这介绍完全不合魔兽历史史。

:: [不知道发这里合不合适]从AC上看到一位玩家写的WOW编年史,笑了半天 ::
[不知道发这里合不合适]从AC上看到一位玩家写的WOW编年史,笑了半天
有一天,一个蓝绿装狂暴战3秒一只怪把黑石山附近刷了个干干净净,成为了世界上第一个战神。然后狂暴战被削弱了。有一天,增强萨满这个职业从世界上被移除了。有一天,出现了一个盗贼,他的天赋是21/8/22。有一天,出现了一个火法,每一颗子弹消灭一个敌人。有一天,出现了五个火法,每一组子弹逼出一波无敌炉石。有一天,一条狗带着一个术士打爆了法师。其后在提古勒与弗洛尔这对EQ时代的好基友的威压下,出现了史上真正的第一个异端天赋:法伤骑,此后圣骑士的用途除了卖萌、正义逃命、刷40次BUFF和扫地以外又多了一个。然后有一天,有一个圣斗士在叠了数不清的清算层数以后,去找卡扎f……克去“清算”了几回合别人带给他的愤怒,随后圣骑士削弱了。你们的死亡只会让我的兄弟会之剑更加沉重。帕奇维克陪你玩。——地球时代我还小,是个剑盾武器战。然后全世界踏入了火星的红土地之后,圣斗士依然被认为是剩逗士。但与此同时,出现了开荒卡拉赞的防骑和……哦,惩戒骑还没有被添加到这个游戏中,他们现在还只是有几颗牙的老狗。精神领袖萨满中的著名精神领袖萨尔被AFK PL@YERS爆出被人守尸的猛料。凯尔萨斯的仇恨小本本被BLZ没收了。我有许多新招,变个熊。你们这是自寻死路。卡雷是个战五渣。随后是WLK。国内为莫长的远征。你没有看到过的那道LOGO没有更新你的游戏。弗丁以一记跳劈剪彩了黑锋要塞的完工,同时把巫妖王从东瘟疫之地抽回了冰冠城塞。奥术系法师分支出了碎碎冰系,以寒冰箭和奥术弹幕同时射出的摸奖伤害获得群众好评。随后这个天赋被玩腻了。有人使用惩戒骑全程用脸滚键盘打赢了竞技场。血DK屠遍荒野,屠遍山岭,留下了一滩荣誉击杀。百战冰屠遍荒野,屠遍山岭,留下了一滩荣誉击杀。百战邪屠遍荒野,屠遍山岭,留下了一滩荣誉击杀。法师:“爸爸,我伤不了那个邪DK!”帕奇维克陪你玩。国服出现了通过圣光之触给予的法术强度来做辅助治疗的防奶天赋。1,72345成为国内惩戒骑的不变信条。圣斗士的殉难/鲜血圣印被移除了。*国内随着CWLK一同移除。我有许多新招,杀个熊。死亡骑士被巨砍,英雄职业的名号只剩下出场等级。OB邪DK在出现3天以后消声灭迹。我不是来被你们围殴的,凡人。我来这里是为了围观你们的划水。不·要·插·手。凋零传染邪DK统治了整个圣骑士们修建的舞台,但他们打破了另一个DK的大门,那个DK的一身烂肉很碍事。神圣骑士们的所有装备插槽里都塞满了智力,所以再也没有弱智神圣骑士。传说中副本深处往往有一棵树,那棵树从来不会空蓝,但过量治疗永远高于有效治疗。提里奥·弗丁和伯瓦尔·弗塔根公爵联合推出了“信仰圣光,你将无所不能”的标语,提里奥在众人面前表演了持续直到主动取消的寒冰屏障,而伯瓦尔公爵表演了持续但不能取消的寒冰屏障。新诞生的DK发出了“插入我,父亲,插入我”这样的感言。同时有人在达拉然的水池中了解到曾经有一位圣骑士无所不能,别无所求,只需要来个coooooool一点的坐椅就能人生完美并如愿以尝的历史。死亡骑士的冰结之触技能在某些时候拥有难以抵挡的魅力,但是这阵热潮很快就消失了。萨满在有了巫妖王动力引擎的坐骑之后,瞬发炉石的呼声逐渐小了起来,并在最近销声匿迹。急速影响DOT跳速了。WOW增加了钢琴培训课程。暴风城的雕像因为做工偷工减料倒了下来。铁下巴澄清此事和自己无关,但偷工减料是不是自己的女儿所为有待考究。圣斗士改名为圣豆士。天赋系统重做,现在点满单系31点天赋才可以点其他系的天赋了。BUFF与DEBUFF被整合,变得更简洁了。加摩尔成为了战士中的领袖。加摩尔会保护大家的。群众开始公认如果猎人是爸爸,那法师就是儿子的现状。萨满得到了新图标。DK的符文从6符文缩减为3符文,但并没有简化操作。海底的某个地方,存在着一只会使用NERF大棒技能的螃蟹。那只螃蟹被守尸了。猎人们对此提出抗议。作为回应,萨满得到了新的施法动画。那只螃蟹又被守尸了。猎人们对此提出抗议。作为回应,萨满得到了更多的新图标。猎人们反馈把那只螃蟹做宠物使用时容易吸引其他阵营的玩家的BUG,并对此提出抗议。作为回应,法师得到了加强。玩家们记住了火墙这个词语。战五渣决定把更有实力的蓝龙保存在玩家的武器中,以备不时之需。我有许多新招,送个熊。克拉苏斯领了便当,穿着板甲导致被守尸而怒换法爷装的异性恋精神领袖萨尔前去提醒阿莱克斯塔萨异性恋没有好下场。之翼为虫族的破烂三本付出了死亡的惨痛代价,与此同时战五渣参与了击杀之翼,但和其他五帝龙一样没有出手。陈·风暴烈酒迫使部落与联盟暂时联合,同时胖揍了两者一顿。天赋系统更改为专精系统,同时新增天赋系统。至此,旧天赋系统的故事彻底完结。
挺有意思的。。。
唔....我没记错的话 转载要注明原链接 不然可能会被....
