完美世界5200怎么经常一更和断更了啊

为什么我的电脑总自动断电?平常玩什么都没事,就是一开网游《完美世界国际版》就过一会就自动断电了 !_百度知道
为什么我的电脑总自动断电?平常玩什么都没事,就是一开网游《完美世界国际版》就过一会就自动断电了 !
电源是:长城ATX-35OP4
主板是:华硕M2N-X PLUS
cpu是:AMD4800+风扇以前那个坏了我重新换了个,才20块钱,是不是不好啊?显卡:耕升 神驹8500GT 512M DDR2静音版显卡 【显示芯片:NVIDIA GeForce 8500GT核心频率:450 MHz显存容量:512 MB显存位宽:128 bit显存频率:800 MHz】 内存是个1G,800的!哪个高收给说说吧!每次玩的时候显卡和CPU温度都很高,手放上去都有点烫!,麻烦给小弟说说哪有问题缉掸光赶叱非癸石含将了?怎么解决啊? 注意是自动断电不是关机!谢谢!
电源散热不好?这倒是没注意,不过说机箱内温度过高也不应该啊,我连机箱盖都卸了!
因为BIOS设置有断电保护,一般当CPU温度过高,比如设置是70度为警戒,当温度达到电脑就会立即断电来保护CPU。CPU温度高说明CPU散热有问题。一种原因是CPU上的硅脂没有涂好或者太厚导致传热不良。另一种是CP缉掸光赶叱非癸石含将U风扇有问题,请测试一下CPU风扇速度,清理风扇灰尘。CPU风扇不能有半点差错,稍微有什么障碍物在里面会导致CPU温度迅速上升最后烧掉。显卡温度很高,说明你的机箱散热不好,或者你机箱放置位置空气不流通无法散热,或者你的房间温度过高。解决方法是加个机箱风扇,让机箱位置通风,开空调或者直接拿个风扇对机箱吹。自己下载个测温度软件就明白了。
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显卡 内存 和电源问题都有
把显示器与主机电源那插头直接差在插座上看看 要重新买那线的
就是显示器和主机各自插在插座上
祝你成功缉掸光赶叱非癸石含将
(随便问下完美多少级了啊?)
我觉得是你电源散热部分不好,电脑掉电很多都是因为这个。
别怀疑了,机箱电源问题,买个好的电源吧我的电脑和你的一样毛病,就是电源问题,当时贪便宜买了个机箱加电源才两百多,冬天还好,夏天机箱打开也没用,还有个方法,你搞个小电扇在一边对着电脑吹会好一点
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出门在外也不愁为什么我再寝室玩网游完美世界不是很卡却一直与服务器断开连接。是不是系统出问题了啊。网速还是可以的。_百度知道
为什么我再寝室玩网游完美世界不是很卡却一直与服务器断开连接。是不是系统出问题了啊。网速还是可以的。
提问者采纳
如果你的机器配置以及网络都能达到游戏运行环境的话,出现这种情况就可能是游戏服务器的问题了,我也遇到过这样的问题,是游戏太拥挤了
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本帖最后由 轻旋的岁月 于
23:42 编辑
& &&&完美世界是我玩的第一款3D网游,当时就是被它唯美的画面宏大的背景所吸引。当时人们都开始玩魔兽世界,而我投身到完美,就是喜欢完美的风格和底蕴。然而新出的完美国际运营到现在,却令人不甚满意,论坛里每天都有各种抱怨,我觉得这些抱怨都是可以解决的,我提的这些建议就是针对目前与玩家最贴近的一些弊端和一些应该加强的地方。
我的理念:完美国际是免费游戏,自然靠出售游戏道具赚钱,这样才能维持游戏的运行。但势必出现贫富差距的现象,然而游戏中出现贫富差距是必然的,即便是收费游戏,也是肯花钱的人对不太花钱的玩家拥有优势。游戏的注重点不在于填补贫富的差距,而是怎样使玩家正确的定位自己,而定位的基础就是--有事可做。如果一个游戏,不花大量的金钱就一事无成,那么玩家是不能根据自己的能力定位自己的。完美国际应该做的方向是:以R M B玩家为主导,以普通群众为基础,相辅相成。在赋予R M B玩家对普通玩家的单体优势上,也要保证整体的平衡。这里的单体整体不是简单的单P群P,而是渗透在游戏活动的整个过程之中。R M B玩家自然强大,而普通玩家的帮助也不可或缺。这样都“有事可做”才能体现每个人存在的价值,才能让人少于抱怨而多于感受游戏的精彩。
& &依据上述理念,现整理出以下方案:任务系 统的完善、城战与帮派建设、装备系 统的革新、休闲活动、对游戏世界不和谐因素的一些建议。
一、完善的任务系 统
& & 众所周知,一个具有完善丰富任务系 统的游戏可玩性将得到大大提升,而一个不需要依靠单纯打怪升级的游戏中,挂机挂的市场也是几乎没有的。完善了任务系 统,可以不再为挂机挂而烦恼。而什么样的任务体系才算是精彩的呢,我认为,应该有:主线任务、旁支任务、日常任务和各种各样的特殊任务。
主线任务:除了让玩家得到成长以外,还肩负起了构架整个游戏世界的重任,这一点完美国际的修真做得比较到位,即使国际版的官网没有给出游戏背景设定,通过做修真玩家们也了解到完美国际的主旋律是三大族之间的恩怨以及与怨灵对抗。
旁支任务:围绕主线使整个游戏世界丰满起来,这一点完美做得还不够,很多玩家都觉得完美的任务单薄,问题就出在旁支上,这些支线任务应该一环扣一环的将完美世界的大小事情向玩家们娓娓道来,这样,做任务拿经验元神金钱的同时也能将玩家引入完美引人入胜的故事里面,做起任务来也更有意思。
& & 任务的奖励也应该得到提升,像目前这样,一个等级的任务做完了才1%~3%的经验,其余经验只能靠每天一次的别墅石头或者魔方等任务获得,而挂机打怪一天所获得的东西比这要多很多,这叫玩家如何舍弃挂机?主支线任务应该尽量避免任务方式的单调,寻人、打怪、寻物这都是任务方法,重要的是寻人的过程,打怪的过程,寻物的过程要体现团队的力量和完成任务的策略性,不要让玩家接到任务就飞到地点砍完了事。这是对主支线任务的构想,它们要负责向玩家阐述这个游戏是怎么回事,表现这个游戏是何其的丰富多彩。
日常任务:日常任务就如别针、石头、赏金这样用于给玩家获取经验、物质奖励。这类任务应该多种多样而奖励不宜过低也不宜过高。这里推荐2个已经存在的任务形式作为参考。
& & 1、多人循环任务:由玩家组队领取,任务内容分为打怪、寻人、寻物。重点说明打怪,怪物应该是为任务特别准备的,随机地点刷出的怪物,可以是难度较低的Boss(可以是单个BOSS,也可以带领小弟),可以是一定数量的小怪,但一定是为任务特别准备,没有接到任务的人是不能攻击此类怪物的,同理,没有接任务就不应该刷出此类怪物。这个任务以10环为一轮,每环单独给予经验元神的奖励,一环比一环高。完成一环任务全队自动接到下一环的目标。环任务是小怪的话,要给予杀死小怪的奖励,即爆东西,少量即可。全部一轮任务完成,应给予随机物品奖励。在接到打怪的环任务时,应该给出任务怪的大概坐标,不要给精确坐标,但是偏离幅度不能过大。
