碰到一个冒险岛涅盘火焰140就是冒险岛涅盘火焰140碰到一个雷就是雷的一个岛的游戏

请教一个过关斩将小游戏名称 过关类的,里面有40个雷和无线发子弹,还可以吃钥匙,开锁,锁里面是火焰喷射、散雷
有一个小游戏,是一个绿色方块人,吃上能量能变成直升机或坦克,都可以发子弹,这款小游戏的名字是什么_百度知道
有一个小游戏,是一个绿色方块人,吃上能量能变成直升机或坦克,都可以发子弹,这款小游戏的名字是什么
是一架直升机和一辆战车联合过关的横板射击游戏,直升机在天上打前方和前下方..也可以发射子弹路面上有导弹发射其中飞机和坦克都可以吃个隐隐就复活 但都..
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应该是(方块人的梦想)
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0 rpc_queries& 关于工程师余烬震的一个误区和火焰锤的一些理论分析 ...
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本帖最后由 zzypaul 于
23:54 编辑
火焰锤的技能描述是造成X%武器DPS的伤害,并有一定几率点燃目标。需要注意的是这里的武器DPS并不是武器上直接写的每秒伤害,而是等于面板上的武器伤害除以攻击间隔。而这里的攻击间隔也不等于武器上写的攻击间隔时间,而是在受到各种攻速加成之后的实际攻击间隔。 用公式可以表示为:火焰锤伤害=X%*(面板武器伤害/实际攻击间隔)根据这个公式可以得出一个结论:提升面板上的武器伤害或者通过各种攻速加成缩短武器的攻击间隔都能够提升武器DPS,从而提升火焰锤的伤害。我们知道力量可以增加面板伤害,而举重之类的攻速加成可以缩短攻击间隔,而专注则可以直接增加火焰锤伤害,因此增加力量、专注和攻击速度都能够提升火焰锤的伤害。而同样根据上面的公式还可以得出这样一个结论:当X%小于100%时增加专注要比增加力量收益更大,加火与电要比加举重收益更大,当X%大于100%时则反之。满级的火焰锤能够造成124%武器DPS的伤害,因此对于满级的火焰锤力量的收益要大于专注大约24%左右,但专注对于火焰锤依然是有所增益的。上面这个结论同样适用于余烬震,满级的余烬震能够造成63%武器DPS加上1519点火焰伤害,这就意味着自始至终专注之于余烬震的收益都要远大于力量。同样,对于其他类似突击、风暴爆发之类的伤害和武器DPS相关的技能,这条结论也都是适用的。根据上面的结论还可以发现,在前期专注对火焰锤不仅有增益甚至比力量的增益更大,因此用火焰锤作为主攻技并不意味着就不能点专注,而用余烬震作为主攻技也不意味着不能点火焰锤。所以,无论后期是否选择使用余烬震作为主要输出技能都不和前期在火焰锤上的点数投入相冲突,并且即使在点出余烬震之后火焰锤依然有其用武之地。余烬震不消耗能量而火焰锤消耗一个能量点会产生3个爆点,而且火焰锤耗蓝少,后期用来清清小怪还是很好用的。所以,点余烬震就不能点火焰锤的说法是不成立的。火焰锤除了造成直接伤害外还会产生燃烧碎片四散飞溅开来,关于燃烧碎片或者说火舌的伤害计算是这样的:满级的火焰锤每个爆点会产生7条火舌,而每条火舌的伤害都等于火焰锤伤害的七分之一。我们打怪时为了安全起见有时候会选择将火焰锤砸在地上让火舌对怪物造成伤害,但是这样做有时会有1-2条火舌飘走而没有对打到怪物,这样会造成伤害量的损失,只有将火焰锤直接砸在目标的身上才能造成最大的伤害。还有一点就是,直接对目标释放火焰锤是可以触发超能之类的攻击特效的,而火舌打到怪物身上不会触发超能也不会触发其他任何武器特效,但是火舌有一定几率点燃目标。最后有必要提一下的是上面计算火焰锤伤害的公式中并没有加上目标被点燃后的燃烧伤害,因为关于燃烧伤害的具体计算方式还不是很明确。但有一点是可以肯定的,就是燃烧的伤害受到专注的加成却不受攻速加成的影响。这可能意味着燃烧的伤害和武器DPS无关,也就和武器伤害无关,所以可能不受到力量的加成效果。个人猜想可能是随人物等级和技能等级增长的一个固定伤害,这点不能确定,还有待测试。最后我还想说的是,网上有很多力量流或者专注流的贴子攻略,但个人认为这种比较极端的build并不具备普适性,作为普通玩家还是根据自己的喜好和实际情况设计具有个人特色的build才是这款游戏的乐趣之所在。
免伤属性有两种类型,一种是“减少x%的XX伤害”,另一种是“y点XX护甲”。前一种是按比例减免对应类型的伤害,后一种是直接减少y点每次承受的对应类型的伤害,不论元素免伤还是物理免伤都分这两种。所以说400点火焰护甲的意思是你受到的每次火焰伤害都减少400点,这和25%的火焰伤害减免是没有关系的。至于在计算伤害减免时是先乘以减免百分比再减去护甲减免值还是先减护甲减免值再乘减免百分比我就不清楚了。但我猜应该是先乘再减 ...
