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我的世界手机版联机时可以用弓箭攻击其他玩家吗?
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作者:兔子& & &时间: 访问量:4404
类型:其它游戏
语言:中文
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问:手机版时可以用弓箭攻击其他玩家吗?
答:如果玩家进入服务器是和平模式和创造模式,就不可以使用弓箭攻击其他玩家;如果是生存模式,想要用弓箭攻击其他玩家的话,需要使用弓箭击中其他玩家的脖子,才可以对他造成伤害。
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我的世界红石活塞门电路怎么用,为什么我无法将红石放在地上成为电路呢?如何获得活塞,怎么用。手机版,我们
我的世界怎样使用红石电线构建电路_电竞/单机_百度经验
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首先运行游戏,加载世界。
首先介绍一下什么是红石电线。装备上红石之后,对准地面右键点击,即可在地面上划线,这就是红石电线。
怎么使用呢?举个例子,首先画出下图所示的电路。
在三个分端分别连上一个活塞。
在终端放上一个拉杆。
点击打开拉杆,可以看到红石电线被点亮了,同时活塞推出。
需要注意的是电线不要短路,如下图,短路了连接的两个活塞就停止工作了。
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& 我的世界陷阱怎么做 多种陷阱制作教程
我的世界陷阱怎么做 多种陷阱制作教程
时间: 19:53 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 102224
  死亡之屋 用任何固体材料制造一间屋子(避免使用防爆炸的材料如黑曜石),然后用TNT将房子完全包覆,之后再加上一层方块以遮盖TNT。 在入口放置两扇铁门和石质压力板,在压力板下的方块置放TNT,然后在房子里放上一个明显能看得到的箱子以吸引尝试进入的玩家。当他们踩到压力版并且进入房子后,就会引爆TNT!
  注:部分服务器不允许玩家置放TNT,不要太过期望他们会在短时间内允许你。
  可行性:新手 建议: 把房子建造得更像在野外生存的废弃临时避难所,需要有床、工作台、火把以及箱子。地点也要适中,最好是在深山里。也方便你躲在树后观察受害者。
  隧道陷阱 首先,挖一个高两格,宽一格的洞穴,至少五格深,洞穴的另一端必须是封闭的,使它看起来像是矿坑或者地牢的入口。在隧道的中间放置一个压力板和红石两边。这些块放在要么方面不应该黑曜石或基岩。在黑曜石/基岩应该是一个活塞(粘性如果你想再次使用它)。然后把一个登录通道,年底选手进入通过说&钻石矿&、&金矿&、&黑曜石矿&,或&危险:不要进入&。人们忍不住对他们来说什么是不好的,毕竟。在问题的人应该去,踩压盘,被困在入口/出口变得1 1,太小的球员或者暴民离开。检查它时不时的,如果有一个球员/暴徒困在那里,如果有,射击蝴蝶结或把熔岩在它。如果你想再次使用它,删除熔岩、将杆旁边的推块,把它这仅仅适用于粘性活塞,所以被警告。现在,声称你的战利品和走开。如果你想预防隧道,将熔岩墙的后面。
  伪装小屋 将TNT藏在在一间小屋里的某些部分(墙壁里/地下)等待被引爆,其中一个最好的办法是将点燃TNT的红石电路连接至电灯的开关,也可以使用BUD开关
  可行性:中等
  建议:放置告示牌说明&拉下拉杆以开灯&,并在家里明显地放置红石灯,把房子布置得更像一间家。
  窒息床 建一间高度为2个方块、屋顶厚2两个方块的屋子,在角落里放两个方块,在方块上放床。当其他玩家尝试在上面睡觉,醒来后头将会卡在天花板里导致窒息而死。 一张成功的窒息床 注:死后的玩家将会在一开始的重生点复活,而不是刚刚的床。
  可行性:中等,玩家能在窒息死之前破坏方块。
  建议:等玩家睡着后才放置方块,最好是使用难以破坏的方块,例如黑曜石。也可以使用活塞来驱动方块,这样就能在室外遥控进行。这是一个入侵别人家的好办法。因为死亡后他不能马上回到家,除非复活点和他的家很靠近。
  灵魂沙陷阱 你需要15个灵魂沙方块来完成这个陷阱(或者是3个灵魂沙和其他12个不受重力影响的方块。) 首先,在地上挖一个1x3的洞(大小可自定义),补上灵魂沙。之后在灵魂沙的外边建造一个三层高的方块(之后会拆除)。 在第三层的方块建一个框把灵魂沙包起来,把第一和第二层方块摧毁就完成了。
小规模灵魂沙陷阱
大规模灵魂沙陷阱
  两格高的生物如玩家和怪物(爬行者、僵尸、骷髅弓箭手等等)走入陷阱后就无法走出来了,对于有开放飞行功能的服务器,请建造屋顶。 可行性:怪物。适合用来刷怪,或者是安置在刷怪塔里。
  建议:由于玩家能轻易破坏灵魂沙来逃过这个陷阱,可以在灵魂沙下放岩浆来避免玩家破坏,顶部的阻挡块可以使用黑曜石。
  贪婪陷阱 贪心陷阱是利用玩家无知的贪婪来引诱他们坠入陷阱。
  贪心人的坟墓 你需要: 钻石盔甲 (全套\附魔为佳), 钻石块或钻石矿石(通过精准采集获得), 锹(任何一种), 镐(任何一种), 钻石剑(附魔为佳), 地狱岩, 打火石, 火把
  可选:更多的钻石块或钻石矿石
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我的世界里红石粉怎么用
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用右键铺在地上 可以搭配红石火把 形成红石电路 以此为各种活塞和机器提供能源 也可用来合成红石电缆和中继器等等
