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上古卷轴5:天际 随从MOD绝美歌姬ZERO CG版
语言:简体中文游戏
开发:未知
来源:互联网
大小:51.30MB
版本:未知
累计人气:0
《上古卷轴5:天际 随从MOD绝美歌姬ZERO CG版》综述
上古卷轴5:天际 随从MOD绝美歌姬ZERO;这次是按照CG版的Zero进行创作的,所以作为另一个版本的zero并不与原版合帖;绝美歌姬ZERO,美轮美奂的一款随从MOD,灭世之花生长在右眼,那令人厌恶的诅咒却又让Zero越发的臻于绝美,不幸伴之成长,但是没有屈服的她决定挑战命运。龙裔们应试着在上古的世界保护她,为她创造一个可以更幸福生活的世界。
随从信息:
中文名:洁萝
身高:0.98
体重:1.00
种族:Nord
等级:随玩家
战斗:单手
身形:UNPB
领取:龙霄宫二楼VIP休息区
使用说明:
NMM自动安装方法:
1.添加压缩包到NMM(列表中出现)
2.双击列表安装
3.进入游戏即可
===================
手动安装方法(不推荐):
2.将DATA文件夹复制到游戏根目录
3.用MOD管理器加载ESP
4.进入游戏中即可魔兽游戏MOD上古卷轴5:天际 随从MOD绝美歌姬ZERO CG版免费下载
《上古卷轴5:天际 随从MOD绝美歌姬ZERO CG版》游戏攻略
《上古卷轴5:天际 随从MOD绝美歌姬ZERO CG版》游戏资讯
《上古卷轴5:天际 随从MOD绝美歌姬ZERO CG版 》游戏补丁
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感谢字幕组的辛劳,大家看得痛快 目录:
牝性 -ペルソナ-
[Pashmina] かくしデレ -妹チョコH- #2
内&&容:使用签名档&&《傲世三国》专题站
《傲世三国》DEMO版测试报告
国产游戏历来是国内玩家关注的焦点,比如年初的尚洋事件就让许多人为之动容,似乎一切都在述说着国产游戏的冬天来临。在这样的情况下,国产游戏却依然漫漫地行走在历史的沙漏之中,《虚拟人生2》、《最初幻想》、《古龙群侠传》等游戏也一直在人们的注视下开发着,而这其中,最受关注的恐怕就是目标软件即将上市的三国题材RTS游戏——《傲世三国》了。
一部开发历时两年,花费200余万元的作品,一部三国题材的即时战略,一部被Eidos这样的大公司所肯定的游戏!《傲世三国》会是怎样的一个样子?没有人见过,据说在开发期间,《傲世三国》的任何一个测试样本都从来没走出过目标软件的公司大门。直到11月1日,目标软件,Eidos公司以及连邦软件联合召开的《傲世三国》发布会后,我们才可以一窥这部广受期待大作的真容。
在会后,我们亚联游戏网编辑部的各位同仁马上对游戏的DEMO版进行了测试,并第1时间将评测结果展示给各位玩家。游戏的DEMO版只允采用单人作战,可选方也仅有“刘备”一方,不过通过简单的测试内容,已经能够让我们对游戏有了大致观感。
最后说一句,对游戏的评测很容易感染上“枪手”的名声,所以我也只有请你相信我们是站在一个公正的角度上来评测这个游戏。
一、编辑点评
村雨(亚联游戏网 专题责任编辑)
评分:80分
我玩到这部游戏还是比较早的,而且不是DEMO——上个月游戏开发接近完成时,我造访了目标并试玩了《傲世三国》的英文版,对其各方面情况有了一个大致的了解,总的来说,游戏综合水平不错,体现了近期国内游戏制作的较高水平。
给人印象最深的还是游戏的片头动画,这段长达数分钟的CG绝对是国产游戏迄今为止的最高水准,即使游戏业相对发达的港台地区甚至韩国,就笔者见过的作品来说CG能够达到这种水准的也并不很多,听说这段动画仅仅是由两个人开发完成的,着实令人敬佩。
