谁知道真三国无双7猛将传dlc4猛将传 武器重量修改 金手指代码试了很多没用 还有怎么在PS3上开PS2金手指

PSV PS4 真三国无双7 猛将传 存档修改 全秘武+金钱+宝玉
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【导读】前几天我们曾做过关于《》PS4/PS3画质对比新闻,不过当时外媒只放出了两张关于新人吕玲绮个人对比图,玩家很难从全局设计客观去评判新旧主机实际差别。
对比影像:
不过话说回来PS4版画质要超越PS3版游戏的事实是毋庸置疑的,好在如今日本NICONICO放送了一段《真三国无双7:猛将传》PS4/PS3终极画质对比实机影像,玩家可以明显看出PS4版对于建模细化、阴影效果、打击效果都有明显的改善,从人物毛发以及眼毛上都能很清楚的比较出来,妹子角色变得更加性感,可谓良心满满。
真三国无双7:猛将传,PS4,PS3
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇&&《真三国无双7:猛将传》全秘藏武器获得条件大全
《真三国无双7:猛将传》全秘藏武器获得条件大全
日 11:43&&&&&阅读(6992)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
在《:猛将传》中有着不少的秘藏武器,每把武器的获得方法都有所不同,下面小编来向大家介绍《真三国无双7:猛将传》所有秘藏武器获得条件是什么。
武器等级为5,性能为固定。入手后再次满足条件即可重复获得,能同时持有多把。
在战斗中满足条件后画面下方会显示“貴重品発見!”,这时只要打开战场情报画面再按△键就能从履歴确认具体场所。
秘藏武器皆存放在金色的武器盒里。
前提条件:
1、当前模式为故事模式或自由模式
2、难度为困难(難しい)以上
3、操作武将为该武器的得意武将
2P注意事项(待验证):
必须由1P(得意武将)满足条件,击破数等等一概不共享。
《真三国无双7:猛将传》全秘藏武器获得条件大全:
樊城の戦い?魏軍
解救樊城前阻止于禁,胡脩,傅方的背叛
宛城の戦い
在8分钟内逃离宛城
合肥の戦い?魏軍
战斗开始后12分钟内击破周泰和呂蒙
白帝城の戦い
战斗开始后14分钟内使白帝城开门
赤壁の戦い?曹操軍(史实)
战斗开始后7分钟内击破甘寧
洛陽脱出戦
在不被吕布突破任何一道门的前提下到达兵器实验场
献帝護衛戦
袁術封闭关所后5分钟内马车突破关所
定軍山の戦い?魏軍
战斗开始后8分钟内击破趙雲,馬岱,張苞
徐州の戦い
在投石车开始攻击本阵前成功夺取,同时張飛和趙雲到达本阵前击破
官渡の戦い
在曹操军未有任何武将败走的前提下乌巢着火
許昌政変戦
左慈出现后8分钟内再次遭遇
建業制圧戦?魏軍
陸遜和呂蒙的奇袭部队到达本阵前击破
下邳の戦い
在魏军未有任何武将败走的前提下击破陳宮
南郡追撃戦
战斗开始后8分钟内击破阻挡玩家的関羽,張飛,趙雲
潼関の戦い?曹操軍
馬超奇袭本阵后8分钟内突入连合军本阵
新野の戦い?曹操軍
战斗开始后8分钟内击破徐庶
兗州の戦い?曹操軍
战斗开始后5分钟内到达河川的北岸
虎牢関の戦い?曹操軍
在连合军未有任何武将败走的前提下突破虎牢関
南群の戦い?孫権軍
战斗开始后5分钟内玩家成功救出甘寧
夷陵の戦い?呉軍
劉備所在不明后在陸遜发出指示后5分钟内击破劉備(第一次)
襄陽の戦い?孫堅軍
强袭荊州城,然后在孫堅的强袭指示后2分钟内击破呂公
合肥の戦い?呉軍(IF)
衝車被破坏前击破李典和楽進
許昌攻略戦?呉軍
战斗开始后12分钟内使火计成功
寿春追撃戦
在賈詡军团侵入吴军本阵前击破賈詡
樊城の戦い?呉軍
战斗开始后3分钟内击破関羽(第一次)
赤壁の戦い?孫権軍
在我方本阵被侵入前击破8名魏军先锋武将
石亭の戦い?呉軍
埋伏之计成功后2分30秒内击破司馬師和司馬昭
濡須口の戦い?呉軍
在呂蒙发出压制砦的指示后5分40秒内压制所有魏军砦
