可以控制精灵族的一个黑岩射手游戏版下载的游戏

dota风行攻略 飘逸的精灵射手
时间: 9:42:10 来源: 作者:乐游
作为CW核心英雄之一,风行常常是克制对手311分路、以及烈士路的常见英雄。良好的生存能力、带控制以及AOE技能。使得风行能在CW的赛场上大放光彩。
作为CW核心英雄之一,风行常常是克制对手311分路、以及烈士路的常见英雄。良好的生存能力、带控制以及AOE技能。使得风行能在CW的赛场上大放光彩。技能介绍:束缚之箭&&束缚之箭&快捷键E向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕(如果是敌方单位也会连同受到眩晕),否则只眩晕0.6秒。施法距离700。等级1&-&眩晕1.5秒。等级2&-&眩晕2.25秒。等级3&-&眩晕3秒。等级4&-&眩晕3.75秒。等级1:&魔法消耗90点,施法间隔12秒。等级2:&魔法消耗100点,施法间隔12秒。等级3:&魔法消耗110点,施法间隔12秒。等级4:&魔法消耗120点,施法间隔12秒。看起来非常优秀的控制技能,4级时理想状态下可以同时控制住对方2个英雄长达3.75秒,如果这个技能很稳定都堪比一些英雄的大招了。但是作为风行者的1技能,他就需要较高的施法技巧了。这个技能其实是你风行者向一个目标发射束缚之箭,在技能模型到达目标的一瞬间向目标身后延伸以300为半径的一个角度大概为30度的扇形内只要有敌方单位或者树木就可以将2个单位束缚在一起长达3.75秒的眩晕。并且CD只有短短的12秒!所以在gank或者团战时尽量利用3技能多走位来释放这个神技,但必要的时候这个技能也可以当做是一个打断施法的技能,像沙王,谜团,影魔之类的大招,这时不必多想,先打断他的施法再说。其实束缚之箭这个技能还有一个小技巧,从技能介绍来看束缚之箭可以晕住2个敌方单位,也就是说你不一定要E你想晕住的单位,而是E面前的敌方小兵利用技能的机理束缚住小兵身后的敌方英雄,这样也可以达到你想要的效果。& 强力一击&强力一击&&快捷键R、&向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。等级1&-&初始伤害120。等级2&-&初始伤害200。等级3&-&初始伤害280。等级4&-&初始伤害360。等级1:&魔法消耗90点,施法间隔9秒。等级2:&魔法消耗100点,施法间隔9秒。等级3:&魔法消耗110点,施法间隔9秒。等级4:&魔法消耗120点,施法间隔9秒。1700的距离,360的伤害,9秒的CD,还有比这更好的AOE吗?icefrog是聪明人,好的技能回馈总是伴随着较难的施法要求。果不其然,这个技能有着1s的施法时间,这段时间内奥蕾莉亚需要拉满弓箭才能射出最大伤害,前期配合自己的一技能或者是一些带控队友的配合很容易在短时间内打出较高的输出。1700的距离也使得这个技能成为了追杀神技。不过释放这个技能时如果没有队友的配合,那就最好在敌方的视野盲区释放这样敌方不容易发现,毕竟在中1s还是足够给一些人多掉这个技能的。国内乃至世界上最强的风行者使用者YYF大神就有着自己的一套对风行一技能的理解,其实强力一击这个技能也可以不施法满一秒,中途用s键来取消,这样是为了可以让敌方难以躲避此技能,虽然无法达到360这样的高爆发,但总比打不到要好的多。同时9s的CD时间也就意味着风行在小型gank中可以至少放输2次强力一击,这样的伤害是十分可观的。团战中也要尽量的找好角度射中多个敌人,才可以将技能的伤害最大化。& 风行者-技能&风行者&&快捷键W&增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。等级1&-&降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。等级2&-&降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。等级3&-&降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。等级4&-&降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。等级1:&魔法消耗100点,施法间隔15秒。等级2:&魔法消耗100点,施法间隔15秒。等级3:&魔法消耗100点,施法间隔15秒。等级4:&魔法消耗100点,施法间隔15秒。大多数人对于风行者这个技能只是把它当做一个技能,而没有注意它的进攻性!风行者这个技能再奥蕾莉亚本身只要有草鞋这样道具的时候就足以让开启风行者的风行者达到522的极限速度。追杀能力不用解释,大家都知道移动速度在中的重要性。但是这个技能同时还能降低对方的移动速度,这就大不一样了,当你和队友追杀一个敌方英雄的时候,如果只有你一个人跑得快,但是没有稳定的控制技,很难留住对面,但是你让对方减速就等同于加速了己方的移动速度,这样大家都能追上对方,就很容易击杀了。所以大家在追杀时尽量开启W先蹭一下敌方英雄在释放技能以及A他,这样就能创造很大的团队效益。& 火力聚焦&火力聚焦&&快捷键F&将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),如果期间该目标死亡或更换打击目标,连击效果将会消失。施法间隔60秒。等级1&-&降低自身50%的攻击力。等级2&-&降低自身40%的攻击力。等级3&-&降低自身30%的攻击力。等级1:&魔法消耗200点,施法间隔60秒。等级2:&魔法消耗300点,施法间隔60秒。等级3:&魔法消耗400点,施法间隔60秒。风行者的大招可以说给以了风行者一个做后期的资本,所以前期我是不推荐加大招的,因为前期风行者的前3个技能都太过强大以至于盖过大招的锋芒。不过大招在前期也不是完全没用处,在前期风行者也可以利用大招来磨塔的血,毕竟多推一个塔也就多给了团队快2000块的资金。出装思路在YYF的理念中已近把以往欧洲的后期风行dps的打法转变成了更适应当今dota节奏的辅助类打法,通常在LGD的比赛中我们可以看到风行者前期走劣势路,为队友拉扯空间,打一个4号位,出一些圣殿 圣殿指环&,梅肯 梅肯斯姆&,推推杖 Eul的神圣法杖&,笛子,战鼓,羊刀 Guinsoo的邪恶镰刀&之类的团队效益装,这样才能把风行更好的融入团队中。这种辅助类风行者就是要利用2,3技能前期在劣势路尽量不让自己被对手压的太惨。这也是取决去风行者自身良好的弹道和攻击距离。只要前期为队友拉扯了空间,像风行者这类的英雄在有了一定等级后,即使没有太好的装备也可以在gank和团战中发挥举足轻重的作用。不过打钱对风行者来说并不算太难,因为她有一个刷钱的强力技能强力一击,在挨个点过每个兵后,很容易用一个R收掉所有的兵钱。不过既然风行者有后期的打法,我也在这里为大家介绍一下,依靠着大招和3技能的存在,风行者在后期有着短暂的dps爆发,在开启W和大招的时候如果再配上BKB 黑皇杖&不让对面控制住,有着一些DPS装的风行者就可以在短时间在后期大家都出BKB的情况下打出对面难以遁逃的物理输出一个后期的酱油在风行者3.75秒的控制下几乎就没有了反击的可能。这种风行者前期可以走中路,也可以单优势路。这样可以保证较高的等级,同时利用自身的优势,又可以在线上压制住对面的补刀以及经验。再配合上R这个技能就能够很快的买出一些豪华的装备压制对面,直至胜利。