为什么软空上的网络游戏月经下不来来

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从苍井空的中国热看网游的微博软营销
责任编辑:董斌 【转载】 互联网 日 05:51
  回顾上这一个月的中国互联网,可谓是名副其实的“苍井空”之月。微博上的热捧、游戏运营商高调的宣传、媒体的火爆访谈。似乎没有哪一位娱乐明星能在6月份比苍井空更能吸引中国网民的目光。
苍井空来华成为网民关注焦点
  一、空姐坦言微博让自己成为中国热门话题
  实际上,苍井空的走红与微博不无关系。因为微博,苍井空这个名字一下子从众多的日本爱情动作明星中跳了出来,中国网友把她当做邻家女孩,产生亲近感。在接受媒体采访时,她说,自己以前也知道在中国有粉丝,但是开了微博才发现能有这么多粉丝,而且“没想到我在中国会成为一个热点话题。”
苍井空微博万人齐推
  那么让苍井空走红中国的微博到底是怎样的一种博客?微博,即微博客(MicroBlog)的简称,是一个基于用户关系的信息分享、传播以及获取平台,用户可以通过电脑(WEB)、手机(WAP)以及各种上网终端发布信息的个人社区,以140字左右的文字更新信息,并实现即时分享。最早也是最著名的微博是美国的twitter,根据相关公开数据,截至2010年1月份,该产品在全球已经拥有7500万注册用户。2009年8月份中国最大的门户网站新浪网推出“新浪微博”内测版,成为门户网站中第一家提供微博服务的网站,微博正式进入中文上网主流人群视野。
  二、苍井空的微博路线图,看久游的微博软营销
  我们不妨先来了解下苍井空的微博大事件:
  4月11日在国外最著名的微博客推特上出现,被中国网友发现并广而告知,一天之内关注者近两万。
  4月15日 在博客上给中国粉丝发公开信,作为对众多中国网友在微博上关注她的回应。
  4月23日在博客里透露将为中国青海玉树地震灾区捐款,再次被中国网友疯传。
  4月26日 正式在博客上发起募捐活动,义卖自拍照片制成的桌面图片。
  5月20日 透露将在6月中旬到上海参加游戏厂商的活动。
  6月1日 宣布募捐结束,募得10万日元,交给日本红十字会。
  6月16日 发微博说出发前往成田机场,将飞往上海。
  6月17日 高调来到上海出席某网络游戏发布仪式。
  暂且不谈开始之初是否存在幕后推手,但从5月份开始,微博上开始就与游戏厂商的新游营销活动有所联系。
(推特大意:已经确定6月中旬将参加上海online游戏展览,终于要去中国了)
  5月20日苍井空在Twitter上透露将来中国上海参加游戏展览,这引发了国内空姐迷们的强烈关注。从百度的用户关注度进行对此进行分析会让我们更加的一目了然。久游《勇士OL》与苍井空用户关注曲线图出奇的一致。16日来华之前,从苍井空微博爆料话题会引起用户的关注指数的起伏,也伴随着《勇士OL》关注度的起伏。这长达一个月的时间,也为苍井空来华参与新游发布会做足了预热。16日来华之后,两者用户关注度均成指数上涨趋势。
苍井空(5月23-6月21)百度用户关注指数
《勇士OL》(5月23-6月21)百度用户关注指数
  久游此番发布新游戏《勇士OL》也在借助空姐微博进行软营销。在新游戏的宣传传播效果上,可谓是获得了巨大的成功。从这个例子上,我们已经看到了微博营销所蕴含的巨大能量。
  除了久游与苍井空的这个例子外,国内网游借助微博营销的例子也有不少。例如,前一段时间传的朱骏1000万现金推《三国群英传2》事件。
微博爆朱骏千万现金推新游
  4月23日,九城内部人员在新浪微博上发图透露,九城拟以1000万元人民币现金推广《三国群英传2》。这也引起了媒体的广泛关注,对新游的传播起到了一定的帮助。
  “如果你的粉丝超过一百,你就好像是本内刊;超过一千,你就是个布告栏;超过一万,你就好像是本杂志;超过十万,你就是一份都市报;超过一百万,你就是一份全国性报纸;超过一千万,你就是电视台,超过一亿,你就是CCTV了。”这段话展示了微博的巨大影响力,相信在今后微博在网游营销方面的运用会越来越多。
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qq应该不是格式不对,不知道是不是你的手机不支持里的游戏都可以玩
可能是 手机系统 不兼容这个游戏。
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出门在外也不愁不作死就不会死!如何看待举报PS4不锁区事件
17173 新闻导语
  索尼的模棱两可给了玩家“希望”,也招致了一些玩家“不满”。在各路国行PS4不锁区的消息传后,便有玩家扬言举报索尼,结果引起了众多玩家的愤怒,而PS4国行的延期发售更使得PS4国行锁区的未来蒙上了一层阴影。针对这次的举报事件,你的态度是怎样的?你对主机游戏在中国的未来又有什么看法呢?
