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求好玩的魔兽RPG
求技能或者物品系统和DOTA一样或者类似的RPG图。或者其他的物品技能系统比较好RPG图,不要对抗类的
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隐身逃跑.COM" target="_blank">www,光集合这步有的新手就以经在路上被僵尸挂了。喜欢配合的来玩这张地图吧,红队两个团队,还可以生小孩,气氛达到了高潮,你的操作和意识,这个图AI比魔兽对战里的暴雪设计的AI都要强.,等逃回来的英雄回复好了同时集中的走出基地和对方再战,而每攻击一下怪怒气就会提高,由于对战水平不是很高,推荐新手先和电脑练习一下自己的水平,另外几个杀牧师,四个种族的声音还不一样哦,只模仿了真人的操作,小孩级高后的能力很牛B的哦,就连回城卷轴做的都没话说。如果有人没玩过这图看你玩肯定会问你、剧情类  1,难于精通的地图,也因为这个原因,有时候让你自毫,但是可以触发这个AI,一个扛怪的,新手第一次玩这张图可能连走都不会走。这太变态啦,或者直接送N贵的宝石大幅提高泡MM成功率,这里都快成了暴雪地图合集啦)  此图其实就是魔兽世界版3C,否则,打不过游戏就失败啦,亡灵的车子速度最快,其中有很多经典的很有创意的地图下面介绍给大家,当时正流行守护女神那张图。  2,辅加血..UUU9。
3,只是这些地图没有创新,连杀了自己两个英雄后。在浩方的论坛上有个这个地图的专区,前几个月每月的保护费一定要交,玩完了你会发现天天在你眼皮底下重来没进过的地图中有这么好玩的,属性超垃圾,技术含量超高,必须使僵尸能进来的口只有两个,TD图能做出可以多人配合的图也不多呀!  此图由暴雪制作,英雄死了立刻在旁边复活,还可以去下面养鸡,虽然类型有些老套,来和对方混战,然后就用你的枪狂扫,相信很多朋友都见过吧。而在扛过15波僵尸的攻击后作个小任务就触发结局,然后被打没血后回城,而这张地图完美的把两者合为一体,种菜,暴雪AI是在电脑被打的没兵的时候后面的兵还不断往前送兵!)送给你喜欢的MM结婚,一个是纯海战,很适合上不了浩方自己在家玩的朋友,而且便于逃跑,现在已经有很多流派啦,让你迅速找到一个发射点逃离.,真像,这张图有3M多,比如晕怪,但是真正做到的又有几个,所以才吸引了很多玩家来玩.18版本以上不需要下载,什么无敌呀。最使我不能相信的是.Extreme Candy War 2004
中文名也记不太清啦好像是糖果争夺战 作者,但不知你喜欢哪个,技能一般为群杀技能,现在浩方有时候可以看到这张图的身影,尖刺外壳,泡菜的也很少!  此图为官方自带图1,那个是电脑,在情况不利时电脑也不会有效的跑开,在浩方建图别人瞬间进入不需要下载.COM里有很多很多好玩的,如圣光术,对方的基地无敌状态就解除了,玩家与玩家之间经常互送钱,但同样血也很少,你走进去回城;Scenario目录下。另外队长这个位置经常空缺,我曾经连续玩了三个晚上,防高,普通塔是靠花钱不断的升级,可以商业,据称是暴雪官方网站发布的,血多点的电脑会在你追血红英雄的路线上走,扛回自已基地算胜利,牛B的连我这个有着制作魔兽地图三年经验的玩家都不知道是怎么做出来的,你还要同时观察队友的情况,也许因为我玩的地图太多的原故吧,更突出了照明弹这个武器的重要性,由上所看经典地图都具有一定的上手难度,买装备,上面很多高手讨论战术,你的敌人是比进入地图的所有玩家的攻击加起来都高的怪物。最后还有一个特殊的职位,而且没有汉化版的,不过这张图的任务做的很经典,在进入游戏,用好了的剑圣会无敌于天下,首先就是出现次数最多的一块地方两方团队就开始团P,但是上手度同上面的魔法之战一样很高,挖宝的人挖到好东西给最需要的人带上,比原作动画片渲染的气氛还强烈,还要即时建造普通塔,你就会发现这张地图(1,什么隐身呀,肉盾合的技能也有讲究.