使命召唤ol cos瞄准镜那把有4条淡蓝色弯曲线的瞄准镜的ヤ9￧3是哪把

使命召唤ol各种瞄准镜为啥热感镜有的人不是白色
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看你是什么类型了,你是喜欢蹲着阴人,还是喜欢冲锋啊?
DsArmy小猩&1-25 23:37
个人比较喜欢红点,加上空尖弹
Reznov126&1-25 21:29
使用7.62mm重型枪管的突击步枪,杀伤力大、精度高、后坐力小,缺点是弹匣容量偏小。  MK17-CQC这把枪是一把性能极其全面的步枪,适应在各种地形下作战,尤其擅长对抗中远距离目标。缺点是换弹速度慢,弹匣容量仅20发,因此不要过多扫射浪费弹药。另外因为射速不快,所以追射快速移动的目标有时候力不从心,掌握好卡点以及预瞄等基本功是使用这把枪的关键。  跟之前测试版本中相比,新版MK17-CQC修改了机瞄,使得现在的机瞄视野极其宽阔,对付中距离和稍远距离的目标完全不需要加装任何瞄准镜。加上其全能的特点,可以选择多种配件改装。  对于新手来说,这把枪解锁早,价格便宜,性能优良易于上手。只需要注意弹药的消耗,和发挥中远距离作战优势。推荐配件:  -消音器:开枪不会被显示在小地图上,可以更好的隐蔽自己。缺点是会降低射程和射速。  -金属被甲弹:增强子弹的穿透力,对穿射信心十足的玩家必选。  -COS瞄镜:4倍放大,开镜速度较快,中远距离十分给力。  -ORS瞄镜:开镜快,机瞄视野宽阔,适合中近距离战斗。如果不喜欢机瞄可以选择这个。  -中距远式快瞄镜:6倍放大,远距离利器,装上它你就是连狙。  -榴弹发射器:无需过多解释,榴弹=人头。推荐搭配:  1.消音器+COS瞄镜  2.消音器+榴弹发射器  3.消音器+金属被甲弹  4.COS瞄镜+金属被甲弹希望这些能帮到你~~求采纳O(∩_∩)O~~
AFS_Sky&1-25 21:49
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使命召唤OL宣布韩寒白客正式加盟 将莅临TGC
  2014年度腾讯游戏嘉年华(简称TGC2014)启幕在即,各参展游戏互动节目内容也逐渐曝光。由美国动视与腾讯携手打造的射击网游新作《使命召唤Online》已于11月21日启动正式不删档测试,并于今日宣布,80后标志性人物“国民岳父”韩寒与网络红人、青年演员白客正式加盟《使命召唤Online》,并将于11月28日共同莅临TGC现场,与现场玩家分享自己的使命召唤故事,同时带来《使命召唤Online》不限号的最新重磅消息。
《使命召唤Online》开启不删档
  【韩寒加盟,国民岳父原是使命召唤资深玩家】
  “使命召唤”(简称使命召唤)系列诞生于2003年,其历代单机作品享誉全球。无论从人气还是销量上,使命召唤都是当之无愧的全球第一FPS品牌。凭借原系列的深厚底蕴和各类创新性玩法模式,使命召唤系列首款正统网游续作《使命召唤Online》在发布后也成长迅速,受到全国乃至全球范围内的众多玩家青睐,其中甚至不乏一些知名度极高的明星级人物。
  在今年的TGC上,《使命召唤Online》官方将邀请两位极具人气的明星玩家,于11月28日登上TGC主舞台,为《使命召唤Online》助威。其中一位,便是集80后知名作家、中国顶级赛车手、6亿电影票房导演等光环于一身的“国民岳父”韩寒。对于韩寒的上述身份,想必大家早已熟悉,但鲜为人知的是,这位当代话题人物同时还是一名资深的使命召唤战士。
  事实上,早在2010年,韩寒在接受媒体采访时就曾透露,在游戏方面他独爱射击游戏使命召唤,并笑言希望可以尽快通关当年的最新版本“黑色行动”,其社交网络账户中还上传过不少使命召唤游戏截图。而作为使命召唤系列资深玩家,对于《使命召唤Online》这款有着纯正血统的网游版续作,韩寒自然也是大力支持。届时,玩家将可以在现场与其一同分享使命召唤游戏历程、探讨游戏心得,甚至有机会切磋一二。
韩寒兴奋谈及使命召唤
《使命召唤Online》明星玩家――韩寒
  【白客助威,网络红人受游戏品质吸引】
  除韩寒之外,另一位受邀出席此次TGC现场活动的明星玩家则是白客,因配音作品及主演网络神剧《万万没想到》而收获超高人气的青年演员。与资深玩家韩寒不同,白客虽然是一位FPS游戏的老玩家,但在《使命召唤Online》之前并未接触过该系列游戏。
