安卓上有没有类魔兽世界的游戏?就是有各种职业,野怪,坐骑,地下城与勇士安卓版,装备什么的

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宁哥哥不要嘛
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& &作为魔兽新玩家,不知道大家是否会和我有同样的体会。 一开始刚玩一个职业的时候,看着好多人 都会天上飞,很是羡慕。所以我决定速度升级。升级的最好方法就是去地下城&&找组队。一个副本接着一个副本刷,有的为了获得坐骑,不停的刷同一个副本。&&什么任务啊,剧情啊,干脆跳过,点个自动交接任务。 根本就不看故事内容。反正就是一门心思,快速升级,快速达到310的飞行。&&皇天不负有心人。终于满级了,也学会了310飞行,在天空飞了好些圈。学飞行,就是想去哪里可以不用爬山涉水,很快就可以到目的地,到目的地干嘛去,谁知道啊。还不是去任务刷怪吗. 可是我在地下城,杀怪杀怪不停的杀怪,杀到想吐。&&根本没有理会魔兽的剧情发展,甚至都不知道,里面的很多创意,细节,史诗般的剧情带入。
& &&&我想如果是一味的杀怪捡到好的装备,很难融入这个游戏。为什么一些老玩家都会说,魔兽世界曾经是一个世界,现在只是一个游戏。内容就是杀怪升级获装备,pk。完了,没其他的了。我本人觉得一个游戏的好坏取决于它是不是具有强烈的带入感!这东西从哪来,就是剧情带来的。会让你想去玩下去,看看后面都会发生什么精彩的内容。如果不看剧情上来就是地下城查找器,狂刷副本,很快觉得很乏味很累,魔兽世界不过如此!因为方便刷副本随之而来的就是各种广告大号带小号2天满级多少钱,之类的。有意思吗?满级了又能怎样,你们了解魔兽吗?60年代的高玩,之所以迷恋这个世界,是因为他们真正被带入到这个世界里了、好像那个角色就是你自己。你活在这个世界里一样,享受着艾泽拉斯带来的荣誉。而现在呢?每天上线就是各种广告。带你快速升级。其实你们都错过了魔兽的精髓!
& && &&&游戏不能这么改!我不允许你们毁掉这个游戏!你说以前的高玩之所以对魔兽没兴趣了,是因为他们对这个游戏熟透了,已经没有新鲜感了,可是你也别忘了,新人接替旧人。老玩家长大了,因为各种生活事情离开了魔兽,可是还有后续的新生玩家在不断补充。他们来到了这片土地上后,就是地下城查找钱,快速升级,获得蓝装。满级!满级了 还不是要不停的任务吗?天上飞两圈,很快就会觉得没意思! 我就是这么感觉的,之前经朋友推荐才玩的额这个游戏,练了5个职业都满级了。可是没有花时间去拼装备。因为没意思我觉得。我太不了解魔兽了,我没有被带入进去。也就是不上瘾!
& & 现在我是又开始练了一个小号,我的原则就是每个副本尽量只刷一次,把任务做了就行,然 后就是多去体会野外,主城交给的各种任务,慢慢的去征服每一片大陆,仔细去看没一个任务内容指引,慢慢去体会这魔兽的史诗般的剧情,后来我发现比想象中的感觉好多了,我被带入进去了。那种感觉不言而喻,是这个游戏里最美妙的东西,但是有时候还是会忍不住手贱去点地下城查找器哎!& &
& && & 希望官方,能维护这个游戏,不要担心我们熟透了这个游戏,而去忽悠我们去练装备,练到那么高,有什么意思,世界早没了,只剩下魔兽了。你要看到还有新玩家的注入,老玩家走了,那不可怕,那是他们已经吃透了这个游戏,但他们会说这是一个真正的游戏,你应该去玩!&&别到新玩家来了,常常都是听到各种老玩家的吐槽,真是罪过啊!官方如果能看到,也希望你们能加以修正!
& &我不希望你们毁掉世界第一网游!&&z
& & 这只是我的看法,其他同志有没有不同意见,可以说说啊&&............
&不添加 你这个臭吊丝还想打副本 还想拿装备?&
&随机是给手残、休闲人士,一个体验剧情的机会&
&也只有随机,可以让你各种坑&
&随机就是一个大练兵场。试问,你不会T,但你想玩。没有随机,你去个队伍人家可能要你T吗?现在节奏这么快,呵呵,谁有那闲功夫和你灭。&
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多少人从这个功能中学会怎么当一个T,怎么当一个治疗
宁哥哥不要嘛
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没人和我一样的感觉吗????
宁哥哥不要嘛
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大家,是什么信念还支撑这你去玩它啊!!!!!!!!!!!!!!
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香脆杏仁饼
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反正我是通过这个功能学到了防战的基本手法、DK的基本手法、猎人的基本手法,至于楼主你怎么想,关我毛事。
宁哥哥不要嘛
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紫色心晴 发表于
多少人从这个功能中学会怎么当一个T,怎么当一个治疗学会了,然后呢?你明白我再说什么吗?如果你说的就是这个功能最大的作用,那我觉得没有必要
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如果按照楼主说的这种情况,其实错的不是地下城查找器,而是升级所需经验的减少和传家宝的加入。
如果单纯的刷本不能满足升级需要,副本难度的制约和装备的缺乏不能保证效率,满地图做任务便成了必须的。
这才是现版本和旧版本的区别。
宁哥哥不要嘛
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可可猫? 发表于
太长了有感而发啊
宁哥哥不要嘛
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明跑跑 发表于
反正我是通过这个功能学到了防战的基本手法、DK的基本手法、猎人的基本手法,至于楼主你怎么想,关我毛事。 ...
学会了然后呢,我是觉得地下城不因该弄的可以一直刷,刷到九十 ,没意思啊& &你读懂我大段的话是想说啥的
术不接受搭讪
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爱玩玩,不玩滚
宁哥哥不要嘛
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天之缘恋 发表于
如果按照楼主说的这种情况,其实错的不是地下城查找器,而是升级所需经验的减少和传家宝的加入。
如果单纯 ...
可是新玩家,进来之后就会刷本,刷的天昏地暗,吐了,然后就离开了,他们不懂其他的 ,刚开始坑点,后来风骚了 ,但游戏对他们来说也仅仅就是个游戏,
宁哥哥不要嘛
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僵尸法爷 发表于
爱玩玩,不玩滚
ni you&&bing&&!
宁哥哥不要嘛
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僵尸法爷 发表于
爱玩玩,不玩滚
你这猪,就是什么帖子上来都是先骂两句。,然后淹死了。&&
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一句话反驳你:没随机,鬼服怎么办
这位仁兄,你身为80后,长着50后的脸,00后的JJ,还敢跟我在这讨论人民的“幸福”生活?
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& &&魔兽世界德拉诺之王好玩玩具推荐
玩具狂魔 魔兽世界德拉诺之王好玩玩具推荐天极网游戏频道 17:18
  6.0中最新的玩具箱改动很受玩家的喜欢,终于不用把自己一个个喜欢的玩具放进背包来占格子了。现在只要轻松的打开自己的玩具箱,各种稀奇古怪好玩的玩具都能统统玩一遍。
  而今天小编我就搜集了几个至今为止小编觉得特有趣的玩具来推荐大家。看看有没有玩家和我的想法一样!