第一个不知道那是什么
我有许多新招
[b]Reply to [pid=00468,1]Reply[/pid] Post by flm_07 ( 18:37)[/b]当时战士哭弱,有一个战士做了个视频,然后战士就被砍了。
[quote][pid=00468,1]Reply[/pid] [b]Post by flm_07 ( 18:37):[/b]第一个不知道那是什么[/quote]狂暴战单刷黑上
新诞生的DK发出了“插入我,父亲,插入我”这样的感言。这是啥意思啊 [s:3]
萨满得到了新图标 萨满得到了更多的新图标
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by flm_07 ( 18:37):[/b]第一个不知道那是什么[/quote][@flm_07]百度一下 因达拉玛战士当时所有人都在说狂暴系就是废他录了个视频表演快速farm
我觉得能全看懂的,不超过10%
哈哈哈哈 中间好多老梗啊
找了一下没找到那个战士的视频
[b]Reply to [pid=00468,1]Reply[/pid] Post by 有角幻也 ( 18:40)[/b]ICC4号
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by flm_07 (发表于: 19:06):[/b]找了一下没找到那个战士的视频[/quote]网易魔兽有个专题,专门说wow曾经经典好玩的东西,里面就有这个战士的视频。
发现都能看懂...看来真的老了...
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c10d1f08c.png[/img] 当时在台服赶WLK,地狱火练级就是联盟DK和部落DK之间的神仙大战,啥叫一拉一条命。。
苦B的圣骑士刚刷完40个BUFF ,发现自己身上的BUFF时间快到了,于是就开始刷下一轮的BUFF.....
目测很多梗已经被人淡忘了
[quote][pid=00468,1]Reply[/pid] [b]Post by huizhi93 ( 18:48):[/b][@flm_07]百度一下 [color=red]因达拉玛[/color]战士当时所有人都在说狂暴系就是废他录了个视频表演快速farm[/quote]以前看到的:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3541465&_fp=1[/url][table][tr][td][quote][url=/wow/cn/item/22708.html][img]http://img./wow/icons/l/inv_jewelry_ring_35.jpg[/img][/url][url=/wow/cn/item/22708.html][b]拉玛兰迪的命运[/b][/url]任务物品任务[color=orange]&在戒指上刻着一行字:拉玛兰迪&[/color][color=sienna]物品等级: 1[/color]Powered By [url=/wow][/url] [/quote][/td][td][quote][url=/wow/cn/item/51905.html][img]http://img./wow/icons/l/inv_axe_115.jpg[/img][/url][url=/wow/cn/item/51905.html][color=purple][b]拉玛兰迪的抉择之刃[/b][/color][/url]拾取后绑定双手 双手斧1572 - 2359 伤害 速度 3.50(+ 561.439 伤害 / 每秒)+243 耐力[color=green]装备:+91 爆击[/color][color=green]装备:+99 精准[/color][img]http://img./wow/icons/socket_red.gif[/img][color=gray]红色插槽[/color][img]http://img./wow/icons/socket_blue.gif[/img][color=gray]蓝色插槽[/color][img]http://img./wow/icons/socket_blue.gif[/img][color=gray]蓝色插槽[/color][color=gray]镶孔奖励:+8 力量[/color]需要等级: 80[color=sienna]物品等级: 264[/color]Powered By [url=/wow][/url] [/quote][/td][/tr][/table]魔兽世界中国审查史 第一章:纠结的游戏审核