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对地按右键可以弄出红石电路
反正我的世界红石是个很复杂的东西 网上有教程
红石的相关知识
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来自Minecraft Wiki
该文章是关于红石电路的。关于其它红石相关篇目或基本知识,请参阅。
一个12X3的红石存储器单元
红石电路(Redstone circuits)为你可以建造起来用于控制或激活其他机械的结构。
电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。
如果您懂得红石电路的建造方法,善于利用电路控制机械装置,那么你在Minecraft里将大有可为。红石电路本身也是Minecraft有别于其它沙盒游戏中最优秀与突出的元素之一。
本条目仅仅是不同红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。红石电路基本是基于现实生活中的的。如果您熟悉高等教育中的数字电路的知识的话,本篇目对您来说将很容易理解。
本条目及其子条目用「1/0」或「高电平/低电平」代表红石「激活/非激活」。
本条目及其子条目用计量单位“刻”来表示红石的最小脉冲宽度,1刻=0.1秒=2倍游戏运行单位周期。在其它非红石相关条目中可能会出现1刻=0.05秒的情况,详见条目。
本条目及其子条目的“同相,反相”与“同向,反向”两组术语不可混淆。“相(Phase)”代表相位,指逻辑代数中的“相同”与“相反”(例如“真”与“假”互为反相);“向(Direction)”代表方向,意味空间走向(例如“朝东”与“朝西”互为反向)。
本篇中的“上边沿/上升沿”指红石信号由“未激活”到“激活”的变化瞬间;“下边沿/下降沿”指红石信号由“激活”到“未激活”的变化瞬间。
在描述能够建筑红石电路的方块以及可建的电路种类之前,您需要对一些基本概念有所认知。
红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类:
为整个电路或部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。
将电能从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。
接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。
红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。
当(例如石头、沙石、泥土等)被 (或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。
当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。
被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的。
充能等级(又称”信号强度“)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供可定义的信号强度。
红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用)或是重新加强(使用)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。
当电路的某一部分发生状态的改变,该改变会引起所有毗邻方块的“红石(状态)更新”(请勿与Minecraft 1.5正式版的代号“”混淆)。红石更新是个连锁反应,会计算直到到达已载入区块的边界。
红石刻(Redstone tick)为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于0.1秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。
红石刻与“”或“”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。
具有稳定输出的电路能够产生信号——“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。相反的过程被称为负脉冲)。
非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。
两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:
电路(circuit)为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。
机械(mechanism)会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。
所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路
本wiki用宽× 长× 高的格式(电路的外切长方体)描述电路的尺寸,其中包括底板支撑方块,但不包括输入/输出。
描述电路尺寸的另一种方法是忽略最下层支撑电路的那层方块(例如位于下层红石粉之下的方块)。然而这种方法无法区分与。
通常直接用电路的占地面积,或是直接用1格宽的电路的长度描述电路尺寸较为方便。
根据不同的设计目标,您应当考虑一些常见的特性:
1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。
1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.
