玩HON什么系统玩游戏不卡吗?

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主要属性:力量
力量(26) 敏捷(13) 智力(16)
力量:+19 最大生命值+0.03 生命恢复
使用率统计:比赛场次(35,831 ) 获胜场数(16,719)
主要属性:敏捷
力量(23) 敏捷(14) 智力(17)
智力:+1伤害+1攻击速度+0.14 护甲
使用率统计:比赛场次(43,743) 获胜场数(22,376)
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HON高玩的忏悔:发生在美服的那些迨
新浪游戏   14:09
  说起国人在国外游戏上对战的时候,肯定所有人多少都碰到过一些大大小小的趣事!小到语言交流之间的趣事,大到游戏中在战术上没有配好而导致被“老外”喷,反正许多新奇的事情层出不穷。小编是一位竞技游戏爱好者,在Hon美服混迹已经有5个月之久了,虽然很多时候在国际服务器上对战的时候会有语言不通的情况(小编对英文可以说是一窍不通,只知道一些少量常用单词),不过这并没有阻挡住鄙人致力于加深国际竞技游戏交流的热情,虽然比较可怜但混了5个月还是小有成就,交到了3-4个经常上线的战友,彼此都来自不同的国家,我是其中唯一一个不会说英语的。
  其实,老外和国人一样,能跟不同国家的玩家对战都感觉事件非常新鲜的事情,所以Hon里的玩家给小编我的第一感觉就是非常热情,记得有一天大清早,突然感觉竞技状态非常良好,所以急忙打开一个了Hon随便找了间房双击进去后才发现房间里居然只有一个房主,正准备果断退出的时候房主居然说话了,只见聊天栏里出现了“:)”的字符,当我一头雾水的时候房主立马又打出了一句“New game?”,我立马回了句“yes”,接着非常“濉钡氖虑榫徒吁喽亮耍恐魍蝗凰盗艘淮蟠幌裼⑽牡ゴ实牡ゴ剩驮诖耸蔽夜锨锌炒蚩胪玖⒙矸耄峁尤晃薹ǚ耄詈笮”啻蟮ú虏獯巳硕ㄊ桥分奕耍詈笪抑挥形弈蔚拇虺隽艘痪洹can you speak English”,房主回了一句在我意料之中的话“sorry,my english is not very good”,我随便回了句“me to”之后房间里顿时沉默了下来,等了5分钟还是没有人进入房间对战,这下屏幕左下角弹出了一条消息,房主加我好友了,随后房主就消失在了房间里,过了一会他邀请我加入游戏,接着我用正常游戏程序的意识选择英雄,点击准备接着随他进入了游戏。
  Hon这款游戏最方便的功能就是内置语音系统,这样的系统让多国玩家在对战上能够更方便更快捷的交流,但是最大的弊病就是总免不了一些低素质玩家在游戏内大喷特喷,恰好鄙人在这局对战里就碰见了这样的事情,好像是中途一次配合抓人的途中因为队友怕死不敢跟进而大骂了起来,不过在下倒是没听出个什么倪端来,只能怪自己英语太烂,只能老老实实的不说话埋头玩自己的游戏了。
  其实在Hon美服的世界里奇闻趣事实在太多,在这里小编就不详细为大家一一说明了,不过话说回来国外的玩家也并没有我们想像中的那么有口德,当然这并不是说他们素质低下,这反而说明了每位参与这款游戏的玩家都是非常真实的,在Hon里他们展现了自己内心深处真实的一面,可见这款游戏的魅力是多么的巨大。
  Hon美服官网链接:Hon中文资讯站链接:
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传承与创新 没有痛快不是HON
| 发表于: 10:34:16|来源:官方|作者:官方|条
  近年来,DOTA类游戏的兴起,让这个源自DOTA玩法的新兴游戏品类成为了市场与玩家的宠儿,DOTA类的游戏也是层出不穷。而即将在8月20日开放内测的HON(中文名&&),在其还未正式发布时,就以其源自DOTA的经典设计,以及创新的游戏改进设定成为电竞选手以及行业看好的大热门,那么,HON究竟对DOTA有何传承与创新?
  传承经典,保留精髓却不乏创新
  MOBA类游戏的走红,与其公平性、可操作性及战术多样性等众多特色都密不可分,而尤其令玩家着迷的,莫过于层出不穷、精彩纷呈的核心战斗单位&&英雄。每个风格各异的英雄,从帅气美艳的造型,到千锤百炼精心设定的属性,乃至其招牌性代表的独特技能,可以说英雄是DOTA类游戏不可或缺的精髓。
  HON继承了DOTA的传统特点,玩家可通过英雄为中心的不停的战斗体验战斗的乐趣,游戏拥有两大阵营,以及100余名可选英雄,特别让DOTA老玩家感到惊喜的是,有50余个英雄来自DOTA,这些源自DOTA之父冰蛙亲自设计的经典英雄,无疑是让DOTA老玩家们感到熟悉并且更加容易融入上手。但除了传承经典DOTA英雄之外,HON在从DOTA中移植过来的英雄当中,大部分都经过了细微的调整,并非完全与DOTA相同,在充分保留了原有经典特色的同时,加入了全新英雄设定,让游戏更趋趣味性与竞技性。
  同时与DOTA游戏节奏比起来,HON的战斗节奏更快,游戏GANK更为强力,并且补刀也相对简单,并且可以看到队友技能CD和所有人的蓝条,这些DOTA时代一直为玩家广为诟病的小毛病在HON中一一得到了修正,充分展现了游戏体贴的方面。
  无痛快不HON 七大改进打造DOTA游戏新体验
  你是否还在缅怀DOTA时代的冰蛙那神一般的设计风格?你是否还津津乐道自己正补反补的娴熟技术?你是否还在怀念绕野抓死角打出超神的快乐?没有这些让玩家感受到畅快淋漓的痛快,不是真正的HON!
  HON在玩法上和DOTA基本上一致,一样的地图结构,一样的三线对攻策略,攻守双方有着不同的地图环境&&这些源自经典的设定让DOTA老玩家非常熟悉,资深DOTA玩家神乎其技的控符、拉野、绕树、装备运送的玩法在HON也原汁原味上演。但除了传承DOTA的玩法之外,HON更是做了大量玩法上的改进,DOTA中被玩家津津乐道的小兵正补反补系统被完美移植到了HON中来,并且加以改良,反补不会被压经验,只是会被压金钱,就这一点来说缓解了劣势一方玩家的困境,使得游戏更趋平衡。
  而最让高端电竞玩家为之津津乐道的是,HON的玩法和DOTA相比节奏加快,由于死亡不再掉落金钱,所以能够避免前期压线GANK等早期战略带来的不平衡,更利于玩家发育,使得游戏大规模的抱团战更多,竞技性和策略性更高。
  结束语:
  源自DOTA的HON,在传承了DOTA经典玩法的同时,加入了众多的创新设计,最大限度的保证了DOTA痛快淋漓的爽快玩法,又做了网游化的优化创新,为DOTA类游戏带来了全新领域。
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