求问wow6.1盗贼pvp邪dk的pvp的爆发手法

wow 冰dk 输出手法, 求技能释放顺序 pk不同职业wow6.1什么时候开教什么技能?
wow5.3 PVE 死亡骑士 冰DK 雷电王座 伤害8W-9W 伤害怎么也上去不?_百度知道
wow5.3 PVE 死亡骑士 冰DK 雷电王座 伤害8W-9W 伤害怎么也上去不?
现在装等511 双持冰 刚刚开始涉入PVE 没想到上去就碰壁 伤害总是在8W-9W之间徘徊 甚至装等比我低的都打的比我高,哪位高手指导下
我有更好的答案
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这是双持想打高必须的,所以你一定要熟悉BOSS,PT老4 要A小蝙蝠的话。。双持冰的短时爆发AOE很强,老6打蛋的话,双病覆盖率这些基本的我就不多说了,容易断档。双持冰由于需要精通,还是换成双手或邪吧。双持冰,利用好抗魔罩偷符能,急速肯定没有双手和邪高,杀戮给冰打这版本所有DPS DK在同等手法装备下,都能很好的完成任务最好最好,与其他职业都有劣势,NGA多的是
装备肯定有一定原因,如果你能熟悉你职业的机制,如符能机制,属性的抉择,BOSS的机制,在一定程度上面可以弥补,然后如果你是刚刚步入PVE,那你还是先打木桩吧,每天打个5000W木桩,能有效的熟练你自己的输出流程,毕竟这就是个公式样的模式,你的输出优先级没问题的话,宝石啊,属性都没问题的话,你DPS肯定不会低
我也差不多,511双手冰,雷神打10w的样子,由于现在双持比双手打的要低一点,所以你的数据已经差不多了如果想要打高,建议转双手冰或者转邪DK,现在版本的双持冰真心打不高
你好如果你是PVP装备,会有点吃力,因为PVP装备没有“命中”属性,这样命中率一般只有87%到89%。可以重铸暴击到命中。更何况PVP装备最重要的PVP强度和韧性完全没有用。如果是PVE装备,那就应该考虑下输出手法了。PVP和PVE不一样在于PVE更死板,技能释放不会像PVP那么灵活。另外可以考虑下重铸等辅助方面,看似作用不大其实作用确实不小。有时候一点小小的差别DPS就很不一样。
这些我都做了
爆发时间掌握好,冰霜之柱及时开,起手大军,还有,在BOSS背面输出杀戮被激活了就湮灭
冰dk在装等500以上就是渣了。第一,双持武器的dps低,冰dk较多技能都是武器伤害加成,靠堆精通已经无法再提升更多。第二,冰dk的dot伤害受力量加成太少,dot伤害基本上无法贡献更多dps。邪dk堆力量急速暴击,dot伤害受力量加成很高,武器伤害也高,只要急速够,基本上不会处于平砍状态,dot每秒最高能到饰品爆发的话,再加上技能的高伤和武器高伤,冰dk完全没法比。
你可以试试双手冰,确保你的技能放出去了,别有符文就打湮灭,双持靠冰霜输出,活用号角,技能不断档伤害很容易上去,能力允许就保持双疾病,boss战时间不短,持续下来疾病伤害不低
这个版本双持冰爆发力和属性利用率远远不如双手冰,双持冰的成长主要看萨萨里安的威胁,但是主手和副手攻击的暴击是分开计算的,这大大降低了暴击的价值,虽然双持冰精通的利用率比双手冰的高,但是冰霜打击的伤害成长远远低于双手冰的湮没。同样在双手冰技能伤害计算中存在bug,双手冰的冰冻废土之力是近战伤害加20%并使湮没的伤害增加40%,原本230%武器伤害的湮没在加成40%之后应该只有322%,但是事实上却是在此基础上再加成20%的武器伤害,成为面板显示的386%(如果有2T14效果是402%)而其百分比的基础却是建立在120%的武器伤害上,真正实际伤害有468%武器伤害,这样高强度的伤害加成下使得暴击和急速的意义非比寻常,精通虽然利用率不高但是并非一无是处,在属性无法兼顾的情况下很容易让人取舍。但是不得不提的是无论何种天赋的死亡骑士都是全职业第一短腿,在移动站之下很吃亏,所以也不要计较装等比自己低的其他职业打的比自己高,职业比其他近战高就差不多了。