我写的这些都是基于不使用任何第三方程序或调用控制台的基础上的。至于技能点嘛,有些辅助型的技能不一定要点满的。一般主动技一开始就会想好那些技能要点出第几级奖励,而被动技则完全是边打边点,感觉输出够就加生存向的,感觉抗怪没压力但打怪不怎么痛就加输出向的。被动技能基本上不用指望点满的,特别是像火与电、壁垒这种生长率保持不变的技能不会由于你点到某一个特定值而产生质的变化,而且又不像主动技那样点到多少级有 ...
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可是技能点不够啊,一直不想用MOD的,还是洗了技能点,没办法,有些技能真是不怎样。
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技术贴。。。
火焰锤确实霸气,唯一的缺点是要耗能量,而工程师的能量一般都用来放罩子了。所以我选择用余烬震。属性方面,如果用双手武器的话,敏捷和活力基本上都不用怎么加,主堆力量和专注即可。
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本帖最后由 zzypaul 于
16:16 编辑
wl00560 发表于
可是技能点不够啊,一直不想用MOD的,还是洗了技能点,没办法,有些技能真是不怎样。 ...
我写的这些都是基于不使用任何第三方程序或调用控制台的基础上的。至于技能点嘛,有些辅助型的技能不一定要点满的。一般主动技一开始就会想好那些技能要点出第几级奖励,而被动技则完全是边打边点,感觉输出够就加生存向的,感觉抗怪没压力但打怪不怎么痛就加输出向的。被动技能基本上不用指望点满的,特别是像火与电、壁垒这种生长率保持不变的技能不会由于你点到某一个特定值而产生质的变化,而且又不像主动技那样点到多少级有个额外属性什么的。所以说被动技点多点少完全取决于个人,取决于人物角色当下的需求。被动技不仅可以不用点满,刻意的点到某个整数也完全没有必要。
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zzypaul 发表于
我写的这些都是基于不使用任何第三方程序或调用控制台的基础上的。至于技能点嘛,有些辅助型的技能不一定 ...
嗯,有道理。
顺便请教一下,元素伤害免疫是怎样计算的?我把火焰护甲400时是25%,降到30,还是25%,难道不关元素护甲的事?那元素护甲有什么用呢?
网上也查不到这方面的资料啊。
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本帖最后由 zzypaul 于
00:08 编辑
wl00560 发表于
嗯,有道理。
顺便请教一下,元素伤害免疫是怎样计算的?我把火焰护甲400时是25%,降到30,还是25%,难道 ...
免伤属性有两种类型,一种是“减少x%的XX伤害”,另一种是“y点XX护甲”。前一种是按比例减免对应类型的伤害,后一种是直接减少y点每次承受的对应类型的伤害,不论元素免伤还是物理免伤都分这两种。所以说400点火焰护甲的意思是你受到的每次火焰伤害都减少400点,这和25%的火焰伤害减免是没有关系的。至于在计算伤害减免时是先乘以减免百分比再减去护甲减免值还是先减护甲减免值再乘减免百分比我就不清楚了。但我猜应该是先乘再减,也就是说假设某次伤害量为a,实际承受量则等于a*(1-x%)-y。如果是先减后乘的话就等于(a-y)*(1-x%)也就等于a*(1-x%)-y*(1-x%),你会发现这样的话在你提高伤害减免百分比x的同时,护甲所提供的减免值也一起被打了折扣,这未免太坑爹了一点。
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施法时间好象略长
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本帖最后由 海底眼 于
19:51 编辑
还是喜欢余烬震
1 不消耗能量条
2 火舌跑得更远
3 火舌也能触发武器特效
4 施法动作比较快
完爆火焰锤
42级以前工程师一点火焰锤都不加,也是活得很轻松的,蜘蛛雷,火炮都很强。
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zzypaul 发表于
免伤属性有两种类型,一种是“减少x%的XX伤害”,另一种是“y点XX护甲”。前一种是按比例减免对应类型的伤 ...
