梦幻西游奇经八脉迭代简化后无底洞加血是不是加强了。

奇经八脉 是点救人好还是加血2个人好_无底洞吧_百度贴吧
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奇经八脉 是点救人好还是加血2个人好收藏
来个玩无底洞的大神 帮忙分析一下 永停109 奇经八脉是点救人好呢 还是加血2个人的好呢
1楼 08:32&|
当然是双加,不用想,
收起回复2楼 11:57&|
任务绝对40%推2个,地煞绝对救人
3楼 12:29&|来自
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《》2015年全新资料片&群雄逐鹿&的奇经八脉调整:
《梦幻西游2》于日维护奇经八脉调整:
综合调整:89级玩家可以学习14个乾元丹大唐官府:浴血豪侠
&铁臂&调整
原效果:每次物理类攻击伤害(包括普通和法术)结果增加3/6/9点。
新效果:每次物理类攻击伤害(包括普通和法术)结果增加5/10/15点。
&勇力&调整
原效果:使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加4/8/12点。
新效果:使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加6/12/18点。
&执念&调整
原效果:增加人物12/20/28/36点命中。
新效果:增加人物12/24/36/48点命中。
&目空&调整
原效果:使用特技攻击时无视对手1%/2%/3%的防御。
新效果:使用特技攻击时无视对手3%/6%/9%的防御。
&开阖&调整
原效果:普通攻击时有30%/50%/70%几率增加一个溅射目标。不会选择被催眠的目标。
新效果:普通攻击时有33%/66%/100%几率增加一个溅射目标。不会选择被催眠的目标。
&护盾&调整
原效果:增加人物10/15/20/25点防御。
新效果:增加人物8/16/24/32点防御。
&丹心&调整
原效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高12/24/36点。
新效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高16/32/48点。
&爆杀&调整
原效果:狂暴时额外增加30/60/90点伤害,结果处增加。
新效果:狂暴时额外增加100/200/300点伤害,结果处增加。
&勇武&调整
原效果:后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值*9%/18%的伤害结果。
新效果:后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值*18%/36%的伤害结果。
&长驱直入&调整
冷却回合数从&6回合&调整为&4回合&
&历战&调整
原效果:一回合中,每损失22%的气血,下一回合的治疗效果提升1%/2%/3%/4%。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。
新效果:带有&安神诀&时,受到的法术伤害降低20%。
&破军&调整
原效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+100。
新效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+200。
化生寺:杏林妙手
&渡劫金身&调整
消耗调整为40点SP,持续时间调整为2回合。
女儿村:花雨伊人
&饮鸩&调整
原效果:被百毒不侵解除中毒效果时可以恢复200/300/400的气血。
新效果:被百毒不侵解除中毒效果时可以恢复人物等级*2/3/4的气血。
五庄观:清心羽客
&无忌&调整
增加的封印命中率当力量点数&等级*3时不起效。
方寸山:拘灵散修
&无忌&调整
增加的封印命中率当魔力点数&等级*3时不起效。
&不灭&调整
原效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升15/30/45点。
新效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升20/40/60点。
&批亢&调整
原效果:处于分身术状态时,所受所有伤害降低1%/2%/3%。
新效果:处于分身术状态时,所受所有伤害降低2%/4%/6%。
天宫:镇妖神使
&无忌&调整
增加的封印命中率当魔力点数&等级*3时不起效。
普陀山:无调整
龙宫:无调整
狮驼岭:嗜血狂魔
&刚背&调整
原效果:增加4/8/12点格挡值。
新效果:增加8/16/24点格挡值。
&注目&调整
原效果:增加人物12/20/28/36点命中。
新效果:增加人物12/24/36/48点命中。
&护心&调整
原效果:增加人物10/15/20点法术防御。
新效果:增加人物8/16/24点法术防御。
&宁息&调整
原效果:魔息术的持续回合增加1/2回合。
新效果:回合结束时若自身处于死亡状态,变身的剩余回合数有25%/50%几率不会减少。
&爪印&调整
原效果:每次攻击敌人后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加24/48/72点伤害值。每回合只能给每个单位增加一次印记,印记也只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续4回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加5个。 持续回合效果可被刷新。
