ps4刺客信条大革命ps4版installing卡在11%

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PS4《刺客信条:大革命》最新演示
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没有数据!
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{description}& 刺客信条:大革命 & 《刺客信条:大革命》N卡优化设置心得
《刺客信条:大革命》N卡优化设置心得
《刺客信条:大革命》的配置需求可以说是让玩家们哀嚎遍野,中低端N卡也想玩的朋友可以看看下面的画面设置心得,祝游戏愉快!
660M老卡,更新鸡血驱动(其实影响不大。。。)
除材质低,AA为FXAA,阴影没开软阴影(PCSS shadow,就是阴影开成高),其它各种最高,768p。说实话,这一部特效选项对性能影响真的很小,就这选项跟最低比起来,同是多人地点,fps差2-4fps左右。
过场卡了一逼。。不解释。。而且基本都是人脸多(特别是有会飘头发或衣服)的时候卡了一逼。所以剧情就看看就好。。
关于画质选项对性能的影响,以下是个人总结:
场景复杂度,目前经个人经验,只影响了绘制距离。。对性能的影响微乎其微,对显存占用的影响也是基本没有。
阴影,低和高之间的性能差距也是基本忽略不计(0.1fps都不知道有没有。。。),开启软阴影(PCSS,就是N卡给了钱的那个),性能影响大,但是个人觉得也没有好看。
环境光遮蔽,这是目前游戏三个等级选项影响比较大的。无AO场景看的有点干燥,开启SSAO,性能下降10%左右,HBAO+ 15%左右。对我来说SSAO和HBAO+之间也就是0-1.5fps的差距。。。
抗锯齿,作死选项,性能越吃越凶不解释。
散辉光照(bloom,光晕)性能影响也是很小,也有个5%左右吧
然后个人实测。。能玩,个人对fps要求不高,所以能接受,没有突然卡顿,就是fps没有很高。(18-30fps,平均24,过场请忽略不计……)
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本帖最后由 MYHP 于
17:56 编辑
育碧这次的《刺客信条: 大革命》可谓是多灾多难,游戏刚出PS4平台就传来噩耗,紧接着PC党也开始怒喷,Steam留言里是清一色的恶评,而这些全拜游戏里数不清的BUG所赐。
我们理解在11月旺季中商家想要抢占先机,也理解育碧不想把游戏放到18号同自家的《孤岛惊魂4 》和强大的《龙腾世纪》做对手,但你能不能不搞一个bug遍地,运行不稳定的未完成品来忽悠玩家,毕竟大家都是花了$59.99和那份期待在《刺客信条: 大革命》上。所以我们决定把游戏的印象分扣为负分。(玩笑啦)
终于等到了育碧1.2升级补丁,补丁基本解决了掉帧等大BUG,但要把所有的bug都修复还是一条漫漫长路,在1.2版本上评测我觉得也够仁义了。
故事背景音乐音效画面表现力创意运营总分单机游戏(含多人联机模式)RPG/ARPG20%20%20%30%10%-100%ACT动作冒险20%20%25%25%10%-100%
故事背景 - 7 分
海战、土著什么的都见鬼去吧,刺客信条终于回到了欧洲,瞬间有了文化底蕴的加成。 大革命的背景设于法国大革命时期,巴黎圣母院、卢浮宫、巴士底狱等各种令人向往的法国经典建筑都收录了进来。游戏对17世纪法国巴黎的描述十分到位,无论是人物、建筑风格,还是那些历史事件,都十分让人着迷。
我们可以在游戏中逐一解开各种百科资料,每一段路程你都将学到一段历史,如果玩家有耐心,那么《刺客信条: 大革命》就是一本真实的“法国大革命”历史书,把整个游戏氛围和环境都营造地十分完美,必须给32个赞。
两个人最远的距离,就是你是刺客,而我是圣殿骑士,然而在爱情和人们利益面前,派系的斗争又是那么不堪一击--游戏就是讲了这么个故事,大革命的剧情又短又拖,毫无怨念可言。虽然女主是本作的亮点之一,但再多Kiss都依然不能挽救这烂成渣的故事情节。
原以为故事回到了欧洲,又将有一个Ezio式的经典人物横空出世,看到Arno的外形后我更是如此坚信。但随着剧情的发展,笔者发现整个故事对Arno的刻画不够饱满,无论是性格还是内心的变化都不是很鲜明,相比Ezio简直就是弱爆了。(这写剧本是程序猿吧)
游戏中还有三段穿越戏,笔者完全不明白这几段穿越剧情的作用,特别是二战那段,难道告诉我们刺客以后要变成“突突突”游戏了吗?总觉得这些剧情是为了存在而存在的,太过牵强。还有那个现实世界中的“主教”,来龙去脉根本没介绍,就算DLC用到也至少买个关子嘛。
