风暴英雄吧强势英雄!!!

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→ 风暴英雄强力英雄推荐 升级刷金币上分首选
《》国服开服不久,许多英雄的玩法并没有被完全开发出来,因此有不少容易上手而难以被新手所针对的英雄目前胜率十分高,他们往往能很好地克制其他英雄或与队友配合。这里小编就来给打架介绍一些强力的英雄吧!【战士类】推荐英雄:穆拉丁原因1、 价格便宜:2000G的低价,可以让你轻松买到他来作为你的主力战士英雄。2、生存能力出众。穆拉丁升级“天神下凡”之后可以在开团时拥有超高的生存能力,而且E技能矮人投掷可以让你在危险的时候轻松跳出战场保命。16级天赋技能石像形态的升级可以让你在8秒内回复40%的惊人血量。可以很好的作为肉盾英雄帮你的队友抵挡伤害。3、控制能力强大。Q技能风暴之锤虽然是指向性技能,但是施法速度很快,敌人一般难以靠躲避。且7级天赋技能穿刺之锤的升级可以让Q技能同时晕住2个敌人,是一个立竿见影的眩晕控制。综合评价:天赋技能上以控制技能和生存技能为主,R技能选择天生下凡,开团时果断切入战局吸收敌人技能伤害,并用Q控制敌人。危机时E技能跳出战场。GANK时也可以用E技能跳至敌人身后卡位。【刺杀类】推荐英雄:诺娃原因1、爆发能力第一:诺娃在近期版本大改后已经一跃成为最具毁灭性的刺杀性英雄。这极高的评价归功于7级新天赋技能【高能弹药】。这个技能让诺娃的瞬间爆发力达到了一个令人发指的程度。相信每一个脆皮英雄都已经尝过被诺娃3连击秒杀的滋味了。WAQ或者QAW的连击让非肉英雄都活在死亡的恐惧中。2、外形突出:看过风暴英雄CG的朋友一定忘不了诺娃的调皮一吻。在游戏中一旦你表现突出,诺娃也是会有吻你的音效的哦~真是个性感的小捣蛋!3、隐形英雄侦查能力出众:隐形英雄都可以孤军深入敌后侦查反野。遇到残血直接3连发带走,深藏功与名。4、杀戮快感:玩诺娃可以让你体会到杀人如杀鸡的快感。真正的CARRY全队不是梦!【辅助类】推荐英雄:塔萨达原因1、对隐形英雄的克制:鉴于最近诺娃的强势和刺客英雄泽拉图的高人气,他们的爸爸职业塔萨达也成为了必选的一个英雌。塔萨达天赋技能D,可以瞬间侦查身边大范围区域并侦测出隐形单位,这个技能让躲起来准备偷袭的诺娃和泽拉图无处藏身,队友可以轻松将其斩杀。2、生存能力出众:塔萨达的E技能可以躲避所有的伤害技能,灵活使用E技能可以让你在必死的时候免疫一切伤害并移动脱离战局。塔萨达几乎是最不容易死的辅助英雄。3、伤害能力爆表:如果你以为塔萨达是一个辅助只能套套盾就真的错了。升级了两次闪电和点了R技能变身执政官的塔萨达可以在变身后拥有超强的溅射输出能力,可以对敌方比较聚集的英雄们造成强大的AOE伤害。一个出色的塔萨达在全局中伤害往往是数一数二的。4、清兵能力强大:W灵能风暴可以瞬间清兵,防止对方带野的大军推进。【专精类】推荐英雄:扎加拉原因1、召唤物推进:扎加拉的WE两个技能可以召唤大量虫族部队进行输出推进,让扎加拉的线上能力极其出众,可以轻松压的你不敢出门。2、清野能力:扎加拉的虫族部队不仅仅可以输出大量伤害,还可以在打野的时候为扎加拉分担野怪的伤害,让扎加拉不仅打野快,而且基本不掉血。3、菌毯优势:D天赋技能菌毯,可以让扎加拉控制大量野区视野,并且可以在菌毯上获得恢复能力和移动速度加成。菌毯之上,无人匹敌。【辅助类】推荐英雄:丽丽原因1、技能简单自动导航:Q和E技能都可以自动选择低生命友军治疗和优先攻击敌人英雄目标,轻松简单,无选择烦恼。2、萌萌哒外形:妹子首选英雄,丽丽可爱萌萌的外形一定会招来很多妹子的喜爱。3、强大的奶量:Q技能在升级了几个天赋技能加强后可以为队友提供极高的回复量,真是丽丽在手,小命不丢。大招R千杯不倒更加是逆天回血,根本停不下来!4、E技能免伤,平A英雄的噩梦:升级了2次MISS的E技能几乎能瘫痪敌方2秒的全部平A输出,这个技能虽然不加血,但是却在隐隐中成倍了提升了我方友军的生存能力,第一大奶的称号名不虚传。
