dnf对一瞬间手速要就最高dnf速度最快的职业业

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日期:日 12:45&&来源:
&& 作者:Lucifer
DNF连发PK手速 只要完美把握节奏就能超越连发
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() All Rights Reserved  导读:想要玩DNF对于手速也有很高的要求,那么今天小编就来给大家讲解一下DNF中对于操作要求很高的职业,看看你的职业排第几呢?
  刺客自从被推出以来一直以高操闻名,每当看到通过华丽的浮空将怪物连到空中欲下不能时,都不禁为感慨刺客连招时的大开大合,然而这种华丽的操作背后需要对于技能衔接以及节奏感很好的把握,其次为了配合职业核心技能终结追击,每一个刺客玩家还要慢慢适应攒豆这个同样考验操作的职业特设,不得不说,只有同时具备手速和节奏感才能驾驭这个集华丽与打击于一体的职业。
  其实在大量RMB支持下,多么高操作的职业在刷图时也可以显得游刃有余,可一旦上升到PK,上述职业对于操作的精细度以及节奏流畅度的把握都显得尤为重要,因而玩好他们不单要靠灵活的手指,更要靠大量实战来不断提升
  有的人说蓝拳是个易学难精的职业,这一点可以说是大多高操职业的共同特点,不得不说蓝拳几乎放弃了华丽,将最普通且多样的拳术融合于每一套连招,能不能玩好,关键就要看位移技能使用是否过关,尤其是PK中,不但考验玩家的反应,更是考验玩家在短短一秒内是否有足够的手速,当一个合格的蓝拳玩家出现时,他的飘忽不定对于一切对手都将是致命的,一旦当你因为无法把握其走位而懈怠时,下一秒砸来的拳头将会让你彻底明白蓝拳的可怕
  武神的强大无需多说,但正是因为这种表面的强大,掩盖了很多对于操作上的硬性需求。说到操作,最考验玩家的自然就是柔化肌肉后对于各个技能的衔接,无论是寸拳的手短还是闪电的腿短,都会因为玩家对于距离和身位的难以把握而空放,柔滑一招空则招招空的弱势在这时就彻底暴露出来。如果要跟风入坑,那么就要做好掉入大坑中被掩盖无数小坑的心理准备。
  力法:作为一个萌妹子,力法却要肩负近身对抗的重任,然而保证娇小身躯不受伤害的必然条件自然就是最精细的操作。类似错位天击,落花跑位这种对于其他职业略有难度的操作对于力法已经是家常便饭,而玩好力法的核心自然还是对于炫纹的合理使用,这时候无论是节奏感还是技能无缝衔接都显得尤为重要。
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dnf里都是那几个职业不需要手速的
有木有哪个资深玩家帮我解说下(神枪手就算了),我想玩“渔夫”有影响吗,所以想换一个职业,但是因为我左手中指受过伤不太灵活(就是手速有点慢)我本来是玩剑圣跟魔神的
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若满意,谢谢合作,魔法师的召唤不用手速。如有疑问请追问祝您游戏愉快,请采纳!火线小菜鸟 ♂泱≌郁♀ 为您回答你好,不用太快。只需要按技能键
推荐召唤、把怪往外一招、直接等着捡装备、得经验、缺点耗蓝、在那光看着心痒痒!另外献祭流召唤无论是刷图还是pk都很给力!手打望采纳、谢谢
纠结。。。楼主不会开连发么?魔攻一类的职业貌似都是不需要的
召唤师,圣骑士,死灵术士
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出门在外也不愁DNF元素这个职业其实很有特点 柔弱而又强大
  很久以前就开始玩元素师了,这个柔弱又强大的角色一直是我心中放不下的牵挂。
  虽然也曾几度放弃过她,改玩其他各具魅力强大一时的职业,但最终还是如浪子归家,回到原点,回到这个小小的身影上面,并一直为她努力着。
  关于元素师刷图加点我记不清自己的元素师洗过多少次点了,反正就是感觉每一次dnf改版,上一次的点就已经非常不适合了,非洗不可。tx似乎送过不少于三次洗点水,但一路走过的岐途,自以为是,以及各路攻略的误导,仍让我愤恨抓狂怒,羡慕嫉妒恨。
  虽然我的这篇小小的攻略有可能也会轮沦于此流,见仁见智,诸君看过便算。
  言归正传
  刷图元素的加点永远是没有绝对的标准的,光火冰暗四系的选择是非常自由的。但无论如何,有些技能是必须要去加满的,你别想着在这上面抠SP点。
  元素点燃(要具备熟练的点灯技巧。400多的智力,这就是元素高伤的保证。)
  魔法记忆
  移动施法(解释都显得自己愚蠢)
  光电鳗(在它还是叫雷光珠的时代里,我们元素就一直偏爱它。猥琐的侧位雷光阵!)