  吸魂者
  来源:霜火岭 稀有NPC:托格罗斯(16%掉落 每个角色每天可击杀一次)。坐标:44,9。
  烈焰之路
  类型:消耗品;来源:塔拉多 稀有NPC毁灭者埃索瑟尔(48%掉落 每个角色每天可击杀一次)。坐标:38,15。
  木精伪装
  来源:塔拉多(16%掉落 三个怪,个别职业solo可能会困难)。坐标:69,44。
  黑色旋风
  来源:阿兰卡峰林(16%掉落)。坐标:73.20。
  全自动小动物防御火炮
  类型:消耗品;来源:戈尔隆德(51%掉落 每个角色每天可击杀一次)。坐标:48,31。
(作者:kuma责任编辑:许雄)
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魔兽世界6.0德拉诺之王职业变动抢先看 内附德拉诺之王CG动画
就在本月15号,魔兽世界下版本德拉诺之王CG动画终于来了,魔兽世界历史早期的故事让我们始终难忘,黑暗之潮的那个时代,是令魔兽玩家非常难忘的一段故事,那个年代发生的故事影响了我们对现在魔兽世界的游戏观,其实有很多玩家并没有玩过魔兽争霸的三部曲和那些值得玩家记住的老故事,德拉诺的兽人冲向黑暗之门,耐奥祖,古尔丹,那些德拉诺的群雄们如果在那个年代里做出一些不同的决定,那我们现在的艾泽拉斯将是另外一个世界。
魔兽世界6.0版本嗜血/英勇(以及类似的时间扭曲/上古狂乱)将成为团队范围的唯一的输出大技能。风暴之鞭图腾和颅骨战旗都将被移除。目前没有移除奴役恶魔和支配亡灵之类的技能的计划。
魔兽世界德拉诺之王德鲁伊改动
1.自然迅捷现在治疗法术无效,但依然对除治疗法术以外的其他所有法术有效。
2.狂暴和猛虎之怒会被保留。猛虎之怒的地位更像是在大技能和普通循环技能之间。
以上就是小编今天给大家带来的德鲁伊新版本改动情况,下面小编一起来看看现场德拉诺之王CG动画吧!
以上就是小编今天给大家带来的魔兽世界6.0最新前瞻,希望大家会喜欢!
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新游戏评测
今天7k7k小编为大家带来的最新消息,天天风之旅S级宠物土豪卷纸来了~腾讯首款3D轻动作跑酷手游《天天风之旅》于10月31日喜迎双平台上线。在迎来iOS小伙伴们的同时,最受欢迎的“土
今天7k7k小编为大家带来的是天天风之旅的角色介绍,下面是天天风之旅忍者的详细玩法介绍,希望大家可以喜欢。天天风之旅是一款腾讯自研的3D轻动作跑酷手游。在传统的跑酷游戏基
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通过360安全认证魔兽世界新资料片德拉诺之王什么职业好玩_百度知道
魔兽世界新资料片德拉诺之王什么职业好玩
提问者采纳
估计也不用我多说;毕竟如果你是新手的话,魔兽里估计是没有朋友的,三系都挺好玩的如果你是新手,推荐玩武僧,所以极力推荐远程猎人和术士,然后才确定职业,来来去去都是10大职业,近战推荐德鲁伊和战士如果你是老手,选定远程或近战
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德拉诺的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界德拉诺之王让玩家更容易上手的改动
  新版本马上就要跟玩家们见面了,对即将踏上100级的征途我们充满期待。而暴雪这次的全新改版会让玩家更易上手。下面就来分析一下:
  任务:
  每个地图的主线任务剧情成就完成后,可以从阿什兰考古商人那里购买到各个地图对应的藏宝图,这样宝箱在地图上的位置一览无余。
  要塞前哨buff,为您的要塞选择适合的前哨设计蓝图,你在你的前哨所选定的建筑将决定你获取什么设计图纸,决定你的任务经验,并提供不同的追随者。您选择的每个区域的前哨基地的建筑也将提供给你不同的buff,在一些特定的区域。比如:
  戈尔隆德
  您戈尔隆德的要塞前哨会让你在建立一个伐木场或散打竞技场之间进行选择。如果您选择的伐木场,你会得到一个切割机让您获取其他地区封锁的宝藏,它也可以让你砍倒树木作为要塞的资源。如果你选择了散打竞技场并完成了完整的任务线,你可以获得五个具有独特能力的角斗士以帮助您。
  塔拉多
  您塔拉多前哨将让您选择建立一个法师塔或军事堡垒为您的要塞。法师塔可以让你召唤一个守护宝珠,将跟在你身边,攻击敌人,而军事堡垒可以让您动用火炮攻击敌人。
  额外奖励任务:各个地图上的额外奖励任务让玩家可以获得大量经验。
  宝箱:各个地图上的宝箱数量多如毛,开着插件或者参照有关帖子上面关于宝箱的位置,再配合经验药水和公会战旗,也是一笔不小的经验收获。
  PVE获取装备的途径
  要塞军械库让玩家可以从任务当中获得史诗或稀有装备的几率提升,带着这样的buff做任务能将普通的任务装备进行稀有和史诗的升级处理使玩家通过任务就能获得不错的装备,测试服中这个几率还是不小的,不知道正式服上线后会不会保持原状。
  要塞兵营中的追随者会为你在升级过程中装等的提升上带来不小的收获(前提是玩家不犯懒,升级的过程中顺便将要塞的事物同步的打理)这里举个例子:如果玩家94级的时候下了对应级别的五人副本比如是奥金顿,副本奖励的装备94级下是570装等,那么要塞追随者完成94级要塞任务后也将有几率奖励玩家570装等的装备,这样双管齐下,让你不会再因为一件装备和随机玩家抢个不停。
  基本概念:追随者的任务能提供要塞物资,趣味道具,提高追随者经验,有时还能奖励装备
  615等级任务会奖励630装等玩家装备,或者将追随者装等提高到630(推荐)
  630等级任务会奖励645装等玩家装备,或者将追随者装等提高到645
  645等级任务会奖励悬槌堡战利品,从中可以开出比你正在进行的团本难度更高级别的装备。史诗级团本进度玩家则可以获得额外1000金的奖励。目前数据库里还没有黑石铸造厂装备奖励任务。
  下对应等级的5人本
  魔兽世界10周年庆典从11月21日(周五)开启,直至日(周二)上午10点结束。作为《魔兽世界》的经典40人地下城之一,100级玩家可以在庆典期间挑战随机难度的熔火之心。穿过危险重重的地下世界,击败拉格纳罗斯的玩家将获得大螺掉落得一件640装等的头部装备,造型则与毁灭王冠相同。
  埃匹希斯水晶兑换
  埃匹希斯水晶可以兑换630,645,655等级的装备。但收集这种水晶可不是一件容易的事。每周做完所有日常/周常任务后共可获得5600水晶。最简单获取埃匹希斯水晶是在要塞大厅的桌子上接日常。要想接到这些任务需要要塞等级达到2级以上。而当玩家达到98级时要塞才可开启2级。还有一些获取水晶的手段,比如要塞中产品订单可以开出,某些追随者任务会有几率奖励等等。所以从玩在100级之前还是不要妄想通过此方法获得装备,到时可以用这种手段在打团队本的时候增加一个装备获取的途径。
  PVP方面
  首先竞技场练习赛的回归,让初次想要打PVP的玩家有了得到了一定的缓冲和准备,去掉这些玩家的心里障碍,更好的融入到PVP当中去。6.0的PVP套装将分为三类(入门、老兵、角斗士),入门套装可以通过宝箱开出;老兵系列可以通过荣誉兑换和宝箱获得;角斗士装备仍然靠征服点兑换,另外战场和竞技场现在拥有相同的征服点数上限。无需大费周章人人都可以轻松为自己的阵营效力!
