wild venusblood无印攻略攻略第一关国王村钥匙怎么摆

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《狂野之血》Wild Blood 完整剧情视频攻略第四,五章
发表时间: 12:54:00
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第五关BOSS战
关中BOSS:
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 还是弩炮对决,对方主要是弓箭手,难度不大,注意尽快把大个子干掉。
关底BOSS:
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 冲冠一怒为红颜,终于要与亚瑟王这位“同志加兄弟”决战了!相当难。亚瑟王的主要招式也是三个,劈砍,冲,召唤天火。只能是采用“流氓”招数去耗,不要贪心,劈两剑就退,劈两剑就退,多采用冰系法术(因为打得远,总之避免近身就对了),对方要冲的时候会有个准备期,一看要发动赶紧翻滚或跳开,然后适当反击。召唤天火时亚瑟王无敌,不要想攻了,绕着他兜圈子跑。注意对方血少于一半时亚瑟王的冲还会带有爆震,更加难躲,总之这场决斗几乎相当于对你近身格斗能力的终极考验,但相信大家最终一定能取胜!
做根愤世嫉俗的黄瓜。
小编简评:
虚幻引擎大作,画面华丽,细节惊人。
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Wild Blood《狂野之血》评测:荣耀之战
这是一片依隐秘山谷而建,无法溯及年代的建筑群,就如融化到原始密林中的高棉王国一样,被参天古木包裹环绕,只有一丝一缕的天光透下来,明灭不定。部分塔基和立柱已经坍塌,斑驳的墙面诉说着岁月的沧桑,与高耸入云的远古雕像交错在一起。置身于此大厅中,竟感不到半点残垣断壁的颓丧,反而更加烘托出此地的庄严与神圣。
八名全副盔甲的骑士,分列两端,空旷的四周静得出奇,时间似乎都凝固了,突然!一声号令,两方阵营的骑士或持剑斧,或擎弓箭,一拥而上,捉对厮杀,这热度仿佛要把空气点燃,把血沸腾——这不是什么《勇敢的心》或《斯巴达300勇士》的镜头,而是gameloft刚刚推出的动作游戏《狂野之血》
这部在业界和玩家之间已经“传说”了许久的作品,终于在九月的第一个神奇周四亮相,据说完全由国内工作室完成,在任玩堂提前了解游戏特色时,显然开发者对多人模式寄予了相当大的期许。确实,第一人称射击FPS类游戏在手机平板上已经不算稀奇,剑剑到肉,招招见血的冷兵器对决却很有卖点。游戏支持Gameloft Live!的网络对战,也支持本地Wifi建房间,玩家上限为8人。对战模式有两种,团队死亡赛或夺旗赛,基本不用太多解释。第一版只开放了国王村和古代议会厅两张地图,后面应该会逐渐丰富起来。由于在我们测试期间游戏还未正式发布,Gameloft Live!没有开放,由一台The New iPad架设本地服,相当流畅,优化的不错。
对信奉“与人斗其乐无穷”的玩家来说,怎样虐杀AI都不如去拼倒一个真正的对手,也只有对战才能一次又一次投入到同一场战斗中乐此不疲。不管模式,最大的乐趣还是杀人,要让我说,小组的配合和合理的武器搭配应该是开发者最想让玩家体验的东西。相比于CS、CF一个高手被三四个菜鸟围攻依然面不改色,《狂野之血》中猛虎也难咬过群狼,不停的造成局部以多打少的局面才是制胜王道。
在多人模式下,切换一次武器需要一定的冷却时间(单人模式不用),附着的魔法,火系可以持续给敌人带来伤害,冰系可以使敌人缓慢,而电系则可暂时麻痹敌人,技能与武器的配合,战友间密切的配合,才是克敌制胜之道。
