主公莫慌技能搭配什么时候升17城会有两份技能残夜

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导读:主公莫慌17级主公是游戏中一个飞上关键的时期,今天小编为大家带来主公莫慌主城17级发展攻略,大家快来看看吧。1、科技升级顺序金矿、农田、建筑,4个小兵科技。具体来说,先把金矿农...
主公莫慌17级主公是游戏中一个飞上关键的时期,今天小编为大家带来主公莫慌主城17级发展攻略,大家快来看看吧。1、科技升级顺序金矿、农田、建筑,4个小兵科技。具体来说,先把金矿农田建筑都到12,4个小兵科技都到10,然后金矿先16,再农田15,再建筑15,再4个小兵科技到12。2、买礼包如果有条件买礼包的玩家,建议周内能到13本的话,就不要买12本礼包,留着13本买,两个阶段差距相当大,尤其是水晶。3、占矿占矿建议每天3个5级水晶矿,不要说多难,把主队分成3个小队,只要你愿意花时间,问题不会太大,尤其晚上大R都占完了。等到金矿科技16,建筑农田科技双15之后,不占水晶矿,每天占3个5级金矿,因为这时候你的目的是在最短的时间内17本,占水晶矿无法增加你的金币收入。4、悬赏悬赏建议在金矿科技16和农田建筑科技双15之前,优先做水晶悬赏,一般3X起做,当然装备和技能书你可以酌情根据自己需求考虑,极度不推荐做绿钻。5、日常玩法日常的话可以以魂值和绿钻为主,装备精华其实目前来说可以放最后。6、相关数据以16科技16金矿为例,每小时产量是3686,每天总产量44W,高于同条件玩家多少大家对照一下自己的产量就清楚了。 以上就是小编收集整理的主公莫慌主城174级发展攻略,希望能够对大家有所帮助。
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主公莫慌选将技的心得 无脑输出阵型必备
14:25来源:游戏狗作者:南明离火
一天到晚都在盯着武将纠结技能,推图也是为了那点子技能,终于出了巅峰之战,打了两天残页,然后开始连跪,打不到多少,这几天也不怎么打了。因此我的残页和技能的来源就比较简单了,刷悬赏,这个是每天必然刷满可刷新次数,也会看绿钻情况考虑增加悬赏次数,之前基本每天连悬赏可增加次数也用满,目标就是三星以上的技能书间或也有四星或者满星的水晶或者其他出现,也不错。
这里要说明,三星以上一般都是蓝技能以上,但也有可能给绿技能(只能用脸黑来当理由了)。推图,这个比较少给书,一章也没几本,但十几章后每章最后一个NPC都是给紫书的(不知道再后面有没有给橙书的)。
VIP周礼包残页(V11每周9000残页),然后获得的技能书分解这项是不常进行的,只在提示格子满了才会去分解绿技能和已经获得的比较多同类的蓝技能,因为橙书分解虽然多残页,但说不上到底合不合适,毕竟是非常难弄的(大R请无视这句,我只有一本橙书)。
紫书已经算是本人能获得的不错的等级了,所以再用不上的也会留着,万一什么时候想练个谁正好能用呢?蓝书也如紫书考虑。而且最关键的一点,分解后获得的残页太少,实在没有多少价值去分解难说能用到的技能书。最后是技能书的合成,这个我一般是用300随机的方式合书,合一回肯定超过10本,因此出一本两本紫书的几率还是比较大。
技能书是比较多种类的,每种也有多种的加成方式,所以在选择上,组合会非常多。当然有一部分已经差不多算达成共识了,首先当然是徐庶的反震流,在多次试验下来,我的徐庶双防不够,气血仅有130万。技能也在前天才出了一本紫刃甲,反震都是蓝的。
在装备跟不上、炼化走了气血格挡闪避的前提下,全部反震有点坑,开了刃甲真诀后对方后排掉血的确快,但自己也掉血刷刷刷。因此打了个紫反血上去顶掉一个反震(因为是蓝的直接没了,我能说我当时心疼得要犯心脏病了么),使用技能返回15%的血,能多抗一阵。等攒攒精华看看把炼化转气血双防会不会好点。
坚守术也很不错,但是目前我的前排赵云的气血太低,已经不算全团前三,加不到他身上,因此这个技能已经不怎么开了,多数时间都是赵云自己开格挡。曾经上过巨锤猛击、地石乱突,但是发现不是免疫就是徐庶作为一个盾,损血太多自身回复乏力很危险,没再用了。至于紫色的弱不禁风放在后面跟着孙尚香说。
然后是孙MM,打的技能也比较随大流,军团精准两个,增加破格挡50%,溅射15%。主动技能还打了个爆裂,增加溅射35%,清小兵速度不错,在怒气足够的情况下开狂体再接爆裂,攻击数值会有大幅度提升。
