魔兽争霸4防御力怎么计算的,比如说我1000攻击力,对方100防御,不考虑攻击类型克制,我打他一下多

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就有点想不明白,比如说我一个英雄的攻击力为50~90,如果加多一个攻击之爪+25的,那么原攻击力显示为50~90+25那到底一共多少攻击力那+25是加在哪里的顺便问问,因为攻击力显示全都是多少~多少而且但我看到基本上一招都是那点伤害能有人解释一下吗
最近一直在家研究魔兽,到官方网站找了些资料,大家共享。有机会一起切磋。下面是正文:&攻击/防御类型。&魔兽三类似于星际&每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。&攻击类型一共有5种。&普通/穿刺/攻城/魔法/chaos&防御类型也有5种。&轻型/中形/重形/英雄/建筑&#普通伤害(normal)&:普通伤害&对轻型盔甲造成150%&的伤害,&对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害.&对建筑造成50%的伤害。&大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害.&精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。&举例:&huntress对footman有一定优势。&#穿刺伤害(Pierce)&:&穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲&造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害&对建筑造成35%的伤害。&大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。&举例:&魔法师打防御塔很吃亏,&防御塔对坦克造成的伤害极小。&另外。&footman的防御模式降低穿刺伤害75%.&所以带防御魔兽的&footman是野外远程部队的客星。&#攻城武器(Siege)&:攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成&150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成&50%的伤害。&每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。&空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。&举例:&兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。&对付使用攻城器&海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。&#魔法伤害(spell)&:魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成&75%&的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害&顾名思义,blizzard/starfall/chain&lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。&举例&blizzard打建筑速度慢。&#chaos.&恶魔的攻击方式,&对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中)&属于chaos伤害的有:&精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。&#轻型盔甲&轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50%&大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。&举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。&#中型盔甲&所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。&大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的&房屋和所有的攻城器。&所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。&举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。&#重型盔甲&穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。&最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。比较特殊的是&人类防御塔升级之前是中型盔甲。&举例:&Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星.&#英雄盔甲&只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类&只能造成50%的伤害。&全部的英雄都是英雄盔甲&举例:&魔法师打英雄所造成的伤害非常小。&#建筑类盔甲&攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%,&魔法是75%.&除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克&是建筑类盔甲。&举例&4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。&攻击力计算.&我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。&footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。&而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。&3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2)&=15-19&防御力计算。&防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。&防御力的效果公式是:&{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害&如果防御力是负数。&最终伤害则=&[2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力&具体说来&1点防御相当与减少低5.7%的伤害。&8点防御可以而减少33%的伤害&16点防御可以减少50%的伤害&防御越高,&伤害降低的幅度就越小。&顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50%&基本等同与无视对手8点的防御力.......&实在过于厉害了.......&另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。&地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。&我的建议.&首先攻击对手建造中的建筑。&使用远程部队对付对手的高级兵种。&使用肉搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师&使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。&使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。&魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或者建筑。&使用地面远程部队/魔法对付空军。&使用footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师&高级地面兵种在面对敌人远程部队的时候尽量避免和敌人低级肉搏部队纠缠。&避免空军与防御塔交火。&空军应首先消灭对手的高级地面部队。&一旦发现对手的自暴人,立即使用远程部队消灭之。&使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。&使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。&人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。&集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。&人类防御塔造了就不要不变,除非你真的缺钱。&使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。&不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。&远程英雄因该首先消灭对手的魔法师/远程部队。&野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔.肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物&尽早升级攻击防御。
我是复制党~
英雄攻击为基础攻击力!而道具攻击则会在基础攻击上+
一般来说 魔兽是不计算全部攻击的 因为 道具攻击浮动较大 计算不方便 而且 攻击之爪+25点攻击 对于英雄来说 +的攻击已经不算低了 但是+25 的攻击对于小怪来说 有点少了 因为魔兽3 处精灵外 所有种族最低都有 400++的血 所有+25
与不+25 打得血 在血条上看不出来如果 视角在被攻击的怪上 就会发现英雄多攻击了不少血 另外 英雄攻击与攻击类型和 目标防御类型有关所有打不同目标
也会有差异
其他回答 (4)
应该是50-90中随即一个数再加25当然这是我的猜想,伤害是浮动,看是差不多但看数值就不一样了
那是上限和下限,是范围。
90+25=115.绿字加的是上限伤
额,就是这个英雄最低伤害为50最高伤害为90中间的就是随机的,也就是他的攻击里可能是50-90里面随机的数量!如果加上攻击之爪25,那么他最低攻击为75最高攻击为115这是他攻击就是在75-115明白没
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸RPG的小问题_百度知道
魔兽争霸RPG的小问题
我的习惯是看数据说话?,在不少图中有百分之百的法术闪避?
