自由之战英雄介绍那个英雄可以禁锢?

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《盗梦英雄》主策访谈:真正实现卡牌手游的自由战斗
从2013年年底开始,手游市场就不断有人宣称&卡牌将死&,但在随后一年时间,市场上最亮眼的产品依旧是来自于不断被人唱衰的卡牌游戏,这验证了卡牌游戏这一成熟产品类型仍然拥有极大的创新空间。 2015年初,一款名为《盗梦英雄》的动作卡牌产品进入了我们的视野,这款由畅想游戏代理、厦门梦加网络制作的产品,从&中西大乱斗&的创新概念到3D动作团队战斗的玩法,都带给我们不少惊喜,也让我们看到动作卡牌进化的方向。针对这款游戏的构思及制作,我们专访了其主策王建威。
Q:目前市面上的动作卡牌手游非常多,同质化很严重,您认为《盗梦英雄》能突出重围的要点有哪些?
A:从立项开始,我们就不停地思考,《盗梦英雄》如何能够给玩家带来不一样的感受。经过团队数月的思考和用户深度研究,发现现有用户还是有很多未满足的需求,我们着重从以下三个方面进行突破:
首先是3D完美画质。我们发现用户始终不满足于当前市面上卡牌平面化的现状,而且目前市面上的卡牌游戏无论是在玩家收集代入感方面,还是在战斗体验感上都差强人意。《盗梦英雄》采用是顶级Unity 3D引擎,且融入了精细化建模、高质量压缩法贴图渲染、多线程渲染、流体海面等世界顶尖游戏技术,确保人物角色表现极其细腻,场景变化烘托真实,带给玩家IMAX电影级别的视觉体验。
其次是高自由战斗体验。战斗体验包含两个部分,其一是战斗操作;其二是战斗特效。对于战斗操作,《盗梦英雄》在原有动作卡牌基础上革新性推出可移动化小队作战系统,玩家可最大化掌控每场战斗的胜负结果。对于战斗特效,我们首先基于人体动作捕捉的动画系统真实还原了角色动画,其次着力刻画了击打氛围和场景氛围,在英雄释放技能的时候会激发专属的扩散效果,场景也会随之产生特殊渲染效果,受击者身上的特效反馈与攻击方特效的华丽程度一致,让玩家能够体会到动作的每一招每一式都拳拳到肉。
再次是全明星英雄乱入题材。市面上的动作卡牌要么是基于魔兽IP,要么是基于刀塔IP,三国IP,受众群体一定程度上都会有所受限。而《盗梦英雄》首度将中西方大乱斗理念引入游戏内,在这里不仅可以组建拥有孙悟空,雷神索尔,貂蝉等乱世英雄组合,而且还可以来一场张翼德和海皇波塞冬的激烈对决,全明星英雄乱入,就是这么任性。
Q:《盗梦英雄》与一般的动作卡牌手游不同,在对战的时候,玩家可以控制一个团队在3D地图里自由闯荡,请问这样设计会在操作上带来怎样的提升?
A:&3D自由移动&可以说是游戏真正实现了跨越性的提升。如果说《刀塔传奇》实现了卡牌角色站起来,《我叫MT2》实现了角色3D化,那么《盗梦英雄》可以说真正实现了英雄真实化。这个改变至少带来2个方面用户体验质的飞跃。其一,&3D自由移动&带给玩家高操控体验,英雄不再被束缚在一条线上,玩家在游戏自由度高,战斗代入感更强;其二,&3D自由移动&带给玩家更真实体验,战斗不再只有面对面硬碰硬,它应该涵盖了主动出击,闪避,逃跑等多维战术,而&3D自由移动&体验正能满足。
可能有人会问了:&这样也让战斗的操作太复杂了吧!还让不让手游的玩家玩了啊!&。其实玩家完全不用担心,在这一点上我们做了许多的优化和改进,在不让即时和卡牌变味的基础上,力争带给广大的玩家一种&鱼和熊掌兼得&的体验。
Q:很多玩家都关心PVP的平衡问题,在《盗梦英雄》里面,PVP的平衡设置有哪些特别的地方呢?
