关于 minecraft怪物生成 洞穴生成

【太酱的MC教程】菜鸟的挖矿指南(部分搬运自中文维基) | minecraft小组 | 果壳网 科技有意思
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现在,我们在地下50米的位置,终年十三摄氏度,冬暖夏凉……好吧,还是那句话,本教程虽然是自己写的,但是部分信息搬运自中文维基,虽然没有版权之类的东西,但是还是在这里事先说明了避免纠纷。于是,今天我们顺势讲一下关于挖矿的基本常识:1、地下结构;2、漂流式采矿;3、矿井式采矿;4、矿井设计;5、特殊的采矿方式;6、安全手册。------首先,我们在深入地下之前需要了解地下的结构。最庞大的结构是洞穴,基本上覆盖整个主世界的地下,由大量弯曲的直径五个单位的原型通道组成。注意,弯曲并不是只有在水平方向,在垂直方向也有,而且有时会出现数十格的巨大落差。洞穴并不是一定只有一条通道,当洞穴的通道足够长的时候,数个洞穴会连接在一起,从而形成超大型的洞穴,而且洞穴也是连接不同地下结构的要素。其次,最有特点的则是地下庭院。地下庭院为接近十格高,直径二三十个单位的球空间,顶部和底部较平,通常为比较标准的圆形。较大的空间,在地下长期作业的时候适合用于充当临时储存基地。然后是最为壮丽的峡谷,落差得到二十甚至三十个单位,弯曲绵延四十个单位以上,两侧墙壁距离很近,通常在五格以内。由于通常有瀑布穿过,所以是直达深层的快速通道。最常见的结构为地牢,一般为5x5的区域,也有7x7的大型地牢,三格高,中间有刷怪笼,有圆石外墙和地板,一般情况下有两个箱子,个别情况会只有一个或者没有。虽然在挖矿途中遭遇地牢很危险,但是它本身也是一个非常有用的经验值农场,所以只要带够火把,就不要摧毁刷怪笼了。回报最丰厚的结构是废弃矿井,由大量的木板搭成的铁路网络,里面充斥着大量的铁轨(当然,是不连续的)、蜘蛛网以及火把,当然还有蜘蛛刷怪笼。里面可以找到拥有西瓜种子、南瓜种子以及可可豆的箱子,以及大量暴露在表面的矿石,所以回报异常丰厚。最接近结局的结构是要塞。之所以称为最接近结局的结构主要是因为它拥有游戏最重要的装置——末地传送门。通过末地传送门,玩家可以进入游戏的“官方结局”末路之地。不过由于开启末地传送门需要的末影之眼需要的合成材料需要从下界获得,所以我们就不仔细讨论了。而且,由于一个地图只有三个要塞,所以这种极其罕见的结构可以暂时忽略。除此之外,地下还有两种结构,那就是地下湖以及岩浆湖。前者各个高度都有,但无害。后者集中在高度12以下的地区,而且是致命的。------那么,在知道了地下有什么东西之后,我们就可以开始进行挖掘了。最常使用的方法是“漂流式采矿法”,也就是石器时代的人们(各种意义上)常用的挖矿方法。首先,我们需要寻找一个露出地表的洞穴,然后从它深入地下。由于Minecraft在正式版1.2之后修改了生成机制,在洞穴墙壁上各种矿石出现的概率会比实心的地方更高。再加上漂流式采矿时为了开采矿物并不需要大量挖掘额外的圆石、砂石以及泥土,所以我们会节省大量的时间和镐子的耐久。当然,由于洞穴是开放的黑暗空间,会有非常大的概率出现攻击性怪物,所以一定要准备一把剑。同样,在黑暗的空间中没有雨或者阳光这两项对末影人造成威胁的气候现象,所以在装备齐全套装甲之前可以选择在头上戴一个南瓜面具。另外,洞穴探险是遭遇岩浆湖和超高垂直落差的环境概率非常高,所以水桶可以用来凝固岩浆或(和)充当升降梯。在洞穴探险的途中或许会迷路,所以我们需要用一些特殊的方法来记录自己的路径。第一种方法是米诺陶迷宫式,也就是古希腊英雄忒休斯在勇闯米诺陶岛迷宫的时候使用的方法。