  新版本打战场可以获得宝箱奖励,可以开出PVP装备,荣誉,征服点数;竞技场练习赛也可以获得荣誉,金币和少量的征服点数这些福利让荣誉点数的积累和初级PVP装备的入手降低了难度。
  声望的开启和提升
  这次的6.0版本无需像熊猫人版本那样为了声望的开启和提升而发愁了。只要玩家是靠着做主线任务一步步升级上来的话,对应的声望就会随着任务的进行自动开启。比如鸦人声望会在玩家进入阿兰卡峰林后接到鸦人任务后自动开启,并且完成任务就可以提升声望。当你主线任务都做完的话,声望也会提升到一个很高的阶段。当然这次声望的奖励也是颇为丰厚,不仅有坐骑,小伙伴,战袍,追随者,还包括玩家意想不到的道具。
  地下城手册傻瓜化
  如果今晚就开荒而没来得及准备怎么办?打开全新的地城手册你会发现,这个boss需要你注意的地方显而易见,而且暴雪这回更加快餐和人性化的做出了各个职业应该注意的技能。这样只要大致上浏一下就不会像如今的随机那样灭成狗了。怎么样是不是很贴心。
  各个职业技能的精简
  虽然玩家纷纷对技能大砍特砍表示不满,但不能不说经过技能的精简,对于新手来说各职业上手更加容易,需要监视的技能越来越少了。许多玩家纷纷表示,自己完全可以去玩治疗了,DPS打的都快睡着了有么有。
  要塞系统的出现可以帮助玩家在提升100级的过程中提供更好的福利,如追随者任务奖励玩家装备,货栈帮助玩家换取制造原材料,兽棚帮助玩家产皮产布。当你满级后要塞还可以为玩家的满级生活提供更多的便利,如:法师塔通向德拉诺各地图的传送门,马厩可以让玩家的坐骑速度提高20%,战争工坊可以可以每周让玩家在团队副本中多一次roll币的机会。这么多的福利如果你选择不玩要塞那就真是大错2特错了。
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(文章作者:不吃锅底饭)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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说的太好了,我顶!
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魔兽世界一上线就掉MOP现在测试服战士BT么?预计正式上线后会被砍吗?
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近期蓝贴汇总
先来看看昨日的后续
我发现现在获得荣誉的最快方式就是打打英雄本,然后用正义换荣誉。这个样子很受不了啊。
我们已经将正义:荣誉兑换比调整为了3:2,如果这样还是有很多玩家用正义换荣誉,那么说明问题还没解决;请问,你是不是在一个比较好的队伍里打战场,结果依然发现刷英雄本换荣誉比较快呢?
这也正好说明了我们为何要将PVE和PVP装备区分开来。对于5人英雄本,你的期望比较固定,你知道要用多少时间来打掉这个本,如果你和一两个朋友一起组队刷装备就会更稳定。但对于PVP战场则不然,无论你组队与否,在战场里你永远无法知道接下来会发生什么事;也许对面的水平很高,于是打一场很长的战斗,甚至被对面碾压;不过话说回来,这就是PVP不是吗,享受战斗的乐趣。
就是说,我前面所说的设计理念依然有效,肯定会发生上面所说的情况,但这也只是特例。在一般情况下,玩家通过PVP战场获得荣誉的速度依然会快过刷副本(就算是对于那些只有5人副本组而没有PVP组的玩家)。当然,我们会继续关注这个两者的兑换比例。
从另一方面来看,我想说明一点,征服点数是PVP特有,而勇气则是PVE特有。正义和荣誉只是为了让玩家能更快的获得装备而设置的货币,由于设计原因,这两者不可或缺。征服和勇气之间则需要有更大的区别,兑换方式也会更加严格。
举个例子,如果我们像cata里那样让勇气能够兑换征服,或者让征服兑换勇气(不要啦!),那么兑换比例必须调整地慎之又慎,甚至会影响到竞技场的周上限公式。(目前没有这样改的计划,这里只是举个例子来证明我的观点。)
5.4PVP坐骑获得要求降低
最新消息,我们收到了很多相关反馈,因此考虑将PVP坐骑的获取方式的&和&改为&或&,这样你只需要打赢100场3v3,或40场评级胜利就可以得到PVP坐骑,两个要求只取其一。
你觉得这个可能实现的改动对于新的PVP坐骑好还是不好呢?
测试服5.4治疗宠物变动
数据挖据显示的技能说明并不正确。这是个buff,不是削弱。
治疗雕文现在会加快治疗宠物的周期性效果,使宠物每秒获得1次治疗效果,因此10秒内的总治疗量会翻倍。
至少我听说测试服里还有CD,谁能肯定会没CD了?
另外,你们在调整宠物的生存能力和威胁值吗?还是说现在属于正常情况?
打算是让治疗宠物的的起效频率加倍,持续时间不变,以此来令治疗量翻倍,没有冷却实际那。不过嘛,我还是要强调,测试服一切皆可改变。
测试服5.4法力茶变动
法力茶效果削弱1半有种让整体回蓝效果削弱1半的错觉,但这也正解释了我们削弱法力茶的原由。我们希望治疗者重视精神属性。如果作为治疗不想要精神了,那么说明游戏出问题了。
就是说,要讨论和要修正的工作还很多。这个改动应该不是最终版,目标很简单,就是让你们重视精神,我们会根据情况重新平衡。
5.4战士PVP变动
感谢大家提供的各类战士贴,其中很大一部分都非常有建设性,令人眼前一亮。对此我想对大家表示感谢。
除了最近PTR补丁内所述变动外,最近我们还讨论了一些其他问题:
在高端PVP里,震荡波在该层天赋中格外强力。某种程度上说,短时间AOE昏迷控制技能肯定必须强。所以这也是一个很棘手的问题。就是说,我们既不希望震荡波成为该层的必选天赋,又不希望它像回复萨的治疗之潮一样成为基础技能。对此我们尚在商讨。另外,介于最近对剑刃风暴的修改,你觉得2个技能一起出会是个什么结果?
同样在我们讨论之列的还有75级天赋。我们对警戒做出了调整,使其更有作用,不会被捍卫比下去。同时,我们也知道捍卫不可或缺。对此我们还会进一步讨论。
输出问题也引起了我们的重视。目前我们还没有抵达需要微调各种数字的阶段,不过你们反应的我们都在听。爆发伤害vs持续伤害依然在讨论之中。
另外有一个小小的请求:在本帖和其他PVE贴里有许许多多非常非常出彩,考虑周全的意见。但是,&说&比&想&容易。很多帖子都注入了楼主的不少努力和思考,但是我还是得继续分析他们所希望解决的真实问题。因此很多建议我无法直接汇报给开发组。
因此,大家的建设性意见可谓是多多益善,否则我就得在没帖的日子里继续挖老坟了。希望大家再接再厉,能满足小猫我这个小小的请求真的是感激不尽。
~更多精彩~
QAQ 不负责版块事宜,见谅~
深海的孤独
深海的孤独
被蹂躏的爪牙
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奶僧法力茶早就该砍了
我 向 一 切 听 见 这 书 上 豫 言 的 作 见 证 , 若 有 人 在 这 豫 言 上 加 添 什 么 , 神 必 将 在 这 书 上 的 灾 祸 加 在 他 身 上 。
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莫非是板凳~~~~
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esoyu 发表于
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留名!!!!!!!!! 火速
长得很突然
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回忆丶你 发表于
留名!!!!!!!!! 火速
路过看见十个字
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发表自UC浏览器
强烈要求加强战士PvE,同装等战士就是笑话
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感谢楼主分享~·
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呵呵,玩的小号战士,一直防战,还真不知道武器和狂暴有啥区别……
我们喜欢的,要么错过了, 要么已经有主了;喜欢我们的,总觉
得缺少一种感觉。于是我们抱着追求
真感情的态度,寻找爱情,可是总觉
得交际面太窄,没有办法认识理想的
类型;于是我们抱着宁缺毋滥的态
度,自由着,
腐败若除亡党
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这也正好说明了我们为何要将PVE和PVP装备区分开来。对于5人英雄本,你的期望比较固定,你知道要用多少时间来打掉这个本,如果你和一两个朋友一起组队刷装备就会更稳定。但对于PVP战场则不然,无论你组队与否,在战场里你永远无法知道接下来会发生什么事;也许对面的水平很高,于是打一场很长的战斗,甚至被对面碾压;不过话说回来,这就是PVP不是吗,享受战斗的乐趣。
如果我没有一套NB的装备,让我如何享受战斗的乐趣,我可不是受虐狂;
公测就加入WOW了,大学毕业那会还没开TBC,后来工作关系,TBC坚持玩了一段时间就AFK了,直到听说要开幻化,庆幸无畏和灰烬使者还保留着,又回来了,但当年的同学朋友都散了,基本一个人在玩,转为成就党,MOP末期成就全部完成,WOD让我充满期待,希望热血的兽人能带我找回当年玩WOW的激·情,WOD上线第10天,升到了100级,目前已AFK,期待7.0……
微笑小浣熊
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还砍武僧啊 武僧的人口基数比SM都少
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武僧削弱法力茶,立马删号....
