谁有比较好的安卓moba游戏戏给推荐一下的啊??~~~~

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SMITE游戏特色介绍
全新3D MOBA
SMITE游戏特色介绍
文 章摘 要
《神之浩劫》是一款众神题材,全3D无锁定的团队竞技游戏。
  1 游戏介绍  《神之浩劫》是一款众神题材,全3D无锁定的团队竞技游戏。有多种对战模式可供玩家选择。其中的主打模式为“征服模式”,是以风靡全球的MOBA规则为蓝本,在此基础上进行了3D化的改造和创新,目的是带给玩家全新的竞技体验。  在操作上,《神之浩劫》结合了3D MMORPG和FPS的经典元素,营造出紧张而富有代入感的战斗氛围,注重玩家的个人技术与团队配合,为玩家提供了爽快拼杀和策略对抗的双重乐趣。  2. 游戏定位  3D动作团队竞技网游:  团队竞技、MOBA模式的3D化、强动作体验、无锁定战斗、多模式玩法、众神题材  3. 游戏特色  1)3D-MOBA:全3D游戏场景以及第三人称追尾视角,为MOBA游戏带来前所未有的体验。玩家在团队竞技游戏的丰富策略性基础上,体验更加身临其境的战斗  2)强动作体验:游戏中加入打击反馈及真实弹道,玩家在一场MOBA游戏中能同时体验多种游戏的乐趣。选择一个远程攻击的神明会让游戏体验偏向FPS;选择一个近战类神明会让游戏体验偏向于ACT,选择不同的神明,体验完全不同的战斗快感  3)丰富的PVP模式:  u 激战模式(ARENA)- 古罗马圆形竞技场风格的5V5地图。左右各有4个野怪BUFF点。5V5的进行团队死亡比赛,击杀对方的小兵和神灵,或者护送己方的小兵攻入对方基地均可减少对方阵营的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。  u 征服模式(CONQUEST)- 古希腊风格的5V5地图。在传统MOBA模式的基础上进行创新。在三路发兵的地图上进行对攻,沿路有双方阵营的防御塔。两端是双方的基地,野区中有强大的中立生物。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。  u 统治模式(DOMINATION)- 埃及金字塔风格的5V5地图。争夺与据守中立资源点,长时间的占据中立资源点会减少对方的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。  u 乱斗模式(ASSAULT)- 北欧小镇风格的5V5地图。双方随机选择英雄。在一条兵线上分布双方的防御塔和基地。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。  u 决斗模式(JOUST)- 中世纪欧洲赛马场的地图。地图灵感源至于中世纪骑士之间的马上决斗比赛。 适合1V1的游戏模式,同时亦支持3V3同场竞技。JOUST地图只有一条兵线,但是兵线两侧加入了中立野怪的营地供玩家争夺。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。  SMITE的每一张地图都有自己独特的游戏玩法、致胜策略、组队原则和艺术风格;每一张地图都能让玩家置身于全球各种文明之中,感受不同的文化,提供多样化的游戏体验。  4)众神背景:网罗全球古文明的神祗参战,并根据神明特性定制与其风格匹配的专属特色技能,不同神殿的神明特色鲜明。目前有七大神殿超过40位神明参战,未来也会更加丰富。  5)强个人操作:远程攻击需要瞄准;近战攻击需要合理的站位及犀利的走动式战斗;AOE伤害需要确保精准命中。时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作,最大化所选英雄的能力,体验绝对公平的操控性竞技体验。  6)易上手:传统的WASD来进行角色的移动操作,经典的4技能设定,简化道具系统与职业系统,让玩家更加专注于在操作和战斗之中。
与3D MOBA,SMITE相关的文章有:RPG与MOBA合体 《恋战》六大职业详解
RPG与MOBA合体 《恋战》六大职业详解
  【法族魔导士――兼顾控制与输出的炮台】
  “冰雪风火,是最动听的灵魂赞歌”
  特色技能:冰天雪地(群体减速),飓风(群体击退),光之痕(群体伤害)
  魔导士在传统法师高爆高伤的基础上,还加入了减速和击退的群体控制技能,以及触发性的元素伤害,使战斗充满了变数。就像MOBA游戏中的法系英雄一样,你可以依靠操作和意识实现单杀;也可以在队友的掩护下疯狂输出,找到当年“砸冰咆”的快感。值得一提的是,“飓风”技能不仅可以击退敌人实现自保,还会为下一次攻击附加伤害,是很好的Combo起手技,此外如果站位和方向合理的话,还可以将敌人推向队友来实现助攻。高爆高伤,加上强势的团控和灵活的运用,让魔导士在各种队伍组合中都能够如鱼得水。
注:点图片,即可查看下一张
魔导士飓风群控,险境逃生
魔导士利用减速技能风筝对手
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类型:第一人称射击
特征:动作
类型:动作角色扮演
特征:动作
类型:策略
特征:冒险
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Wan网页游戏免费玩大家有没有什么比较好的游戏推荐呢?最好是MOBA类型的???_百度知道
大家有没有什么比较好的游戏推荐呢?最好是MOBA类型的???
