谁能借我玩玩暗黑破坏神 夺魂之镰3夺魂之镰的号保证保密我的koukou502775964

请问谁有暗黑破坏神3的台服号啊,能借给我玩玩吗,我的号被盗了。我保证绝对不改密码。只是玩_百度知道
请问谁有暗黑破坏神3的台服号啊,能借给我玩玩吗,我的号被盗了。我保证绝对不改密码。只是玩
哪位没玩的,我的号被盗了,所以就没买请问谁有暗黑破坏神3的台服号啊,能借给我玩玩吗。我保证绝对不改密码。只是玩
因为太贵了
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好好学习,毕业了找份工作,想玩啥玩啥
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你真棒,学习了
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人会给的。暴雪的铁腕手段没人愿意挑战,多人共用一个号会导致永久封号。战网协议里面写的清清楚楚
我有个号已经N个月没玩了,以后估计也没机会玩了,但是楼主你这样直接要号的啊...不靠谱~~
菠萝很贵吃不起能给你帐密的更天真吧
嫌贵就买个二手的。
这年头骗子横行,楼主你这么直接的要账号密码,太天真了
暗黑破坏神3的相关知识
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出门在外也不愁《暗黑3 夺魂之镰》PC版开始首次内测
腾讯游戏于子将
腾讯游戏讯 12月13日消息,暴雪日前开始了《 夺魂之镰》PC版的首次内测。现在登陆官方战网,通过配置检测后就可提出申请,运气好的话就能收到暴雪的通知。此次测试没有保密协议,这意味着很快我们就能从媒体上见到测试报告。而玩家既可以创建新角色,也可以用原有的老角色参加测试。本作登陆PC和PS4平台。玩家要保护“威斯特玛”城,抵抗玛瑟尔亡灵军团的入侵。游戏新增“冒险”模式,允许玩家通过赏金猎杀赚取黄金和经验奖励。而“涅法雷姆裂痕”会带来特别的求生事件,玩家要一直坚持到带有大量黄金和经验的头目“涅法雷姆裂痕守护者”的出现。此外,还有新职业“十字军”和新工匠The Mystic,以及新的巅峰系统和物品强化系统。
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved痛苦不多收获不少 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》内部测试分享
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》在两天前开始了内部邀请测试,作为媒体小编也参与了这回的先行体验。这次的测试不但没有资讯保密的限制,甚至连游戏内容都开放至相当完整,除了最终头目“殁天使”玛瑟尔还不能进行挑战以外,几乎整个资料片的内容都藉著这次测试公诸于世!在这两天的测试中,小编首要将重心放在新职业“圣教军”的深入试玩,以及包含“冒险模式”、“涅法雷姆秘境”在内的许多新增系统试玩。本篇将以介绍这些系统为核心,让大家了解《夺魂之镰》中最新变化最大的特色,并带大家一览更多关于“圣教军”的细节。担心被剧透爆雷的朋友也请放心阅读,本篇虽然有前往第五章冒险区域“卫斯马屈”,不过完全没有提及剧情故事内容。
从小编8月时在德国Gamescom看到《夺魂之镰》开始,最有兴趣的新内容绝对是这个身穿正统铠甲,充满骑士风格的新职业“圣教军”。所以这次一得到机会进行内部测试,当然是二话不说就先体验一轮圣教军再说。
男性的圣教军理个大兵光头,战斗中的语音也很有美国大兵那种战场谈笑的风格。而女性的圣教军,很多人第一印象都是“根本战斗民族”,超有俄罗斯女强人的味道。
这两天来紧锣密鼓,在新模式“冒险模式”之下花了差不多20小时多的时间,圣教军70级达成!这是白手新角色进行的速度喔,相较下比过去的练功节奏快上非常非常多。
◎冒险模式、赏金任务与涅法雷姆秘境
所谓的“冒险模式”,是《夺魂之镰》中追加的一个全新游戏模式。和专家级不一样,冒险模式不是一个独立的,需要玩家另外去创造、练角色的模式,而是我们未来以角色进行《夺魂之镰》时额外的一个选择。需要特别注意的是…如果你没有打算购买《夺魂之镰》,未来你的《暗黑破坏神3》将会跟着更新上掉宝2.0,但是不会有冒险模式可以游玩。
在我们熟悉的《暗黑破坏神3》角色接口上,未来将可以进行游戏模式的选择。只要按下“开始游戏”下方的“游戏设定”。
在这个接口中可以调整许多开启一场游戏的设定,最主要的就是左边代表游戏模式的两个大按钮,和过去相同以剧情为重的“剧情模式”。这个模式的进行方式就是原本《暗黑破坏神3》一个一个段落推进的模式,我们的场景移动会完全跟着剧情跑。
而下方的按钮就是新追加的“冒险模式”,在这个模式中没有主线故事、没有剧情,随时我们想到哪个场景探索冒险都可以。当然冒险模式不是那么没有目的性的,在这个模式中我们进行的核心活动,是名为“赏金任务”的新系统。
一进入冒险模式,我们可能会觉得…好像和以前没啥不同啊?
