doa5lr dlc真霞和复制霞招式一样吗

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初级玩家, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
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& && && & &&由于物理引擎不同生死格斗5比之前的几代有很本质的区别,不过很多思路相同,下面科普下两个比较基础的进攻方法:
& && && && && &&&1.打硬直,当角色受到攻击后会出现不同的硬直情况,一般中段招式起手能立马造成硬直效果,比如霞的(后)P,瞳的(后)P,雷芳的(后)P,在打出硬直效果后,对手能迅速脱离硬直状态的方法是选择反或者防御,所以在这种时候你多了两种选择:继续进攻还是用投(T)技,游戏的乐趣也在于此,因为每次你出招后,面临的这两种选择就像一场赌博,如果对手出反,那么你的投技将重创对手,如果对手不做防御那么打出硬直后接投技则落空,对手可以反杀你。
& && && && && &&&值得注意的是DOA5中有个绝对硬直,简称CB,也就是在CB状态下,对手不能防御,不能攻击,下一招只能任你鱼肉(一般接浮空确连);如何打出CB也是DOA5的精髓之一,不同人物招数不同,但有个共同点,在多次造成对方硬直后,每个人物都只有两招能引发绝对硬直,如铃音的下前P+K,背身后H+K;打个比方小萝莉ROSE在对手不防御状态下,KK(对方硬直)下前K(继续硬直)前前P马上出CB状态,这些套招有待各位玩家自行挖掘。
& && && && && & 2.打浮空,打浮空是很多3D游戏的格斗常识,因为人物离地所以不能造成任何动作,空中防御什么的,(就拳皇里面八神是个例外),如果对方被你打出了硬直状态,你马上可以用浮空的招数,然后你开心的连击对方。比如米拉(拳妹)后下P,对方硬直,然后你可以接下前下前P或者上前K让对面浮空。
& && && && && &一点小小的新手入门教学,希望能起点作用~
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自己占沙发好了- -
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多谢多谢~~~
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游戏达人, 积分 1621, 距离下一级还需 1879 积分
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CB后不能投~我好想CB后可以一直投啊投啊
觉得现在最舒服的RPG打枪就ME2;
双盗贼的龙腾2可以不带MT与奶妈直接2个法师。
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游戏狂人, 积分 1271, 距离下一级还需 229 积分
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太浅了还不全……直接贴几个论坛旧帖就行了……
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高级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 274 积分
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谢谢楼主辛苦了,觉得国内doa技巧方面的研究网上资料太少了。
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初级玩家, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
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fsbd190504 发表于
太浅了还不全……直接贴几个论坛旧帖就行了……
自己的一点点心得,希望能给新手起点作用,太复杂的我不会
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中级玩家, 积分 66, 距离下一级还需 134 积分
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Blackworld 发表于
谢谢楼主辛苦了,觉得国内doa技巧方面的研究网上资料太少了。
请移步A9的对应板块
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感谢分享!
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热心人士,谢谢分享。
高贵黑色新春小红
高贵黑色新春小红
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doa777 发表于
这个不用担心。原操作仍然可行。也就是你按6P+K和只按6都可以。原操作并未废除。只是说现在多了简化操作 ...
原来如此&&那就不担心了。。。。。
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nsxtyper86 发表于
你只看单只角色才这样阿
跟全部角色比“才能抓出平衡”
214P才弱化到-5,有啥好叫屈的==
突到长距离加针的长招 还真不少啊 狗的6K 疾风的26K 海的扑步蓄力4P+K&&心的P+K&&里格的飞踢
没见砍啊索性一起砍完算了
龙的214是加针不少 但是发动超级慢的招 至于334KP 防住第一下的话直接投打第二下都行 衔接慢得可怜的招
龙整体拳脚慢得可怜 留着2个加针神技好歹能打 这么一砍 龙直接变废人
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Kokoro彻底被人遗忘了……
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し冰の夜い 发表于
突到长距离加针的长招 还真不少啊 狗的6K 疾风的26K 海的扑步蓄力4P+K&&心的P+K&&里格的飞踢
没见砍啊 ...
你说那些都是吹飞技,伤害大不了顶多40?60之间
龙隼214p&33p4&结印K&8P&空投NH伤害就82了
心的P+ K你应该是打错吧==那招距离跟龙隼214p没的比
要比中距离技,龙隼还有4P+ K,66K,33P几个不错的招
龙隼拳脚慢的可怜?你应该先去看看天狗跟艾勒特,巴斯这三只吧...
论废角还有万年废角艾勒特垫底,怎样都轮不到龙隼==
流放者(禁止发言), 积分 -11, 距离下一级还需 11 积分
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SigmaLSK 发表于
原来如此&&那就不担心了。。。。。
原操作的目压没有意义了,这是被系统当6来处理的把
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nsxtyper86 发表于
你说那些都是吹飞技,伤害大不了顶多40?60之间
龙隼214p&33p4&结印K&8P&空投NH伤害就82了
心的P+ K你应 ...