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坐等删号的武僧...........
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用正义换荣誉还不是因为随机战场太坑 打都打不了
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原来BLZ认为被虐被碾压是一种乐趣,是一种享受
真是受教了
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禽兽远征军军长
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我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
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这是一篇来自魔兽世界官网2月5日测试服5.2补丁更新内容!
渣排版请见谅!
《魔兽世界:熊猫人之谜》2013年的第一个补丁正在开发之中,现在你将看到一些正在开发中的改动。这个补丁将包含大量全新的团队地下城、任务区域、宠物对战系统强化、新的世界首领、重要的职业平衡性改动、全新的坐骑宠物、错误修正等等。
更多5.2补丁的相关信息,敬请期待2013年。
本帖最后由 东方神兽 于
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禽兽远征军总部:四系小德交流群:& &&&神兽聊天群:
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禽兽远征军军长
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2月5日更新
综合新日常任务区域: 雷神岛
在这块新区域中,玩家可以加入到攻打雷神皇帝的大军中。占领这座岛屿上的要塞,解锁新的任务线和日常任务区域,参与特殊事件,甚至获准进入传说中的藏宝库,将强大的魔古神器收归己用。
双方阵营都派出了最精锐的部队作为本次突袭战的先锋:由吉安娜·普罗德摩率领的肯瑞托先遣军和洛瑟玛·塞隆麾下的夺日者先锋军。提高对应阵营中的声望能使玩家解锁更多的日常任务,并获得丰厚的声望奖励,包括强力的道具装备和华丽的坐骑。
当联盟与部落都在岛上建立起据点之后,玩家可以选择完成PVE或者PVP任务。PVP任务会指引玩家去攻击对立阵营的NPC,但击败对立阵营的玩家也能完成任务。
当英雄们占领了这座岛屿后,他们将解锁强大的雷霆熔炉。使用雷霆熔炉,铁匠不光能够制造团队副本级别的强大装备,还能打造过去的经典武器。
测试服务器上的玩家可以在潘达利亚西海岸螳螂高原的影踪卫戍营传送到雷神岛。雷神岛上的游戏内容会根据服务器的战争进度逐步解锁,所以在一开始玩家只能使用一部分的功能。船坞和主庭院会在随后的更新中解锁。藏宝库以及一些其他功能暂时还不可用。
新团队副本:雷电王座
雷神皇帝,雷电之王,他已从长眠中醒来,他的复仇怒火将席卷整个潘达利亚。重担落到了联盟与部落的英雄们的肩上,他们将深入雷电王座,击败这位刚刚复活的暴君和他的赞达拉盟友。
雷电王座是一座迷宫般的巨大要塞,总共有12名首领等待着玩家的挑战。击败了英雄难度雷神的玩家还将获得挑战第十三名首领的机会。
在团队查找器中,雷神王座将分成4个区。
与影踪突袭营并肩作战,永远地终结雷神的统治,并且获得强大的勇气装备奖励。在雷电王座副本中作战可以提高该阵营的声望。
请注意:在5.2测试服务器上,只有在特定的测试时间段才能进入该团队地下城。请留意我们论坛上的测试服务器讨论分版以获得详细信息。
传奇任务仍在继续
拉希奥想要知道魔古族力量的起源,而艾泽拉斯最强大的英雄们将协助黑王子找到答案。玩家将前往雷神宫殿的最深处,并遭遇一系列最为艰难的试炼。在完成使命之后,他们将揭开苍穹之冠的秘密,这也是一颗新的传奇多彩宝石。
想要重新获得早先传说任务奖励(如染煞武器所需镶嵌宝石)的玩家现在可以和黑爪军需官交谈,他是个看起来脾气乖戾的熊猫人,就站在迷雾酒肆的一楼。
新世界首领:暴风领主纳拉克和乌达斯塔
纳拉克,暴风领主
当雷神岛被占领之后,雷神要塞的守护者就会现身,这就是暴风领主纳拉克。玩家有不少和他交手的机会。
赞达拉巨魔在一个被时间遗忘的角落里找到了这头凶残的魔暴龙,并给它装备上了巨大的武器和盔甲。在昆莱山以北的海域有一座神秘的岛屿:巨兽岛,乌达斯塔就在那里等待着骁勇非凡(或者愚不可及)的玩家前去挑战。
购买你的农场
那些在日歌农场中倾注了汗水与感情的玩家现在可以在农夫老愚那里买下这块土地了。玩家购地之后,这块土地就变成了休息区域(就像旅馆一样),玩家可以将炉石绑定在这里,也可以从此处立即登出游戏。潘达利亚四面八方各个阵营组织的订单都会飞向玩家的农场,一旦玩家完成了某个阵营的订单,就能提高自己在对应阵营中的声望。
注:新的日歌农场系统还没有在测试服务器上开放,我们会在不久之后实装。
新世界首领系统
所有的世界首领现在都变成了阵营共享击杀机制。激活首领一方阵营的任何玩家只要参加到战斗中就能获得掉落。与此同时,玩家每周在一名世界首领身上只能获得一次掉落,幸运符奖励拾取机会不受限制。世界首领的刷新时间也将变快。
死亡虹吸恢复的生命值提高至造成伤害的150%(从100%上调)。
符能转换现在需要5点符文能量激活,并且每秒消耗5点符文能量(从10点激活加上每秒10点符文能量下调)。
鲜血寄生虫技能召唤的血虫的生命值提高200%,治疗量提高3倍。
绞袭的冷却时间缩短为60秒(原为2分钟)。
窒息的冷却时间缩短为30秒(原为1分钟)。
收割现在也能作用于冰冷触摸。
召唤石像鬼现在不消耗符文能量。
石像鬼打击现在造成暗影和自然伤害(以前仅造成自然伤害)。
黑色热疫使者现在将使暗影打击在原有效果的基础上额外附带冰霜疫病。
冰霜与邪恶系的T14套装的2件套套装奖励下调,冰霜打击、湮没和天灾打击的伤害加成从10%下调至4%。
野性德鲁伊的旋风 现在有了20秒冷却时间。
碎裂猛击现在有1.5秒的施法时间,与战士的技能相同。
野性位移被重新设计。使用该技能将激活猎豹形态,并且在传送之后提升50%移动速度,持续4秒。该技能不再触发潜行。
塞纳里奥结界恢复的生命值提高100%。
攻击强度对狂暴回复提供的加成效果提高10%。
攻击强度对尖牙与利爪提供的加成效果提高10%。
精通:自然守护者通过精通属性获得的护甲值加成提高20%。
回春术消耗的法力值降低了约9%。
起死回生和野性印记消耗的法力值降低了55%。
精灵虫群的诱捕效果可以同时影响多个目标。
群体缠绕的冷却时间降低为30秒(以前是2分钟)。
台风的冷却时间提高到30秒(以前是20秒)。
自然之力召唤的树人造成的伤害和恢复的生命值提高,该法术的法术说明将注明这些召唤宠物的能力。
平衡:离开日蚀或月蚀状态时将获得40点月亮或太阳能量。
野性:未更改。
守护:裂伤将额外生成3点怒气值。
恢复:德鲁伊使用迅捷治愈后下一次施放的法术将获得70%的急速加成。
自然的守护的冷却时间降低为90秒(从3分钟下调),造成的伤害和治疗效果提高10%(从20%下调)。
星辰坠落不会再打击受群体控制效果影响的目标。
厚皮现在可以降低针对守护德鲁伊的所有类型攻击的爆击几率,而不仅仅是近战攻击。