说了这么多关于游戏背景和剧情,相信大家也心里有底了吧,极佳的历史环境和背景,配上一个三流的剧情,便是这部《刺客信条: 大革命》。
画面 - 8分
游戏的画面分环境和细节两方面来说吧。首先,《刺客信条: 大革命》的画面总体给人感觉十分华丽,华丽的环境、华丽的建筑、华丽的场面,任何一部大作该有的视觉效果它都具备了。
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游戏的天气系统十分抢眼,无论是阴云密布还是阳光明媚,总能把巴黎的每一个角落描绘地淋漓尽致。游戏内光影的表现也恰当好处,水面和地面的反射也没有做的太过,让人看了很舒服。
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这里当然要提一下官方宣传的万人同屏(虽然不到万人),总之这一代的刺客信条在NPC的人数上大大突破了前作的界限,使得场景更饱满,更震撼。不仅是人多了,室内的场景也大大增加了,游戏中可探索的房屋室内十分多,虽然建模容易重复,但这样的改进是玩家愿意看到的。
再看图像的细节,AnvilNext引擎真的没有寒霜和CE那么强大,加上场景中如此多的路人,这部分细节肯定是很勉强了。路人的脸和模型给人印象都很一般,但也没有粗制滥造的感觉,但是模型和贴图的bug实在太多了,挨个看一不留神就能看到个变异的。
游戏中主要几个角色和出场人物的图像质量比前作稍稍强了点,头发的效果也是时好时坏,具体怎么样,直接上图吧。
以上谈的都是纯粹的游戏画面,现在要说说周边那些事了。首先,PC版的大革命对电脑配置要求很高,甚至比《看门狗》还过分,玩家吐槽本作为“显卡大革命”确实很到位。不仅如此,游戏内庞大却不能互动的NPC人群,加上PC版的渣优化,给显卡和显存带来了极大的压力,每次进入大场面必然掉帧,还是很夸张的那种;别说主机没问题,PS4的掉帧也很严重,都大大地影响了游戏的体验。如果《看门狗》的配置问题经过几个月的补丁终于缓解了,那么大革命的优化也不是两个补丁能搞定的,太多bug太多问题需要解决,育碧活该自食苦果。
总体来说,游戏的意境和环境很美,细节和纹理也中规中矩,如果没有跳帧掉帧,没有那一堆贴图和模型的错误,那么笔者很愿意给游戏的画面评9分。但游戏内的图形bug和不稳定的帧数已经严重影响到了正常体验,所以...
音乐音效 - 9分音效部分笔者这里就一笔带过了,游戏内人物的配音一如既往的成熟,保持了前作的水准。这一代不仅路人的数量增加了,路人的配音和音效也比前几部“海盗信条”要好,另外由于历史背景的变更,这代的BGM更加震撼,也更有代入感。
百科中,还收录了很多法国大革命时期的歌曲(有马赛曲哦),这些歌曲或是在路边传唱,或是在你的咖啡馆齐奏,别有一番风味(历史环境再次加分)
游戏表现力 - 8分刺客信条当初最吸引我们的是什么?有人说故事,有人说刺杀,但笔者倒是觉得那标志性的攀爬和跑酷才是游戏最大的魅力。本作加入了一些新的动作设计,如狗爬式、背身翻越式、一键降落和滑行等等,算是打破了审美疲劳,给了玩家一些新的视觉冲击。
然而比起前两作野外场景较多的情况,本作我们基本全在巴黎逛,城市建筑使得Aron一直在做一些愚蠢的动作,也就是最让人烦恼的“误操作”。当你想跳过去,结果被卡在障碍前;当你想穿过去,却爬上了墙;当你想跳进屋,却发现Arno一直在窗户边施展绝技,这样的误操作在整个游戏体验中太多了,真的很影响流畅度和心情。
潜行的机制似乎也不是很完美,隐蔽物和NPC视野的判定bug很多,这让潜行的乐趣下降不了少。
进入战斗以后,笔者发现战斗难度变大了,因为“防反”的战术已经在本作中被取消了。在大革命中,同时和四五个守卫肉搏是很容易跪的,看的出育碧是鼓励玩家用刺杀的方式来解决战斗,这也正是刺客信条的另一大魅力所在。每一个任务,我们都可以用很多不同的方法可以去完成,刺杀技能、狂暴弩弓、烟雾毒气弹,甚至开锁都是必不可缺的,这样多元化的作战方案和路线使得每一次刺杀都可以很有创意。
《刺客信条: 大革命》中,我们终于等来了完整的角色自定义功能,除了那张主角脸,我们可以任意地选择衣服、手套、帽子、靴子和各种武器(还有各种刺客大师的经典套装哦),游戏中装备和武器的数量增加了很多,甚至有点RPG的味道了。刺客的技能被做成了金币解锁的机制,这样的设计很合理,玩家玩的越深入技能和装备就越多。
本作中还带有一些简单的模拟经营成分,大家可以在巴黎各个区域开设自己的咖啡馆和社交场所,这些场所能定期给玩家带来收入,要知道游戏中的金币直接跟主角的能力挂钩,所以这个功能不是鸡肋。