& & 这个任务应该是不限制领取次数,也不限制完成时间和领取时间,方便玩家升级的主要任务。
&&&&2、种族任务:由同种族玩家组队或个人领取,主要形式是杀死指定目标。目标要求与“多人循环任务”的怪物要求基本一致,难度显著提升。这个难度,不要再赋予BOSS敦厚的血量和BT的物理攻击,很多人抱怨完美的BOSS没有技术含量,基本是被磨死的。这个任务的怪物应该具备多种攻击、防御手段,更加考验玩家的策略、技术和配合能力。一轮任务奖励比“多人循环任务”少但完成时间应该更短。
& & 这个任务在让玩家获得丰厚回报的同时也让玩家一展身手,享受酣畅淋漓的与怪物搏斗的乐趣。但要注意100以上的任务不要过于BT,不要再出现非8军非16P无法完成任务的现象。
& & 小提示:这两类任务奖励主要在于经验元神方面。
& & 3、夫妻任务(仅作参考):由拥有夫妻关系的玩家组队领取,完成后得到其他任务无法得到的特殊物品。游戏过程要营造一种温馨愉悦的气氛,包括任务目标,任务NPC的对话。
& & 结婚以后的玩家想不想与自己的另一半过更加充实的二人世界呢,这个任务让夫妻之间感情更深,更加默契。小任务,呵呵。
& & 4、休闲小任务:完美拥有波澜壮阔的大海和秀丽的山川,以及任人驰骋的辽阔的蓝天。为什么不设置钓鱼、捕猎和捕鸟这三项既有趣工程量又小的休闲任务呢?重点说捕猎,捕猎的怪物投放在大地图的指定区域,由领取了任务的玩家用特殊道具捕获,可以是单人任务,也可以群体围猎。自然钓鱼也是单人钓鱼和群体撒网啦,捕鸟的思路也与这大同小异。这三种任务都应该讲究技术的运用和团队的配合。当然也要给予经验元神金钱和随机物品奖励。
& & 每个游戏都有不少的休闲玩家,相信免费游戏更多吧,这两个任务远离喧嚣的都市,没有恩怨仇杀,只有朋友休闲的惬意舒适。让玩家知道完美不只是刀光剑影,更有朋友真情。
& & 小提示:这两类任务奖励着重于经济方面。
特殊任务:特殊任务体现一个游戏区别于其它游戏的特点,这里应该留给完美优秀的策划团队们发挥自己的力量。但有一点建议就是任务奖励一定要合理。
小结:任务系 统是一个游戏的基础,它们架构起整个游戏的世界观,体现游戏的理念,有了丰富而完善的任务系 统,将大大增加游戏的耐玩性,所以任务的设置应该让所有玩家第一次找到在游戏中的定位,正确评估自己的能力,让各层次玩家“有事可做”是任务系 统的重要任务。任务也是反外 挂的重要一环,如果做任务的产出远高出单纯杀怪,谁还会选择整天的挂机呢?挂 机毕竟也是无奈,挂 机的玩家也深知挂 机无法体验游戏的乐趣。
二、城战与帮派建设
& &完美的城战系 统可说是非常有特色,但完美对它的开发利用还有很大的余地,城战也没有与帮派建设发生更多的联系,帮派仅仅是参加城战的一张门票,对于这点,提出以下几点建议。
城战:完美世界是一款“史诗级的战争游戏”。城战,作为规模宏大的游戏内容,它应该是体现游戏精髓,引导游戏风向的重要支点,而完美在丰富城战系 统方面还有很广阔的空间。
& & 完美国际的城战有着专属于自己的广阔地图,地图中设置了城战专用设施以及让玩家尽施才能的对战地点。然而在即时制的大地图战争模式下,完美的城战显得因素过于单一,跟野战的区别就在于玩家被集中在一个指定的地图,没有惩罚的互相杀戮。虽然现在城战指挥和配合已经非常重要,然而用于城战的战术真的是多种多样的吗?未必,简单的攻防限制了战术的发展。
& & 地形:完美城战拥有大型对战专用地图,为何不在地形方面下点功夫?这里提出的地形并非实际中复杂多变的地形,只需提供几种地形方案以供玩家选择。地形不会影响玩家技能和跑位以及飞行等,即地形不对人产生作用。但是地形将显著影响到箭塔、攻城车等城战设施的效果及使用。这个影响有多大?这个影响应该使 地形 和下 面将讲述的 资源 共同作用下,比一定数量的16P和8军对城战的影响大或者持平。
& & 资源:自古资源便是兵家必争之地,直到现代战争,资源也是战争中重要的因素。完美的城战同样可以引入“资源”这个因素。
& & 1、资源的储藏:在城战中设置资源储藏地,箭塔,城车的建造、使用及效果都受到资源的影响。在实际的城战中,资源不存在生产的问题,只涉及资源的保护和运输。例如,攻击资源储藏地,使储藏设施受损将影响到资源的输送速度,破坏掉一个储藏设施,将影响到资源的储存量。这样要求储藏设施不能重建但可以修复。修复同样要使用到资源,至于资源够不够,将在后面讲述。
& & 2、资源的运输:怎样是资源的运输呢?是玩家带着装载着资源的货车跑到箭塔或城车附近吗?我想这可能过于复杂。大家一定知道拉车卷和箭塔塔基吧,资源将自动输送到这两个道具上面,以数字的方式显示。每建起一个箭塔或拉动一辆城车将消耗掉一部分资源,资源会自动以一定速度增长。影响资源输送素的的方式就是干扰、破坏敌方的资源储藏地。
& & 显然资源的保护是受到地形的影响的,在地形和资源的互相作用下,将产生对城战的巨大影响而不仅仅看双方的装备和指挥能力,还要考验双方的目光和策略,让城战真正做到斗智斗勇,不光有先杀谁后杀谁的具体战术,还要有统筹全局的大的战略。
帮派建设:无论在哪个游戏,帮派或者公会都显得那么重要,它是玩家在游戏中的家,是玩家的庇护港。即便是以玩家间互相杀戮为乐趣的玩家,也自发集合组建帮派,因为在茫茫世界面前,一个人的力量显得那么渺小,有了帮派,就有了靠力,有了支撑,游戏人生才显得丰满。这样一个“帮派”,难道我们不该为它做点什么吗,难道我们不想看到我们所爱的大家庭越来越繁荣昌盛吗?可惜目前游戏中所开放的帮派功能比较少,一个帮繁荣不繁荣,只能由在线人数来折射,在线人数确实能体现出一个帮派人气旺盛,可是人气旺盛不能全面地反映帮派的管理是否得当,这个帮是否真的具有强大的行动力。怎样将帮派管理更加有机化?怎样体现帮派管理者的才华和能力?怎样体现帮众们的团结向上?这些要通过帮派建设来证明之。
& & 首先在这里引入几个已有的帮派管理方面的概念:敌对联盟认证、帮派地图、帮派副本、安定度、贡献度、繁荣度、行动力、帮派资金、帮派物资、帮派材料。帮派建设任务将围绕这10个概念组建。