装等相比现在主流的530+还是有很多需要提升,保持命中和精准都达标7.5%,重铸多往急速重铸,双持现在还是主流的影冰流,输出简单,就只用打暗影打击,凌风冲击和冰霜打击,死亡符文多用在凌风冲击上,35%斩杀线之后保持斩杀攻击,双持对手法要求很低,也不需要观察近战攻击条
这要看你的武器了 武器低可定不成 冰dk吃武器的 再看你的属性流是什么了 双持是走精通的
之后就要看你的输出循环了 主要是冰打吧 你可以打打木桩 多联系联系
首先命中精准7.5,这是首要,然后输出手法大致说下,保持双病,没了就用暗打上血瘟疫,至于冰瘟疫免费的凛风会自动帮你补上。注意你的杀戮尽量留给湮没,如果CD4 5秒左右,不要犹豫,给冰打。装备方面记得宝石附魔,属性优先级 精通 急速 暴击,基本就这些,其他的就是打打木桩练练手法,建议去NGA看看。双手双持看自己喜好就好,双手暴击的数字可能会比较让人兴奋,但是双手也不会明白双持什么叫几乎刀刀暴击的快感~~
重铸。宝石。FM齐全。泯灭能打25万。其它技能如临风能打17~20万。这个版本你就基本很不错了。不用再提高了。
首先要看你装备属性,精准命中双7.5就不用说了,无论哪类天赋,力量肯定是第一优先,然后再看主属性,双持要急速,精通,且对急速的需求没有双手那么高,高精通的收益更好点,附魔能附力量的部位都力量,其他地方优先精通,宝石红槽纯力量,蓝槽力量命中,黄槽力量精通,要是有工程,手套上还能添加个附魔。然后就是手法了,其实在宝石附魔正常的情况下,最大的差别不是装等而是手法(要是装等差太多这句就当废话(*^__^*) 嘻嘻……),因为双持对精通有一定要求,所以会舍弃一部分的急速,输出优先级是冰霜打击,这个和双手是显著区别,所以触发杀戮要优先冰打,而湮灭在双持循环中的作用就是补充符能给冰打,双持的优势在于杀戮阶段不用担心湮灭和灵魂收割抢符文,所以进入斩杀阶段要把每一次收割都打好,不要浪费。最后,我以前是双持,但这个版本感觉双持相比双手略微弱势,所以我现在转双手了,要是团队需要建议你转双手,要是你比较喜欢双持,就按上面的方法多练练手法,DK起手基本一样,输出阶段没有固定循环,因为杀戮是不确定因素,唯一要注意的是符文,要注意符文的循环,只要你把符文尽其所用,不要乱了符文循环,输出自然就上去了,而且你自己也能掌握比较舒服的手法。希望这些对你有用
双持冰命中精准7.5%达标后主堆精通属性,战斗中注意观察你的饰品,最好背后输出,技能爆发和饰品一起用,技能优先顺序就不多介绍了,你哪个伤害高就优先用,应该是免费凌风&暴击冰打&暴击湮灭&满能量的冰打》》》》其他,嗜血之前最好先开大军,饰品技能爆发开掉后招小弟 符文武器用在爆发阶段多输出几个高伤害技能。
打的高一点
还有 PVE命中
7%就够了~~
多多堆力量
在堆点急速
普通情况下
凌风刷的伤害
小怪不密集
尽量就不要刷凌风
就直接冰打
老一吗?近战进水再开爆发这个还是要靠你自己走位
老老实实双手吧
511 随便打打就上10来万了
现在没有双手