魔兽世界中国审查史 第一章:纠结的游戏审核
本文为国外媒体以西方视角观察和记述魔兽世界在中国多年来屡次受阻于审核过程一事,由国服玩家Otarma翻译。文章内容有部分与事实存在出入,但本着传递更多信息的原则,我们并未做任何删改,仅希望为广大玩家提供不同视角。
(WOWINSIDER以美国人的眼光回顾了WOW在中国这段跌跌绊绊的审查历史——译注)
几周前,新闻报道称,中国有十人因为窃取《魔兽世界》账户并出售所盗金币而被判处二年有期徒刑。这早已不是中国第一次惩处黑客。
《魔兽世界》和中国之间总是充满了各种矛盾,从游戏的襁褓时期起就是如此。虽然中国的绝大多数玩家只是单纯地想要好好享受这款他们热爱的游戏,但是审查、政治斗争以及违法活动却一直都在影响着他们的游戏体验。
《》落幕之日正在逼近,但请不要忘了,这个资料片中的文化、历史,甚至地理环境,都是受到了中国真实存在的传说和地貌的启发而创作出来的。今天,就让我们回顾一下中国的《魔兽世界》历史吧,这段历史中充斥的矛盾冲突,不亚于潘达利亚大陆本身。
《魔兽世界》上线,流行歌手和可口可乐助力
从最早阶段开始,暴雪就没有理由怀疑WOW在中国会大获成功。2005年4月,内测申请开放,仅在第一个小时内就有大约10万人提交了申请。内测最大同时在线人数达到了50万人。
暴雪选择了上海的九城公司作为合作伙伴运营中文化版本的《魔兽世界》,认为九城公司较擅长本地化、运营和客服服务。九城在日正式上线了经典版本的《魔兽世界》。
可口可乐与九城达成了伙伴关系,开始推广《魔兽世界》。他们的广告中,出现了台湾女子组合S.H.E.、《超级女声》冠军李宇春,还有奥运冠军刘翔。虽然——大概正是因为如此——这些电视广告违背了中国禁止在电视上播出游戏内容的规定,这场跨界推广活动还是取得了巨大的成功。
(顺便一提,百事随后在第二年与《激战》(同样由九城代理——译注)达成了伙伴关系。据报道,因为可口可乐不满九城与其最大的竞争对手的合约,《激战》在中国的封测时间被推迟了一周)
上线第一个月,九城声明,中国有了150万名《魔兽世界》活跃玩家。虽然此前已有很多中国公民在欧美的服务器进行游戏,这个数字在当时依然可算是欧美MMO在中国的一次巨大成功。
与欧美不同,当时中国绝大多数玩家是在网吧游戏,MMO收费也几乎全部是按点卡进行。刚上线时,《魔兽世界》的cdkey售价30元人民币,游戏点卡一小时0.45元人民币。换算为美元约等于4美元的cdkey,每小时6美分。
和欧美服务器一样,中国服务器在上线时也同样遇到了问题,漫长的排队时间和可怕的延迟也在中国服务器中蔓延。到了2006年初,玩家对九城的不满愈发强烈,甚至声称要进行抵制。九城表示,服务器表现欠佳是因为与暴雪沟通存在困难。
但不久后,比起其他玩家更关注的问题,服务器问题已经被挤到了后面。
“防沉迷”措施
在最初的几年里,《魔兽世界》证明了自己在海外地区也和在美国本土一样人气爆棚。随着对《魔兽世界》沉迷的担忧逐渐加剧,中国政府发布了“游戏计时系统”。在此系统下,游玩一款网游连续超过三小时后,玩家角色的能力会减半,五小时后会降到最低。计时系统会在登出游戏五小时后重置。政府表示此系统可以防止沉迷,并强制所有网游安装此系统。
中国七大网游公司同意支持此系统,九城也在其中。此系统于2006年生效。很多玩家为了绕过此限制,创建了许多小号,在计时系统生效期间反复切换。同时,政府决心挽救中国的青少年,承诺会加大执法力度,落实禁止未成年人进入网吧的法令。
但防沉迷计时并没有阻碍《魔兽世界》成长的步伐。到2009年,《魔兽世界》在中国已拥有400万活跃账户。
迟来的远征
九城最初估计,《燃烧的远征》在中国上线时间是2007年初。由于担心中国文化部不批准,九城对亡灵种族模型进行了巨大改动,把裸露的骨头用血肉隐藏了起来,如下图。
此外,玩家死亡后,会留下墓碑,而不是骷髅。
在西方,很多人以为,中国文化中,骷髅或者骨头是禁忌。但在这件事上我却无法认同。其实这更多的是因为,监管网络游戏的政府部门想要降低暴力和死亡成分,他们认为可见的骷髅和玩家尸体属于这类不受欢迎的内容。
相关改动令资料片上线延迟到了9月,比欧美晚了9个月。资料片上线后,九城宣布《魔兽世界》中国服务器突破了一百万同时在线的大关。