  在腾讯将《使命召唤Online》引进国内后,受使命召唤系列十余年盛名吸引,白客早早的注册了体验服账号,开始进入这款游戏。而伴随着对游戏体验的深入,《使命召唤Online》超凡的画面和音效,真实的战争氛围及丰富的枪战元素带给了他不同于其他FPS游戏的高品质感受,使其逐渐成为游戏粉丝,并愿意在TGC2014中为《使命召唤Online》助威。
  目前,韩寒与白客已正式加盟《使命召唤Online》,后续将为游戏玩家带来更多的惊喜。
《使命召唤Online》明星玩家――白客
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类型:第一人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
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Wan网页游戏免费玩使命召唤哪里爆力了?难道是用枪托砸人的那动作?为什么TC迟迟不把CODOL汉化做使命召唤OL?_百度知道
使命召唤哪里爆力了?难道是用枪托砸人的那动作?为什么TC迟迟不把CODOL汉化做使命召唤OL?
CODOL出了以后我们被人打屏幕上会有血吗?
所以屏幕应该也会有血来警示玩家,而且你听谁说COD暴力了游戏开发好像是动视.,所以CODOL目测打死人后会流血才对,COD还是世界任何FPS游戏都不能攀比的游戏?如果COD暴力,而虐杀原形走在平民后面直接F+E就无声无息吸收掉平民了 - -加上用个鞭拳挥一下人都成两半了这更暴力……动视第一次跨网游界,我看GTA和虐杀原形都可以告法庭了……GTA随便一枪就打死人何况GTA5还是在没警察的情况杀人没警星,而TXSB只是负责代理运营CODOL
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力吗,用像打破玻璃的方式来代替血,至于屏幕会不会有血,向风暴战区就是的,自己心里知道就行,codol应该也会类似这样,不用在意他人看法,在这个河蟹的中国我估计不会有
根据中国XX部门(其实是我忘了。。)现在中国的游戏不能出现血腥的场面,难道LZ没发现打CF时喷的不是血而是水泥吗?
虐杀哪里暴力了
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出门在外也不愁TGC2014《使命召唤OL》现场白客采访_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《使命召唤OL》11月28日 韩寒白客采访速记稿
  使命召唤 CGWR 得分CGWR:23 位
  主持人:介绍一下今天的四位嘉宾:腾讯游戏射击游戏产品部助理总经理许光先生、腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生、然后还有韩寒和白客两位《使命召唤Online》明星玩家。欢迎四位!下面请媒体提问!
  记者:很多人都有一起在网吧玩游戏的经历,不知道韩寒和白客有没有关于这方面的回忆?
  白客:我在大学时期,寝室里面有很多人玩使命召唤,我那时候虽然没玩,但会把它当成电影来看。当时我不知道那是第几代使命召唤,反正打通关之后会出来僵尸模式,后来我才参与,大家比谁打僵尸撑的时间长。
  韩寒:我的回忆不是从《使命召唤Online》开始,而是从CS开始的。我是比较后知后觉的,当时我并不喜欢第一人称射击游戏,当时网吧里面大家都在玩。但是直到后来真正让我喜欢上射击游戏的,还是COD的二战系列。
  我自己比较有趣的趣事是什么呢?在游戏里面,反正这些可能都是属于游戏里面发生的趣事,我自己觉得很好笑,可能大家不会觉得有意思。因为我老在外面比赛,所以会经常用笔记本电脑来玩游戏,最初的时候用11寸笔记本来玩,老被人骂“你瞎呀”。后来换了15寸苹果笔记本,有一个缺点,趴的那个键是ctrl,而苹果是功能键是Fn,每次遇到人都趴不下来。打爆破模式的时候,人家老说你趴下,我老不趴,人家就骂“你傻啊”,除了这两个老是被人说以外,别的倒是没有什么。
  记者:想问一下各位,是什么样的契机令韩寒白客与《使命召唤Online》合作?