这部游戏名为“三国”其实是一部比较标准的即时战略游戏,其中加入了一些内政、武将技的元素。画面、音效、操作等“硬件”基本令人满意,由于是以古代为背景,故采用了写实风格,色调偏冷一些,或许是为了更好的体现充斥于当年天地之间的肃杀之气吧。建筑物刻划较为精细而且很有“中国特色”,同时因为具有升级特性,升级前后的形状也有很大区别,非常生动。
另一个很有特色的部分是关卡设计,全部以《三国演义》中的故事为蓝本,手法多样,不仅仅局限于建造基地然后开战的老一套,有些任务很需要动一番脑筋,甚至如同冒险游戏一样,非常有趣。比如“长坂坡之战”,赵云一人面对三百敌兵要杀个七进七出;赤壁的火攻;东吴的水战……避免总在同一种模式下的厌烦之感。
其他一些微小的细节也体现出制作者的匠心,比如几乎所有《三国演义》中有名有姓的武将在游戏中都有所体现,科技种类也涵盖了古人智慧的精华。而武将技、转职和升级设置是向很多成功的作品借鉴而来,是否成功,还要由玩家评判了。
要说游戏的缺点,场景过大或许会导致一场战役的周期稍长,而且还会带来一定操控上的难度。不过,有了比较独特可以单独控制的大小双地图系统,情况就要好得多了。至于一直以来困扰国产游戏的BUG问题,因为没有深入去玩,暂时还没有发言权。
综合来说,《傲世三国》是最近国产游戏水平较高的一部,特别是通过EIDOS开辟了全球的市场渠道,就算作一个尝试也是非常值得的,对今后国产游戏的发展之路也会有一定影响。
祝佳音(亚联游戏网 责任编辑)
评分:75分
作为国产游戏来说,没有BUG就是胜利,虽然这个要求看上去有点滑稽可笑甚至有点伤人心,但是事实就是这样的。
傲世三国的画面异常出色,建筑也非常传神,但是整个画面略嫌鲜艳明亮,个人认为如果灰色一点——象Fallout那样的——会更酷一些。
相比较之下,人物动作就有点生硬,不过上一个测试版的浮动感已经基本消除。游戏运行速度足够流畅;但是问题会出现在建筑发生火灾的时候:如果建筑发生了火灾,整个游戏的速度将骤然变慢。如果有多处建筑同时被损坏,则整个游戏的速度会慢得让人难以忍受。顺便说一句,火灾的效果做得比较惨,不是很真实。
在游戏中听到纯正的中文语音感觉还是有点怪怪的,和同事们讨论的时候觉得确实没有听“Yes,My
Lord”来得舒服,不过我想有听习惯的一天吧!
杰迪(亚联游戏网 责任编辑)
评分:75分
这个游戏的开场动画给我留下了很深刻的印象,因为记忆中国产游戏的片头好像没几个能做到《傲世三国》这样气势磅礴而且细腻生动的。游戏的初始界面以及音乐都相当大气,特别是初始界面上的那幅被战火映红的城池和旌旗招展的背景画面,让我感受到三国时代纷乱的战争场面。
游戏每关的任务都有一段简报,配有语音解说,感觉比较亲切。进入游戏后,感觉单位的行进速度过快,而且游戏速度的调整选项没有微调,只有三个速度档次——快速则太快,中等已经慢得让人难受,更不要说慢速了。
《傲世三国》的资源内容相当复杂,既有类似《帝国时代》里的铁矿、木材、粮食三种基本资源,也有新增加了猪肉、包子、酒这些新资源。由于资源种类较多,因此涉及资源生产的建筑也比较多,包括农场、作坊等等。繁多的资源带给我的最大感受是操作复杂,而且较难上手——第一次玩的时候,我研究了大半天才弄懂怎么在农场里指派民夫从事耕种和养殖的工作。《傲世三国》的资源体系有点类似《工人物语》,但是在各种资源的联系方面,当然不如后者紧密。
从试玩版本看,《傲世三国》的科技树相当庞大,不仅建筑众多,而且可以升级的科学技术多达70多种。游戏中的科技参照了三国时期的真实情况,对中国玩家来说应该是非常熟悉的。缺点还是科技之间的联系不强,玩家不能从游戏画面中直观地看到某种科技升级可以导致下一种更高级的科技或者对部队的影响,就像在“帝国”中升级了剑术就可以导致更高级的剑术,并且可以生产高级的剑客之类。
