魔兽世界兽人的血性6.1狂暴战士pvp和人类的自立带PVP主动加 全能/属性 的饰品,哪个加的伤害更好?

魔兽世界6.0德拉诺之王12种族天赋改动详解
时间: 14:35:30 来源: 作者:乐游
最近在ChinaJoy2014展会上,想必很多玩家都体验过了德拉诺之王的内容,下面是对资料片12种族天赋改动详解,有兴趣可以了解一下。
最近在ChinaJoy2014展会上,想必很多玩家都体验过了德拉诺之王的内容,下面是对资料片12种族天赋改动详解,有兴趣可以了解一下。
魔兽世界6.0中,联盟和部落12个种族的天赋都进行了不少的改动,下面就一起来看看精心整理的12种族的种族天赋技能,由于游戏仍处于开发和测试阶段,以下内容仅供参考。
影遁:瞬发 2分钟冷却。激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75%。
自然抗性:受到的自然伤害降低1%。
艾露恩之触:夜间急速提高1%,白天暴击提高1%。
迅捷:你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2%,移动速度提高2%。
难觅行踪:降低你在影遁状态下被侦测到的几率并使你在潜行状态下的移动速度提高5%。
不论是漂亮的外观,还是双消失加影遁的3脱战技能,暗夜精灵盗贼在联盟方面一直是大量玩家的最爱。迅捷这个被动对坦克和PVP比较有优势。6.0得到改动的艾露恩之触,从目前的测试服看起来,是一个比较全面的种族被动。
推荐职业:联盟方面盗贼、战士和小德的集中区,还有美丽高雅的牧师。听说也有不少精灵喜爱上了武术。
逃命专家:瞬发 1分钟冷却。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
工程学专精:工程学技能提高15点。
开阔思维:能量值、法力值上限提高5%。
心灵手巧:急速提高1%。
小侏儒在6.0更新模型之后,可谓是萌点爆表。水汪汪的大眼睛加上及其可爱的面部表情,无数的妹纸都选择了这个种族。1分钟短CD的逃命专家可以解除所有的移动限制效果,在PVP中可谓机动性十足。6.0得到新改动的开阔思维,可以提高盗贼能量上限以及法系的法力值上限,不论在PVP还是PVE都是不错的。
推荐职业:基本上侏儒允许的职业都很多。也有很多术士和工程学玩家,选择这个种族。听说侏儒盗贼和战士在战场里跑来跑去,对面都点不到他们人,侏儒武僧施法的时候也是可爱到不行。
石像形态:瞬发 2分钟冷却。移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒。
冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%。
山丘之力:暴击伤害加成和治疗效果提高2%。
探索者:使你在考古学中可以找到额外的碎片,勘测速度比其他普通考古学家更快。
心灵手巧:急速提高1%。
矮人新的石像心态由于可以解除魔法效果,一下提高了一个等级。新被动山丘之力,提高暴击伤害加成,这种东西还要追溯到60年代,不过这小小的2%在游戏表现如何还得等到正式上线再做决定;考古学加速这个就见仁见智了。
推荐职业:主动天赋技能确实很强,不过由于矮人造型的问题,再想想矮人大妈…嗯,有勇气去选择这个种族的联盟玩家还是少数。不过矮人牧师和矮人猎人这两个职业,可谓经典。
自利:瞬发 2分钟冷却。移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这儿效果与其他同类效果共享冷却时间。
人类精魄:全能(多才多艺) 提高100点。数值随等级提高。
外交:声望获取速度提高10%。
人类这个种族在联盟当中以前算得上是个比较全面的种族,在德拉诺之王取消命中精准属性后,剑锤精准被动也随之删除。人类精魄改版为提高100点全能属性,这是100级的数据。全能是6.0新加入的属性,X%的全能属性,提高人物造成的伤害和治疗X%,同时使受到的所有伤害降低X%。自利和外交两个最有名的技能没改动,新属性全能是否坑还需要测试,整体上来说人类种族天赋在6.0是一次小削弱。
推荐职业:估计是因为和玩家长得差不多,很多联盟玩家直接就选择了人类。不是那么纠结种族技能的联盟玩家,就选人类吧,没什么错。
纳鲁的赐福:瞬发 40码射程 3分钟冷却。在5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。
宝石切割:珠宝加工技能提高10点。
暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。
英雄灵气:是你的力量、敏捷和智力提高65点(按等级缩放)
推荐职业:我认识好多妹纸都喜欢玩德莱尼牧师和骑士。德莱尼比较壮,肩膀装备好看的职业也不少,萨满战士DK什么的。
疾步夜行:瞬发 2分钟冷却。进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。
狂野奔跑:1.5秒施法。使你四肢着地,像野兽一样飞奔。
双形态:1.5秒施法。使你变成另一个形态。
剥皮专家:剥皮技能等级提高15点,并加快你的剥皮速度。
恶意:暴击几率提高1%。
畸变:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%。
当年开荒风神王座的时候,为了疾步夜行把团里不少人逼的转了狼人,但是后来又有不少人又转回来了。1%暴击是不错的属性,作为联盟唯二的能选德鲁伊的种族,剥皮狼人德是跟牛头草药收割机一样恐怖的存在。说实在的,在整体偏文艺的联盟中需要狼人这么一个野性十足的模型,我个人也是比较喜欢狼人模型的。
推荐职业:我认识好多妹纸都喜欢玩德莱尼牧师和骑士。德莱尼比较壮,肩膀装备好看的职业也不少,萨满战士DK什么的。
奥术洪流:瞬发 2分钟冷却。使半径8码内的所有敌人沉默2秒,并使你的能量值提高15点。还可中断非玩家类敌人的法术释放,持续3秒。
奥术亲和:附魔技能提高10点。
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
奥术敏锐:暴击几率提高1%。
作为“部落最大种族”的血精灵,在6.0版本当中必然也是部落玩家的首选之一。不过血精灵的新模型不会在6.0上线,预计会在6.1或6.2版本。大部分选择血精灵玩家还是看重了外形,当然你非要玩血精灵男我也不拦着你。其实血精灵的种族天赋不论主动被动都是很强的。1%暴击是6.0新得到的属性,招牌技能奥术洪流也是得到了一点点加强。
推荐职业:由于玩的人太多,所以各个职业都有。DK、盗贼、法师、术士、猎人、骑士、牧师都不错。
战争践踏:0.5秒施法 2分钟冷却。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
健硕:暴击伤害加成和暴击治疗效果提高2%。
栽培:草药学技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通草药学家要快。
耐久:使你的耐力提高197点(按等级缩放)
自然抗性:受到的自然伤害降低1%。
更新新模型后的牛牛,也是卖萌种族的一大首选。种族技能基本都没变化,新增了增加暴击伤害和暴击治疗加成2%的被动。
推荐职业:牛头人部族中,萨满、战士、DK、猎人都是很帅气的。牛头日行者当然也是酷炫到不行。牛德就不说了,所到之处,寸草不生。
食尸:5码射程 2分钟冷却。激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的8%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
被遗忘者的呵呵意志:瞬发 3分钟冷却!移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其他同类效果共享30秒的冷却时间。
哀伤之触:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成2100点暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。
暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。
虽然被遗忘者的意志一直在被削弱,但是真正喜爱亡灵这个种族,坚定跟随女王的意志是永远不会变的。好消息是,在6.0当中,暴雪爸爸并没有对亡灵的种族天赋下刀。
推荐职业:亡灵的施法动作一直吸引着大批法师、术士和牧师,6.0也不例外。另外,光头加暴击亡灵加技术。
血性狂怒:瞬发 2分钟冷却。攻击强度提高345点,持续15秒。
命令:使宠物造成的伤害提高1%。
坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%。
德拉诺之王带我们回到了兽人的老家,作为主角的兽人模型暴雪可没含糊,修改的也是精细有加。不过对于兽人的种族技能,却没有做出修改。
推荐职业:术士、猎人都很好。当然也少不了勇猛的兽人战士、DK。萨满的话,我觉得还是牛头比较好,虽然萨满是兽人最原始的职业。
狂暴:瞬发 3分钟冷却。急速提高15%,持续10秒。
再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
野兽杀手:通过杀死野兽获得的经验值提高20%。
野兽杀手是6.0种族技能修改中争议比较大的;再生和巫毒步没有改动。巨魔和亡灵一样,都是没有被动提升属性或伤害的种族,加上狂暴又遭到略微削弱,感觉在6.0选择巨魔的玩家估计可能会减少。
推荐职业:巨魔猎人还是不错的,德鲁伊变的大蝙蝠也很帅。
呼叫大胖:瞬发 召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。
火箭弹幕:瞬发 30码射程 2分钟冷却。向一个敌人发射腰上的火箭,造成2425点火焰伤害。
火箭跳:瞬发 2分钟冷却。使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果。
化学让生活更美好:炼金术技能提高15点。
哪里都有好买卖:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。
时间就是金钱:唯利是图,急速提高1%。
正所谓鱼和熊掌不可兼得,强大的种族被动和主动,就必然伴随着模型的。其实地精从哪方面来看,他的种族天赋真的很厉害,不过样子也是真的很厉害。
推荐职业:其实地精的每个职业都挺不错的,真的。
联盟方的种族天赋要比部落略微好一点点,不过种族对于PVP和PVE的影响虽然不能说没有,但是也不是决定性因素。
其实能看得出来,暴雪已经在努力平衡了种族天赋上的影响。对于种族的选择上,更多则是自己看的习惯,其次种族天赋适合职业就可以了,没必要对于种族的选择过于纠结。这个真的没什么特别需要注意需要纠结的。
如果非要给个推荐的话,联盟PVE我会在人类、暗夜精灵、侏儒和德莱尼、狼人中选择;PVP的话会选人类、夜精灵、矮人、侏儒。部落PVE血精灵、兽人、牛头人、巨魔和地精;PVP亡灵、血精灵、兽人、地精、牛头人。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:1998年
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评分:10.0(0好评)魔兽世界5.2术士选怎么种族好~~~?_百度知道
魔兽世界5.2术士选怎么种族好~~~?