这类风行者常规的装备应该是相位 相位靴&或假腿 假腿(智力)&,紫苑 紫怨&,电锤 漩涡&,影刀 洛萨之锋&,BKB 黑皇杖&,大炮 大炮&,金箍棒 金箍棒&,甚至是圣剑 圣剑&等等。&有了装备的风行者的输出也是相当恐怖的。不过风行者和传统后期打大后期还是很虚的,所以以风行者为后期的阵容必须在前期打出优势,使风行者的装备高出对面后期1个甚至2个档次才能有机会。路人局打法在路人中,尤其是高端路人局,队友们很愿意看到自己队伍中有一个风行者,当然如果是坑爹的队友就只能哭了,风行者这个英雄如果1,2技能放不到人,就如同废物。所以怎样让自己的束缚之箭和强力一击放好就是每一位使用风行者的doter应该学会的。技能的释放往往伴随着良好的走位,即便是一些指向性技能,在你没有良好走位的情况下也很有可能被兵卡住导致施法距离不够,小则错过一次击杀,大则被对面团灭。所以风行者那么难放的束缚之箭和强力一击就更加需要良好走位的衬托才能释放完美。由于风行者既是远程又是脆皮,那就没有理由顶在团队的最前面,但是一个聪明的风行者使用者也决不能拖在团队的最后排。应为你需要利用3技能和相位鞋不停的走位来寻找那一丝致命的角度释放束缚之箭。如果一个风行者在一次团战中成功用束缚之箭困住对面2名英雄2至3次,那么你们的这次团战有90%以上的几率会打胜。好的风行者在团战时就像一个游侠,永远没有固定的站位,因为她本身也不是站桩输出的英雄,灵活的走位可以令风行者成为敌人心中永远的痛。路人中有一样道具可以令风行者在比赛中后期拥有无与伦比的单杀能力,就是隐刀。当风行拥有了一定的输出装备之后,风行者就可以开始单杀之旅。下面介绍单杀的步骤。首先你要找到对面的落单脆皮,然后在敌方英雄没视野的敌方开启隐刀,走到对方身旁,找寻到一个好的角度,先破隐一击,然后E住对方3.75秒,接着不要急着使用强力一击,先开大招,因为强力一击的距离很远,没必要那么急着放,等E的时间结束后,再开启W继续跟上去hit&and&run直至追不上了,最后在跟一个R强力一击结束敌人的生命,其实在中后期只要风行者发育还可以,这么一套连技下来,别说是脆皮,有些走dps的后期也不一定能坚持下来。这就是风行者在比赛中后期的单杀技巧。在比赛中还有一个技巧就是,在gank中比如是2打2双方均势的情况下,由于参战人数较少,那么E束缚之箭的释放成功率就会下降。那么这时,你就不应该硬拼,除非你技术很好有着十足的把握能够束缚住对面2个英雄,不然任何冲动的举动都会是gank不成功或自己丧命。所以这是你可以装作己方打不过对面,想要逃跑,这时敌方就会感到自己优势,有的就会2个一起上来追你,这时就是你的机会!因为对面英雄在追击你的时候往往是一前一后,这就刚刚好加上风行者就形成的3点1线,这是再回头释放束缚之箭就很容易束缚到2个人了。如果是2v2的情况下,你束缚住对面2个英雄,那这次gank肯定是你们大获全胜!所以中国的古话还是很有用的,退一步海阔天空吗!有时候迂回着和对面打才是最好的方法。DOTA是动脑子的游戏!在CW中,风行者就承担了一个辅助的位置,不能再像路人中,也不看局势就随行出着自己喜爱的后期装。CW中的风行注重的是和队友的配合,在劣势路单的风行者出门装在603的情况下我比较推荐的是2组吃树,一个175的守护指环,再加上4个树枝&这样既能够提供不错的回复也能补足风行者初始属性的不足,又可以在路边商店买出325的回魔面具和成圣殿指环提供一个回魔的效果,但是我要提醒的是,劣势路单时最好将圣殿指环改成英雄模式,以便于控制住兵线,不让兵线过于靠近对方,否则你就进入了两难的境地,要么上去吃经验,但有可能被包,要么舍弃经验保命要紧,这两者都不是我们希望看到的,所以还是做好每一个细节。俗话说的好,细节决定成败。DOTA的优势就是通过不断积累的小细节换来的,细节做的好,你的大局观也不会差,DOTA玩的不就是一个人对大局观的判断吗?所以好的风行者就是要注意每一个细节,走位的细节,1,2技能释放的细节,与队友交流的细节,W的细节,都十分重要!当然CW中也不乏走中打2好位的风行者,装备可以出1吃树1大药2个智力斗篷2个树枝,&走中的风行还真没几个英雄可以压住她,有的几个均势的就是卡尔,神灵,小豺狼之类的。但卡尔自从解禁时候CW中就一直被ban,神灵和小豺狼又在CW中少有见闻。那么风行者凭借其良好的弹道和技能的优势在中路solo的位置几乎遇谁都能打出些优势。走中的风行最好是出个瓶子,这样可以提供一个性价比相当高的回复,又能控f,有的好的f类似于双倍,加速之类的就可以去边路gank一次,甚至是单杀掉和自己对中的敌方英雄。中路单杀的具体步骤是――先多点他几下,甚至先R他一下废他点血,然后找一个好的时机,千万别在对面塔下或者他小兵明显比你多的时候拼,如果机会好,你就可以开始和他对点,这是双方的小兵就会A你们这是你开启W并且贴上去,造成对方的减速,此时小兵对你造成不了伤害,对面也就虚了,这是你利用攻击间隔再射出一记强力击,对方肯定会先向后退,这时你一旦有了角度,不要犹豫,E上去A几下最后再来一记强力击,基本前期对中的英雄就被你斩落马下了。
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类型:角色扮演
类型:DOS经典
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求一个大型单机游戏,算是策略吧,控制飞龙的,下面有兵在对打,魔幻类,有人族精灵族什么的
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是星际争霸,还有联网的,有三个种族:虫族有飞龙 小狗 毒爆虫 女王 蟑螂 刺蛇 之类,神族有叉叉兵
巨像 虚空 凤凰 电兵 隐刀 不朽者 哨兵之类,很大
感觉如果没错的话 应该是神界:龙族指挥官 小皮单机游戏会有下载
是的 有中文版的下载地址吗
神界:龙之指挥官?
是的 有中文版的下载地址吗
三大妈有汉化 但貌似汉化质量不怎么样 因为我个人也没去玩 具体不是很清楚 乃可以去下载试试看 (在3DM论坛 最上面部分有 请输入版面名称 搜索神界 里面就能找到 龙之指挥官的版)
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出门在外也不愁一直想成为精灵射手,直到我爹中了一箭...#GIF#
嗨各位下午好~我是预言师长袖侠,又到了畅(xia)聊(bian)人(luan)生(zao)的时候。
袖侠这几天夜观星象,发现贪狼移位,破军妄动,紫薇星暗淡!萤惑星闪耀红光。掐指一算,竟推出神州大地一周后必定狼哭鬼嚎,哀怨连天,而大部分时候的你都是...这样的...
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当然,最好也提前准备好礼物,推荐这样一盒巧克力,就算追不成,女生也会很开心哦
就是喜欢这种清新脱俗的巧克力,感觉爱心含金量特别高
早上不经意看到汪峰求婚章子怡成功的消息,
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章子怡:&我愿意!&&
白岩松左右相拥刘嘉玲和舒淇,吴莫愁和韩寒亲眼见证幸福时刻。
隐约觉得汪星人已经准备对地球发动总攻了,于是赶紧报告了地球防御总司令王尼玛。
但没想到还没等老王出手,仅仅一个小时就被邓超踢出了头条,汪星人计划再次破败。
据我推测,不出意外的话,汪峰为了再上头条,已经开始密谋离婚了。
reddit上医院里的父子。少侠好俊俏的箭法,巨侠好淡定的心态..