呉郡平定戦?孫策軍
战斗开始后5分钟内击破太史慈(第一次和第二次)
涼州の戦い?連合軍
在吴军未有任何武将败走的前提下击破馬超,馬岱,韓遂
新野突破戦
在孫権到达一号关所(一ノ関)前救出珍獣
于吉討伐戦
战斗开始后8分钟内击破于吉(第一个和第二个)
広陵の戦い?呉軍
使奇袭成功,并在战斗开始后9分钟内击破司馬懿
合肥新城の戦い?呉軍
満寵到达本阵前击破
汝南の戦い?呉軍
战斗开始后8分钟内击破張春華和王元姫
江夏防衛戦?呉軍
在东方2砦不被突破的前提下成功确保防卫线
夷陵の戦い?蜀軍
阻止吴军的策略,并在劉備发出开始号令后9分钟内击破凌統,甘寧,周泰
虎牢関の戦い?劉備軍
战斗开始后14分钟内击破華雄和呂布
長坂の戦い
在未有任何民败走的前提下击破賈詡
赤壁の戦い?劉備軍
在祈祷成功为止阻止魏军武将侵入祈祷所
徐州防衛戦
阻止張遼和徐晃侵入徐州大城,之后到来的火计部队触发火计前全击破
長安奇襲戦?蜀軍
战斗开始后5分钟内寻出女官的妹妹
定軍山の戦い?蜀軍
在魏军本队到来前击破曹真,王異,徐晃,曹彰,杜襲并到达天蕩山
五丈原の戦い
战斗开始后12分钟内击破司馬師和司馬昭
南中平定戦
战斗开始后5分钟内击破楊鋒
成都の戦い?劉備軍
战斗开始后5分钟内使奇袭成功并压制雒城
街亭の戦い?蜀軍
战斗开始后5分钟内击破300人并成功使向朗,高翔,廖化向蜀军本阵撤退
洛陽侵攻戦?蜀軍
洛陽正門闭门后10分钟内逃离洛陽城
魏攻略戦?蜀軍
战斗开始后10分钟内击破張遼,李典,楽進
天水の戦い?蜀軍
在姜維到达安定和南安前成功压制
五丈原の戦い
在蜀军未有任何武将败走前完成撤退
樊城の戦い?蜀軍(史实)
吴军到来后5分钟内玩家亲自击破所有吴军武将
南中平定戦
在战斗开始后8分钟内击破再次出现在中央的孟獲
新野の戦い?劉備軍
在战斗开始后8分钟内击破曹仁,楽進,李典,張郃
陳倉の戦い?蜀軍
侵入城内被魏军发现前击破夏候威
陸口の戦い?蜀軍
在战斗开始后7分钟内阻止敌方的全部火计
樊城の戦い?蜀軍(IF)
吴军到来后4分钟内玩家亲自击破所有吴军武将
五丈原追撃戦
击破包括趙直,張嶷,社督在内蜀军300人
毌丘倹?文欽の乱?討伐軍
在文鴦奇袭后1分钟内回归魏军本阵
成都の戦い?司馬昭軍
在劉禅一时撤退后7分钟内击破成都城里的関索和姜維
剣閣の戦い?鄧艾軍
使诱饵作战(囮作戦)成功并在战斗开始后8分钟内击破在本阵的姜維
建業の戦い?司馬昭軍
在建業城开门后8分钟内到达孫休的身边
洮陽の戦い?司馬昭軍
在夏候覇开始撤退后,5分钟内击破试图阻拦的胡済,廖化,張翼
合肥新城の戦い?司馬師軍
在合肥新城开门后5分钟内把諸葛恪诱出本阵
成都攻略戦?司馬師軍
在関索和関銀屏侵入本阵前将其击破
夏候覇千里行
在战斗开始后8分钟内击破途中的所有蜀军武将并使2次阻拦成功
赤壁決戦?司馬師軍
在魏军武将因为连合军的弩砲败阵前将其夺取
成都防衛戦?司馬師軍
在中央砦不着火的前提下击破孟獲
逆族討伐戦?司馬懿軍
在战斗开始后5分钟内击破鍾辿和鍾繇
董卓誅滅戦
在战斗开始后8分钟内击破張遼
下邳防衛戦
救出并阻止宋憲,候成,魏続背叛
虎牢関猛追戦
在未有任何董卓侧武将败走的前提下洛陽起火后7分钟内击破袁紹
官渡奔走戦
阻止劉備和張飛撤退同时阻止甄姫和張郃背叛
黄巾結集戦
在未有任何黄巾党武将败走的前提下击破皇甫嵩
白帝城救出戦
在战斗开始后8分钟内使用弩砲击破陳矯,陳韋,曹彰,王双其中3人
南中救出戦
救出木鹿大王后在孟獲再次出现前将其救出
許昌幻影戦
成功设置3台祭器,在所有幻影武将未败走的前提下击破司馬懿
真三国无双7
小编评价:体验一骑当千的爽快感
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:14.2 GB
更新时间:
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏如何评价《真三国无双7》?
