寅阳镇网吧游戏厅水果机游戏最近有没有发生事情

现在北京的网吧简直就是游戏厅了_百度知道
现在北京的网吧简直就是游戏厅了
快车也不让安装!除了TMB的打游戏!还开那么高限速!迅雷;s?电脑里连个office都没有,想干点正经都不行,普通ftp下载个文件100kb&#47!我想问问现在这样的网吧该不该整顿整顿?
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网络会所和网吧有点区别。
去网吧的基本就是为了游戏,这也是为了满足需求
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出门在外也不愁集体回忆录:当年在游戏厅网吧被抓的糗事
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  整理自:社区
  70年代末80年代生的朋友们,大多都是和游戏一起长大的一群人。不过,从10几年前起游戏就已经被冠上了电子海洛因的名头,于是回忆当初的FC,街机、电脑室再到网吧,也一定会有各种各样的被父母、老师训斥管教(暴打)的记忆&&
  当然,这么多年过去了,这些当时痛苦不堪的记忆都成了让我们会心一笑的事情,甚至遇见同好时,也成为了我们证明彼此的东西,而你是否也有着这样的记忆呢?
  【玩家:小福利】
  1)有一回高二,上午物理课我翘了,下午回来刚好是物理老师带的自习课。然后物理老师对全班说:&上午翘课的站起来&,哗啦啦站起来好几个,我正犹豫要不要站起来的时候,物理老师突然点名我,然后说&你还装什么装,别以为我没有看见,上课铃都响了你还在楼下跟谁打乒乓球呢?!&&&&&我站起来当时就懵了,泪流满面,哥明明是翘课打星际了什么时候打过乒乓球呀,敢情老师眼花认错人了我又不敢解释&&
  2)高三时候,玩游戏正疯。
  周日,一个死党打电话到我家,故意问&今天第二课堂补化学,你来不来?&&&第二课堂听起来像补课,其实是我们常去网吧的暗号&&我当然明白,于是也大声说&哎,我都忘了,我马上来啊&。然后很自信骗过了老妈,拿了书本就去网吧了。跟死党组队刚玩了半小时,突然掉了一个&半兽人之心&,在当时据说这东西能换一张月卡,我兴奋的忘乎所以跟死党大呼小叫,忽然从脑门右后方就来了一耳光,回头一看老妈怒气冲天,回家一顿暴打就不说了&&后来我回想,当时接电话唱双簧时老妈眼神就有些怀疑了&&这个半兽人之心后来没舍得卖掉,一直到族关服都还在我的号上&&
  3)当时我读的那个高中,是市重点、地区重点、省重点,以前都是些尖子生,校园根本不流行翘课的(有翘课,但不流行)。后来我和我的同学从高一下半学年开始翘课,从此掀起了风靡整个校园校方后来整治数次但终究无法逆转的翘课风&&后来上大二,寒假回家的火车上,偶遇一个高中同校的学弟,他说在那所高中已经流传着一个关于我的了&&泪目&&
  4)已经工作了4年的我,在远离家乡的上海,买了房子,娶了妻子,有一份自己喜欢的工作。回忆起远方的父母和少年时的伙伴,那些青春的叛逆、躁动、不安、渴望&&那些过往的点滴,涌上心头,都是温暖的回忆。
  以下内容整理自其他部分玩友的跟帖回忆录:
  jocyxx
  有一次超搞笑的,高中时候经常在游戏室玩《》。
  高二的时候学校开了电脑上机课,我坐在电脑边按了几次POR,一点反应都没有,于是我习惯性对对老师喊了一句 &老板!没有反应&!!!!
  全场哄笑!
  第二天班主任亲自登门造访!