12,那区别是什么咯,开始了?
7. 魔法护盾抵消的是不是忽视护甲全额伤害的数值?我说的是武器或者被动技能晕.,到底是跟综合属性有关还是跟敏捷有关,这个额外的百分比是多少..
1?护甲能抵抗魔法攻击么,请像我一样把问题编号回答。
11,这个对不?
6.. 智力高了法术伤害会不会变高?减去的攻击是你加上护甲以后的数值,帮忙尽量不要给我一些网址之类的哈,还有我这网速差?
2,所以只好请问各位高人了?
5,有的打得好少?如果不是他们的区别. 装备上说吸收**点伤害是怎么个情况,但是在试验中.,也就是三围影响命中的问题,我发现这个闪避跟三围是有关系的. 敏捷究竟会不会影响命中.
护甲到底是用什么模式抵抗攻击的,由于对魔兽的数据了解的很少.
晕到底算不算是法术效果,那具体公式是什么,对方即使百分之百的法术闪避我依然会打到他.
吸血或者分裂不同的装备能叠加不?
8?什么关系,用魔免可不可以抵消?
还有一个叫法术闪避的东西.
魔兽里面有很多种类的护甲和攻击?
15,其中有很多攻击类型会对一些护甲造成额外伤害,那是不是三围跟分裂的覆盖范围有关系,比如混乱型攻击和城墙护甲.恩。
另外如果您能一次说完,分裂的百分比是伤害的百分比,抢劫警察真的是违法行为么.
分裂覆盖的范围跟什么有关,而且我是魔法攻击?,是不是很罗嗦?或者这就是百分之百的法术闪避跟魔免的区别?
10,还是不加护甲的数值?(在对方有闪避的情况下)
RPG中有一个闪避这个东西接触魔兽争霸这个游戏时间也不断了. 我问了很多问题.
如果护甲是用攻击数值抵消部分的模式?.,但是有很多问题很是想不通.
溅射跟分裂的区别是什么,如果我的属性足够逆天,上面有明确表明各个类型的作用.,由于上个问题. 最后一个问题?有的图分裂打得好远
提问者采纳
,不过警察可以当场K了你 他最多一个防卫过当 而你的小命早已死翘翘了 所以真要抢劫也不要找警察。。。=15 算。。。。=1 攻击类型混乱打所有甲都是100% 普通打中甲是150% 穿刺打无甲是150% 打轻甲是125%
攻城打建筑和无甲都是200% 魔法打重甲是200% 轻甲是150% 英雄攻击打城甲是50% 其余都是70% 英雄甲受到普通和混乱的100%的伤害 其他的都是70% 忘了说神圣甲了 除了混乱攻击以外 别的伤害只受5% 最BT的护甲类型2 闪避跟属性没有关系 跟地形有关系 站在低的地方打高的地方会有25%的闪避 还有跟移动速度也有关系 你跑的很快的时候 经常打你的兵会出MISS 这个设定跟 兵种的射程有关3 魔免是不能攻击 100%魔法闪避是可以攻击但是会闪避掉 就好像你攻击无效了 但是如果你带击晕的装备 还是会晕他 中毒也一样4 这个分裂是不能叠加的 吸血是面具跟光环可以叠加 但是2个面具 或者2个光环 是不能叠加的5 没有关系 作者的爱好6 分裂是一个扇形 溅射的范围是一个圈 溅射分很多种如果你打对战的魔兽就会知道 冰龙 奇美拉 狮鹫 各种投石车 小炮 恶魔的变身 火焰领主的第三个技能 都可以溅射 而且计算起来非常复杂 你就知道恶魔变身的溅射最BT就可以了 7 晕算物理伤害 不但不能抵消 而且无视护甲 但是伤害值是固定的8 护甲是按百分比抵消 跟敏捷有关 这就是很多图 敏捷英雄到了后期就被打完全没什么伤害的原因 不能抵抗魔法攻击9 具体的图 具体分析 基本上是3点敏捷+1点护甲 有些图变态到 10000点敏捷+1点护甲? 我对魔兽的研究写了满满一本笔记本 有200页之多 =。。。超级高手回答问题时间 =。10 比如说减少1000点伤害 怪的攻击是100 那么怪打你就没有伤害 如果怪是2000攻 那么你受到1000再减去护甲减掉的部分的伤害11 魔法护盾是让该次魔法对你无效 12 跟属性无关 跟问题2个答案反一下 13 这个要看 技能是不是有成长性 比如说 这个技能的伤害是1000 那就不会 如果说 伤害是 技能等级x智力x英雄等级之类的就可以 同样有些技能的成长跟 力量 敏捷有关 主要看作者是怎么做的图了 哈哈14 你这样算多吗
