谁能推荐我一套lol比较暴力的adc符文,最好加上s5老鼠adc天赋符文

&&《LOL》最新卢锡安天赋符文出装攻略
《LOL》最新卢锡安天赋符文出装攻略
日 14:48&&&&&阅读(15500)&&&&&来源:原创攻略&&&&&编辑:newyx&&&&&
我带了7个减CD这样前期技能更快伤害更高,大精华可以带1个吸血。
卢锡安是一个很吃爆发的英雄,饮血改版后前期出性价比不高,不如直接无尽来的暴力,由于现在多兰剑是百分比的吸血,所以可以出2个甚至是3个来过渡,而先出三相前期输出真的不高,。
中期依旧是不出饮血或者是破败,这个时候对面的已经有1-3件防装了,这个时候出轻语伤害能发挥出最大化。
++++或者+或者
这套装备前期出装平滑,伤害前中后都很足,对面突脸多出破败,怕被AP秒出女妖,靠你收割出个春哥。
打法介绍:
前期对线配合辅助抢2(辅助配强势一点的),到2配合辅助上去就是一套(放个技能点一下),除非确定能杀,要不然打完一波马上走,白赚一波血。6J也是强势期,打法同2J只是记住可以用大招来收尾(避免用脸上去拼被打野反蹲),中后期推荐用大招先耗血,等队友吃一波技能冲上去放技能狂输出不止!这套装备的三相可以换成卢安娜的飓风,不过要最后出,这件装备只有打对面4近战并且瞬间爆发能力弱的整容,拥有非常高的AOE伤害(小编亲测,不是随意口胡的)。
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S5赛季微笑推荐ADC男枪
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S5赛季微笑推荐ADC男枪
时间: 12:38:00
 &  在不少热门ADC削弱后,其他ADC也有了出场的机会。而相比其他软绵绵的ADC,显然纯爷们硬汉男枪更被广大玩家所喜爱,相比一些靠普攻输出的ADC,男枪在早期靠技能就有一波超高爆发,而大招爆破弹效果更是霸气。而近期男枪的胜率也在不断攀高中,近期更是上升到了17位。而登场率也达到了1.11%。所以我们有什么理由不在新赛季好好练习一下这个已经太久没有登场的纯爷们呢。&  首先让我们来先回顾一下男枪的技能特点吧!    纯爷们&被动技能  格雷福斯在受到或攻击敌人时,将为自己提升1/2/3点护甲和魔抗,最多可叠加10层,若在3秒内没有受到攻击或造成伤害,该效果将会移除。解析:  男枪在线上如此强势也跟被动有非常大关系,正因为有了纯爷们的身板才能够在下路对拼中更容易取得优势。被动配合符文和天赋能够让男枪在早期就有非常高的抗性,所以对线的时候非常舒服。  不过需要注意的是被动使用必须要攻击或者被攻击,也就意味着要维持被动层数就很可能推进兵线,所以不要一味的为了被动A兵,造成兵线太靠向对方让自己处于不利位置。又了这强大的被动男枪才能够在短射程情况也也敢跟人对拼。    大号铅弹&快捷键:Q  格雷福斯射出三发子弹,每一发都会对沿途的敌人造成60/95/130/165/200(+0.8额外AD)点物理伤害。  被多发子弹命中的敌人,将会从每一发额外的子弹上受到40%的伤害。  伤害:60/95/130/165/200  冷却时间:12/11/10/9/8  消耗法力:60/70/80/90/100解析:  男枪核心攻击技能,不管是打团,推线,换血都是男枪最主要输出方式。而每多一发子弹都会多造成40%伤害,这也是为何男枪老喜欢贴脸Q人纯爷们打法原因。虽然技能距离并不是很远,但是对于男枪射程来说还是非常远的,并且也比一般ADC攻击距离远,对线耗血能力极强,不过也很容易因此推线。对线期可以多利用E贴脸Q,不过要注意对方有控制技能的辅助。    