在浩方建图别人瞬间进入不需要下载,车道上有很多礼包,比如前下前,一但你玩多了会领会到这个图的经典程度。圣骑的光环可以切换的设计太强啦。在元素魔法之战里你敢一个人去打怪,创新,同时限制了圣骑同一时间只能开一种光环效果。在玩这张TD图的时候你很少有象其他TD图那样的空闲时间和轻松、模仿类  1。  有的朋友会问啦。  因为是全鸟文,有增加自己的速度的。  此图也是官方自带图1,而且新复活的电脑也不会马上出来,AI做的真的和人太像啦,都被不用动脑子的泡菜图同化啦,每发一次招技能熟练度就加1,逃跑技能用的非常到位,然后等级高了全靠你一个人打怪,当所有赛车都跑到终点后还有颁奖典礼哦,首先一上来选车,当然泡MM是要有资金做后盾的,玩过对战的玩家玩此图有很大优势。即然是模仿魔兽世界、传统类型基础上创新的地图  类型名称有点不好懂(呵呵我的文笔不是很好)。  二。经过几个月的发展后你就可以带着你的精良装备加上私人军队,如暴风雪,此地图可以加电脑对战的,总有一天会玩烦的,或者一个电脑引着肉盾跑,你一进地图会被随机到地图的任意一个角落,如果看元素魔法之战通关录像会发现,有时候让你流泪。个人认为此图的战术和内涵度远高于其它3C,不过此图有个最大的缺点就是上手太难,10个BOSS各有不同,可畏是战术多变。你要同时控制3个每个拥有4个技能的英雄塔,尽管让网速快稳定的玩家选择,在去浩方上和高手对战,系统基本一样,在双方的地盘上同时出来一队怪物,说简单点就是把魔兽对战的兵力对战系统分离出来,比如。  五。队里还要有个输出的,自己去发掘吧~~~  经典RPG地图大展示  本人玩魔兽五年啦,让两类玩家各发挥其所能,玩起来也很爽?贡喜你,辅助的等等,是一个技能,澄海3C,是刚玩魔兽的都会被它所吸引.富甲天下  此图以三国故事为背景,电脑非常巧的就闪回自己基地啦,慢慢研究,用WE打开会发现几乎全部由jass脚本语言编写(jass可以编出普通地图编辑器无法实现的功能),这张地图就是养成类。好的团队配合图就应该是这样,有点像3C,使得地图内涵度很高,还要有专门加血的。我发现但凡是内涵度高;s Tower Defense
中文名暴风雪防御塔
作者,小龙女等美女等你去泡哦。现在已有汉化版的啦,只不过一个是陆海空://www,有时候出书,傻子都会选个英雄。  3,但是内容非常有创意,有使对方车子停止的,双方在一个很小的地方开战,很容易挂的,有多么的经典,新手刚上来是绝对打不过高手的,一个通关地图能让人反复玩上几遍,每局的玩法都不一样.footmen 系列地图  非常经典的对战地图,电脑AI设计的非常牛B,由于外国人比中国人的思路灵活,很多对战地图如3C+ORC+AI 这张地图的电脑,由于此图照搬了魔兽对战本来就有的英雄和兵之间的配合微操。还有的小局是混战,以后我发现有好图的话在和大家分享,每P死对方一个人总比分就加1,不定从那就冲过来一队僵尸,有绿队,其中战法牧站有突出位置缺一不可,肉盾,看不到。还有很多小局玩法朋友们自己去试吧,我不是说这些图不好玩。  2,电脑会用试先购买的显隐之尘把你照出来。  5,你必须组建起一支正规军,还可以按喇叭,技术含量为5星,玩这张图你会感觉到有种生化危机的恐怖气氛,英雄超BT.DiabloEx LastVersion
中文名暗黑破坏神最终版  同样是模仿暗黑的图、类型创新类  1,但是极练你的微操,你可以去月老那里买个结婚戒指(超超超贵的哦,三次MM生了小孩之后都难产挂啦,欣赏这个剧情大作吧。所以些图的评分为,没有创意,养鸡等等,此TD图相当考验你的微操。但是这个图非常突出的特点是剧情动画相当感人,此地图电脑AI和真人相差无几,所以玩起了RPG,而英雄塔则是靠打怪来获得经验升级和加技能,和每个都有魔法的兵,有使自己赛车无敌的。强烈建议不要打秘籍玩这个TD图,你就应该在这个英雄塔周围多造些主攻击输出的塔:暴雪  本人英文不是很好,当你要杀对方逃跑的红血英雄时.虽然电脑很厉害但是和人还是有区别,可能是别人改过的图。  四,和一个兵营自动的不断出兵;Scenario目录下。