按下“M”,或踩下传送点吧!就会看到过去从来没有出现在游戏中过的“区域地图”!
如果从左上角往上一层,还有世界地图!一看就很清楚每个章节我们跑透透的那些地点,地理上相对关系如何了,以前想知道这些可是得不停翻阅各种设定和文献记录去比对啊,世界地图的出现对玩游戏时世界感的构筑帮助很大。
在这张地图上有几个重要的资讯,首先当然是我们可以前往的所有区域代表的点,是一个个传送阵的形状。冒险模式和过去《暗黑破坏神2》相同的地方是,只要是有传送点的地方,我们都可以随时前往。不同的地方则是…连打过一次才能去的功夫都省了,直接是开启状态!!
随时能去哪,那等级1角色跑到至高天,怎么打得动?制作团队当然也有考虑到这点,在未来的新系统中,不管是剧情模式还是冒险模式怪物的强度全都会跟着“开场角色的等级”变动。每场游戏右上方的资讯中会有着像“Normal(3)”这样一条,那个“3”并不是魔物威能3,而是开关角色目前等级3、游戏中现在不管在哪里遭遇到的怪物全都是“适合等级3的Normal难度怪物”。
难度系统也是《夺魂之镰》进行洗牌的一大重点,拔除魔物威能的同时,未来游戏难度也不再是普通到炼狱四个先后阶层了。新的难度系统分为五个等级,分别是“普通”、“困难”、“专家”、“大师”与“折磨”,而且不再有先后关联,开启条件是你帐号中所拥有角色的最高等级。像是“折磨”就要有70级的人物才能选择。
怪物的等级已经提过,是随时跟着角色等级走了,那决定难度的是?是怪物的数量、攻击力比例、血量比例、AI难缠程度、拥有的特殊能力等变量。不管在任何等级,普通就是会让你玩起来觉得普通、困难就是让人觉得困难、折磨就是真的很折磨在这同时原本设计在魔物威能内的奖励系统也直接内建进更高难度,让我们在挑战高难度同时也享有更多经验、更多金币、更高机率掉宝等回报。
很有趣的点在于“折磨”难度本身还有六个阶段可以调整,从“折磨I”一直到“折磨VI”,可以靠右下的卷动去改变。当然,每提升一次,各项奖励也都会更为丰厚,当然难度也…
回头来看冒险模式的地图。在一个个传点的旁边,我们会看到两种符号,一个是任务惊叹号,另一个则是Boss的小图。Boss图是指出该地固定会出现的Boss,像是依卒尔、玛格妲、以及各章节头目等,这场游戏中还没被打倒的话就会有图示提示。
惊叹号就是冒险模式的核心活动:赏金任务!