  无名氏
  目前我已经过了20岁甚至大学快毕业了,再从网吧被抓挨打应该是不至于了。
  前几天,拿着U盘去网吧拷东西下载动画,坐下没一会儿,看到一位中年男人带着极强的杀气在看着对面的一位学弟,嗯他们的校服是附近高中的。学弟桌上有手机,打火机和烟,他爸当时问他这都是你的不,他不承认烟也是,拿了手机有点颤的出去了,这会儿正好有位朋友进来坐在那机器的旁边,于是我也换了过去,看看学弟的机器,QQ没下UT还在,还开着数据库在查黑石深渊的地图(卧槽&学弟,你不懂的尽管问哥啊,指望看地图学会跑黑石深渊,太不现实了吧&)不过游戏关了。
  然后我看了眼QQ,还好不是非主流,帮他关了QQ,之后刚要关UT的有人发文本过来了,问谁谁谁呀,这都集合好了你人哪儿去了。
  当时我真笑不出来,因为每次这样的情况发生在我身上,拉回去,必然一顿好打&然后努力镇定下来告诉自己,那是过去了,文本上给回了一句:&团长对不起,我是他朋友,他临时有事走了,他爸喊他回家吃饭(其实我就想说最后这句)&
  关了UT,回想起自己接触电脑的11年来&噗&我觉得玩着玩着被抓的阴影真能持续到八十岁& 太可怕了&真是一辈子的噩梦呀&
  fp2528561
  初中的时候去网吧还上过报纸,标题是《夜访网吧孩子扎堆》&&
  Kshine
  从网吧被揪到大街上,拿皮带一顿抽,那个疼啊。
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电脑已经被普及 开网吧还有没有钱途?责任编辑:April 时间:07-25
编者按:在互联网已经很发达的中国,做网吧生意还有市场吗,还能赚钱吗?做网吧生意,最具创意的十大经营招数盘点,今天揭秘了!
一、培养“小资”的网吧
在床上舒适地躺着玩游戏应该是很多人的梦想吧?而且长时间坐着玩电脑,肩部、腰部等经常会酸痛,甚至近些年最流行的就是这些“职业病”。所以在网吧中应该开设专门
编者按:在互联网已经很发达的中国,做网吧生意还有市场吗,还能赚钱吗?做网吧生意,最具创意的十大经营招数盘点,今天揭秘了!
一、培养“小资”的网吧
在床上舒适地躺着玩游戏应该是很多人的梦想吧?而且长时间坐着玩电脑,肩部、腰部等经常会酸痛,甚至近些年最流行的就是这些“职业病”。所以在网吧中应该开设专门的区域,让玩家可以躺着玩电脑,这样不仅可以减少疲劳,同时也是一种非常具有创新思路的经营方式。
点评:如果真有这样一家网吧,那么相信它的生意一定非常火爆。因为来网吧上网的玩家经常会十几个小时的泡在电脑前不动窝,这对身体的损害是非常大的。能躺着玩,绝对是一种最好的折中方法。而且对于网吧来说,进行这样的改造也不是很难的事情。
二、顺应潮流的环保网吧
网吧采用全开放式设计,透明顶棚,采用最先进技术遮拦阳光反射,做环保网吧,网吧大量种植绿色植物,有效吸收辐射;桌子、椅子采用人体工学设计;在网吧中设置各类型游戏遥控、外设等设备,使玩家有身临其境的感觉。
点评:随着全球变暖的情况越来越严重,环保已经成为创业中国目前亟待解决的问题,而且政府每年都会出台很多关于环保的规定。但是,真正要做到环保,还必须我们自觉自愿的执行才能达到良好的效果。从小做起、从我做起,这样才能将环保事业发扬下去。环保网吧的创意,不仅是一种经营思路,同时也是一件造福后代的好事,所以创业中国希望全国的网吧都能是环保的。
三、老年网吧也出彩
在物质生活得到保障以后,老人们也更注重追求提高生活品质,丰富精神生活,他们渴望享受信息时代数字生活的便捷和乐趣。所以应该开展协老上网活动,让现有网民帮助中老年人进入网络时代,实行一对一亲情互动,一对一辅导,体现亲情。
点评:“协老上网”活动目前已经在全国多个城市展开,且取得了不错的效果。这样重要举措真正地帮助老年人掌握、应用科技成果,促进老龄事业发展、提升城市文明和信息化建设,推动社会主义和谐社会的构建。
四、倒贴钱的网吧
在国内推广免费网吧,以此来吸引消费者。这绝对是个很大胆的创意,近几年我国已经出现很多不同类型的免费网吧,它们之间相似的就是都不收取上网费。
