游戏<火影忍者究极觉醒2风暴3>中的觉醒、奥义都是些什么?

火影忍者究极风暴3出招、支援、觉醒、奥义、连击全解析
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& 火影忍者究极风暴3出招、支援、觉醒、奥义连击全解析
& 按键设置+出招表解析
& 第一部分按键设置,第二部分按键功能介绍,第三部分出招表。
& 一、如何设置键盘按键
& 1.打开游戏目录 NS3FB_launcher.exe
& 2.选择第二项 Controller Settings
& 3.点击最后一项Keyboard(图片看第二部分)
& 当然了,你也可以用记事本打开游戏目录下的NS3FB.ini,编辑[controlSettingKB]这行以下的内容。
& 二、按键功能说明
& 直接看按键设置图吧
& 按键含义直接看图,另外简单解释一下&&
& 大部分按键都是在战斗中才能使用的,只有A、B、Y、Start、Back以及方向键和方框选中部分会用在剧情中。
& 除了方框选中部分的按键在游戏界面没有提示外,其他按键的作用都会显示在屏幕下方。
& 方框部分的4个按键也只能在故事模式里某些&广场&形式的地图上换视角而已,大多数情况被方向键替代。Right stick Click 可以在广场式地图修正视角,特此补充。
& 另外,Back键也可以在剧情模式自由行动的时候开启小地图。
& 那个【特别攻击】是指单人模式下某些人觉醒之后所获得的新的技能,如雏田觉醒之后可以发动狮拳。
& 玩家必须记住的是A、B、Y这些名称对应的是哪些按键,因为QTE要用。其他按键基本上记住功能就行。
& 另外建议一下,格斗游戏这种需要狂摁键盘的游戏,推荐不要设置空格键和左Shift。不用空格键的原因有:1.相对于其他按键来说,狂摁对空格键伤害更大;2.左右手分工不明确;3.大拇指灵活度略低(组合按键的时候控制大拇指按键的顺序是相对困难的)。左Shift就比较单纯&&连按会出现滞键选项(好吧,这个其实不算个问题)。嘛&&小建议而已,其实没大关系的(不要喷这点了&&)。
暴雪网易诉《卧龙传说》著作权侵权胜诉火影忍者究极风暴-革命的奥义型,觉醒性,强化型有什么分别?_游侠知道
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火影忍者究极风暴-革命的奥义型,觉醒性,强化型有什么分别?
提问者:&&匿名网友&&|&&&&悬赏分:30&&|&&浏览次数:&&次
奥义型那个红色的槽满了后怎么放技能
我来帮他解答
您还可以输入999字
红色槽满了就可以发联手奥义,觉醒性一开始就可以觉醒但不是真觉醒,你等到蓝色槽满了就可以发动真觉醒 比如九尾鸣人可以变成九尾,强化型比较保守,你集气时援助人物会帮你抵挡冲击,等槽满了之后就可以发动封印奥义,替身术减半,并且对方无法发动大招。参考资料:
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火影忍者究极风暴-革命-部分人物使用详细指南
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  首先是仙人模式千手柱间
  本作的新初代简直脱胎换骨,犀利的技能,帅气的连招,都是老版本初代无法比的
  普通连招方面,推荐↓连招,不管是伤害还是破防都是三套里面最佳的
  (防下两次↓连破防,建议对手防御黄了就普攻连到底)
  初代的连招相对比较安全,前几下出手快频率高(还有范围也不错),跟对手拉开距离,连到对手都只能被动
  只要注意对手替身之后立即作出动作,不过因此不好延接其他技能所以有利有弊
  不过初代的普攻容易被位置所影响,如果站在地图边界还是慎用
  投技个人认为挺好用的,本作的防反系统比较让人纠结是不是该冲,不经意间冲到对手面前用一个,对于那些比较保守的对手这招很好用,对于那些比较主动的对手也可以多用,出招速度挺不错,范围没的说,用的好,一用一个准
  忍术发动挺快,对付主动型的经常可以一用一个准,若激战后双方拉开距离,对手想着快点加查克拉,这时候可以用一个蓄力忍术,总之忍术的用法还是看对手,喜欢冲就经常吃
  LL的偶尔可以用一用
  奥义方面
单人奥义扫地技,三下判定,防三下防御就黄了,破防效果佳,不过恰巧有个缝隙,对手援助打不到.....(虽然对手经常走动的话,放出的援助可以打的到,本作最叼奥义之一)
  123代火影跟斑的联合奥义很渣就不说了(破防跟踪都不如单人奥义)
  觉醒方面,大型觉醒都只能用来玩玩,实战真心不给力,不能替身不能防,遇到远程忍术流还是建议不要真觉醒
  真觉醒后只有投技,跳技跟飞镖有点用,很是鸡肋
  因为初代连招后期不太好收招所以可以觉醒收招
  PS:初代空中连招落地可以用查克拉冲刺,查克拉飞镖,忍术,奥义,一键觉醒来取消硬直
  进阶技巧:空连一套,落地觉醒丢个镖或者起爆符让对手起身,算准时机,取消觉醒接投技
  秽土转生·解 宇智波斑
  本作的新斑也得到了加强,技能不再华而不实,或者说华丽跟强力并存