提问者采纳
好的游戏还是有的.
那你告诉我啊
必须给你推荐魔幻英雄啊!这是款全新的moba游戏,而且操作简单易上手,比较适合你这种从回合制转出来的玩家。画面是美漫画风,英雄也是米国造型的,充满了力量感吖,绝对的帅炸天!4月下旬国服就开测了,只是不知道具体是哪一天!
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出门在外也不愁有没有比较好玩又有特别之处的moba游戏啊?给推荐一下啊!???_百度知道
有没有比较好玩又有特别之处的moba游戏啊?给推荐一下啊!???
一定要特别点啊!
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我来讲下我的看法吧.
那你快给我讲讲
那必须是《魔幻英雄》!一款全新的MOBA游戏,国服4月下旬开测。美漫画风的画面,典型美国造型的英雄,充满了力量感,即使是东方玩家,在视觉上也不会有不适的感觉!操作方面有别于类dota游戏,有着颠覆性的改变,但是极易上手!玩法上也有着很大的改变和突破,随时会发生的gank,让整个游戏充满着趣味性!这款游戏绝对不会让你失望的!
提问者评价
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出门在外也不愁百家撸谈:十年磨一剑,MOBA游戏的春天来临?
2013年是不折不扣的“MOBA年”,随着LOL的大热,各家网游公司开始前仆后继的着手开发MOBA游戏,就连高贵冷艳的暴雪也以War3英雄作为卖点来开发新游戏。今天小编就和大家一起来细数一下,MOBA游戏这不平凡的十年。
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2013年是不折不扣的“MOBA年”,随着LOL的大热,各家网游公司都开始前仆后继的着手开发MOBA游戏,就连业内最为高贵冷艳的暴雪也不得不靠着War3英雄作为卖点来开发风暴英雄。今天,小编就和大家一起来细数一下,MOBA游戏这不平凡的十年。
DOTA的出生打破了网游MMORPG一家独大的局面,开创了MOBA风靡全球的格局,和传统的MMORPG相比,MOBA游戏有着更方便的即时性和更强的竞技性。
这里有一个误区,很多玩家觉得DOTA类游戏才算是MOBA,其实不然,MOBA的英文全称为“Multiplayer Online Battle Arena Games”,大概意思是“多人联机在线竞技游戏”,所以严格意义上来说,世界上第一款MOBA游戏应该是暴雪公司于1998年推出的星际争霸,在这里我们得感谢某个低调的玩家,他做了一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,MOBA的雏形得以建立,没有他,可能就没有现在的DOTA,LOL和HON。
当然,既然是雏形,那么肯定是不完善的,玩过星际争霸1的玩家可能知道,它和如今的DOTA,LOL区别非常大,仅仅算是如今的“RTS游戏”,完善它的,依然是业界良心暴雪,在推出星际争霸之后,暴雪又向全世界展示了一款新的游戏,也是很多人心目中最经典的游戏之一。
“魔兽争霸”
从《魔兽争霸.混乱之治》开始,MOBA游戏逐渐走向了稳定,得到了大多数人的认可,附带的地图编辑器也为后来的澄海3C,DOTA奠定了基础,所以可以这样说:
“星际争霸开创了时代,魔兽争霸统治了时代。”
后来的时间,随着国内玩家对于MOBA游戏越来越感兴趣,各式各样的MOBA游戏不断推出,比如陪伴了大家多年的澄海3C,就是那段时间开发出来的。当然,每个时期必然有每个时期的巅峰之作,这个时期的作品不言而喻,肯定就是DOTA了。
DOTA的制作人,被大家记住的似乎只有两个,一个是DOTA玩家一直想砍死的羊刀Guinsoo,另一个就是好人冰蛙,但其实不然,追根溯源的话,DOTA1.00其实是由一个名叫“EUL”的玩家制作的,这张地图开创了DOTA式MOBA的统治时代,直到今日,你依然可以从90%的DOTA类游戏里看到它的缩影。
所以,从2003年到2013年,MOBA游戏经历了十年的发展,沉淀,于是有了现在不DOTA,无MOBA的模式。之所以扯到这些,是不希望大家无脑喷,War3的开发得力于星际争霸,DOTA的成功也离不开War3的辉煌,所以一味的翻旧账是没有任何意义的,你看,柏纳斯(互联网创始人)都没喷,大家都淡定点吧。
竞争,才能产生前进的动力
那么,在各个网游公司都想来分一杯羹的时代,目前大热的英雄联盟又有哪些真正意义上的MOBA新对手呢?他们又会给英雄联盟带来什么样的影响呢?