每次开启一场冒险游戏模式,赏金任务都会重置在地图上的不同场景中。任务的目的也有几种不同的类型,大致上有“杀掉某只Boss”、“完成某个事件”、“清除场景上50只杂兵并猎杀某只精英”三种类型,目前还在测试中,或许会来会有更多变化。
和剧情模式中的阶段性目标一样,每进入一个有赏金的区域,我们就会获得系统提示,右方也会有赏金任务的完成情况追踪。
不过即使在现阶段,赏金任务本身看起来也不是非常丰富多变之下,却还是相当有吸引力的重点,就在于报酬!每次完成赏金任务,就能获得一笔不少的金钱、一个丰厚的经验值奖赏、一种名为“血之碎片(Blodd Shard)”的新货币、开启“涅法雷姆秘境”的钥匙(后述)以及一个小编称之为“福袋”的“Horadic Cache”。
小编在测试开放时创立的等级1圣教军,之所以可以白手在20小时左右达到70封顶,最大的经验来源可以说正是大量完成赏金任务的奖励。
而这个所谓的“福袋”,内容物是什么呢?里面的东西各式各样都有,大致会是“装备”、“宝石”、“工匠素材”与“生命药水”。
开启“福袋”后东西会直接掉落在地上,一包的份量大约是这种感觉。其中“装备”基本在蓝色物品以上,高机率出黄色物品,也是可能开出传奇装备的,在练到70的过程中我开过两次圣光掉在地上。
各种工匠素材在等级60前与61后有所差别,而宝石则是根据等级区段会给予不同品级。61之后开出来的基本上都是尊爵以上的宝石,游戏中目前可以直接打到或开来的目前确定至少有比尊爵更高一阶的“帝国宝石”。
新货币“血之碎片”也是可能开出来的东西之一,除了完成赏金本身先奖赏一次之外,福袋中也可能会零星的出现。而且掉落音效目前和传奇一模一样…未来不知道会不会改变?然后有着一道紫色的光束,这也是我猜想可能还会变动的设计。
福袋拿到不一定要马上去开,也可以存很多一次开,开起来会是这样的场面。
小心捡到一半断线啊!
在城镇中,有两个新的NPC商人可以用血之碎片购买物品。其中一个商人购买的方式,就是2代中我们很熟悉的“赌博”,消耗5个碎片可以进行一次指定装备位置与种类的抽奖。不过佛心的点在于,抽出来的东西是对应角色等级的,而且能力十之八九是当下角色适用。出黄色稀有的机率不低,不过个人目前还没有抽出过传奇。
如果比起抽单件装备你还是比较喜欢福袋,那100个碎片也可以找另一个NPC再换一个福袋来开…而且是“高级福袋”!
回来看一下刚刚看到一半的地图,有没有注意到右下角有张集点卡?这是泰瑞尔办的集点活动(?),只要把一个章节中的赏金任务全数完成,就能回城镇找泰瑞尔领取一个额外的高级福袋。高级福袋掉落的东西比普通福袋更多,出传奇的机率也更高!
虽然赏金任务每张地图都有,我们可以完全自由选择,不过制作团队进行了一个设计去鼓励我们每天到不同的章节打赏金任务,就是“每日奖赏区域”。开启世界地图,会看到五个章节区域中会有其中两个显示“赏金奖励双倍”。有双倍不打是棒槌啊~
所以说扫完赏金任务→找泰瑞尔换集点奖品,然后把福袋开一开,整理东西后换下一场,就会是冒险模式的基本流程了。看起来也不是特别丰富,不过我一路从圣教军1级重复到70却不会觉得枯燥,关键在于当中还是会让我们往各场景去增添变化之外…极度丰厚的收获可以一再刺激动力是很重要的!