读者想必猜到了,藉由《魔兽世界》,九城在2007年和2008年大有斩获。就连臭名昭著的电子艺界(EA)公司也开始注意九城,在2007年买下了九城15%的股票,而在此不久前他们还否认了相关谣言。
此举令EA获益匪浅,至少短期收益是如此。2007年末季度中,九城受益颇丰,到了2008年更是打破了记录。
但是与此同时,暴雪正在和动视进行合并——后者正是EA的直接竞争对手。九城也在《巫妖王之怒》上线的问题上遇到了“政策审查”而延期。《魔兽世界》的成功把自己推倒了各个政治势力的眼皮底下。最初,延期曾有望只持续数月,但最终却长了太多太多。
新闻出版总署两次驳回了《巫妖王之怒》的申请。总署称,骷髅状的角色,以及攻击玩家的主城——即幽暗城之战任务——存在问题。九城甚至曾为了获得批准而移除了新职业死亡骑士,但依然无法获得许可。此声明发布数日后,九城承认,如果《巫妖王之怒》无法尽快获得批准,他们有可能破产。
九城在气馁的暴雪,毫不让步的审查部门,以及愤怒的玩家之间里外都不是人。还有谣传九城会失去《魔兽世界》的代理合同。谣言成真了:上海的网易公司在2009年6月接过了中国《魔兽世界》的运营权。
九城不甘心失败。他们就商业损失和“商业诽谤”起诉暴雪。还有谣言称,他们在制作一款《魔兽世界》山寨作品,名为《World Of Fight》。奇怪的是,最终玩家发现,虽然这款游戏存在抄袭其他游戏的内容,但却并非来自《魔兽世界》。《WOF》采用的是《街霸》和《恶魔城》系列的元素。在失去了《魔兽世界》和其他几款人气网游,如《激战》和《仙境传说》后,九城收益较前一年暴跌94%。
6个月后,一场奇怪的官司为暴雪和九城的合作关系画上了休止符。北京市高级人民法院判决暴雪和九城因在游戏中使用享有知识产权的中文字体而缴纳20万美元以上的罚款。相关字体的知识产权拥有者是方正集团,九城未经许可使用了字体。
《魔兽世界》离线
网易为了运营《魔兽世界》而购置了全新的服务器,为了进行硬件转移,《魔兽世界》必须离线。预计离线持续时间会持续到几乎整个六月。这在欧美很难想象,因为欧美玩家即便是经历了预定时间内的数小时维护也会暴躁不安。
由于面临着一个月都没有《魔兽世界》可玩的局面,很多玩家投向了台湾地区服务器,在台湾地区,《巫妖王之怒》已然上线。顶尖公会“星辰”(Stars) 也移师台服,并立即获得了米米尔隆困难模式世界第二击杀的好成绩。其他游戏,如《永恒之塔》也为了拉拢《魔兽世界》的玩家群体而努力了一把。
到了7月,《魔兽世界》依然无法上线,但网易得到了好消息:文化部批准了全部的游戏内容。经过了一周的《巫妖王之怒》内测后,到了7月底,网易获得了“部分重新上线”的许可。现在万事俱备,只欠新闻出版总署的批准了。
被审查的艾泽拉斯
内测开始后,文化部审查的极端性得到了体现。网易移除了所有看起来接近骷髅和砍下的头颅的图标。如下截图所示,这些图标都被替换成了袋子。
其他身体部位或者体液的图标也被替换。骨堆被换成了沙袋。出血效果从红色变成了黑色。
同时,在新闻出版总署审核《魔兽世界》期间,内测的持续时间从一周延长到了数月。有人提出,如此漫长的延迟其实是有政治原因的。当时,因为美国对中国出口的轮胎征收高额关税,中国和美国卷入了贸易争端,中国对从美国进口的汽车和鸡禽开展了调查。对,就跟《星球大战:幽灵的威胁》里一样无聊,而且结果也一样不妙。
网易不得不在无法接受玩家支付费用的情况下持续内测运营。令网易大为宽慰的是,9月21日,在接近3个月的离线时间之后,服务器终于被允许上线。网易也终于能够按游戏时间收费,从《魔兽世界》赚取利润。
但是,《巫妖王之怒》依然没有获得上线许可。网易宣布他们预计在11月上线此资料片。
而后,事情再度急转直下。
新闻出版总署来了
日,新闻出版总署搁置了对游戏的审核。他们命令网易停止收费,并中止玩家创建新帐号。新闻出版总署称,网易在他们的审批流程期间就对游戏进行收费,违反了法律。新闻出版总署驳回了网易运营《魔兽世界》的申请。
网易本以为,获得了文化部的同意后,就可以上线服务器并收费了。文化部一名官员说,新闻出版总署搁置审核的行为“不合适”,因为《魔兽世界》和它的第一个资料片已经在九城管理期间经过了审核并获得了批准。新闻出版总署“越权”了。
新闻出版总署的回应是恐吓吊销网易公司的所有互联网服务。
网易则表示新闻出版总署并未联系他们。
文化部一名官员把新闻出版总署的行为称之为“对国内网游企业的粗暴干涉”。
三角管理演变成了官僚机构勾心斗角。甚至连《纽约时报》都报道了这两个部门之间的争斗。据《纽约时报》称,国务院此前已经确定了两个部门的职责:新闻出版总署负责开发中的游戏,文化部负责上线的游戏。新闻出版总署的立场已经逾越了他们本身的职责。