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第一次被邀,比较激动,我就多码一些废话吧。当然,我也不是什么专业测评员,无双系列也只玩了四代,以下回答全属个人感受。(长文多图,慎)先给一个基本的评价:357在无双系列里可能不是最好的,但绝对算得上是数一数二的。无双系列经历了这么长时间的开发,建构,拓展,然后到稳固,定型,就像其他知友所说那样已经基本没有余地进行颠覆性变革,游戏无论是剧情还是玩法基本一脉相承、子子孙孙一张脸。这一点从游戏界面就可以看出来了:上图为356的选人界面(图片来自:百度),玩过七代的朋友都知道,基本没有什么太大变化。所以说如果357没有什么惊喜,模式老套,完全可以理解。但是,它出色的地方就在于——既延续和继承了无双系列所建立起来的基本游戏模式,但也在细节上进行了大胆的创新,而且最为关键的,是将两者适当、自然的混溶一起。上面的结论不是细究游戏玩法甚至游戏参数得出的,是从游戏剧情、人物设定、道具及玩法三个方面综合而成的一个总体评价。具体解释如下:……………………………………………………分割线……………………………………………………一、游戏剧情毫不夸张的说,在357里光荣终于找到了过独木桥的办法。在这一代里,剧情模式看似平淡无奇,但实际上每个玩家都能感受到一种【丰富性】,即打起来似乎没有前几代那样枯燥和出戏,甚至有几分推进下去的欲望。而一旦这种欲望燃起,IF和正史的双线设置就变成了一个大杀器。No.1 IF与正史在我看来,IF的加入并与正史成交相辉映的双壁,是这一代在剧情上最大的成功。毕竟,作为一款历史游戏,无论被日本文化处理到什么程度,无论要多照顾当代宅男们的趣味,无论要被市场掣肘到什么地步,【尽量的忠于历史】应该算一条硬标准,肆意玩弄,下场一定非死即伤。说到这儿就不能不提《三国无双5》了——可以说在整个系列了,355绝对算是最大胆的,大胆到完全不走历史路线,剧情动漫化,这就导致了一个非常严重的Bug——缺乏历史逻辑。于是,就出现了吕布大战天下英雄这种类似“天下第一武道大会”的逗比剧情。飞将军要是泉下有知,估计得再笑死一回……上图用来证明:355的酷炫绝不仅仅是剧情上。二爷,能让我和您的理发师聊一聊吗?上图用来证明:355的酷炫绝不仅仅是剧情上。二爷,能让我和您的理发师聊一聊吗?回到357。在这一代,开发者对历史和游戏的这种二元对立的认识就比较清晰了,既然不好取舍,干脆取两条线——即为一条正史,一条IF,异曲别工。想看悲剧,走着,一路正史通下来酣畅淋漓;想看大团圆,找攻略打Flag去吧,满足你,但是得多玩几遍!于是Flag和IF的加入,不仅在正史和玩家所【希望的正史】之间建了一座桥,而且还把游戏时间直接压到剧情里了,靠Flag(也可算做靠剧情)加时间,不可谓是一招狠棋,深藏功与名。不过,如果IF设计的和355一样逗比,那这条线还不如不加。所以357在剧情上的另一大进步,就是IF关卡的设计。基本策略很明确:尽量通过细节(一件事或一个人的带动),来完善整个IF的路线,使之可信度不亚于正史。No.2 IF的启动方式IF路线是通过完成各种隐藏在正史关卡中的Flag而开启的,刚才已经说了这种设计的近乎无耻性,但仔细一想,其实不就是和打密武一个道理吗!有的甚至密武和IF完全一样或者部分重叠,光荣果然还是改不了偷懒的本色。但是,请不要小看这些Flag。如果将所有的Flag串联起来,并从整体来看的话,它是要比355、356的想象性情节有更多逻辑性的。比如郭嘉的不死而开启了赤壁不败的IF,姑且不说郭嘉的IQ到底是不是比鲁大师、嘟嘟和猪哥三人加起来都高,至少这可以表明是通过【细节改变历史的】,这其实非常符合历史【偶然率】的法则,而且还能讨该角色粉的心欢(徐庶粉非常多啊)。