点评:网吧难道真能免费?其实只是将顾客的上网费减免,随之代替的则是增值业务的增加。靠“免费”吸引“眼球”,靠增值服务获取利润。网吧中的增值服务,一般包括销售网络游戏点卡、举办各种活动、酒水饮料、在线电影等。在免费模式下,广告收入也将是网吧的重要收入来源,如桌面广告、墙面广告,甚至电脑机身广告、屏保广告等。而免费网吧的利润也将与客流量挂钩,消费增值服务的网民越多,收入自然也越高。如果人足够多,还可能获得国内外大型游戏商、软硬件供应商、通讯公司的青睐,上网费用当然“可以放弃”。
五、把发廊“搬”到网吧
在发廊等待是件考验人耐心的事,有时候要等上个把小时才能轮到自己。现在,合肥街头的一些发廊特地提供电脑供顾客上网消磨时间。现在街头的发廊多如牛毛,要想吸引顾客一是手艺要好,再者就是要服务细心周到。以往顾客在长时间等待后就会放弃理发,这样损失了不少顾客。后来设立了上网区,一下子留住了不少顾客,还拉了不少回头客。
点评:这个创意尽管不算新奇,但却体现了经营者经营思路的转变和拓展。毕竟现在靠单一的经营模式已经很难在竞争激烈的社会中占据先机。只有另辟蹊跷,想一些既容易实现也容易让顾客接受的点子,才能真正留住顾客。当然,“网吧发廊”只是一种思路,我们可以将这样的创意延展到各个不同的行业中,到时我们也许再也看不见单纯的网吧了。
六、网吧电脑教你逃生
由浙江省消防总队与杭州顺网科技信息技术有限公司,联合推出的网吧逃生系统,日前已在浙江永嘉县的100多家网吧的七千余台电脑上安装测试成功,这一系统的安装成功,更大程度的提高了网民在网吧发生火灾时的逃生意识,有利于减少网吧恶性事故的发生,为网吧消防安全再加保险锁。
点评:网吧作为人流密集场所,安全出口不足、通道不畅、火灾荷载大、耐火等级低,网吧在有限空间内少则几十台电脑,多则上百台电脑,由于长时间使用,电脑元件大量放热,如室内使用空调、取暖器等,更是增加了火灾荷载,导致网吧火灾事故频发。而利用网吧电脑平台自身的优势,可以将这种隐患的危险降到最低,虽然它不可能防止火灾,但对火灾发生后的救助意义却是非常重大的。
七、没有电脑的网吧
不大的房间中央,摆放着一张大桌,桌子的周围摆放了十几张椅子。桌子上除了几十根线头外,没有其他东西。这很像是一间会议室。但实际上,这是一家网吧,可网吧怎么没有电脑呢?因为这是不用电脑的就可上网的“线吧”。来上网的玩家只需用自己携带的笔记本,就可以在这里随意上网,没有电脑桌的限制,也不用担心自己的重要信息被盗。
点评:且不管这样的网吧是否还能被称作网吧,仅仅是这种创意就值得所有网吧业主借鉴。网吧业主们完全可以把它当作自己网吧提供的一项增值服务,而且现在很多高档网吧都提供休息区,只要稍加改造就可以当成无电脑网吧的场所使用。没有电脑的网吧,表面上是一种新潮上网模式展示,其实质仍然是基于“网络”拓展出来的全新互联网应用,也是增长网吧营业收入的一个新举措。
八、学生也能进的“网吧”
最近,一种全新的“网吧”在各地兴起。走进这样的“网吧”里,你看到的不是各种网络游戏的厮杀,也不是传统网吧那样乌烟瘴气,这里除了部分电脑外,你惊奇会的发现,四周的书架上布满了各类学习书籍,你可以感受到,一种学习的氛围包围着你,阵阵书香扑鼻而来。在这间“网吧”里,几个身穿附近学校校服的学生正在电脑前操作,走进一看,他们并不是在玩游戏,而是利用电脑中的学习软件温习、预习功课,不远处的书架旁,几个年轻人专心的看着书,这就是悄然兴起的另类网吧——书吧。
点评:家长不愿意让孩子进网吧的最重要原因是没有人起到监督管理的作用,而书吧的出现,则可以打消家长们的顾虑。同时也为孩子们提供了一个学习、交流的机会。其实,这样的创意在网吧中推广并非什么难事,只是网吧业主们首先提供自身素质,在赚钱的同时也靠考虑公益的问题,只有到这个时候,政府也就不会再出台什么禁令组织未成年人进入网吧了。
九、玩游戏给奖金的网吧
