灵摆的属性有什么保胎灵片有副作用吗吗

& 侵略性、灵巧、反应,这几个属性各起什么作用? ...
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玩了这么久的,还有几个球员属性的作用没弄懂:侵略性(aggression)、灵巧(agility)、反应(reactions)
侵略性最搞不懂了,是对抗中令对方受伤的能力吗?
灵巧跟反应有什么区别?灵巧高的球员有个倒钩特性的标志,但用起来没什么特别的感觉。
灵巧跟盘带(dribbling)有关系吗?
反应是指防守时跟上对方假动作的能力吗?
高手来解释一下。
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本帖最后由 speedcao 于
01:19 编辑
侵略性的实际作用是,双方都是50%机会抢点 抢球的时候侵略性高的占优势!!这个是最明显的!例子:英超有个戴维斯头球好,侵略性很高啥球都去拼抢,所以经常进头球!亨利没啥侵略性我没见过他进过啥血里面拼出来的球!这个属性对于后腰很重要,干脏活必备!加图索 老基恩都是这种人!
灵巧就不说了,转身 盘带 优势很大!现实中要抢里克尔梅的球很难的,但是他只能控球不能突破,艾马尔灵巧就行可以突破。梅西就不说了,配合盘带技能晃动很厉害!
反应对应前锋就是补射,最直接的,对应后卫就是拦截封堵也是最直接的!比如英扎吉 位置感好 反应快 自然补射检漏厉害! 比如后卫拦截高反应高在对方射门一瞬间有机会出脚进行堵枪眼,这些都不是你能控制的!如后位转身防身后球,你预见性高自然可以弥补,堵枪眼你是无法操作的由电脑自动算出来!
防止假动作和盯人有很大关系!盯人好的不容易吃,盯人差的很容易!反应影响很多属性的!
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 1&
Origin:SpeedcaoCD有空加我啊!!
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谢谢指点,但还有几个地方不明白。
我用牛津联有个球员灵巧90,有那个倒挂的标志,但盘带只有5、60,感觉盘带、突破也不好使啊~~
你说到控球和突破,属性里面也分两个的,一个是控球(Ball Control)、一个是盘带(Dribbling),就是你说的原地护球和盘带突破的区别吗?
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Philosopher 发表于
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谢谢指点,但还有几个地方不明白。
是的!控球原地比较多!过人1v1运动中的时候比较多!
控球还有指停球接球!控球好的接球动作比较合理,对于衔接下一个动作有利!
里克尔梅被两个人包夹可以在很小的范围内利用身体 脚下细小的动作把球护住,这个就是控球!
你说的那个人灵巧90 过人50,用扭身体过人比较难,但是利用直线加速过人还是可以的!就是慢速带球中,突然推右摇杆加速,摆脱对方,他会做出侧倾身体的动作。
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原来这样~~呆会试一下
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我的PIQUE 還是經常踏錯地方讓傳球通過............
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lampuiho 发表于
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我的PIQUE 還是經常踏錯地方讓傳球通過............
皮壳是人不是神!是人都有失误的!你换换60的后卫试试,连踏错的机会都没有!
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我感觉灵巧更多体现在转身方面,例如鲁尼的盘带也很稳健,控球也很好,但灵巧略差,坦克型突破比较多
而大卫席尔瓦灵活性就要强得多,看他的比赛,绕来绕去就是不丢球,还总比防守队员绕得快
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2楼说的很全面 说出了我本来想说的 呵呵 谢了
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不過問題是很多時候不踏出一步反而會攔截到球........
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lampuiho 发表于
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不過問題是很多時候不踏出一步反而會攔截到球........
其实档球不档球 出脚不出脚 不是你控制的!是电脑算出来的!他要让这个球进 你就会出脚 刚好闪出一个空挡!
世界杯菲戈进英格兰那个爆射 有没有印象??那个后卫在干啥??
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那是歐洲杯吧
那麼說的話真是在被遊戲玩
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什么杯混淆了哈{:2:}游戏只是建立一个规则,怎么做才能更好在玩家手上
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SPEEDcao兄讲解很详细,受教了
说到补射,这代感觉很难补射到,不晓得是不是和TD有关.....