& & 敌对联盟认证:在现在的完美国际中,一对敌对或者大群敌对联盟关系,都是由帮派管理人上世界宣布确立的吧,即是说,这种关系是口头宣布的,可靠性低的,不被游戏规则所约束的。这样往往伤害到无辜者。“敌对联盟认证”即与一个帮或多个帮发上敌对联盟关系时,需要到NPC处提出正式申请,系 统认证后即确定为“合法”的敌对或联盟关系。这种认证方便很多活动的开展,在技术上也有很多游戏作为先驱,不存在技术方面的问题。
& & 帮派地图:一个帮派所拥有的专用地图(由系 统提供几种按帮派等级地图方案,地图方案不同,帮派设施的所在地不同)。帮派所有的建设任务、防御任务和干扰敌对任务都将在这里进行。
& & 帮派副本:帮派副本通过专门的帮派副本开发任务开通,开通以后将成为只允许帮派成员进入的副本区域,这些副本的产出怎么样,还看帮派副本任务的完成进度以及维持如何。理论上,在任务进度理想的情况下,这是个高产出的地方。任务要有一定的难度。
& & 安定度:一个新建的帮派安定度的数值应该在这个数值上限的80%,安定度的增长或维持要通过帮派建设任务来进行。安定度影响“帮派资源”的增长和维持以及“行动力”的增长和维持。有关安定度的任务主要是“巡逻”,即在帮派地图上随机刷出怪物,它们的存在将影响到帮派的安定度,玩家将从帮派NPC处接到处理它们的任务。任务难度分等级,不宜太过BT。
& & 相对的,存在己帮安定度的维持,就存在对敌对帮派安定度的破坏。这种破坏可以通过两种任务完成:破坏敌对帮派设施;击杀敌对帮派重要人物。破坏设施指帮派中专门用于敌对任务的机关,这些机关按时间随机变换真假,只有破坏了真的机关才能完成任务,破坏了假的机关将被视为中了陷阱,任务失败。击杀敌对重要人物是击杀敌对帮派地图中随机刷出的人形怪物,杀死他们将获得情报,只有获得了情报才能完成任务,没有获得情报就只有继续击杀。当然敌对帮派也可以为了保护他们的“重要人物”而杀掉执行任务的人,死亡任务不失败。
& & 贡献度:完成各种帮派建设任务可增加自己的贡献度。贡献度分为当前贡献度(每星期清零)、总贡献度、可用贡献度。贡献度可作为帮众去留的参考。
& & 繁荣度:繁荣度受完成各种建设任务的次数影响,有上限,到达上限后会随时间减少,需要维持。
& & 行动力:行动力受帮派安定度和繁荣度的影响。行动力影响机关和“重要人物”的生存能力以及城战中城战设施的建造速度和效果。行动力有上限,到达上限后会随安定度和繁荣度的下降而下降。
& & 帮派物资:做“帮派材料建设”任务的所需物资,应该是游戏中各种任务活动能得到的东西,而不是特殊物品,只是这里的价 格更为低廉。
& & 帮派材料:帮派材料影响资源建设,直接影响帮派物资的产出。帮派材料建设任务一般才用寻人、寻物的方式。
& & 帮派资金:顾名思义,帮派资金就是帮派所拥有的金钱,帮派资金用于标地等活动,帮主标地时将可选择是全部使用自己的私人财产,还是使用帮派资金,或者两者结合。
& & 帮派资金有其自有的任务——帮派经商任务,即很多游戏中所谓的跑商。帮派中增设“商人职位”用于跑商,商人通过与NPC以货易货来赚取差价,赚满一张商票的票额即可交任务,最后一次交易若超出票额,按实际票额交任务,达到票额或超出票额以后必须交任务,不可继续和NPC交易。商人从中提取10%的提成。商人进行任务中将被“非敌对保护”,即非敌对玩家不可伤害商人。帮派经商NPC处设置奖励库,由玩家放置奖励的物品,相信热心帮派事务且有能力的玩家会为了帮派的发展贡献出自己的来的宝物奖励给商人。放置奖励的玩家将会获得可观的贡献收入。同时经商NPC处也设置定时贡献换取帮派资金的功能,比例由帮主设定,只能由在职商人领、帮主取任务和完成任务,换取金钱,消耗“可用贡献度”。这里对地图上用于跑商的货商NPC的位置有个提议:以一个传送点为中心近距离分散布置。一个货商群收售另一个货商群所卖所需的货物。商群与商群之间距离可以较远,以免过于集中而导致任务过于简单。任务难度应该保证正常情况下1小时完成3-5票,低等级的更多,高等级的更少。
& & 资源建设:上面所说城战已经很多处运用的“资源”,可是资源从何而来?就从帮派资源建设而来。
& & 帮派资源以资源增长速度和总量体现。资源增长速度受到帮派安定度的影响。资源建设受到“帮派资金”和“帮派材料”的影响。总量和速度皆有合理的上限,达到上限后将不再增长,但随着时间的推移它们会降低,意味着要通过不断地任务来维持。
& & 这些任务应该各有取向,有些任务要有一定的资力才能做,让有实力的玩家集中精力完成这些任务,另外的任务则依靠玩家的勤勉,让群众玩家来完成,让他们同样为帮派贡献出难能可贵的力量。有钱玩家,平民玩家,我们的帮派一视同仁,一个都不能少!
小结:我的构想是让城战与帮派系 统联合构筑一个完美中永恒不变的主题,各种玩家将围绕这个问题不懈努力,多一些事情,少一些纷争。相信一个完善的城战与帮派系 统会造成更多的战略性敌对或同盟,而不是因为个人恩怨或一些小事摩擦就上升到帮派敌对,少一些这种不和谐的因素。让城战与帮派成为游戏对我们最大的吸引力。
三、多姿多彩的装备
& &按照我的观点,完美的装备有些僵化。固定的属性,以及属性种类的缺乏,导致玩家将目光都放在一件或几件装备上。比如拥有3000块的玩家,他们大多致力于黄昏99套和100的神器,或许现在有些区3000块可以弄个8军。而16P是所有玩家的梦想。装备上的单一,也是导致游戏战斗中缺乏战术的重要因素之一。这里引入 装备特技 和 装备特效 的概念。
装备特技:由装备“未知技能”鉴定出来的特殊技能,只有穿上带有这种技能的装备才能施放这种技能(可以是属性越好的装备特技获得率越高,完美的特殊性决定了这一点)。需要注意的是,装备特技不能设置职业限制,这些技能的用处不在于主力输出或祝福或诅咒,它们拥有短时的、爆发性的在恰当时机使用则扭转乾坤,在不当时机使用则毫无用处甚至引火烧身的效果。装备特技没有优劣之分,只有合适不合适的特性。一个特技可能合适于PK中的这种情况,也可能是符合FB中的那种情况。玩家应该根据自己经常所处的环境选择特技。
& & 装备特技出现的方式为“未知技能”,即需要鉴定,按照惯例,装备上不一定带有特技。
装备特效:很高兴,装备特效是完美已经拥有的。狂战士,碎灵等都属于装备特效,它们是被动施放的。
& & 我们的装备,是我们进行游戏的基础物质资料,它应当使我们更加多选择的进行游戏,而不是让我们把它当做使命,拥有了好装备,我们就完成了游戏生涯?不!当我们拿到装备时,我们不再感叹“怪物更容易杀了,越来越没挑战了,有了装备,什么都好说”,我们拿到装备时应该是欢呼“杀怪的方式更加多样化了,装备的潜力还需我们挖掘,与怪物的战斗更加精彩了!”装备不是我们游戏的目标,是我们游戏的伙伴,我们不再为装备而刷装备,我们为游戏更加丰富多彩而获得装备!