新手 ~~~求好经验~~联盟部族分开说~~~
提问者采纳
盟用人类,使得兽人相当于比其它人多带了一个可控的直接加法伤的饰品:命令,部落用兽人人类就不用说了,自带徽章兽人现在很犀利,男兽人绝对霸气。 推荐理由三:有个血性狂暴,抵抗昏迷几率提高百分之十五。,WLK兽人的血性狂暴移除了减治疗的DEBUFF。
推荐理由一。加上目前来看WLK的主流输出天赋很大一部分DPS都是宝宝造成的。 推荐理由二,WLK的邪甲术改动。不推荐亡灵是因为现在亡灵的意志被改的很废,也不在乎多那10点
PVE方面首选人类,最好的其实是3%的精神加成,但是装备上去了这百分之五就可以体现出来了,外交提供的加速的声望自然不必说:顽强,宠物伤害提高百分之五,带个恶魔守卫一刀下去加个顺劈斩那叫一个疼:术士的鼻祖就是兽人,玩过War的都知道古尔丹就是从萨满祭司堕落成为第一个术士的,配合着饰品爆发力极强,使得精神这一属性对于术士来说成为了RAID的优先选择属性之一,而且SS本身暗抗就够了。
部落的兽人是第二选择,3%的精神能提供多少法伤加成大家可以自己算一下。 推荐理由四,虽然才百分之五,再加上多彩槽上的抗晕宝石就很变态了,那么兽人对宝宝的伤害加成也是PVE选择兽人的原因之一。,抗晕和增加施法速度很无解
提问者评价
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盟推荐侏儒,种族智力加成部落推荐兽人,抗晕、宠物伤害加成
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其他2条回答
我先说LM 吧 首选人类 有自利 而且刷声望快
BL 选 兽人 种族天赋 这俩都是最NB 的你要有幻化美感就选血精灵吧
我现在是破碎岭 LM
很不错的服务器的
不知道你是电信还是网通 我是网通手里是
MS XD LR SQ FS SS ZS 号
PVP人类最厉害,
亡灵最好看
术士的相关知识
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出门在外也不愁备战5.4:武器战PVP改动汇总及入门指南
作者:OxBeanSauce来源:NGA发布时间: 19:17:14转帖到个人空间
  摘要:之前我们发布过一篇关于5.4武器战的pvp指南,不过ptr一切都在变化,现在基本稳定,这个版本应该不会算啦~5.4吊丝战可否一战?
  本文来源于NGACN,作者 OxBeanSauce
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  写在最前:5.4的武器战vs狂暴战
  在5.4版本PvP中,狂暴战对比武器战基本没有任何优势,不建议使用狂暴天赋PvP。当然,如果你想在插旗时利用超高装等的一心龙吼爽一爽,或者你有两把毕业基本的双手武器,想要用泰坦天赋傲人的血量碾压对方。可以稍微娱乐下狂暴战。
  5.4武器战改动:[战士 | 预览]
  1.战斗姿态、狂暴姿态和防御姿态现在是1.5秒冷却时间(从3秒下调)。
  2. 雷霆一击的伤害提高50%,耗怒变为10点。
  3. 断筋不再有公共冷却时间。
  4. 援护现在也打破定身和减速效果。
  5. 碎裂投掷不再消耗怒气。
  6. 盾墙和法术发射不再需要盾牌。(节省了一个GCD时间,并且不会再因为切换剑盾损失HP值)
  7.猛击造成的伤害提高了25%,但怒气消耗也提高了25%。在横扫攻击激活时,猛击对2码内所有其他敌人造成相当于对主目标35%的伤害,并且对受到巨人打击影响的目标造成10%的额外伤害。
  8. 横扫攻击现在使近战攻击额外攻击附近一个目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。
  9.剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调),并且武器战士的剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。
  10. 浴血奋战的减速和流血效果现在是两个独立的减益效果。移除一种效果不再移除另一种。
  11.狂怒恢复现在立即治疗战士10%最大生命值(从5%上调),并在5秒内额外治疗10%(从5%上调),可以在昏迷状态下使用,激怒情况下不消耗怒气并且效果翻倍。
  12. 胜利在望现在总是治疗战士20%的最大生命值(从攻击为15%和产生经验值或荣誉的击杀为20%上调)。
  13. 风暴之锤现在持续4秒(从3秒上调)。
  14. 警戒不再将伤害转移给战士。这个天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。
  15. 战神现在缠绕目标4秒,而不是击晕3秒。8秒50%的减速效果保持不变。 迅猛突袭雕文现在使战神额外缠绕附近2个目标。
1.宝石/重铸/附魔
  宝石:
  红槽:80力量+160暴击
  蓝槽:120耐力+160暴击 / 80强度+160暴击
  黄槽:320暴击
  注:如果你不是“不出插槽奖励不舒服斯基”,推荐手套和裤子跨槽插320暴击宝石。
  多彩:兽人战士请使用324耐力,-10%昏迷时间的多彩,其余战士有条件的使用紫色pvp多彩宝石,没条件的优先使用反冲+力量爆伤的多彩宝石
  重铸与副属性取舍:
  3%命中>3%精准>暴击>更多的精准≈精通>急速。
  溢出的命中完全没用。
  3%以上的精准会让你在对战招闪职业时的命中率提升,由于当前招闪职业众多,而“找背”并不靠谱,所以推荐不推荐将装备上的精准重铸掉。
  胸甲:300耐力 / 200韧性 (耐力提高更多有效生命值,韧性提高单位生命质量,插旗必选耐力,带治疗请自己权衡);
  披风:180暴击 / 裁缝请使用刺绣;
  手套:170力量;
  手腕:180力量;
  裤子:285力量+165暴击;
  肩膀:200力量+100暴击;
  鞋子:熊猫人步法;
  武器:舞钢。
2.专业/种族/配装
  专业:以下排名收益分先后
  1.裁缝 / 工程:裁缝提供4000点AP触发,工程提供1分钟CD的1920力量饰品,裁缝更适合人类,工程更适合兽人。
  2.锻造:两个槽=640暴击等级。
  3.炼金 / 附魔 / 铭文 / 制皮:320力量收益。
  4.剥皮:480暴击等级。
  5.采矿:480耐力,对插旗有点儿用,竞技场/评级效果差。
  6.珠宝:对于武器战珠宝收益非常尴尬,-320暴击等级+480力量,或者320pvp强度/韧性/暴击,反正都低于一般专业,所以非常不推荐。
  7.草药:基本没收益。
  种族:
  在当前pvp之中,对于战士的种族你基本没有太多选择余地,部落=兽人,联盟=人类。