两个月后,两个部门达成了一致,认为网易在新闻出版总署批准前就进行收费,触犯了法律。于是网易中止了玩家创建新帐号,并重新向新闻出版总署进行申请。
中国的《魔兽世界》的未来显得暗淡无光。2009年的绝大部分时段里,《魔兽世界》状态都非常不稳定,中国玩家已经在新内容上远远落后于欧美。很多玩家逃离了中国大陆服务器,奔向了台湾地区。没人知道《魔兽世界》何时才能再度在大陆运营。
《魔兽世界》的重生
2010年2月,新闻出版总署、文化部和网易消除了分歧。网易获得了在大陆重新上线《燃烧的远征》并接受玩家新帐号的许可。
于是问题的焦点转向了《巫妖王之怒》,这款资料片还未登上大陆。曾经最初《巫妖王之怒》的预计上线时间是2009年2月。辗转之间,一年已过去。欧美的玩家已经与巫妖王的大军交战了一年半。
到了2010年8月,《巫妖王之怒》终于登上中国大陆,距离最初的上线时间已经过去了18个月。《魔兽世界》的管理权之战终于尘埃落定——至少暂时如此。中国终于跟上了世界的步伐。
当玩家踏上中国版本的诺森德时,额外的六个月延期的原因终于明了。审查又一次四处可见。亡灵龙变成了蓝龙。僵尸的颤抖、腐烂的尸体变成了拥有光滑的灰色皮肤的躯体。骷髅头问题上,不管是装饰性的石头,还是物品和建筑上的金属骷髅头,都被移除了。死亡骑士的骷髅飞行坐骑变成了幽灵狮鹫。出血效果的颜色又变了,这次是绿色。最奇怪的是,NPC尸体变成了稻草人。(见图)
改动虽然巨大,但久经折磨的中国《魔兽世界》玩家终于能够在漫长的等待之后探访这片冰冻的高地。
第二章将介绍后面的资料片、金币农民、黑客、raid,以及《魔兽世界》对中国流行文化的影响。敬请期待......
(本文来源:178游戏网
作者:otarma)
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魔兽世界6.0射击猎悬槌堡输出心得及作战指南
今天为大家带来一篇射击猎人在新团本悬槌堡的输出简要指南,适用普通和英雄难度和个别史诗难度。
今天为大家带来一篇射击猎人在新团本悬槌堡的输出简要指南,适用普通和英雄难度和个别史诗难度。
专精推荐:
首先推荐在整个悬槌堡的战斗中都使用孤狼射击专精,众所周知孤狼射击猎的单体伤害已经远远超出了生存和兽王,兽王猎的Aoe也远远超出了射击和生存,而悬槌堡的Boss中几乎没有大量的add,所以这边还是推荐射击专精。也有朋友说3号泰克图斯兽王专精可以和孤狼射击猎一战,的确可以,具体后面Boss战中会有提高。
天赋的选择
迅疾如风: 此适用那些不用大量移动但是一旦需要移动就要求移动范围较大的boss战。 比如1号卡加斯·刃拳,3号泰克图斯,6号克拉戈,7号元首马尔高克。
卧虎藏龙: 此天赋适用需要频繁跑位或者是需要经常让你开启威慑来减伤的boss战。比如四号布兰肯斯波 五号独眼魔双子。
第二层天赋的选择对我们Boss战的影响不大,可以选择点出束缚射击,帮忙控制小怪。
第三层天赋通常会选择点出铁鹰守护,10%的常驻减伤在关键时刻还是很有作用的。
稳固集中:这个天赋通常配合第七层的天赋的专注射击使用,因为专注射击只要使用一次就能触发稳固集中的buff。
狩猎刺激:配合第七层的天赋的独来独往简直是绝配。起手爆发连续触发狩猎刺激能打出爆炸性的伤害。
第五层天赋应该是毫无异议的点夺命黑鸦,可以配合饰品来当一次小爆发使用。
弹幕射击:通常boss战都推荐使用此项天赋,单体和Aoe伤害都很客观,唯一的缺点就是需要60点集中值,有时会使我们循环不顺畅。
飞刃:不管是单体伤害还是Aoe都是没有弹幕射击高但是好处在于需要的集中值少可以很自然的卡进我们的输出循环中。
专注射击:其实目前的装等来看是专注射击配合稳固集中能打出的dps是最高的,但是这项天赋局限性太大,在悬槌堡这个副本中只有二号屠夫才能有机会一直让我们站桩输出,而在移动战中只要一次专注射击断档后面的几秒就要面临没有集中值只能发呆的状况,毕竟灵狐守护有3min的CD,通常更需要把灵狐守护留给我们的治疗。
独来独往:这也是我们平常所说的孤狼天赋,就是不带宝宝(话说不带的宝宝的猎人还是猎人吗…)通常情况我们都会使用此项天赋。
雕文建议:
大雕文推荐:奇美拉雕文,解放雕文和威慑雕文,这三项雕文都能让我们在boss战中的生存能力有所提升。
小雕文必备的是猎豹守护雕文,个人认为价值堪比大雕文了,尤其在悬槌堡需要频繁跑动的副本中。其余随意。
属性的选择