看过《傲世三国》人都会有这样的想法:这是一个仿照《帝国时代》的游戏!确实如此,无论游戏界面,或者操作方式,乃至建筑、部队的外观和生产、战斗的方法都与“帝国”系列极其相像。不过,当我仔细玩过《傲世三国》后,发觉这个游戏还是有许多独到之处的。例如在操作窗口中有两幅小地图,其中一个是当前战斗的场景(城池等),另一个则是更大范围的战役场景,你可以在两个场景间切换。在战役场景中,包含了多个城池。也就是说,当你完成了某个任务,占领某座城池后,就可以在那里发展生产,然后去进攻另一座城池。《傲世三国》借鉴了《三国志》游戏里的那些战略和管理内容,这无疑加强了战役中各个任务的联系,加强了同类即时战略游戏所缺乏的战略性。
AI没有太大的问题,偶尔会发生一些单位互相阻挡的问题,比如说你的作战部队堵塞在仓库或牌楼等建筑的门口,那么原先进入这些建筑的民夫可能就无法出来了。
游戏的画面还是比较出色的,在的分辨率下,建筑的细节表现已经可比拟《帝国时代》。作战单位的外观和动作都相当不错,他们可以上马、下马,即可成为骑兵作战,也可变成步兵攻城。图像的缺陷只在一些细枝末节上,如城墙和平地的衔接不太好,已方的作战单位象是一步登天地就从平地上了城墙,中间缺乏过渡。
最后给《傲世三国》来个总结吧:首先是游戏的创意非常好,在传统的即时战略游戏中增添了战略、经营的元素;资源的复杂化和外交、内政功能的引入也是相当不错的主意;其次是游戏的制作水平可以称得上国内的佼佼者了,从图象、AI、内容、界面、音效等多方面考察,《傲世三国》都足以与国外同类产品相提并论;再者为“三国”题材的游戏开辟了一条新路,《傲世三国》这种融合了多种类型的即时战略游戏还是有相当广阔的发展前途的,比如说可以将策略性的战役地图扩展到整个中国,让其成为真正融合战略、战术的三国游戏。但是目前《傲世三国》给我的感觉是:未能将上述这些优秀的创意很好地在游戏中体现!也许策划人员应该现实一点,只将《傲世三国》定位为比较普通的即时战略游戏,就像《帝国时代》一代,那么这个游戏可能带给人比较满意的体会,而不是现在高不成低不就的尴尬局面。
上帝偏爱步兵(亚联游戏网 责任编辑)
评分:75分
早在2年前就有幸认识了傲世三国的一位开发人员,在他的介绍下认识了这个游戏。从一开始就被其内容所吸引,但是因为EIDOS公司的严格管理而不能得到更多更详细的资料,现在终于拿到了其DEMO。
一开始片头的结尾部分,感觉做得比较血腥,考虑到当年真人快打4在德国被禁的先例,不由让我为他在国外的分级表示了一点担心,不过幸好进了游戏就没那么血腥的镜头出现了。
因为是DEMO所以没有连网功能,我只好跟电脑打了一仗。第一感觉很象以前的官渡系列,在画面上略有进步,但是还是不够完美。声音习惯了听&Yes
My lord&现在听&明白了&还真是有点不习惯。配音感觉不太尽如人意,因为是DEMO没有CD音乐,所以也无法评价其高低,《十面埋伏》那样的效果就最贴切这《傲世三国》DEMO版
Ricky(亚联游戏网 主站责任编辑)
评分:65分
早就听说目标在开发《傲世三国》了,不过并不在意。三国游戏玩得太多了,日本的,台湾的;再加上前导出的&官渡&等,有回合的,也有即时的。目标还在2000年来趟三国这滩混水,可能看好这款游戏的人非常少。《傲世三国》名气大起来的时候是,听说EIDOS成为这款游戏的代理的时候,欧美的大游戏代理商对它感兴趣,说明它确有过人之处。
上手试验了一下《傲世三国》的试玩版,心里对这款游戏终于有了直观的感受。怎么说呢,这款游戏可以说是个大杂烩,在生产方式上可以看到《工人物语》的影子,在建筑和科技升级上又看到了和《帝国时代》相似的设定。而在各种官员任命,内政,军事,外交的设定上又是传统《三国》游戏的翻版。加入了民忠,和武将忠诚度的设定。由于这款游戏是即时战略的,可能玩惯了传统《三国》的玩家就不是很习惯了,因为不容易感觉到时代的变化。甚至不知道过去了几天,或几年,在交战方式上和《帝国》差不多,就不多说了。