心的P+K2米多的距离 龙 214P那慢的跟龟似的发动速度 打到防住还是浮动加针 又不是稳定的2针 防住择便是了
真当吹飞不是伤害啊? 吹飞撞在墙上威力可不小 打一套弹墙保底也有7 80点伤害
至于艾在5L是加强了 因为本作弱的可怕 垫底第一人
天狗嘛 不觉得很弱的说 用好了起码中等角色 不能摇的硬直和大伤害摆在那里
拔丝这种无脑6KP捡地板一直择 9PP坐地半管伤害的角色&&起码也不能算垫底&&
龙这种近身残废 招要速度没速度 硬直没硬直的 给点长距离好招无法厚非&&
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し冰の夜い 发表于
心的P+K2米多的距离 龙 214P那慢的跟龟似的发动速度 打到防住还是浮动加针 又不是稳定的2针 防住择便是了 ...
龙隼214p 3米多==
你当距离好看的阿...距离长你就比对手有先攻优势
即使出招时间慢,不代表你中远距离一定会拼输好吗==
你把疾风3H+ K&&214p放在哪?两招都不快,但是光距离长
就可以比不少角色有先攻优势
心的P+ K 2米多的距离
龙隼也有2米多的66K择隐形印阿
论速度还比心P+ K快2F,距离也比较长
日本知名玩家忍犬评价
中远距离最强不是龙隼就是疾风这两只
这两只跟心66P&&晶66P&&瞳46P&&艾因46P比中远速度还比不赢勒
但就是赢在招式距离远
吹飞墙上威力不小,阿龙隼214p后不也可以代666p或6PK吹飞墙
在说龙隼还有4P+ K可以用阿
人家要墙壁限定,龙隼有墙无墙皆可不是更好是什么?
天狗巴斯艾勒特我是在比速度阿
是你说龙隼慢的可怜,这三只更慢阿.....
龙隼上段10F中段13F下段13F
天狗巴斯艾勒特这三支那一个比的过?
唯一艾勒特只赢在7P&&9F
这三支近战龙隼光用点2P就可以封死他们不少招了
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nsxtyper86 发表于
龙隼214p 3米多==
你当距离好看的阿...距离长你就比对手有先攻优势
即使出招时间慢,不代表你中远距离一 ...
拉不开距离何来先攻优势 直接按住揍就行 让214P这些长招出不来即可
长招过来 直接出反就是 为何要拼招
我说龙的拳脚慢得跟龟似的 你直接找了最慢的三个来比 有何意思
其他角色吹飞最多40到60威力 请解释一下是算错还是怎么了
平民, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
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し冰の夜い 发表于
拉不开距离何来先攻优势 直接按住揍就行 让214P这些长招出不来即可
长招过来 直接出反就是 为何要拼招
阿你是不会后退44吗?
或是击飞对手在抓距离吗?
什么拉不开距离==网路一堆龟仙流是打假的喔
直接出反,最好神反应...
龙隼又不是只有214P一招可以打中远距离
出啥你眼睛都看得到
那你去打比赛好了,这种神反应在这里说嘴太浪费
真要比瑞秋,LEON,海曼,LISA,TINA,醉拳
上段都比龙隼慢,下段顶多持平
TINA只有开场蹲姿3_P中段比龙隼快
至少比9只角色还快,这样还不知足吗?
持平的算进去,龙隼速度也顶多中间稍微后面而已
讲的真的很废一样
我说过我威力是算NH的吧
龙隼214P&33P4&结印K&8P&空投一套NH就伤害82
你打中远距离也不可能出现CLOSE HIT判定
我随便抓几支测吹飞技伤害
EIN 236P(45) 46P(42) 46K(40)
疾风236P(40)236K(40)214K(30)
艾略特66P+ K(40)236K(52)
AKIRA 346P(58)466P+ K(60)
Jann lee 66K(30)346P(50)236K(55)
甚至有些比我说的40?60还要更低
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nsxtyper86 发表于
阿你是不会后退44吗?
或是击飞对手在抓距离吗?
