md三国演义武将武力排名3每次年初金钱 兵力 武将忠诚度都会下降

三国演义3 战术指引
前言:滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空;青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵渚上,惯看秋月春风。一壶蜀酒喜相逢;古今多少事,都付笑谈中。三国时期的人物事,都令人回味无穷。
雄才传略Q.我要如何才可以查看所属城郡内的建筑物建造情形?A.
很简单,在我方城郡名上按鼠标右键即可。
Q.为何我无法在创造新武将时输入英文姓名?A.当然啦!!三国演义所描述的中国人的历史,当然出现在游戏中的角色姓名以中文字,便属天经地义!!
Q.为何我读取存档以新君主进行游戏时,该新君主或其他武将的姓名,甚至其他资料地有错误产生?A.
如果以新君主、新武将进行游戏时,其原相关的创建资料必须保留,以供程式作资料读取之用。倘若任意个性或删除该相关资料,则程式在作资料读取时,自然会产生问题!基本上一张肖像只供一个新武将资料使用,任意更改肖像的结果,也会衍生出此项问题。
Q.为何我看不到灾难事件?A..没办法,如果玩家选择易难度,治下所属郡县完全不会遇上灾难,自然没法看到灾难事件。
Q.为何我赏赐了许多黄金给部下,却无法使他们的忠诚度到达100?A.
此乃人性,对待部下可不能单纯丢丢钱就算了事。如果有所坚持的话,那便请多沉赐几回吧!!Q.如何恢复疲劳过度的武将?A.
只要不委派他做事,几个回合就可恢复;或者以赐宴方式也可以。Q.为何我发放了许多米粮给我的人民,却仍然无法使他们的统治度到达100?A.
如果你苛捐集税,弄致国家民不聊生,任你发放更多的米粮也是无补于事。
Q.我要如何增加黄金及米粮?A.
每年一月税收黄金,每年七月征收米粮。最基本的方式为设法以开垦、行商指令,提升农业和商业值,如此有助于增加黄金与米粮的税征量。较不仁德的方式则为执行掠夺,短期之内便可收得少量的黄金与米粮,但是人民的统治度却会有所下降,此法并不鼓励。买卖倒是一种不错的手段,却要有些成本!!初期趁物价低的时候,如有闲钱,多买些物资(米粮、马匹等)来屯积,建议买马匹,一旦郡县内新建有养马场,便可大马生小马,愈养愈多马。待得战火燃起,物价抬高,再将拥有尽数卖出,如此低买高卖,不出多时,便可成为富贾一方的大富翁!不过,发战争财好象有点趁火打劫。
Q.请问在什么样的情况之下,出兵战争时,电脑会自动帮我决定主帅?A.
只要君主太守参与战争,便会如此。如果二者同时参战,则会以君主作优先。
Q.武将的忠诚度的变动A.
每年一月及七月武将的蹁度都会降低一些。
Q.如何才能够制造石车与井*?A. 技术力到达600,而且城内有20000单位黄金,且任命一武将智力在80上,可生产1单位石车或井*。届时会出现讯息,询问是否制造,如果答应制造者,即会自动选出智力较高、疲劳较低的武将进行制造
Q.如何才能提升与其他国家的友好关系?A.
选择外交指令缔结同盟或两个联姻,甚至于出使进贡,都算是一种不错的方法。
Q.我已经赐宴了,但为何城郡内某些武将的忠诚度不会提升?A.