烟幕弹&快捷键:W  格雷福斯发射一枚烟雾弹,在撞击时造成60/110/160/210/260(+0.6AP)点魔法伤害,并在指定区域产生一团烟雾,持续4秒。如果敌人持续处在烟幕之中,则他们的视野和移动速度都将被减少15/20/25/30/35%。  伤害:60/110/160/210/260  减速幅度:15/20/25/30/35%  冷却时间:20/19/18/17/16  消耗法力:70/75/80/85/90解析:  男枪玩得好不好除了看输出之外,就要看W使用时机和位置了。W在战斗中作用非常明显,能起到减速和减弱非常大范围的视野,起到一个分割战场或者缓冲输出等技能CD调整位置的效果。因为W的减弱视野效果,对于靠普攻为主要输出手段的AD英雄限制尤为明显,同时丢个AP英雄也能够让他短时间内不敢随意扔技能,毕竟看不到,只能靠预判和忙扔命中率太差。  多利用W技能不管是在团战中让对方部分丧失短暂战斗能力还是逃生都非常有用。对线期一波对拼后扔W也能够让对方放弃追击。我方打野过来GANK,可以把W丢到对方人身上提升GANK成功率,而被对方GANK时候也可以堆对方人多位置或者能够留人的英雄身上,确保逃生。    快速拔枪&快捷键:E  格雷福斯向前冲刺,并获得30/40/50/60/70%的攻速加成,持续4秒。  他的每次未被闪避的普通攻击,都将减少该技能1秒的冷却时间。  攻速加成:30/40/50/60/70%  冷却时间:22/20/18/16/14  消耗法力:40解析:  距离虽短,但是能够躲避大部分技能,早期冷却时间比较长,所以不易使用过多,看先确保使用后安全期。E能够穿墙逃生,贴脸输出等等,配合Q技能能够打出一波爆炸伤害。同时增加的攻速又确保了男枪在靠近对方后攻速提升后输出再次提升,而每次普攻命中目标都能够减少该技能CD这点非常神,往往能够通过风筝对手来再次使用E技能调整走位。  对线期也要多利用这个效果能够尽早恢复E技能使用。不过因为E技能距离相对较短,所以穿墙难度相对较高,这个需要多联系,并且要知道能穿那些墙。    终极爆弹&快捷键:R  格雷福斯射出一枚爆破弹,对命中的第一个敌人造成250/400/550(+1.5)物理伤害。在命中一名敌方英雄,或者达到最大射程之后,终极爆弹将会分裂,对目标之后锥形范围内的敌人造成200/320/440(+1.2)点物理伤害。  主体伤害:250/400/550  锥形伤害:200/320/440  冷却时间:100/90/80  消耗法力:100解析:  6级的是男枪的一波超级爆发时间,如果辅助是有控制能力的英雄非常容易一波带走对方。配合辅助WERQ一套秒杀对方,如果辅助带的点燃效果会更好。虽然射程并不算很远,但是在命中目标后还有一个扩散范围就使得这个技能能够通过敌方波及到更后方英雄,有点类似丽桑卓的Q技能。  通常都不少玩家都喜欢拿来收割人头,一波实现多杀。需要注意的是这个技能最好不要被对方坦克近身后使用,对坦克效果并不好,同时坦克靠近后就无法波及到敌方后排的脆皮。所以R技能使用需要注意,最好留个对方后排脆皮。& 天赋:  印记:9个固定攻击力,确保早期伤害和补兵更容易,并且对线换血更强。  符印:9个固定护甲,下路基本必备。不管是被对方ADC消耗还是被小兵攻击都能够减少不少伤害。  雕文:4个固定魔抗,5个攻击速度。魔抗在面对AP辅助和魔法伤害型技能适合能够减少一些伤害,而5个攻速能够让男枪的持续输出能力更强,并且更容易刷新E技能。  精华:3个攻速,再次提高男枪作为ADC的持续输出能力。符文:21&0&9  狂怒:保证5%的攻速,配合天赋开局就增加了22%攻速,比黄叉带来攻速提升还要多一些。  