还是觉得想换换口味,回去跑剧情模式看故事是一个选择。不过毕竟不太会有人一样的剧情想短时间看两次,这时冒险模式中的另一个追加要素“涅法雷姆秘境”就该登场了。不过这个系统现阶段我感觉还没有设计完成,只稍微带过让大家了解一下吧。
在福袋中我们会开出一个钥匙物品,叫做“裂隙楔石(Rift Keystone)”。这个东西在冒险模式中打怪也可能直接掉落。
拿着这个楔石前往各章节的城镇中,可以找到一个“涅法雷姆方尖碑”,点下去就会直接消耗一个楔石开启一道金色的传送门通往“涅法雷姆秘境”。
如同之前制作团队公布的,秘境中是一个地形、气候特效、怪物组成完全随机生成的场景,不过除此之外…打秘境并没有像解赏金那么让人有动力。在秘境中不停杀怪,杀到右方计量表填满时,就会有一只Boss出现在你身边,打倒牠、就完成了,仅此而已。
看海外玩家的讨论,内部测试版的现在,涅法雷姆秘境的奖赏设定还是有问题的,所以这部份就先坐等官方设计完成吧。
此外附带一提,这些关于难度和等级的变化也都完全套用在剧情模式中。现在就算开着70满级的角色打普通的第一章剧情,遭遇的也都是70级的怪物。
然后传点地图在剧情模式下是要慢慢推剧情填满的。
◎掉宝2.0与70阶段的数字概念
在《夺魂之镰》公开以后,制作团队非常多次的强调了“掉宝2.0”这个革新。更多、更好的掉落物,更适合自己角色的物品属性,以及改变使用概念的传奇物品特效等,是掉宝2.0一直被强调的关键变化。那么实际上究竟如何?且让我用一只白手角色上70的过程记录来说话:
首先关于掉宝,在前面10几个等级还没有什么明显的感觉,但是从20之后的阶段开始,黄色稀有物品就是家常便饭,选择装备时已经可以放心的把蓝色给拆光光。而这些黄色物品的属性不但非常漂亮的对应所玩的人物,以过去物品的概念来说甚至是“没什么废属性”!
再来是大家很重视的传奇,结果来说,我用了20几个小时把角色练到70,过程连设计图,总共看过的圣光数量正好是20道,也就是说平均一小时一件传奇!比起过去一个礼拜没看到一道光,爽度不言而喻。
而且这些装备在打到的当下都非常在实用以上,堪称神兵等级!相较于过去练功过程传奇=玩具的印象来说,完全大翻身~
在新追加的内容部份,原本60阶段的装备就已经能轻松作掉旧时代60的物品了,不过上了61完全又是另一个世界。我练功中途开了60野蛮人乱打一下,第一只怪就掉了一把差点比斯考恩比下去的黄色长柄…不,单看DPS已经超越了
那么新时代70的数值是怎样的一个概念呢?我的圣教军70后只稍微用福袋和赌博张罗了全身黄装就来赶稿了,身上相信是标准的封顶平民装,给大家参考一下这个数据。
其他先不说,光57万的血量在过去就已经是开挂等级了。还在犹豫旧时代装备有没有用吗?放心换掉吧。
◎全方位战争机器 - 圣教军
在制作团队第一次向大家介绍“圣教军”这个职业时,他们说…圣教军除了能使用圣光力量之外,本身也身经百战拥有高超战技,而且相较2代的“圣骑士”,他们是更为粗暴的“战争机器”。听到这四个字时,我脑中浮现的是感觉像这样的东西…
但是实际玩了两天以后,我对于圣教军的印象确实是战争机器…但是是这个样子!
圣教军的技能动不动就是引动天雷,还有从天而降,横扫敌阵的圣光轨道砲…先不论威力如何,至少光在演出上就超级High
很多朋友或许会想问:“圣教军,强吗?”这个问题其实不太好回答,我只能说…这个职业很有意思!如同官方像大家介绍的,圣教军在战斗上可近可远,可以重视生存力也可以重视攻击力,辅助层面也不错,是有许多面向潜力的角色。
不过如果你问另一个问题,我就能很干脆的回答:“圣教军,帅吗?”答案是…帅翻了,从相当前期开始圣教军的装备硬是比人家好看帅气!加上这次追加的工匠“灵谕师”能以便宜的金币进行过渡装备的造型调整,就算是练功阶段也能穿得非常帅气。这有没有像2代经典的套装“西刚”?
有个头盔甚至是斗篷造型,如果去年有买典藏版有天使光翼能玩,还能Cosplay成天使。乍看完全就是个天使在作战的感觉,帅翻啦~
除了正规风格的铠甲外,圣教军形象上另一个重要的特色就是巨大的“盾牌”。圣教军这个职业不能持用两把武器,并且有许多技能需求装备盾牌才能使用。更有甚者,圣教军有一个很早期就能学到的被动技能,让这个职业可以单手使用双手武器同时装备盾牌!