效果上,有一箭双雕的感觉。所以在这里我要说的,就是光荣这次玩IF的手段要比之前高超许多,这源于对历史的进一步考察(说实话我都觉得这次光荣肯定是换历史顾问了),通过合理的推演,对一些战役进行适当的挪用,改编,从而编织出了一条可信度非常高的虚拟路线。举个例子,【晋】路线里,对司马师死、不死,上位、落败,这对正史/IF的矛盾处理,可谓是又曲折又在情理之中,远远要比356里司马师同学莫名中了一箭然后直接立遗嘱这样的剧情可信的多。所以从整体来说,这次剧情模式的把控、关卡设置、特别是双线设置是非常不错的,非常有代入感,且满足了不同玩家需要的。不过在此要继续吐槽,丰富游戏性的工作虽然艰苦,但光荣你们也不能这么偷懒吧!很多IF的CG完全就是在正史CG上面添加/删除一段啊!没意思啊!懒爆了啊!正史:鲁大师对吕蒙苦口婆心,立下遗嘱,肺腑动人。IF:鲁大师(存活)对吕蒙说,我们快骑马走吧!……差距太大了吧喂喂!………………………………………………分割线……………………………………………………二、人物设定囿于篇幅,剧情主要突出IF这个亮点,接下来看人物。总体来说,357的人物设定是偏向复古,或者说,偏向写实风格的。在这里又得做个对比了,祭出355!大家应该都记得,这花仙子正是刘夫人弓腰姬【孙尚香】,355里连标志铁环都给换成弓了。大家应该都记得,这花仙子正是刘夫人弓腰姬【孙尚香】,355里连标志铁环都给换成弓了。根据知友反映,五代香香很逆天。但本人确实更喜欢铁环的攻击方式,5代的操控不是很享受,可能是个例。不过这里强调的是创新。再看看357里的香香:虽然似乎皮靴裤袜更时髦了一些,但由于配色问题,比355的要沉闷不少吧?至于两个人设到底哪个更好,这是仁者见仁智者见智的问题,这里不判断。只是强调一个问题——明显可以看出357从服装设计和配色方面,都比较统一和复古。换句话说,比较有历史感。所以在357里,光荣对人物角色设定的划分是比较鲜明的:在总体历史向、复古向的大风格趋势下,一些传统的人物,如【二爷】、【三爷】、【云妹】、【香香】,由于形象根深蒂固,做出的变动是比较小的,甚至是向前三代靠拢的;而另一些人物,特别是新增的人物:【关银屏】【朱然】【张苞】【关兴】【贾充】等等,他们的设定就比较个性化,比较有冲击力,个性分明,漫画感十足。关家少奶奶——怪力娘设定!南蛮那一关!用关银屏可以不用绕道,直接打碎巨石!贾基友——冷面吸血鬼!司马二少的抗寒天赋一定是点了满点。所以在这个群雄争霸的游戏里,光荣非常开窍的让不同的人物司不同的职责,而且人物角色的统一性是非常强的,无论哪个人物出场都不会特别违和。不过法正的武器就……大爷,里面有炸酱面哎大爷!有炸酱,嘿还有面!此外,就算是追加的人物,例如韩当、于禁,本来就比较沉闷的,也没有加入太多的个性化元素……其实我一直想说,韩当你怕什么,于禁大哥才是最没存在感的好吗!而剩下的如晋的大部分,都延续了356的基本设定。相比355造型诡异个个争奇斗艳的盛景,357在人物设定上还是保守很多的。文鸳:包了一身甲胄还这么有Style的,大概以前的无双是没有过的。最后还要补充一点:虽然357突飞猛进,继续进行人类补完计划,将乐进李典韩当等一大批二线武将装上了无双槽,但并没有盲目的去推这些新人物。在设计关卡时,其实对新旧人物的笔墨是比较平均的,完全是遵从一种潜在历史逻辑的。这体现出了光荣的信心,不靠卖脸,也能燃!…………………………………………………我是分割线…………………………………………………三、道具及玩法我没有玩过无双的帝国系列,所以357的武器锻造系统对我来说还是比较丰满的。而且由于猛将传的加入,密武多了一把,又无耻地加了游戏时间。