自然学家:恢复德鲁伊可以在10级时获得这个全新的被动技能。它可使德鲁伊的所有治疗量提高10%。
野性蘑菇现在可以从德鲁伊的回春术效果中获得75%的过量治疗,其治疗加成最高可相当于德鲁伊生命值的100%,并在这个过程中体型变大。 当德鲁伊施放野性蘑菇:绽放时,这个治疗加成将均分给效果范围内的所有目标。
平衡/恢复德鲁伊的PvP手套奖励现在可以旋风的持续时间延长2秒(原为使旋风的射程增加5码)。
野性德鲁伊的PvP手套现在还可以使熊抱的持续时间延长1秒。
野性德鲁伊的PvP2件套奖励在户外以熊形态、猎豹形态或旅行形态奔跑时所获得的15%移动速度奖励,不再与德鲁伊的豹之迅捷天赋叠加。除野蛮咆哮效果外,厚皮使穿着者受到暴击的几率降低20%。
野性德鲁伊的PvP4件套奖励还可以使迎头痛击在成功打断后重置激怒的冷却时间。
宠物不在猎人的视野中时也可以激活狂野怒火。
瞄准射击的施法时间从2.9秒缩短至2.5秒。
沉默射击的冷却时间提高至24秒(从20秒上调)。
束缚射击不再消耗集中值。
翼龙钉刺不再消耗集中值,冷却时间降低至45秒(从60秒下调)。
死亡标记雕文已被移除,雕文效果现在是猎人的基础能力。
拾回雕文的拾回技能不再需要目标。当激活时,宠物会自动选择一具附近的尸体来进行拾取。
新雕文:解脱雕文。使用逃脱技能后猎人将恢复最大生命值的5%。
祈愿天赋现在将移除唤醒技能的冷却时间,并使该技能的引导时间和持续时间降低50%。引导完成的唤醒现在提供15%伤害加成(从25%下调),持续1分钟(从40%上调)。只有当祈愿者之能激活时,被动法力值恢复将降低50%。
强效隐形术的冷却时间降低至90秒(从2.5分钟下调)。
镜像释放的寒冰箭造成的伤害提高50%。
火焰冲击雕文已被炼狱冲击雕文替代。炼狱冲击雕文将使炼狱冲击法术造成的持续伤害效果额外影响一个目标。
闪现雕文现在可以使炽热疾速的移动速度加成额外提高50%。
炽热疾速现在作为15级天赋,取代灼烧。可随意触发,免疫定身/昏迷,并有10秒的冷却时间(原来是25秒)。该技能取代闪现。
30级可取得名为烈焰护体的全新天赋,取代炽热疾速。这一被动技能会使法师被炽热能量笼罩,从对法师发起的每次攻击中吸收伤害,伤害量相当于其法术强度的20%,最多可达到该攻击伤害值的30%。
急速冷却现在为法师恢复15%的最大生命值(从30%下调)。
浮冰的冷却时间降低至45秒(从1分钟下调),持续时间延长至15秒(原为10秒)。
通过气定神闲立即施放的冰霜之环,现在有2秒的瞄准时间,然后冰冻效果才会对效果区域内的目标生效。这2秒的瞄准时间可由急速缩短。
时光护盾的时光波纹无法再被驱散。
深度冻结现在可使目标昏迷5秒(原来是4秒)。
深度冻结雕文现在移除了其公共冷却时间,但同时使持续时间缩短了1秒。
法师的2件PVP套装奖励,现在需要法术反制来成功打断法术,然后应用法术反制的4秒冷却时间的缩短效果。
奥术冲击的法力值消耗提高至1.6667%基础法力值(从1.5%上调)。
奥术充能现在最多可叠加到4层(原为6层),并使伤害提高50%(原为25%),法力消耗提高150%(原为75%)。
灼烧不再是天赋,而是所有火焰专精的法师都可使用。
寒冰箭、霜火之箭和寒冰宝珠现在有15%(原为12%)的几率激活寒冰指。暴风雪有5%(原为4%)的几率激活寒冰指。灼烧有10%(原为9%)的几率激活寒冰指。
冰枪雕文现在可使冰枪术对额外一个目标造成50%的伤害(原为40%)。
寒冰箭造成的伤害提高24%,但不再提高后续寒冰箭的伤害。
冰冻术不再造成伤害,并且只在成功冰冻之后才会提供寒冰指效果。
新60级天赋:平静之环
平静之环将在友方目标脚下形成一块8码的庇护之地,在持续时间内使效果范围内的所有敌人(包括玩家与NPC)缴械,并在PvP中使敌对玩家无法进行自动攻击。此外,此外,在此区域内施放有害法术的敌人将被沉默3秒。该技能有45秒的冷却时间。
踏风和酒仙专精在30级将获得新技能:逍遥酒。
逍遥酒移除所有昏迷、恐惧和定身效果,在随后的6秒内再次对武僧释放这些技能的效果将削弱60%。该技能有2分钟冷却时间。
真气波造成的伤害和治疗效果提高100%,并且不再消耗真气。但现在该技能有15秒冷却时间。
禅意珠的上限提高为2颗(从1颗上调),并且在受术者的生命值降低到35%或者被驱散时都将自动触发。该技能不再消耗真气。
真气爆裂造成的伤害和治疗效果提高100%,并且不再消耗真气。但该技能现在有30秒冷却时间。
繁花铺道技能已被移除。
隔空劲天赋已被移除。
分筋错骨现在是物理效果,不再能被驱散,不能被根基图腾吸收,也不能被反射,基础射程提高至20码。分筋错骨效果在非玩家目标身上可持续40秒(原为30秒),在对其它玩家使用时可持续4秒,且在某目标背后使用时可延长50%(原为200%)。
迅如猛虎和业报之触现在不再消耗真气。
迅如猛虎现在不能对已经获得其他临时速度提升效果的目标使用。
蛮牛冲的冷却时间降低至30秒(从60秒下调)。
躯不坏可以在昏迷状态下使用。冷却时间将在使用之后立即触发,而非效果结束后触发。
金创药现在为武僧恢复15%最大生命值(从10%上调)。
真气突造成的伤害提高15%。
疗伤珠现在持续1分钟。精通:青龙之赐生成的疗伤珠现在持续30秒。
作茧缚命现在不能被驱散。
武僧PVP套装4件套特效禅意聚神现在更容易触发了。
被沉默时不能使用雷光聚神茶。
疗伤珠如果没有被捡起,则将在失效时在成50%治疗效果。治疗效果受相应的精通影响。
雪怒现在会专注攻击武僧最初的目标。
龙威显赫的治疗量改为所造成伤害的25%(原为50%)。
每层青龙之忱的治疗量改成所造成伤害的12.5%(原为25%)。
禅院教诲现在可提供额外的增益。
猛虎掌的伤害提高100%,并可恢复1%的最大法力值。
碎玉闪电的伤害提高100%。
幻灭踢现在会对附近额外4个目标造成50%的伤害。
熟能生巧:全新织雾被动技能。武僧在成功施放贯日击或使用神鹤引项踢伤害至少3个敌人时将激活此效果。在获得熟能生巧效果后,下一个猛虎掌或幻灭踢的伤害将提高200%。
获得了新的75级技能:风火雷电
激活该技能后,踏风武僧可以召唤两个元素分身,分身将复制武僧使用的伤害技能。每召唤一个元素分身,武僧的伤害都将降低:召唤一个分身将使武僧的伤害降低至60%,召唤两个分身则将使武僧的伤害降低至40%。分身一直持续到武僧主动取消技能,分身的目标死亡或因为其他原因变得不可用,或者分身被杀死(分身可被选为目标,其生命值相当于武僧的10%)。在使用怒雷破时,只有武僧才能造成昏迷效果(而不是圣灵)。
旋火冲的伤害将受武器伤害加成,而不是攻击强度。
踏风连击现在是一个在15级时获得的被动技能,该技能有12%的几率使武僧的下一个幻灭踢或猛虎掌不消耗真气。
新精通:酒中怒。
每层虎眼酒将提供的0.2%乘以精通值的伤害加成效果。
虎眼酒的基础伤害加成降低至每层1%(从2%下调),但会额外受到酒中怒的加成。
现在武僧每消耗3点真气会获得一层虎眼酒效果(从4点真气下调)。
虎眼酒最多可以叠加20层,但每次激活最多消耗10层。
加入了新的用户界面效果用以提示10层虎眼酒效果。
激活玄牛护体所需的伤害值提高100%。 更新了法术说明文字以反应变化。
精通:醉拳大师由每点精通获得的醉拳化解伤害效果将提高25%。
踏风武僧PvP2件套现在还可以增加醉酿投的射程。
圣光之锤现在会对从效果区域中受到伤害的目标造成50%的诱捕效果,持续2秒。