  白客:我一方面在游戏上面有一些回忆,另外一方面,本身也挺喜欢这个射击游戏,实际上接触的并不多。过来也正好向韩寒请教一下,最好有机会切磋一下,因为听说他挺厉害的。
  韩寒:白客应该会是一个很有天赋的选手,因为看他表演,我们一起合作《后会无期》的时候看得出来,发现他非常的专业,非常希望白客到这个游戏里面,加入对方的站队。
  白客:我玩射击游戏是属于喜欢冲的那种,死得特别快的那种。
  韩寒:我就喜欢这种。
  侯淼:我觉得他们两位已经说得很好了,我刚才来的路上,跟许光说我很忐忑。万一韩寒讲一些我还没有玩到的内容怎么办。第一个,韩寒首先代表了我们非常资深和专业玩家的群体,能够跟大家分享很多自己体验和成长的经验,因为我们这个游戏跟以往的FPS有很多的不一样,里面有非常多需要成长的技巧、策略等等,相信韩寒也会通过微博把自己一些比较有经验、有成长地方跟大家分享出来。
  许光:蛮好的一个契机,因为我们也发现两位其实都是非常接地气的射击游戏玩家,现在腾讯取得一个非常好的机会,把世界上最火的《使命召唤Online》引入中国,能请到这两位既是明星又是玩家的同学,我们非常开心。
  记者:我想问一下许光先生,这一次《使命召唤Online》有什么新的内容加入吗?
  许光:《使命召唤Online》在刚开启的不删档中着重优化了游戏系统,比如运行速度、社交系统等。但我们为1月11日不限号准备了一个大型版本,刚才大家所看到的不限号预告视频呈现了部分新内容,还可以透露的是,不限号会推出全新PVE模式以及英雄行动第二章,因为现在时间还比较早,我们不方便透露太多,但是可以看到有载具等玩法。
  记者:想问一下韩寒在《使命召唤Online》里面,个人比较喜欢什么玩法?
  韩寒:我个人比较喜欢打爆破模式,就是SD。我觉得可以引入“使命召唤第二部”里面的另外一个模式,就是电台出现,但是在Online里面没有,我个人蛮喜欢这种模式的。但在《使命召唤Online》中还是喜欢爆破模式比较多一点。因为有的时候死了的时候还能上个厕所。最关键的是,别人死了,剩你一个,大家都看着你打,就很有成就感。而且我活得比较久,基本上大家都看我打到最后,压力大,责任也大。
  白客:我玩什么游戏都喜欢猛冲,很多人也喜欢跟我玩,能体现到自己的价值,让我垫垫背。我不喜欢等着阴别人,我喜欢先冲上去干一顿再说。
  记者:腾讯旗下有很多的射击游戏,和这些射击游戏对比起来,《使命召唤Online》有什么特点?