1:DOTA/DOTA 2
经过数年的完善之后,DOTA终于开始尝试脱离War3的框架,成为了一个独立的MOBA游戏,有着DOTA庞大用户基础的DOTA 2,目前也是一码难求的状态。DOTA很成功,但为人诟病的问题就是过于复杂,对于新手非常的不友好,这也是它和LOL最大的区别之一,LOL能获得好口碑的原因正是它对新手的态度很友好,从设计之初到目前完全成型,一直秉承着这个理念。高大上并不能迎合国内大多数游戏玩家的口味,真正能驾驭高大上游戏的玩家毕竟是少数派。
2:风暴英雄
暴雪一直是被人称作业界高冷贵,因为它总是不愿意随大流,一直坚持用自己的思路去开发游戏,所以风暴英雄的推出也反映出了暴雪的无奈,SC,WAR3的没落,魔兽世界已进入暮年,炉石传说仅仅是个休闲游戏,泰坦又差点胎死腹中,看来暴雪大神也不得不开始迎合大众口味了。风暴英雄的卖点很明显,采用War 3甚至星际的英雄来作为角色供玩家使用,我们大部分人的青春期都是由这些英雄一路陪伴走过的,你可以说这是暴雪倚老卖老,炒冷饭的行为,但诚然,大多数人看到这个游戏特色和卖点,都还是忍不住有一丝期盼。
3:HON(纽沃斯英雄传/超神英雄)
HON和其他moba游戏不同,它在很早就已经诞生了,只不过受众面仅仅是美帝人民而已,并未推广到中国。前些日子,腾讯宣布代理HON,改名为超神英雄,虽然这名字听起来比较杀马特,而且LOGO基本上就是照搬LOL的,但它的确符合了很多中国玩家的口味。HON的难度介于LOL和DOTA之间,而且画风更加精美,相信它的推出,会让拳头公司更加卖力的去更新LOL的引擎和画风。
4:众神争霸
这名字是不是很熟悉?没错,这款游戏的主创有前暴雪的设计师。众神争霸的特色很明确,打的就是10VS10皇城PK模式,画风和DOTA2差不多,有一点帝国时代的味道。这款游戏小编还没有亲自体验过,但据很多人的反应来看,应该还不错。有趣的是,大概在一年前,有人曾经向Riot提过建议,说能不能开发一个10VS10的地图,Riot的设计师明确表示,这样会打乱游戏的节奏,他们觉得没有人愿意逾越DOTA设置的MOBA游戏框架,另辟蹊径,结果在一年后,众神争霸出现了……
总结:百花争鸣的moba年
客观来说,LOL虽然的现在最火的游戏,甚至已经超过了无敌的神话魔兽世界,但这并不意味着LOL可以高枕无忧,现在的MOBA游戏层出不穷,而且都开始尝试脱离DOTA的框架,英雄联盟作为这类游戏的标杆,现在是前有猛虎,后有追兵。当然,作为玩家,我们很乐意看到这样的局面,因为这样可以让拳头公司更用心的去经营这款游戏,不断给我们带来新的惊喜和体验。
一款好的游戏,都是在对比和竞争中持续发展的,如果一直是一家独大那么也必然让这个圈子毫无生气。作为小编最爱的十万个游戏之一的英雄联盟,应该更加的努力创新,当然我们也能看到拳头和腾讯的一直以来的努力,更多的游戏模式,大乱斗克隆大作战,更多的新英雄,不断完善中的匹配机制及奖惩系统。百花争鸣才能让玩家们选择更多,那么作为一直支持着moba游戏的各位看官们,你们会怎么选择呢?
Moba游戏年,你会选择谁?
<span class="nvt-single-count" id="nvt-single-count英雄联盟
<span class="nvt-single-count" id="nvt-single-count众神争霸
<span class="nvt-single-count" id="nvt-single-count超神英雄
<span class="nvt-single-count" id="nvt-single-count风暴英雄
<span class="nvt-single-count" id="nvt-single-count刀塔2
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