为什么有的CF的cf画面不流畅看着很有立体感 黑白分明的

素描人物面部的明暗交接线,如何画才会显得立体感?_百度知道
素描人物面部的明暗交接线,如何画才会显得立体感?
想问下各位高手,感恩不尽,就是在画人物五官素描和衣服褶皱时,画不出立体的感觉?最好是能提供图片说明,答好加分,究竟是怎么表达出明暗,但是人体比例掌握的基本正确我没有学过系统专业的绘画技巧、层次感的
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顺着结构勾几根眉毛就可以了 4嘴周围要复杂,脸上最暗的部分是鼻子的暗部,中间最暗,突出嘴部的滑润,可以看出咬肌什么的,上唇暗下唇亮,暗部较暗是灰色的.最亮是鼻子的亮部,就随便加几笔。注意鼻子再暗也不要暗过头发去(如果是黑发) 2颧骨要看光怎么打来了,下唇不可以画太白了。一般画完眼袋部分。颧骨的明暗交界线最暗,所以,到两边慢慢亮衣服褶皱,眼袋下面颧骨上面的部分较亮,还要在灰面有些小的结构,首先,细察模特. 3眉毛最后画,要先突出眼眶骨的明暗,但要有他的固有色。素描你用3H或更硬的笔在灰亮找结构,要在下唇上加高光.下唇方肌与下唇之间的部位.要画出口轮匝肌,那个比脸部暗些:色彩你分清明暗灰,笔触自然就出来了五官:1脸是黑白灰关系中的灰色白色部分
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我没有想到一个问题居然有这么多人回答,昨晚画了感觉还行~没法都采为最佳回答~但还是很谢谢各位!
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亮度也不一样.你先排一条明暗线在沿明暗曲线向两边排线延伸,一个物体是由无数个面组成的,那样画就显得平了! 其实很多人就是明暗的好坏是从两面跟灰面连接看出来的(舒服就好)你画的时候离远看下 哪亮了就从明暗排起排到亮的地方,也就是暗部的亮部. 其次就是亮部为了更好表现物体的立体感,一定要注意明暗交界线! 将亮面跟灰面连接好不然太突然就很做作了. 当然也不能画的都一样!这样才过度得均匀,暗部在重不能比明暗交界线重.不是重画明暗.暗部也有反光,注意暗部的亮部一定不能比直接收光亮面,当然每一个面都不一样! 明暗交界线是整幅画中最重的地方
这个怎么发图片给你。最好你还是丢个QQ出来什么的。我这里好多教学视频的。因为我就是教这个的。可以给你学习参考一下
重点刻画人物的明暗交界线 暗部要统一 就是不能画太多的东西 亮部重点刻画主要的东西即可···画不出立体感是你的层次不多 亮部的灰层次要画出来 但是又不能太大力画 千万不能画的和暗部一样黑 暗部要在画面中有往后退的感觉 就是渐渐的模糊 还有背景 一般都是顶部比较黑中间灰一些底部在黑一点不要黑过顶部
先说衣服上的褶皱吧,,其实想要立体起来很简单,注意近实远虚,近强远弱的关系,意思就是你画的时候距离你近或者距离光源的地方暗部加强,,远处呢就可以虚化,可以隐隐约约看到褶皱就行,再就是根据衣服的材料,也就是质底画。。人物五官的立体则需要你对结构的理解,多画画骷髅头和肌肉图就会画好,最后祝你成功!!!!每天多看看镜子,多做表情,,看肌肉的变化。。
明暗需要把明暗交界线画好,层次感需要一层一层的网格打出来的,当然要换的像才行的。
这个属于过渡上的问题吧,其实这个有分美院风和联考风吧,美院风相对细腻很多,过渡都不是很明显但是整体很立体,联考风层次很分明一块一块的相当明显就看你自己想学哪种了吧
我学过,是这样的,从交接线起,从重到轻,慢慢的打
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出门在外也不愁我在玩CF和毁灭枪手这种立体感游戏时总是有头晕和呕吐感,但玩我的世界却没有,这是怎么回事,是病吗?_百度知道
我在玩CF和毁灭枪手这种立体感游戏时总是有头晕和呕吐感,但玩我的世界却没有,这是怎么回事,是病吗?
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3D眩晕症。我也有。有的游戏半小时就头晕想吐。只能靠锻炼才能克服
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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这是刚开始玩的时候就会出现,玩久了就不会了,不过我还有一些人不一样,就是刚开始玩不会晕
这个刚开始玩的时候会这样,习惯了就好了建议你别把鼠标速度调太快
听听音乐分散注意力(最好的士高),就不太头晕或者想吐了,我就是这么做的,很有效
...这很正常,不适应游戏的画面效果而已,我跟你正好相反,我玩CF不头晕,玩我的世界就晕...
试试降低鼠标灵敏度,我也这样降低了玩CF可以玩几小时
没事的,你把鼠标敏感度调低一点,
我都没晕耶,有可能因人不同吧。。多玩玩就好了
没习惯而已
不是,多玩几次就好了
只能说你笨,脑袋转不过来!多玩几次就行了
我以前玩侠盗飞车也有过,玩cF不这样
我玩什么游戏都能很快适应
脑子不好。。。。。。。。。。。。。
你叫什么啊
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