幕府2幕府全面战争争老是局势不稳怎么办,很多兵力花在了守城上

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全面战争:幕府将军2守城的技巧分享
10:15:44 来源: 作者:佚名 (0)
  最近在玩织田,发现与岛津武田不同,自己大部份时间在守城,且兵种是清一色的足轻海,守城时弓足轻放城墙边很好用但怕敌人近战爬上来。
  枪足轻放墙边挡爬上来的人弓足站后面射又有缺点,一是很难射到墙脚的人甚至许多箭插在自己人背上,二是弓足没掩护容易被敌方弓武瞄准而遭损伤,如果把阵线往内拉故意让敌人爬上来呢?
  这方法还不错但却不适用大部份时间我都在守的单层小城,会严重限缩自己的空间,因此我稍微调整了一下,将弓足轻/铁炮固定在墙边,人数本来就很多的枪足轻放个几队到关键的墙脚去不让敌人上来,发现效果还不错,像这样。
  放在墙脚任务就是别让敌人爬墙一定会遭到集火,但是衡量了一下比起弓足在射完箭之前受损,这个方法统一让枪足吸收伤害的确比较理想,且可以让墙上的远程完全的发挥火力,几乎每场都把箭射完手榴弹丢光。
  掷弹兵躲在城门最理想的小角落,下面有人顶,旁边有人罩
  英勇的枪足轻一队在下面遭3队敌方长宗弓武集火同时又遭1队太刀武士+2队枪足轻冲锋,可是死到剩5x人时敌方3队就先溃逃了(最后死到剩2X人 被我拉回城内休息),敌方刀武几乎没砍几下就被炸翻了看到头顶有2队掷弹兵吗?(旁边那队我方刀武是守城的45人部队..救援与牺牲打用),墙脚的枪足轻主要依进攻的敌方做分配,若近战较多则城内要留随时替补用的预备队,若远程较多甚至电脑常常会有一边只有远程..那就视情况把枪足轻撤掉,站在墙边和敌人对射即可,绝对是我方占尽优势,2或3层的城堡也同样适用这招--反正只要守最内层就对了。
  但有个前提本身守城的人数也要够围绕大部分的城墙,除非敌人主力都放在同一侧要抢攻,否则没人守的地方被爬上来就,而这点正是以人数取胜的足轻部队的优势容易将城围绕起来(织田没有强悍的主力兵种但有强悍的足轻大队相当适合守城,游戏快收尾时只有2队满编的全武士军团但有另外5队满编的足轻大队分守5个路口。
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单机爱好群:& 中世纪2如何在兵力少的情况下守城,求堵门大法 ...
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中世纪2如何在自己兵力少的情况下守城,求堵门大法,请教一下,前期和后期有投石车的情况下请分别说说,谢谢啊
ASUS P5Q-DELUXE
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Memento Mori大马士革领主绝对中立 高等精灵 预言大师
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把人往上堵,能放拒马就放一个。。。
有投石车就推一队上去,人撤退留车挡路。。。
最后有史诗管炮就在一定距离外放着,对着门口,中间不要有障碍。。。
神作Mana-Khemia:http://mana-khemia.jp
Memento mori——这话在这对所有人都有效,无效的话,那就不是人了。。。
本人已辞职,有事请找zhuangdiablo。。。
这ID08年10月我才用的,所以那之前的发言,怎么起名的一概不知道,我在别的论坛是不用和这同名的ID的,所以不要打错招呼了。。。
日,7年间无人战胜的真绯蜂改由MON击破,STG新时代来临了。也许我也该考虑自己新的开始了。。。
绊地狱弹幕真鬼畜。。。
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矛兵3-4队,剑盾适量,骑兵1-2,弓手2-3,矛兵3队以上城门口2面围堵&&只有2队正前围堵(都重合布阵),剑盾和矛兵第二排重合,留1口放弓手射箭,开被动,看好攻城梯方向,在城墙落脚点密集队形放剑盾
以下3队矛4队剑盾,2队平民弓,2队骑兵,对满编 剑盾 双手 矛 骑兵高级兵种(由于截图我的骑兵冲进去忘拉回了,损失大了点看官见谅),初级城墙,没油,如果有油烫跑的更快
[ 本帖最后由 yingluo 于
11:06 编辑 ]
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这个从罗马起 就没什么意思&&欺负弱智的ai
1&&城墙完好的情况,&&退守广场& &用矛兵或其他兵种全部叠加在可能进攻的路线上,骑兵偷跑至城市外围,等待追歼。然后等待ai用他们的远程破坏城墙即可。
2&&城墙破损, 敌人直接冲锋& & 更好办了
& &记得罗马时,希腊长枪兵守城真是好用