纯净之手将使目标受到的所有伤害额外降低10%,并且原有效果保持不变。
对自己施放永恒之火时,获得的周期性治疗效果将提高100%。
审判现在消耗5%基础法力值。
忏悔的施法时间从1.5秒延长至1.7秒。
圣洁护盾的吸收效果现在可以被驱散了。
无私治愈现在可使圣光闪现的治疗效果提高20/40/60%(原为33/66/100%)。
神佑之体雕文不再需要洞察圣印即可激活。
圣殿骑士的裁决雕文也可通过驱魔术激活。
神圣圣骑士的盲目之光有了1.8秒施法时间。惩戒和防护圣骑士的盲目之光仍然为瞬发技能。
PvP4件套的奖励现在将使圣骑士施放圣光闪现时获得神圣能量,而不是荣耀圣令效果了。
奉献的基础伤害提高了789%,受攻击强度加成效果降低了约11%。
圣光之剑现在可使圣光闪现的治疗量提高100%(原为30%)。
当牺牲之手由惩戒圣骑士施放时, 小队或团队成员身上的所有有害魔法效果都会被移除。
精神治疗是新的被动技能, 可由戒律和神圣牧师在10级时取得。该技能可使快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量提高25%。由上述四个法术造成的治疗量降低了20%。对于神圣和戒律牧师来说,上述四个法术的治疗量没有任何改变。
福音传播的叠加效果现在也使苦修的治疗效果提高。
光晕不能再击中潜行中的敌人了。
天使壁垒的灵魂护壳不能再被驱散了。
噬灵瘟疫现在可在持续时间内平均造成伤害了。
统御意志的施法时间降低至1.8秒(从2.5秒下调)。
天堂之羽的持续时间提高至6秒(从4秒上调)。
身心合一的持续时间降低至3秒(从4秒下调)。
神圣和戒律牧师的专注意志变成了被动技能。
真言术:慰被新天赋慰与乱取代。
对神圣和戒律牧师, 真言术:慰 可取代神圣之火。两者的伤害值相同,对其他法术和技能的作用相同,但前者为瞬发,不消耗法力,并且每次施放可恢复1%的最大法力值。
对暗影牧师,对拥有3个来自你的暗影持续伤害法术效果的目标施放该技能时,你的精神鞭笞将获得狂乱效果。狂乱使你每消耗一个暗影宝珠,精神鞭笞的伤害就提高33%。
心灵尖刺雕文对黑暗涌动触发的瞬发心灵尖刺无效。
绝望雕文被联结治疗雕文取代。现在,在昏迷时也可以施放痛苦压制和守护之魂了。
新雕文:联结治疗雕文可使联结治疗影响附近的第三名友方目标,但法力消耗提高35%。
心灵专注雕文被虚弱灵魂雕文取代。现在施放心灵专注将总能使施法者免疫沉默、打断和驱散,持续5秒。
新雕文:虚弱灵魂雕文可使虚弱灵魂的持续时间缩短2秒。
神圣之火雕文已被重新设计。现在该雕文将使神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码。
幻隐将不再使牧师无法被指定为远程攻击的目标,且免疫减速效果的时间变为 5秒(原来是3秒)。
每层专注意志效果将使受到的伤害降低15%,最多两层。
灵魂护壳不再受到精通影响,但会正确受到神圣庇护和爆击效果的影响。
苦修的伤害和治疗量提高20%。
全神贯注使真言术:盾的法力消耗减少25%,并回复相当于牧师精神值150%的法力值(原为200%),但不再受临时提高精神效果的加成。
治疗祷言不再100%触发神圣庇护。现在,只有当法术出现爆击时才能触发此效果。
灵魂护壳不再能被驱散。
消散现在属于暗影类法术。
暗影牧师的快速治疗和联结治疗的效果降低30%。
现在神圣/戒律PvP套装2件套的奖励不再是钻石之魂,而改为原本4件套的神圣火花奖励。
重新设计了神圣/戒律PvP套装的4件套奖励。现在,它将使脉轮的冷却时间缩短25秒。当灵魂护壳被激活时,快速治疗的法力消耗降低50%。
伺机待发现在是68级的基础技能,且不再重置暗影斗篷的冷却时间。
多面手天赋已被移除。
新90级天赋:死亡标记。
标记一个目标,立即生成5点连击点数。该目标死亡后,死亡标记的冷却时间立即结束。该天赋有1分钟冷却时间。
新60级天赋:斗篷与匕首
伏击、锁喉和偷袭技能现在有30码射程,并且会使盗贼立即传送至目标身后。
速度爆发天赋现在消耗30点能量(由50点下调),可以在潜行中使用,并且总是在移除诱捕效果之后提供移动速度加成,但不再能解除定身效果。
如果敌人位于10码之外,盗贼在使用飞镖投掷之后将继续投掷涂抹了致命毒药的远程飞镖,而不是自动攻击,持续10秒。
致命投掷现在将在潜行者拥有3、4、5个连击点数时打断目标施法,并且在随后的4、5、6秒中阻止目标施放该系法术(从5点连击点数和6秒法术反制时间更改)。
致盲现在有2分钟的冷却时间(原来是1.5分钟)。
暗影斗篷现在有1分钟的冷却时间(原来是2分钟)。
除现有效果外,烟雾炸弹现在还可使效果范围内的盟友所受的伤害降低20%。
神经打击现在可使目标的治疗效果降低10%(原为25%)。
暗影集中现在使潜行中使用技能的能量消耗降低75%(从100%下调)
PVP套装效果已被重新设计:
精力现在是4件套效果,并且使能量最大值提高50点(从10点上调)。
致命酝酿现在是2件套效果,并且效果保持不变。
活力现在提高30%攻击强度(从25%上调)。
剑刃乱舞造成的伤害降低75%。
动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(从16%上调)。
邪甲术现在可使受到的伤害降低10%,而不是提高术士的护甲值。
鲜血恐惧已被重新设计。该技能现在对术士施放,在接下来60秒内发起的近战攻击会恐吓攻击者。施放时,该技能会具备1层效果,消耗5%的生命值来激活,并有30秒的冷却时间。
鲜血恐惧有了全新的视觉和声音效果,且当恐惧效果激活时,也有全新的视觉和声音效果。
鲜血恐惧(旧版)已被新的鲜血恐惧所取代。鲜血恐惧消耗5%的生命值,有1层效果,且持续60秒,冷却时间为30秒。当鲜血恐惧激活时,攻击术士的近战攻击会令攻击者被恐惧4秒。
爆燃冲刺现在还可以防止移动限制效果将术士的移动速度降低至100%以下,其他效果不变。
移除了小鬼技能血之契印。
现在,黑暗意图除法术强度外,还可以提高耐力。
灵魂榨取不再为术士恢复生命值,而是生成一个吸收伤害的护盾。
牺牲契约现在消耗25%宠物生命值(从50%下调)。
基尔加丹的狡诈现在是一个被动天赋,主动效果已被移除。
阿克蒙德的复仇天赋的被动伤害不再有视觉效果。
魔典:恶魔牺牲现在使毁灭术士的技能伤害提高20%(从25%下调),并使痛苦术士的技能伤害提高45%(从50%下调)。此外,当魅魔被牺牲时,它 将赋予鞭打技能(原为诱惑)。
爆燃灰烬雕文已被移除。雕文效果现在是毁灭术士的基础能力。
灵魂碎片雕文已被移除。雕文效果现在是痛苦术士的基础能力。
雕文:灰烬转换。该雕文使灰烬转换获得的生命值提高33%,并在10秒内逐渐恢复。
新雕文:吸取生命。该雕文使吸取生命获得的生命值提高30%。
重新设计了痛苦无常雕文。该雕文 现在可使痛苦无常的施法时间缩短25%。
痛苦无常的反冲效果现在将始终为爆击, 所造成的伤害提高约15%。
混乱波浪获得了新的视觉效果。
硫磺烈火现在的半径范围为10码(原来是15码)。
物品和消耗品为战士所提供的急速加成全部提高了100%。
现在,激活剑刃风暴时,战士将免疫缴械效果。
现在,防御姿态可使所受伤害减少15%(原为25%)。
坚定的哨卫现在可使防护战士的防御姿态的减伤效果提高10%。
震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。
