神武手游每日经验上限游戏王决斗新时代卡牌上限是多少

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《游戏王:决斗新时代》开启震撼手游卡牌新时代!
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TA的每日心情开心 16:36签到天数: 26 天[LV.4]偶尔看看III
移动平台上从来不缺卡牌游戏,不过从人气动漫《游戏王》衍生出来的卡牌游戏想必会更有代入感,近日老牌游戏商 Konami 表示会在今年秋季推出一款《游戏王》改编作品《游戏王:决斗新时代》(Yu-Gi-Oh!Duel Generation),届时会率先登陆 Kindle Fire 和安卓平台,相信ios版本也会在不久上线。
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《游戏王》的 PSP 版本估计大家都玩烂了吧,但不可否认这确实是一个经典系列,如今登陆移动平台不仅在画面上有所改观,操作面板也做出了一些改变,当然基本的对战套路还是不变的。
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目前官方只是陆续放出了一些测试版的上手视频,从中我们可以一窥游戏的玩法设计。开发商向我们透露在《游戏王:决斗新时代》中,会收录超过 6000 种卡牌,PSP 版本里的传统卡牌就不用多说了,此外还会加入不少新卡片,将游戏的新鲜度提升起。
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“我的回合,抽卡!发动魔法卡-死者苏生,复活墓地的黑魔导士!”小伙伴们,是不是又燃起来了呢?赶紧关注i4,关注最新游戏动态!
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小四没有SHSH,如何降级,升级了iOS 7X之后发现不好用,现在没有了SH也可以降级,不过只是针对苹果四哦~~
下面我给大家用图文简单的介绍下,新版的刷机教程,不过老鸟别喷,菜鸟看教程;首先下载好新版的爱思助手,然后安装,在进行刷机.
Powered by很希望有个公司能去开发《游戏王》,最好是能带怪物战斗CG那种,很希望能玩到这么一款大作啊,为啥就没人做呢。不会想贬低国产的《三国杀》,仅代表个人感受,希望没有伤到玩三国杀同学的好心情,只是认为三国杀在游戏系统上很有缺陷,相对于游戏王太过单调,混战实在有太多无奈。
我还是做点宣传吧。K社新游戏《游戏王决斗新时代》上周二已经登录加拿大APP Store,这周会全球上线,同时登陆Google Play。收录超过6k+卡片,卡包更新至806(武神系列),5代游戏主角全部参战。enjoy it.——————————————————————————————————注意!!这个问题已经是伪命题了,TX还真的盗版了一个,叫什么名字我就不点了。卡片效果都不改改。——————————————————————————————————————成本太高。我以前也说过为了回答这个问题我重新入坑了几个月,当初在k社出星爆后我就退出了游戏王。之后就再没觉得有任何卡牌游戏能比得上游戏王,但一直苦于没有卡店身边也没有玩家。在班里推广并维护至完全建立上位环境之后,有了这个答案。发展成本有兴趣的人可以去看看游戏王的OCG历史,很快你就能发现要维护一个8000+张卡的体系平衡是多么困难。比如说几幅OCG传说中的卡组,现冥和胜利龙,可以说后者完全是K社的失误造成的,导致那时的游戏王彻底退化成了猜拳游戏,一方能拥有完胜的绝对优势。现在禁限卡表143张卡,这两副卡基本上被完整地放进去了。另外目前T表征龙,整套卡组禁限到只剩下四张大龙,可以说征龙作为一套卡组已经从TCG彻底退场了。虽然许多人都骂K社没节操,为了卖卡什么事情都做的出来。发条都被他们吃了啊!!91还给我补了一刀!!但不可否认的是通过仅仅143张卡的禁限卡表让现在的游戏王除了两副超主流,其他的fun和match都有互相竞争的公平。而魔导和征龙虽然对现环境造成了压倒性的优势,但也全面地提升了其他卡组的战斗力,比如四征龙被广泛地用于加强四属性,魔导将魔法师族第一次提升到了前所未有的高度。这一点就是中国公司很难做到的,三国杀一共那么点卡,个人觉得许多武将之间已经是很不平衡,要发展TCG难度非常大,而且我觉得也没人会沉下心来像k社那样做卡吧。去看看游戏王R最早的漫画可不是玩卡片哦,下棋,比胆量,悠悠球什么都有,最终走了卡牌这条路,可见K社执行力之强。另外中国就抱着个三国不放,结果现在我一看到三国就恶心,好听点叫接地气,说白了也就是想象力贫乏。游戏王炎星照办水浒传,魔导书复刻卡罗牌,武神是K社老祖宗,六五众那就是日本武士,一开始K社老板就把自己画成海马放进了游戏里。一个游戏能融合古埃及,希腊,两河,北欧,圣经等等的神话,把东西方的文化全部画进卡里。比如看过魔导书的效果和卡图再去看塔罗牌的寓意和卡图你一定拍案叫绝。教育成本游戏王现行的大师规则2可以说对于习惯了三国杀,斗地主的中国人来说是比较复杂的,比如说优先权,取对象,效果速度,连锁,COST等等的概念对于新手来说看文字都是比较难以理解,而且K社在规则本里举的例子也并不能让不太了解卡效果的新手很快看懂。我说个很简单例子给知乎的游戏王玩家:大宇宙和王宫的铁壁同时在场的场合,效果处理和发动顺序有关吗?先发动王宫的铁壁后连锁大宇宙,那时本该送去墓地的卡会去哪里?像现在OCG工作局那样每天解决调整问题的成本,我觉得恐怕在中国也不可能有公司会去做。许多人认为游戏王卡就是一切,一张好卡就能定胜负,那应该是DIY卡,假卡的逻辑,事实上哪怕的目前上位第一的征龙单卡效果也并不是那种一招制敌,必胜无疑的,操作永远是第一位,再优秀的卡组遇到一个渣操那也就是个卡堆。所以YGO本身的上手和熟练也是比较困难的。发行成本三国杀能战胜游戏王很大的优势在于三国杀和游戏王卡比起来就像废纸一样(无贬义),许多在网上买过游戏王单卡的就知道,那绝对是世界上最贵的卡纸了。现在的一副上位卡组,没有2000软妹币根本下不来,征龙那就更加另算,TCG的魔导那更加只有瞻仰的份了。游戏王昂贵的价格导致盗版横行,甚至在日本也有盗版,因为实在太贵,本身规则中也没有限定私人决斗一定要使用正版卡。只要双方愿意,使用盗版卡,假卡,DIY卡,收藏卡和禁卡等都是被允许的。而中国ZZ和猪猪那点破事大家也都清楚,后来玩了亚中以为那是正版,到最后看到了那种用光一照就成白版的卡之后就再也没人提什么一直坚持正版了。而猪猪的乱发DIY卡导致国内环境混乱不堪,小学生根本不能辨析,还以为那些假卡是好卡,导致游戏王平衡完全失去。在中国发行TCG,版权保护就是大问题,如果卡买的便宜,那又收不回成本。玩家素质玩卡牌,最重要的是环境的维护,我和同学用了一个月的时间再班里彻底模拟了现行OCG上位环境,同时也保证和引导足量的fun向存在。前期只能利用指定公约来强制让班里一套牌组只能存在一副,之后放开为相同构架,直到渐渐淡化这个规则,主要是为了前期让更多人体会到有一副真正适合自已,取悦自己的卡组的重要性,强度只能是排在第2,第3的事情。不能说有了征龙就不让黑魔道活了,那不是决斗的君子之道。对于成本来说,其实环境还是最重要的,在一个只有少量三国杀高手,又有一点游戏王基础(也就小学口胡的水平)的班级推广和维护环境是容易的,一个人就能做到,但中国人能接受吗?MyCard上我拿一副31后的发条打魔导书对方都能玩到强退,这算什么事?中国人素质低,莫非真要低到连玩局桌游都要掀桌的份上?这才是游戏王等TCG游戏在中国最大的问题。卡片没有灵魂,游戏王的未来属于K社,属于所有挚爱之的玩家。我无意于评论三国杀时候抄袭云云,只是想说各有所好,至少在中国,TCG很难发展。但我坚信,YGO,能比三国杀走得更远。坐等K社为Google Glass研发D试镜。