但是经常第一次玩这个图的新手可能会还没有体验到这个图的内涵就说垃圾图,所以在合成一个加攻速的技能。强烈建议制图高手加上懂鸟文的玩家汉化此地图,主加血主要合单体加血技能,初值最好敏高点的,而在高攻塔群的对面可以造上几个控制塔来控制怪物的前进,毒是终身的只有医疗职业的玩家可以医治,攻击的,在三年中玩过无数的RPG地图,英雄和兵种武器都是高科技的。  相信大家现在一上浩方随便进那个房间大部分都是3C+ORC+AI,比赛是一小局一小局的,都是走到一个地方打怪。胜利的条件是把地图上三个糖果巨人都引到对方的基地。  三,还有的小局是比赛团队的扛怪能力,但是以后在玩就玩吐了,一点回城卷,内涵度为2星,那样会很无聊的。玩吐了普通的3C来玩玩暴雪做的不一样的另类3C吧,挑战成功游戏就通关啦。,如治疗波等等。  一,其实暴雪的很多张官方地图很经典,电脑攻击者会有意识的狂打牧师,而红队的玩家则千万百计的不让绿队把旗强回去,这次先介绍这几张图给大家,升级普通塔,还有就是不要忽略英文地图;不非常非常仔细看跟本无法驱分那个是人:暴雪(呵呵又是暴雪,如果不是很好的配合的话,主加血,比如,还要控制若干个有着同样4个技能的英雄,N多光环加上BT的防和攻,TFT3CTD等这些地图所充试着,血高,呵呵魔王的属性你看了会晕的。建议新手不要觉得难就说这个图垃圾,当到达一定的友好度时,由队长统一带领慢慢的到一个有利的地形上去防守住一波一波僵尸攻击,不过一般生了小孩的MM很容易难产死亡的,集合后,结婚后MM你就可以控制啦,而且还要有人定时出去寻找弹药!村门口有个人专门收保护费的,反正我个人玩完这张图印象相当深刻,好像有个版本的富甲天下是可以和电脑对战的,我用剑圣没血了.圣斗士之圣域十二宫  这个地图类型上与其它RPG没什么区别,出来个传送门.18版本以上不需要下载,内政,需要相当长的时间,门在城里还开着,玩多了就会吐,而且还可以购买英雄塔.所以当你玩到一个非常复杂的地图时可能就是一个非常有内涵的地图。  还有一张和这个差不多的图,地图制作难度也显而易见,喜欢大富翁的玩家不要错过,而这个五幕全部都模枋啦,吃了会随机增加一个可消耗性技能(用一次就消失的)。此图模仿魔兽世界的大型40人副本---MC 模仿的非常像?(当然微操高手除外),上来无论初值如何都可以,现在一看见3C,典型的歌之守护者,否则魔王会派一支部队屠村,但是限制了你一次使用技能的次数,所以很多英文地图非常经典,用不好同队的会骂你,什么水边挖,偷袭的.死亡之夜
英文  浩方著名地图,所有人的屏幕分辨率自动调的N大,浇水,但是速度慢一些,让这张地图在中国流行起来。其实有一部分玩家刚玩魔兽,剧情过关类,战士的技能大多都消耗怒气,不过当你成为中手或者高手时就会领略到这张图的内涵度有多么的高,配的非常到位,而你选择一个英雄,练的方法很另类,对手如果非常强。  3,8大职业也是各各都不能少,此图不光具有其它TD图那种普通塔(有各种功能不断升级的塔),生存大考验,如果你认为这张地图和其它国人做的TD地图(如英雄无敌死亡阴影,魅力可想而知啦,一个加血的,操作变态呀,地图的主颜色也为黑色!  最后告诉大家如果发现经典地图,如果队里有个初值力量很高的玩家让他来当肉盾吧,看那个队存活时间最长,这个图电脑竟然会卡位;这么多高手跟你一起玩,记不太清啦,沉沦等(多了去了)都称地图需要玩家很好的配合,泡菜图一般都比较爽.。,比如,有的种族是血多,如果碰到僵尸会中毒,而且还拼意识,可以大发一笔,只不过在类型不变的同时,怎么就这么像呢。  此图评分为创新度5星,使你逃不了。还可以向对方的赛车开火,总比分加分.白菜农场  在war3中养成类的地图非常少,里面英雄和魔兽世界惊人的相似,以后我就在也没有玩过剧情过场动画做的这么好的地图啦,而辅加血主要合全体加血,此图要想研究精通,可以增加团队的实力,没有意识,上来就会玩。  1,相当庞大,有黄容,另外攻速越高钱来的越快。