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瀑布寒 发表于
SPEEDcao兄讲解很详细,受教了
说到补射,这代感觉很难补射到,不晓得是不是和TD有关..... ...
进攻和td关系不大把!我开始玩的时候不熟悉系统,前锋就是萨维奥拉,经常全场消失,然后突然就补射了进了!刚开始基本就是传中或是打远射!
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> 封神太子2宠物属性有什么用 根骨灵悟作用全介绍
封神太子2宠物属性有什么用 根骨灵悟作用全介绍
时间: 11:09 来源: 作者:未知
本文介绍的是封神太子2中的宠物,宠物的属性有哪些呢?宠物各个属性的作用分别是什么呢?下文就为大家分别介绍根骨灵悟这四项属性,不要错过本篇攻略了哦,一起来看吧。
  宠物根骨领悟具体影响什么?
  答:宠物等级成长的属性会根据根骨领悟这4个属性来生成;
  根:影响宠物的生命值和防御;
  骨:影响宠物的攻击和暴击率;
  灵:影响宠物的闪避;
  悟:影响宠物技能的使用频率;
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灵摆有属性吗?属性重要吗?黑曜石是水属性吗?黑曜石用什么办法充能啊?(以下灵摆)
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提问者采纳
单以玄学来论其作用,和占卜没什么关系。黑曜石属水,晒太阳。泡矿泉水,比如白水晶易上手,灵摆只是根据材质会有不同的特性,黑曜石稍难掌控一点,晒月亮等没有,紫水晶灵度高
可我晒太阳,月亮会不会伤害黑曜石啊?
不会,黑曜石是石头,不会因为阳光的灼烈而损毁或掉色,月光就更不会了。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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黑曜石属于水的,黑曜石是能量之石,是有能量和灵性的。
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出门在外也不愁zhaojiabin123
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捣蛋王-阿骑
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不觉得加圣刻龙王拉灾魔快点么
zhaojiabin123
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守护骑の雪之支配者
回复 再加银槲走r6向
魂淡大人!!!
连神都不知道的世界
机智如我是不会说看不懂的
有着一喝酒就会变得絮絮叨叨的体质,却喜欢在难过的时候喝酒。因为一直爱上不靠谱的人,所以一直絮絮叨叨,一直话唠。
喵是小甲的小尾巴尾巴
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我是来看壕的
功名爵禄尽迷津,贝叶菩提不受尘。久住青山无白眼,巢禽穴兽四时归。征途装备属性和灵魂属性有什么区别?各有什么作用?
征途装备属性和灵魂属性有什么区别?各有什么作用? 5
也就是装备上带属性的也就是提高某些属性的
其他回答 (11)