这个方法需要携带大量的沙子或者红石这种地下不会天然生成的容易回收的物品,用于将自己行走过的路径进行标记,从而防止自己返回时发生迷路的现象,同时,在返回时将放在地上的沙子或红石重新收拾避免下次迷路,并配合岔路中的火把表明这条矿道已经探测过。好处是简单易学会,坏处则是你需要额外地携带大量你实际上并不需要的物资。第二种方法是右手定则,即现代拓扑学的迷宫暴力破解法所使用的方法。在这种方法下,我们将所有的火把都插在自己的右侧,同时在遭遇所有的路口的时候都优先选择右转,这样在返回的时候只需要沿着左边的火炬走,在遭遇路口的时候寻找唯一一个火炬在左侧的道路即可。这样的优点是节约背包空间,坏处则是在遭遇需要大量照明的峡谷、庭院或者环形路径的洞穴、废弃矿井时需搭配其他方法来避免迷路,个人推荐的方法是使用火炬或者圆石在地面上绘制一个巨大的箭头指向出口的方向。第三种方法是盾构机式,为现代隧道掘进机所使用的方法。在前进的途中向脚下放置圆石这种不会天然生成却又会在采矿途中充斥你的背包的物品。(实际上,圆石会在地牢生产,但是鉴于地牢相对罕见,我们依然可以认为圆石只会由玩家放置)在完成一条坑道的挖掘之后用圆石将这条岔路封死,用于避免迷路。这种方法的优点是不需要额外携带物品,将采矿时得到的背包中泛滥的圆石放在地上即可,缺点是一旦有某个矿道有重要物资准备留作以后使用时容易被遗忘,而且圆石一旦放置错误拆卸时很费时,同样,在遭遇环形路径时无法使用。第四种,旅游景点式。在重要的路口放置告示牌,用"出口-&"这样的方式指示路径。优点是适合用于路况复杂的环形路径,缺点是需要额外携带告示牌。我们现在来清点一下洞穴探险所需的工具列表:1装甲,虽然装甲很重要,但是在游戏初期资源匮乏的情况下我们或许不足以装备全套的盔甲,所以我们可以暂时空缺这一项。2武器,剑是洞穴冒险所必不可少的,因为黑暗的洞穴中随时可能出现各种未知的怪物,而弯曲的洞窟又不适合使用弓箭进行远距离射击,所以武器装备以剑为最上,其中钻石剑最好,铁剑其次,当然石剑就足以提供足够的攻击力了。同时,剑还可以快速破坏蜘蛛网,这样有助于在危急情况自救。还有就是,在高空下落的同时切换到剑并且使用右键格挡模式可以有效减少坠落伤害。3石镐,由于煤炭、铁矿、青金石以及挡路的石头并不需要非常好的装备来清除,所以石镐作为廉价产品性价比是非常好的,当然,拥有了附带“耐久”附魔的钻石镐之后可以不携带石镐。4铁镐,由于高级的矿物,比如金矿、红石矿、钻石矿需要铁镐甚至更好的装备才能采集,所以铁镐也是必须的。同样,拥有量钻石镐之后就可以把铁镐存起来了。5火把,照明必不可少的装备,下矿之前请确保身上至少有半组火把。6水桶,在地下会遭遇岩浆,所以水作为清理岩浆最方便的原料是必不可少的。当然,我们也可以用水来充当上下峡谷的梯子。7合成台,虽然火把可以随手合成,但是像石镐、箱子、告示牌之类的物品就需要合成台来合成了。8箱子,由于在地下挖矿很快就会取得丰厚的成果(以及圆石),所以用箱子来存放战利品是必不可少的。同样,箱子可以用来避免死亡时的物品流失。(极限模式的话就单纯用来堆放垃圾好了,毕竟死了就完了)9备用木材,用于制作备用的镐、火把以及合成台、箱子以及之后提及的木制品,同时也可以搭建临时桥梁。建议以原木的方式携带,这样能尽可能节省空间。10食物,你绝对不希望饿死。个人推荐面包,因为它容易获得而且可以提供2.5格的饱食度(比熟肉少但是比其他任何常规食物都多)。11空桶,(可选)用于收集岩浆以备他用,也可作为二号水桶用于制作无限水源。12沙砾,(可选)用于快速清除堆积的岩浆,因为岩浆具有流动缓慢的特性,某些情况下即使你堵住(或者填埋)了源头,岩浆也不会消失,所以带上几个沙砾用来清除岩浆是很好的方法。当然,水也可以用于清除岩浆。