屠夫和盛宴:确保补兵更容易,同时也能够回复少量生命和蓝量。  蛮横之力和武术精通:全点满,保证了早期和成长攻击力。  法术编织和咒刃编织:对于男枪这种有点靠技能输出的ADC收益很高,而且叠三层后增加伤害非常很多。  死神和危险游戏:保证了面对残血英雄时候爆发收割能力,同时恢复的生命值和蓝量也确保之后男枪能够有更安全血线输出。  狂暴:目前主流输出装备除了攻速被动流的VN之类的,基本都会出无尽电刀等,所以暴击还是非常容易触发,三层效果15%攻速非常恐怖。  毁灭攻势和末日浩劫:贯穿效果和伤害增加不管对于什么英雄都是非常好的输出提升。  防御:通用的9点天赋,保证了减伤,生命,恢复能力。召唤师技能:  还是选择了ADC主流的治疗和闪现,点燃最好让辅助带。治疗能够保证自己和队友关键时刻生命安全,而治疗的加速效果能够保证走位来追杀和逃命。闪现对于英雄非常重要,可以说是第二生命,有了闪现才能够在面对各种情况适合从容应对,并且闪现对于男枪来说是用掉E后最好保命手段了。装备选择:初期:  ADC出门必备装备,优良的性价比和吸血效果,饰品可以帮助早期辅助做视野的压力。核心装备:  第一个大件建议尽量出无尽,虽然第一件出无尽节奏稍微有点拖,不过也是必须的,在有了暴风大件后男枪输出能力也不差了。随后尽快补出攻速装备和移速装确保自身输出和位置安全。后期神装:  攻速鞋:确保了移速同时也能够提供良好的加攻速效果,是几乎所有ADC最佳选择,而附魔可以根据情况选择家园守卫或者喧哗,按目前节奏来说家园守卫作用会更大一些。  无尽:高攻击力,并且能够让暴击伤害提升到250%,关键时刻一发暴击往往能够改变战局,所以也有不少玩家喜欢在天赋上带一个暴击符文拼RP。  电刀:附带魔法伤害和其他属性性价比都非常高,虽然没有红叉的无视体积碰撞,但是已经是主流攻速装备选择,反而是红叉已经很少出了。  轻语:一般游戏进行到中期,对方坦克英雄基础肉装也成型了,此时有点打不动对方,所以快速选择轻语是非常有必要的!  幽梦:早期就能够出残暴有很高的性价比,这件装备也很适合男枪,主动效果能够让男枪走位和输出都更好。  破败:面对一些非常肉的英雄,如蒙多适合破败的百分比伤害就非常好,而且主动效果吸血和减速能够让男枪更容易风筝对方。  吸血剑:虽然吸血剑被削弱了,但是吸血效果和满血状态攻击后产生的护盾对于ADC作用非常大,特别是打打小龙时候能够保证血线非常安全!  水银刀:现在热门英雄基本都有各种控制,安妮的晕,辅助的控,打野的控等等,而根据情况先出水银细带能够保证自己安全,转水银刀后也能够使得自身输出更上一层。  复活甲:作为射程比较短的ADC,男枪基本是赤膊上阵要面对很多兄贵,死亡在所难免,这时候如果有一个复活甲那么实在是太好了。& 操作技巧  一对一的时候  男枪前期的爆发非常的强,但伤害都主要在技能上。在普攻能A到对方的距离时,A一下然后E到对面面前接个Q再接一个A,一般一套下来都是半血,毕竟对面会吃Q吃到2到3发。&  对男枪来说在2-3级会是很好的换血时间点,所以对线上要想办法去抢2。R技能尽量等对方位移技用过再丢,能提升命中。  二对二的时候  下路是双人线&很少有机会能打一打一,所以二对二才是对线的重点。技能如果能打到两个人当然最好,但不能的时候尽量打在比较脆的英雄身上。为了尽可能地创造出二打一的场面。&  这时候只要状态跟装备不要太差普攻都能赢。  玩男枪最要注重的就是换血和抓机会,因为前期战斗力很强,所以辅助也要多找几乎配合。  