比起大家熟悉的射击游戏,冷兵器格斗“更近”,更快,也更刺激,给人很强的新鲜感,但不能否认的是把控难度很高,从战斗的平衡性到画面视角,都是极大的挑战,如其名字和背景,《狂野之血》的勇气值得嘉许,尽管没能完美解决所有问题,比如贴身肉搏时视角转换灵敏度欠缺,一旦被围殴脱身困难,特别是弓手,不过,强有力的砍杀带来的快感,华丽大招的暴爽冲击,已经足以达成“给玩家一片自由厮杀的空间”这个首要目标,相信会让不少“狂人”乐此不疲。
相比起市面上诸多生拉硬扯所谓角色扮演大作,《狂野之血》这部纯动作向游戏却有着相当靠谱的剧情背景。游戏主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事。亚瑟王发现自己的王后与兰斯洛特竟然……说得好听点就是恋情,说得难听点就是奸情,其实“宫闱情人”在欧洲中世纪是很普遍的事情,绝大多数情况大家都心照不宣,但自己最宠信的兄弟给扣的“绿帽子”,骄傲的“万王之王”的亚瑟王还是无法面对,黑暗女巫莫甘娜趁虚而入,以奉令惩治为由打开地狱之门,释放了无数邪灵恶鬼,导致欧洲大陆生灵涂炭,一发而不可收拾。这战端虽非兰斯洛特亲手所启,但却因他而起,作为整个欧洲中古神话史上最强大的骑士,兰斯洛特必须亲手封印地狱之门,对付莫甘娜,甚至还要直面“情敌”亚瑟王的决斗!
熟悉Gameloft的玩家都知道,若不考虑体积因素,他家的游戏画面质量在同期同类产品中就算不是最出色的,也是最出色的之一,虽然曾有过“一套引擎用到黑”的诟病,但最近推出的几部招牌作品,《现代战争3》,N.O.V.A.3,确实已经将大多数厂商甩在身后,《狂野之血》破天荒采用了“虚幻3”引擎,让人充满好奇与期待。
发现很难用简单的言语对画面或赞或弹,因为能想到的形容词,以前都用得差不多了。每一部“虚幻”引擎游戏推出,什么多边形,光影,粒子,抗锯齿这些名词就要用N遍,翻来覆去都是那些调调。作为大厂作品,我从来没有担心过《狂野之血》的画面会缺乏冲击力
真正令我意外的是,与名字所体现出来的粗犷相反,这是一部有点“精致”的游戏,对细节的追求和把握比起那些盲目炫耀技术的产品更令人印象深刻。以画面而言,囿于体积和机能所限,手机/平板的3D游戏单幅场景不可能做得太大,画面元素也不能太复杂,所以挑战3D大作的厂商经常是两个下场:不是做得过于小气,可玩性不足,就是盲目堆砌,大而无当。《无尽之剑》式的“移步换景”算是讨了个巧,一度很多人猜想《狂野之血》就是“无尽切切”的克隆版,那就真是一部没有什么价值的山寨货了,还好它以实际表现打消了我们的担忧,这是一部100%如假包换的自由视角3D动作游戏,以关卡方式体现,每个关卡地图的幅面并不大,设计却非常巧妙,边缘的建筑、山脉等元素都显得非常“高”,使得整个场景非常有纵深感,视觉压迫力极强;路线设计也非常精巧,每个场景内有开阔地,有长巷道,有多道门相通,每关都分为若干段进程,每场战斗都被封印固定在一部分区域内,下一场战斗再换一片区域,场景轮流开放,玩家可能数次路过同一片区域但方向不同、视角不同、敌人也不同,两相结合,在脑海中造成比实际宏大得多的错觉,这表现力确实是功力浅薄者难以为之的。
游戏共七大场景,各具鲜明特色,从郁郁葱葱的乡村,到庄严森布的宫殿,皑皑白雪的万年冻原,不会让人有雷同的感觉。建筑在水上的倒影如波流淌,画面精美,截一张图大概都有3、4M,比绝大多数同类游戏大一倍,在这种情况下,稳定性相当不错,The Pad2为测试机,将多数进程关闭的情况下,未出现卡机、闪退现象,只是机身热了点儿,值得赞许。
动作游戏不能不说到操控,《狂野之血》采用了成熟得不能再成熟的“左悬摇右固钮”的标准动作游戏体系,按钮够大布置合理,iPad较为舒服,iPhone可能会有些局促,任玩堂当然建议在条件允许前提下使用新款的iPad来进行游戏,才会有最佳体验。