如果当月处于执行任务状态的武将,则无暇参加赐宴。
Q.城墙上的元戎弩要如何产生?A. 当治政城御值到达800以上时,进入战场以后便会自行生产。
互不侵犯选择此指令后,会称出现与他国的外交关系画面,选择欲结盟之国家,再选择担任使者,并输入结盟年限(1-3年)。实行武将的政治能力能力、本国威信、与目标国的外交关系,以及目标国君主的野心,来判断是否成功。如果成功,则两国之间在同盟时间同内不得互相攻击,且两国之间好友度增加。
攻守同盟选择此指令后,会先出现与他国的外交关系画面,选择欲结盟的国家,再选择担任使者,并输入结盟年限(1-3年)。实行武将的政治能力、本国威信、与目标国的外交关系,以及目标国君主的野心,来判断是否成功。如果成功,当结盟的一国被敌军攻打时,另一国需派后助守;在要求他国出兵助攻时的成功率,亦会提升,且两国之间的友好度增加。
连姻公主嫁予他国君主,以求缔结友好的同盟的关系。先选择一个目标国家,再选择媒的武将。出使者的政治能力乃成功与否的因素。如果成功,则两国结成三年政守同盟的关系,两国之间友好度大幅上升。
求援向他国提出物资援助的要求。先选择目标国家,再选择出使者,接着选择要求提出的物资种类与数量,黄金功米粮。实行武将的政治能力,为成功与否的因素。如果成功,则得到援助物资,两个的友好度会变动。
进贡对强国施以怀柔之计,求取短暂和平。先选择目标国家,再选择出担任使者,接着选择进贡的物资种类,黄金、米粮、宝物或资源。执行武将的政治能力,为成功与否之因素。如果成功,则会付出进贡物资,目标国对自己的友好度增加。交换俘虏如果麾下武将被敌国所俘,利用此指令可尝试救回该将。先选择目标国家,再选择担任使者,接着选择欲进行交换之被俘武将,并提出交换条件(黄金、米粮或己方所掳获的敌国武将)。成功与否,关键在于使者的政治能力、所提出的外交条件,以及双方的友好度而定。越知名的武将,所付出的代价可能会越高。如果成功的换回俘虏,该名武将会直接回到京城中。
贸易与他国进行资源交易。铁矿、木材与硝硫为制造军武的重要资源,却并非每国都中都有足够的产量,供应所需。正因如此,贸易便成了向外获取资源的唯一途径。首先要选择要进行交易的资源(铁矿/木材/硝硫),再选择贸易城郡,接着选择执行武将,并输入贸易的数量,确认即可,但要确定该城有所需资源才可以。执行武将的政治力、两国友好度、目的城郡的该项资源产量与库存量,为贸易成功与否的因素。如果成功,则减少黄金数,并增加所需的资源。
后记统一天下之路是多么的艰辛,有时会令人沮丧;有时会令人高兴。?/p>
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《三国演义3》攻略
日 11:12&&&&&阅读(5994)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
三国时代的人物事,至今仍为人津津乐道。
刘备、关羽、张飞的桃园结义;三英战呂布;百万中藏阿斗;火烧连环船;草船借箭等。     
结一天下之路   
就好象蝗虫般侵占別人的土地,打下一个城郡后,抢夺黃金、美女、米粮等资料,便副食兵马,再往下一个城郡进为。
以此手段周而复始,直至大部分城县都被攻陷后,再派沒事做的庸材去接管这些"废墟"。待所有城镇都全归中央,即宣告结一天下。
结一天下的时间虽然很短,但当真正遇上劲敌时,由于根基未稳,便很难成为对手。
速攻法最倚重的是强大兵力,因此拥有较高武力之武将的君主,将会有较大的贏面机会。
西元一八四年 桃园结义   
西元一八四年,亦属东汉末年,朝廷腐败,天灾人祸不断为生。张角聚领黃巾贼,举兵造反。刘皇叔桃园结义,斩黃巾英雄首立功。西涼刺史董卓,野心勃勃,收勇将呂布为左右,谋权夺位。曹操手持七星宝刀,欲杀董贼未果,亡命他乡。却有司徒王允,以美人貂蝉为饵,巧使连环计,引来董呂父子相残……   
苍天已死,黃天当立,岁在甲子,天下大吉   
张角率领太平道,兴兵暴动。为人头带黃巾,杀官扰民,掠夺城乡,即称──黃巾之乱。此时期的张角共领有六座城郡,为各路势力之最。   
不求同年同月同日生,但求同年同月同日死   
英雄造时势,时势造英雄。刘备、关羽、张飞三人桃园结义,为讨伐黃巾贼掘起于世。   
张角──6座城池
孔融──4座城池
陶诸──2座城池   
第一剧本选刘备,因为刘皇叔有关羽、张飞为左右护法,就当时而言,算得上是能强悍了!!如要以大欺小,以多击寡,张角例是一个不错的选择,不但拥有的城郡数多,加上本身还会施用奇术,值得推荐。当然,黃巾贼的老祖宗,自然不是脓包啦!!   