指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。
指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。
立即响应电路
指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。
指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。
可堆叠电路
指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。
可并列电路
指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。
可能还会有其他的设计目标,包括降低子电路延迟、减少昂贵元件消耗(例如比较器)与尽量减小设计尺寸等。
虽然建造电路的方法无穷无尽,但特定的电路建造样式是比较固定的。下面的章节对Minecraft社区中流行的电路进行了分类,每个章节有独立的主条目用于描述具体的电路设计方案。
某些电路可能只能完成最简单的控制功能,但你将逐渐能用此类简单电路的组合成复杂的、能够满足机械需要的大型电路。
信号传输常用术语包括:传输类型,纵向传输,中继器与二极管。
数字的:仅有0/1概念的传输。
模拟的:与信号强度相关的传输。
二进制的:多条数字线路,每条线路代表一个二进制数的其中一位。
一元的:多条数字线路,激活哪条线路决定传输的数据。
向上纵向传输
向下纵向传输
虽然横向传输较为直接,但纵向传输有时具有出人意料的适应性与集成性。
最简单的纵向传输就是在斜向上的方块上铺设,1×2的上半格半砖(台阶)上直线向上铺红石,或是2×2的螺旋结构,或是其它类似结构。导线楼梯既能够向上也能向下传输信号,无延迟,但占地庞大,每15个就需要中继。
因为、倒置与能够承载红石线的同时不切断红石线,信号就能够在2×1的“梯子”上纵向传输(仅能向上传输!)。导线梯占地小,无延迟,但每15个就需要中继。
能够充能其上方的方块与相邻的(包括下方的)红石线,这样,纵向传输便成为可能(向上与向下的设计不同)。本方案无需中继,占地小,但会引入不小的延迟。
您也可以用活塞、水等方块建造其他形式的纵向传输方案。
单向电路(即“二极管”)只允许信号沿着一个方向传输,主要用于防止输出端信号对输入端电路产生负面影响(例如信号串扰等)。单向电路也可用于电路压缩时用于防止电路不同部分相互干扰。
“中继”信号指的是将信号加强到完全信号强度。最简单的方法就是使用。但某些电路可能需要无延迟的中继器电路,或是可以双向中继的”双向中继器“。
“二极管”指只允许信号单向传输的电路,通常用于防止电路反向干扰引起的输出错误,也可以用于防止线路彼此串扰。常用的二极管包括、与倒置。倒置台阶无法向斜下方传输信号,因此将红石线铺上台阶就是一种简单的二极管建造方法。台阶二极管不会引入延迟,但也不会把信号加强。
很多电路已经具有单向性,因为它们的输出端不会接受输入信号,例如以附着在方块侧面的红石火把作为输出的电路。
有时,你需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出。这类电路即为人们耳熟能详的逻辑门(“门”只让满足“逻辑”的信号输出)。虽然有很多种类的逻辑门,最基本的只有三种:与门,或门、非门。
只要或门的任意一个输入为1,输出就会是1。
只有与门所有输入均为1时,输出才会为1。
非门(反相器)