这个被动技的相应代价是单手持用双手武器时移动速度会-10%,不过相比提升的伤害和属性,这个代价实在满便宜的。
◎圣教军技能初步概览
这篇评测分享并不是攻略,而且要把圣教军这个职业研究透彻,两天的时间显然是不够的,而且目前的游戏版本还不是最终版,讨论数据未来都还有很多变量。
所以本篇要介绍给大家的是一些比较初步的,印象性质的内容,先让大家了解一下圣教军有哪些战斗手段,以及小编实际使用后的印象。翻译名词部份都仅为暂译。
▽主要技能(鼠标左键)
1、惩罚(Punish):圣教军出生时最基本的打击技,可获取愤怒值(Wrath)。交互以手中的武器和盾牌连击单体敌人的技巧,必须装备盾牌才能使用。命中敌人时会追加硬化状态(Hardened Sense),会提升格挡值。
符文:咆哮(Roar)。硬化状态下成功格挡时会向周身反弹火焰伤害。
符文:迅敏(Celerity)。硬化状态下成功格挡后攻速会上升一段时间。
符文:重生(Rebirth)。硬化状态下格挡后会回血一定量2秒。
符文:报复(Retalirate)。硬化状态下格挡会反弹一定比例伤害给攻击者。
符文:激动(Flurry)。硬化状态下格挡后提升爆击率一段时间。
不管搭配哪个符文,惩罚的攻击距离都相当短,加上他与格挡密切相关的特性,在后期这个技能可以分类成是一种“坦技”。虽然《暗黑破坏神3》并没有那么强调坦补定位的问题,不过这个技能在圣教军要长时间待在前线,吸引整群怪注意或一只Boss时是相当有用的。被动技能中也有许多和格挡关联的效果,可以打造出一只铜墙铁壁的圣教军。
2、挥斩(Slash):用力挥动武器向前方打出一道撕裂空气的攻击。在学会能持用双手武器同时拿盾的被动技能以前,如果想让圣教军用双手武器,主攻技能就会是Slash了。使用起来就是很正统的近战攻击,有一定的贯通效果。
符文:充能(Electrify)。挥斩的气流变化为电能,一定机率击晕命中的敌人。
符文:白热(Zeal)。每次命中敌人时提升攻速一段时间,效果可以堆叠5层。
符文:碾压(Crush)。攻击时有一定机率造成粉碎性打击。
符文:切割(Carve)。提升攻击范围。
符文:护卫(Guard)。每次命中敌人时提升护甲一段时间,效果可以堆叠5层。
在圣教军的资源愤怒(Wrath)获取技中,挥斩是唯一直接对范围攻击的一个,如果打算配出近距离作战的攻击型圣教军,挥斩或许是比较理想的选择。不过在四个主要技能中,挥斩本身算是相对比较没特色与鲜明强项的一个技能。
3、重击(Smite):和过去圣骑士的重击印象大不相同,圣教军的重击是一个远程法术技。挥拳之后打出一道神圣光束,命中敌人后会在多个目标之间弹跳。重击没有目标下不会出现光束,只有手上的光芒闪现一下。
符文:粉碎(Shatter)。命中的敌人会再追加一次范围性的神圣爆炸伤害。
符文:枷锁(Shackle)。命中的敌人有一定机率被定身一小段时间。
符文:奔腾(Surge)。光束的命中距离提升。
符文:收割(Reaping)。每次命中敌人会短暂获得每秒生命回复的效果,可堆叠4次。
符文:打破命运(Shred Fate)。让所有缠绕的目标共享命运,对缠绕目标造成的伤害将会同时对所有缠绕目标生效。
在四个主要技能中,重击的运作方式相当好用,有距离、弹跳复数目标,威力也可以期待,但是…特效实在比较不讨喜搭配符文以后也非常实用,在需要远程作战的场合相当有价值。
4、正义(Justice):丢出正义的飞锤重击远方的单体敌人,非常简单干脆容易理解也实用的招式。
符文:爆裂(Burst)。飞锤命中后将爆炸造成范围雷电伤害,并短时间击晕敌人。
符文:分裂(Crack)。飞锤命中敌人后高机率分裂成两把比较小的飞锤,对其他目标造成神圣伤害。