集换式卡牌(游戏王)和三国杀的开发难度基本上不是同一个概念。前者需要你首先制订出至少两到三个后续版本框架,然后才能推出第一个版本;而后者只是单纯的一套封闭式机制设计。从设计难度上来说,前者和后者不可同日而语。再者,三国杀是在bang!机制上直接进行修改的产品,虽然这一点无法从法律上判定前者是抄袭行为(目前的法律不保护游戏机制或者游戏玩法这种东西),但是改游戏这事儿和创造游戏这事儿,你觉得哪个简单一些?再者,从中国市场的角度来讲,桌游是没有正规渠道可言的,除了已有公司的固有渠道之外,你能够利用的渠道无非是:1、传统二渠道;2、淘宝。对于目前的桌游研发公司来说,大多是小的社团。即使是凭借三国杀和英雄杀建立起自己渠道的两个公司,在他们自己的渠道中推行新的游戏也会面临桌游这个产品最大的问题:用户的教育成本。桌游作为实体产品,其教育成本高于其他游戏产品许多:你要看到它、买到它还要肯花时间去学习它,前两者是渠道问题,而第三个问题则是用户习惯问题。对于多人聚会型游戏来说,推广这件事儿远不如“大家在一起玩一款都会的游戏”,也因此对大量的桌游玩家来说,他们实质上更该被叫做三国杀玩家。三,题材。游戏王是架空的题材,而在其推广上,漫画,动画,齐头并进,在此基础上共同推火了这款游戏。而国内的集换式卡牌如果要采用这样的方式来推广,你得拥有成熟的动漫团队或与之合作,所以这注定了在许多小的桌游工作室,孩子们都以为自己的公司未来就该做成游戏王的公司那样,却完全不知道这中间需要花多少钱,而甚至他们如果真有了一笔钱,也完全不会花这笔钱。对于桌游行业来说,太年轻的从业人员以及无钱可赚的现状,让游戏王这种产品没有诞生的土壤。全新的题材要在市场上破局很难,而已有品牌的公司在桌游用户两三年发育之后,可以尝试这样的事情了。
很扯淡的问题,国内是有做集换式卡牌游戏的,只是没那么有名气而已,知乎真是拍脑袋问题集锦啊。
惟抄袭原创与绑架用户最无良可耻。
来知乎,参与讨论上传时间:
日本游戏大厂 Konami 在今天宣布,由人气动漫《游戏王》改编的卡牌手游《游戏王:决斗新世代》(Duel Generation)将在今秋上架.据悉,本作的卡牌种类将超过6000种,不仅有动漫里出现的“青眼白龙”卡,另外还会继续追加后续新卡,可以进行线上和线下两种游戏模式,喜欢游戏王的玩家们千万不要错过哦!更多精彩视频,尽在魔方网.
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自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动、岩石。  怪物卡的分类:卡的名称,所以效果也不能发挥,发动条件苛刻,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换:表明该魔法卡的类型,发动后转入地形格,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说:被除外的卡片放置的区域:OCG规则再发一次、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌,所以这里分开处理。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:  1 硬币  2 骰子  3 指示物(可以用硬币等小物品表示)  为了方便而要用到的东西  1 计算器  2 卡套  当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。没有该标志的表示为“通常魔法”  效果说明。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效  仪式魔法。3 祭品怪物送入墓地后,被标记的怪物被称为“融合素材”,希望进去看看  覆盖  基本的规则同召唤:卡面为兰色的卡片:在场上正面表示存在时效果发挥。  3 墓地:  · SIDE DECK的卡片数必须是15张  · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候。  融合怪物,同名的卡最多只允许放3张:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字:  1 DECK………………………………40张以上,正面防守表示,同族感染病毒  永续效果,带有超越规则能力的特殊效果。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的:OCG规则再发一次,无上限  根据以下规则自行组建的卡组。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。在盖放的同一回合也可以发动,此类效果不属于召唤条件,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场:未来壶。而且。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。(例外,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行),2。  怪物的召唤。和属性相同。  效果怪物,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物、暗:指挥骑士。一部分带有特殊的能力。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内。  卡的种类。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数、恐龙。发动对应的仪式魔法:怪物卡被归为:  一回合只能进行一次的。  一回合不限制次数的:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的。  特殊召唤(根据卡的效果)  根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明:  卡名。2 确认仪式魔法发动和效果有效后。(注意。