总感觉这个可以画成瑟爹跟叶砸的梗!
我一直想成为伟大的精灵射手,直到我爹中了一箭......
一看就没掌握真谛,成为精灵最重要的一点:长得好。
在这点上,有很多人就做得很好,比如~
抖森牌自拍杆,手长就是任性!
终于明白,原来自拍脸大是因为手短我终于心里舒服点了。。。
朋友买了包吃的,打开包装后瞬间食欲下降了很多...
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真是黑心店家,大家还记得之前说在集市上看到的冰糖辣条吧,我已经开店了,绝对良心!
啊哈哈哈!朋友圈看到的,莫名戳中笑点。。。
&你他妈有本事站起来打我呀&
将头发梳成大人模样~
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巴厘岛上某厕所一景&&
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卡车司机:今天去运什么?
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沪ICP备号-4& 国王的恩赐兵种资料及分析,附电子书下载。 ...
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对酒当歌·人生几何游侠资深版主『欧美战略游戏区』神圣罗马帝国宗教法官火星人的噩梦 镭射幽浮摇曳的金星☆阿佛洛狄忒☆游侠游戏库大师★★★★★★★★
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国王的恩赐兵种资料及分析。
补充一点关于兵种搭配的个人心得:
有两种兵种组合方式,其中一个是不死流,以骷髅射手,骷髅兵,幽灵,诅灵等兵种来构成主体,由于吸血鬼初期能否招到要看运气。具体打法我想玩过英雄无敌系列的同学都比较清楚了,由于个人不太喜欢不死留,这里就不多做介绍了。
另外一种就是随意的了,个人建议搭配3远2近或者2远3近的搭配,远攻方面选择弓箭手,牧师,大法师(最初期可以考虑食人花),近攻选择王蛇,资深海盗,灯笼鱼,白熊,狮鹫。这样组合的好处是,尽力避免兵种损失,可以达到省钱的目的。
搭配弓箭手,牧师,大法师,食人花是因为这几种兵种在招募数量上都能得到保证,不用怕战损,其次是初期能招募到的远程兵种实在不多。
这里主要说说几个近战兵种:
王蛇,优点是主动性高,而且不受反击,隔一个格子的蛇毒技能基本就相当于移动力+1的效果,而且攻击很高。初期建议一直带着。
资深海盗,优点也是主动性高,3面打击,对于不管是突袭还是防守反击来说都相当实用,而且极易招募。
灯笼鱼,优点也是速度块,而且致命一击的概率很高,而且还附加恐惧状态。
白熊,建议选为替补,在敌人很强大,或者是需要肉盾卡位的情况下出击,高生命力,高致命一击率是很强悍的,弱点是主动性一般,而且睡眠特长很讨厌。
狮鹫,很强悍的兵种,生命力不低,而且无限反击,分队技能能更好的进行卡位操作,主动性也很高,弱点是初期能否招募到要看运气,不过等到第2大陆完成了狮鹫王王冠的任务其招募量就可以得到保证了,强烈建议带着。
初期作战要注意配合兵种的特殊技能,对于突击到敌人堆里的兵种,大法师的魔法护盾就非常实用,加上后会大大降低损失。
当技能出了圣裁后,牧师就基本可以退出舞台了,圣裁的技能更加实用,复活技能是降低战斗损失的法宝。配合镜像魔法使用效果更佳。
中期。推荐的远程兵种是:赤眼魔、矮人炮手,精灵射手,精灵神射手。
赤眼魔的攻击附带麻痹效果,对付海量敌人的时候,能麻痹住一队敌人其作用是非常明显的,而且其技能精神控制也很强悍,被控制的敌人部队会强制攻击被你选中的另外一个敌人部队,而且被控制的敌人部队当回合无法再次行动,此技能可以有效的控制住敌人的远程部队,避免自己的战损。不过赤眼魔能否招募到要看运气,第3大陆矮子国的地下,有大量的赤眼魔,配合外交技能,兵种补充上将不再是问题。
矮人炮手也是非常厉害的兵种之一,到达第3大陆后,其招募量就不成问题了,其优点是主动性高,射程惩罚低,前移一格就可以避免了,其技能三连射威力巨大,而且自身生命力高。
精灵射手的优点就是其双箭技能,双倍伤害的效果是很爽的,而且经测试,在双箭技能下,其攻击力高于精灵神射手,具体怎么选择就看自己的喜好了。
精灵神射手是精灵射手的强化版,各方面能力都提高了,而且生命也达到90点,不过其并无辅助技能,如果和大法师2选1的话,还是大法师更加好用一点。
中期推荐的近战兵种和初期差不多,还是那几样,不过需要提一下的是骑兵、独角兽。
枪骑兵:再第3大陆和矮子国王签订了和平协议后,就可以无限招募了,人类的终极兵种,主动性,攻击力,生命力都很高,而且无敌冲锋技能非常强悍,不管是突击还是防御战都非常好用,推荐。
2种独角兽:到第4大陆后,其招募量可以得到保证,推荐带着其下恶魔大陆,+30%攻击力还是很实用的。
后期的兵种搭配就多种多样了,这里就不多说啦,后期建议使用菜刀队,对于远程兵种,面对后期海量的敌人,杀伤力就显得不足了。
对于菜刀队,有两种魔法是必须加的,一个是祈祷术,一个是加速,这2个魔法1和2级都很普通,但是一到了3级,就是全效果了,用一次所有兵种都附加上了。
一个祈祷,一个加速然后就冲上去,次次都是攻击上限的打击非常的爽快。
这里说一下终极兵种:
4种龙:推荐使用红龙和绿龙,黑龙由于魔免,不太实用,骨头龙就不多说了,除非是不死流,否则不用考虑了。
3种巨人:独眼、食人魔、巨人。他们3个相比,独眼和食人魔基本可以被54了,推荐带巨人。巨人是非常强悍的兵种,地震技能极其变态,如果初期运气好能招募到会大大降低难度,而且到第3大陆后,巨人的招募量基本可以得到保证,可以考虑带到游戏结束的终极兵种。
远古树精,说实话,除了其1000的生命力外,其他能力乏善可陈。
大恶魔,也属于不太实用的兵种,如果要玩恶魔流,建议使用恶魔,恶魔的技能比大恶魔实用多了。
最后说下精灵流:
精灵流的前提是装备+3女性部队全属性的宝物,要得到这个宝贝需要完成一个任务,第2大陆的东环岛,岛中间有一个停着的船,船长会要你去找一个赦免书,在第1大陆的沼泽地得到赦免书回去给船长就可以得到这个宝贝戒指,+3女姓部队全属性。。
精灵流建议配置:林仙子,树妖,独角兽,德鲁伊,魅魔。
林仙子和树妖虽然生命力不高,但是只要做到了海量,其威力还是很变态的,对于生命只有6的林仙子,+3全属性就等于生命变了9,大家都还记得H5里生命力+1的宝物对于骷髅射手的重要性了吧,+3简直就是太恐怖了,而且她们都不受反击,战损大大降低了,独角兽+德鲁伊的组合,保证了林仙子和树妖的士气,基本每次攻击都是致命一击了。关于魅魔就不多说了,用过的人都知道其强悍了。
总结:国王的恩赐里兵种多种多样,如何搭配其实大都看自己的喜欢,各有所好吧。以上评论只代表个人观点,如有意见,可跟帖讨论,番茄与鸡蛋能免则免,谢谢。
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对酒当歌·人生几何游侠资深版主『欧美战略游戏区』神圣罗马帝国宗教法官火星人的噩梦 镭射幽浮摇曳的金星☆阿佛洛狄忒☆游侠游戏库大师★★★★★★★★