主要要说的是虚诱掩杀,这个技能对对方任意两个军团造成35%任意伤害,20%几率对虚弱状态的敌人造成大量伤害。从理论上来说,虚掩诱杀和弱不禁风(因为弱不禁风的耗蓝是100,策士才能最大化效果,所以这个打到了徐庶身上)应该是绝配了。当然按照&任意&这词的词意来说,能不能上到中了弱不禁风的军团身上是两说的事情。
从实践上来看,目前玩家在对抗控制系和技法流的道路上走的还是比较远,因此PK过程中这两个技能被免疫的情况比较多,但一般中了还是能造成大量伤害,而在推图的过程中,那就只能用说多了都是眼泪来形容,NPC不吃这个,只有极其偶然的时候能打到--小兵。所以其他玩家可以考虑需要少走弯路吧。
曾经上过飞戟肆舞,然后结果是免疫,浪费蓝下了。
司马懿同样没走出什么新路来,走的凿击。主动技能上了五雷轰顶,但是效果跟孙MM和徐叔叔的技能结果一样,玩家还好,但NPC都不怎么吃。因此主动常用的是狂体和乱武,而且这两技能都是尽可能的同时开,这是没办法的事情,因为司马懿装备上不去,攻击太菜,不尽快突破一路前排很难说就跪了。
在被动技能上,打了嗜血,主要原因是被反震的对手震成狗的无奈之举,包括孙MM,也在考虑下掉虚掩诱杀上主动嗜血。而且试验下来一个紫色凿击出现的几率也还是比较高,因此如果还有紫色的被动嗜血估计会再打一个上去。
周泰的话,就是体回和军团防守。经常开的技能是定军,后排的法系输出对其伤害太高,不开掉血太快。后来使用下来发现徐庶没时间搞这个,一般就刃甲刃甲再刃甲。因此取下来放到了周泰身上,开始是考虑周泰自带回血,但用下来效果一般,主要原因不是技能不行,而是我的队伍本身不强力,没时间给周泰乱这个,认真抗住才是关键。
叹了个气的,不过还是要说,巨锤猛袭是个好技能。。。当然遇到免疫二字那就不是光眼泪就能说明心情的情况了。
鲁肃不愧是小伙伴说的主公第一辅助,虽然他不回蓝,但是回怒气速度快就非常好了。我曾经有意把鲁肃当前排,但是遇上枪兵骑兵各种跪,而且高法防也没见后排法系打不动他,因此只好放弃。通过几次试验,鲁肃被我直接打成了奶爸,技回技回技长,回光返照、命疗术。
理论上应该能比较好用。实际上加血技能还是得追求下紫色的,或者军团本身的实力得有提升,比如命疗术,每秒三个武将3%,在战斗过程中遇上需要加血的情况很多时候是不能起到起死回生的作用,比如我的鲁肃前排的赵云,气血值本来就不高,3%真没多大点,通常都是让他开完两轮格挡后就自生自灭,死了由后排的鲁肃接着抗。
而回光返照虽然是4军团回血30%,但又是随机的,不定落到哪个军团头上,所以鲁肃目前我觉得用处更多的就是在怒气上。还得再倒腾倒腾技能,一遍发挥最大的作用。
赵云的技能打不出紫的来,目前抗图(17章)已经很吃力了,基本都是格挡+格挡,原来也有打紫的嗜血、狂体上去,但是到后面的图就压根没时间给他用,几乎是格挡诀一掉就秒跪。
因此打了个绿嗜血,蓝狂体顶掉了紫的技能,他的后排已经不敢放输出了,放了奶爸鲁肃自己奶自己扛。
总体来说,主公莫慌的技能比较多,该打什么玩家都可以自己摸索,前辈们的经验也是很重要的。然后想说的是,原本我是给六个武将基本都打上了洞察和不动,而且到底是前排打洞察还是后排打洞察这种也试来试去。。后来在跟冰冷蝈蝈讨论了一趟后,全部取下来了。
因为后排遇上对手起手就睡眠或者其他控制的情况,怎么打技能都有很大的几率会被控住一个两个小兵或者更多,然后控住一个小兵就全团原地站岗,不被控的再多也没法输出。这种情况下只能靠前排的肉自己扛到时间到。如果此时前排抗不住直接以摧枯拉朽之势掉血,那么也可以判断对方的军团输出也较己方的整体实力高上一些或者许多,输出是否跟上意义不大,输起来也不冤。
到了中后期因为战斗情况瞬息万变,三路的情况都要照顾到,加上怒气值的读条时间,双方需要释放或者可以选择的技能都是一堆一堆的,此时随便对手用什么吧。其实说到底,真心是技能格只有三个,能省一个是一个吧。
PS:其实依然在纠结是不是还是把洞察和不动打上去,遇上带两控到三控策士的队伍,甚至遇上小乔这样极端的技法将,绝对被虐成狗。只是在自身团队不够强力的情况下,是不是有必要为了比较少的打法的队伍占用技能格,叹气
另外还想说的是,作为主公,个人觉得应该对自己的队伍有个全面的评估和了解,特别是队伍里的短板,要尽量配合技能、炼化、装备、官职让它不那么短,才能让队伍走的更远