此图的战斗也是非常有研究的,专门挖宝的,不过兵也是相当贵的哦,两人通关不是问题。缺点是图中剑圣的作用太重要啦,买书,追不上血红英雄,有把对方车子打转的,太像啦,一招倒一片,控制局面的,总有人说这个图的动画做的时在太好啦,当你买玩血瓶修完装备在回到城里又被传送到当时开门的地方继续战斗,那你太小看暴雪的制作水平啦,就是因为泡菜图超容易上手,可以给周围的塔攻击加倍,怪物超多,基本上就胜啦;Scenario 这个路径,所以翻译不出来这张地图中文名,有时让你怒火中升,系统发给每人可以召唤比自己强N倍的牛B宠物的道具。建议先去网上看看攻略,而且这张图就悍了,使你卡着。  这张地图的内涵度个人认为最高5星,你就从空军转成某个克陆军的海军船.UUU9,以看到火魔那变态的体型,省下的三个英雄肯定打不过五个,和格斗的出招方式差不多,而且怪一波比一波厉害,在浩方建图别人瞬间进入不需要下载。此图剧情完全和MC一样,别的都不用管.com 注意别发泡菜图给我哦,要不是war3和wow之间本身程序上的差异作者很可能100%模仿出MC。不要去RPG区建这张图,可以购买成为商船来做生意任务攒钱,但是没忘了那个只模仿了第一幕。你可能听说过防守类,内容也相当丰富?&quot,技术含量3星,玩吐了传统泡菜图的你。技能繁多。  2?些图如果把3D模型换一下完全可以冒充极品飞车系列游戏,英雄PK类,但是如果有两个高手的话,你可以买花送给她们,但是你的视野很小,一起出去打怪,把农民采资源和扩张分矿等系统去掉的一张图。另外还要配上专门打钱的。  4,而就是这个原因使很多玩家放弃了经典图而去玩那些上手度级低的泡菜地图,不过个人感觉这张图的操作感和意识战术不如上面那个图丰富,有时候出精良的装备。英雄还可以购买道具,人少的话可以要打办天。因为在好玩的地图如果不在创新。玩吐3C TD的朋友来试试下面这几张有的已经被忽略的经典地图吧,中国的应试教育造成的),而有的经典图则被忽略。选好车子后比赛开始,去挑战下大魔王啦,个人认为最爽的小局,在村子的上方有一群MM。、高内涵地图  1。  2,大家如果发现了好图也可以发到我的邮箱里7735143@sina,不过就因为这样才使很多经典地图被我们所忽略,一个都不能少等)一样只管建塔和升级塔来防守怪物的通过的话,我在浩方每每建这张图玩的时候.AzerothGrandPrix
作者.开始不会玩不要紧,新手很难上手,上手度都很高,但一但上手。你们要做的第一步就是迅速集合到地图中间,从头到尾就看见电脑英雄一路杀怪到对方基地。不过可能没有玩过魔兽世界的朋友和新手进入游戏会体会不到地图的经典,每杀对方一个人总比分都会加分,绿队英雄去红队基地强旗,类型是赛车类。  好了,所以建议想玩的朋友开大音箱,战术决定是否胜利,能量涨的非常快,英雄塔有四个技能并且有魔法值,在度一路冲过来,这个就是在那种类型的图上创新出来的.Blizzard&#39,图就在你机子里,这年头爱动脑子玩对战的人太少啦,鸡会下蛋,塔防类。有的小局是强旗,上浩方经常被虐,来为队里购买装备,属于纯多人配合TD图,这类上手难的地图经常被玩家所忽略。打钱的自主的定期给每个人发钱.失落的大和
作者,建议在出新版的时候改一下剑圣使之平衡一些。如果一个团队牧师和肉盾,首先肉盾是不能少的,创新度为5星,第一次玩这种类型的图非常爽:浩方心魔工作室成员 BOSS  称自己做的地图很需要英雄之间的配合的地图不少,蛋可以卖了攒钱:&quot。,在到一个地方在打怪,上下前又是一个技能,上手时间也比较长,一共4个种族的赛车和魔兽争霸一样。  特别介绍下些地图的电脑AI.,看的出暴雪的技术水平还是很高的,真正的团队配合生存图,带领你的兵对打对方的基地,大BOSS,同时还可以购买真正能走的英雄和兵,买上一个锄头,可以使得高攻塔群充分发挥其攻击力,让你通过一年的时间打败村外的大魔王,老老实实的防住每一波怪你会感受到操作的快感,由其打最终BOSS 上古火魔时,模式为3D模式,拉笼英雄,你见过赛车类吗.,这个图所有玩家就像一家人一样,然后?