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人类兵种篇
技能:无。
特长:战友情深。每30个农民增加攻击1,总量不超过10。
没什么好说的,菜兵之首,不过初期其战友情深还是不错的,拿来当炮灰的首选。
11:39:32 上传
技能:挥砍。增加伤害。
特长:盔甲。物理抵抗力增加20%。
同样是菜兵,很一般的能力,第一大陆大乌龟BOSS打完后,可以无限招募是其优点,还是属于炮灰兵种。
11:39:32 上传
技能:挥砍。增加伤害。
特长:盔甲。物理抵抗力增加20%。
特长:指挥官。步兵士气+1
步兵的升级版,能力得到提高,不过还是属于很一般的兵种,可招募数有限,使用频率不会很高。
11:39:32 上传
技能:冰箭。附加冰伤害。
技能:火箭。附加火伤害。(需要2级训练技能支持)
特长:射手。主要靠远距离攻击。
初期不错的兵种,不过到中后期必然被淘汰,冰箭,火箭增加攻击威力不错,由于有技能支持,可携带数量也很多。属于比较脆的兵种,尽量不要被敌兵近身攻击。同步兵一样,第一大陆BOSS打完后可无限招募。
11:39:32 上传
技能:治疗。恢复生命。
技能:祈祷。附加100%致命一击,降低不死族数值。
特长:神圣打击。对不死族双倍伤害。
特长:神圣光环。无视队伍中的不死族部队。
特长:无近战惩罚。远攻近攻威力一样。
高频率使用兵种,技能也很实用,由于有技能支持,可携带数量也很多。但是同弓箭手一样,也属于比较脆的兵种。后期能转换圣裁后,基本就不会登场了。
11:39:32 上传
技能:复活。同魔法转世重生。复活+治疗部队。
技能:神圣狂怒。给部队祝福和神圣狂怒,降低不死族数值。
特长:神圣打击。对不死族双倍伤害。
特长:神圣光环。无视队伍中的不死族部队。
特长:无近战惩罚。远攻近攻威力一样。
强力兵种,需要意志系终极技能支持,由牧师转换而来,转换费用150/1,算上牧师的招募费用就是250/1,性价比很高。由于有技能支持,可携带数量也很多。技能复活的实用性就不多说了,配合牺牲使用效果尤其强悍。射程惩罚只有一格,战斗时向前走一格就可以无射击惩罚攻击,可以从头带到尾的兵种,不过其50生命值在后期会显得比较脆。
11:39:32 上传
技能:魔法护盾。3回合内降低受到的伤害50%。
技能:聚能一击。增加伤害攻击。
技能:心灵传动。传送友军或敌军到任意方向周围一格。
特长:法师
特长:魔法保护。增加魔法抵抗力50%
特长:精神魔法免疫。
强力兵种,无射击距离惩罚,聚能一击威力很大,魔法护盾配合目标化,是很实用的一种战法,心灵传动也能增加战术变化。生命不低,有技能支持,携带数也不错。非常实用的兵种。
11:39:32 上传
特长:盔甲。物理抵抗力增加20%。
特长:无敌冲锋。直线上,每增加一个冲锋格子就增加5%伤害。
强悍兵种,到第3大陆和矮人国王签订完和平协议后就可以无限招募,人类系的终极兵种,各方面都不错。特长无敌冲锋配合战术布置技能威力巨大。
11:39:32 上传
重剑骑士:
技能:全力打击。向多个方向的敌人攻击。(需要3级训练技能支持)
特长:钢铁盔甲。物理抵抗力增加30%。
特长:勇猛。士气+1
特长:屠龙。增加对龙的伤害和火抵抗力。
人类系的终极兵种,能力很强,但是其主动性和速度低是其硬伤,配合传送魔法,丢到敌人堆里攻击效果不错,不过其招募数量受限制,需要运气。故使用频率不是太高。
11:39:32 上传
技能:空位打击。可以隔一个格子打击敌人。
技能:掠夺。移动到战场中的宝箱旁。
特长:强盗。队伍中1-2级生物士气-1
个人感觉不是很实用的兵种,能力一般。而且其特长影响1-2生物,在初期显得不实用。
11:39:32 上传
技能:空位打击。可以隔一个格子打击敌人。
技能:掠夺。移动到战场中的宝箱旁。
技能:奔跑。增加移动力。
特长:强盗。队伍中1-2级生物士气-1
一般的兵种,不改钱人士初期配僵尸mm+1主动+1速度挣钱最佳兵种。
11:39:32 上传
精灵族兵种篇
技能:化型狼。可以在人和狼的形态间转换,转换成狼后可以使用狼嚎技能,人形态攻击略高,狼形态移动力更快。
特长:利爪。被攻击对象战斗效率下降。
特长:夜视。夜间和地下攻击上升50%。
特长:再生。每次行动前生命值恢复到最大。
特长:忍耐。不会因队伍中有不死族生物而降低士气。
一般的兵种,实用性不是很高,不过攻击力不错,初期可以用用。
11:48:09 上传
技能:无。
特长:低空飞行。可以飞过比较低的障碍物。
特长:不受反击。
特长:魔法抵抗。增加25%魔法抵抗力。
特长:虚弱化。攻击有30%概率导致目标虚弱。
因为不受反击,所以还算不错的兵种,不过能力和林仙子相比略差,而且要到第4大陆才能大量招募,实用性降低。
11:48:09 上传
技能:驱散。使作用在身上的魔法失效。
特长:低空飞行。可以飞过比较低的障碍物。
特长:不受反击。
特长:魔法抵抗。增加25%魔法抵抗力。
特长:火弱点。火焰导致150%伤害。
典型的蚁多咬死象的兵种,因为不受反击,实用性还是不错的,而且配合+3所有女性单位全属性的宝物,其能力可以得到极大提升。
11:48:09 上传
技能:召唤食人花。召唤食人花参加战斗。
技能:妖精之歌。通过歌声提高树妖、水仙子、林仙子主动性5点。
技能:催眠曲。催眠1-3等级生物2回合,对精神魔法免疫的生物无效。
特长:低空飞行。可以飞过比较低的障碍物。
特长:不受反击。
特长:美人。与美人作战的男性生物有30%几率打不中。
特长:诱惑。攻击时有20%概率使人类男性暂时投向另一边。
特长:木仙子。队伍里树精和食人花士气+1。
超强力兵种,类似恶魔族的魅魔,配合+3所有女性单位全属性的宝物,可以达到很变态的效果。而且不受反击,并可以大量召唤食人花,诱惑技能一旦发动足以扭转战局,精灵流必备。
11:48:09 上传
精灵射手:
技能:双箭。一次同时发2支箭,导致双倍的8-10点伤害。
特长:狙击。主要攻击手段是远程。
特长:不受射击距离惩罚。
强力兵种,双箭技能非常BT,感觉比精灵神射手更加实用,不过其生命值不高,后期使用效率降低。
11:48:09 上传
精灵神射手:
技能:无。
特长:射手。主要靠远距离攻击。
特长:狙击。不受射程距离惩罚。
特长:无近战惩罚。远攻和近攻伤害相同。
特长:猎兽者。对动物制造150%伤害。
强力兵种,精灵射手的升级版,各方面能力都得到提高,不过没有了双箭技能这点比较遗憾。
11:48:09 上传
技能:召唤熊。
技能:训兽。
特长:森林之力:攻击目标及相邻生物。
特长:魔法抵抗:增加25%魔法抵抗力。
特长:和谐光环:精灵部队士气+1
强力兵种:精灵流必备,和谐光环提高部队士气,召唤熊适合打持久战,训兽技能对付野兵很实用。
11:48:09 上传
技能:无。
特长:美女守卫。树妖和林仙子士气+2。
特长:光之角。对不死和恶魔生物伤害增加30%。
特长:魔法抵抗。增加25%魔法抵抗力。