  兽人战士:
  个人认为是最适合pvp的种族。
  种族天赋免晕+免晕多彩宝石=逆天的防守优势。
  加攻强的种族天赋血性狂暴。
  斧子专精对战近战略有优势。
  人类战士:
  拥有最大化爆发的pvp种族。
  自利种族天赋让人类可以多带一个pvp被动/主动饰品,拥有额外的pvp强度。
  额外的pvp强度配合裁缝剑卫刺绣+被动饰品触发再加主动pvp饰品使人类战士的拥有每分钟一次,最高的爆发。
  剑锤专精对战近战略有优势。
  竞技场/评级中,请使用全套PvP装备,包括饰品,双PvP饰品带来的韧性减伤强于任何pve饰品。
  插旗中,一般情况下,530+的pve装备可以替换掉522的pvp装备。套装效果请根据插旗对象适当调整。
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[5.2 PVP] S13武器/狂暴双向PVP入门指引()
[color=blue][size=150%][b]更新日志[/b][/size]3/21: 更新天赋:错愕怒吼3/13: 珠宝收益勘误,仍然是320主属性3/12: 更新韧性-强度分析章节,添加珠宝收益分析,全文基本完工。[/color][h][/h][size=120%][h]前言[/h][/size][collapse=读完这个,你才能理解帖子里的营养][quote][b][u][i]“pvp是没有什么固定循环的,你在用pve的方法分析pvp,是没有意义的”[/i][/u][/b]我认为这个观点是非常非常错误的,虽然有在pvp总情况瞬息万变,但所有的职业的pvp都会在一定的时间区间里遵循一些固定的循环手法,只是一些职业的比较显性,一些职业的比较隐形罢了。举个例子,法师是不是都会打 炸弹-&深结(或者别的冰冻)-&双冰枪-&霜火箭 的循环? 邪dk是不是常常都在打 双病-&脓疮*2-&天打*2-&(4死符)吸奶*4?pvp中的随机性会破坏你的循环,比如对付法师炸弹或者深结被驱了,比如对于dk双病被驱了什么的,但这些随机性并不是你不遵循最优循环的理由。我认为,在pvp中理解自己循环的意义在于:[b]时刻了解自己手中的筹码是多少,比如法师知道自己手中有深结的话,5个gcd的时间里你能下你15万血,dk知道自己双脓疮换死符文之后能考转化打4GCD的4吸奶,6,7万的吸收量+4,5万伤害[/b]当你已经将常驻的循环烂熟于心的时候,你只需要稍微关注下控制,点爆发和击杀就是信手拈来的事儿。战士这个肉搏职业的循环给人的直观感觉是伤害的连续性,不存在什么区间,所以从来没人准确分析过说战士连续打一套能下多少血,所以以前所见的pvp帖子都是基于经验的,而缺少理论支持,而这所谓“纸上谈兵”的理论支持,其实往往是你打不高的瓶颈。退一步说,很多人都不明白为什么自己竞技场打不上去,22,33,被人家海虐,在提问的时候首先问的都是所谓“对策”,而任何“对策”都是基于你伤害上的,你伤害手法不给力,治疗给你加的再好,队友帮你控地再好,你还是杀不了人。(已经不止一次看到有人问说战士的技能打在抗盾的奶骑身上怎么不疼呢?奶骑就站着让我日怎么就打不死呢?)[b]理论怎么用?[/b][color=red]战士的循环理论,就像我下面给你们分析的那些,并不是说要你像pve一样跟着循环打,而是时刻让你知己知彼[/color],让你可以明确的跟队友交流,再给你举个例子:[i][u][b]暗牧:我有三球有沉默,对面小德交过章了能打一波不?[/b][/u][/i][i][u][b]我:我这80怒,巨人差10s,等我个马上转哈,我这能下他20万血,你能接上大驱不?[/b][/u][/i][i][u][b]暗牧:我这现在瞬刺先不打,补个双线等你哈,我先去恐个马上转火,你准备上身哈![/b][/u][/i][i][u][b]我:冲锋了哈,赶紧上上[/b][/u][/i]比如到了5.2压进斩杀线了[i][u][b]我:我触发斩杀了哈,驱好,我只要能贴上他绝逼加不上来![/b][/u][/i]只有你知道你的斩杀循环能下他多少血,你在能自信的跟你的治疗这么说,你也不用怕你的治疗打完给你说“那残血的治疗你咋就压不死呢?”如果你对自己的循环不了解,对自己多长的循环能打多少血不了解,你怎么跟队友交流?[color=red]不遵循循环,用无脑宏,哪个亮了按那个,一心莽进[/color]这完全是5.0版本给战士惯出来的坏毛病。[/quote][/collapse][b][size=110%][color=green]牛君非常乐意帮大家解决问题,也愿意跟大家讨论,并将诚恳接受纠错和质疑,但希望提问和质疑的各位先阅读上面折叠部分的内容。此外,维护一张1.2万字的指南帖很耗精力,[/color][color=red]牛君将不回文中已经论述过的问题。[/color][/size][/b][size=120%][h]目录[/h][/size][list][*]1.强度与韧性之再取舍[*]2.专业/种族/武器的选择[*]3.武器 or 狂暴?双天赋对比及优劣势浅析[*]4.PVP武器战[list][*]4.1 天赋/雕文(关键词:震荡波)[*]4.2 [color=green]非爆发期[/color]:压制与猛击的抉择[*]4.3 [color=orange]爆发期[/color]:先卧薪尝胆,后一鸣惊人[*]4.4 [color=red]斩杀期[/color]:让你的对手无法翻身[*]4.5 重铸:副属性分析[/list][*]5.PVP狂暴战[list][*]5.0 [color=red]福利:如何让你的狂暴战拥有武器战的打击感[/color][*]5.1 天赋/雕文(关键词:剑刃风暴)[*]5.2 [color=green]非爆发期[/color]:致死的维持[*]5.3 [color=orange]爆发期[/color]:让对手感觉猝死的滋味[*]5.4 重铸:副属性分析[/list][*]6.一些宏[*]7.参考文献[/list][size=120%][h]1.强度与韧性之取舍[/h][/size]5.2韧性的公式发生了变化,造成在高韧性区间,韧性对减伤百分比的收益降低非常快,具体的收益分析,请参阅[b][color=purple][url=/read.php?tid=6036736]我的这张帖[/url][/color][/b]。以下为牛君推荐的韧性/强度宝石/附魔的选择方法,仅供参考:[color=blue][quote][list][*]胸甲披风附魔耐力。[*]插旗仍然全韧,跨槽无视非韧性奖励。[*]竞技场或战场中,如果你是常年被集火目标,那么继续堆韧,但不需要跨槽无视奖励。[*]如果你有不被集火的时间,那么至少堆韧性到9912点,对应67.48%韧性减伤之后,堆强度。[/list]一点解释:I.