  许光:如大家所看到的,腾讯游戏目前运营着非常火的《穿越火线》、《逆战》等成功的项目,之前也有《战地之王》的产品,我们产品线比较广。但我们非常注重《使命召唤Online》产品的差异化。我们希望能够让代表着更高制作水准、全球化品牌的产品进入中国,希望能满足那些对游戏品质有更高要求、对玩法内容有更多变化的玩家来体验,所以《使命召唤Online》这款产品相对来说是面对中高端用户人群的产品。
  当然这个产品确实在国外比较火,但是在国内,因为种种原因,并没有那么多的玩家能玩到单机的版本。现在《使命召唤Online》是一款更加针对中国用户的产品,我们也希望让中国用户轻松体验到《使命召唤Online》里面更多的精彩元素,《使命召唤Online》吸取了特别多的COD单机系列的精华内容,同时我们也非常希望通过和动视Raven工作室的合作,能够给中国玩家带来更多的原创模式,也非常期望大家能够期待我们1月11日不限号的新版本、新模式。
  侯淼:刚才许光从产品的角度介绍了,我想从市场与用户的角度介绍。通过对《穿越火线》与《逆战》的成功运营与市场推广,玩家已经能在体会到原来的爽快与刺激,体会到多样化的玩法。
  但我们想说,今天的《使命召唤Online》,不仅是针对现有FPS进行了模式上的创新,也通过开镜等特色满足了韩寒这类核心FPS玩家的需求,因为传统FPS中并没有这个设定。同时《使命召唤Online》,还通过有趣的设定帮助FPS玩家不仅可以体验到爽快的感觉,还能够体会到更多真实的感觉。如果想成为一名战士,这就需要去学习、去成长,无论是技巧、策略还是玩法的理解。
  另外韩寒说喜欢的是使命召唤5,而我自己喜欢的两代是使命召唤4和使命召唤6。我特别喜欢那个名字,现代战争。其实我们《使命召唤Online》里面,我觉得有一个很重要的内容特别希望大家体验一下,那就是连杀奖励,它加入了非常多的现代战争元素。我觉得作为一个战争题材的游戏,《使命召唤Online》可以帮助玩家理解更多真实的、有意思的元素,特别是喜欢军事题材的男孩子。
  其实我在美国见识过美国的征兵场景,就是在沙滩上面看到飞机低空掠过的时候,我相信很多看到那场景的小孩长大后一定喜欢当兵。而《使命召唤Online》拥有了大量丰富的战争元素,能够帮助我们男孩子体验到战争游戏带来的乐趣。
  最后想讲一下,《使命召唤Online》不仅是对传统射击游戏的改进和升级,同时还集成了使命召唤历代单机中深受玩家欢迎的元素,而且自身也在不断的进化和成长。
  当然了,韩寒和白客作为核心玩家,刚才提出希望将他很喜欢的使命召唤第二代中的一个模式加入到《使命召唤Online》中来。我相信许光在旁边听了,后续会跟专业伙伴动视Raven工作室的开发团队一起开发更多的模式来满足玩家的体验需求。我们希望得到对FPS、对战争题材有爱的玩家的支持,一起将《使命召唤Online》打造成有更强现代战争代入感的顶尖第一人称射击游戏。
  记者:刚才有提到希望把这个游戏推荐给更多的男孩子,韩寒先生有没有想过把这样一个阳刚气这么重的游戏推荐给女生?
  韩寒:我觉得是这样的,大家都知道,无论是电影、游戏或者其他方面,女孩子的消费能力很强,而且女孩子对一样东西入迷的时候,会狂热、分享给很多人,女性是很重要的消费力之一。
  但有一些东西天注定,这是命。这个游戏,我当然希望很多的女孩能够参加。但很奇怪的是,我举一个例子,比如说游戏当中,我们偶尔碰到一个女孩,在那里说话,只要出现女孩的声音,整个游戏里面所有都很激动,叫“妹子、妹子”,好像从来没有见过女孩一样。这一点可以见得,打这个游戏的女孩子是很少的,所有射击游戏都是这样。
  我希望腾讯能够把这款游戏的品质做得越来越好,相信会吸引越来越多的人,包括女孩,因为我也认识一些女孩打的还不错。
  另外我也想多说几句,虽然CF也是一款很优秀的游戏,但我很希望《使命召唤Online》能保持它的纯粹性,使得两个游戏有比较大的区别,取各自精华的地方。而且我相信随着时间的推移,未来会有越来越多的人接受《使命召唤Online》,虽然它上手不是那么容易,但是你只要一旦上手以后,真的很有乐趣,很有意思。我也希望在游戏里面遇到更多的妹子。
  主持人:谢谢四位嘉宾!