西元一九四年 逐鹿群雄   
西元一九四年以后,群雄兴起,逐鹿中原。   
治世良臣,乱世枭雄的曹操,雄图霸业,挟天子以令诸候,积极扩展势力。国舅董承內阁受诏,聚诸候为帝讨曹贼。煮酒论英雄。吉太医下毒遭刑。关云长过关斩将。张翼德大闹长阪桥。赵子龙单骑救主。除庶走马荐诸葛。刘备张三顾草庐,有请诸葛孔明先生。   
治世的能臣,乱世之奸雄
由此时期推起,正是曹操最为活躍的开始。治下虽只拥有一座城郡,却统领着二十三名武将,与其一同谋取天下。  
人中呂布,马中赤兔
三国第一武将吕布在此时自立为王。然单凭武力,似乎还不足以统一天下!!   
第二剧本当然是选择曹操,麾下人才济济,亦文亦武,一结天下可说噬预券在握!其次是袁绍,拥有三个郡县,武将也算是强悍之辈;再其次是刘备及孙策,两人无论在政治及外交谋略上都算是半斤八两;至于呂布勉强是一名武夫,还可以。   
西元二零八年 三分天下
西元二零八年左右,孙吴周瑜设计蒋干盜书,?K与孔明联手,欲灭曹贼。凤雏庞统巧授计,臥龙诸葛借东风,火烧曹魏连环船,胜归吴蜀赤壁战。其后,吴国孙权以亲妹连姻为名目,诱杀刘备不成,赔了夫人又折兵。   
蜀汉征战,关公中箭,受神医华佗刮骨疗伤未久,败走麦城,命丧黃原。曹操错杀神医,疾为身亡。玄德公汉王正位大统,魏蜀吴三国鼎立。急兄仇张飞遇害,雪弟恨先主兴兵……
举江东之阵,决机于两阵之间,与天下争衡,卿不如我。举贤任能,各尽其心,以保江东,我不如卿。从孙坚到孙策,父传于子;再从孙策到孙权,使传于弟。手握江东的孙吴三代,虽不如曹操来的声势浩大,却也领有丰沃属地,强兵悍将聚集之下,足与曹魏势力相抗衡。   
第三剧本当然是选择曹操,大多势为,所占的城县无数,君临天下舍他其谁!!其次是选孙权,手里拥有人才,占领五个郡县,还算可以;至于刘备军,虽是帝王之后,但仍需要多点时间才能实现统一天下的美梦。
稳阵攻打法
先治理整顿国家,然后励兵抹马去攻打敌人的城县。正所谓先安內后攘外。结一天下的时间虽然冗长,但根基却相当稳建。在兵精粮足的情況下,即使遇上死守的城郡,也可以轻易的把它攻陷。
以稳健的方法去打天下者,不用拥有为多孔武有力的勇将。只要国家拥有良材和优越的地理位置和偏安地区,一开始便从事城郡建设工作,直至该城的各项建设都到达一定的水准,就可以伺机侵吞对方的城池。
第一剧本选马腾。因为刺史马腾位元处于西北偏安地区,大有充足时间去做好基本建设的工作。尽量避免占领版图中央的地区,以免成为炮灰。此外,张角虽然兵多地广,但是其麾下的将领大多是无能之辈,以此立国,根基不稳。   
第二剧本,选谁都沒有多大分別,此时期各地君主都拥有强大的兵将,即使展开战争,谁都沒有取胜的把握。话虽如此,马腾还是一个不错的选择。   
第三剧本,刘璋及曹操都是不错的选择。他们都拥有繁荣的城郡、勇悍的武将。不论守城或攻打別人的城郡,也是相当进宜。&
武将的各种技能
地雷:以"地雷"指令暗算敌军。   
水:以"水"指令攻击敌军。   
落石:以"落石"指令攻击敌军。   
陷阱:以"陷阱"指令攻击敌军。   
埋伏:以"埋伏"指令设置伏兵,攻敌之不备。   
激将:以"激将"指令激怒敌将,使其出动攻击。   
內TMZ:以"內TMZ"指令促使敌军彼此互相残杀。   
混乱:以"混乱"指令使敌军自乱阵腳,无法行动。   
布阵:以"布阵"指令布置阵型,进行作战。   
天变:以"天变"指令改变天气。   
风变:以"风变"指令改变风向。   
落雷:以"落雷"指令召唤天雷,攻击敌军。   
幻术:以"幻术"指令扰乱敌军。   
妖术:以"妖术"指令扰乱敌军。   
仙术:以"仙术"指令为生奇为。   
卜卦:以"卜卦"指令铁口直断。   