我队里的DK也是双持 装备还没我的高
比我打的伤害高
我只能说 只有最强的玩家 没有最强的职业 暴雪一直说“平衡 平衡” 我想同一职业 双手 双持 都应该差距不大吧
换双手吧。。双持DPS不靠谱
尝试下双手 堆急速 暴击
要打高转血吧。
当T当的熟练 稳稳的前三
现在版本的双持冰真心打不高应该查下输出手法了
你的精通 急速 应该太低
多打打木桩 就好
发一下你的属性装备图和你的输出手法。
玩pve的话建议先去nga中研究研究本职业的输出手法。
nga中有各个职业的数据资料
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出门在外也不愁wow冰和血dk输出手法,分别要什么属性,最好是什么时候该放什么技能,主技能是什么,爆发技能是什么_百度知道
wow冰和血dk输出手法,分别要什么属性,最好是什么时候该放什么技能,主技能是什么,爆发技能是什么
分别要什么属性,爆发技能是什么wow冰和血dk输出手法,主技能是什么,最好是什么时候该放什么技能
提问者采纳
血DK不是输出 所以谈不上输出手法
冰DK力量是第一属性 个人是急速精通流 保持目标上双疾病 吹风和湮灭为主要输出技能 如果有必要就冰打(两个技能一个消耗符文 一个消耗符能) 大概37%左右放斩杀技能(具体看团队DPS的情况)
主动爆发技能个人觉得是招BB 冰柱 想不起来其他技能了
如果是魔法类BOSS 绿罩子算一个补充符能的小爆发式技能(因为收到的伤害转换为符能)
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他2条回答
在百度搜索NGA,选第一个,里面找到黑锋要塞专区,里面DK大神各种攻略妥妥的
血DK不是 T吗?哪里来的输出手法 保命 啦仇恨就OK啦冰貌似是分双持和双手的
双持要精通 凛风冲击为主 双手要急速 湮灭为主呢
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风暴英雄中的魔兽英雄魔兽世界冰DK主要放哪些技能?起手什么技能?怎么循环?
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其他回答 (1)
凛风 暗影打击 然后湮灭 冰霜打击
优先级 补疾病
湮灭大于冰打
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魔兽世界领域专家
说的太好了,我顶!
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  写这篇文章是因为看到很多人对邪还是很迷茫,尤其在属性选择方面,先讲几个我还在打邪时候的心得吧:
  1、希望越来越少的认为“保持高AP疾病是高玩的做法”,那种所谓的“传统流”已经导致了越来越多的对各职业不了解的团长认为DK简直就是废物了。尽可能的保持高AP疾病这个思路不能变,虽然手法会变。
  2、你的输出不会因为你全身暴击宝石还是全身力量宝石改变多少,也不会因为你精通大于暴击大于急速还是暴击大于精通大于急速改变多少,邪DK的一个好处/悲哀在于,目前他的所有属性,从主属性力量到三大副属性收益如此接近。你无论怎么调整,带来的提升都不如手法和一张好的脸了。
  3、听取权威、吸取权威、超过权威、蔑视权威。包括对本文的态度也该如此。
  一:为什么我们可以降急速?我们什么时候可以降急速?