但是。这一把密武,大部分,都丑爆了。特别是云妹的XXXX枪,擎着一把紫罗兰色的棍子杀敌,你不怕张郃捡你的肥皂吗!而玩法上,除了同屏人数的剧增,以及C技和EX技相对来说完善了一些,特别是【旋风攻击】即武器相克系统的加入,虽然在实际效果上有点画蛇添足,但旋风攻击一出配着音效还是很有气势的。除此之外,最大的变化就是【将星模式】了吧。其实这个模式的游戏方法也体现出了357的【历史向】,从流寇孤将一直到迎接皇帝,这是一个非常历史的故事和游戏过程。至于建造系统到底脱胎于帝国不,这我不太清楚,但总体来说将星的连战和升级系统还是有可圈可点的地方,虽然一定程度上是一次性过程,耐玩度不是特别高。“终极”武器太祖高帝刀——属性比较暧昧,造型比较朴实还要再提一点。357的事典里的考据和资料要比前几代丰富的多,这也可以看出制作人对历史/游戏这种二元世界观的清晰认识。有一些武将简介完全就是打脸,但是无所谓,游戏是游戏,历史是历史,我们就是做的IF。清晰明确的定位,让357在一定程度上跳出了前代的圈子,让这些有动漫质感的英雄们在历史里游刃有余,重唤光彩。虽然计谋仍旧有一些逗比的成分,谋士通天神计还没介绍完就被玩家撂倒的情况屡见不鲜。但整体战场气氛和节奏要比前几代控制的更好,相当有紧张气氛,更有快感。其实从三国无双系列的根本来说,做好这一点就已经是进步了。而上述这些改进,完全可以算的上是惊喜。不过,练师姐姐变老了这一点,我真的没办法接受。不能妥协,只能四星。噢,胸再加回半星,就这样了!(图片来自游民星空)(图片来自游民星空)
我就是来吐个小槽的。昨天下载之后,玩了一个小时。先打打故事模式,二爷还是那么威猛,云妹的冲天毒龙钻还是那么销魂。然后想打打将星模式吧,看看多了哪些人。有法正唉,法正我喜欢,虽然不知道为什么长了一张郭嘉脸。不知道作为军师,他用什么武器呢?好期待,看看。“连结布”是什么东西?听起来好高端。载入。然后法正拎着一条毛巾就出来了。毛巾!你是跑堂的吗?你是银河系漫游指南穿越的吗?Don't forget to bring a towel!算了,看看特殊蓄力攻击。法正甩出了毛巾,毛巾转呀转,抽小兵大嘴巴子。你是唱二人转的么!要不试试看无双?法正甩出了一条大毛巾,毛巾转呀转,把小兵吹起来抽大嘴巴子。孝直所以你祖籍是东北吗?仔细一想刘备刘能刘老根都是老刘家的。细思恐极。不过,现在我对新人物和新武器充满了期待。
非常好!IF模式十分好评,铃木是魏控所以你可以看到夏侯惇乱七八糟的追着关羽吕布撸来撸去的剧情但却看不到蜀吴欺负夏侯惇的剧情 对于魏粉来讲真是无比酷炫的福利
三国无双系列从6开始就在很明显的抬高魏国辣
真是爽快的不得了 至于游戏性和打击感就不说了 近百种招式 和独特的武将外观还有性格特色设定
你可以说光荣冷炒饭吃老本 毕竟系列作品都这样但如果你是个真心刷星武打修罗和终极的游戏玩家
那么我可以跟你保证每款无双系列都是有在游戏模式上重大突破的一面的所以恶意的说光荣冷炒饭圈钱是不对的 更何况大部分这么说的人其实并没有花钱买光荣的作品神马的……另外三国无双是个上手容易玩精难的游戏 很多IF模式想满足条件还是需要技术的
并不存在游戏难度过低的情况
画面和音乐在PC上算是上等了,在PS3上能占一席之地。
6代的完整版,7代终于摆脱了n个人物公用一套模组的情况。每个人物都有不同的c技、ex和无双。以前的马超姜维袁绍孙坚这些大众枪法剑法的传人也终于开宗立派。猛将传强化了刷刷刷的模式,各种素材宝玉都要刷,玩多了想睡觉,无聊时发泄一下不错。以下是追加其实现在的无双玩的是人设、音乐。看着这么多性格各异的帅哥美女大叔正太萝莉御姐人妻人妖非人类割草是一件很爽的事情,试问还有哪一款游戏能在20分钟内给到你这么多的快感?