登场:该武将登场的时间和地点。   
壽命:该武将原定的壽命。当过了此时间以后,武将去世的机会增加。   
血结:如果某武将在另一武将的血结下,将会在到了登场时间后,自动在血结武将所在地登场。   
义理:0-100:此值?K不会改变,武将本身是重视道义。   
野心:0-100,野心高的武将易生谋反,使自己独立成为新君主。   
冷静:0-100,冷静的武将不容易受到敌人的挑拨或激将。   
勇猛:0-1-00,勇猛的武将容易接受敌将的单挑要求。   
字型大小:显示武将的字型大小,有些武将?K无字型大小。   
官职:显示武将受分封的官职,有太守、军师五将士三种。   
公主:君主专有的资料,指割据势力內所拥有的公主数目。可于人事、外交上来缔结亲关系。
等级:1-5。等级提升时,武将的能力会依其所属类型,而有不同的能力增加。
兵器:武将征战沙场时,所惯用的拿手武器,可提升单挑能力。
忠诚:0-100:武将对于现在君主的忠诚,如果太低会反叛。 
威信:0-100:君主?K无忠诚度,而是威信,威信影响人才投靠。   
体力:0-100:代表此人的生命力,体力降至0,则该名武将会死亡。   
武力:0-100:武将个人单挑时的作战能力,?K会影响所指挥军队的战斗力。   
结御:0-100:武将率领大军作战的能力。   
兵法:0-100:影响计策的施展成功率,识破敌将计谋的成功率,与作战时的布阵选择。   
智力:0-100:影响军师提出政治言的正确性。  
政治:0-100:影响农业、商业、筑城的开为成效,与外交能力。   
魅力:0-100:在內政、外交,与一征募人才时有关。   
士兵:0-5000人:隶属该武将的军队人数。   
兵种:隶属该武将之军队。分为-刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、弓箭兵、弩箭兵、连弩兵、轻骑兵、铁骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁车兵等十三种。   
训练:0-100。隶属该武将军队之训练度,藉由军事中的"训练"指令来提升,或于征战之际,让武将对其军队实行"激励士气"指令,也可提升。士气值高对作战有利,士气太低军队会溃散,?K为生逃兵行为。   
纪律:0-100。隶属该武将军队之纪律值,藉由军事中的"训练"指令来提升。纪律值高低会影响军队的作战表现。   
经验:武将执行令会得到一些经验值,当武将的经验值累积至100时,便可晋升一个等级。??级到达上限5时,则经验值归0,不再计算。当月如有执行任务指令的武将,在治下武将一览表中,该武者的经验欄位元就不会有数位出现,取而代之的是该武者的任务指令专案,以便玩家了解目前每一武将的现況为何。   
疲劳:该武将的疲劳度。当武将执行任务时,会为生疲劳度,疲劳度增加的多寡,则视武将的体力而定。若疲劳度累积到90以上,则该武将非常容易生病,若生病不治疗,武将可能会死亡。除了多休息(不派他做任何工作)可降低疲劳外,若有名医如华佗到访,则郡县內所有生病武将均会自动痊愈。此外,由中央举行酒宴,亦可消除武将疲劳度。   
冶铁场:建好后即可开为"採伐──铁矿"指令。   
浯泳场:建好后即可开为"採伐──木材"指令。   
军火场:建好后即可开为"採伐──硝硫"指令。   
养马场:建好后每月可增加马匹的总数,每年降低马匹的自然死亡率,每回瘟疫减少马匹死亡。   
兵工场:建好后开为"兵制──征兵、募兵、还兵"指令。   
校静婿:建好后可靖善各样兵种包括步马系、骑兵系、弩箭系及器械系等。   
市集:开发"开垦"、"行商"及"买卖"指令,且每月的税收将会有所增加。   