能力比黑色独角兽略低,不过美女守卫特长比较强悍,如果采用精灵流,则使用效果比黑色独角兽为高。
11:48:09 上传
黑色独角兽:
技能:无。
特长:魔法保护。增加25%魔法抵抗力。
特长:光之角。对不死和恶魔生物伤害增加30%。
特长:忍耐。不死生物在队伍中不会影响其士气。
强力兵种,光之角技能提高对不死和恶魔的伤害30%,下死亡和恶魔地图必带,而且可以和不死族兵种混编。
11:48:09 上传
技能:召唤蜂窝。召唤第2个蜂窝,用毒刺攻击敌人,并造成50-90普通伤害和50-90点毒伤害。
技能:奔跑。提高移动力。
特长:植物。火伤害加倍,毒伤害减半。
特长:木化。加强对物理伤害的抵抗力,降低火抵抗力。
能力很一般的4级兵种,主动性和移动力都很低,实用性不强。
11:48:09 上传
远古树精:
技能:召唤蜂窝。召唤第2个蜂窝,用毒刺攻击敌人,并造成50-90普通伤害和50-90点毒伤害。
技能:填充建筑:召唤一个新的建筑结构。
特长:植物。火伤害加倍,毒伤害减半。
特长:木化。加强对物理伤害的抵抗力,降低火抵抗力。
精灵族终极兵种,拥有游戏里最高的生命值,不过其主动性和移动力都是1,纯粹的肉盾型。
11:48:09 上传
[ 本帖最后由
11:53 编辑 ]
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矮人兵种篇
技能:奔跑。提高移动力。
特长:夜视。夜间和地下攻击上升50%。
无特长的兵种,除非使用矮子一波流,否则没有出场的机会。
11:46:03 上传
矮人战士:
技能:奔跑。提高移动力。
特长:无。
无特长的兵种,皮到是很厚,耐打型的兵种,不过由于无特殊技能支持,实用性不高。
11:46:03 上传
矮人炮手:
技能:三连射。对目标制造18-30点伤害。
特长:射手。主要靠远距离攻击。
特长:攻城武器。对障碍和围墙造成200%伤害。
特长:不受射击惩罚。远攻和近攻伤害相同。
强力兵种,三连射威力巨大,主动性非常高,生命也高,到矮人大陆后其招募量也能得到保证,非常实用的兵种。
11:46:03 上传
技能:毒药瓶。攻击目标敌人和其附近生物并造成毒伤害5-15点。
技能:燃烧瓶。攻击目标敌人并造成火伤害10-20点
技能:圣瓶。对不死生物造成15-25点伤害。
特长:抗毒:减少毒伤害25%
特长:酸液喷洒。制作酸液覆盖3个格子的距离,伤害所有范围内敌人。
特长:不受射击惩罚。
很奇特的兵种,实用性一般,3个瓶都是远程打击,威力不错,可惜每次战斗都只能使用1次,不适合打消耗战。
11:46:03 上传
技能:地震。所有地面部队受到伤害,距离巨人越近伤害越大。
技能:奔跑。提高移动力。
特长:热爱绿色。巨人士气上升。
超级强力的终极兵种,其技能地震十分变态,造成敌人全体地面生物高伤害,防高血厚适合当肉盾,虽然移动力只有一,不过辅助有奔跑技能也不会感到很难受。终极兵种中非常实用的一个。
11:46:03 上传
兽人兵种篇
技能:无。
特长:射手。主要靠远距离攻击。
特长:不受射击惩罚。远攻和近攻伤害相同。
受招募几率限制,使用频率很低。
11:46:03 上传
狂暴地精:
技能:奔跑。提高移动力。
毫无特点的兵种,由于兽人本身收招募限制,因此实用性很低。
11:46:03 上传
地精投石手:
技能:火炮车。使用炮弹对目标及其邻近生物造成6-10伤害,50%概率烧伤对手。
特长:射手。主要靠远距离攻击。
特长:弱点火。火焰导致150%伤害
特长:攻城武器。对障碍和围墙造成200%伤害。
和矮人炮手相比,差距太大,实用性低,可招募的机会也不多。
11:46:03 上传
技能:舞蹈。召唤幽灵之斧导致20-25点伤害,造成的伤害会用来恢复友军。
技能:生命图腾。设置生命图腾,给所有范围内的友军在一定回合里保护。
技能:死亡图腾。设置死亡图腾,使敌人行动变慢并每回合攻击敌人。
特长:无。
辅助性法师,适合打持久战,图腾技能吸引敌人攻击比较实用。
11:46:03 上传
技能:奔跑。提高移动力。
由于有兽人老兵了,因此兽人基本无等场机会。
11:46:03 上传
兽人老兵:
技能:奔跑。提高移动力。
特长:双重攻击。攻击目标如果反击了将再次攻击。
强力兵种,高主动性和生命值,移动力3点配合奔跑机动性也不差,不过可招募的机会不多。
11:46:03 上传
技能:食人魔之怒。食人魔变为战争狂怒并附加2点移动力,伤害上升100%,持续2回合。
特长:兽人指挥官。兽人部队士气+1。
兽人终极兵种,由于使用兽人流的可能性很低,因此兽人指挥官技能显得不是很实用,食人魔之怒技能威力还算不错,不过其能力和其他5级兵种比还是有一定差距。
11:46:03 上传
[ 本帖最后由
11:50 编辑 ]
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中立兵种篇
技能:活力再生。从邻近格子的尸体上召唤食人花。
特长:植物。火伤害加倍,毒伤害减半。
特长:没有眼睛。对失明,精准和隐蔽魔法免疫。
特长:射手。主要靠远距离攻击。
初期比较实用的兵种,不过很快就会被淘汰。
12:03:17 上传
食人花战士:
技能:活力再生。从邻近格子的尸体上召唤食人花。
特长:植物。火伤害加倍,毒伤害减半。
特长:没有眼睛。对失明,精准和隐蔽魔法免疫。
没什么用的兵种,用它还不如用农民。
12:03:17 上传
食人花王:
技能:同伴召唤。从周围的格子召唤食人花。
特长:植物。火伤害加倍,毒伤害减半。
特长:没有眼睛。对失明,精准和隐蔽魔法免疫。
特长:射手。主要靠远距离攻击。
很难招募到的兵种,属性一般,同伴召唤技能还算不错,总体来说不太实用。
12:03:17 上传
技能:无。
特长:夜视。夜间和地下攻击上升50%。
特长:海洋生物。在海洋里作战士气增加。
特长:恐惧。攻击敌人并附加恐惧状态。
特长:致命一击。攻击敌人有很高的几率发生致命一击。
初期很实用的兵种,主动性很高,技能也很不错。
12:03:17 上传
技能:无。
特长:掘金者。提高得到的黄金10%。
特长:海洋生物。在海洋里作战士气增加。
由于其能力和资深海盗想比有很大差距,因此实用性不高。
12:03:17 上传
资深海盗:
技能:三重伤害。增加伤害,并攻击自己正面的3个格子的敌人。
技能:奔跑。提高移动力。
特长:掘金者。提高得到的黄金10%。
特长:海洋生物。在海洋里作战士气增加。
强力兵种,三重伤害+奔跑,配合2级的传送魔法,再加上其高主动性,一上来就可以突击,并给予3个格子的敌人致命打击,使用好会很BT。
12:03:17 上传
技能:狂怒。持续3回合狂怒状态,提高攻击和主动性,100%致命一击,防御力下降50%。
特长:寒带生物。降低冰伤害,雪地上保护增加50%。
能力不及狂战士,实用价值低。
12:03:17 上传
技能:奔跑。提高移动力。
特长:狂怒。总是在狂怒状态,因此不受控制,对精神类魔法免疫。
特长:寒带生物。降低冰伤害,雪地上保护增加50%。
感觉没什么使用价值的兵种,也许用传送丢在敌人堆里肉搏效果不错。
