魔兽世界加速属性6.1dkt属性堆积

& 魔兽6.0防骑指南:天赋属性雕文插件全解析
魔兽6.0防骑指南:天赋属性雕文插件全解析
来源:NGA 作者:乙羽丶 时间: 14:00:00
本篇帖子适用于对防骑以及坦克有一定基本了解的玩家,内容详细明了,非常精品的总结帖。
  本文来源于NGACN,作者:乙羽丶;原文地址:【】转载请注明出处!
献给热爱着防骑并曾和我们一起努力的朋友
这一刻,我们再度欢聚;在新的起点,我们无所畏惧;让我们书写自己的传奇
魔兽6.0职业完全指南
  本篇帖子适用于对防骑以及坦克有一定基本了解的玩家,如果是刚接触这个游戏或者第一次玩骑士/防骑可以先看看这个帖子[]
  这是本人第一次写指南贴,对于存在遗漏/出错的地方、请给予指明,核对无误后我会在第一时间纠正;EJ自MOP开始在对于防骑方面的研究已经大不如前,本帖大部分核心内容是出自华人防骑村;华人防骑村里面汇聚了来至各地的优秀防骑们,也有奶骑跟惩戒骑混在其中有圣光区元老[@hyperions]、有5.4版本卡复仇发表者[@为你命名]、5.4版本前期第一时间为我们提供25Hsoo防骑攻略的[@milrour]、还有MOP版本中江湖经验丰富的[@x]、[@sd]还有来自台服的[@ID被回档掉了]、[@thethirdgod]以及、等等……
  关于技能书说明存在的一些问题
  炽热防御者:下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的12% ; —这里不是说给你加12%,而是把血调到12%。
  神圣愤怒:对10码范围内的所有敌人造成XXXX神圣伤害; —神圣愤怒所造成的伤害是由10码内所有怪分摊的,而不是像技能书说的那样:
  坚毅:提高你自身的治疗和伤害吸收效果,数值基于耐力值和在前10秒所受到的伤害; —现在坚毅跟耐力没关系了(顺带一提,坚毅目前上限是240%)。
  强化圣印:你的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果,该效果会持续直到切换圣印为止; —如果切换圣印BUFF就消失的话,那这个天赋没啥意义了;实际上是切换了圣印BUFF依然存在,说明上没改回来而已。
属性的改变
  MOP至WOD :属性与技能的改变
  一定几率造成200%伤害(PVP 150%)造成几率=面板暴击率;因为[]的存在,暴击等级会转化为相应数值的招架等级(只针对装备绿字属性爆击部分)。相对来讲,暴击对于防骑来说,不是那么的重要。
  缩短审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒、复仇者之盾、正义盾击、和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间,增加圣能的获取、提高核心减伤技能[]的覆盖率,急速在MOP至今为止,都是防骑优先考虑的绿字属性之一。
  每1%精通提升1%AP,以及0.75%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率,精通同样是防骑优先考虑的属性之一。在WOD中各坦克的盾墙技能持续时间都被调整至8s,在精通达到一定程度的时候,防骑的5豆双盾击在应对物理伤害方面,已经可以媲美甚至超越各职业的盾墙技能了。(这个数值相对于WOD第一个版本来讲,要达到,可能比较困难)
  &护甲加成 (6.0 新增属性)
  护甲加成是6.0中只在项链,披风,戒指、盾牌和饰品部位出现并只对坦克专精有效,且坦克可以通过护甲加成获得攻击强度,1护甲加成=1攻击强度,(WOD盾牌的护甲加成已被吃了,Soo副本出的防盾其中2个还有)。
  &溅射 (6.0 新增属性)
  使法术和技能有两次机会造成额外的伤害/治疗,效果相当于初始值的30%,触发几率 = 面板溅射几率。效果类似Soo 7号萨满出的 敏捷/法系饰品的效果,前夕上线之后饰品也变更为溅射饰品,关于溅射的具体说明可以参考蒜大的帖子[]。
  &全能(6.0 新增属性)
  同样是6.0新增属性,每1%全能 提升1%伤害和治疗 ,同时降低0.5%的承受伤害,单价好贵的说。
  &吸血 (6.0 新增额外属性)