如果说游戏有点让我意外的地方,就是采用了“极简主义”,一没设计繁复的武器装备系统,二没搞庞大的技能树,各项数值非常简单,武器就攻击力暴击(攻击)速度,盔甲就生命值体力(行动)速度,想要升级属性,直接花金币买,血瓶蓝瓶,花金币买,死后复活,花金币都OK。钱从哪儿来?打怪劈罐开宝箱,还不够就直接上人民币。有鉴于金钱的重要性,必然有对iap内购的担心,去年下半年Gameloft出了几款内购生硬的游戏,被玩家吐槽了好久。在这个级别的作品内购自然是有的,个人判断内购是否“黑”的标准是:首先不存在只能用钱买而打不到或几率很低的东西;其次不花钱至少能打穿一遍剧情,又不至于被迫浪费太多时间去刷。在这方面,《狂野之血》设定简单,金币可打可刷也可购,除了两个套装外(已经搞定猎魔人装,尚未详细测试对武力攻防的影响,似乎主要加强的还是视觉效果)也没有过多的装备,经亲测不花钱不刻意刷的情况下打穿一周目普通难度能够达成,只是后两三关稍微艰苦了点儿。估计除了买套装,玩家最大花钱的需求是原地满血复活吧。
游戏标准砍杀流,但不是无脑爽,不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制,到期复原,后期地面的暗钉加上墙上的喷火雕像挺讨厌,但基本不会对游戏进程造成太大的阻滞。每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家尽可放心。
武器系统虽然极尽简约,在游戏中却赋予了相当多样的变化,不止是多人模式,单人过关也是一样,右上角可以快速切换,依据敌人的不同特点,战场的不同环境使用不同的武器,技能搭配,效果会有千差万别,不管是多人还是单人,都是重要的玩点。而开发者还意犹未尽,甚至在某些关卡中设计了弩炮,让玩家在劈砍的间隙中还能爽一把“抢滩登陆”,心思用到了尽。
考虑到平板的视角转换必然存在不够灵活的问题,《狂野之血》设计了辅助攻击系统,主角会自动向其最近的敌人发起攻击,冲起来后还能略微调整角度向敌人突刺,虽尚达不到完全智能化,准确度还可以,武器威力升级上去以后,用好了会有《鬼武者》式的连斩效果,极为华丽。不过,如前而言,毕竟不能完全解决视角问题,动作过于火爆时“摄像头”可能跟的不够快,也有时候视角会拉得过于近,单机情况下顶多是影响观感,多人模式下一旦被敌人逼到角落,不能快速调整好的话可能就要挨揍了,这未必能算缺点,但是游戏的主要难点,也是我认为有改进空间的地方,同样有改进空间的包括故事结局可以更加精彩,多人游戏模式和地图可以更加丰富,不过,听闻这部作品完全是由国内团队开发,各方面表现已经足够出彩,若一丝缺点都没有,那真是逆天了。
用一句话评说,《狂野之血》宏大中不失细致,狂野中不失精巧,虽为动作游戏新丁,却处处显露出大厂积淀的成熟风范,值得一试!
版本:V1.0.4
软件大小:773 MB
适用固件:iOS 4.3及以上
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小编至今没有学会好好理解,为什么这么说呢,这个世上有太多需要我们思考的东西。比如女生在生气时放出的狠话,大多数都是假的。可男生基本上都信以为真,而女生在撒娇时提出的要求基本都是真的,可男生基本上都觉得是个玩笑。
2月14日—浪漫的男人在这天超神般的存在,名曰“情人节”;而古板的汉子则在这天要承担起无比的煎熬,名曰“情人劫”。你究竟是以何种姿态存在?情人节,亦或情人劫。2月14日“约”总是避之不去的主题,爱人们在这一天通过约会表达各自的爱意,恋人未满则要通过约会拉近彼此的距离,但现今,少了APP的加持,你确定能达成完满的“约”吗?事倍功半与事半功倍往往就在一念之间,不要误认为借助这些是作弊,而要相信这一切是命中注定的相遇。接下来“酷玩汇”就放出失传已久的“求爱法宝”,今年让爱够浪漫!