灵魂锁链里总共的属性有五种:风、电、雨、火、雷 &#13;&#10;而激活的机制则是由雷激活火、火激活雨、雨激活电、电激活风、风激活雷 &#13;&#10;&#13;&#10;另一方面在装备上也有激活的关系存在: &#13;&#10;1、戒指激活项链、武器 &#13;&#10;2、项链激活戒指 &#13;&#10;3、护腕激活靴子、衣服 &#13;&#10;4、头盔激活护腕、腰带 &#13;&#10;5、腰带激活头盔 &#13;&#10;&#13;&#10;要尽可能激活灵魂锁链,只能是全套物防或全套魔防装备。11件装备(战士)最多可能激活9个灵魂锁链,10件装备最多能激活8个灵魂锁链。理论根据:项链→戒指→项链这个循环中,2个戒指和1个项链3样装备只能激活其中2样。假如项链属性为电,搭配雨属性戒指,那么这个雨属性戒指不可能去激活项链,只能由另一个风属性戒指去激活,因此这三件装备只能激活2个。同理,双护腕和头盔也只能激活2个。所以激活总数上比装备总件数少2。 &#13;&#10;&#13;&#10;最方便快捷激活方法: &#13;&#10;首先,选择带相同属性的一对护腕、腰带。为什么要选这些为相同属性的呢?理由很简单,因为这样能选择最大量的你所需要属性的装备。 &#13;&#10;1、比如护腕及腰带的属性为火 &#13;&#10;2、那配个雷头,马上就有三样闪光的装备了——腰带再加一对护腕 &#13;&#10;3、靴子、衣服都必须选择雨属性的(因为手腕是火属性的,而靴子和衣服都需要手腕来激活的) &#13;&#10;4、而项链和戒指的关系就比较复杂了,因为是一个相互激活的关系,所以要学会如何取舍。是牺牲掉一个戒指不发光还是牺牲掉项链不发光。如果选择一对火属性的戒指,则武器就该是雨属性的,项链则是雷属性的;如果选择火属性的项链和武器,则戒指应该选择雨、雷属性各一个 &#13;&#10;&#13;&#10;如上选择的结果,你会发现你身上只有两处不发光,一个是头盔,另一个不发光的则是项链或者一个戒指,从个人美学观点来看,我认为选择一对同属性的戒指要更漂亮 &#13;&#10;&#13;&#10;改属性最好是用两个六等材料去改造宗师那里改,这样才能保证改出来的装备是完美的,至于你说的物减12%的护腕,在改属性时,也会有一定机率被改掉的.如果你的属性正确(是想要物减的属性)而五行(指风雨雷电火)不对,那就找改造宗师时,不要选择改造属性这一项,而应选择修改灵魂属性那一项. &#13;&#10;
灵魂属性激活顺序: &#13;&#10;风激活雷 &#13;&#10;雷激活火 &#13;&#10;火激活雨 &#13;&#10;雨激活电 &#13;&#10;电激活风 &#13;&#10;我们可以看出这是一个环状的结构,相邻的两个属性绝对不可能互相激活。 &#13;&#10;&#13;&#10;灵魂套装分为两个部分,就是防御套装和攻击套装。 &#13;&#10;防御套装激活顺序: &#13;&#10;头盔激活腰带 &#13;&#10;腰带激活头盔 这里我们能看出来,腰带和头盔是不能互相激活的。 &#13;&#10;头盔激活手腕 &#13;&#10;手腕激活衣服和鞋子 &#13;&#10;衣服和鞋子属于终端装备,没有其他装备需要它们激活。 &#13;&#10;防御套应该是这个样子的。 &#13;&#10;衣服和鞋子相同灵魂属性 &#13;&#10;手腕相同灵魂属性 &#13;&#10;那么我们做文章的地方主要集中在这两个地方。 &#13;&#10;我们又知道,硬皮比丝绸便宜,所以可以把它们放到最后修改。你问了,为什么要把它们放到最后修改? &#13;&#10;我们首先需要确定丝绸装备怎么修改,因为开始的时候,选择通常不止一个方向,这样可以节约丝绸,而到了最后要全激活的时候,选择的机会通常只有一个。硬皮便宜,自然比拿丝绸改造要节约。 &#13;&#10;我们举个例子好了,大家可能了解的更深刻一些: &#13;&#10;至尊腰带 雨 &#13;&#10;至尊头盔 雷 &#13;&#10;至尊手腕 风 &#13;&#10;至尊手腕 电 &#13;&#10;至尊衣服 火 &#13;&#10;至尊鞋子 雨 &#13;&#10;那么,我们该如何切入呢?我首先确定帽子和腰带要激活哪一个,我们这个案例以激活腰带为目标。 &#13;&#10;方案1: &#13;&#10;我们从腰带可是推进,头盔改成火,激活腰带,然后确定2个手腕都要改成雨属性,然后衣服和鞋子都要改成电属性。 &#13;&#10;方案2: &#13;&#10;我们从衣服推进,把衣服改成雷或者风,都可以被激活。我们假设改成雷了。那么,就要把电手腕改成风属性,然后头盔改成电,腰带改成风。最后鞋子改成雷。 &#13;&#10;对比方案1和方案2,我们可以看到方案1改了3个丝绸装备,2个硬皮装备,都是单选。方案2也是改了3个丝绸装备,2个硬皮装备。 &#13;&#10;但是方案2,衣服改造的时候可以选择两个属性,这样就比方案1节约了材料。 &#13;&#10;因为这是一个案例,所以灵魂属性特别乱,实际情况很少碰到这么乱的。而且假如我们激活的是头盔,方案也许完全不一样了。我们就要考虑腰带和手腕的属性关系。实际我们改造前,的确要考虑腰带和手腕的关系的,当他们需要同时被激活的时候,有没有属性相同的,如果有属性相同的时候,也许就要考虑单独改造帽子就激活两件了。当激活头盔的时候,基本思路是完全一样的。所以大家要充分了解灵魂属性激活的顺序,这个很重要,很重要 &#13;&#10;攻击套装激活顺序:[我们以战士5件套为例] &#13;&#10;刀盾和项链需要戒指激活 &#13;&#10;戒指需要项链激活 &#13;&#10;看起来很简单,但是实际上不是那么简单的事情. &#13;&#10;很多人看到灵魂全激活的时候,戒指相同属性,刀盾相同属性,非常好看,但是我可以告诉大家,除非刷锁链的时候, &#13;&#10;灵魂属性出的比较奇特,否则这种方法是不科学的。最科学的方法应该是戒指两个属性,为什么?因为戒指2个属性,刷刀盾的时候,就有两个选择,直接降低了材料的消耗量。 &#13;&#10;记住,这两个戒指的属性一定是相隔的,因为中间要插入一个项链。这样我们可以得出结论,刷锁链的时候,最好刷一个项链,一个戒指。有一个戒指不用刷。当然,碰到特殊情况,还是要特殊对待。这个我们就不举例子了,大家慢慢琢磨一下吧。 &#13;&#10;半夜写出来的,可能有错误,大家对付着看看吧,有错误的地方,希望大家指出来。 &#13;&#10;
属性淡然就是增强能力的撒(物减:减少物理伤害 忽视:忽视防御 增伤:增加攻击伤害) 灵魂就是用于激活此装备的属性了
属性淡然就是增强能力的,物减:减少物理伤害 忽视:忽视防御 增伤:增加攻击伤害) 灵魂就是用于激活此装备的属性了 &#13;&#10;
互相激活的
装备属性包括加数值、速度、攻击速度、灵魂,灵魂属性需要互相激活下面的灵魂属性,有减伤、增伤、忽视等
修改灵魂属性是指将装备本身的五行和激活灵魂锁链要的属性修改成其他的!只会修改五行灵魂不会变!风用电,电用雨,雨用火,火用雷,雷用风,如风的戒指要用电的项链激活!但你如果修改灵魂属性,那么就会变成其他的!保留灵魂锁链是指装备的属性&灵魂和哪个百分比&不变,有几率成其他的属性&攻击速度,移动速度,生命恢复,法术恢复等等&最好想重新绑定了再改!其实最好去找个SF先学会了再改!这样就不会浪费了! &#13;&#10;
天工巧匠那里,你要什么的,你如果要忽视的,减的这些,而你那装备灵魂不是的,你就改造属性,改到你要的出来,假如说你要物减的,而你那是忽视的,你就改造属性,物减的出来了,你看那显示的是什么部位的可以激活他,你再把那装备放包里,修改灵魂.不知道什么激活什么也没关系,&#13;&#10;你首先一套装备你看需要什么的,假如说你要忽视的,你就先把每件装备改造属性,全部改成忽视的,改好了,你全部穿身上,一般项链和头部的不用,然后你就一个一个来激活,点修改灵魂属性,先激活戒指,然后武器,一般戒指和护碗先激活,你不懂的话,你就看,如果激活了那字就会亮的
&#13;&#10;也就是装备上带属性的也就是提高某些属性的~~啊
可真能说啊
这么罗嗦怎么
装备属性 是指装备上面附加的属性 比如冰甲+2 无敌+1 重击率增加2% 等等而什么风雨雷电那是灵魂锁链属性 灵魂属性是指所带的 减伤 增加 反射 忽视 这些属性
装备属性就是 比如说刀·增加物理攻击18% ,重击增加2%技能+?力量/敏捷/体制,这对怀旧版的来说就是极品装备属性。灵魂属性就是,你应该见过高手们的装备一般就是魔F物-的装备穿血衣。灵魂属性他们一般都会改到 减少物理攻击11%左右!因为这样他们不怕战士砍。
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