小结:希望完美的装备能更加变化多端,我们的目标将不再是单纯的99套,8军套,我们在这些基础上还有适合我们的特技可以选择,新的装备、老的装备、特技、特效,我们的选择更加多,从此没有最好的装备,只有最合适的装备。(这些不等于玩家们就可以选择1星、2星装备了,它们在性能上与极品装备还是相去甚远,特技的影响力还不足以填补这些差距)
四、休闲活动
& & 目前完美中存在的休闲活动少之又少,一个游戏中除了为数据狂热,崇尚PK、FB等打斗性娱乐的玩家,还有为数不少的休闲型玩家。可以为这类玩家专门提供日常的休闲活动。休闲活动分为要投入一定资金的和不需要太多资金的,自然投入大的产出大,肯花钱的回报高,这类活动不是游戏的主流,不会影响到世界的平衡,不失为休闲人的一种娱乐方式,富家子弟的成长捷径。可以开放日常的休闲用设施(包括休闲活动用到的怪物。这些怪物不一定是被杀死的,更多的是被整死!),让玩家自发的进行休闲娱乐。
五、对游戏世界不和谐因素的一些建议
挂 机挂:相信很多玩家对挂机获利的工 作室是一种抱怨和抵制的态度,确实,他们用我们心爱的游戏谋取利益的同时还深深伤害了我们的游戏,让世界失衡,千疮百孔。反对这些挂的根本途径不在于封而在于废。什么是废?让它们的存在毫无意义!试想,挂一天下来的收入还不如做几个任务,谁愿意挂机?没有市场的产品它的生命周期走向末路。所以,丰富任务系 统,提高任务奖励,降低单纯打怪的产出才是反对挂 机的根本途径。一个好的游戏,不需要挂 机!当然这不是在现有小怪产出量上提升任务产出,这样会使游戏过程过于简单,我的提议是提高任务产出,也降低小怪产出,寻求一个平衡点,总产出不变。
帮派战争殃及无辜:相信很多玩家都有走出安全区时被对战的两个帮派成员群到的无奈吧。“城战和帮派建设”中提到的“敌对联盟认证”将很好的解决这个问题——增设“非敌对保护—不攻击非敌对玩家”这个PK设置。而相应的在BUFF/DEBUFF设置中增加“联盟屏蔽—当目标为非联盟成员时,BUFF将直接对自己释放”。
乱杀人现象:乱杀人应该是当今完美最流行最让人谴责的不和谐因素了。其实同样有很好的解决方案,让我们不仅仅依靠卫兵,也靠我们自己的双手来维护秩序。这里就需要引入“善恶值”、“通缉令”、“特殊区域”、“行侠仗义”三个概念。
& & 善恶值:衡量玩家行为的标杆。在玩家出生那天起,玩家是带着满值的善恶值来到这个世界的(人之初,性本善)。当玩家主动击杀非敌对白名玩家时,他的善恶值将会降低。降低的值将依据以下行为分级。
& & 1级:主动击杀非敌对粉红玩家或最浅红名玩家(降低数值根据红名程度而定,总的来说都是很少的降低,这是为了防止恶意爆红名物品的行为)。
& & 2级:主动击杀低于自身等级0-9级的非敌对白名玩家。
& & 3级:主动击杀低于自身等级10-19级的非敌对白名玩家。
& & 4级:主动击杀低于自身等级20-29级的非敌对白名玩家。
& & 5级:主动击杀低于自身等级30级及以上白名玩家(这个等级降低的善恶值将是2级的2倍)。
& & 通缉令:系 统设置专门颁布通缉令的NPC,当世界上出现需要通缉(善恶值降低到可以颁布通缉令)的玩家时,NPC将颁布通缉令,玩家可以领取,领取通缉令以后右键点击获取任务,当玩家组队时,队长使用通缉令可以使全队都接到通缉令上的任务。缉拿(杀死)通缉令上的“罪犯”将获得任务奖励。可以多人接到同一通缉令,执行任务中的玩家只要对任务目标造成伤害(或队伍成员对其造成伤害),目标死后即视为完成任务。如果有玩家(非敌对)对执行任务中的玩家造成2次以上伤害,即视为“通缉犯”的同伙,给予3级善恶值降低的惩罚,杀死执行任务者的玩家将处以4级善恶值降低的惩罚。完成通缉令将增加善恶值,基础值越高则增益越大,基础值越低则增益越微。
& & 注:处于被通缉状态和出狱后在线一小时内的玩家不能领取通缉令也接不到通缉令任务。
& & 通缉令分为白色、蓝色、紫色、黄金、橙色5个等级,依据等级不同给予通缉目标相应的惩罚和完成任务的玩家相应的奖励。通缉令等级依据善恶值来定,例如善恶值满值是以下的将被白色通缉,400以下的将被蓝色通缉,依次类推。
& & 特殊区域:被通缉的玩家被杀死后只能复活至这一区域,这个区域类似于一个FB,每个人进到的都是不同的空间。“关押”时间视通缉令等级而定。释放后恢复少量善恶值。如果“出狱”以后在线1小时之内没有处于“行侠仗义”状态,将被继续通缉。
& & 行侠仗义:向专门的NPC申请行侠仗义状态,处于这一状态的玩家若队伍中小于自身等级10级的玩家有任务完成,行侠仗义的玩家将获得善恶值的增益。若处于这一状态的玩家乱杀人,则处以5级善恶值降低处分。
& &游戏世界的秩序是营造和谐健康游戏氛围的重要因素。因此通过以上方法帮助辛勤的卫兵们维护秩序。旨在建立一个开放的、趣味性的维护秩序的规则体系。让游戏依靠玩家得到更好的建设。及维护了秩序也得到了回报。让玩家更有责任心,更有爱心,更有善心。
职业平衡问题:关于论坛里永不平息的职业平衡问题,我提出我最喜欢的一种平衡模式:玩家偏好平衡。即不是你选定了什么职业就决定了你该做什么不该做什么,而是依据你的性格,你的偏好下形成的“玩法”来决定的。一个职业可以有多种玩法,当然输出职业不管怎么玩都是输出型,辅助职业不管怎么玩都是辅助型,你的玩法决定了你输出(辅助)方式的不同以及在某方面的优势和劣势。玩法不同,导致一种玩法在某个领域内的优势和劣势。例如杀人,FS是杀人的?不!全灵FS是杀人的?不!我们不要这么笼统的说法。
& && && && && & 你的加点法+你的装备搭配法+你的技能搭配法=你在某具体方面的优势+劣势(例如杀人是大方面,杀全敏MG是具体方面)。
这样我想如果再有玩家提出“为什么FS不能去黄昏!”完美可以堂堂正正的回答“那是你自己搭配出来的,完美从来没说FS不能去黄昏,也从来没说FS就是杀人其他一无是处!”另外,每种玩法都应该有与之相克的对应的玩法。
抽象的说:限制因素→多,单个因素限制力→小。
后记:这个策划案(姑且这么称之)在我脑海中酝酿了大概有3天,主要还是思考要不要提。提,怕内容过于肤浅繁复,形式不吸引人;不提,又心里放不下。在众好友的鼓励下,我还是鼓起勇气,花了一天时间编写整理,发表上来。编写这个提案的用意不在于让人们接受我在文中具体设计的内容,那些只是用来支撑我思想理念的例证,举例,可以让抽象的策划更加具体贴切。也许大家从我的具体的内容设计中看到了某些游戏的影子,不错,在具体的设计中我是广泛借鉴了当前优秀网络游戏的成果的,但是在总体谋划和宏观理念上,绝对是独特且符合于完美的。