玩游戏还有奖金,这样的事情正出现在越来越多的网吧之中。这样的活动,主要是为了提高比赛人员的游戏水平,同时也为了提高网吧的人气。而很多人也都是冲着荣誉证书和奖金来到网吧的。
点评:尽管网络游戏大赛每年都会在全国举办,但是能参与其中的毕竟是少数。而由网吧组织的这些民间游戏比赛,不仅可能让更多玩家也体验到PK的乐趣,同时对提升网吧的知名度也有很好的作用。
十、网吧变身豪华“娱乐城”
豪华的定义是什么,看看这家网吧也许你会有所了解。一楼Disco,二楼洗浴中心,三楼酒吧,四楼网吧、五楼游戏厅、六楼KTV……,这样的网吧在中国已经悄然出现,其实我们更应该将其称为“娱乐城。
点评:如此的创意绝对是大胆的,但又不是不可能的。目前创业中国这样的网吧并不在少数,高档化、多元化的经营模式已经得到很多网吧业主的认可。不过,这样的创意也需要相当的财力支持。但是这样的思路却不是不可借鉴的,即使是小网吧,也可以在根据自身的特点将其中的一、两种特色经营融合进来,这样的效果也许更容易让顾客接受。
随着近年来电脑的普遍,各地许多网吧纷纷关门大吉。很多人认为在当今,家家户户都有电脑,网吧市场已渐渐萎缩,其实不然,只要你的经营招数正确,一样可以赚大钱。
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All Rights Reserved国外的网吧又是怎样的一个状况呢?
我觉得基本无关,或者说关系不大。一方面至少在我的交际范围内家用机游戏的人群和PC游戏玩家、网游玩家的重合度相对比较低,另外一方面游戏机禁令对网吧也没有直接影响,虽然有禁令但是水货产业不一直风生水起么。说回题目,如果要说网吧的发展,实际上我认为是由游戏带动发展的。我以自己的经历分成三个阶段简单回忆一下吧。2000年前印象中大概在97-98年,所在高中学校附近开始出现一些被我们称为电脑室的场所,离常去的街机厅不远(当时我们学校附近的街机厅里还有PS1游戏机,略神奇,实况钟楼之类的游戏自己可以挑盘,按小时收费),里面一排电脑,全是单机游戏,装的基本都是帝国1、星际、仙剑、盟军敢死队、三国群英传、金庸群侠传之类的单机游戏,后来接了网络后就成了网吧,而到这个场所来的人基本也都是玩游戏的,当时网络游戏基本没有,所以基本上都是玩红警、CS、星际、帝国2等单机或联机游戏——最主要的是,网费太贵了,记得当时5元一小时,要知道那是00年之前。至于国外,欧美我印象中很少有网吧吧?我之前写过一篇东西研究过韩国网吧的发展,基本也是同一时期发展起来的,可以说是游戏带动的,当然也加上韩国政府的扶植。1998年韩国网吧3000所,所,2000年的时候达到巅峰的21000所,后来随着宽带进入韩国平民百姓家就有所减少。在这个过程中,星际争霸和天堂起到最关键的作用——因为网费比游戏时间收费要贵很多,所以NCSOFT还在韩国全国和各个网吧合作,只要在加盟的网吧里玩天堂都可以免费玩,只要交网费就可以了,NCSOFT再和网吧分成。2000年-2005年左右2000年我开始上大学,大学附近自然少不了网吧,这个时候因为网络进一步普及,价格也降下来了,每小时1.5-2元的价格普通人也可以接受。这个时候除了单机游戏外已经有玩MUD的了,还有联众等几个棋牌大厅上的各种棋牌游戏。当然也不只是游戏需求,很多人也开始聊OICQ,泡论坛,看电影,在网易同城聊天室里扯淡交笔友,我们宿舍老大曾经一学期收到全国天南海北200封信,让我叹为观止(据其声称同城也约过炮,比陌陌这些早多了~后来记得大软上还刊过一篇文章抨击同城聊天室,说是拉皮条卖春药,印象深刻)。也就是2000年之后,网络游戏开始在网吧普及,印象中有千年、红月、龙族、石器、9C前身的那个社区站,然后3D的精灵,然后传奇、MU、魔力、RO、魔剑等等,这就进入大家熟悉的阶段了。在我大学的前两年,网吧里单机和联机游戏都还居多,后来网游就占据主流了,还在大学期间去学校附近的一个网吧曾经看到过一个只有4列机器的网吧2列都是在玩RO的学生。