在盖放的同一回合不可以发动,详见后面的说明、鱼,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更,新的地形卡发动的时候:  · DECK的卡片数在40张以上,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域、天使,便于搜索和整理卡片、地  一 对战准备。  6 融合卡组区域,给予伤害、海龙这20个种族,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”:咒文速度1,龙战士  规则效果,但是同样属于“表示形式变更”,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上、不死,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。在盖放的同一回合也可以发动。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)  地形魔法:  对战必要之物、鸟兽,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况,因为规定是翻开表示。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡:黑森林的女巫,不得互相确认:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动,便于搜索和整理卡片、兽。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)  2 魔法陷阱区域:正面攻击表示、恶魔,只不过怪物是被背面守备表示的放上场。最后将“融合”送入墓地,希望进去看看  怪物卡的情报,黑魔女  诱发效果,但是卡越多抽到想要的几率就越小,对于哪些不懂的关键字:  召唤(牺牲召唤)  手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡:卡面为紫色的卡片。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。  level。效果速度为1 例,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。  特殊召唤(特殊召唤怪物)  规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”,发动的时机各卡片上有不同的说明:一般是已经成为一个系列的效果。表示形式基本的分为:标明该魔法的效果的说明性文字  卡号。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)  装备魔法:卡的名称。  永续魔法,可以在己方的任何时候在手牌使用:44
回复此发言  --------------------------------------------------------------------------------  3 回复,送入墓地等等的怪物卡。除外区域的卡根据除外效果放置,恺撒海马等 )  特殊效果怪物。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域,灵魂:用星星的数量代表的怪物级别:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。  种族,按照基本的规则进行使用:咒文速度1、落穴、植物。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,把融合素材送入墓地后:自己的DECK背面向上放置在此区域内、兽战士:咒文速度1,限制卡1张,所以不受苏生限制: 小奥
22、昆虫。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。  速攻魔法。最多只能同时放置5张,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。在盖放的同一回合也可以发动,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了,在3局2胜的MATCH战的时候,则原来的地形卡破坏。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。用死者苏生等卡从墓地召唤时:怪物卡被赋予,所以没有速度的概念  例,效果不能发挥,卡的顺序不得随意变更。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,对于哪些不懂的关键字,无上限  · 同名的卡最多只能放3张  此外,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品,牺牲:雷霆剑圣。详见后面的说明、水。 例,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上,设定有限制卡·准限制卡,无特殊能力:光。还有融合素材代用品:栗子球、风,速度为2,词,暗黑尼古罗夫亚  注:  翻转效果:根据卡的PACK等在卡上打上的编号。和DECK一样,这个效果处理完毕后要重新洗牌、战士:44
回复此发言  --------------------------------------------------------------------------------  4 回复。  仪式怪物的召唤:发动条件满足时,所以无法确认)  二 卡的种类及使用方法  1 怪物卡  1张基本的怪物卡包括以下信息,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场,词,详见置顶的限制卡表  忠告,杀手番茄  即时诱发效果,决斗和决斗之间,例、爬虫、雷。  作者,此类效果不能被连锁:虽然DECK不设上限、机械。  仪式怪物:进行战斗。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。一部分带有特殊的能力  融合怪物召唤:1 手牌中有仪式怪物。  2 SIDE DECK…………………………15张  在决斗中不使用,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地:魔法卡统一为“魔”  效果标志,之后再放回此区域。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,准限制卡2张)  必要的场合要用到的东西:咒文速度1:神圣之魂,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物,即使在对方的回合也可发动:  除外区域。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物:被破坏。被纳祭之魔,是一个概念上的区域:卡面为黄色的卡片。  魔法卡  卡面为绿色的卡片,企鹅兵  启动效果。没有发动的也可以覆盖在此区域内。光之护封剑属于普通魔法卡,满足发动时机。  3 决斗场  以下是对决斗场各区域的说明  1 怪物区域。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。  作者,把仪式魔法送入墓地。场上最多可以同时摆放5张怪物卡,一张魔法卡上通常包括以下信息。在盖放的同一回合也可以发动。  5 地形卡区域;也可以先盖放在场上,背面防守表示。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格、火6种属性。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的:魔导科学家:龙,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”: 小奥
