武魂天下的视觉天下效果太赞了,是不是有什么新技术?

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武魂优化视觉效果 引擎进化引关注
网易2012动作武侠新作《武魂》,已在7月11日正式开启不删档封测!近日更有消息指,作为有着“景区级画面”称号的《武魂》,为了进一步提高画面震撼度及打击感的流畅度,将再次不惜功本,对游戏引擎下重手再度改造优化,让目前的引擎实现自我“进化”效果。究竟这个“进化”有什么好处呢?让我们来一一剖析。
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第三方物理引擎+自研AkEngine引擎 战斗表现力升级通过全新技术来满足玩家日益提高的视觉审美标准,是《武魂》研发团队一直以来最重要的攻坚课题。为了进一步提升游戏品质,《武魂》将第三方物理引擎成功集成进现在使用的自主研发AkEngine引擎中,并配套开发、升级了相关的游戏制作工具和流程,让游戏世界不再单调机械地运行,目的是带给玩家更高级、更真实的战斗体验。而这次即将在上线的物理引擎,则是《武魂》近几年的引擎技术成果重大体现。纵观以往的武侠,它们大多采用常规的光影特效配合骨骼动画调试的方式制作角色动作,这样制作出的角色动作技能在画面的表现上普遍存在一个缺憾,即缺乏真实的物理冲击感。而在游戏中的真实物理表现必须依靠物理计算引擎技术实现,采用物理引擎后,战斗所产生的各种物体动态效果可以按照现实世界的物理规则来实时计算其表现效果,以增强游戏的战斗表现力。 场景互动升级 反映真实物理碰撞表现《武魂》在真实物理碰撞表现上,主要体现在玩家在游戏中的行为和战斗环境之间发生相互影响的一种技术机制。比如玩家可以碰动场景的草木树叶,击毁场景中的石柱、木桶、武器架等物件。真实物理碰撞可以让被移动破坏的场景物件掉落、坍塌并对周围物件产生一定的质量、加速度、浮力等一系列的物理系数表现。这一切都将带给玩家,前所未有的超级技能打击感体验。细节反映升级 体现物件逐步破坏 《武魂》中的建筑物在遭受技能攻击时,会作用在不同技能表示力时会进行损毁。战斗过程中,残垣断壁的场景将在游戏中得到真实的再现。当木门和石在被击毁时,物件碎片的四溅方向、轨迹和坠落地点都会通过系统精确计算。当物件碎片被四溅后再次坠落时,通过物理触发点会通过质量、加速度等物理系数二次表现。物理打击反馈升级 骨骼贴图系统(Ragdoll)更逼真在后续版本中除了在战斗场面给玩家以震憾的视听享受,在战斗过程的细节也同样给玩家以更多的真实感受。其中的“布娃娃”系统,就让玩家清晰的体会到对目标NPC击中倒地的瞬间。NPC模型在倒下后会根据受到伤害和方向的不同,会产生的不同姿势,或者根据物体落差从高处跌落到低处,将会随地心引力而倒下,比如,靠着墙正面受到了攻击,会贴着墙慢慢坐下。或者在石桥受到击飞攻击,会被崩飞跌落桥下。这些有趣的效果得到强大的“布娃娃”系统的支持,更加真实的体验了动作武侠中,拳拳到肉的逼真战斗体验。关于《武魂》:《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。
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注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏& 《武魂》新光反射技术 从根源再提升视觉效果
《武魂》新光反射技术 从根源再提升视觉效果
作者: 《武魂》官方 来源: 178新游戏 发布时间: 11:23:55
模式:角色扮演
收费:道具收费
  网易2012动作武侠新游《》,不删档限号封测正火热进行中。在刚刚过去的Chinajoy2012游戏展上透露,在不删档开启后,《武魂》的开发核心将会重新“归零”,再次踏上对游戏本身的细节优化之中,并将会有一系列大动作去进一步提升游戏表现和战斗体验。据内部人士表示,此次优化的程度之深和幅度之大,在网易多年产品开发历史上都很少见,第一步就是从根源性的游戏引擎下手。
  光之魔法 次世代网游的必备元素
  在今年流行的网游定位语中,“次世代”是占比最重的词语。而“次世代”的标配之一便是光效的表现。业界普遍认为,光效的增强能够令游戏整体视觉效果接近真实。而散性光源、视网膜光感模拟和模型反射则是被采用最多的其中几项增强光效的表现技术。从《武魂》开发组最新泄露的几张工程图来看,似乎更偏重模型反射的建造。
《武魂》最新泄露工程图 从中可以看出模型反射面增加了不少
《武魂》最新泄露工程图 从中可以看出模型反射面增加了不少
  多角度反射 人物模型更圆润真实战斗体验更逼真
  据透露,《武魂》此次将第三方物理引擎引入自主研发的AKengine引擎中,首次令2.5D引擎拥有可媲美3D引擎的运算能力和表现能力,对光反射的敏感就是其中一点。为了充分发挥新生引擎的效能,开发组正致力于游戏模型的优化。简单来说就是加入更多反射面,令角色、装备以及怪物等模型,能根据其战斗时的不同角度,呈现不同的光折射效果。从而令游戏模型更圆润、真实,表现出强烈的立体感。这项改造将从角色和重要NPC开始,逐渐覆盖到《武魂》游戏中所有模型。
1080P高清画面将再升级 《武魂》用光反射提升游戏视觉效果
  这是一个庞大而且繁复的工程,众所周知,游戏是一个二次元世界,所有东西都是靠开发人员使用模型搭建的,模型的数量数以十万计。在游戏成形开启封测后,再回过头来对最基础的模型进行优化,等于再次从0开始。从一款游戏的角度来看,够有决心而且有技术能力这么做的公司可谓寥寥无几。而一切的基础,只是为了追求更真实的战斗体验,《武魂》在这一点上从未令玩家失望。
  回顾丁磊7月25日在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上的发言,丁磊称网游行业需要反思沉淀,抛开浮躁,以创新为基础为玩家带来好的体验。纵观《武魂》等网易2012年新品,每一款都带有独特个性和创新理念,从中也可以看出网易对网游创新的信心和魄力。《武魂》的优化还在继续,继“光之魔法”之后还有什么惊喜等待玩家体验呢?让我们拭目以待。
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逃不了的离愁 [宁夏网友]
为了看海报 呵呵
~天涯…^ [广西网友]
不用PAD玩不了的节奏,完全是找不到打击快感。
绝望的大喊 [吉林网友]
海报美工碉堡了,游戏美工弱爆了
丶◆视ni如命→影 [辽宁网友]
小小小盆友° [江西网友]
画面也没好到哪里去啊!
~聆听、?樱花散落丶 [海南网友]
画面做到目前这个水准也真是不容易
遗忘、安放 [河北网友]
画面还可以不过这些游戏也都是千篇一律啊
苏冷冷、 [山东网友]
武侠被玩烂了都。。
嫒ωǒ所僾 [福建网友]
人设做的还是挺好但是这个题材实在是太多了啊!
希望的记忆 [山东网友]
人设做的还是挺好但是这个题材实在是太多了啊!
秉承精品化、差异化理念,独特的武魂养成系统,精致唯美的场景画面,自由奔放的即时对战模式,为玩家带来颠覆性的武侠体验。
 总体来说《武魂天下》这款游戏在画面与音效的制作下足了功夫,能够第一时间在视觉与听觉上震撼玩家,而游戏内容丰富多样、玩法齐全,尤其是创新的武魂系统增加了游戏的可玩性。
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