举例说明,我队伍里的短板目前就是亲爱的赵云了,现在71级,付波将军,在16章经验本不管哪路什么对手的前排,已经达到了格挡诀效果一掉就秒跪的地步,虽然后排跟了鲁肃也能抗一会,但是为了避免NPC从此路突破直接切到输出正面,只能盯着赵云使劲。
第一管怒气和第三管怒气基本都在赵云这上格挡了,中间那管不是徐庶刃甲就是周泰定军,到第四管怒气基本就是鲁肃上治疗了,而之后赵云就跪了,另外两路也突破得差不多可以上去帮忙了,就这么一路跪到了17章,目前战损率达40%以上,已经有点没兴致推图了,考虑停着刷刷官职装备。
所以这一段的主要内容是:
最后想说的是,包括飞戟肆舞、地石乱突、弧月乱斩等攻击类的技能,对付16章之后的NPC基本都是免疫给你看了,这个没办法,开发组不改基本这些技能都是瞎的。
而只要带任意这个词的技能,就要对其效果究竟会上到哪个军团头上不要抱有太大期待和幻想,比如回光返照经常都是加给了不需要加的部队,当然,我也发现第二次再用一般会照顾下前一次没加到的部队。
再比如全军猛攻,随时给我加到前排盾兵团,于是下下来放着了。再比如解禁术,解除己方4个团,但是多了任意二字就不好说了,加上上了解禁术的辅助自己被控的情况,这只能是个看上去很美的技能。当然,看到hahayixiao 提到可以看对面武将主动刷解禁出来,也是个好办法发挥这技能的作用,但要30秒免疫的高秒解禁才有效果(=口=),表示要求太高,压根没见过,眼泪。。。
最方便好用的还是武将个人或者军团型加属性技能,反正就上在自己身上,好歹一上一个准。
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主公莫慌技能属性有哪些效果
日 10:59&&&&&阅读(195)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:ace&&&&&
技能属性都有哪些效果,相应的技能效果数据以及武将属性机制具体都是什么?
很多玩家在玩主公莫慌时只知道武将有哪些属性,技能有哪些效果,但是想要更深层次的理解这款游戏就需要了解一下游戏内部机制了,本文将给大家分享主公莫慌技能属性和武将属性内部机制解析,想必大家一定会喜欢的!
主公莫慌  
一、技能负面效果
凿击:军团普通攻击附带眩晕3秒
陨石群落:造成小量伤害且X%机率使其眩晕15秒
迷魂大法:使距离最远的x个敌方军团50%机率陷入昏睡;持续x秒
弱不禁风:使任意1个敌方军团80%机率进入虚弱(攻击力降低60%);持续x秒
封招锁技:封印敌方随机X个武将使其无法使用任何主动技能;持续X秒
破咒解禁:解除我方任意X个军团的负面状态,且X秒内免疫战法技和负面状态
不动:本军团受到眩晕、昏睡、虚弱和封技状态时X%机率免疫
主公莫慌武将  
二、武将属性解析
1、命中和闪避:当对方武将闪避高时,就要使用增加命中的技能
比如紫色必中真诀。
2、格挡和破格挡:当对方将格挡提升时,就是需要使用增加破格挡的技能,才能打中
比如:破盾真诀
3、伤害减免:这里是任意伤害减免,并没有一个具体的破减免的方法,只能提高攻击
例如:矿体真诀增加攻击力。
4、溅射:这个技能是将您本身的攻击力,溅射到其他人身上,用来清理小兵是最快的。也是受到伤害减免的影响。
5、反伤:受到攻击时,将伤害反弹回去。当对方用了反伤,记得用吸血类技能,不要用加伤害的,不然死的更快了。
主公莫慌吕布  
6、韧性:会降低对方的暴击率,和物防还是有一定区别的。
7、伤害加成:稳定增加攻击伤害,与暴击类似,区别在于伤害加成是每次平砍都增加的,暴击要看你叠的暴击率了。
8、技力值:战斗中每个武将都可以施放技能,技能需要消耗技力值。需要说的是,不同的技能消耗还不同,技力只能通过被动技能来提升,再战斗中需要配合辅助技能才能恢复技能值。增加武将技力值上限的技能有技长1、2、3。
9、战法技威力:被动技能才有,会增加武将施放的那些伤害技能的效果,比如飞戟。
10、战法技成功率:同上,会增加武将施放的那些控制技能的成功率,如昏睡。
三、经验技巧分享
1、远程DPS可以选择攻速、命中、破格挡、加攻击及吸血,根据情况打三个技能。
2、血盾类可以考虑打伤害减免、反伤、增加闪避和格挡类技能。
3、辅助职业可以考虑选择负面效果多一些。
主公莫慌专区:
游戏类别:
游戏平台:Android 2.3 以上
游戏版本:V1.0.3
开发商:网易
发行时间:日
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