新效果:每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.5伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加10个。 持续回合效果可被刷新。
(只包括被敌人物理攻击)
&失心&调整
原效果:增加门派法宝失心钹6%/10%/14%的成功率。
新效果:增加门派法宝失心钹1%/2%/3%基础效果。
魔王寨:平天大圣
&炙烤&调整
原效果:当身上带有牛劲效果时,有15%/30%/45%的几率抵抗驱散效果。
新效果:你的牛劲有70%的几率抵抗驱散效果,且附加感知状态。
&震怒&调整
原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加7%/14%/21%。
新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加15%/30%/45%。
阴曹地府:六道魍魉
&骨爪&调整
原效果:百爪狂杀在增加攻击目标数量时,伤害降低率由原先的每增加1个攻击目标降低17%伤害变为降低16%/15%/14%/13%。
新效果:百爪狂杀在增加攻击目标数量时,伤害降低率由原先的每增加1个攻击目标降低17%伤害变为降低16%/14%/12%/10%。
盘丝洞:风华舞圣
&迷瘴&调整
原效果:使用含情脉脉命中目标后,吸取目标5项属性中最高项所对应的主能力1%/2%/3%/4%给自己(同时对手减少这些能力),持续至本回合结束。
新效果:使用含情脉脉命中目标后,吸取目标5项属性中最高项所对应的主能力2%/4%给自己(同时对手减少这些能力),持续至本回合结束。
&情劫&调整
原效果:瘴气的持续回合增加1/2个回合。同时带有瘴气的目标在解除瘴气时获得的气血恢复受瘴气影
新效果:瘴气的持续回合增加1/3个回合。同时带有瘴气的目标在解除瘴气时获得的气血恢复受瘴气影响。
&多情&调整
原效果:迷障所降低对手的属性持续回合增加1/2个回合,可叠加,分别计算回合。
新效果:迷障所降低对手的属性持续回合增加2/4个回合,可叠加,分别计算回合。
&冷酷&调整
原效果:迷障使自己吸收的属性持续回合增加1/2个回合,可叠加,分别计算回合。
新效果:迷障使自己吸收的属性持续回合增加2/4个回合,可叠加,分别计算回合。
凌波城:九天武圣
&护心&调整
原效果:减少受到的物理伤害4/8/12点。
新效果:减少受到的物理伤害8/16/24点。
&强魄&调整
原效果:增加人物12/20/28/36点命中。
新效果:增加人物12/24/36/48点命中。
&叠峦&调整
原效果:使用消耗战意&3点的技能时,则有15%/30%/45%/60%概率刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回合数为初始值。
新效果:使用消耗战意&3点的技能时,则有25%/50%/75%/100%概率刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回合数为初始值。
&天神怒斩&调整
原效果:1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次腾雷攻击,如果目标的当前气血>施法者 当前气血,则额外提升5%/10%的物理伤害进行攻击;2、额外造成当前战意点数*150/200的伤害;3、对鬼魂额外造成60%伤害;4、消耗2点战意。
新效果:1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次腾雷攻击,如果目标的当前气血>施法者当前气血,则额外提升5%/10%的物理伤害进行攻击;2、此技能额外增加20%/40%暴击几率;3、该次攻击不消耗战意,但使用后会附加状态&力竭&,持续2回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过技能获得战意。4、冷却时间10/8回合,消耗50点魔法。
&战诀&调整
原效果:对自身使用碎星诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。
新效果:对自身使用碎星诀和镇魂诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。
&辅星&调整
原效果:使用碎星诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。
新效果:使用碎星诀和镇魂诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。
&魂聚&调整
原效果:对自身使用镇魂诀时,33%/66%/100%几率获得1点战意。
新效果:每次使用消耗战意的技能,有33%/66%/100%几率增加3点愤怒。
&辅诀&调整
经脉名称改为&雷附&
原效果:使用镇魂诀,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。
新效果:被腾雷攻击,且被附加上致死状态的单位若在2回合内死亡,你有12%/24%/36%几率回复一点战意。
&煞气&调整
原效果:法宝天煞的魔法回复效果额外增加7%/14%/21%。