& & 说说我对完美世界(包括国际版)这款游戏的理解。首先我要十分肯定这是一款可以做得惊天动地的优秀的民 族网游。一款网游,最重要的就是它初期的定位、背景设定、游戏世界的架构、游戏所承载的游戏文化。因为所谓的画面不好可以更换引擎(一般不会这么做),内容不够丰富可以不断更新来增加,内容不合理可以更新来调整。唯有背景设定,它体现了一个游戏蕴含的精髓,只要它不变,游戏的框架不变,画面,内容再怎么改,完美世界还是完美世界,是更完美了的完美世界。很多人喜欢拿完美跟魔兽世界比较然后非难完美,对这种行为我嗤之以鼻。魔兽世界庞大的任务体系,优秀的操作性能,都是十分吸引人的,任何一个对网游有点了解的人都无法否认这些。可是完美世界一定会比魔兽世界差么,未必,内容和模式都是可以通过更新不断完善的,唯有背景框架无法更改。完美世界拥有比魔兽世界更为广阔宏大的背景,它所承载的是几千年的中 华文明,更难得的是将世界其他文明也统一于这个框架之下,只要动脑子想,这个游戏的内容将丰富到何种地步!也许很多国际版玩家到现在都不知道完美国际的背景故事,其实从修真任务就可以看出来,它和完美世界是同一个背景,国际版只是凸显了版本的不同。这样的国际版,它的背景时间上往前可以追溯到神话传说盘古开天,往后可以延伸到无尽的未来,空间上覆盖了茫茫宇宙。这么广阔宏伟的背景,留给了游戏升级更新的最大的余地。
& & 有些人可能会说,借鉴了这么多,会不会给人抄袭的嫌疑?不会,文中所提到的任务系 统、城战、帮派等等大的模块,这是一个MMORPG网游所应具备的基本要素,难道别的游戏有任务,我的游戏有任务,那么我就是抄袭?显然不能这么说。而我在文中具体设计出来的东西也只是起个参考作用,并非要完美全盘接受,我希望的是优秀的策划们能够看到我的东西之后设计出更加新奇更加好玩更具特色的平衡性优良的东西。能吸引我们的,不只是“新副本”和“新装备”。可以看出来,完美的装备演进得太快,以至于大多数玩家跟不上更新的步伐,当还有大部分人没有换上99套的时候,8军出现了,当8军还是神话的时候,16P又横空出世了。增加游戏的方式,也就增加了玩家们留恋的理由,只要有源源不断的玩家,还愁源源不断的收入?对于之前“商人”们在论坛中的抱怨,我认为毫无道理,如果你们是职业商人而非游戏玩家,按照协议,完美将不对你们的损失负任何的责任,因为你们不是玩家,原则上就不是完美的顾客,“商人”只是通过游戏谋取利益的第三方群体。你们威胁不再投入资金,如果因为你们的威胁而使广大玩家的利益受到损害,导致玩家的大量流失,那才是真正的威胁,游戏需要的是玩家不是商人,没有商人,玩家照样玩游戏,没有玩家的游戏,商人会来吗?
& & 说了这么多,其实我的想法很简单,希望完美成为一个开放度、自由度越来越高,游戏形式更加多,每个人都能正确定位自己,找到证明自己价值的游戏,我们不只有PK、FB和装备,我们还有丰富的任务、活动,大地图上照样精彩纷呈。这样游戏更加全面,在欧美、韩日游戏席卷内地的时期,这样的游戏依然能成为我们的骄傲。
最后,欢迎大家来抢沙发。
脚注:对于各位玩家提出的疑问我将进行解答,对于大家提出的批评和建议将虚心接受,文章一人所作,难免出现纰漏,欢迎大家指正。
特此说明:文中所列具体措施及建议,只作为支持论点的佐证和对完美的参考建议,目的不在于照搬。
回复整理:
此帖必火- -
简单说说吧,其实可以说得很多,不过一来时间关系,二来平台关系,也没法所有的都详细聊了。首先任务方面,我很同意楼主的看法,完美国际的任务方面确实有待完善,尤其是夫妻任务,作为夫妻系 统的内容拓展和深化也非常有必要,这个是需要考虑的。帮派建设及城战方面,在今年底也已经有初步的计划要健全帮派系 统及整个以帮派为基础的战争体系了,这也很重要,同时也是完美的最为核心的游戏内容。善恶值其实可以做很多东西,至于要不要有善恶值,我想短时间内还不会有结果,从长远看,善恶值是很有用处的。其实每个人心中都有一个完美,各不一样,感谢楼主提出的建议,有很多地方我们不谋而合,这让我们值得高兴,因为这说明我们跟玩家的想法是一致的,设计方向也是玩家们所期望的,这是我们的动力,也是对我们的压力。且不敢说要把完美国际发展成什么样子的狂语,只想做好本职工作,尽最大努力维护游戏的健康发展。
策划管理 发表于
14:07 非常感谢策划百忙之中回我的帖子,有了您的确切说法,让众多忠实的完美FANS有了更明确的希望。你们的工作我们应该支持,我们都是希望完美越来越好。我的帖子里所有具体的措施都只作为对论点的支撑和参考资料,我们当然不是要看到完美照搬任何东西,只在于遵循这四条网游中的普遍规律。实际具体的内容,我是绝对认为应该由完美来做,而且能做得更好。“整体平衡”“玩家偏好定位”“游戏内容、模式多样化”“有事可做”我想是所有游戏都需要坚持的。所以,我的本意在于提出这四大理念,也是对一个好游戏的总结,不局限于我所举出的具体的措施例子。而且仔细看过我的建议就会知道,这不是单纯的玩家的“维权帖”,这些都是有利于游戏、公司、玩家三方面共同协调发展的建议。游戏要好玩→玩家会来玩→公司能赚钱→游戏得到更好的发展,这是一个谁也离不开谁的良性循环,公司离不开玩家的投入,玩家离不开游戏的精彩,游戏离不开公司的发展,我一直都坚信这点。游戏、玩家、公司,都是同一阵营的战友,也是利益相关者。再次谢谢尊敬的策划回帖,并且说了这么多,我们一同期待完美——越来越完美。
轻旋的岁月 发表于
14:26 现在发表对于封G反G的看法。。。大家都讨厌外 挂,外 挂扰乱游戏秩序。不可否认完美在反挂上的失利,但是我们看到了完美在不断地努力,可是就在完美不断努力的同时,却有人一边谩骂封挂不力一边四处找挂用挂传播挂,这难道不是和完美间接的唱对台戏?这不也违反了自己的初衷。一个好的游戏需要大家配合,做事情需要配合,完美封挂的能力以及态度我们很难改变,但是我们能改变自己的态度,我们爱这游戏,就要首先自己来保护她,不要亲手伤害她。不要再说不用挂就跟不上某某某,我是对所有人说的,也包括那某某某。完美不管封不封,一直反对玩家用第三方软件吧,这就是他的态度。为什么我们要不断地利用漏洞然后来刁难完美呢。就像警 察办案,也需要民众的配合。不能说完美有不足就群起发难,这不是理性的态度,在要求完美的同时,我们自己也要做好。
轻旋的岁月 发表于
你说的不错,我的想法也不是让完美接受我的具体设计,那些只是用来证明“游戏更可以更加丰富多彩”。我只想完美接受“整体平衡”和“各层次玩家有事可做”这两点。
轻旋的岁月 发表于
我想完美可以设计的更开放,更开阔一点。
○灬潇│尕尕 发表于
这个建议,个人觉得效果不大!你就算开辟个战场,能有什么用? 现在完美就有竞技场。和你说的一样,PK不掉经验和装备,可以随时进入!问题是谁去?好战分子装备都天人了,没几个怕掉装备的,被人杀了也不掉经验。有没有这个战场,没什么两样。最最主要的原因是,完美里面的PK对玩家来说没有动力!!!