提问者评价
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这个问题问的好。溅射是范围较小的分裂 分裂的范围更大 7。穿刺对中型和城墙50%对中型25%对无护甲的200% 英雄对重型城墙50%其他正常 普通对城墙加重都50%其他正常 混乱对所有都100% 2。可以跌加 5,先算攻击类型克制.。1.如你问的第一题。 11。,我没试过,不清楚 12。没有关系 分裂在不同图里是改得不一样的固定范围的是不变的 6.这个也要看具体的魔法。和敏捷有点关系 3。魔免是不能攻击 100%魔法闪避是可以攻击但是会闪避掉 4.不会 14,再算减少伤害 10。可以挡掉 爆击也可以挡 ,再算英雄整体护甲(包括物品加的护甲)减少的伤害.不会.那是因为装备有个减少伤害的技能.不会 13,有些能,都问的很有水平,有些不能 9,先算物品减少的伤害
1.这个很复杂,我只举一两个例子,只有混乱攻击对所有护甲造成全额伤害,英雄攻击对城墙护甲造成的攻击减半,对其他造成全额伤害(除了神圣护甲);攻城攻击对城墙护甲和无护甲造成2倍伤害,对其他则较少伤害。。。。。。等等,详细自己去搜搜2.闪避跟3w没关系,除非地图作者可以设置3.没听过法术闪避,这个不清楚4.这个看具体情况5.跟3w没关系,地图设置关系6.溅射和分裂都是群体伤害,但分裂对整体造成相同的伤害;而溅射对整体的伤害可能和对攻击目标造成的伤害不同,这个具体也要看设置7.一般情况魔免不能抵消,具体也要看地图作者设置,可以改成抵消8.这个也要看具体的魔法,有些能,有些不能9.如你问的第一题,先算攻击类型克制,再算减少伤害10.那是因为装备有个减少伤害的技能,先算物品减少的伤害,再算英雄整体护甲(包括物品加的护甲)减少的伤害。11.。。。这个问题问的好,我没试过,不清楚12.不会13.不会14.不会,都问的很有水平,可以感觉出你对war3很感兴趣15.。。。这个问题。。。问别人吧。。。
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲 普通 100% 150% 100% 70%
100% 100% 穿刺 200% 75%
150% 攻城 100% 50%
100% 150% 50%
150% 魔法 125% 75%
100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 技能 100% 100% 100% 100% 70%
100% 英雄 100% 100% 100% 50%
100% 100% 另外,神圣甲只有混乱攻击能造成100%伤害,其余攻击类型基本没伤害。(有的RPG里面你的攻击高达100W+的话打神圣甲会有100左右伤害)2: 一般来说闪避和3围没关系,但是有的地图里面作者会设定闪避率和3围有关系,这就只能特殊情况特殊讨论了。3:法术闪避这个属性在魔兽RPG里面很少见,是wow里面的属性,不过可能有的RPG里面会有吧,不过如果是根据属性来算,那么我想即使达到100%闪避也可能是只有99.5%以上的闪避,不可能达到100%,只不过因为99.5%以上四舍五入显示是100%而已。4:分裂一般不能,吸血一般可以,这是魔兽默认的设置。但是作者可能会改动,因此具体情况有可能会不同。5:分裂的范围是根据作者的设定来的,个个图都不一定一样,但是一般情况下与三位无关,除非是作者的有意设定。