哦,明白了,谢谢。
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好像火焰锤还要有方向的,灰烬震乱放都可以吧。
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本帖最后由 zzypaul 于
02:25 编辑
wl00560 发表于
好像火焰锤还要有方向的,灰烬震乱放都可以吧。
是的,灰烬震的火舌能够自动追踪目标,而且每条火舌都等于灰烬震全部的伤害。但是到后期用火焰锤来迅速地清小怪也是很不错的选择。关键是火焰锤和灰烬震并不矛盾,一个用能量一个不用能量,而专注对这两个技能都有增益,所以即使点出余烬震之后还是有火焰锤的出场机会的。
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本帖最后由 zzypaul 于
02:33 编辑
nailchen 发表于
技术贴。。。
火焰锤确实霸气,唯一的缺点是要耗能量,而工程师的能量一般都用来放罩子了。所以我选择用余 ...
后期用余烬震输出的话可以不用太靠近BOSS的,反正余烬震会自动追踪的,这样罩子的话也就没必要5星才开了。而火焰锤一次只用一个能量点,所以应该不冲突的吧。不过后期火焰锤的使用频率确实不高,主要肯定是用余烬震来输出无疑的了。
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海底眼 发表于
还是喜欢余烬震
1 不消耗能量条
2 火舌跑得更远
我只是觉得火焰锤这个技能设计的很巧妙,所以才特地开个贴分享下心得。至于42级之前如何度过完全因人而异,反正只要活着到42级就赢了。其实不同人有不同玩法正是这款游戏最大的特点之一。
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我是剑盾工程,喜欢用盾击。
一个震动,一个灰烬震,盾击一片,满能量力场,又循环,很过瘾。不过有时冲过头了还是会死
剑盾工程后期不知如何,中期(我现在是NG+,60级)真是太霸道了,如果专用灰烬震,简直不必动脑筋啊,只是我更喜欢盾击呢。
42级之前,主用盾击也挺好过(就是屠杀竞技场不行,死了十几次,从来没死那么惨啊),关键是要把好盾+回魔法的东西。
火焰锤没用过,以后试试看。
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wl00560 发表于
我是剑盾工程,喜欢用盾击。
一个震动,一个灰烬震,盾击一片,满能量力场,又循环,很过瘾。不过有时冲过 ...
42级之前,主用盾击也挺好过(就是屠杀竞技场不行,死了十几次,从来没死那么惨啊),关键是要把好盾+回魔法的东西。
===================================================
42级的屠杀竞技场对于工程师来说,只要能够站住不用跑就行了
所以,一套维齐尔就很轻松了。
其实经常回商店就很容易攒到。
我的法师到82级还是穿维齐尔套装(打孔x2,附魔x3)
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本帖最后由 zzypaul 于
23:56 编辑
wl00560 发表于
我是剑盾工程,喜欢用盾击。
一个震动,一个灰烬震,盾击一片,满能量力场,又循环,很过瘾。不过有时冲过 ...
用火焰锤还是用盾击的区别应该只会在于前期,到了42级点出灰烬震之后其他技能就都沦为陪衬了。只要装备一把带有冰川尖刺特效的武器,不论双手还是单手,伤害都是相当变态的。话说前期用盾击的build我还没尝试过呢,不如你也发个帖分下心得呗~
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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刚刚才看到,楼主辛苦了。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
刚刚才看到,楼主辛苦了。
谢谢支持~!
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wl00560 发表于
我是剑盾工程,喜欢用盾击。
一个震动,一个灰烬震,盾击一片,满能量力场,又循环,很过瘾。不过有时冲过 ...