同时,沙砾也可用于搭建一次性的上升立柱,将火炬插在地上,然后将沙砾从火炬的正上方开始放置,并且随着放置开始上行,最后拆除的时候只需要打掉最下面的沙砾,往上的沙砾就会被火炬所清除。13泥土,(可选)这是用于搭建临时桥梁来跨越悬崖所使用的装备,比起木材更容易拆卸。由于随时可以从环境中取得,洞穴之中泥土的存量异常丰富,所以手头有10个左右就可以了。14床,(可选)建立地下避难所,缩短重生点的距离。(极限模式就用不着了,反正死了就完了)。15告示牌,(可选)用于制作路牌标记路径,同时可截断水流。16红石粉,(可选)用于标记路径。17锹,(进阶装备)用于快速破坏泥土和沙砾,不建议使用钻石锹以下的工具,那样节省不了多少时间,或者会浪费珍贵的铁(除非这是游戏后期资源泛滥的时候)。18梯子,(进阶装备)当你不慎跌落深坑却又不想搭建立柱时可选。同样,它可以截断水流或者提供一格的水下呼吸空间。19栅栏,(进阶装备)用于封锁矿道或截断水流。20种子,(进阶装备)用于在地下建立临时农场/林场提供食物/木材,由于地下环境欠佳,需配合骷髅弓箭手掉落的骨头(制作骨粉)使用。21锄头,(进阶装备)用于在地下种植农作物。22抗火药水,(进阶装备)用于防止不慎跌入岩浆以及便于在岩浆中挖掘(在下界尤其重要)。23末影箱,(进阶装备)即使你在下界,你也可以通过把贵重物品存放在末影箱中使得自己可以在家中回收,而且末影箱中的物品永远不会丢失。唯一缺陷就是它太小了(只能存放27组),而且太贵了(需要黑曜石以及末影之眼,并且末影箱无法回收)精简一下,去除我们可以现场制作的以及我们可以采集的,我们下矿的时候需要在背囊里面必须要有这些物品:快捷栏:1镐(石镐或者钻石镐1号(附加精准采集附魔,用于采集石头、黑曜石、金属矿石))2镐(铁镐或者钻石镐2号(附加幸运附魔,用于采集红石、煤炭、青金石、钻石))3剑4水桶5食物6搭桥材料(泥土或木板,如果为泥土则携带10个左右,如果为木板则整组)7火把(建议携带整组)剩余三个空位可以用于放置锹、标记物(红石粉、告示牌或圆石)、应急用品(沙砾、梯子、抗火药水)。背囊中则放置一组原木,其余材料在需要的时候再进行合成(或者在地下的基地中制作箱子存放)。------如果你觉得漂流是探矿太危险,或者深入地下的速率太低。那么你需要的就是——人工矿坑。人工矿坑分为三大类,采石场、阶梯矿井、垂直矿井。其中采石场是最简单,最安全,收获最丰富,但同时也是效率最低下并且最消耗时间的。采石场的开采方式非常简单,选定一个目标区域,然后水平地将整个区域完全开采,并且在完成了该层的开采之后再继续向下深入。矿物的分布于所在的层有关,64层以上只有煤炭,而铁矿在54层之前也没有达到最大密度,再加上地表有大量的空间只是泥土和石头,我们可以使用TNT将最上面的五层爆破式拆除。在完成了对表面的爆破之后,我们就可以对目标区域进行地面平整。注意,要在采石场地面入口的地方开始沿着墙壁放置阶梯,以保证无论你当前的进度在那一层都可以沿着采石场外沿的阶梯返回地面。由于采石场式开采的途中我们很快就会被圆石塞满背包,所以我个人建议(其实大多数Minecraft玩家都会意识到)圆石台阶是矿区最好的楼梯。(台阶的合成)由于采石场式开采完全暴露在太阳之下,所以只要我们日出而作日落而息,我们就可以依靠阳光来杀死矿坑里面的怪物。同样,由于我们不需要额外的照明,我们可以省下大量的火把(不过一般情况下我们也不会缺少火把)。而由于采石场式开采的时候我们不会迷路,并且也不会担心毫无准备的跌入洞窟,我们可以省下很多装备。实际上,我们只需要带上足够数量的镐子(以及锹,如果你喜欢)和一桶用来清理岩浆的水就可以了。当然,采石场顾名思义,主要是用来补充圆石的场所,由于它对该地区每一个方块都进行了采集,它获得矿石的概率是极低的。