那些完美的记忆 发表于
完完全全看完了楼主的策划,尤其是那些休闲任务,我老早想完美能有就好了,谢谢美女楼主!玩了快三年了,一直在支持完美,民族的就是世界的,我爱完美世界!
龙族雨 发表于
小任务的建议不错啊,适合我这样每天上了游戏不知道去干些什么的人
既不来之来 发表于
16:27 玄提到的很关键的一点:要依靠任务**和游戏本身的设置去消灭WG,让WG无用,而不是靠单纯的封堵,顶一个。
既不来之来 发表于
16:31 LZ真的用心良苦啊,希望完美的策划认真的看看
<font color="#53966 发表于
1# 轻旋的岁月& && & 支持楼主的精辟思路,...
独步山河 发表于
17:06 希望池总力挺完美!不要放弃完美
pang**1291850 发表于
17:29 有事可干!!!!!!!!!
游戏内容的丰富性及吸引性..
沸点0℃ 发表于
17:54 有级数了怎样?有装备了怎样?还不是站岗员........
本来很内涵..却没有什么内容
沸点0℃ 发表于
17:58 我们与怨灵军战斗这条主线肯定保留...
但,这也只是建立在经验和装备的吸引下....
策划,加入丰富的游戏生活元素,,,,游戏会更完美.......
沸点0℃ 发表于
18:00 还有生产技能太鸡肋,难道费这么大劲练裁缝巧匠什么的就为了能造黄昏装备
sdyu 发表于
21:33 职业平衡很重要,不光是各职业与各职业之间的平衡,还要平衡每种职业中的不同加点养成方向。WX都扛斧子了,剑仙都是伐木工。。。
轻旋的岁月 发表于
21:44 好贴,希望策划多多考虑
luoyoush520 发表于
23:15 美女楼主,我又回来了,我觉得完美策划会吸纳部分建议呢,毕竟完美目前能拿到全世界运营的游戏也只此一款,有十几个国家在运营了吧,况且这款游戏目前也代表着中国国产网游的最高水平,剑网三天下二都不是我们的完美 ...
龙族雨 发表于
23:28 老玩家的心声~~~~~~~~~~~~~~~~~顶~~~~~~~继续
要钱就闪 发表于
刚突然想到几点建议:一、增加整理包裹功能,这个功能又没什么技术含量完美早该加进来了;二、增加说话泡泡功能,这功能同样也没含量,目前新出游戏全部有这功能,增加后看着更明显不是?三、推出商城打折活动,里面东西太贵了,如果能半价就买到坐骑,玩家会去买黑货?薄利多销这道理完美也该知道才是;四、推出中国特色坐骑和时装,昨天去看了天下二的坐骑,感觉很强大,可以借鉴,时装我想策划比我们懂,就不说了。暂时这么多,想到再发上来
龙族雨 发表于
不要求策划接受我的具体措施。。。只希望能注重“整体平衡”、“玩家定位”和“有事可做”的思想
轻旋的岁月 发表于
13:45 觉得完美需要朝 游戏内容、模式多样化 发展的都来顶啊,,,策划已经看过了,,顶起来增加策划采纳的决心啊。。。。
轻旋的岁月 发表于
善恶**好,另外能否在城战**中加入特殊的地方,有了城的帮派的玩家,在平时的一个时间段里也能进入改城特殊的区域进行升级。不然打下一座城,就为了打城吗
校园一xian人 发表于
其实就和进图2一样吧。有城的帮派的玩家为何只能在打城的时候进入城战呢。为什么不能在平时一个固定的时间,从郡守处传入该城的另一个区域。拥有了一座城池,不仅仅以为这能买几瓶药,能造几种药等等。为什么不能给有 ...
校园一xian人 发表于
14:14 不如在这些特殊区域用突发事件的形式来奖励经验、元神和其它的。。。或许这样更增强了趣味性以及合理性?专门开辟练级场地或许会引起不满,因为不管怎么改,实力不济的帮派始终是拿不到地的。。。如果直白的送经验 ...
轻旋的岁月 发表于
14:23 突发事件妥善解决后,应该对帮派也能在功能上起到正面的影响。。。
轻旋的岁月 发表于
14:25 半年能做出来也行啊
易影龙 发表于
14:31 出职业特色加成,比如和FS组队法术防得到额外免疫(不增加数值,和物理免疫一样的),和WX就有额外物理免疫增加,其他的大家补充
易影龙 发表于
15:32 这个应该只对怪物有效比较好。。。
轻旋的岁月 发表于
15:34 可以啊,尤其下FB的时候FS能有点地位
易影龙 发表于
15:34 我觉得职业平衡不在于哪种职业适合于干什么不适合于干什么,而在于哪种养成方法适合于干什么不适合于干什么。。。
轻旋的岁月 发表于
15:47 每个职业都应该有所偏重,不能全职。。。但不是FS杀人,MMFB这样来偏。。。应该根据每个人对自己的职业的不同玩法来偏重。。。
轻旋的岁月 发表于
15:51 其实完美只要本着个为玩家服务的态度就行了,有这态度许多事自然水到渠成,玩家也不会抱怨这抱怨那,昧着良心赚钱可耻,玩家玩的开心,花钱也花的情愿,何乐而不为呢
推荐你把劫狱**也加上,像城战一样世界宣布XXX将在几点去劫狱,招募牢房守卫,上限为20人,去劫狱人数上限也为20人,自由申请劫狱,劫狱方最多能劫5个人,双方都不限制帮派等,看谁报名快就能去,劫狱方胜利则释放被押人员,失败则被送入牢房,一开始申请劫1个就关1小时,劫5个关5小时,守卫防失败没有惩罚,胜利则获得经验元神以及物品的奖励,这样玩好不?