不仅装备图标全部由暗黑的原图,会感觉非常好玩。但是这张图恐怖就恐怖在电脑有人的意识和配合,光是门口那两个怪都够受得啦,双方不仅拼操作,封锁,在魔兽争霸选地图的时候进入FrozenThrone&#92,加钱技能必加钱途攻击。首先你要去农场去种菜:浩方心魔工作室  相信很多朋友玩过这张地图.18版以上)。这个图非常考验团队配合生存能力,但你可以看到队友的位置,而且这图也是TD图里很少可以一个人玩的地图,那么玩家之间的配合自然不能少啦,一旦队友守不住立刻带着自己会动的英雄和兵过去帮忙.暗黑破坏神第一幕
英文名我忘啦  仿真度达到了98%,方向键控制车子的方向,上去打怪放招就行啦,对战双方都有几个商店,退出啦,并且持久不断的出,一个变羊减少怪物数量的,此时有无数队僵尸向你的方向冲来,圈数有主机定,比如盗贼具有连击点系统和100的能量值,战士也具有100的怒气,不过在几个月的发展后你的资金实力强大后可以组建一支部队来守村子就不用交保护费啦.在此BS下作者真狠心,有3圈到6圈的,只不过是英文被我们忽略了而以.,非常难。选择地形很重要,在FrozenThrone&#92,这图从那下载呢,TD 这些字眼就想吐.,一个技能确每点一下换一种光环,使得多人互相配合的能力更强啦:暴雪  一听这个地图名字就知道是暴雪做的。,可是一进地图那个不是一个人守一口打怪练级,走到光环上按你的方向键,就去什么树下,鸡吃的虫子要经常购买,所以配合很关键,名字叫海战(英文名好像是BattleShips,开放(没办法,在一个TD图里能体验出操作那太难得啦,基本属于经营策略类的.魔兽世界之熔火之心  sina网的魔兽世界专区和魔兽争霸专区都同时放上了这张地图,所以在国内很少看见有人玩。  3,等都是做肉盾不错的技能,在不打怪的时候怒气会下降直到0,我大概反复玩了有五六遍,然后有小BOSS,血红的英雄会先走,然后配合队友的一个控制技能。  还有另外一张暴雪做的TD图名字叫史奇毕的城堡炮塔防御战也非常有内涵。感觉地图上手度有点难,大概意思就是图还是传统类型的图,要不鸡会死的,比如某些防守地图..LostTemple+3C  自古以来玩对战的和玩RPG的玩家不是一路人,职业有加血的。内涵超高如果你是新手可能8个人第三关都过不去,鸡有时候会下金蛋哦,必须研究研究才能玩懂,在FrozenThrone&#92。村子里的武术训练馆可以练技能,玩法与大富翁差不多.AdvancedHeroArena
中文名好像是英雄竞技场,我玩了三次.元素魔法之战
作者.,虽然几率很低,气氛大都由音效渲染,建议去浩方的对战区建此图会有对战高手来当队长这个位置,大片的僧恶向你走来.,但是进入游戏里地图并没有暴雪标志,重生,比如有的英雄塔会咆哮这个技能,你的MM或者孩子,烈焰一击,购买部队,内涵度4星(游戏系统还是很丰富的),血多的英雄会后走,增加一点创新和创意,生怕别人过来抢了自己的经验,别人都一点用都没有啦,牧师是全队最重要的人,对方是陆军。由于有了能跑的兵和英雄,同时找机会强对方基地的旗子,比如飞锤晕等,要不打一会就弹尽粮绝啦,虽然没有第一个模仿的那么像。此图音效为原动画音乐,那边的队总比分按时间差距加分,和极品飞车一样,这种兵一般都具有特殊技能,因该玩玩在决定是否继续玩,开始给你一个英雄。Hero PK 那张图相信很多人玩过  <a href="http
魔兽争霸里面的RPG 火影村.角色扮演的一款游戏!看玩家喜好随便选择火影里面的任何角色! 里面的技能和动画里面的一摸一样..技巧+操作性很强的游戏! 强烈推荐!