男神马·357剧情也没能坑爹果然都是罗灌水的错·萌起没356那身帅了。不高兴。游戏性比六提高太多,但基本上还是那个德行…克制系统真是好评。使在6里面简直完全没意义的e5成了必须…但说真的除了几个e5有用的(甄姬出判定输出/吕布加速度/萌起躲无双之类的)以外e5的作用也就是克制了。我觉得还是没达到暗荣的预期。作为一个35系老玩家,从原则上我是反对模组化+双武器的…很多人加上俩ex都没某个模组强。结果刷二密全是一个ex武器一个旋风斩击镖一路无视感叹号无视斗气C6C6C6C6简直了。其实让我不爽的是C6割草没快感。(划掉)SR和VR见仁见智吧。刚开始不明白老莫名其妙的SR了。很麻烦。后来才知道可以手动。VR人多的地方一发觉醒就满了w将星有好评有差评。本身35系列能坚持玩下来(忍受着翔一样的游戏性)很大一部分是为了声优和人物…每个建筑物都配了看门,还都分了目上目下非常好评。特殊对话非常多好评。在乙女中非常有人气的麻袋困和他伯伯的对话大概就是「我的傻儿子就托付给你了www」「好的我一定会用一生去爱哇卡的www」什么鬼www公然卖腐www说好的宅男向全变成乙女向了是怎么回事www差评就是刷。将星没别的就是刷。来回刷。翻来覆去地刷。刷到想吐。就那么几张图也好意思拿出来卖吗……最后实在受不了就一直马+枪了。不要问我为什么不用箜篌。最后终于刷完了还以为有什么呢……结果好,不,容,易坑蒙拐骗来的各种无双脸全!TM!下!野!了!好嘛。二周目。接着刷。重新刷。暗荣你看没看到我的心在流血啊。另外我这辈子也不想再听到「どうか弟子にしてくだされ」了。这么醉的台词暗荣怎么想出来的…每人新加一EX一无双,有些模组大改版。比如说我比较熟悉的枪加了HC1,削弱了C3,改了HC4,把原来的HC6变成了C6,新做了一个HC6。因为C3EX加上了所以其实是大幅加强。类似于镖之类的模组一方面占了可以自己调属性的便宜,另外也有一点加强,变得可怕。有些人EX2一出来地位立刻超过EX1,比如大家的云妹。傲娇的暗荣不肯把云妹改成无影脚非要弄个跟无影脚似的的EX2出来我也不知道他们怎么想的。顺便说,云妹的橡皮棍是少数用起来几乎和6手感一样武器。关于新无双,王异表示她终于有可以打到第二个人的无双了(笑)。DLC除了地图和武器没出什么太吸引我的。这代衣服很一般。另外大人气新角关卡林我不喜欢。不仅仅因为她姓关。鼠国真是缺女的吗什么猫三娘关卡林这种莫名其妙的货全都出来了。希望358能捆绑着现充关索一起滚蛋w总体来说,有些地方良心过头,有些地方远不够良心。
夏侯渊是Bug最高难度防御了吕布也直接秒
357最后我连无双模式都没全玩完就放弃了,猛将传是根本没碰。印象最深的是魏传if线有一关弓箭手巨多,"生路"是早被剧透了。放弃的原因:1,战斗系统脑残,整个游戏都鼓励你爆觉醒,不然被一堆大众脸围攻总有一个克你的,用易武攒觉醒又巨容易,只差不能闭着眼睛攒。觉醒了以后按照有些人的说法这就是个射击游戏。旋风连击玩的一开始还觉得爽,后来就只觉得神烦了,性质类似353/Z5M时期的无双武将出场/战败动画。2,将星模式坑爹。除了刷刷刷还是刷刷刷,强烈谴责高达无双3带的这个坏头,所有的关卡都TM按模板随机生成,根本没有任何战场感可言,刷到后来敌人TM连大众脸都不是了,有一种强烈的我TM真是个SB居然刷了这么久的感觉。就算猛将传解决了2我不认为1有可能在现有的体制上被解决。