符文:追击之锤(Hammer Of Pursuit)。丢出去的飞锤会自动追踪靠近的目标转向攻击,造成更高的伤害。
符文:正义之剑(Sword of Justice)。改为投掷出长剑,每次命中敌人会短时间获得小幅度的移动上升,效果可以堆叠5次。
符文:圣光弹(Holy Bolt)。改为丢出神圣能量聚集而成的球体,当命中敌人时同时治疗自己与盟友。
在两个远程的主要技能中,重击适合处置敌人数量较多的场合,正义则是远距离攻击单体的好招。不过爆裂、分裂等符文也都让正义有一定程度的对多效果在,作为远程技能配法的获取技来用相当不错。导引锤在与Boss、精英游斗的场合可以省很多功夫。最后的经典技能圣光弹拥有的团队治疗效果,在与其他人一起进行游戏时会有一定程度的助益。
▽次要技能(鼠标右键)
1、盾牌猛击(Shield Bash):向前冲锋一段距离后以盾牌猛击敌人,盾牌上还会打出神圣光芒再造成远方追击。突进与单点爆发伤害的技能,必须要装备盾牌才能使用。
符文:破碎之盾(Shattered Shield)。追击的神圣光盾会再破碎后往后喷射,伤害更多敌人。
符文:单挑(One On One)。除了直接命中的敌人,周围其他敌人会被推开一段距离。
符文:盾十字(Shield Cross)。猛击命中之后,追击的神圣光盾以十字形四方向打出。
符文:摧毁(Crumble)。以盾牌猛击杀死敌人时,会向敌人后放方打出一道破裂光束,伤害后列的其他敌人。
符文:重捣(Pound)。攻击的距离缩短但是威力大幅上升,额外再依据格挡值追加伤害。
盾牌猛击在威力和范围上都不是表现最亮眼的输出技,但是带有突进效果这点让盾牌猛击相当有价值。如果想玩类似坦克,负责吸怪的角色,这个无冷却时间的突进技能将会相当有用处。不过如果是想快速清怪,盾牌猛击的消耗、威力、速度各方面的效益比就不是很理想了。
2、横扫攻击(Sweep Atack):大幅度挥动武器,造成前方扇形范围敌人大量伤害。
符文:炽烈扫击(Blazing Sweep)。在横扫攻击本身的伤害之外额外追加火焰伤害。
符文:绊击(Trip Attack)。机率击晕命中的敌人一段时间。
符文:神圣冲击(Holy Shock)。每次命中敌人同时恢复自己的生命。
符文:聚集横扫(Gathering Sweep)。将横扫攻击扫中的敌人聚集在自己面前。
符文:寒冰扫击(Frozen Sweep)。机率让扫中的敌人进入冰冷状态,对冰冷状态中的敌人造成额外伤害。
非常实用的近战范围技,范围大、发招快、威力理想、消耗不高,主打近战攻击的圣教军不二选择。神圣冲击的回血效果在敌人数量多时很显著,是要用来维持血量还是晕眩敌人减少伤害,都是可能的选择方向。单以威力而言第一个符文炽烈扫击是最理想的,其他都比较偏向功能性。
3、祝福之锤(Blessed Hammer):前作经典神技!这次依旧有着不俗的表现。虽然有着难以指定目标的缺点,但是低消耗以量致胜下,对付大片敌人的效果非常好。目前使用时不用担心因为撞到墙壁而消失,除了怪物技能的筑墙以外,转角、树干都是可以穿过的,没有特别受到地形限制。
符文:燃烧之怒(Burning Wrath)。火焰锤命中敌人时会在地上留下燃烧的痕迹,经过的敌人会受到伤害。
符文:惊雷(Thunderstruck)。飞锤和圣教军间会拉出一道电弧,接触到电弧的敌人会受到雷电伤害。
符文:无限(Limitless)。飞锤命中敌人时,有高机率在命中的位置产生一个新的飞锤。
符文:冰封之锤(Icebound Hammer)。飞锤命中敌人时有一定机率爆裂并冰封小范围敌人一段时间。
符文:统辖(Dominion)。飞锤的旋转路径会持续以圣教军为中心移动。