作为国产游戏,这是我看到的最好的了,虽然在游戏创意上没有什么突破。(炒三国冷饭)虽然,中国的历史悠长,有非常多的游戏好题材,但是《三国》游戏出了多少款?我想就不再多说了。图象非常好,美工和3D建模达到了极高的水平。而武将头像好象有偷工的嫌疑,有些象从电视剧《三国演义》里改过来的吧。整个游戏的上手程度还是不错的,我在十分钟内就明白了游戏里的各种操作。但是中文配音听多了就有些烦,必须要配音吗?反正我玩了半小时后,就关掉游戏音效,自己放MP3进行游戏。游戏中有些设定有些不好,兵营不能自行招兵,而要先招农民再把农民进化成各种兵种,我想在战争激烈的时候会不会手忙脚乱呢?城镇里面看不到市民,但是农民从什么地方来的呢?这多少有些不真实。
这款游戏如果不是以三国为题材的话,是非常不错的一款游戏,但是熟知三国历史的中国人来说,从这款游戏里看不到风起云涌,群雄纷争的气氛。
Salala(亚联游戏网 责任编辑):
评分:70分
很久以前就对《傲世三国》比较关注了,第一个原因是因为资深撰稿人赵剑平是这款游戏的策划之一,第2个原因是一个较好的朋友GAME兔子曾做过这个游戏的早期策划,第3个原因就是因为EIDOS公司成为这个游戏的海外代理发行公司。
游戏的片头CG确实让我感觉不错,前一段时间曾看过《虚拟人生2》的片头CG,当时就觉得已经做得非常可以了。不过觉得本作的片头水平应该在《虚拟人生2》的片头制作水平之上(另外说一句,万智源的《最初幻想》的片头CG做得也不错,基本上都在一个较高的水准上)。为了让国外的玩家理解三国的背景,片头特地增加了话外音讲解,而且音乐不俗,气氛营造得十分到位,达到了讲解的渐入渐出的感觉。可以这么说,这款游戏的片头CG应该可以达到国际平均水平。
我对这款游戏测试时间不长,仅仅打了2个训练关。在进入游戏之前,你可以感觉到制作者的良苦用心,介绍任务时,字幕的卷屏速度可以随着你的鼠标而快速调整,背景图也是完全手绘作品。
进入游戏的第一感觉就是图象非常象〈帝国时代〉,有些细节,比如砍树的情况和屏幕上飞过的鹰等等,似乎就象是把〈帝国时代〉的年代设定到中国古代一样,但是玩起游戏你就觉得这和〈帝国时代〉的区别还是很大的。游戏最开始需要生产农民,并搭建各种不同类型的建筑,把自己的城池组建起来。然后要任命官员、调配人力、关注民心、升级科技树,一切都打点的没问题才开始训练各种不同的兵种,与此同时你还要随时关心你和敌人的相互关系。在这之后你才可以出发前去进行战斗,并通过全体的配合来获得战役的胜利。
游戏中的科技是很重要的一环,只有科技的进化才能保证你的各项指标有着质的飞跃,而初级兵种将根本无法完成进攻和城内治理的重任。据说本作总共有着70多种科技,使用的是典型的树状结构,而且科技的名称都使用的是中国所特有的文化,比如“孔明灯”等。说起中国文化特色,游戏中的中国特色感觉非常明显,游戏的建筑可以很明显的感受到中国风味,而且建筑比例是严格按照真实而定的。游戏中的人物衣饰,无论是农民,刀枪兵还是武将都是典型的古代衣饰,而且武将的名称将采用历史上的真人,甚至还会根据该武将在三国中的重要程度有着不同程度的文字介绍。
游戏中首次采用了2个地图,采用的是战术地图和战略地图,对于RTS游戏来说,这种地图可以是世界首创。就实际的感觉来说,我个人对这个双地图系统感觉一般,在最开始我很难弄明白双地图的概念。等我大概将双地图的概念弄清后,觉得这多少有些麻烦……感觉上这个双地图系统类似于一张特别大的地图拆分成若干份,然后一个一个地图的延续推进显示在你的屏幕上,不知道玩家是否能接受这种新颖的设计。
游戏中的作战单位是自动转职的,比如农民最开始是通过招募来获得的,然后把他们通过训练则可以成为各种兵种,而把士兵放回农舍的话,他会再次成为农民,这体现了“平时为民,战时为兵”的主导思想。就我个人的实际操作上来说,我倒是比较希望直接造各级兵种,因为我想造兵的时候,绝对不会为了顺便招募农民而造兵,基本上我也很难会把兵再次变回成农民。在这点设计上,我持保留意见。