如果你急需各种矿物,这种方法并不合适。此时,你更应该尝试直接深入富含各种矿石的12层。对于直接深入地下,我们有两种设计。首先是向斜下方挖掘的阶梯式矿井。阶梯式矿井设计更加方便快捷,适合快速往返,而且如果有必要的话,在未来更适合进行进一步扩展。阶梯式矿井的缺点也非常明显,我们挖掘阶梯背后的矿石时非常麻烦,而且在将矿井进行垂直叠加的时候需要精心设计。以下是一个比较高效的阶梯矿井设计:其中洞高四格,一侧进行一格的下挖并替换为石台阶便于步行上下,另一侧则铺上充能铁轨用于矿车通行。然后每向下四格高度放置一个火把,楼梯一侧的普通火把是用于标识高度,铁路一侧的红石火把用于给铁轨充能。这样我们可以方便在没有开启F3控制台的情况下数清楚我们究竟挖掘到了第几层。为了方便资源最大效率挖掘,在抵达了第16层后应该适当修建一个平台,一般来说一个3个格子长的平台就足够了,然后我们再平台结束后再向下挖掘到第12层并修建平台,随后在第8层再修建一个平台。如果你想要挖掘更多的黄金,那么从第28层就应该开始每四层修建一个平台;如果你在进行分支挖掘的时候不想被岩浆所困扰,那么第12层的平台就是你最后的一个平台,不需要第8层的平台了;如果你想体验一下基岩粒子迷雾的感觉,那么请继续向下挖掘到第4层。在每一个平台,我们可以修建一个岔道,将该层的主矿道用铁路连接到矿坑的入口。(连续多层主矿道与矿坑入口的铁路连接)注意,如果主矿道里面的铁路很长的话,请务必使用T型车站设计,这样你就不必在回家的时候在另外一层矿区里面再转一圈。(关于T型车站请参考铁路教学)每一个平台都可以发展成一个临时采矿基地,并且遵循矿井通道——基地——主矿道——分支矿道——探矿洞的分形顺序发展。此外,在一个阶梯式矿井被废弃了之后,我们可以借助修建时留下的铁路将它改建成一个地下铁路隧道或者过山车,随你喜欢就好。最后,就是最快捷高效,但是修建时费心费力使用时也需要精心安排的垂直矿井。我们有几种方法:1x1楼梯矿井——一个楼梯从矿区直达地面的楼梯,缺点是挖掘时有可能会摔伤,还有就是如果没有带够返回用的楼梯会被困住。在此,我强烈不建议用这种开掘方法——永远不要向下挖!1x2跳水式矿井——一侧是从矿区直达地面的楼梯,另一侧是从地面跳下时缓冲用的水池,缺点同样是如果没有带够返回用的楼梯会被困住。2x2螺旋式矿井——每一层(一个方格高)都是一个2x2正方形缺一个角的样子,这样非常紧凑,而且随着每一圈都是下降四格的方式也非常方便计算高度。缺点就是无法安放楼梯快速上下。3x3螺旋式矿井——与2x2相似,只是大了一圈,中央可以留下一个用于放置火把的立柱,也可挖走并在底部建造水坑,可以放置半砖(每圈4层设计)或者楼梯(每圈8层设计)用于快速上下。5x5螺旋式矿井——类似于3x3,只不过更大了一圈,并且有一格用于防止玩家从楼梯上跌落的护栏,安全,但是繁琐。垂直矿井最大的优点就是不会占用太多空间,而且可以同时向四个方向挖掘。缺点是无法用矿车运输矿物或者快速上下。(补充:半砖的合成方法)鉴于人工矿井的诸多好处,我们不需要额外携带太多物品,进入矿区时只需要携带工具以及箱子即可。------我们通过矿井/竖井抵达了矿层之后我们需要的不是无脑乱挖,而是高效的采矿计划。我们需要先明确几个说法:开采效率,指的是挖同样数量的方块时得到矿物所占据的比例;矿物采集率,指的是这片区域全部的矿物被开采出的比例。矿井通道,指的是从地面到达矿井的重要通道,一般为垂直向的通道。基地,一个可大可小的空间,用于放箱子来储存采集的圆石,可以看情况配置车站、床、地下农场、熔炉堆。主矿道,2或3格宽的大通道,处于主导地位,用于确定矿井走向,同时也用于铺设运输铁路。分支矿道,步行进入的1格宽通道,用于探测矿物、行走、以及连接其他矿道。