12:03:17 上传
技能:加速。增加移动力。
特长:低空飞行。可以飞过比较低的障碍物。
初期兵种,能力一般,不过其主动性比较高,而且加速技能增加的移动力可观,适合突击。
12:03:17 上传
特长:低空飞行。可以飞过比较低的障碍物。
特长:虚弱化。攻击时有30%概率导致敌人虚弱。
初期兵种,能力一般,主动性很高,比火龙蝇还高1点,不过并没有加速技能,实用性略低。
12:09:14 上传
技能:蛇毒。可以隔一个格子攻击敌人,增加毒伤害并造成目标中毒。
特长:中毒。攻击有30%概率导致敌人中毒3回合。
特长:毒免疫。增加80%毒抵抗力。
初期兵种,由于其能力和同类的王蛇相比,差距过大,因此使用率不高。
12:03:17 上传
技能:蛇毒。可以隔一个格子攻击敌人,增加毒伤害并造成目标中毒。
特长:抗毒。增加50%毒抵抗力。
初期兵种,由于其能力和同类的王蛇相比,差距过大,因此使用率不高。
12:03:17 上传
技能:蛇毒。可以隔一个格子攻击敌人,增加毒伤害并造成目标中毒。
特长:不受反击。
特长:中毒。攻击有30%概率导致敌人中毒3回合。
特长:毒免疫。增加80%毒抵抗力。
强力兵种,由于不受反击,初级很实用,而且其生命力也不低。蛇毒的威力也不错。
12:03:17 上传
技能:奔跑。提高移动力。
特长:致命伤害,攻击有很高的概率导致致命伤害。
特长:复仇。当受到攻击后,会加倍其攻击力直到回合结束。
特长:睡眠。一段时间内不能行动并恢复生命值,受到伤害会醒来。
虽然能力不错,不过由于有白熊的存在,因此使用频率不高。
12:03:17 上传
技能:奔跑。提高移动力。
特长:致命伤害,攻击有很高的概率导致致命伤害。
特长:复仇。当受到攻击后,会加倍其攻击力直到回合结束。
特长:睡眠。一段时间内不能行动并恢复生命值,受到伤害会醒来。
虽然能力不错,不过由于有白熊的存在,因此使用频率不高。
12:03:17 上传
技能:奔跑。提高移动力。
特长:致命伤害,攻击有很高的概率导致致命伤害。
特长:复仇。当受到攻击后,会加倍其攻击力直到回合结束。
特长:睡眠。一段时间内不能行动并恢复生命值,受到伤害会醒来。
特长:寒带生物。降低冰伤害,雪地上保护增加50%。
强力兵种,适合丢到敌人堆里,由于有致命伤害技能,攻击威力巨大,生命力也高,很实用,不过要小心其睡眠技能,用熊就不能点防御,费也要把移动力费完。
12:03:17 上传
技能:狼嚎。让等级为1-2的人类、精灵、矮人感到恐惧。50%概率让其在某回合无法行动。
特长:夜视。夜间和地下攻击上升50%。
特长:狂野。20%概率让被攻击者感染上狂野。
狼嚎技能对付初期敌人不错,其他能力乏善可陈,不过电脑使用其狼嚎技能还是蛮讨厌的。
12:03:17 上传
技能:致命准备。准备致命一击。
特长:夜视。夜间和地下攻击上升50%。
特长:远离腐肉。跑开尸体并得到额外的2点移动点数。
防守反击类兵种,除非是战术需要,否则实用价值不是很大。
12:03:17 上传
技能:分兵。能在战斗中分成2队。
特长:飞行生物。
特长:无限反击。
典型的丢到敌人群里的兵种,配合大法师的魔法护盾+目标化,再加上无限反击,非常强力。而且生命值不低,同时分兵技能也适合打消耗战,主动性也很高,到第2大陆完成狮鹫王王冠任务后,其可招募数量也能得到保证,同样是非常实用的兵种。
12:03:17 上传
技能:无。
特长:低空飞行。可以飞过比较低的障碍物。
特长:射手。主要靠远距离攻击。
特长:麻痹光线。攻击敌人并附加睡眠状态一回合,敌人等级越低,麻痹概率越高。
特长:地下生物。在地下攻击上升50%。
特长:精神魔法免疫。
和赤眼魔相比,没有了精神控制技能,实用性大大降低了。
12:03:17 上传
技能:精神控制。可以控制等级1-4的生物,被控制的生物会强制攻击指定目标敌人。
特长:低空飞行。可以飞过比较低的障碍物。
特长:射手。主要靠远距离攻击。
特长:麻痹光线。攻击敌人并附加睡眠状态一回合,敌人等级越低,麻痹概率越高。
特长:地下生物。在地下攻击上升50%。
特长:精神魔法免疫。
强力兵种,精神控制技能很BT,控制敌人的远程兵种打敌人的近程兵很爽,麻痹光线也很实用。不过能否招募到要看运气,不过一旦招募到并配合外交技能,其数量还是能得到有效补充的,矮人大陆赤眼魔到处都是。
12:03:17 上传
技能:蜘蛛网。捕捉旁边的敌人并使其无法移动。
特长:地下生物。在地下攻击上升50%。
特长:石肤术。抵抗20%物理伤害。
不是很实用的兵种,能力一般。
12:03:17 上传
特长:中毒。攻击有30%概率导致敌人中毒3回合。
特长:毒免疫。增加80%毒抵抗力。
不是很实用的兵种,能力一般。
12:03:17 上传
技能:蜘蛛网。捕捉旁边的敌人并使其无法移动。
特长:毒抵抗。增加50%毒抵抗力。
特长:火抵抗。增加25%火抵抗力。
特长:精神魔法免疫。
不是很实用的兵种,能力一般。
12:03:17 上传
独眼巨人:
技能:震撼。震晕目标并造成60-70点伤害。
技能:推扫。推扫目标并造成80-100点伤害。
特长:射手。主要靠远距离攻击。
特长:狙击。远程攻击无射击距离惩罚。
特长:石系生物。缓慢,抵抗火、毒、物理伤害,对医疗、精神和复活魔法免疫。
特长:不受射击惩罚。远攻和近战攻击一样。
终极兵种之一,其实用性和能力与其他几个5级兵种相比有一定差距。
12:03:17 上传
技能:捕获。把距离一格外的敌人拖过来攻击,并制造130点伤害。
技能:魔力源头:对靠近的所有敌人制造80-100魔法伤害,并取得其魔力贡献给英雄。
特长:飞行生物。
特长:憎恨巨人。对巨人造成的伤害加倍,队伍中若有巨人则士气降低。
特长:火保护。火抵抗力提高50%。
特长:精神魔法免疫。
3种龙中能力最低的(骨头龙不算),相比红龙和黑龙,绿龙的实用性降低,不过其捕获和魔力源头技能却可以衍生不错的战术,绿龙和巨人是死敌,如果要2选其1,感觉还是巨人更加强力。
12:03:17 上传
技能:龙焰。100-140点火伤害。
特长:飞行生物。
特长:龙息。同时攻击目标和其后面的单位。
特长:火免疫。火抵抗力提高80%。
特长:精神魔法免疫。
终极生物里最实用的一种,能力比黑龙稍差,但是没有魔免,可以附加有益魔法效果,配合战术准备技能移动力基本满屏,而且完成第4大陆的红龙蛋任务后其招募量也能得到保证。
12:03:17 上传
技能:火爆。对直线攻击范围内的敌人实施110-140点火球伤害。
特长:飞行生物。
特长:龙息。同时攻击目标和其后面的单位。
特长:火免疫。火抵抗力提高80%。
特长:魔法免疫。
特长:龙威。使敌人恐慌,其主动性降低。
终极生物里最强,满屏移动,龙威技能也很强;不过由于恩赐里末日审判魔法实用性不高,而且黑龙本身魔免,导致实用性不如红龙。
12:03:17 上传
[ 本帖最后由
12:12 编辑 ]
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对酒当歌·人生几何游侠资深版主『欧美战略游戏区』神圣罗马帝国宗教法官火星人的噩梦 镭射幽浮摇曳的金星☆阿佛洛狄忒☆游侠游戏库大师★★★★★★★★