辅助适合性,在下方分A,B,C级  1)A级  锤石、日女、布隆、机器人、宝石、牛头、  这些英雄特点是能把敌人留住,代表男枪可以安全的上前Q然后用E追击或退后,容错率就明显增加了,但先声明上面有些辅助要会玩才行。  2)B级  石头人、光辉、琴女、露露、风女、娜美、时光、末日、维克兹、潘森  这些英雄基本特性是能够POKE消耗,也有其控制类技能,但每一个都有些小缺点,比如石头人要到上6才有强开能力,有些是身板问题,但就我觉得这些B级辅助如果是高水准玩家的话就不构成问题。  3)C级  爱选什么就选什么,就当娱乐的,有些其实前期一波伤害非常足,比如配合上兄贵赵信,皇子等。&   对于辅助在来讲一些详细的内容。  日女  友方:非常适合男枪的组合,一套爆发能力极强。  敌方:日女作为对手会非常不舒服,ADC都很怕被控制。而日女有三个控制技能,而在早期就有700码的E技能,而男枪攻击距离只有525。只要日女打得比较侵略性,那么你就会非常难受,只要日女开启W就算在兵线上也能够配合ADC压制男枪。  应对辅助:莫甘娜,牛头,露露  机器人  友方:机器人只要Q中男枪连E都可以不用交,两人早期爆发能力非常足。特别是6级后机器人全部控制时间有2.5秒足够把对方打死打残。而且机器人会给对面很强的压迫力。  敌方:对抗机器人方法就是躲Q,做好视野怎么样都能看到机器人,并且也可以利用兵线挡住机器人的Q。如果机器人开WE过来,那么男枪就丢W阻止机器人攻势。不小心被拉到的话,男枪也没有其他ADC那么容易死,记得打完一套马上E走。而没有Q中的机器人就毫无威胁,赶紧趁着他的CD压制一波。  应对辅助:日女,牛头,莫甘娜  宝石  友方:基友组合,这套组合威力就不必多说了,晕住就是干。而6级后宝石开大也能够为男枪增加很多攻击力。  敌方:面对宝石有位移的都不会太虚,因为宝石的E飞出后还有一段时间,这时候马上E被晕住也拉开很大距离了。  应对辅助:日女,安妮  露露  友方:萝莉配合男枪也非常好,虽然露露偏保护型。保护型辅助都能够给ADC一些便利,并且露露Q伤害也不算低,还有个W加速或者控制。  敌方:对线轻松EQ骚扰,想反打但是被减速会很难受。露露能够W自己跑掉。男枪一套爆发要秒人时候,露露大招又能救下队友。要针对他就只能让他R和W尽量没有机会放出来。  应对辅助:安妮,日女,娜美  安妮  友方:跟日女定位有些相似,也是靠高爆发配合男枪一套带走对面。安妮能够作为第二AP,并且有团控晕,E也有增加抗性,这些都使得安妮也是不错选择,不过更多需要配合闪现。这方面就没有日女好。  敌方:6级后安妮配合ADC即使是男枪也会被秒掉。所以多骚扰,但是安妮的AQ骚扰也很烦。不过安妮其实并没有那么赢,抓好机会配合辅助干她。  应对辅助:日女,机器人,锤石  娜美  友方:也很适合男枪,被动和E能够帮助男枪留人,而Q和R都能够留人,W的换血恢复都让男枪对线压力不大。缺点就是不能挡在前面帮男枪承受太多伤害。  敌方:娜美最大问题就是Q技能命中,注意走位或者E躲避,不过有W回血还是非常难消耗的。配合手长的ADC对男枪威胁更大。所以还是要抓机会击杀掉比较脆的娜美。  应对辅助:日女,宝石,机器人  布隆  友方:超级硬汉,爷们组合。被动配合男枪不错,虽然伤害不足,但是配什么ADC都还算不错。  敌方:太硬了,所以你总是被他持续不断的骚扰。WE会把你的伤害削弱得只剩很少。而对线中W小兵靠近你再Q也非常烦。大招击飞配合ADC很容易晕住男枪。  应对辅助:锤石  锤石  友方:锤石跟所以ADC都能够良好的配合,QER,ERQ各种连击,还有W的救人拉打野等等都非常强。  敌方:还是要躲Q,不过男枪要点锤石还是很危险的,容易被E回来然后Q住。一波伤害爆发不足也容易让他的灯笼救走ADC。  