6:溅射一般属于远程,分裂一般属于近程,分裂攻击中被分裂的部分无视防甲和闪避(比如你打某个防甲为0的单位100生命,而分裂比例是60%,那么他周围被分裂的单位是统一受到60伤害,不管这些被分裂的单位防甲有多高,闪避有多高,也无视防甲类型,哪怕是1000W的神圣甲,100%的闪避,也是受到60伤害。而如果被攻击的单位防甲不是0,也就是不会受到100伤害,比如只有80,但是其周围被分裂的单位照样受到60伤害,即使这次攻击被第一个单位闪避掉了,周围单位照样受伤害。这才是分裂真正BT的地方,无视防甲以及防甲类型和闪避。溅射就不同了,比如60%的溅射就是第一个攻击单位受到100%攻击力,再根据你攻击力的60%作为攻击力攻击周围的单位。比如第一个100伤害,那么溅射就是(60伤害-护甲所减去的伤害),溅射是每个单位分别考虑,不是分裂统一掉。也就是要考虑周围单位的防甲数、防甲类型、闪避。总的来说,分裂要BT的多。7:被动晕在魔兽默认设置里面不算法术效果,魔免不能抵抗被动晕。但是有的地图里面作者设定了魔免可以抵抗被动晕,比如幻想曹操传里面。8:什么模式。。??是根据护甲值计算抵消一定百分比的物理伤害(包括物理攻击、物理攻击类型的法术),护甲值越高这个百分比增加的越少,一般来说护甲值达到2000的时候好像是抵消100%,不过不是真的100%,原理同我说的第三点。护甲只能抵消一定量的物理攻击类型的魔法(比如真三国无双里面关羽的五月雨斩),抵消量同对物理攻击的抵消量。9:。。。。第8题原来是这个意思。没错,比如0护甲时能打你100伤害,而你的现实护甲能抵消25%,那实际就是75的伤害。公式。。。汗,我也不知道,也没什么必要知道,只要知道护甲值越高这个百分比增加的越少就可以了。10:一般来说是不加护甲时的情况,即是你(0护甲时应该造成的伤害-装备吸收的伤害)*(1-护甲所减少的伤害百分比)。不过还是那句话,作者有可能会修改,一切看作者喜好。11:正确,完全无视防甲,0防甲时打你100血,护盾用魔法抵消的血就是100.12:不会,一般来说不考虑地形和闪避情况下命中是100%,命中也只和地形、对方闪避、自己身上减命中的状态魔法有关。13:一般智力与法术伤害无关,不过有的法术会写明三维影响伤害的另当别论,比如遗失的记忆里面的绝大多数法术。14:不算太啰嗦,这些问题新手想不到的,有过一定研究才会想到。只是......对不喜欢Ctrl+C和Ctrl+V的人来说....打字真累。。。15:绝对不是违法行为,袭警已经构成犯罪了,需要用到刑法了,不是违法这么简单了(仅仅是违法行为一般民法和治安管理条例都能解决)。
穿刺伤害对轻甲造成
150%我只记得加成
绝对是错觉
闪避只和和密接有大体数值上的关系所有事物的概率都是50%
就算你的闪避是100%也还是会掉血
绝对能杀死
法术闪避是你可以用指向性魔法打他可是要是魔免
根本就不让你A4
这个要看地图作者心情
有的可以 有的不可以5
跟地图制作的时候作者的想法有关
魔兽争霸有个自带的地图编辑器简称WE
图标是一个类似予羊皮卷的东西
你进去看下就都明白勒6
你攻击B 所有A会受到伤害
但是我的图很直接7被动晕是不可避免的
除非作者想8
假设我用刀扎你
2公分的深度 和 20公分深度
很明显伤害不一样9 若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)这个是伤害公式
是在魔兽争霸中文网上找的地址没用随时会挂掉10 减去的不是攻击 而是伤害
包括护甲值11 包括护甲值在内12 不会13也不会14 你这个问题确实很啰嗦
貌似你再考验我的智商
哈哈 。。15
根据中国人民宪法