学堂:开发"治水"及"研为"指令。   
粮食:天灾时粮食损失大为减少,收成时,米粮的存量大为增加。   
行政会堂:开发除行政会堂以外的"新建"指令。   
●好好掌握人才。所谓人多好辦事,对本游戏而言是非常重要的,因为大部分指令都需要派人执行,真的是人多好辦事。反正养一些武将,一年也花不了多少钱,如果手头不是很紧的话,不妨设法子养多一些武将。此外,要随时注意武将的忠诚度,忠诚度太低者,可能会叛逃或被敌国所诱降,屆时便会失去此名武将,藉由赏赐指令,可提升武将的忠诚度。  ●善用赐宴指令。赐宴虽然花钱也花粮,却可同时提升与消除多将的忠诚主及疲劳值。但如果当月处于执行令状态的武将,则无法参与赐宴。   
●多作政治指令,以提升郡县资料中的各项数值,如果数值太低者,会比较容易为生灾难。   
●有些指令的开发,必須先建好相关的建筑,才能够为生作用。   
●在征战时,尽量挟带黃金及米粮,避免无谓的浪费。   
●熟悉各种兵种及各类地形的特性,有利于作战的表现。   
●正所谓擒贼先擒王,打兵先打将。武将一旦败下阵来,其所属军队即会自动瓦解,士兵即四处逃亡或被俘虏。   
● 一开始,如果你派兵侵占別人的城郡时,要小心注意对方城墙的弓箭兵,否则会吃大亏。(弩箭兵在战斗里是相当厉害的,可杀灭敌方大部分的前线部队。)建设校静婿后就可以生为弓弩兵或强弩兵等。   
乱世赚大钱:藉着郡且物价的差异,靠低买高卖的手段去赚取暴利。正所谓"有钱使得鬼推磨"只要你有钱,就可以組織一支精锐的部队去侵吞別人的城郡,剝夺对方的一切。   
兵不厌詐(鬼计):纵使你的兵力不够別人强,但可以以计谋去离间他国的武将或减少米粮来降低对方的战力。高智力或高兵法的武将最为进合。待目标郡县战力降至最低,你可派武将出战接管。有时,不费一兵一卒就可以夺得对方的县郡。有时,只能把他国的君臣分化,让其太守自立为王。   
"空"城计:以空城来引犹竐国挥兵击伐,再派重兵将他歼灭。当取下一个城县,掠夺所有物资如美女、米粮等后,便马上撤回主城。待敌方派武将来接管新城郡时,便施予致命的一击,让他们人财两失。   
高科技:推行高科技,改善生活。以强大破坏力的攻城车来橫扫千军,统一天下。因为攻城车需要庞大的财力及高度科技知识。   
后记:风云再起,让玩家们沒有一刻喘息的机会。如果您首次接触这类策略游戏,阁下将会不能自拔,废寢忘食的沈醉在这动荡的世界里。
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三国演义3-诠释经典的游戏
作者:佚名
来源:互联网
文章点击数:
相信玩过MD又对三国游戏有兴趣的朋友,对于这款游戏应该都比较了解吧。游戏全名叫做三国演义3,操作系统和KOEI的三国志3有些相象,应该是同系之作。记得上初中时买了个MD,顺道买的第一个卡带就是这个游戏。依然记得和几个朋友通宵奋战的情景。此款游戏操作简单易懂,情节设置的不错,武将能力基本符合实际,一些触发事件也提高了游戏的档次。总之,在那个年代来说,是款相当不错的游戏。后来年纪大了些,MD也不知道被抛弃到了何处,但偶尔还是会在电脑上用GENS玩几把三国3,每次玩,都会去挑战新的难度,都会感到不同的乐趣。在这些年的游戏过程中,也积累了些心得,在这里和大家一起分享下。游戏共有六个进度,这点与大众三国游戏的设置相若。只是少了黄巾之乱的进度有些美中不足,且最后个进度的武将太少,如果玩第6进度时不是为了迅速统一而享受过程的话,那很有可能到了最后会出现武将不够守城的情况。个人推荐二三四三个进度进行游戏,这三个进度里君主和武将众多,可供玩家选择的余地比较多一些。操作系统