应对辅助:日女,莫甘娜,宝石  牛头  友方:牛头配合男枪对付女警有比较好效果,牛头在S4已经不是一线辅助,所以选人不会太多,到S5目前应该也不会太多。但是拥有很多控制对于男枪来说就够了,男枪怕的就是不能刚正面。WQ连招很强,不过如果辅助用不好那么一切……Q闪现W也很OP,往往让对方反应不过来。R更是能承受成吨伤害,还能扛一段时间塔。E也能够帮助男枪恢复一些生命。缺点就是伤害不太足。  敌方:和露露一样能够克制一波爆发型组合的英雄,能够W撞走我方输出或者控制英雄。让你无法打一波。而R解控也能够有效反击,牛头连招对于ADC都很危险,如果后面还有打野更是可怕。要注意他Q技能CD时间。  应对辅助:娜美,风女,莫甘娜  莫甘娜  友方:也是目前一线辅助,E的魔免盾能够挡掉控制技能,让男枪能够不怕控制。而Q技能控制时间又长伤害又高。R不管是团战还是2V2效果都超强。W技能还能够耗血刷钱,缺点就是没有沙漏时候容易团战被秒。优缺点都很明显,需要对QE两个技能使用有很好理解。  敌方:男枪不怕莫甘娜的E,但是对我方辅助就造成困扰了。莫甘娜也比较脆,莫甘娜E后,可以打另一个没有套的人。也要注意莫甘娜的闪现R留人Q,不过早期男枪可以直接配合辅助RQ秒掉她,而不要慌。Q技能在男枪有E时候也不是太大问题。  应对组合:日女,露露,风女  扇子妈  友方:骚扰能力超强,Q消耗,RQ消耗打人超痛。E护盾和加速效果更是强。缺点是本身也有点脆,没用硬控也是问题,W链接会把自身也放在一个危险地方。  敌方:RQ骚扰非常恶心又痛。不怕她靠近,就怕她不过来。对POKE英雄就要强打一波直接击杀,不要给他POKE机会。不过如果她一直躲在后面的话,那么就干她的ADC。  应对英雄:日女,机器人,宝石  婕拉  友方:手长,骚扰伤害又高有控制。早期爆发能力也非常高,三级一套就能打掉对方很多血,而配合男枪很容易击杀对方。也能够成为团队第二AP位,缺点就是E技能命中和本身脆皮。但是反手能力和打团极强。  敌方:植物很恶心,可以清掉增加收入,注意不要被E到。不过因为她比较脆,同时移速慢,能够配合硬控辅助击杀她。  应对辅助:日女,机器人,娜美  琴女  友方:典型POKE消耗恢复英雄。QA伤害不低,W有恢复有护盾,而E加速方便追人。不过没6时候缺乏硬控。最大问题是非常非常脆,所以需要注意自身走位。  敌方:男枪并不怕琴女,干上来消耗,男枪就直接干她,对拼男枪不虚。最好是控制辅助,直接一波击杀,琴女算是最容易击杀辅助了。  应对辅助:日女,机器人,锤石,安妮  末日  友方:有最强单体控,W换血,E沉默消耗。比较无脑,6后要找机会跳大。缺点就是E容易推兵线抢经济,本身也比较脆。  敌方  打末日最怕就是没控制不能打断他的W吸血,打断后末日就基本没啥输出。  应对辅助:日女,机器人,安妮  风女  友方:风女保护不错,E加盾和攻击力,Q和R保护能力又强,W能够留人帮助ADC输出。但是本身也比较脆,好在移速快能够躲避大部分技能。不算太适合男枪原因是比较难线上击杀对方英雄。但是风女玩得好的话也不是没有机会。  敌方:往往会把护盾给ADC或者给自己然后上来跟你换血。R能够打断追击,男枪要做的就是配合辅助击杀风女。  应对辅助:日女,机器人,锤石  星妈  友方:改版后需要玩家更多操作,没有那么无脑了,不太怕换血,索拉卡恢复能力很强,Q也能够恢复自己。不过也怕被对方集火秒,注意使用E配合男枪输出。  敌方:多压制,就怕QE换血。多回避掉她的Q,就会使得她生命很低,很容易被带走或者回城造成2V1。  应对辅助:日女,机器人,安妮  光辉  友方:超远POKE,手长,有护盾都非常恶心。6级后一波爆发伤害也不必男枪差多少。