抢劫超过1元钱 和价值一元钱的
都是违法行为都会被判刑
如果你抢勒9毛钱
顶多也就是个扰乱社会治安你可别动手
否则就变成袭警勒
哪怕你1毛钱没抢到还有就是大部分问题都是白问
基本都和地图作者有关
和什么属性有关
不是WAR结束
1 穿刺VS轻甲150%伤害 英雄VS重型城墙50%其他100% 普通VS城墙50% 混乱VS所有100% 穿刺VS无甲200% 伤害 魔法VS重甲200% 伤害 普通vS中甲150% 伤害 攻城VS无甲150% 伤害 攻城VS城墙150% 伤害 如果你单纯是RPG玩家 ,基本上对你有意义的攻击类型只有英雄攻击混乱攻击,护甲也只有神圣型比较特殊,由于RPG攻防属性都比较“特殊”,这些加成效果不是很明显 2 无关 闪避是一个指标,地图作者随意可以指定 如楼上所说 RPG里 就算你闪避100% 照样掉血 (歌之守护者就是这样) 3 只要他不是物理免疫或者魔法免疫 你物理攻击 魔法攻击分别杀得死 概率没用,拖延点时间而已 免疫的效果是不让你A它 4 大部分地图可以叠加,毕竟默认可以叠加 作者一般偷懒- - 5 分裂的范围作者说的算,他只要愿意,可以把变态武器分裂范围修改成全图! 6 楼上 缤纷丨风魔 - 见习魔法师 三级他那个图真是不错 简单的说,溅射是远程效果,分裂是近战专利,默认情况下溅射范围大点 但是溅射没有加成,分裂同样受到范围限制 7 被动眩晕不算是法术效果,用魔免不可以抵消 8 楼上 缤纷丨风魔 - 见习魔法师 三级他那个解释比实际公式好吧? 9 若 防御力>0 : 减少伤害%=(装甲值 ×0.06)/(装甲值×0.06 + 1) 若 防御力<0: 增加伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲数值) 10 吸收的伤害是本来应该对你造成的实际伤害,跟你防御当然有关 11 同上,包括防御 12 默认不会,除非作者特意修改了命中,一般作者很懒的 13 默认不会,除非作者特意修改了命中,一般作者很懒的 14 比唐僧强哈 15。一切都是相对的,如果你是国家级别的秘密保护人物,你抢劫省长都可以,看看正态分布,规则是大多数人的游戏,对少数可以超越规则的人永远无效。 比如你抢劫你的朋友1毛钱 哈哈
1. 魔兽里面有很多种类的护甲和攻击,比如混乱型攻击和城墙护甲,上面有明确表明各个类型的作用,其中有很多攻击类型会对一些护甲造成额外伤害,这个额外的百分比是多少? 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 技能 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 2. RPG中有一个闪避这个东西,但是在试验中,我发现这个闪避跟三围是有关系的,到底是跟综合属性有关还是跟敏捷有关??什么关系?? 看地图技能上有没有特别说明,但是默认的是没有关系。 3. 还有一个叫法术闪避的东西,在不少图中有百分之百的法术闪避,由于上个问题,也就是三围影响命中的问题,如果我的属性足够逆天,而且我是魔法攻击,对方即使百分之百的法术闪避我依然会打到他,这个对不?或者这就是百分之百的法术闪避跟魔免的区别??如果不是他们的区别,那区别是什么咯? 一般可以。对这又是法术闪避跟魔免的区别。例如牧师,和亡灵巫师都是魔法攻击 4. 吸血或者分裂不同的装备能叠加不? NO!不能,但是个别可以 5. 分裂覆盖的范围跟什么有关?有的图分裂打得好远,有的打得好少,分裂的百分比是伤害的百分比,那是不是三围跟分裂的覆盖范围有关系? 分裂范围是看作者的设定,没有限定,可以很远,也可以很近,但角度是默认180度。但是范围跟属性没关系。 