  造成的伤害以及治疗会为你恢复生命值,对比参照Soo 6号出的饰品,不同之前的是,现在治疗也会产生吸血效果,而不单单只是造成的伤害。
  &闪避 (6.0 新增额外属性)
  减少PVE中承受的AOE伤害,类似于Soo2号的坦克耐力饰品。(需要注意的是要将闪避与之前的躲闪属性区分开来)。
  &加速 (6.0 新增额外属性)
  提升移动速度,会体现在面板的一个属性。
  &坚固 (6.0 新增额外属性)
  让装备不掉耐久。
技能的改变
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &技能名称 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
WOD上线后属性
WOD之前属性
&受到的法术伤害降低40%。持续8秒。
&受到的法术伤害降低40%。持续10秒。
&你承受的所有伤害降低20%,持续10秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的12%(技能说明是个坑)实际是:把血量调整到12%。
&你承受的所有伤害降低20%,持续10秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的15%。
&召唤一个远古列王守卫来保护你,持续8秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
&召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
&初始CD9s,持续9s;总共10跳,持续时间,冷却时间以及每一跳的间隔受急速减少。&
&初始CD9s,持续9s;总共9跳,持续时间以及每一跳的间隔固定,冷却时间受急速减少。&
&15sCD,伤害提高。&
&提高你自身的治疗和伤害吸收效果,数值基于在前10秒所受到的伤害。&
&每当你受到伤害时,你会将未衰减伤害的1.5%转化为攻击强度,持续20秒。&
&当你躲过一次近战攻击时(*注意,是躲过,包括招架、躲闪、未命中都有概率触发,不是单单躲闪,),你有30%的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间,并使其产生一层神圣能量。(内置冷却时间:1秒)。&
&当你躲闪或招架一次近战攻击时,你有一定几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间。如果在6秒内使用该技能还会产生一层神圣能量。&
&受到的伤害降低10%,躲闪几率提高2%。&
&受到的伤害降低15%,从装备获得的护甲值提高10%,躲闪几率提高2%。
&你的耐力总值提高15%,格挡几率提高5%,你被近战爆击的几率降低6%,荣耀圣令不再受公共冷却时间的影响,你的法术强度现在等于你的攻击强度的100%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益,每2秒能够恢复最大法力值的15%。
&你的耐力总值提高25%,格挡几率提高10%,你被近战爆击的几率降低6%,荣耀圣令不再受公共冷却时间的影响,你的法术强度现在等于你的攻击强度的50%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益,每2秒能够恢复最大法力值的15%。
&使你的正义盾击的伤害减免效果提高6%,荣耀堡垒的效果提高6%,你格挡近战攻击的几率提高8%,还令你的攻击强度提高8%。
& 使你的正义盾击的伤害减免效果提高8%,荣耀堡垒的效果提高8%,你格挡近战攻击的几率提高8%。
新增与移除的技能
&[][*新增]
&通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
&[][*新增]
&你受到的所有治疗及其产生的溅射,都有一定几率触发闪耀守护者,为你额外恢复30%的生命值,触发几率等同于溅射几率。
&[][*新增]
&获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%。
&[][*新增]
&提高攻击强度,数值相当于护甲值加成的100%。
&[][*移除]