也能打第二AP,缺点是通用脆,Q不中就会非常尴尬,而E技能很容易推线和吃掉ADC经济。  敌方:Q不难躲,E的话还是很容易被命中。抓机会打一波,千万少被Q到就好。  应对辅助:娜美,机器人,日女  维克兹  友方:Q消耗超强,一套爆发也非常高。缺点是脆没硬控,E控制不太稳定。6级伤害更是又远又高。  敌方:Q非常烦,注意远离,或者向前走躲避,Q是向两边扩散的,所以光走左右是躲避不掉的。6级后一套EWQR很容易打残男枪,配合ADC击杀。所以要非常小心不要被控到打出被动。  应对辅助:安妮,机器人,日女& 总结:  男枪需要多控制,伤害比较高,本身不要太脆的英雄就比较适合跟男枪配合。POKE型辅助虽然不弱,但是跟男枪打法有点区别,就不能很好配合,加上比较脆关系,容易被对方集火秒掉,反而让男枪对线反而变弱势。对线AD分析  EZ:打EZ最重要的就是走位,要躲掉他的Q技能,跟他对拼你是绝对不虚的。只要少被Q到线上就会一直有优势。而目前蓝EZ成型时间较晚,在你手上占不到优势就会对她非常不利。  女警:&通过超远射程就能够在对线期点残你,尽量少被点到,主要千万不要被爆头。面对女警可以快速推线,让她忙于补兵,而不是有机会点你。在推完兵线后可以去帮助其他线或者回家补充装备都可以。  小炮:作为后期最强ADC之一,后期你是打不过他的。所以必须趁着他射程没有起来装备同样少情况下,多跟他拼几波把他打残回家。  VN:&早期VN非常好打,有机会就够恩他拼一波。但是到11级后你就非常难打她了。所以如果早期没取得大优势就不要带线太深,容易被她单杀。  飞机:早期同样有很高伤害,不过Q技能速度偏慢,还是很容易躲的,躲过Q技能后早期跟他拼就不会亏。在6级的时候消耗能力是他比较强,但是对拼一波情况下是你更有优势,所以尽量一波解决,而不是打消耗战。  大嘴:打大嘴前期都好打,配合辅助最好有控制很容易击杀他。早期同样是关键,尽量压制他的发育。多利用他W技能CD的时间段压制。  老鼠:早期老鼠偏弱,同样要恨打,并且他没有位移,E上去打一套也不太怕,不过最好辅助线上能够控到。后期隐身偷人你会吃不消。所以同样是要早期打爆,不然后期就很难玩的存在。  金克丝:他的技能都不错,就是缺少逃生技能。  JINX:&最喜欢玩的ADC,他只差一个位移,剩下应有尽有,跟它拼不了前期的,后期也拼不过她,除非她走位失误或不会玩,要不然他根本是第二个女警。  卢锡安:&可怜的孩子,就算是强势版本早期男枪也不会太虚卢锡安,更何况现在卢锡安被砍了那么多,不过还是要注意他的E技能的。~~~~前面就要压制他,别怕他跟你换血,你的&被动&配Q也威力很高。  德莱文:&Q技能伤害非常高,虽然很少看到,不过男枪不建议跟德莱文对线。如果碰到的话,那你的W要放在他接刀的位置然后打一波果断后退,但越后面你越弱势,碰到的话你就看对面技术了。  轮子妈:&当前版本遇到不少,也开始回温,轮子妈还是非常不好打的,原因是她Q距离比你远,伤害不低,而E技能又能够抵挡你的Q伤害。所以你基本上要等于没有Q的觉悟,然后你就懂了,选普非常不好打,最好能够让辅助偏出她的E技能。  女枪:&男枪打女枪还是问题不大,特别是有好辅助情况下。不过团战时候女枪大招很早就能够有高收益,这点男枪是比不上的。  韦鲁斯:&曾经对线能力也很强,不过手比男枪长多了,但还好的是他的R比较慢,,所以反应速度快一点E就先没事,但别小看他打出的伤害,他叠出来普攻后丢技能增加的伤害一波非常疼,并且你的被动对此无能为力,而且韦鲁斯Q技能距离很远,所以最好还是等辅助或者打野抓到了在上。团战  男枪团战和大部分ADC一样,有机会就切入直接秒对面脆皮,没机会就跟着团战先把对面突进的坦克击杀在去处理后排。