6. 溅射跟分裂的区别是什么? 溅射的范围比分裂小,但伤害是100%(范围也可以作者设定)。分裂是只有近战才有用,远攻没用(BS星河战队给魔法兵加分裂的作者)。溅射是一个圆周,分裂是一个角度 7. 晕到底算不算是法术效果,用魔免可不可以抵消?我说的是武器或者被动技能晕。 不能。所有被动技能都是物理例如重击,必杀,强击光环都可以打魔免的 8. 护甲到底是用什么模式抵抗攻击的?护甲能抵抗魔法攻击么? 大概是。。。(我不知道)。NO!不能,魔法和护甲没关系(除非他是物理攻击的魔法,如3c离的 深渊魔王的 踩踏) 9. 如果护甲是用攻击数值抵消部分的模式,那具体公式是什么? 我也想知道 10. 装备上说吸收**点伤害是怎么个情况?减去的攻击是你加上护甲以后的数值,还是不加护甲的数值。 比如说,你本应受到50点伤害 ,但是装备上血抵消20点但不能低于40点。所以你之后受到30点伤害 11. 魔法护盾抵消的是不是忽视护甲全额伤害的数值? 不是,比如你的护盾是1魔抵消3点伤害。当你本应受到正常的36点伤害是,你付出12点魔法就不会受到丝毫伤害(但是负面状态要承受) 12. 敏捷究竟会不会影响命中?(在对方有闪避的情况下) 不会 13. 智力高了法术伤害会不会变高? 一般不会,除非特别说明 14. 我问了很多问题,是不是很罗嗦? 不是。我也曾经问过。你问的护甲的问题我也想知道 15. 最后一个问题,抢劫警察真的是违法行为么...? 按理来说是的,但是现实只有很少部分会被抓
1、穿刺对中型和城墙50% 对中型25%对无护甲的200% 英雄对重型城墙50%其他100% 普通对城墙加重甲都50%其他100%混乱对所有都100% 2、RPG的设计人都不同~有的RPG会设计为和智力有关 有的RPG会设计为跟敏捷有关~~主要看你玩的是什么RPG3、100%法术躲避只是说受到魔法不受伤害,而魔免是根本魔法打不到他~换句话说就是100%法术躲避是有魔法效果不受伤害。魔免是又没法术效果又没上海(被动技能被视为普通攻击,所以不管你是100%躲避还是魔免都会受到被动技能的伤害,比如重击和致命4、大多数RPG可以5、跟3围无关,完全取决于地图的设计人输入的数据6、基本无区别,名字不同而已7、在第3个回答里面已经说咯~魔兽中的所有被动技能都被视为普通攻击~所以魔免无法抵消8、这个跟魔兽中的护甲系统有关~~你只要记住魔法伤害对普通单位是全部伤害对英雄则只有四分之三的伤害9、我用步兵举例来举例说明攻击力的计算方法。 步兵的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。 而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。 3级攻击的步兵的攻击力是11+4*(1--2) =15-19防御力计算。 防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。 防御力的效果公式是: {[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害 如果防御力是负数。 最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力 10、加上护甲11、不是,一样计算护甲12、明显不会,只取决于对方的躲避几率13、明显不会14、确实有点啰嗦,何必嘛~~游戏而已,而且又是RPG图~何必研究~~15、犯法嘛?今天才抢咯一群警察~