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其实有一种最简单的办法,用一队兵倾斜摆门口,电脑进来肯定把他往一边推,然后你只需要在反方向预先部署弓箭手就可以了,有炮更好,2下就白。如果城门正对通市中心大道,那么恭喜你,两边放肉搏,然后中心大道放弓箭手和大炮,直接轰成渣。不过这个方案有技巧,肉搏兵的距离一定要不远不近,既防炮又不让敌人冲远程兵。
骑白马的不一定是王子,他可能是唐僧。
烧香的也不一定是和尚,他可能是熊猫。
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帝国攻城ai 更加有趣& & 那就是赛跑
& &ai 跑呀跑, 跑呀跑, 绕着城墙赛跑, 等跑到没人防守的城墙上已经是 个个 精疲力竭了
& &我已经准备提拔几个让他们参加奥运会了
UID1031513主题阅读权限20帖子精华0积分43金钱353 荣誉0 人气0 在线时间43 小时评议0
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很简单啊,守广场,4队矛兵(如果是民兵就都是免维护费的),全部结刺猬阵,正面路口2对叠加,左右路口各放一个,正面放得要艺术一点,放偏一点留条缝,缝旁边放2队弩手。
由于矛兵全在广场边缘,士气高不会溃散,弩手从缝里面射可以近距离直射,无论敌军来多少,盾甲防有多高,射个几轮就全白了,如果将军被射趴下,就更白得快。如果弩手多的话,广场中间放2队,取消自动专门射敌军后面不冲上来的部队就更好了。
UID52163主题阅读权限30帖子精华0积分333金钱1240 荣誉10 人气0 在线时间49 小时评议0
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上边正解,不过我一般现把骑兵出去,敌人攻破门了,全堵城门时,骑兵从后边堵,很容易白旗的。
UID4192283主题阅读权限0帖子精华0积分8金钱-12 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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关键在于,兵力少到哪种程度,连分配都不够,还是让城算了。。。。
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《幕府将军2:全面战争》上杉家最高难度攻略
日 10:07&&&&&阅读(2095)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
本人玩的VH难度上杉,没用任何MOD,目前24城刚开包围网,但还有2个铁杆盟友,月入仍然2w+,小有体会,写出来与大家分享:
1、关于上杉家的贸易加成,虽然没去比对过,但贸易确实是来钱的最快途径,尤其是你占了很多种资源的情况下;
2、农田、市、酒馆都能对经济固定加成,而市和道路以及港口能给城市带来经济增长,此外,金矿是最来钱的加成,本家存粮和城堡等级也能带来经济增长。对于种田派的玩家来说,首先应该普遍种田,在粮食够用的前提下,提高市的等级,养气之道最高级科技出了造最高级的道路也是必须的。只要不出现意外(例如灾荒事件、城被夺取、叛军等),城寨的发展都是稳步提升的,所以经济加成和增长建筑越早出越好。
3、城堡等级不建议都提高,因为那东西1级耗1个口粮,而市也需要口粮。一个城市的田最多提供4的口粮,也就够1级城堡+3级市的消耗。比较稳妥的办法是:出了出兵的城城堡等级提高到3-4级外(能一次造2-3队兵),其他城2级即可(能提供2个城市建筑,刚好造市+酒馆)。
4、注意城市的特殊属性,可以有针对的发展。比较好的属性有:理学之风,能修建+研发速度的东西;工匠,能造增加攻防的建筑,出兵首选城镇;圣地,可选择建造+僧兵经验和+造兵士气,后者无疑为出足轻的好地方;工艺品,能造加命中的建筑,弓兵出产地;马匹,能造加骑兵冲锋的建筑,骑兵出产地;还有些就不一一介绍了。
5、上杉家无疑是僧兵的代理,初期还能接到研发任务奖励僧兵的。但要注意僧兵建造条件为2级寺庙+2级弓术场或者枪术场,才能出对应的僧兵。优先发展寺庙还有个好处就是能拥有一堆和尚,和尚的用处,待事务官篇解释。
6、不管有钱没钱,初期造个商船或者弓小早去各个贸易点看看,能占就占,AI不会说见你弱就乱打的,但也不是绝对不打,所以还是得慢慢补战船过去守住。
1、上杉家初始地越后,拥有航海之风特效,虽不是什么很好的特点,但也能造加贸易的建筑;
2、越后及整个东部地区,每个区领地范围都比较大,很少有一回合就能从这个城跑到那个城的(除了下面北条、佐竹、里见附近比较近的几个城),而自己领地内是视野全开的,上杉家初期还是有比较好的战略纵深,能比较好的防备突袭。初期打了叛军,再消灭左边和你敌对的那个家族后,可以考虑渡海拿下佐渡岛,有金矿。