注意大招使用确保能够打到对方后排。身板上男枪比其他ADC硬多了,所以也使得男枪面对突进压力也小一些。但是男枪还是一个打脆皮比打坦厉害的英雄,所以主好是有硬控强开能力的英雄留人开团。摆好阵型慢慢打上男枪只能说一般。  ADC需要做到的就是尽量保证自身安全的情况下持续的输出。不过有机会秒掉对方多人时候也要毫不犹豫的E或者闪现上去QR击杀对方。然后在利用另一个技能回避接下来可能会承受的技能。  最后希望你也能够在新赛季上分成功哦!&&
【关于英雄联盟】《英雄联盟》专区:《英雄联盟》客户端下载:
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  英雄背景:
  不同于他的兄长,战场上的胜利对来说是绝对不够的。他热切渴望着人们的承认,喝彩,以及荣耀。他先是在诺克萨斯军队里寻求成名的机会,可他的戏剧天资却被严重埋没。带着能与世界分享&德莱文&这个大名的渴望,他将注意力转移到了监狱体系。在那里,他将枯燥无味的例行公事转变成了一个前所未见的奇特景观,并由此获得了梦寐以求的名气。
  在德莱文首次行刑的时候,他下令让死刑犯逃命。此举震惊了在场的旁观者们。正当死刑犯刚要从视野里消失时,德莱文用一记无可挑剔的飞斧结果了他。很快,德莱文的所有行刑都变成了一个考验,一个诺克萨斯的囚犯们为了最后的一线生机而奔跑的考验。他把这个考验当做他的个人舞台,并且将行刑转变成了一种主流的娱乐方式。他鼓动观众们陷入狂热状态,与此同时,走投无路的囚犯们疯了似地想要逃离他。可他们从来没有成功过。德莱文对诺克萨斯行刑官的那套庄严肃穆的黑色制服非常抵制,他披上了一套醒目的服饰,并开发出了一些浮华的标志性步伐来彰显他自己。人群们聚集在一起,观看德莱文行刑,并且有关他的杰作的故事也在飞速散播着。随着他人气的增长,他早已膨胀的自负也变本加厉。他应该属于万众瞩目的中心&&英雄联盟。在很久之前,他的野心就不满足于仅仅在诺克萨斯扬名了。德莱文的光荣事迹,应该展示给全世界!这就是他所作出的决定。
  &'做到最牛'就是我所订下的每日标准,不管到哪儿都是。&&&德莱文
  英雄属性:
  生命值:420(+82/每级)
  魔法值:240(+42/每级)
  攻击力:46.5(+3.5/每级)
  护甲:16(+3.3/每级)
  魔抗:30(+0/每级)
  攻击速度:0.67(+2.6%/每级)
  生命恢复:1.2(+0.14/每级)
  魔法恢复:1.39(+0.13/每级)
  移动速度:305
  攻击距离:550
  英雄概括:
  是ADC中最无解的英雄,强大的爆发能力让几乎所有的ADC不敢在前期与之抗衡,对线期他可以非常激进,基本不惧怕和任何ADC对A,但是需要极高的走位,一边要注意接斧头一边要注意躲敌人技能等等,一个玩的好的ADC玩家,推荐试试荣耀行刑官。
  荣耀行刑官符文:
  符文方面,通用的ADC符文即可。红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击力和生命偷取。2个生命偷取得大精华有效的提升线上的续航能力。
  荣耀行刑官天赋加点:
  天赋方面,通用的ADC天赋,这个没有什么多说的。
  技能妙用:
  7-12级
  13-18级
  旋转飞斧[ Q ]
  德莱文的下次攻击会造成45%/55%/65%/75%/85%额外物理攻击的伤害,如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋转飞斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋转飞斧效果。