&造成的所有伤害和治疗量提高20%,持续20秒。
&[][*移除]
&鼓舞40码范围内所有小队和团队成员,使其免疫沉默和打断效果,并且受到的所有魔法伤害降低20%,持续6秒。
德拉诺强化技能
&[][*新增]
&复仇者之盾会额外攻击2个目标。
&[][*新增]
&奉献的伤害提高50%。
&[][*新增]
&格挡几率提高10%。
&[][*新增]
&自律的持续时间缩短30秒。
魔兽6.0前瞻魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解-新浪魔兽世界专区
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作者:Enddark翻译|时间: 16:07
魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解
摘要:魔兽6.0魔兽6.0敏锐贼PVP入门,来自国外玩家A.J Dancing in Shadow的遭贼PVP知道贴,刚入门的小盗贼们可以来学习一下。
Dancing in Shadow
暗影中起舞
  大家好,我是Jack,一名自WLK末期开始游戏的盗贼玩家,因为没钱买好电脑,卡的不行,所以在上个赛季前我只能玩PVP~我基本上在MOP才给我的俩贼号弄到第一个角斗士头衔,通常我会在艾尔文森林和别的盗贼玩家交流,所以我现在才能有一个能直接弄清楚他们有什么疑问的地方。
  作者是一名欧服的一名盗贼,22 9,55 2571 ,评级 2520
  我们为什么要选择敏锐天赋
  敏锐是一种不怎么依赖长CD技能的天赋,每一分钟,我们都能打出成吨的伤害,并且还能稳定的造成晕锁。
  战斗可能是现在最强力的天赋,它可以造成巨额的伤害,并且还拥有6―10S的肾击(当然现在8S肾已经作古,勿念)和不长的冷却。
  刺杀现在也是一个简单粗暴的天赋,只是与敏锐相比,它无法造成更大的伤害,所以这里不予考虑。
  技能移除/发生了什么变化
  这里原作者所列出的并不充分,我重新编辑了一下。
  [综合][暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[转嫁]、[破甲]与[麻痹毒药]已经被移除了。
  [综合][连击点]现在跟随玩家,当切换目标时你不必担心丢失连击点了。为了避免盗贼玩家感到太突然,所有的连击点依然显示在目标头像上。
  [天赋][诡诈]不再使盗贼留在潜行状态。
  [敏锐][盗贼的尊严]现在也可以从肉搏爆击获得连击点来让它在单独作战时更有价值。
  [第一层]
  夜行者―不值得使用,它唯一的好处是消失后对下一次技能的强化,可是这完全是个花架子,消失是我们最强大的进攻手段,在防御技能冷却时我们不不值得为此冒险。
  诡诈―诡诈是这一层我通常选择的天赋,我感觉它在nerf后已然很好的发挥作用,当盗贼需要释放绞喉&偷袭时,它会试你避免不明智的浪费掉你的影舞CD。
  暗影集中―除过诡诈外,暗影集中应当是你的第二选择,它可以让你几乎免费的释放绞喉,使你有更多的能量造成更大的伤害。要是WOD中没有能量雕文的话,它或许会是最好的选择了。
  [第二层]
  致命投掷―我认为致命投掷会是相当好的选择,然而它却需要消耗连击点并有着打断的限制条件。在这层天赋中我不会选择它,因为其他两个天赋太过强大。
  神经打击―神经打击是一个非常强力的天赋,它可以使我们的晕技降低敌人造成的伤害,这可以极大减缓敌人对我们造成的伤害压力。
  备战就绪―假如使用得到,备战就绪会是一个非常好的防御技能,当其完全充能时,可以减免80%的受到伤害,多与你的队伍沟通,并且预判对方的行动,在合适的时机让其发挥作用,可以帮助你省掉一次徽章或者减轻治疗对你的关注。
  [第三层]
  装死―在当前版本下,选择装死还是很有可行性的,毕竟在最后阶段还是容易发生猝死的,它应当是排在飘忽不定后的第二选择。
  吸血毒药―别用。
  飘忽不定―在MOP版本里,这可能是这层天赋中最好的选择了,因为它可以大量减免伤害,而这一点到了WOD已然没有改变,所以它仍旧是你最好的选择。如果使用得当,它可以使你规避大量的伤害。(如果你不太熟练,可以选择佯攻雕文,这样可以多增加两秒持续时间)。
  [第四层]