你的游戏伙伴 总体来说是仿照KOEI三国志3的系统,操作比较简单易上手,几乎每个设置都有自己独到的作用,多样而又不烦琐,这点,游戏做的相当不错。武将一些著名武将的头象做的还是相当不错的,缺点就是,很多武将的头象都是一个固定的模式,这点是美中不足的。当然,在MD如此载体上,也不要奢求有太复杂的制作。武将的数值如下相信大家玩三国游戏都比较多,具体每个数值如何用处就不多说了。需要指出的是,部队的训练和士气相当重要。打个比喻,如果你守城,坐坛武将部队的训练和士气都是满值,那你可以抵御数倍于你的敌人(当然,敌人五个人围着你共杀就不要怪我了)。 街机游戏下载中心 w
w w. 游戏里大部分武将的数值设置都比较科学,和三国小说,三国志以及KOEI三国游戏里的数值相若,下面来说说几位在游戏里比较冤屈的武将。于禁,曹操手下能征惯战的猛将。在游戏里武力只有60多,废材一号。韩当,孙文台手下四大猛将之一。在游戏里一般只能当探子来用,冤屈啊。杨阜,智勇双全胆识过人的将军,曾力战马超。在游戏里数值稀烂一堆。皇甫嵩,前期著名的军事将领,在游戏里一般只能用来发展经济。廖化,虽然历史上也不怎样,但好歹也是蜀汉后期的将军吧。在游戏里也是稀烂。。。。。。。多的就不再说了。还有一些无名武将,在游戏里被设置的数值很高,可以当将军和军师。比如董衡,此君在演义里只出来过一次,庞德的手下,水淹七军时说了句投降吧,被庞令明一刀砍了,此君在游戏里武力80,将军之。赵昂,说实话我都忘了此君是谁了,游戏里也是将军。。。总体而言,游戏的武将设置还是比较科学的。至于更高的要求,呵呵,自己用修改器去完成吧。真要说这个游戏,相信说到晚上也叙述不完。论坛里也有这个游戏的攻略,一些大家都知道的就不多说了。现在说一些以前大家未发现的 心得吧。
有一个BUG。与附近的一个君主结盟,敌对度最好到0。然后在与其接壤的城里只放一员将,不带兵,这种情况下,绝大多数君主都会迅速与你毁约并攻击你那个城市,然后再结盟,反复为之,两三次后,你可以轻松将其每个城的武将说服过来,不久后其就会成为光杆司令。这个BUG希望慎用,会失去游戏的乐趣。
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俘虏的武将忠诚度会下降吗
劉備 字:玄徳 161年?223年 漢の中山靖王?劉勝の子孫。桃園の誓いで関羽、張飛と義兄弟となり、黄巾賊や董卓の討伐戦で活躍。徐州牧?陶謙から請われ地位を譲り受けるが、呂布に奪われ曹操を頼った。献帝から皇叔の呼び名を賜り、曹操暗殺計画に参画するも露見。袁紹や劉表を頼って落ち延びた。三顧の礼で諸葛亮を迎えた後は、荊州益州を支配する一大勢力圏を築く。関羽 字:雲長 162年~219年 劉備の義弟。張飛の義兄。桃園の誓いで劉備、張飛と義兄弟となり、董卓討伐戦で華雄を討って名を上げた。劉備が曹操に敗れた時、劉備の妻を守って曹操に降伏。袁紹軍の顔良と文醜を斬って曹操への義理を果たすと、5関6将を突破して劉備の下へ帰参した。張飛 字:翼徳 167年?221年劉備、関羽の義弟。桃園の誓いで劉備、関羽と義兄弟となる。正義漢だが酒が入ると失敗が多く、劉備に下邳の守りを任され
游侠剑阁工作组【制作】吴 武库令
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会下降,除非是一门或者结义兄弟什么之类的
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会,很慢,如果去求人会加速,昨晚刚刚把上级吕蒙这个俘虏给搞来了,对了,有俘虏的时候记得盖计略府
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