过去的神技祝福之锤,来到了新时代还是有相当亮眼的表现。学会的时间非常早,是圣教军早期就能活用的广范围攻击技。对整个面的攻击不够即时,以及难以对点是祝福之锤的两大缺点,但是低消耗之下以量取胜,在开阔地形对付大量杂鱼时非常好用。当然硬要拿祝福之锤万用还是可以的,不过过去之所以盛行的原因还有伤害本身的差距,如今圣教军有着许多伤害不输给祝福之锤的好技能,就不用坚持丢鸡腿丢到底了。
4、祝福之盾(Blassed Shield):从《魔兽世界》圣骑士那边穿越过来的技能,将盾牌旋转丢出,造成武器伤害追加盾牌格挡值的伤害并弹跳到三个邻近目标。很有趣的是动画演出最后盾牌是会飞回手上的。
符文:惊异之盾(Staggering Shield)。以雷电充能盾牌丢出,机率晕眩第一个命中的目标。
符文:燃烬(Combust)。火焰缠绕着盾牌,每次碰撞敌人时有一定机率产生爆炸对范围内敌人造成火焰伤害。
符文:神圣庇护(Divine Aegis)。当飞盾命中敌人时,圣教军的护甲与恢复力提升一段时间。
符文:粉碎投掷(Shattering Throw)。飞盾命中敌人时会分裂成三块,各造成较少的伤害。
符文:穿透盾(Piercing Shield)。盾牌不再弹跳将直线穿透,并有一定机率将路径上的敌人弹开。
虽然整体也是相当不错的技能,但是在中距离输出上有更亮眼的天堂之拳在,变成是比较功能性的技能。不管是单体威力还是范围性,天堂之拳在输出上都有更亮眼的表现,让祝福之盾相形见拙。我个人会觉得应该把祝福之盾的伤害拉上来一点,两者才会比较平衡些。
5、天堂之拳(Fist of the Heavens):又是经典技能!不过不像祝福之锤有着往日荣光,天堂之拳在二代时表现普普,是个让人印象深刻的烟火技居多。不过来到圣教军手上,天堂之拳完全被平反!有威力、有距离、有范围,可惜消耗稍高。
先在指定地点降下一道落雷,然后再向四周散出电花,和过去的运作方式基本相同。在威力提升的同时,演出特效也升级了好几个档次,魄力十足!
符文:神圣之井(Divine Well)。散出的圣光弹在移动中会持续拉出光弧攻击附近敌人。
符文:天堂风暴(Heavens Tempest)。落雷之后地面会留下一团小型风暴,移动并伤害路径上的敌人。
符文:裂隙(Fissure)。落雷之后留下一个裂隙,伤害接触到的敌人。如果一定距离内出现另一个裂隙,将会有强力的电弧在两道裂隙之间弹跳。
符文:反响(Reverberation)。落雷将带有冲击波,将范围内的敌人震退并缓速一段时间。
符文:报应(Retribution)。不再从天而降,而是从圣教军的拳头将天堂之拳打出。运作方式变成比较偏近战技的感觉,杀死敌人时会产生爆炸连锁攻击其他敌人
天堂之拳可以说是效益非常好的一个技能,能长距离施展、单点高威力、范围伤害表现不俗,唯一的缺点可以说是消耗稍高,但是威力表现好到让人愿意接受那个高消耗。是我个人一路把圣教军练上70,使用率最高、常驻技能字段最久的一个技能。最推荐的符文是“裂隙”,能够让单点伤害最大化,同时如果连续打出两个裂隙还能造成连锁影响。
◎其他亮点技能
以上的主要技能与次要技能,是圣教军战斗中使用最频繁的两大系列。看完这两个系列后,对于圣教军这个职业的战斗节奏就能有相当程度的了解。当然除了这些技能外,圣教军还有非常多或是战斗用、或是辅助性的技能,如果要完整介绍会把篇幅拉到非~常的长,所以剩下的技能中,就让小编挑选一些比较有亮点的来介绍吧。
1、奉献(Consecration):又是从《魔兽世界》圣骑士那穿越过来的技能,但是整体来讲却比那一边的奉献要强大许多!奉献可以设定一个20码圆形作为阵地,范围内的盟友将会每秒获得生命恢复,基本是一个团补效果的技能。在搭配各种符文之后,能实现各种阵地战效果!