我也是刚玩,玩的剑盾,左手吸蓝吸血,右手高护甲盾,出了回血+护甲的机器人,也是不知道后期怎么样,反正到现在没用过血瓶子,后期不知道抗不抗的住
UID1869804主题阅读权限30帖子精华0积分233金钱2281 荣誉7 人气10 在线时间1192 小时评议0
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我觉得余烬震比火焰锤强得最多的地方只是火舌可以触发几率魔法。后期的几率魔法威力很大,二三十万很常见。所以假如你有一把25%几率雷震的斧子,放灰烬震的时候刷刷打下来的闪电既满足视觉,有满足威力。
但是光从单纯的威力上来说,火焰锤不差过灰烬震。从我自身经验来说,我有一个900力量,700专注的工程师。在装备同等面板伤害的武器时,火焰锤(带能量)的自身是强过灰烬震的。如果武器带几率魔法,我会选灰烬震。否则真的无所谓。
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2013年度杰出版主勋章
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Powered by&&哈利波特与火焰杯
哈利波特与火焰杯第5款哈利波特系列游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:190.3 MB
更新时间:
游戏人气:5538
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
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EA与华纳兄弟互动娱乐公司近日联合宣布将会推出游戏版《哈利波特与火焰杯》(Harry Potter and the Goblet of Fire)在本作中,玩家除了将会亲身体验电影中的时刻外,还可以与2到4名朋友共同冒险。“
《哈利·波特与火焰杯》是目前为止制作的第5款系列游戏,我们对于制作团队为本作加入的新鲜创意都兴奋极了。”EA英国制作室的执行制作人HarveyElliott说,“大家对于电影版都是高度期待,而基于我们与华纳兄弟互动娱乐关系的紧密关系,我们将会开发一款真正使得《哈利波特与火焰杯》系列更完美的作品。”
与EA其他大型的幻想风格电影改编的游戏系列一样——例如《指环王》,《the Goblet of Fire》将让你在游戏的大多数时间里和两个朋友进行配合。
在以往的作品中,这种合作事实上只是让哈利、罗恩和赫敏三人分别完成不同的游戏内容,但是这一次,这些角色们将尽可能地通力合作,因此你不会在某些场景里单独一人进行游戏。
在游戏中,你有两个基本的按键——厄运和符咒,根据你当前所处环境和需要,你可以使用不同的魔法来完成任务。
在这个场景中,我们能使用的符咒是wingardium leviosa,那些《哈利波特》小说系列的拥趸知道这是能让使用者把物体浮起来的法术——在这种情况下,我们可以浮起巨大的石头来攻击敌人。
同时,你也需要使用魔法来进行简单的解谜,例如你可以和其他两个角色(可以由其他玩家或者电脑控制)使用wingardium leviosa,移开巨大的石头来清除路障并继续前进。
一直向前走,途中碰到拦路的石头按□移开,有怪物按X对付。有提示。
第一章、Defence Against The Drak Arts
第一课: 完成穆迪的要求即可。就是到最里面的房间里去找本书。不过中途有些小怪物,用X攻击他们就可以,按△可以把一些物品吸过来。到房间深处找到书后,第一课结束。
第二课:同样一直向前走,消灭途中的怪物,这次要出房间到外面来。
第二章、Moody''s Challenges
全部都是挑战的迷你游戏
1、Dugbog Avifors:用Avifors消灭10个Dugbog。
2、Lvcitation Challenge :用漂浮术(按□)把石头放在指定位置。
3、Exploding Cauldrons:毁灭塔上所有的东西。
4、Bubotuber Fling:用□来按那植物,瞄准靶子,然后把它弹出去,打中不同的靶子有不同的分数,分数越高越好。
5、Tower Block:用漂浮术把石头全部垒在一起,越快越好。
第三章、Hogwarts Exterior