滚滚长江东逝水,悠悠大河都是泪。遍洒中原夜笙雨,染尽绫罗儿女悲。三千英杰化孤星,百万杂兵变野鬼。谁来举杯哭忠魂,斜阳残照月辉辉。华夏大地空寂寞,止盏停筝尘埃落。忽得一声震地雷,天照之国奏铜钹。无双华彩虹桥起,壮哉光荣脱裤魔。风起云涌十余载,七七将星谱战歌。罗老演艺万古传,至今已觉不新鲜。江山代有才人出,同人脑补百家言。三足之鼎不可立,四脚方尊才过瘾。烽火到处插旌旗,天下红字皆兄弟。一骑当千寻常事,一刀下去躺一地。形单影只大丈夫,兵多将猛何足惧。觉醒乱舞如台风,狂岚过处草不生。人马一体骋疆场,蹄下风光不思量。一个男人两杆枪,危急关头掏裤裆。易武如同放无双,沿途敌将心慌慌。曹贼有杆好标枪,胆大包天太嚣张。青锋一落去无踪,背后功名已深藏。才子恶汉皆入手,刺客元芳亦我有。兵多将广气恢弘,吞城夺地如尿崩。风流才子郭奉孝,周郎诸葛何足道。船团顺风如锦绣,球在江上打水漂。江东红军有三好,萝莉人妻波动炮。在外悍妇猛于虎,在家娇柔易推倒。襄阳城内破吕公,洛阳街中斩妖道。金箍棒儿永闪耀,师兄弟们齐欢笑。大耳玄德不得了,歌仁唱义胜洗脑。太贤良师叛黄天,从此人间无信仰。子龙子龙世无双,虎牢关前耍龙枪。一见钟情男儿醉,从此芳心许刘郎。徐庶引荐诸葛亮,穿针引线赛红娘。身背茅庐燕雀声,一抹妒泪帽中藏。赤壁焰火破苍穹,胜者面上有忧伤。问君何不展欢颜,刘备言说想元芳。日日思君不见君,如今共饮长江水。此情怎堪成追忆,光火丛中诉衷肠。张任殒命落凤坡,凤舞龙飞满城郭。更喜樊城军神立,子女成群天伦乐。文长妙计安天下,南征北伐一手抓。联吴抗曹好主张,光明盛世乐开花。司马家族异军起,才智双全势披靡。霸道遥遥川上影,慧眼铮铮识天意。哀哉命运多悲舛,英知哄笑成绝响。星陨魂灭哭仲达,却闻夜风笑凡愚。草木枯荣朝夕内,岁月流转一夜间。关机封盘没几日,英雄再临神机三。音容笑貌虽远去,雄姿仍在荧幕前。惟愿荣光满人世,无双华彩永流传。
从2代玩到7代,这还是头一回出现新一代完爆前一代的情况,这算是一个优点么。。。
吕布传不错,果断要了无口女。这么多年无双基本已经固化,剩下基本就是添砖加瓦了,春华乳神不错,本作貌似乳量都有上升呢。将星模式进一步进化,但是还是觉得比较没劲,剧情可能还是不足。一直没有解决的是和三国杀类似,新人不断涌出不论是能力还是造型都高过元老人物,是否有点主次颠倒?比如现在貂蝉人气早就被银屏什么的盖过了。妈蛋最近三国无双帝国里面有我梦寐以求的新武将!欲哭无泪没有主机!=======随着steam平台的日渐成熟帝国终于登陆pc了!对我来说真是再好不过的好事了
玩的是ps3版的,关卡林萌萌的!!! 猛将传的if剧本还是挺有意思的,但是这不是三国志早就有了的设定好伐...总之各种炒冷饭,确实很容易腻...最近几年三国游戏很少了啊,只有暗耻在做了,凑合着玩吧:P
老衲果断去撸了一发,很给力,是真三国无双系列的巅峰,没有之一。
作为无双粉答一发。本人只玩过354,356,357 (还我354的星彩!355无星彩无爱虽然画面和354比进步巨大)。356广受好评,因为355被不少人黑,356也确实在模板,人设,画面,剧情等各方面都有全新的展示。同理,357和356比,人物模型好像没换,衣服换了下,部分武器换了。不过貌似357的重头戏在IF剧情,吕布传和将星模式,个人觉得都很赞,值得一玩,好多关的剧情配上BGM真的很燃!我就不说那个该死的刷钱了,太贵了,我刷了1亿多钱了,还是有不少喜欢的人没刷满。最后,吐糟下,期待的吕玲绮和貂蝉之间的互动居然完全木有?!