前面已经提到过,游戏的画面是十分精美的,相信无论是谁也会给这样高的评价。不过有一点瑕疵,当你打开Alpha通道的时候(展现立体的透明效果),把一队战车选定后你就会看到10来辆战车好象层层叠摞在一起的样子,多少有点滑稽。
在最初拿到DEMO的时候,目标软件相关人员已经介绍过一些关于游戏的情况,据说游戏对系统要求不高,仅仅是P-166和32MB的内存,300MB硬盘空间就足以良好运行等等。因为我们这里没有低端的机器,所以无法测试游戏对低端机器的运行情况(测试用机是P3-550E,128MB内存,20G硬盘和TNT2
Pro)。不过就我的机器来看,游戏速度比较快,也没出现什么建筑物或兵增多后的停滞现象,不过建筑着火后速度确实有速度变慢的感觉(目标软件的解释为只要在游戏中关闭“Alpha通道”即可)。
就我个人而言,我觉得这款游戏的主导策划的构思过大。这并非说这个游戏不好,它的优点很明显,比如图象精美,基本无大的BUG出现,制作态度严谨(三国中的每个人物资料都调查详细),音乐气氛到位等等。但是这个游戏想要达到的深度似乎过了一些。它的资源种类繁多,内政外交要求也很高,而且它在很大程度上还强调了自己的即时战略的特性,这结果就导致到游戏的游戏性方面有一定下降。资源的过多导致上手并非很容易,我想了半天才明白该如何分配农民干活,同时很容易被多方面的资源而牵扯精力。当我把城内资源调整得差不多的时候,造兵的兴奋已经下降许多。等我带兵出去征战的时候,训练兵种和资源调配又有些顾及不过来……游戏的策划想要制作一个超级庞大的构架,我觉得其实如果削弱即时战略方面而突出资源调配和战略性,也许更好一些。
给游戏评分并非一件轻易的事情,因为游戏给玩家的感觉有很多是感性上的,难以量化。遵循常规的作法,我们给RTS游戏设定了六个评定项目,总分100。以下就是我们的评测结果,一共有六位编辑参加了本次评测,最后分数是六人的平均值。
1、图像13分(满分15分)
游戏在界面、背景、作战单位、光影等图像效果上都可以称得上非常优秀。透明效果也基本做到了位。建筑的风格,地形的设置都没有什么太大的缺点,图像方面基本上让大多数人都感到满意。
2、 音乐音效4分(满分5分)
声音效果很突出,气氛营造的比较不错,配音也没太大问题。
3、操作15分(满分20分)
游戏的操作基本上还算过得去,但是新颖的设计也许会让一些人上手略有不便。
4、 剧情8分(满分10分)
本游戏的剧情就在历史里面,三国其庞大而复杂的关系构造在一开始就决定了本作剧情的强大。
5、 游戏性25分(满分40分)
我们从游戏的战略战术性,平衡性、交互性、人工智能等多方面考察了它的游戏性,得出的结论是:它拥有一定程度的游戏性,但是可能需要你早已经喜欢三国题材和即时战略游戏。
6、 主观8分(满分10分)
编辑部里各位对这部作品一直都是抱着极高的热情来关注的,也许可能是国产游戏的情结吧。
最终给它的分数是73分——这并非是个偏低的分数,编辑部在年中给Diabol
II的DEMO评测的时候也不过评了79分而已。作为一款国产游戏,它能在编辑部评测中得到70分以上的分数是因为该作品基本上被我们所认同。事实上,本作在各方面都可以称得上优秀,而最大的障碍就是它的思路过于广大,要玩家来接受这种思路并非容易。不管怎么说,《傲世三国》可以说国产游戏中最高水准的代表作了,并且它也有实力在国际市场上占有一席之地。正如EIDOS负责人声称的那样,Eidos公司只为优秀的作品做代理,选择《傲世三国》就是因为它是一款优秀的产品
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