  很多世界级的DK都在降急速,那么为什么可以降,为什么急速从5.2,5.3的顶级属性一下变成了最差。
  我们首先来分析一下几种属性的收益:
  暴击:暴击是一个固定的线性收益(在其他属性不变的情况下),我们可以简单的认为1%暴击就是1%DPS(前提如前),邪DK可以把触发的暴击部分放大给疾病,但是,因为BIS饰品中没有那个触发暴击的家伙,所以可能意义不是很大。另外,英雄战火的尾巴尖带来了10%的暴击伤害提升,所以暴击的意义会超过1%。暴击最大的问题在于他太贵了,600 =1 %,同样等级的精通可以带来2.5%的暗影伤害提升了。
  精通:根据个人通过对wol较高数据的分析(惨叫我以前发贴),在单体情况下,精通收益接近但是低于暴击,目前在0暴击0精通的情况下,暗影伤害可以达到35%-37%左右,离40%的临界点开始接近。精通的优势在于,目前AOE战多,那么疾病和血沸伤害被放大。精通的劣势在于,初始精通太高,根据边际效应,精通的收益被降低。
  急速:急速的意义很多人轻视了。急速的意义除了加快你的符文恢复速度、食尸鬼能量速度、更多的平砍带来的免费死缠之外。还有一个就是他可以让你打更多天谴还不断疾病。
  力量:邪DK的力量收益非常高,被动25%,板甲专精、爪子还带来更多收益,这也是为什么我一直推荐力量宝石,一颗160力量的宝石对邪DK来说带来的其实是21X力量的提升,而暴击不享受任何其他加成,就是320暴击,即使按照我非常不赞同的EJ评分,21X力量和320暴击也是21X力量高,这里你不能去比较160力量和320暴击的。(全身暴击宝石的理由,我目前理解为,让暴击到达1/3或者1/2这样的值,或者配合触发暴击饰品,使得疾病的暴击率很高)
  那么为什么可以降急速呢,其实出于以下几个方面
  1、没有内置CD的RPPM太少了,只有披风和头部多彩是,而尾巴尖和眼睛这两个都有内置CD。这里提醒大家,羽毛是没有内置CD的,可以连续触发。
  2、保持疾病的手法变了!这是最重要的一点,如果你和我一样,尾巴尖和眼睛,那么,一个是55秒ICD,一个是115秒,对于纯木桩战斗来说,你大概在2min左右的时候会获得一个非常赞的再次双饰品触发。。。。这次最多少一个药水,那么这样的疾病质量我们是可以接受的。也就是说,原来我们需要的脓疮数量非常多,那么急速可以帮助我们在保证大量脓疮的情况下打更多的天谴,但是现在不用那么多脓疮了。
  3、邪恶狂热覆盖率高了,英雄战火的眼睛是116秒的邪恶狂热,英雄的也差不多,会被缩短到2min左右了。那么,如果将邪恶狂热和嗜血错开,你会发现你正常战斗大概有1/4多,约1/3的时间有高急速Buff覆盖,你不需要那么高的急速。
  4、两件套的效果来说,触发一个精通总比触发急速好,目前疾病和死缠占据了我们重要的输出比例,而精通对这两个都有提升。邪DK对于不稳定的急速提升一直是不怎么感兴趣的,而对不稳定的精通属于“有也不错嘛”的态度。
  虽然我们阐述了以上几个理由,但是,我非常不建议还在用羽毛的各位邪DK直接降急速,因为羽毛这个东西太不稳定,你很可能抓不到一次全buff了,那么你还是要打很多脓疮,所以不符合我认为最重要的第2条。。。。
  如果你已经拿到了两个ICD饰品,你大可降急速,因为你可以算出来我大概啥时候有下次全触发,我这个疾病需要我用多久。
  结论:
  如果你有双ICD饰品,那么降急速吧,至于暴击大于精通大于急速还是精通大于暴击大于急速,我个人比较推荐前者,但事实上,后者真的不比前者差多少,差距小到你简单提升下手法就轻松超越的地步。
  如果你还在用羽毛,那么很多战斗都不适合降急速。很多。
  二、由此可知的手法以及AOE相关