9912这个数值是5.1版本韧性和5.2版本的韧性收益曲线交点,低于该数值的任何韧性等级都会在5.2造成更高的减伤,而高于这个数值会造成比5.2更低的减伤。II. 9912韧性时,提升1%减伤所需要的韧性点数是提升1%增伤所需要的强度点数的2倍,由于1点韧性所带来的有效生命值近似的需要2点强度来抵消(),所以在此时你可以近似认为堆强度比堆韧性的收益更高。[/quote][/color]以上观点并没有严谨论证,是否接受完全看你自己了,至少牛君现在是按照这个标准来配装的。[b][color=purple][url=/read.php?tid=6036736]我的这张帖[/url][/color][/b]的评论中有很多有意义的讨论,如果你想有自己的取舍思路,可以参考里面的讨论[size=120%][h]2.专业/种族/武器的选择[/h][/size][size=120%][b]种族+专业:[/b][/size]在当前超快节奏的pvp之中,对于战士的种族你基本没有太多选择余地,部落=[b]兽人[/b],联盟=[b]人类[/b]。(laintime的亡灵战是为了他的亡灵信仰吧。。),兽人和人类两个种族各自有自己独到的优势,所以种族配合专业才能够最大限度的发挥种族优势,下表中列出了牛君对种族+专业搭配的一些见解:[quote][list][*][color=darkred][b]兽人战士:[/b][/color][list][*]个人认为是最适合pvp的种族[*]推荐专业是[b]锻造+工程[/b][*]种族天赋免晕+免晕多彩宝石=逆天的防守优势[*]加攻强的种族天赋[b]血性狂暴[/b]+[b]工程学手套[/b]&pvp主动动饰品 *将血性狂暴和工程手套捆绑成一个宏,当作主动饰品使用,饰品带章+pvp被动饰品[*]斧子专精对战近战略有优势[/list][*][color=blue][b]人类战士:[/b][/color][list][*]曾经拥有最大化爆发的pvp种族,但在pvp手动饰品被砍后略显疲软。[*]推荐专业是[b]锻造+裁缝[/b][*]自利种族天赋让人类可以多带一个pvp被动/主动饰品,拥有额外的pvp强度[*]额外的pvp强度配合[b]裁缝剑卫刺绣[/b]+[b]被动饰品触发[/b]再加[b]主动pvp饰品[/b]仍然会使人类战士的拥有每分钟一次,最高的爆发(没有之一哦)[*]剑锤专精对战近战略有优势(S13没有力量双手锤)[/list][/list][/quote][del][color=purple]*注:5.2版本中珠宝拥有160主属性+320pvp属性的专有宝石,这让珠宝加工玩家拥有480点主属性的收益,该收益大于普通专业的320点,但是仍然不如工程和裁缝。[/color][/del]&对原本跨槽出韧性的插法,珠宝的收益为160力量160韧,略好于普通专业的320点,但是仍然不如工程和裁缝。[size=120%][b]pvp的武器选择:[/b][/size]很多玩家在raid中获取到高装等的pve武器后,都会纠结于是否要替代掉pvp武器,下面是牛君的一些见解:[quote][list][*][color=blue][b]武器战:[/b][/color][list][*]你几乎要永远选择pvp双手武器(除非你用470的pvp武器跟500+等级的pve武器比)[*]高装等的pve武器会使你的[b]武器伤害相关技能[/b](如猛击,致死)略高于pvp武器,但是pvp武器会让[b]攻强相关技能[/b](如斩杀,震荡波)高出pve武器一截[*]pvp武器提供的韧性等级提供了2%左右的减伤,这是[b]极端重要的[/b][/list][*][color=darkred][b]狂暴战:[/b][/color][list][*]在竞技场中,[b]泰坦狂暴战[/b]是唯一选择,一心无法发挥pvp中狂暴战的优势[*]你的两把双手武器中必须有一把是当季的pvp武器[*]你的第二把武器可以选择pve双手武器,当然是装等越高越高,选择pve武器作为第二把武器会在赛季初帮你节省下大量的征服点数[*]煞染武器因为拥有额外力量以及棱彩插槽,所以是第二把武器的最好选择[*]把高装等的pve武器放在主手[*]如果你有足够的征服点数来购买第二把pvp武器,并且你的pve武器装等比pvp武器仅高出10等级之内,那么请选择2把pvp武器[/list][/list][/quote][size=120%][h]3.[color=blue]武器[/color] or [color=darkred]狂暴[/color]?双天赋对比及优劣势浅析[/h][/size]在5.2这个缺怒[del]缺德[/del]版本,怒气的需求在狂暴战和武器战的模型下是完全不同的,其资源管理正好相反的。DK区的[@pacifism]曾经在[url=/read.php?tid=5897889]这张帖子[/url]里面总结了各个职业的资源管理。如果我们把资源分为普通资源和爆发资源来看的话,下表中总结了武器战,狂暴战的两种资源:[quote][table][tr]
[td][b]普通资源[/b][/td]
[td][b]爆发资源[/b][/td][/tr][tr]
[td][b][color=darkred]狂暴战[/color][/b][/td]
[td]怒气[/td]
[td]怒击层数,狂暴之怒[/td][/tr][tr]
[td][b][color=blue]武器战[/color][/b][/td]
[td]压制层数[/td]
[td]怒气+富余的压制层数[/td][/tr][/table][/quote][b]巨人打击[/b]这一技能无论对于武器战还是狂暴战都是爆发的前奏,你可以简单的将巨人打击理解为[b]“巨人打击是你接下来所有6秒钟造成的物理伤害提高20%”[/b]在巨人打击的覆盖下:[quote][b][color=blue]武器战的爆发循环是:[/color][/b][list][*]在有限的怒气下,将尽可能多的技能挤进巨人打击的覆盖中[*]如果有富裕的怒气,将英勇打击挤入巨人打击覆盖中[/list][b][color=darkred]狂暴战的爆发循环是:[/color][/b][list][*]打巨人前至少预存一发怒击,否则巨人打出毫无意义[*]巨人后打双怒击,如果有狂暴之怒,适时提取(狂暴之怒对爆发的意义远大于解恐惧,个人观点)[*]如果有富裕的怒气,将英勇打击挤入巨人打击覆盖中[/list][/quote]根据我在ptr上按照pvp循环打木桩,观看实时dps的结果,两个天赋战士的伤害波动基本如下面这张示意图:[quote][img]/2/month_8f4107edccbb17b3f14fa0d8c0d.png[/img][b]图3:武器战,狂暴战在pvp中伤害波动简图[/b][/quote][color=blue][b]武器战[/b][/color]的伤害波动较小,巨人打击触发频繁,但是在每个巨人打击的覆盖下,由于有怒气和gcd双重瓶颈,所以造成每个小爆发的峰值都不高,S13毕业的木桩DPS峰值在7.7万,折算到玩家身上基本是3.3万的秒伤。[color=darkred][b]狂暴战[/b][/color]的伤害波动很大,爆发期出现大峰值,而非爆发期由于要故意储存怒击和三连,伤害的维持要靠30怒的狂风,所以往往伤害很低,但是在固定的20s巨人周期内存住了1~2发怒击,那么在巨人下的爆发期伤害非常之高,经常达到12万dps,折算到玩家身上是5.8万秒伤。狂暴战的爆发期耗怒是非常低的。在下表中,牛君将武器战和狂暴战的优势劣势加以对比,很多描述是个人观点:[quote][table][tr] [td10][/td] [td][b][color=blue]武器战[/color][/b][/td] [td][b][color=darkred]狂暴战[/color][/b][/td][/tr][tr] [td10][b][color=green]优势[/color][/b][/td] [td][color=green][list][*]+顺风战斗姿态下持续的高伤害[*]+逆风防御姿态也能制造一定稳定的伤害[*]+斩杀期超强的压制能力[*]+爆发资源为怒气,因此拥有可控制的爆发[*]+频繁触发的巨人打击使转火非常方便[*]+装备门槛低 [/list][/color][/td] [td][color=green][list][*]+点爆发伤害峰值非常高[*]+爆发需要怒气很少,全开大爆发基本不需要前置条件[*]+第二把双手武器提供的额外属性[*]+固定20s周期的巨人提供固定爆发节奏[*]+大风车每1.5分钟提供一次固定免控的6s高伤害(S13泰坦风车伤害基值是17万左右) [/list][/color][/td][/tr][tr] [td10][b][color=red]劣势[/color][/b][/td] [td][color=red][list][*]-爆发需要大量怒气,前置长[*]-被压进防御姿态后缺怒导致很难打出高伤害点爆发 [/list][/color][/td] [td][color=red][list][*]-非爆发期维持伤害需要大量怒气,脸不好平时伤害非常低[*]-爆发资源靠触发,非鲁莽期不好控制[*]-依赖暴击(往往来自于队友的buff)[*]-入门装备门槛高 [/list][/color][/td][/tr][/table][/quote][size=120%][color=red][b]总结:我该选择狂暴战pvp吗?[/b][/color][/size][quote][color=blue]由于5.2武器战整个机制发生变化,加之在属性膨胀后,狂暴战超高的成长性终于让大家开始考虑狂暴战登上pvp舞台的可能性。但是狂暴战真的这么美好吗?我认为在选择狂暴战前你需要思考如下两个很重要的问题:[list][*]我有一把值得让我转狂暴战的武器吗?[*]我有精力下意识的关注巨人打击的cd来预留爆发资源吗?[/list]这两个问题有一个答案是no,牛君认为你都应该去选择武器战而不是狂暴战,毕竟两个天赋的模式完全不同,而[b]专注才能让你进步[/b]。