什么拉不开距离==网路一堆龟仙流是打假的喔
我是真不怎么会44后退啊& &不过很喜欢贴着抽喜欢44后退的乌龟们
你说了一堆数据 想必很厉害啊 留下PSNID来打打呗
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《死或生5:最后一战》出招表招式操作名词解释(二)
云浮在线核心提示:DOA5LR招式表网页 IE 「检视」「编码」「其他」「日文(自动选取)」 Chrome 拉下设定「更多设定」「编码」「日文(自动选取)」 以下以Helena的招式表来举例 说明该网页使用要领参照下图 点选上面网址并改好编码后 点
[原标题:《死或生5:最后一战》出招表招式操作名词解释]
DOA5LR招式表网页 IE 「检视」&「编码」&「其他」&「日文(自动选取)」 Chrome 拉下设定&「更多设定」&「编码」&「日文(自动选取)」 以下以Helena的招式表来举例 说明该网页使用要领参照下图 点选上面网址并改好编码后 点击&エレナ&(Helena的日文音)然后再点选两次 先选&攻略&然后再点&技表& 接下来就会泛起Helena的招式表及相关数据 Q:要怎么让角色背对对手? A: 除了特定角色如Helena跟Ayane可以不出招就让自己背对对手外 其他多数要出特定招让自己的角色酿成背对 下面有整理各角色背向招 上图提到的招式表网页 也可以查角色有哪些招式可以使其自身转背 像上图Helena的4P(蓝色框框那列)有一个&背&字 意思就是该招出完Helena会背对对手 Q:虽然有招式表,可是有些招式照旧按不出来。 A: DOA虽然指令判断跟其他游戏比起来较宽 但有些招式照旧会要求 必须输入到特定指令或者输入的时间点要对 (尤其是多段式的组合摔) 需要花时间训练 Q:在训练模式中按出跟连段影片同样的招却无法连段? A: 训练模式要自己训练对人连段 记得Counter Hit要打开 &训练设定& --& &掷中设定& --& ''还击& (这就是Counter Hit) 像Marie的6P 一样平常掷中(Normal Hit)是不会让对手晕眩的 要调成Counter Hit 6P打到对手才会晕眩 让对手晕眩后才气够连段 Q:招式太多记不起来? A: 刚最先先知道PP类 6P、3K、2P这些按法的招就好 后面要背完所有招式 可以用各偏向去默背 好比6P然后脑中想他的行动 再7P然后想他的行动 再8P然后想他的行动 P和K各逆时针跑一圈的方式 训练模式有指令训练很是好用 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ D、角色按法FAQ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 列出以一些常用招式 直接晕眩招举出一些不需打康 能直接使对手晕眩接连段的招 利便打电脑举行连段 角色名称请用英文查询 Akira 直接晕眩招:3P+K 出完背向:无 难按招:提膝弹腿 Alpha-152 直接晕眩招:4P、9K 出完背向:无 难按招: Ayane 直接晕眩招:4H+K 出完背向:P、4P 难按招: Bass 直接晕眩招:P+K、6K 出完背向:66K、6P+K 难按招: T・F・B・B 指令是蹲下中64T 意思是从蹲下竣事 到酿成站立的瞬间输入64T 简朴的要领就是出蹲姿招然后马上按64T EX:1P & 64T或33 & 64T Bayman 直接晕眩招:66P 出完背向:214P、7K 难按招: Brad-Wong 直接晕眩招:3K 出完背向:44P 难按招: Christie 直接晕眩招:9P 出完背向:4H+K 难按招: Eliot 直接晕眩招:3KP 出完背向:4P 难按招:3_P Ein 直接晕眩招:6P、H+K 出完背向:9P、4H+K、3H+K 难按招:起立中K Genfu 直接晕眩招:8P 出完背向: 难按招:3_P Hayate 直接晕眩招:9P、66P 出完背向:8P 难按招:3_P Hayabusa 直接晕眩招:6K、8P 出完背向:3P+K 难按招: 饭纲落系 第一段偏向是输入由后经由下到前的半圈 EX:41236 第二段偏向是输入由下到上的半圈 EX:21478 或 23698 皆可 第叁段偏向是输入由上回到上的一圈 EX: 或
皆可 二叁段不用管左右偏向 站左边或右边二叁段都可以用相同的按法 习惯一种偏向的输入要领就好了 这样的话、二叁段各两种按法、配起来总共四种 选一种二段带到叁段转的顺的练下去就好 饭刚落选叁段接着第二段输入即可 第二段的话都是龙隼瞬移到空中前按玩就好 或说是对手被丢到天空最高点前 但也不能提早按完 由于上中下段还击的饭刚落 龙隼丢人上去的行动时间有是非之分 酿成第二段的输入时间点略有不同 上段还击第二段的输入会比力紧凑 中段还击的输入时间稍有余裕 下段还击是最慢输入的、等把人丢上去的行动做完后再输入 大致上只有上段还击的第二段要按的比力快、其他都还好 都是在对手被丢到天空最高点前按玩就可以 摔技的第二段和中段还击的饭刚落时间点相同 训练先从中段还击和摔技的训练 上段还击难度比力高 不行的话就等落下时带连段吧 Helena 直接晕眩招:6K、236P、2H+K 出完背向:7K、4P 难按招: 3_P可以按成33P Hitomi 直接晕眩招:6K、9P、6P+K 出完背向:4H+K 难按招: Honoka 直接晕眩招:7K 出完背向:4P+K 难按招: Jann-Lee 直接晕眩招:6P+K 出完背向:44P 难按招: Jacky 直接晕眩招:6P+K 出完背向:44K 难按招: 居和踢 6_K.H
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虽然招式表上写着是426T 268T 4862T 但是输入426T之后只需要4862转两圈每圈按一下T好了
一下子看到了春天
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疾风的雷神有什么偷懒的办法吗……我四妹和的连段都过了,却拿老头正太和疾风毫无办法。
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