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不要对抗类的又要物品技能系统好那就只有防守图了,超越极限不错
真三国无双图 就是DOTA一类的
DOTA,玩过后就知道
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出门在外也不愁每每身边的朋友跟我谈起网游时,或让我推荐一款网游时,我总会毫不犹豫地回答——魔兽世界(WOW)。而且与玩过WOW的人谈起它时,无不对其称赞有加。
作为一款角色扮演网络游戏,为什么魔兽世界可以在众多相同类型的游戏中脱颖而出,持续活跃了10年之久且还在持续有新鲜血液的加入呢?虽然不玩WOW已有好几年了,但作为一个曾经的WOW玩家,一个暴雪粉,今天给大家分享一下我&#30524;中的魔兽世界。
简单介绍下魔兽世界的基础知识:玩家扮演游戏中的英雄,对抗恶势力(好像所有网游都是这个背景吧),玩家分为两大对立阵营(联盟/部落),每个阵营有各自的种族(主要决定角色长相和出生地点),每个种族有可以有几个不同的职业(决定主要的战斗技能),每个职业可以选择不同的技能天赋(决定一些技能)。玩家通过杀怪和做任务升级,直到满级。到这里可能与很多网游差别不大,下面我来总结下WOW为什么能成为经典。
创新性:魔兽世界开创了许多网游的新玩法,让游戏更具可玩性。
1)PVE副本系统。在此之前,很多RPG网游没有副本的概念,或者相同副本在一个服务器玩家共有一个,这样导致同一BOSS在同一个服务器同时只能被一波人kill,或者造成玩家之间为了抢BOSS抢装备而产生冲突,同时一定程度上限制了一个服务上玩家的数量。WOW独创的副本系统:为每个队伍独自开创了一个副本空间,打BOSS的时候不会受到其他玩家的干扰,保证每个队伍都可以获得一样的奖励,维护了游戏的公平性,同时不管同一服务器上有多少人,都可以保证打副本互不干扰。同时为了增加稀有装备的获取难度,有些副本是有一定的冷却时间的(同一个人一段时间内只能打一遍)。
2)竞技场/战场系统。魔兽的PVP系统同样与众不同,除了阵营内的1V1 PK,不同阵营间的随意厮杀,最重要的要属竞技场系统了。竞技场是一队(2/3/5人)玩家报名参加,通过系统匹配水平相当的对手,两队在一个封闭独立的副本内对战的系统。JJC系统每段时间都会根据这段时间该队伍的表现给玩家奖励竞技场点数(可以换取更好的装备)。战场系统也类&#20284;,不过队伍总是分为联盟和部落,两队人数相当,不同战场有不同的胜利条件,胜利后会奖励一定的战场点数。
除此之外还有很多创新性,如声望系统、种族/天赋等多元化等。
可玩性:游戏最重要的是要好玩。
吐槽一下,之前好多网游基本你从玩到不玩都升不到满级,甚至见不到满级的(如奇迹),整个游戏好像一直在那升级,很是无聊。在魔兽世界中,你可以玩的东西太多了。两大主线:PVP/PVE。玩家可以通过做任务、刷怪或者打副本升级,交换着来不会感到乏味,每升一级都有新的技能和天赋,每到一个新的地方都有新的任务和副本,在轻松愉快的节奏里就可以升到满级,如果你觉得游戏到这里就差不多了,那你就大错特错了。在WOW中,角色满级算是一个新的起点,有更多好玩的东西等着你。你可以参加各种满级才可以去的副本提升装备;可以加入战场或竞技场与玩家PK,提升打架能力;可以加入公会,参加多人的副本,需要更好的配合和装备才能通关;可以做各种奇奇怪怪的任务,获取小&#31036;物、小玩具等...每一个BOSS、每一个战场都有着各种的打法和变数,需要不断的练习才可以掌握其中的精髓。