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《风暴英雄》最强肉盾英雄排行榜
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风暴英雄的游戏设定是不考虑护甲、抗性等免伤在内的,因此想直观的看出一个英雄是否耐打,只要看血量即可。此外,在不考虑辅助治疗的协助下,英雄本身的恢复、控制、位移技能也是重要的指标。第五名:穆拉丁穆拉丁的血量属于第二阶梯,30级满级时有8000血,从身材看,算是较为优秀的一枚坦克。不过穆拉丁尽管有着出色的逃生能力和不俗的控制力,在生存力上面也算不上非常理想,因为他的恢复能力建立在战斗特质:复苏之风上面,可是这个特质只有脱离了战斗才能生效。另一方面,他的跨地形突进技能矮人投掷也多用于团战前切入破坏阵型,长达12秒的CD期间,若是被集火还没有天神下凡保命的话,基本就走远了。综上所述,穆拉丁比起大规模团战更适合打一些小规模的遭遇战,这样才能体现出他脱战才能生效的恢复能力。第四名:缝合怪缝合怪的血量属于第一阶梯,30级满级时将高达8600血,为全游戏最高的血量之一,可以说是身材上完美的坦克。不过缝合怪的综合指标依然存在着不少问题,首先他除了一个能恢复20%血(天赋加强后26%)但CD长达30秒的吞噬技能外就没有其他恢复能力了;其次,他因为巨大的体型并且没有位移能力容易被围殴致死;最重要的是,他的控制技能屠钩是一个典型的进攻性技能,在撤退、逃跑时很难发挥作用。综上所述,缝合怪是一个战术用途(钩到敌方核心输出、破坏阵型)大于坦克用途的英雄,虽然是比较耐打,但明显不够。第三名:精英牛头人酋长精英牛头人酋长的血量属于第二阶梯,30级满级时有8000血,配上他已有的恢复能力,如虎添翼。重要的是,精英牛头人酋长更是集合了各种让人讨厌的能力于一体:动力滑行有位移附带击晕;热力四射可击退敌人被包围了也不怕;吉他独奏有持续的治疗;群魔乱舞有着长时间的群控;舞台跳水可以轻松逃脱战场。然而他也有着最大的问题:输出能力略微惨不忍睹,非常容易被对手无视。综上所述,精英牛头人酋长单作为一个肉盾是合格的,但是因为伤害的缺失总是让敌人不是那么愿意打他,并且很难产生存在感,这总让人感觉怪怪的。第二名:陈陈的血量属于第二阶梯,30级满级时有8000血,在战斗型英雄中名列前茅,当然,这还仅仅只是基础血量。对于陈来说,他的战斗特质:壮胆酒才是真正让人感到无比郁闷的能力。首先,陈的机动性相当不错,蹦过来打完一套技能你可能才刚刚反应过来;然后,这时候你准备还手了,却发现这只熊猫并没有理你的攻击,而是原地喝起了酒来;最后,你眼看着他喝完了酒,血一滴没少还多了一些护盾,又打了你一套技能。另外,他的两个大招也能经常让人产生“这货根本打不死,为什么要去打他”的感觉:第一个大招迷踪酒桶有着持续时间内无限碰撞击退和加速;第二个大招风火雷电干脆可以让陈变成两条半命。综上所述,陈作为战斗型英雄仅有的不足就是输出略低,但烦人程度远超过CD较长放完技能就没存在感的牛头人。真正做到了让人打也不是,但却不得不打的感觉。第一名:阿尔萨斯阿尔萨斯的血量属于第三阶梯,30级满级时有7420血,在战斗型英雄中并不优秀,但对于阿尔萨斯来说并不是问题。虽然作为战斗型英雄,阿尔萨斯是唯一一个毫无位移能力的(至少缝合怪还能让对手位移)。不过他强大的输出、续航、以及恢复能力完全弥补了这点。在适当的天赋之下,团战之中的阿尔萨斯就是一台像BOSS一样的永动机:战斗特质霜之哀伤的饥渴提供了高输出的同时又能恢复法力值;死亡缠绕和亡者大军的强大恢复力则让阿尔萨斯有一种对面怎么打都打不死的感觉。