很多人都纠结第一属性是暴击还是溅射,我在这边建议大家还是优先堆暴击,因为我们射击猎有个被动技能叫致命射击,使我们在任何渠道获得的暴击额外提升5%。为了我们属性的最大化还是建议大家优先暴击。
综合来说就是:暴击&=溅射&全能&急速&精通
Boss战的要点
1号卡加斯·刃拳:这个Boss的普通难度和英雄难度没有特别的难点,我们猎人通常会被团长分配到场地外围作沙包组,或者跟着2T上观众席清小怪。
开Boss后跟其他人分散7码站位
如果被分配跟着2T上观众席会很轻松,等Boss把近战都击退后立马上靠近boss,等Boss释放锁链投掷后会把你丢上观众席,上去后只需用弹幕射击把小怪误导给T,然后聚集后A完即可往墙边向下跳,注意在上面的小怪优先击杀钢铁投弹手和钢铁投毒者。
如果被分配在场地边缘作冲锋沙包组,一般来说会有4个沙包分四个方向分散站,如果你附近的火柱出现了就往场地边缘站尽量离boss远一些,这样会让Boss冲锋点名到你,等点名后就把boss往火柱上带即可。反之,要是你附近的火柱没有出现那就靠内场站,离boss近一些,尽量别让Boss点名到你。同时注意地上的绿圈和火圈,能躲就躲。还有个要注意的地方就是火柱快升起来的时候会发光那时候就远离几步,不然就有可能被火柱升起来的时候击飞导致落入坑里被老虎当虎粮了。
接下去说下史诗难度的1号Boss,和英雄难度的区别三点:
第一:地上会周期性的出现的火圈,虽然伤害不是很高但还是记得躲开降低治疗压力。
第二:原来关在坑里的老虎会出现在场地上,并且会点名随机玩家,如果点到你了就把它第一时间带进升起的火柱上(把老虎带进火柱会增加关注雀跃值,给Boss增加易伤)。然后第一时间转火击杀。
第三:也是最重要的一点。Boss还会点名冲锋,但是跟英雄难度不同的是被boss点名了不要第一时间把boss带到火柱上面。因为被冲锋点名的时间越长,台上观众的雀跃值越高,Boss的易伤也会越高。被boss点名了可以先站在火柱边缘然后等boss快到身边后开威慑,等威慑还有1-2S的时候向团队QS要保护,再等到保护快结束了把boss引到火柱里面停止冲锋,争取易伤最大化。如果分配上观众席的话还是优先投弹者和投毒者,虽然杀了后会减少雀跃值但还是优先击杀,然后步兵能杀几个是几个,能增加雀跃值。
既然这boss有易伤那就是我们偷Dps的时候了,起手开一次急速射击,然后第二三个急速射击等Boss易伤高了之后再开,这样可以有效提高Dps(什么?骗的dps就不叫dps了吗!)
2号屠夫:如果你被分为是Boss近战组顺劈斩的开关那就听团长指挥,什么时候进A组,什么时候进B组。要是错了那免不了被喷或者扣DKP..要是分在远程组那就轻松了。全程木桩抽boss,快击飞时注意控制下距离,不要离boss太远,不然被击飞出射程就会打断读条,快跳劈的时候就往后移动点距离,不然Boss有可能跳到你背后导致技能放不出也影响Dps。
3号泰克图斯:跟着人群集合。被点名出红雾就往人群左右移动一小段距离然后径直往墙边跑,绝对不能把红雾带进人群,也尽量别让红雾把其他人给围起来限制走位。小怪出来第一时间转火,确保手上有个黑鸦,先上黑鸦然后等小怪死后黑鸦刷新继续给大怪上。再确保每次Boss分裂后都有弹幕可以放,我们的Dps就是从细节上抠出来的。尤其是等boss分裂成4个的时候看好饰品CD上药水用弹幕,尽量快的把这波4+1阶段扛过去。
前面说过这Boss我们LR可以用兽王专精,因为在boss4+1阶段和最后boss分裂成4个时候兽王的强大aoe能力能让dps迅速飙升,而平常频繁跑位的时候兽王专精也能有效的减少损失的dps。有兴趣的朋友可以去尝试一下。
4号布兰肯斯波:出小怪第一时间转火小怪,优先级蚀脑真菌&豌豆射手&食肉者。出豌豆射手的时候适当分散下。每次小怪残血注意放夺命射击,不要因为在读条而放弃打夺命射击。可以做一个打断读条放斩杀的宏。
#showtooltip 夺命射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 夺命射击
出绿蘑菇的时候慢慢靠近,确保boss aoe的时候能在绿蘑菇20码范围之内。出蓝蘑菇也慢慢靠近,治疗刷爆后能给我们加30%的急速,相当于一个小嗜血,还是很不错的。输出的时候不要站在Boss正面,不然被boss一个吐息弄死就不合适了。如果团长分配LR是拿火枪喷苔藓那就优先烧Boss脚下或者附近的苔藓,然后是蓝绿蘑菇附近的苔藓,再是人群附近的苔藓。分配到这个任务的朋友可以做一个宏。
/click ExtraActionButton1
/stopcasting
/stopcasting
按一下是喷火,再按是停。可以有效的防止能量过热。