3、初期周围政治环境还是比较缓和的,基本开贸易甚至结盟都没问题,就连武田这死对头都有可能结盟一会。注意你的小弟山内上杉家,首先此家的城很好,理学之风,加研发;其次位置很关键,挡住下面北条等诸家,离武田的北上路线也很近。小弟多半是个种田派,很早堆一队满编在家里,但是位置又仇恨,很容易被人打,利用他的关键位置,围城打援,或者坐山观虎斗也好,能捡到不少的便宜。我的档里面武田、北条、今川都是靠小弟吸引仇恨然后我在后面占城偷袭才灭掉的。
4、右边的伊达家是大患,因为上杉势必挡住伊达西进,能结亲结盟最好,说不定最后包围网了还不至于叛变。顺带留几个城给伊达慢慢打,东国的城都比较穷没啥好抢的。
1、初期部队,7-10队人就很不错了,能尽早出现枪僧很不错,攻防士气都很高还带战吼吓人的,一个抗4队足轻没问题,但要注意枪僧盔甲是足轻级别的,经不起弓箭射,而AI肯定优先射僧兵的,所以僧兵别一开始就往前死顶。我的满编搭配是:6弓箭足轻(后期有钱换弓武或者弓僧,弓僧不错,能射响箭相当于远程战吼)+6枪足轻(炮灰,后期换车加盔甲加士气型高级耐用炮灰)+4枪僧(作战主力,待前方接战后上去吼)+1-2刀骑(突袭对方弓队,解决僧兵威胁,追逃兵用)+1-2刀武(盔甲高,用于扛着对方弓箭往前冲杀弓箭,也可换盔甲更高的戟(错字,打不来那个字)刀武士+1忍军(破城门用,有忍者开门的话可不带,另外忍军炸弹很给力啊,攻城时进入白兵战时战忍从旁边爬墙进去扔炸弹连自己人一起搞真的很爽)
2、舰队以关船为主,能射能打,有了火箭技能也可带弓小早,烧船必备。千石船很废只能近战,但冲过去肯定被轮射至白旗;安宅船属后期大船了,还需要科技支撑,相信到那时候AI的舰队都差不多了。
3、部队数量够用就行,何为够用,就是敌对邻国边境矗了一个满编你也放一个,而且要能打过,就行了,境内不用放兵守城的,除非是新占的城一般民忠都绿的。
事务官篇:
1、和尚:上杉就是和尚家,因为按照上杉的科技发展能最快造出一堆和尚来。
和尚有几个功能:
(1)嘴遁敌军士气:不花银子,练级技能;
(2)嘴遁敌人事务官下野:也不花银子,练级+杀事务官,AI一般也就2-3星的事务官,难逃顶级和尚魔掌;
(3)嘴遁叛乱:花银子,根据城等级,出来的部队应该是根据目前该区域敌军数量的。煽动叛乱最多减外交(还能恢复),不会造出战争,也就是对盟友也管用。嘴遁出叛军占了盟友城自己再占回来还不破盟不开战实在太贱了;我也曾经把9个城的强势家族直接嘴遁死了,开包围网前的存钱阶段我更是把整个近畿搞得鸡犬不宁;
(4)增加城市民忠:部队占城,和尚安抚,不拖累部队推进,很好很强大;
(5)增加部队士气:如果和尚没啥事干的话,随军吧;
(6)传教:对基督教和一向宗教义区有用,能搞出宗教民人不满等情况。另外,和尚的修炼技能里面能增加养气之道研发速度,一个和尚最高+12%,5个就是60%,很不错
2、目付:我没怎么练目付,因为能砍的事务官都被和尚嘴遁了,敌方部队我又看不上不想花钱去收买,于是目付都只能守城了。
目付功能:
(1)反间:有更大几率发现境内敌人忍者,被动技;
(2)抓捕:有2种结果,一种是抓到了关几天,第二种是直接砍死,针对敌方事务官有效;
(3)收买:买城买部队均可,但大名没法收买,条件是自己钱多;
(4)监督城市:能增加城市民忠和税率,没事干推荐守城;
(5)监督部队:防止敌方事务官破坏部队,降低其成功几率,当然,如果自己等级太低,也有可能直接先被搞死。
3、忍者:幕府1就有的家伙,唯一有行动动画的家伙(杀人和破坏),唯一不足的就是这代忍者动画明显是个老外。
忍者功能:
(1)侦查:被动能力,其实每个事务官包括部队都有视野内侦查的能力,但忍者是最出色的。
(2)刺杀:对象可以是事务官和将军,可能杀伤或杀死,主要技能,但要注意这代如果只剩大名了杀了还要出个新大名,不管有没有后代,也就是说中世纪2里面杀光男丁取胜的方式不存在了;
(3)破坏:可以破坏除道路和城堡外所有建筑,破坏城堡相当于开门;
(4)破坏军队:阻止敌军行动一回合,貌似增援都无法参加,有时很有用;
(5)侦查军队:随军技能,可以避免被埋伏的情况,当然也不是100%避免;(6)建立犯罪网络:守城技能,增加视野,没啥意思还不如忍者直接溜过去看呢。
4、艺妓:艺妓只能造一个(其他事务官都是5个),作用也很简单就是杀人,好处是失败了一般不会被杀,不过艺妓不是隐形的能被杀被目付砍被和尚宣教士嘴遁。
5、宣教士:作用同和尚,作为舶来品同等级情况下功效比和尚高点,但必须信奉洋教。还不知道和尚和宣教士能否共存(比如先造和尚然后改宗再造宣教士),因为上杉JJ跑去信基督就了。
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