本章要求是找到10个MINI小标,闪光的,一次只要找到2个就可以过关,可以反复挑战。10个全部找到可以奖励几张剧照。本关有三条路线,从一开始的路线向下走,用□把石头垒在一起可以爬到旁边的墙上去拿1个,其余的8个都很好拿,就是最后一个在某个水池中央,不能游泳,这需要在第七章Herbology学到了让植物生长的魔法,再回来用这个魔法让水中的荷叶生长展开,就可以走过去了。敌怪有些是吹针的,有些是身上带火的,要用□先灭火才行。
第四章、Forbidden Forest
本章要求是从禁林逃出去。一开始会碰上一种很恶心的植物,用□把植物拉住,然后瞄准后松开□,它就会弹出去。有些挡路的恶心蘑菇必须要用这种植物砸开才行。其余的就是顺着路走就是了。这里也有闪光标收集,同样是收集10个有奖励剧照。敌怪和前面的一样,可以用X对付,也可以用□把它举起来。
从这里开始很多树上的东西都是要用生长魔法让树上的花开了然后走上去拿的。另外此章的存盘点右边的空地空中有个大盾牌,继续往森林深处走,没走多远就看到一个大石头,三人合力把石头搬回来,爬石头上去就可以够到空中的那个大盾牌了。
第五章、Triwizard Task 1:The Dargon
这是三强赛的第一关,就是要拿到火龙蛋。而本章是个迷你游戏,就是哈利骑着火弩箭躲开火龙的攻击,并朝龙窝前进。要计时的,时间越少奖励就越高。途中有山林,湖泊,甚至还要飞过学校,有些蓝色的闪光圈是加速的,注意飞的时候不要离石头和湖水太近,不然是会减HP的。虽然HP减光了也不要紧,不过重新来的话时间可是会累加的哦。
第六章、Perfect''s Bathroom
本章是讲哈利到浴室去解开火龙金蛋的秘密,结果金蛋掉进下水道了,要去把它找回来。首先用旁边的药把墙炸开,然后进去。进去后顺着往前走,有个像水龙头的一直喷水的要用□把它转个方向就可以继续前进了。等找到金蛋后要延原路返回,不过这时就有一些雕像开始喷热气,不要碰到了,等气喷完了再走。途中还会有怪物出现的,而且是一大群一起出现,可以不打,只要跑回到浴室就可以过关了。要注意的是,本章要打两遍。
第七章、Herbology
本章是要找魔法书,地点是在植物园。本关难度很大,因为敌人很厉害。首先要往左走,去拿到魔法书,学会新魔法,促进植物生长(按□)。然后就是去收集闪光标。顺着往前走,看到不能走的而前面有植物的话用新魔法让植物生长,它的叶子就会铺在地上,可以继续前进了。本关的敌人是蜜蜂和炸尾螺,蜜蜂很多,而且到处飞,很麻烦,炸尾螺体积大,会喷火,可以反弹攻击,也很麻烦。对付蜜蜂只有瞄准后用普通攻击;炸尾螺可以用石头砸它(按□让石头漂浮起来)。收集了两三个闪光标后过关,不过本关要打四遍才行,每次要收集两个闪光标。到后来蜜蜂更加厉害,很是麻烦,所以干脆就不打赶快去收集闪光标比较好。
拿魔法书那个小植物园的围墙外面的植物藤上还有个大盾牌(绕着植物园的墙走一走就看得到了),需要用就在植物园里面的那个药盆来砸墙,砸开了再用生长魔法,沿着植物藤走下来就可以拿到。
第八章、Triwizard Task 2 :The Lake
本章是三强赛的第二场,要在水下去救朋友。顺着往前游就可以了,中途会有敌人来骚扰,用X对付他们就可以了,不要中了他们喷的毒气。到了某些地方要把一些水泡打掉才能继续前进。有些水草一样的东西接了是会加速的,时间越短越好。中途挂了的话会重某个地方接着来,时间也是会累加的。
第九章、Triwizard Task 3:the Mazc
本章是三强赛的最后一场,是在一个迷宫中。要穿过迷宫,到达迷宫的中央,在路上有一些植物会从下面刺上来,有时路会突然堵上,还有一些路边的植物靠近了会受伤。一路穿到某地时发生剧情,然后就是一路狂奔,中途的分支随便走,不过要注意植物和突然冒出来的树墙,靠近植物会受伤,碰到墙会减速,后面有个植物在追,速度慢了会被它的枝条抽。一路奔到头后要和2个炸尾骡打,等他们撞墙晕了后攻击他们才有效。消灭后过关。
第十章、Voldemort
本章是最终章,是和伏地魔的对决。首先伏地魔会派一些骷髅出来,用X对付他们,注意不要靠的太近,不然骷髅是会抓你的。把骷髅消灭后他会和哈利魔杖对决,两杖连成一线。用这魔力线去把一些可以毁坏的东西都毁了,过一会伏地魔会让一尊雕像飞起来砸哈利,要躲开雕像的同时还要用两杖之间的魔力线来把这雕像毁掉,把雕像毁了后就游戏结束。
哈利波特与火焰杯游戏中,随着你的角色变得越来越强大,你能开启更多的新区域,同时你也可以重新探索以前的一些场景,游戏中有大量的隐藏内容鼓励玩家进行更多的探索。事实上,尽管游戏是根据你当前所处环境来选择你能使用的魔法,但是你可以通过收集在各种场景中的魔法果实来增强每个角色的能力。
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