综上所述,尽管有着腿短的遗憾,但输出高(有威胁)、仇恨高(对面愿意打他)、恢复又高(却又很难打死)的阿尔萨斯当之无愧是《风暴英雄》第一肉盾。注:可能会有人产生疑问,为什么迪亚布罗有着全游戏第一梯队的血量却排不上号,主要因为其战斗特质黑色灵魂石的复活特效依赖灵魂数量,在后期团战时常用战术就是卖自己卖出殒命之息,之后马上依靠战斗特质复活继续参团。但这却和他唯一的生命恢复天赋吸蚀亡魂是直接冲突的。另一方面则是应有的输出和仇恨也稍许不足,这一点已提到是一个好肉盾非常重要的评判标准。《风暴英雄》如何玩好肉盾多占线带线提供团队经验,战斗型英雄普遍都有着一定的清兵能力,并且不容易被人抓死。快发生团战时,第一时间奔赴前线带头冲锋。尽量利用自己的身躯帮助输出队友挡住非指向性技能。如果遭遇集火,感觉自己很难跑掉的话,尽量发挥余热牺牲自己帮队友吸收伤害。和自己的队友保持一定距离,千万不要离大部队太远。对于一个团队而言,是否具有一个能吸收火力的肉盾可以直接评判其团战的战斗力——对输出而言,你就是他们最坚实的壁垒,朝着“想碰我的队友,就必须先从我的尸体上跨过去!”的理念迈进吧。最后,相信你们也会有着一些在玩战斗型英雄的独特秘诀或者心得,不妨在评论中分享出来与大家一同探讨!(内容来源:腾讯)相关报道:更多精彩资讯,请点击进入频道
周人气排行榜补丁& 攻略
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当前位置:&&&&&&《风暴英雄》地图机制分析及各地图英雄优势比较
《风暴英雄》地图机制分析及各地图英雄优势比较
日来源:玩游戏网编辑:糖飞[已有人评论]
这张图号称野战之最,野外佣兵有6个点,却拥有两个boss级野怪,这也是所有地图独一无二的。
地图机制是随机刷在地图野区6个点上,强制让双方团队在野区开战,另外加上诅咒的特性,使这张图与巨龙镇的线上攻防战截然相反。
我想这张图如果以后有专业比赛的话,将会成为一场精确的计时战。但请原谅我现在手中没有特别精确的时间资料,也希望各位能帮助补充,目前了解的是开局2分半以后会开始刷新第一个贡品,而诅咒的时间是1分30秒。其中每个贡品的刷新间隔跪求大神提供。
以此看来,这张图制胜的关键就在两点,boss争夺战与野区机制战。而在我的理解,因为诅咒特性属于一种纯debuff,它的强与弱极大的靠野怪来实现,两者是一种增益或抵消的关系。后面我会详细分析。
首先来说地图机制吧,也就是贡品争夺战。6个点的位置在更新之后变的更加随机,而6个点也并非完全公平,尤其是左下和右上两点,对靠近方是明显有利的。在初期实力均势的情况下,有必要考量争哪个点,舍哪个点。避免因为一个点的失利,最后导致轮流复活轮流送的尴尬局面。如果,刷新位置对己方不利,可以派两个手长的人去骚扰,另外3个人在线吃经验,甚至是抢boss也是不错的选择。而在贡品争夺战中,虽然也有阵地战的成分,但因为不同于巨龙镇的局部阵地战,而变成了团战,加兹鲁维的炮台优势明显被弱化,而远距离支援能力成为了首要,所以精灵龙和鸟人再次闪亮。因为贡品战一早就开始了,所以10级才拥有支援能力的英雄显得有些为时晚矣。而在这种脱离兵线,地形复杂的情况下,缝合怪成为最大赢家。
然后是野外佣兵了,如果是巨龙镇或者恐魔园,线上安全的时候能打就打,唯一可能需要注意的就是开恐魔之前,开波野是个不错的选择。。而这种打野思路在诅咒谷和鬼灵矿会有不同的考量,而诅咒谷尤为重要。这张图因为机制的原因,佣兵的作用被格外放大,再加上两个boss的存在成为胜负的关键。设想一下,在所有防御体系失效,小兵一血的情况下,一队佣兵作用的恐怖,1分半的时间搞掉你前排防御非常富裕。而同样防守方的佣兵是不受诅咒影响的,能很好的吸收伤害,让自己的一血小兵存活并提供攻击力,极大的化解一条线上的诅咒效果。