IF线是亮点,比如捞回徐庶在樊城救关羽等等,很有新意,毕竟这种脑补也是一种可能性。部分职业的动作,表现提高了很多。无双系列这部算是非常不错的了。纯用来按钮,发泄,不费脑子,也不劳神,甚至意识恍惚溜号,但仍然可以通关,我觉得就够了。真正各个方面来说的大作,那是要几天才可能出现一部的,要求无双做到这点的话,过分了。
割草割出新思路,画面差,我用ps4玩着画面感觉一般,操作感应该比6代好一些,音乐还可以,但是一个不是3A大作的游戏,却卖着3A大作还贵的钱,好坑的感觉!
大杂烩一样的357,随便玩玩就好,认真你就输了。你看,连官方都这么搞:
1,pc版刚上架的时候steam商店页面有个多人游戏的tag,一堆人在卧槽难道光荣良心发现了添加了多人联机模式?后来才知道原来是分屏联机而已。然后有人写信给客服投诉然后现在被改成了本地合作。2.pc版的英文名字叫DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition(美版多一代所以是8),但是你进游戏看看才多少dlc,这也叫complete edition?!3.盒装key激活的版本有日文语音,数字版没有。4.你没有日文语音也就算了,你出个单卖的日文语音dlc好不好?!?!或者学手游大厂SE那样干脆地出个带日文语音的版本行么?5.我掏钱了,所以我在恶意满满地黑光荣炒冷饭。游戏质量另说,但是这吃相太难看了。6.想好好玩游戏还是要乖乖入手主机。pc无人权。
首先玩了5,之后玩4,感觉简直不能玩,主要是画面。然后6出来了,看看人设和动画,然后战场也多了,心理十分期待。结果刚开始还觉得不错,后来发现怎么都是一个套路?就是跟着指示走就行。这样虽然故事情节会完整,但是战场体验真心不行。所以玩完故事模式就没玩了, 虽然关卡多,不过没啥变化性,都是按着剧情走一遍。7出来了看看人设啥的觉得挺不错,还没玩,不过希望别像6这么坑爹了。
356最终完整版。如果说356是光荣终于意识到无双的系统已经改不动(其实不是。非主机玩家大概不会想到,355系统的合理完整版是355E,可惜已经来不及了),于是决定走剧情路线的话,那么357就很可能是光荣在356阶段就蓄谋好的了。不可否认356的剧情堪称大成功,然而光荣恐怕也认识到了这种纯史实游戏永远都是半成品(请假想一下只能走固定路线的三国志或者信长),哪怕有个用来圆梦的全国翻格子,于是机智地把卖点拆成了两份。至于在其他方面,个人感觉357的进步其实并不算大。由此很期待战国无双5……
默默的在去打吴国if之前说两句:1.个人感觉吧,战斗系统觉得弱化了。上手之后觉得大众脸虽然升级了但,等于没有升级的感觉。2. 武器简直有了神经病一样的变化。夏侯渊的设定变成前几代的结合也就罢了,夏侯霸那是什么玩意儿?有郭淮“珠玉在前”也就忍了,关家新冒出来的两个小屁孩那是什么屌?!?拿俩大刀片就上来暗荣是不是找了山本晃学了slience hill?!黄盖拿个船打人是什么节奏?!李典那个真的不是大号悠悠球?!3. 要是没有张春华这部的女将简直没法看!特别是发型!发型!还我的练师!还我的甄女王!吕玲绮是惊喜,但是武器根本就是她爹前几代玩剩下的。。。4. 感觉新的人物基本上都是在承袭甘宁凌统的套路,李典乐进如是,张苞关兴如是。特别是乐进,几乎没有存在感。一副创新没有创对点的感觉。法正贾充就是阴阳两面。贾充被美化的简直不行【看过史书觉得这个人其实根本不能打仗】。5. 吴国的剧情感觉被改得乱七八糟,不论走不走if都没有原来那么强烈的感动了。蜀的剧情太长,作为蜀黑打起来太难受了。。。6. 张大仙的发型已醉。本来还以为是姥姥,后来发现是派大星~7. 地图变的很繁琐。不能讨厌更多。

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