[/color][/quote][size=120%][h]4. PVP武器战[/h][/size][b][color=blue][i]武器战是作战技术娴熟的老兵,他们沉着冷静,精确的控制着自己内心的怒火。手中那把充满岁月痕迹的双手武器朴实无华,而每一计扎实地挥击都足以击碎敌人的铠甲。武器战不需要寻找敌人的破绽,因为在这位身经百战的士兵面前,敌人已经处处是破绽。[/i][/color][/b][size=120%][b]4.1 天赋/雕文(关键词:震荡波)[/b][/size]武器战在pvp中最大的优势在于各种技能的可控性,而其核心天赋技能就是[color=red][b]振荡波[/b][/color][b]天赋[/b][list][*]第一层[list][*][color=red]主宰:配合怒牛冲锋雕文称为第一层的最佳选择,强力弥补5.2战士缺怒气问题。[/color][*]再度冲锋:在遇到有法师队伍时有时有奇效,但从怒气获取综合的来看不如主宰。[*]战神:3秒晕+8秒免费减速,配合错愕怒吼可制造一次3+5的定身,但由于其长CD以及晕和振荡波递减,不推荐武器战选择。[/list][*]第二层[list][*]狂暴回复:不推荐选择。[*][color=red]复苏之风:仍然是不二之选,很可观的怒气来源以及35%血线开始触发的回血。在利用回血上要注意开启减伤技能以获得更大收益。[/color][*]胜利在望:不推荐选择。[/list][*]第三层[list][*]错愕怒吼:[color=blue]5s定身,5.2版本开始直接伤害有一定概率取消定身效果,机制类似法师冰环,使用请谨慎。[/color][*]刺耳怒吼:比较万金油的天赋,对战任何组合都可以选择,可攻可守。[*]瓦解怒吼:杀对读条型治疗时效果很好(比如奶萨,戒律牧),对战法刀队伍时效果也强于另外两个天赋。[/list][*]第四层[list][*]剑刃风暴:武器战的剑刃风暴伤害低,除了和法师插旗之外不推荐选择。[*][color=red]振荡波:武器战最核心控制技能,40s冷却时间,击中3目标(包括宠物,不包括图腾)后cd减少20s[/color][*]巨龙怒吼:不推荐选择。[/list][*]第五层[list][*]群体反射:对战毁灭术必选天赋,插旗法系时效果比捍卫好,竞技场中综合来讲不如捍卫好用。[*]捍卫:解定身,阻挡一次对友方攻击并给队友6s的20%减伤,竞技场中最常用天赋,两个用途都要用好。[*]警戒:不推荐选择[/list][*]第六层[list][*]天神下凡:20%提高伤害,接触一次定身,在大爆发时提供强劲的直接伤害,33里效果最好,22带奶时略差,非常适合战猎x/战法x这种点爆发组合。[*]浴血奋战:30%提高伤害转化为dot,附带减速效果。提供持续压力,22带奶练肾时效果很好,33效果没有天神好,对战小德请不要选择。[*]风暴之锤:不推荐选择。[/list][/list][b]雕文[/b][list][*]必选雕文[list][*][color=red]死从天降雕文:虽然不在提升大跳的伤害但是仍然时必选(武器战很少用大跳制造伤害)[/color][*][color=red]怒牛冲锋雕文:在5.2这个极端缺怒的版本,你需要依赖频繁的冲锋来制造怒气。[/color][/list][*]备选雕文[list][*]剑在人在雕文:每次压制延长剑在人在时间1s,对战远程队伍没用,对战近战队伍可选,和近战插旗(尤其是战士)时有奇效。[*]巨人打击雕文:略微提高伤害。打红脸dk效果稍好。[*][color=red]致死打击雕文:比较推荐的第三雕文,万金油,常驻10%治疗量提升[/color][*]长距冲锋雕文:和猎人插旗必选,在竞技场中。[*]法术反射雕文:在对战术法这样的队伍的时候可以考虑选择。[*]迅猛突袭雕文:配合战神天赋效果非常好,尤其是在积分战场中,配合其他冲锋天赋在竞技场中效果一般。[/list][*]其余雕文不推荐选择[/list][size=120%][b]4.2 [color=green]非爆发期[/color]:“最炫民族风”[/b][/size]5.2版本中,武器战需要管理两种资源:[color=red][b]怒气[/b][/color]和[color=red][b]压制层数[/b][/color],这两种资源都回由[b]致死打击[/b]提供。由于[b]致死打击[/b]买一送二的设定,让武器战的输出循环非常有节奏[这也是为啥这章副标题叫做“最炫民族风”],其基本输出框架如下图:[quote][img]/2/month_c7ffdfdd.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1303/5cfa74cd9eae0b1596dccca.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1ad.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1ad.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_c7ffdfdd.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1303/5cfa74cd9eae0b1596dccca.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1ad.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1ad.jpg[/img][b]...[/b][del]是不是很像当年赵本山的“一大大,二大大,三大大,四大爷。。。”[/del][/quote]如果巨人打击自然冷却,或者是触发了突然死亡,那么循环自然的变成:[quote][img]/2/month_c7ffdfdd.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_fd8bcb5e574e57e1.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1ad.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1ad.jpg[/img][/quote]如果有富裕的怒气(怒气&50)而你又不想马上爆发,那么循环变为:[quote][img]/2/month_c7ffdfdd.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_d508724fcaea3e3de0a1eef36f0.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1ad.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1ad.jpg[/img][/quote]如果由于被控,被卡视角,目标躲闪等原因,你的压制层数马上溢出时,循环就变为:[quote][img]/2/month_c7ffdfdd.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1ad.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1ad.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1ad.jpg[/img][/quote]战斗姿态下你基本可以保证循环的每个gcd都不空,配合怒牛冲锋的怒气逐渐积累怒气,并保持伤害,这就是非爆发期最终目的。&注1&:非爆发期如果你会控制怒气,那么一个英勇都不用打,任何一个英勇的存在都是资源的浪费。&注2&:建议大家去打木桩练习,熟练到不看技能栏,就能知道任何时刻自己在循环的哪个拍子上[del]耳边又响起:“一大大,二大大,三大大,四大爷。。。”[/del],你的武器战输出手法及格了,你可以用[b]“维持循环的基础上,我多久能存满100怒气”[/b]作为考核你自己手法的一个标准。[size=120%][b]4.3 [color=orange]爆发期[/color]:先卧薪尝胆,后一鸣惊人[/b][/size]武器战的招牌技能[b]压制[/b]以其超高的DPET和DPR一统了pvp中爆发的技能循环,在鲁莽被砍成30%暴击的5.2版本,无论是平时的小爆发,还是鲁莽战旗的“超人模式”爆发,都是围绕压制而展开的统一循环。[collapse=想看具体分析请点击]鲁莽提升30%暴击率,压制变成必爆,猛击暴击率45%,战旗提升20%暴击伤害[quote]压制的伤害期望是 2.1*(1.2)*WeapDmg=2.52*WeapDmg猛击的伤害期望是 2.2*(0.45*2*1.2+0.55)*WeapDmg+(0.45*2*1.2+0.55)**WeapDmg+9832压制的DPET=2.52*WeapDmg*1.5=3.78*WeapDmg猛击的DPET=3.586*WeapDmg+9832[/quote]S13的WeapDmg大概是27000左右,从DPET来看压制只比猛击低了一点点,而这还没考虑到精通和突然死亡的双重效果,精通效果是黄字伤害,受鲁莽效果影响。所以即使在鲁莽下,OP也会比猛击提供更高伤害。[color=red]在鲁莽下,猛击超越压制的临界值出现在21.3%爆击率上。[/color]当你的面板爆击超过了21.3%,那么在鲁莽下改打猛击,而不是压制。此外,灰谷指出:[quote]压制使用真实武器速度,猛击使用标准武器速度两者的dWeapDmg/dAP之比是3.6:3.3所以压制实际伤害还要更高。[/quote][/collapse][b]武器战爆发的精髓在于在巨人打击debuff内挤入尽可能多的技能。[/b]如果你以[b]怒牛冲锋[/b]作为爆发的起手,那么你可以[color=red][b]55怒(多一点都是浪费)+巨人打击已冷却[/b][/color]作为小爆发的开启条件。武器战的一个爆发包含如下的循环,下图中,我用手动饰品指代所有你开的伤害增益效果(天神浴血鲁莽战旗。。。。)