使得输入信号反相(例如输入为0,输出为1;输入为1,输出为0)。
某些电路需要特定长度的脉冲,其他电路用脉冲长度传达特定信息。脉冲电路派上了用场。
在一个状态稳定,另一个状态不稳定的电路通常称为单稳态电路(monostable circuit)。大多数脉冲电路属于单稳态电路电路,因为它们的激活态(非稳态)只能持续较短时间就回到稳定态。
脉冲发生器
脉冲发生器产生特定长度的脉冲。
脉冲限制器
脉冲限制器(又称脉冲缩短器)可以缩短过长的脉冲。
脉冲稳定器
脉冲稳定器(又称脉冲延长器)可以延长过短的脉冲。
脉冲延迟电路能够为脉冲提供延迟。
边沿感应器
边沿感应器在信号变化时:从0到1(“上升沿”感应器)或从1到0(“下降沿”感应器),或两者均感应(“双边沿”感应器)。
脉冲长度识别器
脉冲长度识别器能够在输入脉冲长度在某个范围内时输出信号。
示波器为依次连接的比较器(1.5以下可以用1刻的红石中继器)链,据此能够通过点亮的中继器数量直观地测量脉冲长度。
时钟电路为持续、重复提供特定长度脉冲的脉冲发生器。一些时钟电路可以永久工作,另一些则可控。
简单的时钟电路只有两个等长的状态(0与1长度相同)。例如5刻激活与5刻非激活的时钟被称为5刻时钟。
中继器时钟
利用中继器(链)获得时钟电路中必要的延迟的电路。通常需要红石火把以获得反相功能。
漏斗时钟通过漏斗链循环传递物品,并通过红石比较器侦测输出。
利用活塞对方块的推拉完成电路的反相功能。
时钟电路也可以基于、、掉落物品的自然消失等。
与逻辑电路永远反映输入信号不同,记忆电路的输出不单与输入相关,还与“过去的输入”相关。这样能够完成对电路过去状态的“记忆”。在现实生活中的电子学中,锁存器指对输入信号的某个状态产生反应的电路;触发器指对输入信号的变化产生反应的电路。
RS锁存器有2个输入。输入端为S(Set)端与R(Reset)端:S端输入一旦变成1,输入就为1并保持;R端输入一旦变成1,输入就为0并保持。最简单的RS锁存器为知名的“RS或非锁存器”,其为Minecraft最古老也是最常见的记忆电路。
T触发器用于信号切换(类似拉杆)。T触发器具有“时钟”输入端,输入端满足特定条件时,输出端会切换一次。
具有&data(数据)&输入端与&clock(时钟)&输入端。输入端满足激活条件时,输出端会变成此刻数据输入端相同的状态。
具有稍微复杂的时序逻辑。详见具体条目。
与基本触发器不同,计数器能够具有多个状态,从而完成对较大数字的计数。
还有很多记忆电路可供选择。
此类电路一般不常见,但却是大型复杂工程的重要组成部分。
数据分配器与继电器
数据分配器为逻辑门的高级形式之一,选择端的输入信号决定输出端与哪个输入端相同。
随机信号发生器
随机信号发生器能够产生无法预测的信号。一些随机信号发生器利用了Minecraft的随机特性(例如生长或对发射槽的选择);另一些则采用数学上的的伪随机算法。
多输入电路
多输入电路能够同时处理多个输入并得出综合输出。此类电路是建造计算器、数字钟与基本计算机的基石。
方块更新感应器
方块更新感应器(Block Update Detector,缩写为BUD)为能够对方块状态改变产生反应的电路(例如石头被开采,水变成冰,南瓜长出等一切涉及方块的数据更改的行为)。
爱好者们还有很多更复杂的电路方案。
建造红石电路的第一步是确定电路能做些什么。
应该在哪里控制整个电路?如何控制?
电路是由玩家控制,生物移动控制或是其它控制方式?
电路能够控制什么样的机械?
照明、推动方块/生物、识别物品或其他?
信号如何从控制端传向机械?
需要将多个来源产生的信号组合到一起吗?