五号独眼魔双子:躲好火和冲锋是第一要务。火出的是有规律的,DBM提示后注意Boss放武器的位置,如果是把武器放在人群的前面那一开始就不需要移动,因为火是从武器的正面散发出去的,那三条火不用管,这个时候需要注意的是唯一一条几秒钟后会从人群横穿过去的火,要是能提前走开躲开那是最好,如果不行就直接强行穿过去,1层debuff治疗刷起来是完全没有压力。
如果boss把武器放在人群远处,那就看准蔓延过来的火中间的空档穿过去,这样是不会中debuff的。躲火的时候最好是把游戏视角调成90度,能方便很多。还有一点需要注意的是,威慑虽然可以规避踩火的瞬间伤害但是不能规避debuff,而火的伤害也是主要来源于debuff,所以不要有朋友觉得开着威慑可以各种花式踩火啦。冲锋躲起来就很简单了,提示快冲锋的时候就慢慢靠近boss,冲锋时候注意Boss盾牌位置再多开即可。
还有需要注意的是落石,第二次人群一定要分散好,切记不要贪读条而吃到落石,被击飞10多码后boss几乎都会脱离我们的射程范围,得不偿失。如果治疗压力大可以在大落石时候开启威慑,可以完全规避掉大落石的伤害。点了卧虎藏龙天赋后威慑的CD是完全可以转过来的。旋风斩时候远离即可。剑怪在施放至衰咆哮的时候一定要靠近坦克来分摊伤害。如果是碎石+至衰咆哮的技能组合就先靠近boss4码分散,等第二次中落石之后第一时间往坦克靠近来分摊伤害。
如果可以的话就让坦克尽量把Boss拉在一起,最好重叠,这样我们的奇美拉射击苦逼的4码距离才能同时打到两只boss。五号可以说是很坑猎人的一个Boss,如果坦克位置拉的不好那对猎人来说跟单体boss没什么区别,所以大家看到打不过很多近战职业不用去纠结,我们尽力就好。我才不说Wol上看过去都是绿油油的一片。哦,当然不是我们大猎人,全是武僧。
接下去说下五号的史诗模式,史诗跟英雄的区别除了伤害有了大幅度提高外还有技能也有所改变,首先是费默思也就是剑怪的旋风斩,开怪后第一个旋风斩会被奥术充能加强极大的增强旋风斩的引力,这个时候坦克肯定会提前把剑怪拉出人群,我们要做的也是远离剑怪防止被拉入旋风斩中,进去基本就是死。同时也开启你的灵狐守护,可以减小治疗压力。
然后是普尔也就是盾怪的盾牌冲锋,开场后第二个盾牌冲锋也同样会被奥术冲锋加强,盾怪先会往一个方向冲锋,冲锋完毕之后还会出现三个影子成90度角同时往另外三个方向冲锋。这个冲锋其实很好躲,因为两次冲锋是有时间差的,所以dBM提示快冲锋的时候有意识的靠近boss,先躲第一个常规冲锋,等boss冲完后立刻移动到第一个冲锋的方向,这样就能完全规避掉冲锋的伤害。如果不慎被冲到请立刻让团了的QS给保护消除Debuff。火还是一样必须要躲好,穿一层关系不大,两层bebuff还能接受,要是三层以上就几乎可以直接死了,还是推荐大家躲冲锋和火的时候视角调成90度视角。
相对于英雄难度,史诗模式还会出现一个技能奥术动荡,随机点名在6S后在8码范围内造成aoe伤害,此技能伤害很高,中了点名一定要出人群,确保不要炸到别人。可以调出雷达查看8码范围内有没有其他人 /range 8。如果中点名的时候血线低又没有治疗刷血就果断用威慑,可以规避爆炸的伤害。至衰咆哮一定要进人群分摊到,不然就有可能面临倒坦的危险。还有最重要的一点,如果要集合分摊伤害的时候你又中了点名就不要进人群,站在boss周围20码以内周围又炸不到别人即可,一样可以分摊到至衰咆哮。每次大落石时候血线不满就果断威慑抵消一次。2minCD的威慑还是用的起的。其余就是在不死的情况下努力打高Dps,本人很不幸的在团队里拖后腿了…
6号克拉戈:这边第一层天赋建议点迅疾如风,第一可以迅速的跑到落球地点,第二可以解除冰球下来后的减速效果。团长如果分配我们猎人去吃球那就注意boss身上的盾,盾进斩杀阶段的时候就有意识的靠近boss,等boss进入充能阶段把近战都击飞之后第一时间进入光圈里面吸取护盾,同时注意血线让治疗加好你的血。等充能结束后你身上会有一个高达150W血量的护盾。那么维护世界和平的任务就交给你了,接下去的主要任务就是观战场上哪里有绿色的小漩涡,如果发现就第一时间赶过去站在上面,要是接不到落下来的球就会对全场造成中量Aoe伤害,所以这个任务还是很重要的。在boss战的后期如果不能接住全部球那也要接住尽量多的球来减轻治疗压力。如果没有分配到我们去吃球就简单了,几乎就是个木桩boss,注意躲开boss的点名即可。在boss面朝你举起锤子的时候就提前跑位,不然在有可能血线不满的时候会被秒。充能阶段出现的小怪的处理方式下面会提到。