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  如果说近期最为一波三折的事件,恐怕非“PS4国行锁不锁区”莫属了。自去年12月11日索尼中国发布会,索尼一直对PS4国行的锁区问题回答得模棱两可,而各媒体的测评和有关开发商的证实,也都将结果指向了不锁区。而就在这个时候,一名玩家在贴吧发帖称自己已向文化部举报了PS4国行不锁区的情况。
  事件经过
  1月6日,一名玩家向文化部举报了PS4国行不锁区的情况,并在贴吧发帖高调阐述自己之所以举报的原因:
  1、凑热闹,看好戏,举报的不止我一个;
  2、我想看看索尼是不是在装滑头钻空子;
  3、我想看看政府的明确态度;
  4、我想看看微软怎么做。
  这名玩家的举报行动以及高调表现引起了众多玩家的关注并成功吸引了相关媒体的注意。最终由于多方面导致的舆论声势扩大,文化部介入此次事件。PS4国行也延期发售,并很可能因为此事件被要求锁区。
  玩家反应
  这名玩家的举动成功的激怒了国内盼望PS4国行不锁区的玩家,很快这名叫“刘睿哲”的举报玩家被人肉了出来,推到了风口浪尖,被一众玩家口诛笔伐,甚至还受到人身威胁。
  某种程度上来说,这位刘睿哲的处境还是值得些许同情,虽然他举报PS4国行不锁区并高调炫耀的哗众取宠行为令人十分反感,但让其因为自己一时兴起的装逼行为,就成为全中国玩家疯狂泄愤的靶子,也实在有些自欺欺人。
  不过从刘睿哲身上来看,我们又该如何看待有人举报PS4不锁区这件事呢?不妨来看看以下几个玩家观点:
  一、出风头被当挡箭牌
  锁不锁区根本不是一个举报者就能改变的,但这个玩家的确是逗比到了一定程度,能把自己主动变成枪再交出去。他的出发点根本不是什么对于文化堕落的忧虑,而只是想出风头,失败了再开始给自己的行为找借口,结果正好被一些人找来当了背锅和承受玩家怒火的挡箭牌。
  二、网络舆论推波助澜
  PS4确实可能因为此次事件被锁区,其中可能有各种缘由,但此事无疑是引子。而在这个因素上推波助澜的就是当事者被人的高调、玩家舆论(这之中甚至有很大一部分玩家是去凑热闹的)的激烈以及相关媒体的关注。当一切舆论扩大之后,有关部门就不得不介入了,因为不处理都下不来台了。
  三、15年主机禁令之殇
  十五年前的“游戏机禁令”对中国游戏业造成了巨大伤害,也让玩家对游戏锁区和禁令的反应异常敏感。所以这次玩家群体针对举报事件的“过激反应”也是有情可原。不过最好的办法还是冷处理,毕竟我们不想因为一些因素导致中国再封锁游戏机十五年。
  四、或许是对手的阴谋
  举报者自称任天堂粉丝,而且之前微软的XBOX ONE国行锁区也使PS4国行的“不锁区”策略占尽先机,所以微软或任天堂将举报事件发酵升级的可能性也是有的。不过对于玩家,我们还是要理性对待,不要盲从网络暴力。
  【话题投票】
有人举报PS4不锁区,你怎么看?
哗众取宠,损人不利己!
应该举报,净化游戏环境!
无所谓,我是PC游戏玩家。
若PS4国行该锁区,电脑更该被禁!
一定是微软的阴谋……
  最新消息
  近日,有玩家反应之前在京东上预定的国行版PS4已经发货,且少部分玩家已经收到了产品,而且似乎并没有锁区。不过索尼官方对此予以否认,称目前国行版PS4没有发货,产品的上市时间将另行通知。
  写在最后
  十五年“游戏机禁令”,表面上看似将大量海外游戏挡在国门之外,对竞争力有限的国产游戏予以保护,实则却使失去强大对手的国产单机陷入了闭门造车的窘境,从而被新技术与新潮流所遗弃。
  如今国产游戏研发能力每况愈下,同国际上的差距越拉越大,最后国产单机游戏悉数死亡,如今仅剩几把“破剑”在苦苦支撑。而这次的游戏主机不锁区“希望”或许能成为一次国产游戏复苏的转机。
  所以我们都是倾向于不锁区的,而不是在主机平台上继续玩那些“一把掌拍出十八条龙”的当今国产网游,并一直沉沦下去。【编辑:kyo】
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:动作角色扮演
特征:动作
类型:策略
特征:冒险
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