易影龙 发表于
那个劫狱最好还是出点限制,最好是劫狱去的人当中不得有与在押人员有帮派敌对情况的,守卫的不得与在押人员有好友或同帮关系,防止捣乱
易影龙 发表于
在这里再次反对提出任务或休闲等各种系 统无法为完美赚钱,投资收入不成正比的各种言论。一个系 统的推出赚不赚钱不在于系 统本身如何,而在于营利者是不是够精明。有人提出休闲系 统不赚钱。要赚钱很容易,例如捕猎,出一个猎人证放入乾坤袋,凭证才能领取任务,这就可以带来直接的R M B收入。不要说任何系 统不赚钱的话,赚不赚在人,不在于游戏内容。
轻旋的岁月 发表于
此贴一定要踩,代表我还是米放弃完美
自己民族的东西啊,不支持谁支持
皇甫纯色 发表于
提出一下“有事可做”中一个重要的环节“各等级有事可做”,这个可不是单纯的任务多多,应该给各等级段安排丰富的活动。。。。我想这个对挂机也能起到间接地阻碍作用。。。挂机为了什么,工 作室为了打钱。。。可游戏玩家还是为了高级。。。玩游戏玩久了自然而然就会高级,可是为什么一个游戏的玩家会这么急着高级而几近功利化呢。。。我想是因为“小号什么都不是”这种想法所导致。。。的确完美给小号安排的活动太少了,他们有很多任务,可是没有很多空间施展自己的才能,以至于极度羡慕大号,认为只有大号了才能有所作为,结果疯狂挂机,挂上去了才发现,原来大号也是这么无聊,等级高了没事做,升级过程中的成就感也没有体会到,就这么遗憾的离开了完美世界。。这是多么大的损失。。。所以,各等级段都应该有给玩家施展拳脚的空间,不要为了升级而升级。。。升级应该是一件自然的事情。。。
轻旋的岁月 发表于
比武大会能不能新增一种队伍模式呢。。。由队长向队长提出比武的要求,一旦接受,两只队伍将进入竞技状态,其他人不可干涉。
轻旋的岁月 发表于
09:16 比武& &进去过三次& &第一次基本没人&&第二次没在那个时间段&&没人& &第三次还在马上就被人送回城了
ecoforever 发表于
所以我提出外人不可干涉的队伍比武模式啊,让其他职业也能更好的参与,不受外人干涉也能不陷入一对多的困境,这种游戏的PK实在容易死
轻旋的岁月 发表于
09:22 对FB怪物的建议:能不能让它们不再以那么多的血在玩家面前耀武扬威呢?完美很多FB难刷,就在于BB血太多了,而且不具备挑战性,开始觉得天地是一等一的难杀,可是杀了几次,就开始打瞌睡了,不用G的话,也就一种战术,注意爆元解毒就OK,这样,杀多了,熟练了,就往那儿一站,手指往要用的技能上一放,按就是了。。。现在是杀天地也打瞌睡,杀王二力也打瞌睡(某女告诉我王二力可难杀了)。。。BB的强大不应该在它的血量上吧,血适量就可以了,现在完美一个BB简直就是站那儿让你打,一个FB下来也睡几个小时。。。让我们FB的时候多体会体会跟怪物斗智斗勇的刺激。。。而不是跟怪物拼谁时间多啊。。。
轻旋的岁月 发表于
09:38 无条件支持~~~~~~~~~~~~~~~~~希望GM 好好看看
要钱就闪 发表于
09:50 最赞同那个“帮派敌对认证”,这样那些垃 圾就不能整天拿着敌对这个理由乱杀人了
16:52 谢谢你耐心的给我这些回复。。
对于你的策划内容我个人觉得针对性不是很强。。
要是策划采纳了你的所有意见并根据你的思路去修改游戏的话,估计我在登陆游戏之后马上会怀疑自己是不是登错游戏了。。呵呵。。开个玩笑啦。。
我个人认为完美的的初步定义应该是简单和唯美。。这才是这个游戏的风格。。并且游戏主要针对是**玩家。。他们大多花钱多过花精力。。像你所说的帮派建设的相关内容,对他们来说可能会成为一个不小的负担。。
根据完美的游戏特性,我个人认为游戏不需要向复杂化发展。。
我觉得现在的完美当务之急应该是提高PK及城战乐趣和开拓普通玩家市场。。这两个当务之急应该被更多人重视才对。。为什么这么说呢。。理由有以下3点。。
&&1、天人系/统很大程度上削弱了PK乐趣,对于**玩家来说PK应该是他们最想做的事情吧。
&&2、城战**怎么样我就不在这里多说了,只好说内容是该丰富一下了。
&&3、任何一款游戏都需要良好的人气基础,并且在普通玩家的群体里应该还有不少潜在的**玩家,运营商不该将其半路扼杀啊。。
在看过LZ的帖子之后,我发现有不少点子都是对这方面的改善非常有利的。。可谓经典。。比如
&&城战中提到的“地形”于“资源”
&&帮派建设中提到的“敌对于联盟认证”以及“BUFF/DEBUFF设置”
&&还有“善恶值”和“通缉令”相关
对于决绝我以上所说的两点当务之急的问题,我也有自己的一些设想,而且是比较**且更具针对性的:
&&1、如何提高PK及城战乐趣:
& &&&天人系/统可以保留,在这里我提出“铁血记忆”的概念,以解决PK无惩罚的问题,这一方案具体是指红名被杀可能掉落“经验记忆碎片”“元神记忆碎片”及“声望记忆碎片”,碎片可以被其他玩家拾取并使用(当玩家因此出现声望低于军衔装备要求之后,玩家将无法使用相应军衔装备,直到声望重新达到要求),这样以来,玩家在装备上的金钱投入不会因PK而轻易赴之东流,而PK又会因这种惩罚变得刺激了。
& &&&城战方面我提出“铁血之战”这个概念,主要是沿袭了PK惩罚**,具体是指在城战中,阵亡可能掉落记忆碎片,并可被敌方玩家拾取使用。其次还有“荣誉圣装”,城战获胜方可以获得一定时间的大幅度增益,(我是指非常大的幅度,甚至是可以让玩家体验到像“魔域”里爆气一样的快感,刚开始效果较弱,随后这种增益会随时间增加而增加,直到增益上限时间结束,这样设定主要是为了城战之后的那场厮杀),圣装有酷炫的装备特效显示,给玩家以视觉上的快感。这种增益可以在野外或FB中作用。城战结束之后,双方玩家统一时间退出城战地图到达此领土的同一位置(为什么要这样设置呢,我是有目的的,当获胜方获得2小时圣装效果之后退出城战地图又和敌对帮会玩家出现在同一位置,那么获胜方很可能仗着圣装效果而发起新一轮的厮杀,这时圣装效果并不能起到绝对的优势,但是会随时间而变得越来越强,城战失败的一方或许会誓死回击**。也可以纷纷逃命,这是尊严问题,由他们自己考虑去吧。如果获胜方是“仁义之师”他们也可以选择组队,趁着有圣装效果去野外或是FB痛痛快快的切怪去。)
&&这里又产生了一个问题,城战掉落记忆碎片会不会提高城战门槛呢?那是肯定的,所以要对处于发展中帮派加以保护,可以设定为拥有三块领土一下的帮派攻城不掉落记忆碎片。
我想以上这些构思实现起来不会有任何技术难题,并且我相信实现之后一定会有立杆见影的效果。。
大家多给意见啊。。
关于第二点如何开拓普通玩家市场的问题,我有3个设想。。我需要整理一下我脑袋里东西。。如果大家对我的以上设想有兴趣的话。。我会尽快贴出来与大家分享的。。
LZ。。期待你的回复。。onlooker 发表于
20:10 我觉得PK制度最重要的一点在于娱乐,而不是去计较损失和得取。为了满足某些玩家的需求,可以开放一个地图,进入地图取消天人合一功能,LZ的善恶值也是很重要的创新。推出玩家交战FB,引导正常的规范的PK方式,以官 方的姿态给与奖励。我觉得可以做的是,推出平衡的FB模式,以FB模式,流程的特殊模式(以团队模式为最好)来削弱顶级装备并给与可观的奖励。不是说16品8军在这个FB里面不厉害,只是说,这个模式下,这种流程下,发挥不了很大的作用而已。但是如果全是16品的队伍,我只能叹息,这年头,有钱人真多
scheyao 发表于
21:03 /:A001?现在完美有一个大问题,那就是不管如何出新东西,都逃脱不了一个“刷”字。装备,刷!经验,刷!金钱,刷!声望,刷!当然最精彩的还是世界频道上刷得不亦乐乎。“刷”是什么,就是不断重复同样的动作,这样枯燥无味却又别无他法,部分玩家当然愿意选择用挂,富裕点的玩家自然就选择用钱来代替精力的付出,贫富差距、时间差距自然而然就会拉大。只要解决了什么都是“刷”这个问题,不说游戏彻底升华,至少能有可观的好转。还是一个说法,只要在游戏中找到不同的自己能做的愿意做的,各式各样的事情,即使16P对普通玩家仍然具有压倒性的优势,抱怨也会减少,因为都找到自己的事了,都从游戏中得到乐趣了。在玩家对战中将玩家联系得紧密些,在日常生活中将玩家层次淡化一下,相信完美会更加有趣。
轻旋的岁月 发表于
13:11 其实职业平衡是要细化的。。。我们把游戏分为 打架(PK、城战、野战)任务(日常任务、特殊任务、各种活动) 副本(黄昏、神月等等传统副本区域)三个大的方面。。。任何职业都要能在这三方面找到自己的一席之地。。。每个职业都能做这三方面的事。。。这是宏观上的“职业全能”。
从微观上看,这三大方面都存在不同的各种情况
1、比如打架,有可能面对YJ,有可能面对MG,等等。而且,YJ有重妖灵妖血妖血灵妖等等玩法,MG也有全敏血敏等玩法,这时候就体现出各职业和职业内部的差别了。打个比方,一个血FS,他能不太费力的杀死一个灵妖和全敏MG,但是当他面对其他妖和其他MG,他会感到很吃力,是吃力,不是毫无机会。(只是打个比方,血FS能不能打过这两类不做讨论)。而在FS职业内部,也应该存在灵F克血F等相克的现象(也是打比方,不讨论灵F血F到底谁厉害)
2、比如FB,可能血MM适合FB中的这种情况,可能灵MM适合FB中的那种情况,其他职业也一样。