接下来就说说怎么在这场战斗中提高dps,一般在出小怪的时候坦克会让猎人给误导 把小怪误导过去。在小怪刚出的时候就可以给坦克上误导,然后等第二只小怪出现的时候第一时间弹幕,等有至少两只小怪聚集在一起的时候卡CD奇美拉,要注意转换目标。不需要担心小怪会在死在圈外面,因为如果就猎人的技能和坦克的技能伤害是完全杀不了小怪的。等误导时间结束后就乖乖打boss压血量去吧,不然小怪不小心ot了就要背锅了。坦克把小怪都拉进圈里后弹幕射击CD也应该转好了,就可以尽情的A小怪骗Dps了,弹幕射击结束后有夺命射击就直接用千万不要吝啬,dps就是这么来的!boss身上的盾到了斩杀阶段也第一时间用夺命射击,虽然不能双斩杀,但也聊胜于无。
7号元首马尔高克:此Boss号称野团噩梦,本人曾经遇到一哥们哭诉灭在野团了整整两天,96把还没过…当时瞬间凌乱了。但是,不要担心,看完本篇指南你就会完全明白什么时候你应该做什么。
现在大多数团的打发都是远程集合站。
首先P1阶段,Boss会随机点名一个玩家上debuff,层数低的时候可以无视,等6层左右就远离人群别再把debuff传给其他人了。Boss会隔一段时间招小怪,第一时间转火打掉。小怪出现的时候有黑鸦和弹幕射击是最好的。Boss隔一段时间会施放奥能新星,从它身上散发一圈光晕。直接跳起穿过光晕即可。最后是boss最最重要的技能,也是灭团神技——毁灭共鸣。也是我们俗称的地雷。DBM提示毁灭共鸣的时候第一时间往左或者往右躲开,记住是第一时间,绝对不能贪读条。如果不慎踩中就是全团aoe,踩中者本身受到极大伤害,还会有一个debuff,受到奥术伤害提高45%,还会眩晕1.5S。也就是说出一次光晕或者点名传到身上就会眩晕,还会提高伤害。所以记得千万躲好。
等Boss血到85%后进入P2阶段,这个阶段玩家中了点名之后周围会有一个圈,如果走出这个圈就会被自动传回这个圈中间。那么灭团点来了,很多朋友都会在听到团长说6层烙印出人群的时候急急忙忙的跑出人群然后被拉回圈中间,正好圈中间有个雷。就这么踩上了,所以在P2阶段中高层数debuff的人不要慌,慢慢走到圈的边缘。不要出圈,不管里面有没有雷,这样可以养成一个好的习惯。出小怪还是第一时间转火,但是注意小怪死后会击退人群,所以千万不要有小怪-人群-地雷这样的站位。P2的奥能新星接触到人群也会击退,所以还是注意站位。
这个阶段出现的炸弹直径会慢慢变大,记得珍惜生命,远离炸弹。把boss打到55%血的时候会在门口出出现两个法师大怪,场内会出现很多小怪。除了坦克拉好场内小怪外所有dps第一时间转火法师怪,如果被法师怪点名了就出人群,尽量不要A到其他人。打完法师怪后就听团长指挥治疗开减伤后A完场内小怪,进入P3阶段。P3阶段的点名还是一样高层数就出人群自己消除,记得开减伤。出现小怪第一时间转火,这个小怪血量会有极大提升。P3的奥术新星会连续释放三次,间隔8S,穿过的时候注意自己血线,如果血线不高可以先后退几步等血线安全了再传过去。同时这个阶段的地雷会存在两分钟。也是千万不能踩雷..这个阶段还有一个灭团点就是坦克身上的一个debuff,爆炸后会对35码内全部人员造成极大的Aoe伤害。在P1 P2阶段都是坦克跑出去远离人群但是P3阶段坦克中了debuff会被定身在原地,所以人群要集体移动远离中了debuff的坦克35码范围确保不会被炸到。
等Boss血量到25%会进入转阶段,跟P2进P3转阶段不一样的是这个时候会出一个大怪。把急速射击和药水都交在这个大怪出来之后,第一时间rush掉,注意不要站大怪正面。打完大怪后再第一时间转火法师怪。小怪和第二只法师怪的处理现在大部分团都是选择风筝小怪和留一只法师怪,然后开嗜血直接rushBoss。进入P4阶段后坦克在风筝的那群小怪绝对不能去打,我们骗dps也要骗的有点节操,间接性导致灭团的事情不能做。Boss的技能又有所不同了。这个时候全团分散但是还是要注意一点,千万不要踩雷,P4踩一个雷相当于两个,,灭团什么的就是分分钟的事情。Boss点名会点两个人,层数高了注意开好自保技能。Boss招出的小怪还是第一时间转火掉,分裂出来的小怪也第一时间转火。奥术新星的时候记得人群分开穿过,因为在穿过光晕的时候有一个4码范围的aoe。P4坦克被点名出去后爆炸会有很多球出现在场地上,记得一定要躲开,在血线不高的时候撞到就是被秒。剩下的就是轻松等跳成就吧。
最后祝大家开荒顺利,早日打通副本。
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