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不死族兵种篇
骷髅射手:
技能:毒箭。增加毒伤害,并造成目标中毒。
技能:黑之箭。增加魔法伤害,并移除目标身上有益魔法。
特长:不死生物。抗毒50%,夜晚和地下攻击增加50%,在墓地士气+1,神圣攻击下损害加倍。
特长:射手。主要靠远距离攻击。
特长:骨架。只收到1/3弓箭伤害。
强力的不死流兵种,不死流必备。
11:57:53 上传
技能:奔跑。提高移动力。
特长:不死生物。抗毒50%,夜晚和地下攻击增加50%,在墓地士气+1,神圣攻击下损害加倍。
特长:骨架。只收到1/3弓箭伤害。
典型的蚁多咬死象的兵种,生命力达到12点,很实用。
11:57:53 上传
技能:奔跑。提高移动力。
特长:不死生物。抗毒50%,夜晚和地下攻击增加50%,在墓地士气+1,神圣攻击下损害加倍。
不死系里最不实用的兵种,使用频率低。
11:57:53 上传
技能:奔跑。提高移动力。
特长:不死生物。抗毒50%,夜晚和地下攻击增加50%,在墓地士气+1,神圣攻击下损害加倍。
特长:腐坏。死亡时对周围的格子释放瘟疫。
不死系里最不实用的兵种,使用频率低。
11:57:53 上传
技能:化形人(蝠)。可以在人和蝠形态间转换,化成蝙蝠后,攻击力和生命值降低,但是可以飞行和吸血。
特长:不死生物。抗毒50%,夜晚和地下攻击增加50%,在墓地士气+1,神圣攻击下损害加倍。
特长:不受反击。
特长:再生(人形态)。每次行动前生命值恢复到最大。
特长:吸血(蝠形态)。攻击时吸收敌人被损害的生命值来回复自己,并复活自己被杀死的部分。
特长:低空飞行(蝠形态)。可以飞过比较低的障碍物。
不死流强力兵种,吸血配合不受反击威力巨大,非常实用的兵种。
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吸血鬼王:
技能:化形人(蝠)。可以在人和蝠形态间转换,化成蝙蝠后,攻击力和生命值降低,但是可以飞行和吸血。
特长:不死生物。抗毒50%,夜晚和地下攻击增加50%,在墓地士气+1,神圣攻击下损害加倍。
特长:不受反击。
特长:再生(人形态)。每次行动前生命值恢复到最大。
特长:远离死亡(人形态)。避免遭到致命一击。
特长:吸血(蝠形态)。攻击时吸收敌人被损害的生命值来回复自己,并复活自己被杀死的部分。
特长:低空飞行(蝠形态)。可以飞过比较低的障碍物。
不死流强力兵种,吸血配合不受反击威力巨大,吸血鬼的强化版,不过很难招募到。
11:57:53 上传
亡灵巫师:
技能:魔法束缚。阻止生物使用特殊能力和特殊攻击。
技能:死灵召唤。从已死亡的生物尸体上召唤不死生物。
技能:瘟疫。用瘟疫来感染目标及其相邻单位。瘟疫会降低目标,攻击力、防御力和生命值。
特长:不死生物。抗毒50%,夜晚和地下攻击增加50%,在墓地士气+1,神圣攻击下损害加倍。
特长:黑暗烟云。远程魔法攻击目标及其相邻的单位,并施加诅咒。
不死流必备,死灵召唤技能很实用,黑暗烟云导致其为面伤害,非常厉害的兵种。
11:57:53 上传
技能:无。
特长:不死生物。抗毒50%,夜晚和地下攻击增加50%,在墓地士气+1,神圣攻击下损害加倍。
特长:低空飞行。可以飞过比较低的障碍物。
特长:魅影。提高物理抵抗50%。
特长:灵魂吸食。军队数量从吸收死去的敌人身上增加。
不死流兵种,初期使用效果很不错,不过要注意灵魂吸食不要超过领导力。
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技能:鬼嚎。将自己附近3格内的1-3级生物向外推2格,并根据距离远近制造6-9点伤害。
特长:不死生物。抗毒50%,夜晚和地下攻击增加50%,在墓地士气+1,神圣攻击下损害加倍。
特长:低空飞行。可以飞过比较低的障碍物。
特长:魅影。提高物理抵抗50%。
特长:灵魂吸食。军队数量从吸收死去的敌人身上增加。
不死流强力兵种,比幽灵更加实用。
11:57:53 上传
死灵蜘蛛:
技能:无。
特长:不死生物。抗毒50%,夜晚和地下攻击增加50%,在墓地士气+1,神圣攻击下损害加倍。
特长:夜视。夜间和地下攻击上升50%。
特长:诅咒。攻击有50%概率导致目标被诅咒。
没有什么使用价值的兵种,用不死族缺兵可以凑个数。
11:57:53 上传
黑暗骑士:
技能:奔跑。提高移动力。
特长:不死生物。抗毒50%,夜晚和地下攻击增加50%,在墓地士气+1,神圣攻击下损害加倍。
特长:黑暗指挥官。不死族士气+1。
特长:钢铁盔甲。物理抵抗力增加30%。
特长:愤怒积累。每次被攻击收到20%额外伤害并提高致命一击率。
不死族4级兵种,黑暗指挥官技能能提高士气,不过能力显得一般。
11:57:53 上传
技能:死亡烟云。在周围制造60-80点毒伤害,并有90%几率使目标中毒。
特长:不死生物。抗毒50%,夜晚和地下攻击增加50%,在墓地士气+1,神圣攻击下损害加倍。
特长:骨架。只收到1/3弓箭伤害。
特长:飞行生物。
不死族的终极生物,能力一般,主动性较高,和另外3种龙相比,就显得比较差劲了。
11:57:53 上传
恶魔族兵种篇
技能:火球。对目标及其临近单位造成3-6点火伤害。
特长:恶魔生物。50%火抵抗,岩浆地形保护增加50%,雪地则下降50%。
特长:攻击后返回。
特长:不受反击。
强力兵种,火球面伤害非常实用,攻击后返回且不受反击,配上加速可以当弓兵使用。实用性不如魔童。
11:57:53 上传
技能:火球。对目标及其临近单位造成4-7点火伤害。
技能:嘲笑。被嘲笑敌人会立即试图摧毁嘲笑者。对1-4级生物无效。
特长:恶魔生物。50%火抵抗,岩浆地形保护增加50%,雪地则下降50%。
特长:攻击后返回。
特长:不受反击。
强力兵种,魔婴的升级版,火球威力比魔婴更高,嘲笑技能也许可以衍生某种战术。
11:57:53 上传
地狱三头犬:
技能:无。
特长:恶魔生物。50%火抵抗,岩浆地形保护增加50%,雪地则下降50%。
特长:三头攻击。同时攻击3个目标。
三头攻击非常实用,配合魅魔的恶魔交换技能突袭威力巨大。
11:57:53 上传
技能:鞭击。隔一个格子攻击敌人并制造10-18点伤害。被攻击生物无法反击。
技能:诱惑。诱惑范围内的人类敌军,持续时间2回合,如果诱惑失败则制造10-18点伤害。
技能:恶魔交换。交换2个位置的生物。
特长:恶魔生物。50%火抵抗,岩浆地形保护增加50%,雪地则下降50%。
特长:美人。与美人作战的男性生物有30%几率打不中。
超级强力兵种,由于有女性生物全属性+3的宝物,其属性进一步得到提高。恶魔交换技能非常实用,诱惑和鞭击技能可以保证前2次攻击不受反击,而且美人技能增加30%闪避几率,非常BT的兵种。
11:57:53 上传
技能:奔跑。提高移动力。
技能:血五星。在战场上丢下血五星,给恶魔军队2主动性和士气,持续时间2回合。