  暗里藏刀―这个天赋可能不会像它曾经在游戏里的那样――太好或太不好,暴雪粑粑显然没有为它找好一个平衡的位置。总的来说,在当前版本下,这是这一层天赋里最坏的选择了。
  暗影步―暗影步,暗影步,伟大的暗影步~(原作者似乎很喜欢这个天赋的样子,虽然假如是我我更可能的会选择速度爆发)在当前版本,我认为暗影步才是这一层的最佳选择,它给盗贼带来了许多实用性的使用方法,它既可以用来进攻,也可以用来规避伤害。而在6.0,它变的比以前更加值得选择,因为比起作为间隙接近,它更适合作为一个追逐工具而被使用。
  速度爆发―我觉的速度爆发在这里依然是可行的,虽然6.0NERF了它的能量消耗,使它不能像以前那样使用,你不可能一边追着目标打而却因为追逐本身而导致没有能量去进行足够的伤害输出,不过速度爆发仍然会是一个不错的天赋(这将极有可能仍是一个强大的天赋)。
  [第五层]
  欺凌―在6.0,欺凌几乎是这一层中最好的选择,盗贼在控制后拥有额外10%的伤害,这和队友配合,具有相当大的提升。
  内出血―这是一个强的可怕的天赋,就像打桩一样的伤害打在人身上,不过我已然认为这是这一层中第二号的天赋。
  邪恶计谋―不予考虑。
  [第六层]
  手里剑―不予考虑
  死亡标记―标记是这一层天赋中最强力的选择已经持续了几个赛季了,它给予了盗贼不俗的爆发伤害――用以搭配影舞来打出更强的爆发。
  预感―这个天赋是仅此于标记的第二选择,它只是需要一个稍微不同的游戏风格,然后你需要更好的监控预感层数,这并不难做到。
  [第七层]
  药膏专家―在我看来,药膏专家是这层三个天赋中最强力的,它带来了被动的能量增加和5%能量恢复,即使没有人中毒,也会让(输出)变得平滑。时不时的扔扔刀扇什么的增加能量回复也是感觉不错的,毕竟额外的回能总是好的。
  暗影反射―这可能是此层三个天赋中我最不喜欢的一个,因为我发现它也许更像一个PVE天赋,当你激活它时,一个持续8S的克隆人会模仿包括眩晕在内的你所做的任何事,所以在这段时间里,你需要考虑如何完全发挥它的效果,而只是输出或许无法发挥它的最大效果,而另一个我不选它的原因是许多刺杀贼使用它。
  天降杀机―天将杀机可以是一个很好的选择,假如使用得当,它将不仅仅可以用于造成伤害,明白它的工作原理,它可以把你射到你敌人身边,把握好时机来使用它,它将带你“穿越时空”。
  这些仅仅是我个人对100级天赋的看法,随着时间的推移,我将完善我对它们的了解和看法。
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SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽6.1新鱼类食物预览:可增加125单个属性
钓鱼向来都是烹饪专业最稳定最方便的材料来源,在6.1补丁中新增了更高属性的单人食物,至少狂野大餐不是唯一的选择了,对于高玩来说终于有适合自己的单人食物。注意:下面的食物材料都需要12个对应的鱼肉,以及6个新月剑齿鱼肉,进一步缓解新月剑齿鱼无人问津的窘境。125急速:盲眼湖鲟肉125暴击:深渊大嘴鳗鱼肉125全能:无颚潜鱼肉125耐力:黑水鞭尾鱼肉(数值可能有误)125精通:塘鲈肉125溅射:熔火鱿鱼触须相对于“狂野大餐”,这些烹饪食物是不是性价比更高呢?另外留好你们的原始之灵,PTR新增原始之灵制造专业物品配方这次的PTR新增了一系列原先的每日CD的专业物品的制造配方这些配方没有冷却时间,材料全部需要原始之灵制皮:1上蜡皮革=1原始之灵+10兽皮裁缝:1妖纹布=1原始之灵+10兽毛工程:1齿轮=1原始之灵+5黑石矿+5真铁矿锻造:1真钢锭=1原始之灵+5黑石矿+5真铁矿炼金:1催化剂=1原始之灵+2炎火草+2捕蝇草+2纳格兰箭叶花+2烁星花+2塔拉多玫瑰附魔:2时光水晶碎片=1原始之灵+1辉光碎片珠宝:1塔拉迪特水晶=1原始之灵+5黑石矿+5真铁矿铭文:战争颜料=1原始之灵+4蔚蓝颜料另外,所有专业可以用于调整装备上随机属性的道具材料均不再需要专业物品(齿轮、真钢锭、塔拉迪特水晶等)会适当提高需要的普通材料的数量,例如裁缝的调整道具,原需要10兽毛+10妖纹布现在需要30兽毛
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