而一个boss的作用更是恐怖,在诅咒期间,如果放任不管将是毁灭性的。但如果你去打线上 boss,那你另一个boss8,9不离也是对方的了。这就是诅咒谷式崩盘。所以说,战术取舍在这张图上尤其丰富,丢贡品可以,被诅咒可以,但必须要从佣兵上找回来。我可以4v5牵制你一个贡品,但阿胖自己去偷了对面的boss就赚大了。既然说到了偷boss,泽拉图就笑了,改版的鸟人也笑了。个人感觉这张图是最难翻盘的一张,节奏一乱,很难再调整回来。很遗憾目前我没法给出一个十分细致的时间表,但我觉得这张地图的极致战术思路是可以有精确时间的,也希望在以后的高水平比赛中见到,目前就只是给大家说出这种概念,懂了,便是开始。
最后是诅咒谷英雄推荐(依旧不说泛用型的)
第一档 缝合怪 精灵龙 鸟人 泽拉图
第二档 塔爷(有泽拉图自然有塔爷了) 吞噬巨口扎加拉 阿兹莫丹
扎加拉在这张地图上既有手长牵制贡品的优势,巨口还可以在团战中起到分割作用,真的不错。
而阿兹莫丹纯粹是为了说一下打boss极致英雄的重要性,个人感觉单清boss野怪,阿兹莫丹最为效率,而团战也没有想象的那么差。再加上手长,那不是一般的长。
而至于谁觉得打boss野怪谁更效率,也可以提出来,不过这就是英雄比较的问题了。
总结这张地图就一句话,狭路相逢勇者胜。唯一一张只有两路的地图,野区异常狭小,机制区域非常固定。所以一切迂回啊,取舍啊,变得异常简单化。
地图机制很简单,下矿抢石头,然后各自出一个boss,当然boss强度由石头数量决定。这里唯一要小提一下的是,总共100个石头,你多一个对方就少一个差异其实是2,所以别放过任何一个石头。
第一次开矿前,矿区是封闭的,不能提前下矿,而之后再次开矿时就可以提前下了,这样也出现了,1轮之后专业英雄蹲点单刷大石头的战术。
那么说说这张地图上相对简单化的战术取舍。
一、大石头与野外佣兵。这种情况在第一轮时必然存在,因为矿点比较分散,第一次下矿之后,集体走虽然能保障团战优势,但很可能被对方打了游击,虽然可能追杀掉对方一两个人,但4周的小矿点,可能被对方分散的英雄快速扫光,反而得不偿失,这个时候唯一的收益就只剩下大石头了,但即使打掉,一般也就5 5分而已。而这时对方一般不会再复活下矿开团,而是在你打boss的时候抢了中间f4,甚至是你野区方向的攻城,这是一种非常亏本的情况。我之前提到过,鬼灵矿的打野时机会有不同的考量,便是因为攻城会对对方boss造成非常稳定的伤害,磨刀不误砍柴工,请掌握好时机在boss进攻到你门口的时候,攻城正好在你前排基地的安全位置上攻击boss。因为第一次刷新boss时,boss会有一段较长的移动距离,过早打攻城可能会使佣兵走出自己前排基地的保护范围,而被对面英雄杀掉,这便是打早了,所以一定掌握好节奏。
二、进攻与防守,很简单的判断,自己方石头强大很多就去进攻,反之防守。一般来说有7 成以上就可以进攻了,你看boss一个技能,能打对面英雄半管以上血的时候就可以放心进攻了。因为缠绕这个技能有时挺不好躲的,而boss体积很大,大面积的眩晕技能对对方近战的走位也有很大限制。一旦重要ad被卷住了,被秒就是很正常的事情。另外防守的时候塔爷展现了帅气的一面,14分路也是依托塔爷强大的防守能力。
三、团战时机,从前言我就说过,这个游戏杀人不是目的,击溃对方是为了抢占地图机制,所以开矿前的埋伏式团战是最好的选择,当然做到这一点有一定技术难度,需要高度配合,全团隐身的泰兰德成为这张图的一大亮点,一旦开矿前团灭,就是一场鬼灵矿式崩盘。所以请格外谨慎。
最后说点零散的。矿点分布除了大石头以外,左边和中路,中间的两拨是石头最多的怪区,一轮之后如果对面有专业英雄,请务必提前看一眼大石头。本来应该强势的阿胖,因为莫名的bug,有点失落,不过不知道更新后还有没有这个问题。另外扎加拉的巨口依旧好用,坑道虫偷线也非常猛。。野区虽小但却有两个视野点,只能监视攻城,却都看不到f4,当作交通要道的安全保障。开矿前,如果丢失了自己一方的视野,那就要小心了。再有就是攻城旁边的地形有点隐蔽的区域,看看对方藏没藏东西在里面~