  普通连招方面,出手第一下很快,范围一般 ,不过站在斑的立场上来看第一下算是手短的了
  各种原因直接总结一下斑的各阶段连招长短(第一下近,第二下远,第三下中等,第四下远,之后会因连招派生其他不同距离连招)
  ↑连招第五下稍微拉近距离,具有控对手的性质,不过这一下有反击点,如果对手不知道的话可以↑五下接投技(如果是觉醒系的话,可以避免被反击而且还能锁住对手继续连,↑连击更适合觉醒系)
  默认连招第五下会把对手打远然后丢勾玉特写(若不是非要跟对手拉开距离建议不要选择此连招)
  ↓连招第五下两下判定不过不会吃防反,破防效果最佳的一套,伤害也比其他连招多一点(也是防两套破防)
  奥义系伤害破防选↓连招,如果是接奥义选择↑连招第五下可以侧跳接(不想重复,强接或晕接奥义,奥义伤害会减少百分之四十,连招侧跳接而不是强接则是百分百伤害)
  如果选择带土跟斑的联合奥义效果更佳,↑连招第五下侧跳接奥义,直接破防(担心第五下被反击的可以看准时机召唤带土弥补那一瞬间的破绽
  当然上面是说对手防御的情况下,如果没防御直接↑五下连奥义(看似可以防其实落地前对手都没法动)
  觉醒系的话,↑连招更有出路,↑第五下攻击的风,对手防御的话可以防反,不过施展这招的时候觉醒不仅不会吃防反还有时间继续普攻组成无缝连接(达成一直没机会防反的情况,因为正常情况下切觉醒会吃防反,不过这套因为风控住锁住对手所以可以切)
  不愿意切觉醒也可以觉醒接投技,普攻方面需要注意的是距离,距离太远只能吃到普攻远的那几刀,对手距离太远小心乱砍被反击,地图边界慎连招
  空中攻击的距离挺大的,打三下结束也比较干脆,打完之后空中即可防御,对手在自己脚下,准备落地的时候可以用
  LL比较克制主动的对手,不经意用一个效果很不错,遇到丸子型对手也可以用LL反击(略叼),不建议多用
  忍术除了有伤害,其他方面都不咋,破防,控场,出来的位置还很不固定,连用来打援助都鸡肋
  空中忍术更是近了打不到- -
  投技虽然没新初代的好用,不过距离也挺远(投技里面)出手一般,用途也可以跟初代一样
  奥义方面 单人奥义,还有跟柱间的联合奥义都不好用
  跟带土的联合奥义能直接把对手防御打红,防御黄了直接丢一个奥义,也是斑最好的奥义(虽然追踪差,也只能用于中距离,不过因为发动就算自身被打也没事)
  对手丢镖的瞬间用一个联合奥义,吃了镖在用一次简直
  真觉醒方面没什么心得,也就只知道忍术第一下劈中间,没劈到,第二刀就跳起来即可,第三下还是中间,大型觉醒就是耍帅,其实很鸡肋
  破面 宇智波带土
  本角色略垃圾,华丽也谈不上,或者说感觉还没十六面前带土的连招收尾帅
  普通连招在这几个新角色里面属于偏慢不过还是挺快的,除了↓连招第五下,空中连招第二下是打几下判定的,其他都是一拳一击,节奏感挺好,不过有个致命伤,那就是第二第三下会吃防反(光按防反,反击不了,防御侧跳用防反就能反击),简直瞎了
  先把这设定放一边...来说说这个角色
  连招的话我还是推荐↓连招,↓连招不仅比其他两个连招更疼,对手防御也可以多打一下(因为多了这一下也是两套晕人)
  投技纯耍帅,实战真心没什么用处,LL的话唯一有点就是可以打的到上面的对手(木杵爆开后)
  忍术真没什么心得,空放的多,优点也就只有近距离时的范围,伤害也不高
  最后只想说说真觉醒,各种打不到人也不疼,唯一有点意思的就是投技配合觉醒技,虽然想躲还是很好多但是视觉效果很强大,有一种末日的感觉
  以上,此角色楼主几乎不用,如果有会玩的可以补充
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火影忍者究极风暴3觉醒怎么释放 全人物觉醒视频
时间: 15:13 |来源:本站原创|
作者:Nicho|点击: 690
  火影忍者究极风暴3中除了奥义之外,有的特定角色还会觉醒,比如说人柱力,当红血的时候,查克拉条积满就可以尾兽化。那么火影忍者究极风暴3觉醒怎么释放呢?又有哪些人物可以觉醒呢?这里就由小编简单给大家介绍一下,顺便为大家献上全人物觉醒的视频欣赏。
鸣人的仙人模式觉醒状态
  首先觉醒是一直按着Y键。先要观察你控制的角色查克拉条末端上有没有一个特殊的点,如果有的话,说明你的角色可以觉醒。觉醒分为两种,一种是残血,一种是任意觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】。
  残血觉醒:角色血条上的一个分割点,当你角色的血线低于了这个点,凝聚查克拉满了之后,再凝聚一段时间,角色就会播放觉醒动画然后进入觉醒状态了,觉醒之后按之前支援的按钮就可以使用觉醒技能,不同的角色都不同哦,但有的角色没有觉醒技能。
  任意觉醒:比如说鸣人已经可以控制九尾查克拉的尾兽模式,只要键位里面的设定的觉醒键(有四个,随便按),就可以直接觉醒了。
  下面我们来欣赏一下火影忍者究极风暴3全人物觉醒视频:
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