A:我们在设计英雄的时候,赋予每个英雄相应的元素属性,地水火风四种属性互相克制,先让英雄们间有剪刀石头布的关系。而盗梦里所有的战斗属性,都有和它相对应的反制属性,如攻击和防御,暴击与暴抗,命中与闪避等等。
当然了,光靠属性的平衡,是远远不够的,细心的玩家可能会发现,我们的一些buff,总有一些意想不到的效果,例如风之游侠看起来平庸无奇的禁锢,确是能够成为吊打赵云等闪避系英雄的神技。
所以攻击防御不是唯一,我们鼓励玩家多多开发新英雄,多尝试一些英雄间的搭配,会有些意想不到的效果。
Q:介绍一下《盗梦英雄》的创作团队、研发团队及背景;
A:梦加网络成立于2011年,在游戏开发行业进行了将近5年的历练之后,汇聚了大量有多年制作经验的游戏开发精英和充满激情与创意的年轻血液。
游戏故事创意方面:国外的创意总监David Lindsay负责把控整体游戏故事风格,其拥有国际一流创意设计理念确保游戏时刻跟上时代潮流。
游戏研发方面:《盗梦英雄》产品研发由《蒸汽之城》原班人马打造,后者是曾经囊括包括&福布斯最受期待页游&海内外多项游戏大奖。团队平均开发经验超过5年,可以说我们是一批懂游戏,懂玩家的游戏人。
游戏美术方面:我们聘请了一批顶尖日韩画师组建了豪华国际化团队,并且结合国内本土化玩家审美诉求,创造唯美高品质的游戏场景及角色原画。
游戏音乐方面:好莱坞的配乐大师Daniel Sadowski亲自操刀制作游戏里的音乐,Sadowski先生曾经是好莱坞电影《超人钢铁之躯》首席制作人,对于本次合作其倾注了大量心血,渴望在每一个细节上,都能给玩家带来绝佳的体验。
Q:听说你们在极短的时间便完成了游戏的主要功能设计,如此高速高质的工作无疑让人惊叹,请问在创作过程中有遇到过什么重大的困难和挫折吗?
A:不经历风雨,总是看不见彩虹的。时间是最好的朋友,也是最坏的敌人。一开始我们在初期设计走了很多弯路,也毙掉了很多的想法,在一路走来,我们花了很长的时间培养大家之前配合的默契,从而才磨练出来现在的效率。虽然我们是一个年轻的团队,虽然这是我们团队的第一个产品,但是庆幸的是我们大家的目标始终是一致的,我们希望能在更短的时间内,能够带给玩家的&好&的感受,并努力让&好&变成&最好&!
Q:全明星英雄的想法是怎样产生的?
A:我从小就是一个比较宅的孩子,那些活在动画片,游戏机和连续剧里的,无论是大闹天宫的孙悟空,还是高喊着天马流星球的星矢,都存在我童年深深的脑海里,耳濡目染。相信我并不是唯一一个有英雄梦的孩子,我也相信每个人的心里,都住着一个英雄。
现实总是残酷的,要做一个英雄,现实中是不可能的。但造物主给了我们&做梦&的权利,梦里我想是谁,那我就会是谁。做自己的英雄,这就是《盗梦英雄》,这就是我们当初设计的初衷。
Q:后续游戏版本有什么更多有趣的玩法能够向广大玩家朋友透露一下的吗?