符文:沐浴光明(Bathed in Light)。扩大奉献的效果范围。
符文:冰霜之地(Frozen Ground)。踏进范围内的敌人将会被缓速,并有机率冻结。
符文:庇护袪罪(Aegis Purgatory)。奉献的边缘将筑起神圣防护罩,敌人无法通过。
符文:破碎之地(Shatterd Ground)。站在奉献范围内的敌人将会受到火焰伤害。
符文:惊惧(Fearful)。范围内的敌人将会进入恐惧状态。
搭配符文以后,奉献能在治疗我方同时给怪物带来各种负面效果,比消此长下好处无与伦比。不过因为奉献是施放以后就定点生效的技能,在抉择施展时机与地点时需要衡量拿捏。
2、骏足冲锋(Steed Charge):圣教军召唤并骑上一只神圣的骏马,可以进行一段时间的快速移动。赶路非常好用的技能,在紧急时也能用以突围。虽然碰撞有伤害但是不太值得期待。
符文:猛烈急速(Ramming Speed)。提升造成的伤害到可以看的程度,不过意义不大。
符文:梦魇(Nightmare)。奔跑过得路径会留下燃烧的痕迹,对经过的敌人造成火焰伤害。
符文:回春(Rejunvenation)。骑上军马时将恢复自身15%最大值生命,如果将军马作为解危技相当不错的符文。
符文:耐力(Endurance)。路遥知马力,这个符文让军马存在的时间提升4秒,想当赶路技必备!也是我个人最常使用的符文。
符文:五马分尸(Draw and Quarter)。相当有喜感的符文,发动瞬间把周遭敌人鍊住,然后拉着跑造成伤害。伤害不能期待,算是比较功能应用性的符文。
召唤军马这个技能真的是帅到不行,实况中最多人惊豔的就是上马瞬间了,还有网友瞬间以为《夺魂之镰》居然有坐骑系统了。目前唯一看到将军马冷却时间降下来的手段是被动技能,能把15秒的冷却降下成10秒,不过这样的间隔想用军马来当过去很夯的跑酷刷法手段,基本上还是不太可行,或许未来有朋友可以研究看看别的搭配法。
当然圣教军还有更多有魅力、有强度的新技能,不过碍于撰稿时间有限未能完整分享,未来小编会陆续将完整的技能介绍持续更新整并进这个段落中。
◎内测阶段的总结
测试这两天,包含网友和我自己的朋友,太多人问过我一个问题:“《夺魂之镰》我给几分?”现在我的答案会是…最后的总分请让我保留。但是作为《暗黑破坏神3》过去失态的平反战,《夺魂之镰》的表现我愿意给到90分。够吸引人的新职业、以乐趣与爽快为先的各种新系统,虽然是为了工作,但这是一款让我在接触了先前的《暗黑破坏神3》后,还能充满动力密集冲刺20小时以上的作品。最起码如果它实在不好玩,我的测试会是兴趣缺缺的。事实上在完稿后的现在,小编还有满多想开游戏来多体验几回的内容。
而以个人喜好的部份来说,圣教军在外观与职业性质上都是非常符合我胃口的角色,在公布之初Randal就提过,正规铠甲风格的骑士型角色是我特别喜好的,一路玩下来,圣教军外观上完全没有让我失望,同时技能也非常有意思。
或许还是会有些朋友想问吧,所以《夺魂之镰》值得买吗?小编的工作是把获得这个机会进行评测到的内容,尽可能分享给大家,至于是不是有那个价值,要不要再给这块招牌一次机会,玩过《暗黑破坏神3》的你觉得呢?
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