  如果你有双ICD饰品,去监视下内置冷却不是坏事,或者你可以轻松算出,我大概多久以后又很可能有一次双触发。然后根据这个时间,合理的调整自己脓疮比例,事实上,这意味你会用少量的死符文打脓疮,但是真的蛮少的。这需要自己大量的练习来找到感觉,因为很难计算出定值。以下次双饰品触发你准备补疾病时,目前疾病时间不长(越短越好)为佳。
  如果你没有这样的饰品,你还在用羽毛这样的没有内置CD的饰品,那么我依然建议你用和5.2,5.3类似的输出手法。找机会上好一个最好的疾病,尽量不再补了。有眼睛的话可以让在邪恶狂热/嗜血期间打大量的天谴。
  然后谈一下AOE
  根据需要AOE的血量情况可以分为以下几种
  1、傲之煞小怪类型的,AOE速度极快,一般可以选择用溃烂血铭文进行AOE,不点动荡之血
  2、长期3目标以上,比如一起转阶段的2号,一直在小怪的5号,一直在小怪的10号,那么就不考虑疾病问题,点动荡之血无脑血沸就可以了。
  3、固定时间刷新,血量多,比如H11号的蝙蝠,就用传统的不点动荡之血,先传染,再无脑血沸的打法
  我们来用H模式的Boss举例讲解一下:
  H1号:你可以大量打脓疮,直到你知道Boss不会再下地了,因为Boss入地疾病依然有伤害。但是,但是,这是无效伤害。这个Boss的AOE比较难处理,看你们坦克拉的位置决定吧
  H2号:无脑血沸。。。。H模式是3目标拉一起A的,至少也有2目标。2目标的时候可以考虑不无脑血沸。这个看你们坦克水平了。另外,就算你们坦克把贼拉的很远,请注意每个Boss身上的疾病,这不是骗。
  H3号:这Boss看统计没意义。真正从团队角度出发,你应该在进门前无脑刷疾病时间。。。。另外虫群对于你进门很大帮助,进去以后开虫群和加速技能跑一圈,你会发现你打内场真的只要20来秒。进门出来以后请不要AOE。除非你身后有3个以上的小怪或者有2个小怪一个大怪,用不点动荡之血带溃烂铭文的血沸A两下吧(没节操的行为)
  H4号:保持Boss身上疾病,当然,有双CD饰品的话,请参见上面说的木桩手法,不过因为存在AOE和部分跑位,请注意会稍微比纯木桩多打几个脓疮。这里的AOE请用不点动荡之血带溃烂铭文的血沸(这个Boss可以点吸血瘟疫哦,吸大怪身上的)
  H5号:无脑血沸,没啥好说的。P2祈祷进P2就触发饰品你就打高了。
  H6号:看你们团队战术,P2如果上不去,那么P1多刷疾病吧。另外,死亡虹吸真的很适合P2不上去的团队哦。
  H7号:带动荡之血无脑血沸吧。。。。我说的是起手4目标,之后完全是木桩了。
  H8号:对Boss无脑脓疮,正好弥补防御姿态不能打以及各种需要你转火时候的损失。这里我建议用疾病暴发铭文,给各种不需要你转火的,什么鬼战士、盗贼、猎人之类的全上疾病就是了。反正这也不算骗,就是操作起来好累的感觉。PS:反正除了萨满我真懒得转火。
  H9号:不点动荡,插溃烂铭文,对小怪过来就随便A两下,这个Boss的AOE很不很不适合邪DK。。。。因为那三个都到身边可以传染的时候基本血不多。你传染也不是,不传染也不是(往往还有血多的,你又想传染)。至于对Boss,参考上面说的木桩手法。
  H10号:动荡血沸个痛快!
  H11号:同上面木桩手法,双ICD饰品看情况控制疾病时间,用羽毛的请无脑刷。PS:P2死亡虹吸很赞。这个Boss AOE就一次,是典型的固定时间、持续时间略长的AOE,请传染,然后血沸,注意自己站位,如果你们坦克不注意,很可能你继续Boss为目标血沸,披风打不到蝙蝠哦。9号其实也有这个问题哦。
  H12号:这个Boss带DK干嘛,传送带你不如冰。。。。木桩压Boss血你不如太多职业。。。。AOE地雷你上不去。
  H13-H14:我没打过。
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(文章作者:shenrei)
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