各种令人惊奇的游戏哟,哦MY God,速来!落红和大雁都有去向,时间中的戏耍,把我们变成了此刻的自己,看好下载,珍惜新游。真尼玛有诗意的感慨。
近日,ZeptoLab发预告,将要推出一款益智新作《盗贼王者》(King of Thieves)。通过对开发商之前作品的印象,单是这款新作的名称,就已经让小编非常感兴趣了。不过,大家可以先通过游戏的预告视频,感受一下。绑定StarGame账号,从此一号登录以下游戏媒体:
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狂野之血视频
狂野之血(Wild Blood) 是由Gameloft公司打造的第一款虚幻引擎的动作游戏。它的游戏背景设定为中世纪黑暗风格,玩家将扮演大不列颠传奇的圆桌武士第一勇士兰斯洛,他的使命不再是辅佐那位著名的亚瑟王,而是要对抗君主召唤恶魔意图征服世界的邪恶……
狂野之血(Wild Blood) 是由Gameloft公司打造的第一款虚幻引擎的动作游戏。它的游戏背景设定为中世纪黑暗风格,玩家将扮演大不列颠传奇的圆桌武士第一勇士兰斯洛,他的使命不再是辅佐那位著名的亚瑟王,而是要对抗君主召唤恶魔意图征服世界的邪恶……
狂野之血(Wild Blood) 是由Gameloft公司打造的第一款虚幻引擎的动作游戏。它的游戏背景设定为中世纪黑暗风格,玩家将扮演大不列颠传奇的圆桌武士第一勇士兰斯洛,他的使命不再是辅佐那位著名的亚瑟王,而是要对抗君主召唤恶魔意图征服世界的邪恶……
狂野之血(Wild Blood) 是由Gameloft公司打造的第一款虚幻引擎的动作游戏。它的游戏背景设定为中世纪黑暗风格,玩家将扮演大不列颠传奇的圆桌武士第一勇士兰斯洛,他的使命不再是辅佐那位著名的亚瑟王,而是要对抗君主召唤恶魔意图征服世界的邪恶……
狂野之血(Wild Blood )是由Gameloft公司打造的第一款虚幻引擎的动作游戏。它的游戏背景设定为中世纪黑暗风格,玩家将扮演大不列颠传奇的圆桌武士第一勇士兰斯洛,他的使命不再是辅佐那位著名的亚瑟王,而是要对抗君主召唤恶魔意图征服世界的邪恶……
狂野之血(Wild Blood) 是由Gameloft公司打造的第一款虚幻引擎的动作游戏。它的游戏背景设定为中世纪黑暗风格,玩家将扮演大不列颠传奇的圆桌武士第一勇士兰斯洛,他的使命不再是辅佐那位著名的亚瑟王,而是要对抗君主召唤恶魔意图征服世界的邪恶……
狂野之血(Wild Blood) 是由Gameloft公司打造的第一款虚幻引擎的动作游戏。它的游戏背景设定为中世纪黑暗风格,玩家将扮演大不列颠传奇的圆桌武士第一勇士兰斯洛,他的使命不再是辅佐那位著名的亚瑟王,而是要对抗君主召唤恶魔意图征服世界的邪恶……
狂野之血(Wild Blood) 是由Gameloft公司打造的第一款虚幻引擎的动作游戏。它的游戏背景设定为中世纪黑暗风格,玩家将扮演大不列颠传奇的圆桌武士第一勇士兰斯洛,他的使命不再是辅佐那位著名的亚瑟王,而是要对抗君主召唤恶魔意图征服世界的邪恶……
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