。[quote][img]/2/month_d946ebc659a142e37c1d90a0c962.jpg[/img]--&[img]/2/month_c7ffdfdd.jpg[/img][color=red][b](100怒)[/b][/color]--&[img]/2/month_2c2538977bffc4a4.jpg[/img][img]/2/month_fd8bcb5e574e57e1.jpg[/img]--&[img]/2/month_1ad.jpg[/img][img]/2/month_fde928f9c471abc39.jpg[/img]--&[img]/2/month_1ad.jpg[/img]--&[img]/2/month_c7ffdfdd.jpg[/img][img]/2/month_fde928f9c471abc39.jpg[/img]--&[img]/2/month_1ad.jpg[/img]--&[img]/2/month_d508724fcaea3e3de0a1eef36f0.jpg[/img]--&[img]/2/month_af697cce60badeb3c.jpg[/img]这个循环很容易打出来,巨人期间中可以挤入7个技能,最大化了50%破甲效果和精通的触发。*这个循环是安全的,即使你在防御姿态下也是100%能打完的,只是最后一个黑白的巨人外的压制打不出来了。[/quote]上面的这个循环可以用一个简单的/castsequence宏实现:[quote][code]/castsequence reset=2 Mortal Strike,Colossus Smash,Overpower,Heroic Strike,Overpower,Mortal Strike,Heroic Strike,Overpower,Slam,Overpower/use 14[/code][code]/castsequence reset=2 致死打击,巨人打击,压制,英勇打击,压制,致死打击,英勇打击,压制,猛击,压制/use 14[/code]上面这个宏基本上90%的还原了上述的小爆发循环(唯一区别是饰品早开了一个GCD),[color=red]55+怒(如果没有怒牛雕文是70+怒)+冲锋,巨人打击,致死打击已经冷却为启动条件[/color]。冲锋之后一直点这个宏。1. 如果你在防御姿态,宏会卡在最后一个压制上。2. 如果你在战斗姿态,宏会整个执行完一圈后,卡在第二圈巨人打击的cd上任何一种情况,你的爆发都已经打完了,牛君实测,S13全套+1阶武器,仅开手动饰品的情况下,这个小爆发循环的伤害打在S13全套的惩戒骑上是[color=red]30万上下[/color][del]是的,你没看错,就是30万,牛君在实测前也不相信是30万。。[/del][b][color=orange]我不建议你在实战中使用这个序列宏来实现爆发循环,你可以用这个宏来打木桩,然后跟你自己手动打爆发做比对,来提高你的手法[/color][/b][del]当然。。如果你非要用的话,这个宏还是挺好使的~[/del][/quote]由于在鲁莽期,压制随着爆击率时没有成长性的,[color=red]在鲁莽下,猛击超越压制的临界值出现在21.3%爆击率上。[/color]当你的面板爆击超过了21.3%,那么在鲁莽下改打猛击,而不是压制。这种情况仅出现在你的竞技场组合里面有爆击buff时,响应的鲁莽爆发变为:[quote](65怒)[img]/2/month_d946ebc659a142e37c1d90a0c962.jpg[/img][color=red](100怒)[/color]--&[img]/2/month_fd8bcb5e574e57e1.jpg[/img][img]/2/month_e7a1cd585398dcfc8.jpg[/img]--&[img]/2/month_d508724fcaea3e3de0a1eef36f0.jpg[/img][img]/2/month_fde928f9c471abc39.jpg[/img]--&[img]/2/month_d508724fcaea3e3de0a1eef36f0.jpg[/img]--&[img]/2/month_d508724fcaea3e3de0a1eef36f0.jpg[/img]--&[img]/2/month_c7ffdfdd.jpg[/img]--&[img]/2/month_1ad.jpg[/img]--&[img]/2/month_1ad.jpg[/img]--&[img]/2/month_1ad.jpg[/img]*这中情况比较少见,[color=red]如果你的爆击没有超过21.3%不要尝试这个循环[/color]。牛君也不提供这个循环的宏了。[/quote][size=120%][b]4.4 [color=red]斩杀期[/color]:让你的对手无法翻身[/b][/size][b]关键字[/b]:[color=red]斩杀使10秒后所有的压制不耗怒[/color]在5.1,眼看就要把人压死的时候,你是否常常发现怒气不够,打出第一枚斩杀后打不出第二枚,致死-&压制-&没怒了。。。 眼睁睁看着对面15%血的治疗扛着你的平砍把血拉了上去?然而在5.2中,斩杀阶段的武器战一改之前的疲软,敌人越是濒死,战士便越加坚挺,在33里,只要能保证上身,就能压着对方一直拉不上血,我称武器战这斩杀阶段的优势为[b]斩杀模式[/b]从你的第一记斩杀循环开始,在战斗姿态下你的技能将得到满填充而不会断怒。在防御姿态下每隔一个5s循环需要配合怒吼和怒牛冲锋。[quote][img]/2/month_c7ffdfdd.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_c80d4afb2ceb92c386.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1ad.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1ad.jpg[/img][/quote]ptr上打S13的目标,致死2万,压制暴击2万多,斩杀不暴击4万,我们算压制只暴击1发的话,5秒内就能打9万+2平砍+反手一击,也就是说治疗需要5s内提供10万左右的治疗量才能把已经在斩杀线的目标拉出斩杀线。拉不离斩杀线,那这个伤害就是固定的。如果对方一个瞬加或者快速把血拉离了斩杀线,而你身上仍然带有斩杀的buff,则自然回归高伤害的猛击-压制循环。[quote][img]/2/month_c7ffdfdd.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_d508724fcaea3e3de0a1eef36f0.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1ad.jpg[/img][b]--&[/b][img]/2/month_1ad.jpg[/img][/quote][quote][b]问:[/b]5.1压制不是不要怒么?而且斩杀伤害还比5.2高,那5.2斩杀阶段的优势何在?[b]答:[/b]5.2的斩杀模式下伤害比5.1也至少高出了接近30%。[collapse=具体分析请点击]5.1的斩杀伤害是%AP5.2的斩杀伤害是%AP把额外暴击折合成武器伤害(WeapDmg)后,压制的等效技能伤害是152%WeapDmg致死是175%WeapDmg5.1斩杀期一个6s致死循环的伤害是 175%WeapDmg+152%WeapDmg*(1.3)+(%AP)5.2斩杀模式下一个5s致死循环伤害是 175%WeapDmg+152%WeapDmg*2+(%AP)S13装备下AP&WeapDmg5.1斩杀期dps= 122%WeapDmg + 16205.2斩杀模式dps = 157%WeapDmg + 1652即使刨除精通,被buff的重伤,和急速,算上了5.2的斩杀nerf,5.2的斩杀模式下伤害还是比5.1也至少高出了接近30%,而且保证了无空gcd,单位时间产生更多的怒气。[/collapse][/quote][size=120%][b]4.5 重铸:副属性分析[/b][/size]5.2的重铸跟5.1差别不大,但由于突然死亡和压制机制的变化,让爆机和精通之间孰优孰劣很难简单下定论,重铸请尊崇以下原则:[list][*]1. 命中&=3%[*]2. 精准&=3%,但你不需要将多余的精准重铸掉太多,面对高招架dk,战士等职业,你可能被招架。[*]3. [b]爆击与精通[/b][list][*]精通:由于鲁莽下主要伤害技能压制只需要10%基础爆机就能达到必暴,堆精通会直接提高鲁莽爆发下的伤害。[*]爆击:与5.1相同,爆击会直接提升非鲁莽期的伤害。[/list][*]4.急速:pvp中没用的属性,尽量重铸掉。[/list][size=120%][h]5.PVP狂暴战[/h][/size][b][i][color=darkred]狂暴战是无畏的勇士,他们在战场中永远冲在最前线,靠撕裂敌人的身躯来释放内心无尽的怒火。两把千钧刀锋在疤痕累累的双手中挥舞着,汗水与敌人的血水挥洒在狂暴战那因狂怒而扭曲的脸颊间。在战场懦夫不要与狂暴战对视,因为下一秒,你就将尸骨无存。[/color][/i][/b][collapse=注意!必读!][quote][color=red]*注意*:先泼冷水,选择狂暴战需谨慎,因为狂暴战的不可控性,在实战中常常不能发挥最好效果,决定之前请仔细阅读前面章节的武器战,狂暴战对比![/color][/quote][/collapse][size=120%][b]5.0 [color=red]福利:如何让你的狂暴战拥有武器战的打击感[/color][/b][/size]很多玩家不喜欢狂暴战原因之一可能跟牛君一样:[color=red]狂暴战的技能没有打击感,感觉轻飘飘的。。。[/color],这里牛君给大家提供一个小福利,轻松加愉快的让你的狂暴战满满都是打击感,其过程共分2步:[quote]1.