A:相信大家都已经凑足了一些好基友准备建立起自己的公会了,独乐乐不如众乐乐,接下来我们将会推出一些公会上的玩法,比如公会副本,公会战等等,同时还有跨服战,跨服公会战,线下wifi对战等功能也在计划中。
我们将致力于完善游戏,推出更多更好玩的更有趣的版本玩法,期待能给广大玩家带来更好的体验,让每一位玩家更加完美地实现自己的英雄梦。
【来源:安卓网
责任编辑:浅岸】
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  本篇攻略讲述的是自由之战莫纳怎么样 自由之战莫纳技能解析
  莫纳是一个纯粹的APC,即使相当称ADC使用也没办法,因此莫纳的被动技能已经决定莫纳的发展方向。
  灵魂虹吸
  获得法伤吸血。
  10%的法术吸血让莫纳只能朝着高法伤的路线前进。我们还可以用圣石来增加法术吸血的强度,这样莫纳的贫血属性就会被抵消。
  暗之禁锢
  向目标区域射出一枚飞弹,碰到的敌人将被禁锢并受到伤害。
  暗之禁锢可以禁锢2S,对于本身地图就不大的自由之战来说2S已经非常久了。在3V3地图中完全可以利用这2S的时间去围杀一个英雄。不过暗之禁锢是指向性技能,所以在操作上会有比较高的要求。
  痛苦腐蚀
  诅咒一大块区域,区域内的敌人将每秒受到伤害并减少魔法抗性。
  这种AOE技能最适合用来清兵。痛苦腐蚀是持续性技能,对付小兵这种不智能的目标是最适合。如果操作技术强的话可以利用暗之禁锢+痛苦腐蚀来输出。
  灵魂镣铐
  对周围的地方英雄造成伤害减速,持续3秒。另外,如果在3秒内始终与目标保持7米以内的距离,则目标会受到额外伤害和晕眩。
  灵魂镣铐就是一个强控技能,玩家释放完技能必须跟着敌方英雄才能得到额外的晕眩效果。这个效果就比较不好把握,如果敌人有能力进行反杀的话就十分危险。因此莫纳还是比较适合在3V3的团战中战斗。
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自由之战齐天大圣孙悟空技能出装分析添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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《自由之战》当中有很多和LOL类似的英雄,不少的玩家因此喜欢上这款,游戏中的英雄出装是否和LOL一样呢?今天小编带来的是齐天大圣孙悟空的技能和出装介绍,感兴趣的朋友来看看吧。
被动技能:金刚不坏,随着周围敌方英雄的数量而增加护甲和魔抗。 腾云驾雾:使用筋斗云冲向敌方目标并对目标周围的单位造成伤害。 真假猴王:进入隐身状态1.5秒并留下一个不可控制的幻象,在1.5秒后造成爆炸伤害。 大闹天宫:展开金箍棒,不断旋转,对自身周围的敌人每秒造成伤害并且击飞目标。 加点推荐:1级真假猴王,主加腾云驾雾,有大招优先大招。 出装推荐
出门装备:洛兰剑和长剑,洛兰剑物理职业出门必备,长剑用于升级黑切。 核心装备:黑切、水银鞋、烈焰火甲 后期神装:黑切、烈焰火甲、水银鞋、精灵铠甲、斩马刀、众神之力。因为猴子被动技能的存在,可以让猴子不用太多防御装就有不错的耐揍能力,黑切和斩马刀的穿透带给猴子不俗的伤害,众神之力更是让猴子如虎添翼,伤害堪称恐怖。 小编分析:猴子属于前期英雄,前期必须利用自己的优势压制对方并把优势进一步扩大,因为后期比较无力,如果前期不能把优势拉大会很容易被其他英雄反超。编辑为您推荐的相关文章多兰之盾+3红辅助可以显著日炎:日炎斗篷+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。残暴之力+25攻击力唯一被动:+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)水银之靴+25魔法抗性唯一被动―强化移动:+45移动速度唯一被动―韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加)在英雄联盟游戏中,有一些经常见到的英雄,所以玩的时候要知道他们的技能,以便更好地玩耍,齐天大圣孙悟空也就是经常说的猴子是经常会看到的。