当战士昏迷时,复苏之风可在10秒内提供15点怒气(从20点怒气下调)。并暂停生命恢复效果。
战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低50%, 持续15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/击倒效果现在被归入昏迷的收益递减行列(与震荡波和风暴之锤相同),而不属于触发类昏迷的收益递减行列。
盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。
风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。
狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。
从游戏中移除了致命平静。
激动雕文不再由致命平静触发,改由挫志怒吼触发。
压制雕文改为剑在人在雕文。它可在战士使用压制或狂风打击后延长剑在人在的持续时间。
死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。
现在,当胜利在望没有杀死敌人时,将为战士恢复15%的最大生命值(原为 10%)。
血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),若目标闪避战士攻击则获得1层压制效果。该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。
猛击 现在造成220%武器伤害(从190%上调),怒气消耗降低至20点(原为30点)。
压制现在将消耗10点怒气。
现在,猝死有25%的几率被压制触发,而不是20%几率被自动攻击触发。此外,使用斩杀可使压制不消耗怒气值,持续10秒。
血脉贲张现在可使狂风打击的怒气消耗降低30点(原为20点), 其持续时间也延长为15秒(原为10秒)。
盾牌猛击和复仇的伤害提高了150%,但这两个技能受攻击强度的加成降低了大约10%。
现在,闪电链对后续目标的伤害将与对第一个目标的伤害相同。
现在,熔岩弹射的伤害将随着弹射次数的增加而升高,每一次弹射可使伤害提高10%。
元素掌握的冷却时间缩短为90秒(原为2分钟)。
现在,元素萨和增强萨都可以使用萨满之怒了。
导电体质不再要求目标位于治疗之雨的效果范围内了。
先祖迅捷现在可使法术急速提高5%,近战急速提高10%(原本都为5%)。
净化术雕文现在将使净化术的冷却时间延长6秒。
石壁图腾可吸收的伤害量提高25%。
怒火释放现在可使你的闪电箭的伤害提高20%(原为30%),熔岩爆裂的伤害提高10%(原为0)。
原始土元素和原始火元素的伤害值提高20%。
增强萨的元素冲击现在有一定几率提高施法者的敏捷。
重新设计了烈焰震击雕文。该掀掉现在可使萨满祭司的烈焰震击为其恢复相当于伤害值50%的生命值。
烈焰震击的持续时间延长25%。
图腾再生天赋现在具有额外的效果。任何被摧毁或取代的图腾,将被视作该图腾已被激活了至少1秒。
被召唤时,石壁图腾的生命值相当于萨满祭司生命值的 10%。
自然的守护者天赋在最大生命值提升效果结束后,将保留玩家的生命值百分比。
精神敏锐现在可使震击法术的法力消耗降低90%(其他增益、瞬发、伤害和图腾法术的法力消耗仍然降低75%)。
术士现在可以接受一个单人任务,通过一系列的冒险并最终获得将他们的火焰法术的颜色变成绿色邪能火焰的能力。只有那些意志足够坚定(或者异常好运)的术士才能找到传说中的克萨雷斯魔典,并开启这个任务。
在达到20级和60级时,角色将自动获得一个新任务,以引导他们拜访本种族的骑术训练师和坐骑商人。
赞达拉军队正在侦查潘达利亚的海岸线,寻找一个完美的入侵点。&&玩家可在卡桑琅丛林、恐惧废土、螳螂高原、翡翠林和昆山来发现赞达拉巨魔。 赞达拉斥候可由1-2名玩家对付,但精英赞达拉战争使者差不多需要5名英雄组成一个小队才能挑战。击败战争使者会获得特殊的奖励,譬如专业材料、声望或者成就,甚至是三匹全新坐骑中的某一匹!
炮舰的刷新频率大大加快,但玩家每周只能获得一次炮舰的掉落。
幽灵小箭猪来啦!三种全新的、可驯服的幽灵小箭猪将出现在潘达利亚各地,但想要驯服它们将是一个很大的挑战。
恐角龙可以被学习过相关技能的猎人驯服。对驯服此类野兽有兴趣的猎人应该留意相关的线索。
新增了许多战斗宠物和战斗宠物技能。
反射已被偏斜取代。该技能总是争取先手使用并使宠物可以躲避本轮的所有攻击。
重新设计了雷霆之箭。它现在成为了一个强力全队伤害法术。
比格沃斯先生的潜行被新技能寒冰壁垒取代,后者可格挡两次攻击。
焊接小猫的旋紧发条被新技能熔接取代,后者可对敌方队伍造成伤害。
海象人风筝获得了一系列与之相适应的新技能。
受过群体控制技能影响的宠物现在将获得坚韧效果,使其短暂免疫群体控制效果。
火山的伤害降低了15%。
寒冰之墓、源质箭和昏晕之种的伤害降低了25%。
喷泉的伤害降低了12.5%。
焚烧的基础伤害提高了20%,且伤害加成降低了60%。
生命虹吸的治疗量为固定值,而不是所造成伤害的百分比了。
魔爆术对后排宠物的伤害提高20%。
增压现可提供125%的伤害奖励,从150%下降,且持续1轮(冷却时间没有改变)。
冰霜震击可正常冰冻目标2轮(原来是4轮)。
深度冻结现在有4轮的冷却时间(原来是3轮)。
幽魂之咬现在的冷却时间为7轮(原来是3轮)。
幽灵打击的冷却时间为4轮(原来是3轮)。
朗照的冷却时间为4轮(原来是3轮)。
召唤黑暗现在可持续5轮(原来是9轮)。
像诱饵之类的可持续2回合的格挡技能,现在有8轮的冷却时间。
假死有8轮的冷却时间(原来是5轮)。
潜行现在可持续2轮。
水晶过载现在可持续2轮。
聚气现在可持续1轮。
精龙宝宝和虚空精灵龙 的隐没和奥术冲击技能调换了技能位置。
虚空蟑螂现在是稀有品质的蟑螂,并且能在天启中存活。
战斗宠物绷带现在最多可以叠加25个并且是账号绑定道具。
PVP宠物战斗后有一定几率获得宠物战斗石。
每次召唤宠物会使宠物的配色发生变化的机制已经回归。旧宠物将和新宠物一样重新获得此效果。
驯服世界成就现在会在成就面板中正确显示成就奖励。
战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,满级玩家有一定几率获得一个次级好运护符。宠物等级越高,获得次级好运护符的几率越高。
战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,非满级玩家将获得经验值奖励。
从宠物对战中逃跑不会再使交战的宠物队伍消失,但逃跑方的宠物会受到一些伤害。
从宠物对战中掉线之后,与你交战的宠物会重新出现。
在宠物对战中被杀死的宠物现在不会重新出现。
雷神岛上出现了一些新的宠物,包括稀有掉落,野生宠物和团队副本掉落。
游戏世界中加入了精英战斗宠物,这些稀有的宠物能单挑整支宠物队伍。击败天选者亚济后,玩家可在文雅的萨恩或萨拉·芬克斯维奇处获得驯兽任务“寓言之兽”以追踪并击败这些精英宠物。击败所有语言之兽的玩家将获得一只红色小熊猫宠物作为奖励,而完成相关日常任务还有机会获得稀有的棕色、白色和橙色变种。
团队副本、地下城与场景战役
雷电王座掉落的战利品现在可供测试了, 可选难度为随机团队、普通难度和英雄难度。请注意,在测试的当前阶段,不可使用额外拾取功能,武器和护甲的美术效果和掉率也还不是最终版本。