Ps:会不会玩看这地图最简单,菜鸟追人,会玩的偷矿,开矿前浪一浪,翻盘最简单的地图,没有之一。
鬼灵矿特别推荐英雄
第一档 塔爷 泰兰德
第二档 扎加拉
恐魔园的地图机制奖励和巨龙镇有相似之处。至于恐魔要怎么用,巨龙要怎么用,目前意见比较多样,我会在这个部分尽量多的征求大家的意见和参考比赛中使用的方式来进行分析,这可能不是一个定式,会随着版本更新而不断变化。
首先来说地图机制,这张图没有boss级佣兵,每隔一段时间地图上下都会刷出一个boss和两拨小怪。如何在初期占得先机,就看初夜的种子争夺战了。因为两个boss相距还是比较远的,绝大多数都会是一方一个,而初夜的胜负就看4波小怪的归属了,谁能拿到3波小怪的种子,谁就能在黎明召唤出第一只恐魔,而且对面肯定种子不够。至于强3会不会在比赛中发展出一套独特的战术,我十分期待。另外在开恐魔之前,开一波野是个不错的选择。但小心别贪多,因为你一旦开野,对面一目了然,很可能趁着你恐魔在路上的时间,反野,这就得不偿失了。最后因为场上很可能同时有双方的恐魔,也使得的这张地图节奏缓慢,至于龙和恐魔的最大区别,有一点肯定的就是,龙的对本基伤害严重碾压恐魔,所以恐魔园大多数成为了一场拆3路的消耗战,两方的恐魔在中场对拍喜闻乐见。而野区3步一堆的草丛,我只能说真是花园啊,小心埋伏。最后,与其他首领级佣兵不同,恐魔boss的践踏是可以打断的。
好了,剩下就只有恐魔的操作问题了。3个技能,区域变形,花盆,加速。区域变形是团战利器,也是恐魔团战说的最有力支持。一次野区狭小空间的遭遇战,一次成功的变形,左右团战的命运。加速不必说追击摆脱都是非常帅气的技能,而最后的花盆,成为恐魔的无损拆家利器,但这个前提很苛刻,对面无人防守,或者你能准确的变形他或者撵走他,否则你的花盆寿命非常的短。而这也演化出一些,比较犀利的恐魔走位,比如说隔地形扔花盆(以后有机会我会给大家配图,一看你就明白了),思路就是把对方人员引到身边,然后隔地形把花盆扔到对面建筑中,对方英雄来不及回去,从而对建筑造成大量损害。花盆的面积很大,可以同时伤害外塔和基地,还可以同时伤害两个主基地,清除对面佣兵兵线也是非常好用。另外在建筑里丢下一个花盆,然后加速脱离,也是不错的选择,再在必经的草丛中扔个种子,对面就撵不上你了。那么花盆在野区团战中有多大作用,这个我真要请教大神了,花盆对英雄有没有减速效果,对召唤生物又有多大的伤害,希望通过测试有个准确结论。最后说一下,相对较多认可度的恐魔拆家说。首先这是一个极致的拆家游戏,拆家回报的经验与线上优势非常大,花盆拆家非常霸道,能拆就拆。其次恐魔的相对脆皮也容易在团战拉锯中被风筝掉。而不利的是在高水平对决中,总会有人全程陪伴你的恐魔,你想花盆无损拆家几乎是不可能的。最后演变成的结局就是,恐魔被迫参团,然后在团战中谋求优势,一旦优势建立,剩下4个队友牵制一路,自己跑去拆另外一路,就很完美了。很抱歉,最后的结论就这么中庸,但真的就是这样。。
恐魔园推荐英雄
地图机制中庸,就意味着英雄定位中庸,精灵龙,鸟人的高机动有优势,但也不是很大,有持续减速效果的英雄,对消灭恐魔有着非常大的优势,初夜无损或者低损打野也是不错的选择。
第一档 泰凯瑞 吉安娜 精灵龙
第二档 塔爷 (为什么有塔爷呢。。因为草丛真的很多,而且3e的塔爷号称种子小偷)
风暴英雄 硬盘版
游戏语言:英文
游戏类型:体育竞技SPG
游戏大小:2.17 GB
玩游戏网排名:第3346名
发布时间:
8.6 星级评分 极品,游戏迷必玩
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