下载安装并运行tMorpth,具体方法看[url=/read.php?tid=5845139]这张贴[/url] by [@haozi04]2. 在聊天框里输入如下代码,也可以做一个宏,把这段代码拷进去,每次进入游戏运行过tMorph后运行一下:[code].spell .spell .spell 4[/code][/quote]接下来就享受满满的打击感吧~当然,你如果愿意自己去查技能id,可以换成其他技能~[size=120%][b]5.1 天赋/雕文(关键词:剑刃风暴)[/b][/size]狂暴战在pvp中最大的优势在强劲的点爆发,而其核心天赋技能是[color=red][b]剑刃风暴[/b][/color],换句话说,如果你不打算选择剑刃风暴,那么你选择狂暴战就毫无意义。[b]天赋[/b][list][*]第一层[list][*]主宰:配合怒牛冲锋效果不错,弥补5.2战士缺怒气问题。[*]再度冲锋:在与法师插旗时有时有奇效,但从怒气获取来看不如主宰,控制来看不如战神。[*][color=red]战神:3秒晕+8秒免费减速,配合错愕怒吼可制造一次3+5的定身。由于狂暴战不出震荡波,这个20s一次的3s晕成为狂暴战第一层的最佳选择。[/color][/list][*]第二层[list][*]狂暴回复:不推荐选择。[*][color=red]复苏之风:仍然是不二之选,很可观的怒气来源以及35%血线开始触发的回血。在利用回血上要注意开启减伤技能以获得更大收益。[/color][*]胜利在望:不推荐选择。[/list][*]第三层[list][*]错愕怒吼:[color=blue]5s定身,5.2版本开始直接伤害有一定概率取消定身效果,机制类似法师冰环,使用请谨慎。[/color][*]刺耳怒吼:比较万金油的天赋,对战任何组合都可以选择,可攻可守。[*]瓦解怒吼:杀对读条型治疗时效果很好(比如奶萨,戒律牧)。[/list][*]第四层[list][*][color=red]剑刃风暴:狂暴战pvp必点天赋。[/color][*]振荡波:不推荐选择。[*]巨龙怒吼:不推荐选择。[/list][*]第五层[list][*]群体反射:对战毁灭术必选天赋,插旗法系时效果比捍卫好,竞技场中综合来讲不如捍卫好用。[*]捍卫:解定身,阻挡一次对友方攻击并给队友6s的20%减伤,竞技场中最常用天赋,两个用途都要用好。[*]警戒:不推荐选择[/list][*]第六层[list][*]天神下凡:20%提高伤害,接触一次定身,在大爆发时提供强劲的直接伤害,33里效果最好,22带奶时略差,非常适合战猎x/战法x这种点爆发组合。[*]浴血奋战:30%提高伤害转化为dot,附带减速效果。提供持续压力,22带奶练肾时效果很好,33效果没有天神好,对战小德请不要选择。[*]风暴之锤:插旗时可以选择,竞技场中意义略小,不如另外两个天赋辅助点爆发的效果明显。[/list][/list][b]雕文[/b][list][*]必选雕文[list][*][color=red]死从天降雕文:虽然不在提升大跳的伤害但是仍然时必选(武器战很少用大跳制造伤害)[/color][/list][*]备选雕文[list][*]怒牛冲锋雕文:在5.2这个极端缺怒的版本,冲锋来制造的额外怒气不可小视。[*]巨人打击雕文:略微提高伤害。打红脸dk效果稍好,对战布甲职业不推荐选择。[*]长距冲锋雕文:和猎人插旗必选,在竞技场中由于地形影响实际效果一般。[*]法术反射雕文:在对战术法这样的队伍的时候可以考虑选择。[*][color=red]迅猛突袭雕文:强烈推荐,狂暴战由于缺少振荡波而缺少群控技能,而3冲配合战神天赋弥补了这一问题。[/color][*][color=red]急怒雕文:强烈推荐,配合风车使用能保证更长的上身时间。[/color][*]旋风斩雕文:积分战场可以考虑,竞技场无用。[*]怒风斩雕文:积分战场可以考虑,竞技场无用。[*]嗜血雕文:插旗时聊胜于无,竞技场不推荐。[/list][*]其余雕文不推荐选择[/list][size=120%][b]5.2 [color=green]非爆发期[/color]:致死效果的维持[/b][/size]狂暴战的运行机制较比武器战少了很多可控性,多了很多随机性,用“循环”的概念不方便描述狂暴战在非爆发期的输出模式,下文中将围绕“优先级”和“任务”来进行讲解。狂暴战在非爆发期的伤害来源很少,只有:[quote][list][*]1. 平砍(不要小视平砍,狂暴战在疲软的非爆发期只能依赖这个。)[*]2. 狂风打击[*]3. 嗜血[/list][/quote]非爆发期对于狂暴战来讲就是前一个巨人结束,到后一个巨人开始这段时间,最短的情况只有14s,在平稳期,狂暴战需要按优先级做3项任务:[quote][list][*]1. 维持致死效果致死效果可以说是战士pvp的核心技能,对于武器战致死效果永远不会断,但是对于狂暴战,你需要时刻关注对方身上10s的致死debuff,并适时用狂风打击刷新。[*]2. 存怒击怒击是战士伤害最高技能,也是狂暴战珍贵的爆发资源,在非爆发期存怒击的模式与pve很相似:[list][*]手中无狂暴之怒的情况下,产生怒击时,如果巨人cd&=8s,直接打出。[*]手中有狂暴纸怒的情况下,产生怒击时,如果巨人cd&=13s,直接打出。[*]手中有狂暴之怒+1怒击时,在怒击即将过期时用狂暴之怒刷新怒击cd,并且在紧接着来临的巨人打击中打出双怒击。[/list][*]3. 存60+怒气存怒气会让你在巨人打击的覆盖中与怒击一同打出英勇。[/list][/quote][size=120%][b]5.3 [color=orange]爆发期[/color]:让对手感觉猝死的滋味[/b][/size]狂暴战的非爆发期伤害可以说是非常难看[del]毫无存在感可言[/del],作为弥补其爆发期的确拥有相当可观的伤害量[size=110%][b]非鲁莽下的爆发手段[/b][/size]小爆发手段1:巨人双怒击[quote]爆发条件:[list][*]巨人冷却[*]已存怒击*2[*]已存怒击*1,狂暴之怒[*]60怒(非必须)[/list]手法:([img]/2/month_be5a40ee43e6e4cb6b651b0c1a14d.jpg[/img]如已有激怒或者2猛击则非必须)[img]/2/month_fd8bcb5e574e57e1.jpg[/img]--&[img]/2/month_cc4a1f1fc2157090.jpg[/img][img]/2/month_fde928f9c471abc39.jpg[/img]--&[img]/2/month_cc4a1f1fc2157090.jpg[/img][img]/2/month_fde928f9c471abc39.jpg[/img][color=red]伤害预期:4.5s时间,S13目标无减伤打满10万~15万伤害[/color][/quote]小爆发手段2:激怒风车[quote]爆发条件[list][*]巨人打击冷却[*]狂暴之怒冷却[*]风车冷却[/list]手法:[img]/2/month_2c2538977bffc4a4.jpg[/img][img]/2/month_fd8bcb5e574e57e1.jpg[/img][img]/2/month_dc2a9d0fbe85d0ae97a6299f9.jpg[/img]--&[img]/2/month_be5a40ee43e6e4cb6b651b0c1a14d.jpg[/img][img]/2/month_cf60b170ea113e3475aad5105f.jpg[/img]--&[img]/2/month_cc4a1f1fc2157090.jpg[/img][img]/2/month_dc2a9d0fbe85d0ae97a6299f9.jpg[/img][color=red]伤害预期:7.5s时间,S13目标无减伤打满25万+伤害[/color][/quote][size=110%][b]鲁莽下的爆发手法:[color=red]先手/后手风车[/color][/b][/size]鲁莽下的狂暴战士是毫无争议的屠杀机器,无尽的爆发资源和超高的伤害成为任何职业的噩梦。首先罗列几点事实,方便后文的理解[quote][color=teal][list][*]鲁莽持续12s,提升30%暴击率,3min CD[*]战旗持续10s,提升20%暴击伤害,3min CD[*]嗜血在鲁莽下90%+暴击,可提取1发怒击,提供20怒气,延长激怒效果6s[*]巨人打击提高所有物理伤害20%[*]剑刃风暴可以在你被晕的前0.5s使用,解除昏迷效果[/list][/color][/quote]由于战士爆发期非常容易被控被拆急火,为了最大化鲁莽期的爆发,牛君开发了如下的先手/后手风车手法,其基本能保证完整利用鲁莽的全部时间:[b]后手风车[/b][quote][color=indigo]该情况用于爆发起手环境好,前若干gcd不被控制,而后被控制的情况。这种情况最大化了鲁莽期的伤害。[/color]爆发条件[list][*]巨人打击冷却[*]狂暴之怒/鲁莽冷却[*]风车冷却[*]必须存有一发怒击[del]怪就怪这尼玛被砍的鲁莽吧。。[/del][/list]手法:[img]/2/month_e7a1cd585398dcfc8.jpg[/img][img]/2/month_9dabdc5a980f789.jpg[/img]--&[img]/2/month_fd8bcb5e574e57e1.jpg[/img]--&[img]/2/month_cc4a1f1fc2157090.jpg[/img][img]/2/month_dc2a9d0fbe85d0ae97a6299f9.jpg[/img]--&[img]/2/month_cc4a1f1fc2157090.jpg[/img][img]/2/month_dc2a9d0fbe85d0ae97a6299f9.jpg[/img]--&[img]/2/month_be5a40ee43e6e4cb6b651b0c1a14d.jpg[/img][img]/2/month_cf60b170ea113e3475aad5105f.jpg[/img]--&[img]/2/month_cc4a1f1fc2157090.jpg[/img]解释:[list][*][color=red]狂暴之怒永远跟风车绑定,这是为了保证风车完全在狂暴之怒的覆盖下,没有狂暴之怒的风车少了接近30%伤害![/color]。