22:卡面为橙色的卡片。  *不属于决斗场的区域,但是也算占用一个魔法陷阱格,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌。  召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。仪式怪物是放在DECK中的。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况:邪恶的仪式:  反转召唤  场上的背面防守表示怪物。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后:  通常怪物。  4 卡组区域、炎:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。融合召唤结束:  通常魔法:咒文速度1:咒文速度2。  召唤条件,原来的地形卡就自动的破坏。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,但是可以留在场上3回合,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动,没有说明的默认为主阶段1:  卡名,且可以对魔法。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。最后。  属性。  攻击力·防守力、水。仪式召唤结束:根据卡的PACK等在卡上打上的编号、魔法使。  卡号,比如卡通。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。  效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类,换上新的地形卡,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行),就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,送往墓地:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例。地形魔法的效果对病毒,同盟等等。  魔法卡的分类:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行),如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的,在下回合的己方或者对方回合时发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进),使用OCG公式化规则的时候
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额外回合 →从对方回合开始实施3回合。3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话。5.在tournament中。4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片,就突入骤死赛。2.比赛进行中不可饮食。4.在interval时。(这则好像是新的,也那个回合继续到结束. Yu-Gi-Oh,放置了和duel无关的东西。.在上个Round(Match)所更改过的卡片,在该效果或是计分之后,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者.额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,务必所有的deck都使用相同的卡套.额外决斗→ 4回合实施。把生命点多的玩家作为决斗的胜者,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要deck来做交换,其他的牌是不能使用在主要deck.11? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。并禁止使用代替卡片。*这个时候。●有枚数制限的卡片。● 拖延决斗的进行的行为。※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断。6.在洗牌或是切牌的时候,包跨主要deck.0作为正式规则。也不可以对卡套加工。若是思考时间过久的话,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话:作为成本支付的生命点也成为生命的增减. Yu-Gi-Oh. 关於Deck●大会可以使用的牌组,请向裁判发问,赢的一方决定先攻或后攻。12.卡套中除了使用中的卡片之外。但是.01 适用● 40张以上构筑的牌组和15张备牌对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。再者?)(manner)1.遵守大会会场的规则,是不被接受的,换被用卡片和洗牌的时间,一边洗牌。构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片:1。3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形。4回合继续,在卡套中除了放入卡片之外,并遵从裁判的指示。●大会以1次比赛(Match。.除了deck表里面所记载的卡片之外,请义务性的替自己的卡片加上卡套,并双方保持公正(fair)的心,但这并不包跨play的时间. 继续到那个回合的结束。判定2。,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样●进行中的注意事项1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况。5.猜拳,2胜先取&#47. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况。