路人NPC多了当然是好事,多总比少好,这样显得场景环境更加饱满真实。但是问题来了,这么多NPC除了看起来舒服和占显存外,还有多少意义?它不像《看门狗》那样可以随意窃取市民的信息,也不像GTA那样可以随意调戏殴打射杀,“大革命”中的大部分路人基本只是个移动柱子,完全不具有任何可互动性;当然人多也不是没好处,路人的数量增加给随机事件营造了很好的发展环境,无论是抢劫、谋杀还是两派混战,这一代的街头细节能轻松甩开前作几条街。
另外,大革命的多人模式是四人小组作战,它是一种合作兼竞争的游戏模式。游戏中假如一个成员挂了,那么整个队伍也就全军覆灭,所以最好的合作方式是互相配合,一起行动。与此同时,你获得的奖励又与个人表现有关,在任务中,如果玩家划水打酱油过多,系统给的奖励也不会太多。
特色创意 - 8分
游戏既然都叫“大革命”了,育碧当然也带来了一些革命性的进步。这是我们第一次能在刺客信条里自定义角色的外观,以往只是武器的样式,而这次从头到脚,甚至服装的配色都可以自行选择。
新增的合作模式也是一大突破,这标志着该系列作从此不再是一个纯单机游戏了,多人合作模式的好处和乐趣是值得肯定的,前提是育碧能把服务器维护好。
其他还有很多不起眼的小创新,如主角的技能、武器解锁系统,专用的特色远程武器,更多的跑酷、攀爬动作等等。而颠覆性的超多路人和随机事件也给了我们很多惊喜。结束语:
笔者很喜欢法国大革命题材的刺客信条,我们也十分享受主角Arno攀爬翻滚、潜行刺杀的操作,这本应该是一部巅峰之作,却因为育碧自己的态度而陨落了。EA似乎年年被评为全美“最烂企业”,我觉得那是因为育碧是法国企业吧。
说句难听的,《刺客信条: 大革命》更像是个未完成品,游戏本身有着很好的题材和创意,却被过多的bug和肤浅的剧情给害了。多人模式是本系列作的一大亮点,但育碧的服务器问题硬是把亮点变成了鸡肋。一句话总结就是,这么好的游戏只有这样的表现,真是可惜了,如果育碧能完美修复所有的bug和问题,或许远远不止是现在这个得分吧。
来源:/archives/14100.html
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1499, 距离下一级还需 501 积分
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其實玩起來還是不錯的
但是跑酷流暢 真的輸 前面的作品了
戰鬥我很喜歡 , 沒有 幾乎是SA的狀態來 刺殺無雙 , 曾經被 高級衛兵 一刀穿肚身亡 , 雖然死的驚訝 但是喜歡這種設定
從二代開始 袖劍可以防禦這是什麼鬼 ? 到底是用什麼材質 居然可以防禦 一位正常人的劈砍攻擊
我很喜歡 黑旗 的開船 , 大革命不但沒了船 , 連游泳都省了 , 真的是飛簷走壁了
不過一開始的各種低幀 卡頓 , 讓我只想迅速通主線而已 ( 沒辦法 , 機子不夠好
支線什麼的全部都無視了&&
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突然想起 黑旗 完成度只有 99% 的悔恨
支線任務 埋藏的寶箱 有三個要連線才能獲取消息
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> 刺客信条大革命已偷跑 有PS4玩家晒出实体游戏
刺客信条大革命已偷跑 有PS4玩家晒出实体游戏
时间: 17:18 |来源:本站原创|
作者:冰影风|点击: 3205
  也就再过两个星期,玩家们翘首企盼的刺客信条大革命就要发售了。不过像如此关注度之高的大作,往往在发售前夕容易有一些不和谐的音调发出,那就是偷跑。已有玩家通过照片声明自己已经拿到了刺客信条大革命PS4盒装零售版本,并在网上发布照片晒宝。更有甚者,游戏当中的一段游戏影像也发布了出来。
  该消息是由NeoGAF的会员发帖告知的,在他的帖子当中,展示了两张在游戏实体旁放置自己姓名纸片的照片,同时还公布了如上这么一段一分钟左右的游戏影像。基本上已经说明有零售商违背了协议,提前让人入手了这款游戏。很有可能接下来将会陆续有相关游戏内容的录像发布出来。
刺客信条大革命偷跑影像截图
  这段公布出来的游戏影像画质相当高清,玩家操作的是一个年纪较小的孩童,从衣着打扮来看是一名贵族。其与端着食物的侍者撞个满怀,接着便与一个年龄相仿的女孩嬉笑着逃向庭院。据小编猜测,这相当有可能是亚诺与艾莉丝幼年生活的场景(不过貌似女孩的名字不太对)。
某玩家炫耀的刺客信条大革命PS4实体版
  目前还没有任何有关刺客信条大革命PC版本偷跑的信息,不过我们巴士单机游戏会密切关注相关动态,尽量更新更详地报导玩家有关游戏新作的细节消息,喜欢刺客信条主角亚诺或者艾莉丝的玩家,也不妨来看下,更多游戏讯息尽在之中。
这位玩家显然已经玩上了这款游戏
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