[*]如果起手的巨人没有暴击或者是你起手没存一发怒击,你可能需要打一个鲁莽下的嗜血提取一发怒击。[*]如果怒气充足,就在怒击里面挂上。[/list][color=red]伤害预期:12+s, S13目标无减伤85w伤害[/color][/quote][b]先手风车[/b][quote][color=purple]该情况用于爆发起手环境差,对手见到鲁莽秒控的情况。这种情况你的风车被覆盖在了巨人下,弥补了少打怒击时的伤害。[/color]爆发条件[list][*]巨人打击冷却[*]狂暴之怒/鲁莽冷却[*]风车冷却[/list]手法:[img]/2/month_fd8bcb5e574e57e1.jpg[/img]--&[img]/2/month_e7a1cd585398dcfc8.jpg[/img][img]/2/month_be5a40ee43e6e4cb6b651b0c1a14d.jpg[/img][img]/2/month_cf60b170ea113e3475aad5105f.jpg[/img]--&[img]/2/month_cc4a1f1fc2157090.jpg[/img][img]/2/month_fde928f9c471abc39.jpg[/img]--&[img]/2/month_9dabdc5a980f789.jpg[/img][img]/2/month_dc2a9d0fbe85d0ae97a6299f9.jpg[/img]--&[img]/2/month_cc4a1f1fc2157090.jpg[/img][img]/2/month_dc2a9d0fbe85d0ae97a6299f9.jpg[/img]解释:[list][*][color=red]狂暴之怒永远跟风车绑定,这是为了保证风车完全在狂暴之怒的覆盖下,没有狂暴之怒的风车少了接近30%伤害![/color][*]如果怒气充足,就在怒击里面挂上英勇。[/list][color=red]伤害预期:12+s, S13目标无减伤75w伤害[/color][/quote][size=120%][b]5.4 重铸:副属性分析[/b][/size][list][*]1. 命中&=3%[*]2. 精准&=6%,但你不需要将多余的精准重铸掉太多,面对高招架dk,战士等职业,你可能被招架。[*]3. 爆击:狂暴战想维持输出最重要的属性。[*]4. 急速:pvp中没用的属性,尽量重铸掉。[/list][size=120%][h]6 一些宏[/h][/size]战士版里面关于pvp宏的帖子重来不缺,主流的宏基本随处可见,牛君在这里就不冗术了,仅仅列出一些牛君常常使用,非常简单却非常好用的pvp小众宏。[b]1.竞技场解定身宏[/b][quote][code]#showtooltip 援护/targetfriend/cast [help]援护/targetlasttarget[/code]*宏的目的就是快速解定身,仅在竞技场中有效,援护一个随机最近友方目标[/quote][b]2.碎裂投掷宏[/b][quote][code]#showtooltip 碎裂投掷/castsequence reset=0 0,战斗怒吼/cast 碎裂投掷[/code]*该破无敌的时候容易恰好没怒气,连点这个宏会先吼一下再投掷[/quote][b]3.锁定治疗焦点宏[/b][quote][code]#showtooltip 致死打击/cast 致死打击/focus [@arena1][/code]*像牧师,小德这样有潜行的治疗,经常会丢焦点,将焦点宏直接捆绑到最常用的致死上,保证时刻不丢焦点**GladiusSA不会通报你很久没tab,而且不在你焦点上的人的施法,所以把施法监控目标无时无刻不挂在焦点上是很重要的。***进竞技场前记得根据框体换@arena1,@arena2,@arena3[/quote][b]4.安全剑刃风暴宏[/b][quote][code]#showtooltip 剑刃风暴/castsequence reset=2 狂暴之怒,剑刃风暴[/code]*[color=red]泰坦狂暴战的剑刃风暴不在狂暴之怒的覆盖下则毫无意义[/color]**用狂暴之怒的cd卡住剑刃风暴,这样没有狂暴之怒放不出来剑刃风暴,也就不会浪费。***狂暴战的鲁莽爆发宏里面请不要捆绑狂暴之怒,狂暴之怒需要后手手动开。[/quote][b]5.压制捆绑乘胜追击[/b][quote][code]#showtooltip 压制/castsequence reset=0 0,乘胜追击/cast 压制[/code]*仅仅为了省个键位[/quote][b]7.冲锋断筋宏[/b][quote][code]#showtooltip 冲锋/cancelAura 剑刃风暴 /cancelAura 保护之手 /cast 断筋/cast 冲锋[/code]*5.2养成冲锋完事儿多点一下上断筋的好习惯~[/quote][b]6.姿态宏[/b][quote][code]#showtooltip /use [stance:1]防御姿态;[stance:2/3]战斗姿态[/code]*搬运[@shdo],防御/狂暴-&战斗,战斗-&防御[/quote][size=120%][h]7.参考文献[/h][/size]
[url=/read.php?tid=.1 战士机制白皮书[/url] by [@fhsvengetta][url=/read.php?tid=6021451&_ff=181&page=e#a]5.2新武器战指南[/url] by [@fhsvengetta][url=/read.php?tid=.1狂暴战指南[/url] by [@Minigodzilla][url=/read.php?tid=5871468]牛君的5.1武器战pvp指南[/url] by [@OxBeanSauce][url=/read.php?tid=5691480]不错的几个宏[/url] by [@shdo]
[size=120%][h]Extra.界面与按键[/h][/size]最后与大家分享下牛君的按键绑定和界面:按键:[quote][img]/2/month_ef5e44fa97dbcb9c5ed.jpg[/img][b]1[/b]:巨人,[b]2[/b]:解定身宏,[b]3[/b]:猛击绑英勇,[b]4[/b]:雷霆,[b]5[/b]:投掷,[b]Q[/b]:冲锋断筋宏,[b]E[/b]:致死锁焦点宏,[b]R[/b]:压制,[b]F[/b]:猛击,[b]Z[/b]:盾墙[b]X[/b]:饰品小爆发,[b]C[/b]:贱人[img]/2/month_a6b44c047e1c70.jpg[/img][b]F1[/b]:破蛋停止攻击宏,[b]F2[/b]:战吼,[b]F3[/b]:血吼,[b]F4[/b]:第5层天赋自动切换宏,[b]V[/b]:缴械,[b]B[/b]:章,[b]G[/b]:第3层天赋自动切换宏,[b]T[/b]:大跳[b]`[/b]:拳击,[b]鼠标4键[/b]:战旗+援护宏,[b]鼠标5键[/b]:斩杀,[b]&#92;[/b]:上坐骑[img]/2/month_c6d3d61c93cb12d6b.jpg[/img][b]Alt-C[/b]:集结吃糖宏,[b]Alt-E[/b]:第4层天赋自动切换宏,[b]Alt-X[/b]:大爆发宏,[b]Alt-1[/b]:狂暴之怒,[b]Alt-2[/b]:切防御姿态换双手武器[b]Alt-3[/b]:小德共生宏,[b]Alt-Q[/b]:盾反宏,Alt-F:破碎投掷宏,[b]Alt-·[/b]:切战斗姿态换双手武器[/quote]界面:一切从简,主要插件已经标注在图片上了[quote][img]/2/month_1303/bd2c9f7b70de195fdfc007b0.jpg[/img][/quote]
顶牛豆君。[url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my samsung GT-I9300,Android 4.0.4[/url]
留名等更新[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my sprd K-Touch T619,Android 2.3.5[/url]
[5.2 PVP] 牛君的S13武器战/狂暴战双向PVP指引(逐渐施工,望5.2上线前完工)
发现大坑一枚怒刷存在感
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by fhsvengetta ( 19:30)[/b][s:5] 确实是个大坑~~而且标题很响亮f大和m大多拍砖~[@fhsvengetta][@Minigodzilla]
楼主竟然还是学徒,不科学啊。
怒马一手,坐等大坑出现
[5.2 PVP] 牛君的S13武器战/狂暴战双向PVP指引(逐渐施工,望5.2上线前完工)
2周后征服满7250……
怒马一个!
必须马克,坐=牛君顺便求个好运@@
牛斗君,我可以请教你s13的征服装备等级吗?现在的装备升级完了是491,5.2上线会被拉低几个等级?新的征服s13装备最高是多少等级,5.2的饰品貌似很吓人啊!触发七八千的力量。这些饰品是否比征服饰品高出很多力量?
前排出租板凳、批发瓜子花生
前排留名,先马克。
很是期待啊,加油加油
猛码!!!![url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9300,Android 4.1.1[/url]
顶一记,觉得KBZ致死BUFF的保持是个技巧
感觉还是韧性收益大,因为战士防御姿态更脆了,且防御姿态输出也受到限制了,肯定要堆韧求生存

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