技能:召唤恶魔。在相邻格子里召唤等级1-4的恶魔生物。
特长:恶魔生物。50%火抵抗,岩浆地形保护增加50%,雪地则下降50%。
特长:无限反击。
特长:威压。对1-3级生物额外造成50%伤害。
恶魔流终极兵种,如果使用全恶魔则必带,血五星技能不错,召唤恶魔也适合打持久战,无限反击和威压适合冲进敌人堆里当肉顿,配合使用魅魔的恶魔交换技能则会非常BT。
11:57:53 上传
技能:无。
特长:恶魔生物。50%火抵抗,岩浆地形保护增加50%,雪地则下降50%。
特长:传送。无视任何障碍瞬移。
特长:火免疫。火抵抗力80%。
特长:洁净。行动前清除所有自身负面魔法效果。
恶魔终极兵种,感觉其能力不如恶魔实用,传送特长保证其移动无碍,肉盾兵种。和其他5级生物相比能力比较差。
11:57:53 上传
[ 本帖最后由
12:05 编辑 ]
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PS:沙发自己坐。
上次帖子被我误删了。补上补上。
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建议把兵种的英文名也加上,方便我们这些只会修改初始兵种的‘英盲’
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原帖由 hdzx101 于
13:19 发表
建议把兵种的英文名也加上,方便我们这些只会修改初始兵种的‘英盲’
英文名字偶也不知道啊。。抱歉了。。
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执子之手,与子偕老天邈汉化组翻译【中级】暗物质外 法◆聖輝·冰帝◇銀 狼
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老大,附件全挂了!
另外,如果吸血鬼是必出的,吸血鬼王就不一定了!
感觉圣裁在游戏一次次升级和战术一次次升华后越来越淡出人们视线了,或者说实用面降低了很多!
枪骑兵在第四大陆前都很好用,但是之后真的很脆弱,即便有了那个+3防御+5骑兵防御的专有盾也是如此,尽管可以无限招募,但是那种海量的损失也是很恼火的。
独角兽相比黑暗独角兽差了些,虽然后者领导力增多,但是综合起来还是后者实用很多!
其实大恶魔用于末日流比它本身价值还大!黑龙+红龙+大恶魔,那叫一个恐怖啊!
[ 本帖最后由 1027227 于
14:08 编辑 ]
那舍弃一切而置身『修羅』的意念,伴随著心中无尽的柔情,已深深烙印在人们的心中。
UID1389297主题阅读权限20帖子精华0积分69金钱983 荣誉0 人气0 在线时间371 小时评议0
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顶啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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原帖由 1027227 于
13:56 发表
老大,附件全挂了!
另外,如果吸血鬼是必出的,吸血鬼王就不一定了!
感觉圣裁在游戏一次次升级和战术一次次升华后越来越淡出人们视线了,或者说实用面降低了很多!
枪骑兵在第四大陆前都很好用,但是之后真的很脆弱,即便有了那个+3 ...
是啊,圣裁的复活越来越弱了,难道他们背叛上帝了?
大恶魔没有技能是关键问题,貌似所有5级兵就他没技能吧~
枪骑基本不用了,虽然第一次的冲击伤害很可观。
UID1433467主题阅读权限40帖子精华0积分906金钱4474 荣誉10 人气0 在线时间1529 小时评议0
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帖子精华0积分906金钱4474 荣誉10 人气0 评议0
顶,不过又超过流量了,真快啊,才5分钟.
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我才必有用,千金散尽还复来
UID642971主题阅读权限30帖子精华0积分481金钱2461 荣誉4 人气0 在线时间616 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 481, 距离下一级还需 19 积分
帖子精华0积分481金钱2461 荣誉4 人气0 评议0
其实,对于国王这种有领导力的系统,应该加上&&伤害力/每一个领导力的数值
我觉得这个参数很重要
UID1019627主题阅读权限20帖子精华0积分158金钱423 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
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强帖留名 支持楼主~~~```
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图挂了正常。。。不是还有电子书吗?。。。
虽然骑兵是削弱了。。不过作为可以无限招募的兵种,,还是值得带的。。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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下载完毕,感谢楼主大大
问下有没有召唤生物的资料,那些像眼睛的又是什么东西呀
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眼魔,中立兵种中间偏下的位置。
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不是眼魔,是召唤的
看起来像珍珠的,好像还是5级兵种呢
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原帖由 strangerinm 于
20:28 发表
不是眼魔,是召唤的
看起来像珍珠的,好像还是5级兵种呢
像珍珠?。。。不会是愤怒之灵的技能吧。。
能召唤的我记得除了凤凰就是邪恶之书了。。。
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UID2030141主题阅读权限20帖子精华0积分41金钱255 荣誉0 人气0 在线时间19 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 41, 距离下一级还需 159 积分
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有没有相关资料或图片什么的
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