螳螂高原砮皂寺的白傲现在对冒险者出售影踪突袭营阵营的装备,可用勇气点数购买。还有另一位NPC在雷神岛雷电王座或入口附近出售这些物品。
为便于测试,弗拉斯卡萨在PRT服务器上出售普通T15护甲,可用金币购买。
为了鼓励随机团队坚持到底,每次随机团队在首领战中团灭时,团队中的所有玩家都将获得一个可叠加的增益效果,使其生命值、伤害和治疗量提高5%(最多可叠加10层)。该首领被杀死后,该增益状态将被清除。
现在,你可以在当天的第一个地下城和场景战役中获得额外的声望奖励。你可以在角色窗口的声望面板中选择你想要的声望。当你加入一个地下城或场景战役队列时,用户界面将提醒你所选择的声望,并允许你重新选择(一旦进入地下城或场景战役,就不能再更改声望了)。
在普通和英雄难度下,区域覆盖的光环效果已在魔古山宝库、恐惧之心和永春台激活,使该地所有敌人的生命值和伤害降低10%。每个区域内入口附近的NPC会加以解释,并能为勇敢/鲁莽的冒险者取消这一增益效果。
当5.2版本正式上线时,所有在5.2版本上线之前击败过皇帝的意志、大女皇夏柯希尔和/或惧之煞的玩家都会获得光辉事迹来表彰他们的成就。光辉事迹包括:在普通难度下击败他们的玩家获得引领潮流:(皇帝的意志、大女皇夏柯希尔、惧之煞),在英雄难度下击败他们的玩家获得千钧一发:(皇帝的意志、大女皇夏柯希尔、惧之煞)。5.2上线后,这些光辉事迹将无法再被取得。
在5.0团队副本的随机团队中获得个人战利品的几率,以及获得成功额外奖励拾取的几率已大大提高。
游学者周卓处新增两个故事:黑暗中的匕首和王者的耐心。通过他神秘的幻境法术(以及地下城查找器),联盟和部落角色现在都可以体验这些原本的阵营专属场景战役了。
使用团队查找器寻找随机地城或场景战役的90级玩家将在完成特定地城或场景战役后获得额外奖励的勇气点数。
围攻砮皂寺:5点勇气点数
通灵学院:10点勇气点数
影踪禅院:15点勇气点数
完成酿月祭、绿石村、王者的耐心、塞拉摩的沦陷等场景战役,奖励5点额外的勇气点数。
潘达利亚的英雄地下城现在每个首领可奖励100点正义点数。这些首领的金币掉落也从固定的50金改为40-60金。队伍少于5人时,掉落的金币也会更少。
现在,场景战役奖励的正义点数从25点提高到了50点。
新增一个商人。在赛季中获得27,000征服点数的玩家可以用荣誉值从该商人处购买征服PvP装备。玩家可以在潘达利亚现有的PvP商人处找到他。
升级了暴虐精英装备,使其与标准暴虐装备一样拥有超高的PVP强度和韧性值。
《熊猫人之谜》第12赛季的恶毒角斗士PvP装备现在可以使用荣誉点数购买了,包括武器。
所有新近购买的第12赛季恶毒角斗士护甲、副手 和盾牌的物品等级全部调整为476(原为483)。现在有的恶毒物品不受影响。
现在,PvP强度对平衡、野性、踏风、惩戒、暗影、增强和元素的治疗加成提高25%(原为0)。专精治疗的玩家仍将从PvP强度中获得50%的治疗加成, 且没有 伤害加成 。
使用解除控制效果的PVP饰品现在也将解除玩家宠物受到的控制效果。
对施法者和治疗者的PvP强度现在将被平均分摊到主手和 副手武器上,类似双持的近战职业。该变动具有 追溯效力,将影响第12赛季恶毒和恶毒精英装备。对已经在使用主手/副手 组合的角色来说,这将不是净变化。
第13赛季的施法者的PvP武器价格下调为2250点征服点数(原为2500点),盾牌/副手上调至1250点(原为1000点),以反应副手装备对于使用此类装备的职业的价值提升。该变动不具备追溯机制,只适用于 第13赛季的物品。
通过评级战场系统获得所需头衔等级(百夫长、护卫骑士、大元帅、高阶督军等)的角色可以购买需要这些头衔的旧PvP物品了。
玩家可通过完成下列战场成就:吉尔尼斯之战大师、双子峰主宰、寇魔古寺主宰、征服之岛主宰和碎银矿脉主宰,获得新的“可汗”称号。
进入低级战场的玩家可以将自己的有效等级提升到此战场所允许的最高等级。玩家的基础属性和法术也将相应调整,并按照同等等级进行命中、未命中和爆击几率的判定。
评级战场现在会根据最终得分向失败队伍奖励征服点数。在比赛中惜败的队伍最多可获得200点征服点数。
部分武器类型的幻化规则有所放宽。
双手斧、钉锤和长剑现在可以互相幻化了。
双单手斧、钉锤和长剑现在可以互相幻化了。
法杖和长柄武器现在可以互相幻化了。
用勇气或正义点数为玩家升级物品的虚灵已暂时离开艾泽拉斯。他们将在未来的版本中回归。
5.0的勇气点数装备价格下调50%。
5.1的勇气点数装备价格下调25%。
天之裂片现在是账号绑定物品。
新加入种子袋,可以同时在4块土地上种植作物。
老愚的邮箱更名为日歌农场邮箱。
收获特殊作物的收益已经提高,现在收获作物与野外采集材料的收益近乎持平。
使用万能犁碾过隐藏在地下的盘踞兔妖会将他们赶到地面,生命值降至30%并且昏迷。
野生蔓藤的发生频率降低。
角色窗口中的声望面板现在将向玩家展示他们购买并使用过了哪些声望的奖章。
新增一个在玩家、目标、小队和团队面板上显示吸收效果(例如真言术:盾)的选项。目前,只要开启治疗预警选项就能启用该功能。与治疗预警不同,吸收效果将显示给敌对目标。
低效生命之种不再能错误地覆盖效果更高的生命之种了。
修正了异端裁决刷新后持续时间可能会变短的错误。
进入竞技场后,灸灼的冷却时间将正确重置。
魔典:邪恶仆从的文字说明现在将正确描述法术的特殊效果。
恶魔法阵:传送现在将与恶魔变形正确共享冷却时间了。
提布的炽炎长剑又能正常地照亮附近区域了。
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22:17 编辑
禽兽远征军总部:四系小德交流群:& &&&神兽聊天群:
& && && && && &&&
神隐的女王!
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如果一切平静之后,剩余了热情,我还会回来的。
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为便于测试,弗拉斯卡萨在PRT服务器上出售普通T15护甲,可用金币购买。
老娘T14都没齐全!
做蛇嘛,就要向前看--------将来的日子一定是美好的
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看来又要找评级带打了…
奶德们的前途坎坷,布满荆棘,但是既然我选择了这条路,即使是爬,我也要将它爬完!
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老子T14都没有齐全,更不要说评级了
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对于休闲玩家来说&&只要掉落坐骑没绝版 任何版本都一样
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补丁更新内容有点多哦 。。。。
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说的太好了,我顶!
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说的太好了,我顶!
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