探矿洞,1x1的小洞,用于观测是否有矿物。以下的平面图中,我们将使用这组图例:#表示石头;S表示竖井或楼梯通道;O表示2格或以上高度的主要通道;X表示2格高度的通道;x表示一格高的探测洞。1、鱼骨式开采:优点:简洁;缺点:在基地附近会有大量空白区。两格宽的主要矿道,然后每三格向两侧分别开凿一个分支矿道。取决于对开采效率与矿物采集率的需求,分支矿道的密度在每三格开挖一条到每七格开挖一条浮动,矿道越密矿物采集率越高,但是开采效率也就越低。换句话说,间隔为2的时候可以开采一片区域的全部矿物,但是也会得到冗余的圆石;而间隔为6的时候可以得到最大比例的矿石,但是会有很大部分矿物被遗漏。2、羽毛式开采:优点:开采效率高;缺点:复杂,且在基地附近会有大量因隧道、转角、上下用楼梯造成的空白区。与鱼骨式类似,但是分支矿道的间隔增加至11(或12、13),并添加探矿洞,探矿洞间隔浮动参考鱼骨式的分支矿道间隔。3、风车式开采:优点:没有空白区;缺点:只适用于垂直矿井、开采效率略低、无法建立地下基地。从中央向四周开挖主要矿道,然后每个主要矿道在一侧使用鱼骨式开采。4、菲尼克斯轮盘式开采:优点:没有空白区、可以任意调整中央基地大小;缺点:异常复杂,开采效率低。Minecraft论坛用户NZPhoenix发布的独创开采方法(英文原帖点击),无法与其他方式复合叠加,但是矿物采集率极高。(原图)5、基地式开采:优点:中央平台的资源采集率高,拥有方便的中转基地;缺点:会产生大量的空白区,开采效率低,基地被弃置时会造成资源浪费。先开掘一个巨大的基地,然后以基地为中心向两侧(或四周)开挖矿道。以下设计为示例,具体应用可以自行调整。6、混合开采:优点:自由度高;缺点:可能会存在潜在的空白区或冗余工作量。将不同类型的开采方式混合,比如中心设计基地,然后使用菲尼克斯式向四周扩张;又或者以风车式为中心,但是分支矿道使用羽毛式开挖;也可以用一个之前开采完的采石场当作基础,建立一个露天的基地……------除了以上一些常规的方法之外,这里有一些特殊的采矿方法供大家选择:1、TNT爆破法。在墙上开凿一个3格深的小洞,然后最深处放置TNT,随后在边上放置一个拉杆激活TNT(1.3以及之前版本可以用打火石)。虽然会损失一些圆石,但是开采速度会大大的提高。2、隧道式掘进。在目标高度进行隧道开凿,不进行任何分支开采,只采集墙壁上能够看见的矿物。开采效率极高,但是资源采集率极低。除非你真的需要这样一条贯穿地图的隧道,否则认真挖矿吧。3、无脑式采集。随性开采,向任意一个方向挖,完全不用管开采效率和资源采集率。优点是你完全不需要计划了,随性就好。4、水下采矿。个别情况下你需要在水下挖掘(比如粘土),请在距离水底两格高的垂直墙壁上放置一个梯子,这样可以给你提供一个水下呼吸用的“气泡”。5、活塞探测。将活塞对准墙壁放置并激活,如果12格之内有空洞,墙壁会被推出一个凹陷。6、活塞取矿。将活塞对准需要取出物品的地方,激活活塞推动物体,取消激活并填充空格,然后重复激活活塞和填充物体,直到你需要取出的矿石从另外一侧得到。这种方法只适合在没有携带水桶的时候从岩浆上方移走珍稀矿物。7、透视镜(注意!在多人模式中使用透视镜会被视作作弊而被管理员封禁!)【注意!1.7之中旧版的透视镜已经失效】制作一个能够推动萤石的活塞,然后在萤石将会被推到的地方挖出一个两格深的洞,站在洞里并激活活塞就会把你的脑袋塞进萤石里,你可以在其中透视整个地下。更详细的图文教程请点击。8、地图载入延迟用一个渣一点的电脑,然后在设定中的地图模式里选择“多核心”,这样的话就会由于载入的迟钝而获得短暂的透视时间。由于这个是系统迟钝造成的妨碍,在多人模式中不算作弊。------安全手册:1、不要向正下方挖。