这样按照玩家的偏好和玩法的不同,玩家自会取长补短,想办法弥补自己的不足,不会盯着别人的优点自己的缺点不放。因为剥夺任何一个职业在三大方面中的任何一个席位,都是不合理的,玩家选择一个职业,是选择这个职业的战斗方式和样子,不是选择了与生俱来的“杀人没FB”“FB不杀人”等等能力。。。宏观方面每个职业都应该全面。。。在具体情况中体现不同玩法的差异。。。这样才能追求平衡。。。
游戏开发不深入。。。这个问题确实严重。。。
轻旋的岁月 发表于
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UID3846858帖子精华0威望0 点热心376 点金币358 点阅读权限1
sf................................
轻旋的岁月
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8级 大乘, 积分 9787, 距离下一级还需 212 积分
UID4293151帖子精华0威望0 点热心2990 点金币2456 点阅读权限100
.............要么游戏重做
完美竹二倡导:回归游戏的本质
完美5毛:玩转完美国际只要¥50万
苦逼玩家:本质--坑死玩家不偿命
穿越玄妙之门,踏上完美征程
穿越玄妙之门,重回血海人间
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超超超级版主
5级 覆霜, 积分 1416, 距离下一级还需 584 积分
UID1391626帖子精华0威望37 点热心166 点金币156 点阅读权限70
啊 太长了 真是个好玩家
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UID4117611帖子精华0威望0 点热心1513 点金币1503 点阅读权限1
.............要么游戏重做
肥猪流 发表于
游戏是不需要重做的,新的内容的增加可以通过一次次的更新来完成,没必要一口吃成胖子
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UID3900104帖子精华0威望0 点热心701 点金币639 点阅读权限1
那么多,先占个位置慢慢看
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UID4373752帖子精华0威望0 点热心334 点金币250 点阅读权限0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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超超超级版主
5级 覆霜, 积分 1416, 距离下一级还需 584 积分
UID1391626帖子精华0威望37 点热心166 点金币156 点阅读权限70
重做&&个 完美世界地球版
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UID1553515帖子精华1威望83 点热心1844 点金币1709 点阅读权限100
好多。。。占个广告位
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UID4117611帖子精华0威望0 点热心1513 点金币1503 点阅读权限1
那么多,先占个位置慢慢看
冒泡泡 发表于
谢谢,这种帖子就需要玩家的参与,不断完善。
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3级 元婴, 积分 401, 距离下一级还需 99 积分
UID4038038帖子精华0威望0 点热心174 点金币174 点阅读权限30
老婆,我永远支持你,写的太棒了,来迟了,SF被抢了
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3级 元婴, 积分 401, 距离下一级还需 99 积分
UID4038038帖子精华0威望0 点热心174 点金币174 点阅读权限30
老婆,我永远支持你,写的太棒了
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7级 寂灭, 积分 4758, 距离下一级还需 1242 积分
UID4127415帖子精华0威望0 点热心1872 点金币1824 点阅读权限90
此贴不错& &占楼再看
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3级 元婴, 积分 401, 距离下一级还需 99 积分
UID4038038帖子精华0威望0 点热心174 点金币174 点阅读权限30
再顶个,哦啦啦
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UID4117611帖子精华0威望0 点热心1513 点金币1503 点阅读权限1
完美小溪是哪位?怎么最近没见他来冒个泡了?三个月封G?完美行吗?完美有这个能力吗?完美有这个打算吗?还不是天天改游戏想赚玩家的钱,根本没想过封WG吧。
无限多开挖矿WG从开服到现在,一点事也没有呢。WG群有 ...
一日三次 发表于
我一直相信完美有能力,也不是完全没打算,只是现在外 挂到这种程度,完美封起来也为难,所以说挂不能靠封,要完善内容,让外 挂作废。
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3级 元婴, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
UID1743608帖子精华0威望0 点热心49 点金币49 点阅读权限30
小玄子,你很有见解啊~有些是很不错,希望完美会采纳!
/:A023? 再次BS你一下下,居然为了写这破玩意儿不帮我过神无任务!
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3级 元婴, 积分 401, 距离下一级还需 99 积分
UID4038038帖子精华0威望0 点热心174 点金币174 点阅读权限30
11楼的那把长斧,比雪崩都牛
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UID4117611帖子精华0威望0 点热心1513 点金币1503 点阅读权限1
谢谢老公,老公和朋友的支持是我游戏的动力来源,哈哈
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3级 元婴, 积分 401, 距离下一级还需 99 积分
UID4038038帖子精华0威望0 点热心174 点金币174 点阅读权限30
不好意思,是9楼
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UID4117611帖子精华0威望0 点热心1513 点金币1503 点阅读权限1
此贴不错& &占楼再看
ecoforever 发表于
谢谢,凡是肯看我帖子的人,都在这里说声谢谢。
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3级 元婴, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
UID1743608帖子精华0威望0 点热心49 点金币49 点阅读权限30
老婆,我永远支持你,写的太棒了
肉麻麻~流星小子
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3级 元婴, 积分 401, 距离下一级还需 99 积分
UID4038038帖子精华0威望0 点热心174 点金币174 点阅读权限30
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UID1734506帖子精华0威望0 点热心1172 点金币1152 点阅读权限1
那么长阿,好像有点漏洞,但也是很好,顶
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3级 元婴, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
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才几分钟啊,就这么多楼了啊~偶也来再水一下~
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楼主真是有心人。。赞一个
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