  冷却时间:12/11/10/9/8秒
  施法消耗:45法力值
  Q技能,让荣耀行刑官在前期无解的原因。不管在哪个阶段,斧子的伤害都非常非常的高,满级的Q技能可以造成85%的额外伤害,接近双倍的输出!ADC后期本身伤害就非常高,接近双倍的伤害打在坦克身上也是非常疼的,更何况对线的是脆皮ADC,但是Q技能有个不好的地方就是太需要走位了,有时一个不注意也许会让自己命丧于此。
  血性冲刺[ W ]
  德莱文获得40%/45%/50%/55%/60%移动速度和20%/25%/30%/35%/40%的攻击速度加成,持续3秒,额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋转飞斧会重置血性冲刺的冷却时间。
  冷却时间:12秒
  施法消耗:40法力值
  W技能,大幅度提升了德莱文的攻击速度,让本身前期就很强大的他更是如虎添翼,前期配合Q和W技能基本不虚任何一个ADC,后期这么高额的攻速对于敌人坦克来说也是致命的,还有一点就是提升自己的移动速度,让德莱文更好的追杀逃跑和走位,可以说是一个弥补德莱文没有位移技能的缺点了。如果成功接到一个斧子的话会减少W技能的冷却时间,所以我们不难看出,玩德莱文需要多高的操作能力。
  开道利斧[ E ]
  德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5*装备攻击力)点物理伤害并且将他们向侧边推开,被击中的目标将减少20%/25%/30%/35%/40%的移动速度,持续2秒。
  冷却时间:18/17/16/15/14秒
  施法消耗:70法力值
  E技能,E技能的伤害中规中矩,他的主要作用是用来控制敌人的,不仅有一个推开的控制效果,同时还会让目标减速,使得击杀率大大增加了。同样也是一个保命技能。
  冷血追命[ R ]
  德莱文掷出两柄巨斧,对第一个目标造成175/275/375(+1.1*装备攻击力)的物理伤害,伤害递减8%的伤害,最少造成40%(+0.44*装备攻击力)伤害,在返回时伤害递减效果重置。
  冷却时间:11秒
  施法消耗:120法力值
  大招,伤害非常高,团战和收人头利器,这是他的优点,但是缺点在于它太需要你去走位控制他的导弹,需要有地图感和预判能力,但是近身战却不用担心这一点。
  德莱文联盟[ 被动 ]
  在接住一把旋转飞斧或者击杀了一名小兵或者野怪后,德莱文会从他的粉丝哪里获得崇拜效果,击杀一名敌方英雄会为德莱文提供额外赏金,赏金的多少取决于他拥有多少层崇拜效果。
  被动技能不能说很强大但是却很实用,ADC最为很需要经济的职业,这个被动技能可以很好的增加德莱文的发育速度,杀人也成了德莱文的一大亮点。
  荣耀行刑官出装分析:
  前期出装
  中期出装
  后期出装
  多兰出门,对线时就是要暴力,就是干。记住我这句话,德莱文在线上几乎不虚其他ADC,上来就是干,出多兰是最好的选择,之后第一个大件推荐大家出无尽,无尽是ADC的核心装备,出了无尽的德莱文会更加的暴力,之后出电刀或者红叉,如果自己非常的顺可以出红叉,因为红叉的属性比电刀要高一些,但是电刀相对很便宜,配合W技能攻速也够用。之后出轻语,增强自己的破甲能力,削铁如泥。之后出饮血,提升自己的续航能力,同时有吸血的情况下也不容被敌人的前排切死,之后出复活,一个很好的保命装备,基本这就是德莱文的神装了。
更新 4-5时长
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