  魔法暴击
  魔法背击(满珠子的最好都满它)
  驱散魔法(智力)
  魔法秀(负责任的说,不会用加秀的元素,你永远强大不到哪儿去,虽然我也曾一度无视过它。满级的秀配合华尔兹,减少所有技能的冷却,完全中和掉法杖加cd的缺陷,使法杖元素相比魔杖元素强大一百倍。)
  这些都是必满的,没的商量。
  其实我很想说雷璇也是必满选项,但不满雷璇的元素大有人在。
  雷旋其实很好用
  雷璇其实很强大,满级雷璇几乎赶得上杰克降临(虽然确实赶不上,但好用多了)
  暗影夜猫,随意。满与前置都行,只要你受得了它的某些缺陷
  冰墙(冰系元素是我很推荐的流派,冰系元素可以满冰墙,但其实冰墙性价比不高,虽然冰墙的血量是随等级几何递增的。)
  虚无之球(ex虚无球很强大,看个人习惯吧,这个技能有些呆板,但胜再在安全。)
  四系大招中
  杰克降临(砸怪华丽,而且瞬间释放衔接大招秒boss极其好用,至于伤害偏低的问题,我只能说,哥,您要求能不能放低一点,已经很猛的说。)
  天雷(许多人说天雷不好,那纯粹胡扯,元素四系大招中没一个差劲的,光火元素不要看不起暗火魔导,暗火魔导也不要觉得瞧不上光冰元素。天雷其实很好用,cd极短,深渊p怪一p晕一片,蓄力5下伤害也不低了。缺点也有,5次雷间隔有些长了,如果怪不迷糊了过来敲你头,那就必须中止躲避。要是有ex天雷就好了。)
  湮灭黑洞(能满就满,至少13以上吧,聚怪秒杀很好用,抠一两级也无所谓,别抠多了。)
  极冰盛宴(也许是60版本极冰留下的阴影,很多元素不选冰系,有空请看看仙灵起舞的视频,70极冰非常强大,总伤害妥妥的四系第一,而且非常华丽,对的起极冰盛宴这名头了。缺点是站桩输出,你就如天雷按c取消呗)
  觉醒,不推荐加觉醒是有道理的,觉醒是固定伤害需要释放前狂堆智力,有那高智力的时间我可以施放许多技能爆发一次,而且相对来说比觉醒安全多了。阿拉德人都知道,元素放觉醒一般死的不是怪,是元素。该死的,想不明白,为什么觉醒的时候想取消都不行)
  元素集中,这个技能纠结我到现在依旧没搞明白要不要加满,许多人说地下城里许多怪都是属性抗性负数的,也不知道是真是假,有人知道么,讨教下?
  70版本的元素各个流派共相争艳,主修光暗冰火选修一项是主流加点。但无论你偏爱那些技能,如何加点,你都必须明白元素师的特点。
  元素师有什么特点?
  首先,元素没有任何无敌抓取技能,伤害不够你会看着GBL的那个BOSS干瞪眼,它就是不下车,它就是狂加血,天雷也P不晕它,你奈它何?元素自身防御极其的脆弱,你永远别想着拿自己小小的身躯去硬抗,咱伤不起。就算你加满级的盾,再点ex盾,你还是比暴走了的狂战脆弱一百倍,永远别把自己当力法。
  其次,元素师mp充足,是mp最多回蓝速度最快的职业。因此,保持狂轰滥炸,最后死的肯定是怪。但要怪死而自己不死,你还必须要有风骚的走位,侧一个身位远距离杀怪。
  元素的爆发其实不高,但持续输出惊人,真野猪boss,蓄个虚无火山进去,看准它转风了就放(没转风你放了那就骗了它属性,你会死的很惨。),再湮灭黑洞吸进去,驱散,然后有大南瓜的大南瓜,光电冰墙来一个,雷光阵布上,有天雷或者极冰盛宴的一起上,猪皮再厚,也够它喝一壶的了,元素刷野猪真没什么压力。
  空中杰克爆弹,幽灵躲震地,野猪烧尸很实用。手速问题,自己可以多练练,后跳的一瞬间按出杰克爆弹,练多了就熟练了实在手残,也可以小南瓜拉快捷键。
  元素师的强大与脆弱是没有玩过元素的人所不知晓的。
  其实吧,恕我直言,其实元素刷图并非特别厉害,多少满级的元素能完全无压力过死亡与领主塔?有几个元素能单刷蠕动?再那些徒呼奈何的副本,你要保持淡定。
  每个职业,每个技能都有它的优势与劣势,明白元素的优劣在哪,知晓元素每个技能的特点,你就会有一种成熟,有了这种成熟,你玩任何职业都会玩的很好。
  遵循你的选择,一直坚持努力下去吧,无怨无悔(关键是不要洗点水)。
  正在强大以及还不算强大的元素们,加油!
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(文章作者:梦尧)
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