2、不要向正上方挖,除非以下情况:高于岩浆层、脚下有用于破坏沙子以及砂石的火把、拥有遭遇水流时的逃生路径或呼吸泡。3、除非你没有材料,或者有一把多余的稿子,不要用木镐。4、不要用低级的镐子挖它挖不了的矿物,除非你只是想毁掉它,因为你什么都得不到。5、不要用高级的镐子挖低级的矿物,除非你钻石和铁已经泛滥了,因为这是一种浪费。6、请注意背后的丝丝声,苦力怕是非常危险的。7、请在采矿时适当修建坠落式闸门、末影人防护通道以及防炮洞,这些有助于防护怪物的攻击(坠落式闸门的设计,打掉最下面的火炬即可封闭通道)(防炮洞,能够安全地攻击通道中的怪物)8、请及时清理身上的贵重物品,如果真的担心损失,请不要使用钻石镐。(极限模式的就算了,死了就死了,贵重物品请随身携带)9、如果听到了岩浆的声音,请在脚下放上水,这样就算遭遇岩浆也不会被烧死。注意!从上面落下的岩浆及时你有水也会杀了你——你会死于窒息。10、如果即将窒息,请立即向四周挖掘,你有一定概率在窒息之前逃出生天。11、如果掉入岩浆,请尽量向岩浆的边缘游动,这样死活的掉落物有一定概率能够回收;如果你是在极限模式,那么请立即喝下防火药水,如果没有的话你就自求多福吧。12、如果生命值极低,请将自己放在一个安全的封闭空间,并食用食物回复饱食度以等待生命值回升。13、如果即将死亡,请按下F3和F2以截取一个带有坐标的截图,你可以通过坐标迅速返回出事地点回收掉落物,也可以借此分析死因。极限模式就不用F3了,截取一个F2当纪念就行。------引用链接:中文维基链接:
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真~技术贴啊 学习了
科幻迷,天文爱好者,地质学本科生
工业后期长期不下矿的路过……每每想起前期都觉得心累……岩浆这种东西真是吐艳啊啊
引用 的话:工业后期长期不下矿的路过……每每想起前期都觉得心累……岩浆这种东西真是吐艳啊啊工业中期还是需要下矿的……毕竟铁消耗太大了……工业建筑整合(ICBC)才完全不需要下矿吧?大量的煤合成钻石造采石场然后就无敌了……
科幻迷,天文爱好者,地质学本科生
引用 的话:工业中期还是需要下矿的……毕竟铁消耗太大了……工业建筑整合(ICBC)才完全不需要下矿吧?大量的煤合成钻石造采石场然后就无敌了……我会说我已经搞出了高效铁粉草农场?其实我更喜欢IC+BC+RC这种,我喜欢石油~
引用 的话:我会说我已经搞出了高效铁粉草农场?其实我更喜欢IC+BC+RC这种,我喜欢石油~所以我说的是中期……
首先。。。你得先有那么多铁。。。
超用心的啊
引用 的话:所以我说的是中期……而且我带着妹子玩都带home命令的……有些东西体验不出来,哎
写了那么多辛苦了,不过现在的孩子碰到刷怪笼都直接拆这点非常的。。。。
引用 的话:写了那么多辛苦了,不过现在的孩子碰到刷怪笼都直接拆这点非常的。。。。刷怪笼拿来造刷怪塔多好……在没有能力造极限刷怪塔之前就这个最好用了……
引用 的话:刷怪笼拿来造刷怪塔多好……在没有能力造极限刷怪塔之前就这个最好用了……所以现在的孩子啊。。。
引用 的话:所以现在的孩子啊。。。大多数人玩MC之前根本没有看过wiki,开始玩之后也不看……据说有玩了一个月还不会用铁的……
引用 的话:大多数人玩MC之前根本没有看过wiki,开始玩之后也不看……据说有玩了一个月还不会用铁的……我刚开始玩的时候是基友带的。。。之后看过一点。。。
IC+BC+我的工厂+GT+RC+FE+DC+略。。。表示初期又爱又恨,中期又爱又恨,后期。。特么资源不够QuQ(GT你懂得。。。。