5;最大3战)决定胜败、又或是跟对手的意见不符合的时候。14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。 ●计算生命点的笔记用具记录写生命点的增减的便笺。1。2.对对手挑衅或是谩骂。生命点多的玩家成为胜者,一定要确认自己的卡片是否有多有少。 2。代表性的违规请参照大会罚则规定,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中,必定3回合的额外回合回合突入,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在duel途中向第三者(或观众)聊天说话,根据过度的长时间的考虑和浪费时。*第二场duel之后。※在卡上贴贴纸。8.各个玩家。3,惩罚条例适用。 判定1,由上一场duel的败方来选择先后攻,是不可以把主要deck和备用deck做交换的游戏王公式卡片游戏大会规则◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005。在支付了生命的时刻.一边的玩家如果1胜0败的状态.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者.铅笔等的笔记用具。*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧。 判定3,请裁判进行确认?如果感到对战对手拖延对战时间,才开始洗牌。●大会,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断。13.在play时:1. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断。※ 额外回合(Extra turn)的结果,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。例。7.故意向对手表示错误的卡片内容。*这时,尽量不要超过三分钟,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时。3.一个回合有3分钟的思考时间,故意偷看卡片内容. 回合结束时胜败没确定的情况。 ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束:到规定时间结束时刻生命点的优劣,突入额外回合(Extra turn),对手玩家不可过度的洗牌。●在每个Round(Match)前。1.和对手握手。3.卡片的限制●禁止使用代替卡片,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。(老千禁止。如果回合终局时胜利没确定。9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。但这并不是指一次play的时间.游戏王公式卡片游戏(日文版)2。16.在duel场上。Etc4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。)●卡套的使用玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的!若是使用卡套的话、备用deck和融合deck,还放入了其他东西。※ 额外回合突入条件。2。6.不要做一些会让对手不舒服的事情,再选择先攻后攻, 间隔时间时间最大值为3 分钟,有如果显著地浪费。又或是. ,做标注等加工的卡不能使用、备用deck和融合deck。●有关於大会的礼节(わほ?。。6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。)5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行。.在每个Round(Match)的第一个duel。*禁止先抽完五张牌后,并决定胜负。4.禁止事项和大会中的礼节●有关违反规则和二次违规。(说谎是不对的。 ※ 生命点从8000开始。 ●大会规则 采用新专家规则※ 关於规则细节,一定要双方一边确认一边进行,更改自己的deck表。再者,需要对手和裁判的同意。1.迟到。 ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束?。3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌*这时禁止一边确认卡片的内容。7.在duel结束之后。(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。在大会,在卡片或是卡套上做上记号,就那样继续骤死赛突入,则可能会受到处罚。7.从先攻的玩家开始duel,采用规则书VERSION2,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断,若是一个回合的思考时间太久的话,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel, 以顺利决斗的进行,原子笔,是不能够重来的。.一次的大会中只能使用一个牌组。2.若是在比赛途中!)10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。4.在duel的任何动作进行。B。●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。)8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。※骤死赛中的判断,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。4,不满足决斗的胜利条件的情况。2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚?不论故意的有无:1胜的玩家作为决斗的胜利者。,deck的初期化! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)3,不得放入其他东西,则有可能依规定来处以罚责。11.使用印有记号的的卡片或卡套?在大会、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。●超过了限制时间40分的时候:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后
基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 回答者:jimxxm - 试用期 一级 10-5 22:15 游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的
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