新效果:对自己使用碎星诀和镇魂诀时,额外提升10%/20%/30%/40%效果。
无底洞:幽冥巫煞
&心韧&调整
原效果:增加6/12/18/24点法术防御。
新效果:增加8/16/24/32点法术防御。
&化莲&调整
原效果:地涌金莲HP回复量增加武器伤害*6%/12%/18%/24%点。
新效果:使用地涌金莲时,增加武器伤害*24%点治疗能力。
&由己度人&调整
由己度人回复HP由地冥妙法等级*2/4调整至地冥妙法等级*4,HP上限由地冥妙法*3/6调整至等级*6。
&持戒&调整
原效果:惊魂掌命中率变为原先的150%/200%/250%/300%(无视命中率上限),但持续回合上限变为2回合,目标受好友保护几率减少为原来的 75%/50%/25%/0%。
新效果:惊魂掌命中率变为原先的300%(无视命中率上限),但持续回合数上限变为2回合,目标将无法受好友保护。
&健体&调整
原效果:增加人物4/8/12点体质。
新效果:增加30/60/90点气血。
&御兽&调整
原效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度&=召唤兽等级*3,则增加 召唤兽等级*0.4/0.8/1.2/1.6的速度, 并减少 召唤兽等级*7的HP上限。
(含初始进场及召唤进场)
新效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度&召唤兽等级*3,则增加 召唤兽等级*1.6的速度, 并减少 召唤兽等级*7的HP上限。(含初始进场及召唤进场)
&化骨&调整
原效果:提升自身9/18/27的法术防御力。
新效果:增加8/16/24点防御。
&风墙&调整
原效果:法宝妖风傀儡可为自己抵挡 lv*4/6/8 点伤害。
新效果:带有金蟾状态时,可额外抵挡人物等级*4/8/16的伤害。
&自愈&调整
原效果:HP小于 50%时,门派特色恢复的自身HP增加 40%/70%/100%。
新效果:当前气血&气血上限*50%时,宝烛恢复的气血增加200%。
&反先&调整
原效果:摧心术首目标额外减少 魅影妖法等级*0.1/0.2/0.3/0.4 点速度。
新效果:摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少5%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。
&暗潮&调整
原效果:SP在90以下时:每回合结束时有 33%/66%/100% 概率获得2点SP。
新效果:SP在90以下时:每回合结束时获得8点SP。
神木林:通天法王
&藤甲&调整
原效果:增加5/10/15点耐力。
新效果:增加5/10/15/20点耐力。
&风灵&调整
所需乾元丹数量调整为1点。
&曼舞&调整
原效果:增加6/12/18点法术伤害力
新效果:增加5/10/15/20点法术伤害力
&魔身&调整
原效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%
新效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%/8%
&追击&调整
原效果:当风灵层数&1时,&尘土刃&有7%/14%/21%/28%的几率对另外一个目标造成伤害,伤害值为&尘土刃&正常伤害的50%。(先找未处在法术减免(罗汉,太极护法,法防,龙龟卡)状态下的,然后按速度降序排序,速度最快的优先被打到)
新效果:当风灵层数&3时,&尘土刃&有12%/24%/36%/48%的几率对另外一个目标造成伤害,伤害值为&尘土刃&正常伤害的50%。(先找未处在法术减免(罗汉,太极护法,法防,龙龟卡)状态下的,然后按速度降序排序,速度最快的优先被打到)
&冰锥&调整
原效果:使用&冰川怒&时,若目标已触发过&高级神佑复生&&神佑复生&效果,则伤害结果提高10%/20%/30%。
新效果:使用&冰川怒&时,若目标已触发过&高级神佑复生&&神佑复生&效果,则伤害结果提高20%/40%/60%。
&护盾&调整
原效果:增加人物6/12/18点防御值
新效果:增加人物8/16/24点防御值
&魔晶&调整
原效果:增加人物4/8/12点法术伤害力
新效果:增加人物4/8/12/16点法术伤害力
&咒术&调整
所需乾元丹数量调整为1点。
&祈愿&调整
原效果:使用星月之惠时有33%/66%/100%获得状态&祈愿&,持续3回合。状态消失时随机产生下列效果之一:
1)对对方气血百分比最少的单位造成最大气血10%的伤害。(最大使用者等级*12)
2)恢复己方气血百分比最少的单位最大气血10%的气血。(最大使用者等级*12)
3)自身获得20点愤怒。
(重复使用效果不叠加不刷新、该效果不会被驱散)
新效果:使用星月之惠时有33%/66%/100%获得状态&祈愿&,持续3回合。状态消失时随机产生下列效果之一:
1)对对方气血百分比最少的单位造成最大气血15%的伤害。(最大使用者等级*12)
2)恢复己方气血百分比最少的单位最大气血15%的气血。(最大使用者等级*12)
3)自身获得70点愤怒。
(重复使用效果不叠加不刷新、该效果不会被驱散)
&凋零之歌&调整
未带雾杀的单位附加雾杀效果由14%/28%的几率改为必定使2/3个附加状态。冷却时间由8/5回合调整至10/8回合。
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