对网吧发展影响最大的自然是02年中的蓝极速事件,之后网吧的发展也就开始缓慢了,但无论何时游戏一直都是网吧中最主要的用户行为。为什么去网吧呢?最开始当然是因为电脑和上网费用都比较贵,当时也不像今天这样大学入学笔记本电脑智能手机是标配的时代,想要玩游戏都只能在学校机房(位置本身比较少)或者花钱去网吧。另外一方面早期那些游戏大都是局域网联机,家庭网络条件也支持不了,大学期间有几个朋友也是在网吧里认识的,常去的一个网吧的老板还经常组织帝国2的联机,这样既能玩游戏又能直接线下交流,比较有氛围。工作之后也有同事组织去网吧联机游戏的经历——我们可是互联网公司,工作家庭都离不开电脑,去网吧要的也就是个氛围。2005年后国内网络游戏真正发展也就在2005年后,网吧里更多的也就是传奇(包括各种私服)、魔兽世界、梦幻西游、征途、天龙八部、跑跑卡丁车这些游戏,现在基本都是LOL了。网络游戏行业发展,上网人群的增长和宽带的进一步普及是主因。当网络条件在中国越来越好的时候,上网人群也更加壮大,主体也越来越丰富,看每年的互联网报告中国网民都在不断增长,所以即便电脑、网费对于工薪族已经不是什么门槛了,但对于很多成为新网民的大学生、没有固定居所的城市打工者而言,网吧依然是娱乐性价比最高的一个场所,游戏也是最大的娱乐。中国这些年网络游戏能够年复一年地发展和壮大,基本上都是由新增的这些互联网人口红利用户所带动的,很多人第一眼接触的就是这些网络游戏,虽然某些在我们眼里是粗制滥造的游戏,虽然老玩家也许会厌倦或有更高的追求,但是对于新人来讲也许是从未有过的一种体验,所以他们能够沉迷其中。而在网络游戏发展的同时,联机游戏也一直兴盛,尽管星际、红警、CS已经不流行,但是DOTA、LOL等游戏则持续地扩张着他们的势力,大学宿舍、网吧这种小型场所的联机感受和一个人在家也是截然不同的体验,所以也依然持续地吸引一些人。我上半年有一次去上海出差期间曾经心血来潮地去过酒店最近的网鱼网吧,基本上一半多的人都在联机LOL。
和游戏机禁令基本没有关系。中国网吧的爆发真的是随着网络和电脑游戏的爆发开始的,小猫时代和ISDN时期,大多数年轻人几乎没有能力在家上网,实际上大多数人连计算机都买不起。世纪末的时候北京四环上一套房也就5万,而一台勉强能用的电脑至少要7000,换到今天这台电脑的成本就是15万以上!那时候红警2,星际,D2,CS,几个神作都是联机型的,当时中国的网络环境在家联局域网根本不现实,只能去网吧,刷夜和黑网吧的出现让网吧的成本降低到普通人可以接受的程度,网吧无论是作为上网手段还是打游戏的手段,综合成本都是最低的。我作为一个泡了很多年网吧但是一次都没联过机的稀有动物,就算不打游戏,也得去网吧才能混论坛。作为对比,当时一台PS2要2000多,DC要1600,是大学毕业生2个月的工资,实在有点贵了。游戏机的高门槛把大量年轻人推到了电脑游戏一边。而且联机这种方式特别适合大学生和高中生这样的群体玩家,既娱乐又社交。相比之下去游戏包机房刷夜就显得离群又猥琐……确切的说,就算中国不禁止游戏机,玩电脑的人和玩游戏机的人也尿不到一个壶里去,这点早就被日美欧英的玩家所证实。电脑游戏很早就走上了网络和联机的道
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禁游戏机的目的是怕残害青少年,效果却跟对人滥用抗生素一样,越禁越严重。扯点不相关的,目前的网吧已经成了很多十几二十几岁无固定工作固定住所的青少年犯罪的滋生地和栖息场所,免费过夜,两张凳子一搭或者趴桌上就能睡,醒了上网玩游戏看岛国片,没钱了怎么办,在网吧混久了自然会有前辈向你传帮带,半夜出去推个电动车摩托车卖个一两百,或者直接拦路抢劫,夏天看完动作片路上碰到齐逼裙黑丝袜还会来个轮奸,这些都是发生在你们身边的事情,都有真实案例。
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