英雄联盟技能和出装介绍1孙猴子的被动和技能。其中Q和R是AD伤害,W和E是AP伤害。2孙悟空的技能加点。Q技能是最好的中后期爆发和穿甲的技能。前期可以升一级用来补兵。然后就是主加E技能了,E技能有利于突进,追杀,和逃跑,E和Q结合可造成比较大的伤害。在团战中,大招有上弹;出门布甲+5红;前期能在线上混迹很久猴子的输出装备一件黑切就足够了;前期先出个半成品残暴残暴之力+25攻击力唯一被动:+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)黑色切割者+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地齐天大圣孙悟空是在英雄联盟里经久不衰的英雄,拥有出色的团控大招,操作简单暴力,容易上手。S2,S3赛季非BAN必选的上单角色,但是由于猴子前期爆发不强,S4赛季基本是个主流上单英雄都能很好地克制猴子,所以猴子逐渐走下了上单食物链的神坛。或许外国友人太过于偏爱我们的神话人物孙悟空了吧,所以秉承勇于开发的创新精神,不想让我们可爱的悟空离开观众们的视线,SO,打野猴子诞生了!英雄优点:天生护甲魔抗加成,猴子在排位赛中也是经常被禁用的英雄之一,因为其W技能的假身和R技能的团控,这让猴子变得很强势,也因此经常被禁用,后期猴子既能抗又有输出,也可以切后排,所以猴子是上单不错的选择。电脑、英雄联盟游戏齐天大圣英雄一个天赋加点攻击21点双刃剑+1、狂怒+4、蛮横之力+3、武术精通+1、死神+3、战争领主+3、危险游戏+1、狂暴+1、毁灭攻势+3、末日浩劫+1防御9点格挡+1、愈合+2、附魔防具+2、老兵伤
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刀塔传奇英雄坑爹技能集锦 一个技能毁掉英雄
  刀塔传奇中的英雄均有四个技能,有些英雄靠着一个技能就能够登上神台,比如之前的风行靠着大招的伤害和打断击退效果成为了最热门的人选,然而有些英雄就因为一个技能从而坐上了冷板凳,成为最佳冷门英雄,今天小编就来盘点一些拥有坑爹技能的英雄。
  火女是新手五英雄其中一个,大招的单体秒杀能力强,龙破斩攻击范围广,光击阵小范围眩晕作用好,偏偏让四技能的物理暴击给毁了,看清楚是物理暴击哟~不是法术暴击。策划是看火女太凶了,间接性的削弱一下么?然而火女又不可能装备物理装备,这个技能直接将英雄毁掉的。
  潮汐是平民中最热门的前排坦克,大招的全屏控制以及四技能的增加护甲让他十分的耐揍,然而三技能的范围性伤害低到令人发指,甚至连潮汐的普通攻击都没超过,作为一个坦克输出装备几乎没有,这技能连比肉的普攻还低,可见低到什么程度,好在我们需要的一个能抗的潮汐,输出这种事情还是交给后排吧。
  拍拍熊
  拍拍的普通攻击带有溅射效果,能够直接攻击横排英雄,三技能四技能增加暴击和攻击力,配合大招啪啪啪六下输出非常可观,然而二技能的伤害是魔法伤害就不说了,还带着减速效果,刀塔传奇中的减速效果有什么用呢?几乎没有,还不如减少攻速,至于伤害……还不如一次普通攻击收益高。
  其实黑鸟的技能并没有什么太大的问题,就是禁锢的释放有时候有点坑爹,特别是竞技场咱们没法控制技能的释放,憋了个大招放出去,正好黑鸟来个禁锢人直接没了~没了也就算,正好禁锢在里面的时候挑战时间结束,活生生的坑队友。
  斧王的大招原本在竞技场里面也是蛮坑爹的,不过改版后就好了很多,就放过他吧~想要玩好刀塔传奇,了解每个英雄的释放时间是非常必要的,特别是自己组建的阵容切忌有控制技能重叠的情况,斩杀技能也不要重叠,这样就会避免很多不必要的浪费。
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类型:策略
《刀塔传奇》是一款以dota为题材的手机网游,游戏中,所有dota中的英雄都将以Q版风格等你来收集,你将携带着所有dota里面的英雄人物,去突破重重关卡,体验最真实的dota世界。
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