1本身就有说明2无关 闪避无法叠加取最大值3同物理闪避4吸血:光环&状态&物品可以叠加,同一类不能叠加比如物品取最大值。分裂按加法叠加5该技能或是物品所带的技能都有范围,一般会注明,和三围无关。6分裂对前方范围内伤害,溅射以目标为中心区域伤害,分裂可以miss,溅射的直接攻击可以miss但区域伤害无miss。7近身的被动晕魔免无法防御,远程的为法术效果可以防御或抵消。注意:部分近战的被动晕可能被设置成是远程模型,就是短距离攻击,属于法术效果。8百分比,有部分法术伤害是看护甲的。9攻击力*(1-护甲所降低的百分比)10攻击力先减去吸收伤害 然后再算护甲11是12不会13部分技能是按三围高低来计算,一般该技能会有说明14是15法律是人定的
1。穿刺对中型和城墙50%对中型25%对无护甲的200%英雄对重型城墙50%其他正常普通对城墙加重都50%其他正常混乱对所有都100%2。和敏捷有点关系 3。魔免是不能攻击
100%魔法闪避是可以攻击但是会闪避掉4。可以跌加5。没有关系
分裂在不同图里是改得不一样的固定范围的是不变的6。溅射是范围较小的分裂
分裂的范围更大7。可以挡掉
爆击也可以挡8。能
但是护甲要很高
不然不明显9。怎么算的不知道
但是还是只有减少70%以上才看得见效果10。不加护甲的点数
就是说魔法100%伤害
技能写的多少挡多少
攻击力多少挡多少11。是12。不会
闪避是固定的
说不定敏捷高了跟容易丢失
(打得快了就容易)13。不会变14。不是
我以前也问过我同学这些
呵呵15。违法
1 穿刺VS轻甲150%伤害 英雄VS重型城墙50%其他100% 普通VS城墙50% 混乱VS所有100% 穿刺VS无甲200% 伤害 魔法VS重甲200% 伤害 普通vS中甲150% 伤害 攻城VS无甲150% 伤害 攻城VS城墙150% 伤害 如果你单纯是RPG玩家 ,基本上对你有意义的攻击类型只有英雄攻击混乱攻击,护甲也只有神圣型比较特殊,由于RPG攻防属性都比较“特殊”,这些加成效果不是很明显 2 无关 闪避是一个指标,地图作者随意可以指定 如楼上所说 RPG里 就算你闪避100% 照样掉血 (歌之守护者就是这样) 3 只要他不是物理免疫或者魔法免疫 你物理攻击 魔法攻击分别杀得死 概率没用,拖延点时间而已 免疫的效果是不让你A它 4 大部分地图可以叠加,毕竟默认可以叠加 作者一般偷懒- - 5 分裂的范围作者说的算,他只要愿意,可以把变态武器分裂范围修改成全图! 6 楼上 缤纷丨风魔 - 见习魔法师 三级他那个图真是不错 简单的说,溅射是远程效果,分裂是近战专利,默认情况下溅射范围大点 但是溅射没有加成,分裂同样受到范围限制 7 被动眩晕不算是法术效果,用魔免不可以抵消 8 楼上 缤纷丨风魔 - 见习魔法师 三级他那个解释比实际公式好吧? 9 若 防御力>0 : 减少伤害%=(装甲值 ×0.06)/(装甲值×0.06 + 1) 若 防御力<0: 增加伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲数值) 10 吸收的伤害是本来应该对你造成的实际伤害,跟你防御当然有关 11 同上,包括防御 12 默认不会,除非作者特意修改了命中,一般作者很懒的 13 默认不会,除非作者特意修改了命中,一般作者很懒的 14.不会,都问的很有水平,可以感觉出你对war3很感兴趣15。违法
玩RPG大部分都不需要了解这些,护甲伤害之类的是在对战中高手应当注意的东西。RPG一般来说主要是技能伤害,和不同英雄之间技能的配合问题。具体换算数值大侠们已经为你分析的很清楚了。呵呵,飘过顺便留个言!
这个100分不好拿
15个问题才能100分,我都会但是懒得回答了- -!
你们说的对
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