建造电路时使用特定的方块组合是个不错的习惯,这样你当修建其他的工程时,看到这些方块你就能意识到不能再继续挖了。常见的选择有、与(不同颜色的羊毛有利于你自己区分电路的不同部分)。
当在或边上建造电路时要特别小心。很多电路组件会在液体流过时被破坏。
建造电路以引爆TNT(陷阱或大炮)时要格外小心。建造中的电路可能会意外触发TNT,因此强烈建议最后再放置TNT。
当电路出问题时,仔细检查,尝试寻找出问题的来源。
你是否想从一个弱充能方块引出电能?也许你需要红石中继器使其强充能,或者用红石中继器引出电能。
你是否想让电能穿过一个透明方块?用非透明方块代替它,或者绕道而行。
你是否无意中建造了一个短路电路,使得本来应当激活的红石火把燃尽了?修正短路电路,并更新红石火把的状态。
本不该激活的电路部分是否错误激活了?也许你不小心把不同部分的线路之间连了起来。
活塞、发射器或投掷器的激活方法错误?
电路正常工作后,考虑一下是否能够提高电路的性能。
你能让电路反应更快(延迟更短)吗?
减少信号传输中不必要的元件数量,如会拖延时间的中继器.
你能让电路更小吗?
你能使用更少的方块吗?
你能缩短红石线的长度吗?
电路在极短的脉冲下依然能正常工作吗?
电路在频繁地激活/非激活交替下依然能正常工作吗?
Minecraft新版本的特性是否有助于提高电路的效率?(如1.5的等)
电路噪声能小一些吗?
活塞伸缩、红石火把亮灭等多数元件在开关时会发出声音。
现实中的电路我的世界你感兴趣吗?
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说的太好了,我顶!
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这个网址有个视频 是怎么做的呢
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6任何版本都行么这里是一个1.2的地图存档自己看看学吧&file fsid=&948& link=&/share/link?shareid=&uk=& name=&2on2 Elevator remake by pg5
粘性活塞如何让两个粘性面相对
不是左右相对
是上下相对
站在低处抬头摆活塞
活塞就面下 然后站在高处对着低处摆 活塞就朝上
内个下载下来的东西放在哪个文件夹里
解压之后放在 你目前使用的客户端的 .minecraft\saves 文件夹下面就好了
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这个是真的不能详细解答的我玩的是9199无呦的野蛮挑战,超强蓝保护,快速强力魔法盾
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小伙伴们你们知道在我的世界隐藏门有什么用吗?怎么样用粘性活塞制作隐藏门呢?下面小编就给大家详细介绍一下。
  我的世界中红石隐藏门可以用来当作地下室的入口或者是用来制作rpg地图,但是有很多小伙伴却不会制作,为了帮助小伙伴们完成红石隐藏门,下面小编就给大家带来红石隐藏门的制作教程。
  首先 你需要一个14x6x2的一个(天)坑。。。
  在坑 里中间的位置如图所示挖两个坑,前2x1x1 后2x2x1
  上红石 ,注意右上角的地方稍微有些不一样。
  放上两个雷石东... 注意姿势(方向)。
  在另一个坑也放上中继器和红石,注意姿势!!!
  地下部分完成了 现在把它盖上。
  盖好的样子,顺便用碎石标记了中间的位置,右上角不一样 要注意。
  按照图片摆放踏板、活塞、铁块(铁块可以用其它方块代替)。在红色标记处插(入)红石火把,一定要插进去! 不能插在地上。
  在火把上方摆上方块,圈起来的地方是一直很特殊的右上角。
  在从上方把红石接过来,让中间上面两个活塞被激活。这里要注意激活的姿势,姿势不对有可能把旁边的活塞给灭了。。。
  最重要的地方,在之前插火把的方块背后放上中继器,对着活塞的开最大档,右边蓝绿色的不用调。
  对面放两个和这边红色的一样,最大档。
  完成上述步骤就可以封闭回路了,本装置最适合山洞型的房屋,可以适当改良。如果不想用踏板激活可以从踏板地下接红石到隐蔽的地方,用开关控制。
  完成了。
  这个活塞门相对于其它一些回路要简单得多了,比较适合新手。
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