引用 的话:IC+BC+我的工厂+GT+RC+FE+DC+略。。。表示初期又爱又恨,中期又爱又恨,后期。。特么资源不够QuQ(GT你懂得。。。。IC和格雷的资源可以用UU刷,原版的资源在有了UU之后基本上也都是可再生的(除了末地的资源),BC和RC的资源除了石油之外没什么特别的,石油的话如果有ICBC超级转接也能再生……如果是魔法时代(Thaumcraft)还有可能出现钻石短缺……所以资源短缺怎么可能?另外,如果是煤短缺的话……打一个拥有“木炭合成煤”这个合成的Mod,或者安装化学Mod通过提取碳元素的方式来解决就行了……
引用 的话:IC和格雷的资源可以用UU刷,原版的资源在有了UU之后基本上也都是可再生的(除了末地的资源),BC和RC的资源除了石油之外没什么特别的,石油的话如果有ICBC超级转接也能再生……如果是魔法时代(Th...格雷的UU来之不易。。。。。。。。。。
引用 的话:格雷的UU来之不易。。。。。。。。。。……你绝对没有安装超级太阳能列阵补丁……有了那个就不缺电了……再用RP(红石力量)建造一个超大垃圾场就不缺垃圾了……
引用 的话:……你绝对没有安装超级太阳能列阵补丁……有了那个就不缺电了……再用RP(红石力量)建造一个超大垃圾场就不缺垃圾了……造铱板很贵的。。。。
菲尼克斯轮盘式开采这个,知道为什么效率高吗因为他是分形!分型有个优点就是如果将其无限延伸下去,它做覆盖的面积无限,体积有限!(三维分形)233333所以~
末影箱可以回收,可以用精准采集回收!
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蝙蝠(Bat)为中可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。外文名Bat生命值6攻击力无生成于63层以下,亮度低于4的地方。网络ID65存档IDBat掉落物无经验值0
蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。他们具有深褐色的表皮,飞行时会有振翅的动画。他们也有一对爪子。蝙蝠能够在较旧的存档中探索过的洞穴里生成。他们也可以通过刷怪蛋生成。如果房子够大,游戏引擎就可能会将其判断为洞穴从而生成蝙蝠。
但也有玩家发现在超平坦地图中,蝙蝠甚至能在1x1的洞穴里生成,如一个刷怪陷阱中。这个现象大概是由于生成它们的代码实在找不到其它地方来生成它们。这也暗示着可能游戏引擎对洞穴尺寸的要求不是仅仅的“够大就好”,不过大一些的地方生成蝙蝠的几率也会更大。蝙蝠不会在草上或在台阶上生成,但如果你家里亮度够低,且蝙蝠在其它地方没有足够的生成空间,它们可能会在你家随机生成。[1]
在10月20日到11月3日,也就是万圣节,蝙蝠的最大生成亮度会增加。白天时蝙蝠会入睡,晚上处于活跃状态。蝙蝠会时不时地倒挂在岩壁顶上,玩家接近时会飞走。蝙蝠无法倒挂在透明方块或非固体方块上。当乘坐矿车时,蝙蝠可以使矿车自行移动。
很多时候,蝙蝠会发出吱吱的叫声(就好像它们在现实生活中活动的方式一样)。依靠蝙蝠的叫声,玩家有的时候可以发现洞穴,这对材料的收集有时候很有帮助。
虽然蝙蝠是被动型生物,但如果离蝙蝠太远,蝙蝠也会被游戏删除,就好像僵尸或一样。[2]正式版本:
12w38a  加入蝙蝠,蝙蝠可以触发压力板和绊线,还会糟蹋庄稼。  1.4
12w42a蝙蝠不能再糟蹋庄稼,不能再触发压力板和绊线。  1.4
1.4pre蝙蝠有了新的音效。  1.4
1.4.1pre  降低了蝙蝠的生成频率。蝙蝠与方块之间有的时候会发生奇怪的冲突。特别地,有的时候蝙蝠可能会向上穿过斜着的草做的屋顶。
有的时候蝙蝠会倒挂在半空中。[3]
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