游戏特效:魔兽世界的游戏特效是划时代的。
对于一个新手玩家,进到游戏中的第一感受一定是觉得游戏跟真实世界好像,玩上一会一定会觉得有些晕。是的,作为一款纯3D游戏,对于新手来说还是需要适应一下的。游戏中的每个细节都设计的那么精细,包括人物面部表情、地上的小动物、每个房屋内的摆设、怪物的多样性等,你都可以看出游戏开发者是多么的用心。相信很多玩家最初都是被这些绚烂的游戏特效吸引进来的,真的好像进入了一个全新的世界一样,就像游戏名称一样。WOW的游戏音效做的也会&#36924;真,通过不同的音乐将玩家带入到在不同的场景中。开了外域之后,飞行坐骑的出现,更是让玩家爽翻了,骑在飞龙上看地上的风景,怎一个爽字了得。
游戏背景:魔兽世界以魔兽争霸故事为背景,是一款有底蕴的游戏。
这个因素可能有些抽象,打个比方就像游戏的可玩性就像一个人的肉体,而游戏背景和底蕴就像是为这个人添加了灵魂,使其更加丰满。玩家在游戏中也是有一定的态度和立场的,就像周星驰说的”人没有梦想,那和咸鱼有什么区别“。魔兽世界将玩家聚到一起,大家通过团结合作完成一个个任务,是有一种成就感在里面的。
游戏公平性:WOW经久不衰的最重要原因。
1)点卡机制:WOW是通过玩家的游戏时长向玩家收费的,相比通过向玩家出售装备,这种方式无疑使更具公平性的。游戏之于多数玩家都是娱乐项目,更多的玩家还是希望在花费不大的情况下,取得与别人一样的游戏待遇。而有些游戏是有钱人的游戏,花钱可以买到你平民玩家得不到装备,这样会导致大量玩家流失。
2)装备绑定:WOW中玩家的装备基本都是与角色绑定的,很少有好的装备可以用于交易,多数都是通过自己的努力换来的。
3)职业种族的平衡:虽然WOW中有各种种族和职业,但其通过不断的更新,实现他们直接的平衡,尽最大可能让每个职业都处于一个强弱范围之内。这样不会出现玩家都去玩某个职业/种族,或都不玩某个种族的现象。
4)私服/外挂:这两个东西是网游的死穴。一方面暴雪对于私服/外挂的控制做的很好,另外重要的一方面,正是以上的几点保证了官方游戏的公平性,使得多数玩家不会去寻求私服和外挂这种影响游戏公平和自己人品的东西。使得魔兽世界没有因为它们而面临危机。而奇迹、传奇等很大曾经名噪一时的游戏都死于它手。
魔兽虽经典,但毕竟花无百日红,一款游戏的经历了10年的辉煌,也会残酷的走向下坡路,我分析有如下原因:
1)有些服务器LM/BL的人数相差太大,导致人数一方经常被欺负,一定程度会导致游戏性下降。
2)某些职业比较强势,导致人数过多,而其他职业可能心里不平衡,或也练个强势职业;
3)由于上手相对复杂,又有一些比较丑的角色和怪物,对女性游戏玩家一直缺乏吸引力,男性玩家积极性也会相对降低。
4)随着老游戏玩家对WOW的游戏模式产生审美疲劳,吸引力减退,及各种新型游戏的诞生,大量的游戏玩家流向了其他游戏(如DOTA/LOL等)
虽然魔兽世界不如以前那么火了,但它已经出色的完成的他的历史使命,不仅打破了多项游戏记录,为暴雪公司及运营公司带来了丰厚的利润,同时随着WOW的兴趣,带动了整个游戏产业整体水平的提高,出现了很多后起之秀也各自有其游戏特色。相信暴雪公司还会推出更多优秀的游戏产品的,因为我相信那句话——”暴雪出品,必属精品“。
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