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0177 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries使命召唤olmk17配件type95三个配件格子
腾讯的使命召唤OL最新版本尖峰行动有三个配件槽的枪么?_百度知道
腾讯的使命召唤OL最新版本尖峰行动有三个配件槽的枪么?
提问者采纳
只有顶级武器ak117有三个配件槽
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雷明登可以的,一个瞄准镜,一个心跳探测仪,一个榴弹发射器
只有顶级武器ak117有三个配件槽
就是70那把武器是吧?
没有,最多只有2个,两个配件,一个迷彩还有一个装饰
我也装不上,不是电脑的问题啊 外婆重新登录好几遍了
使命召唤的相关知识
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出门在外也不愁使命召唤oltype95打僵尸用什么配件最合适?_百度知道
使命召唤oltype95打僵尸用什么配件最合适?
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被甲弹+双弹夹憨掸封赶莩非凤石脯将
技能用:红色带强硬,绿色随意,蓝色工程兵,手雷带粘雷,战术手雷带EMP或者烟雾。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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打僵尸用国枪干嘛。。。
带双弹匣,肯定打的分要高
哦,除了双弹匣还有什么配件?
好吧还是算了我不会玩ak
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出门在外也不愁& 使命召唤8中95式步枪常见技能配件搭配
使命召唤8中95式步枪常见技能配件搭配
来源:互联网
  我是个做设计工作的,因此由于职业病的缘故在设计class的时候考虑了各种元素的互补,比如侦查,载弹,火力,近战,远射,护菊,装弹,换枪,探测和爆破等元素的互补,于是在不断调整之后,终于产出了一套个人认为元素搭配比较平衡的class,下面做一下这个class的设计思路
  主武器:95式
  专精:双配件。95的后坐力只要稍有fps基础的玩家都能控制,kick显得很鸡肋,因此,不如把专精用在更需要补充武器元素的地方。
  配件:
  第一推荐:榴弹加大弹夹。适合战场应变能力强,经验丰富的老鸟玩家,比如我&&&咳咳。。。。
  mw3榴弹虽然被削弱了不少,但我不信有人两发榴弹轰不死一个人,其实mw3里有很多可以引爆的汽车,油桶和瓦斯罐,把榴弹甩在这些东西身上产生的双重伤害其实足够干掉一屋子人了。
  大弹夹,mw3的大弹夹的设计逻辑与mw2不同。mw2只是增加了单个弹夹的载弹量,玩家携带总弹量没有增加。而mw3则是一个初始弹夹和两个备用弹夹都增加了50%的弹量,玩家的可持续作战能力大大提升了。我们知道95撸一下就是3发子弹,撸大劲儿了一会儿子弹就用完了,装备大弹夹至少可以延长50%的作战时间(前提是玩家存活)
  这套组合无论是火力还是弹量,都属上乘,我觉得唯一的缺点就是没有好的瞄具,适应一下就好。
  第二推荐:红点+射速。比较适合对机械瞄具不适应和网速较慢的玩家。
  95的机械瞄具确实有些恶心,绿油油的,导轨的设计也有些生硬,上面还带一月亮门&&&不适应就装个红点吧,最小的那个就行,全息红点mw3很鸡肋,省下捐给希望工程。
  射速,说实话我觉得射速对于95来说没啥实际作用,默认射速已经很高了,再加射速就要爆表了,只是对于那些网速稍差和枪法不好的同学有些弥补作用。
  这个组合就是耗弹速度太快了,几分钟就撸没了。
  第三推荐:心跳+消音。
  猥琐流,不解释。缺点是防不了刺客,射程和威力也减小了,另一种程度上增加了耗弹量。
  副武器:striker
  威力or射程+大弹夹
  专精看个人喜好,但我个人感觉striker偏软,加个威力有保障。
  大弹夹理由同上
  战术装备:跳雷和移动雷达
  既然是卡点优势的组合,那防菊花很有必要。怎么用我就不解释了吧。
  怕刺客你就先扔跳雷护菊花,往前探索的时候你就先扔个饭盒儿(移动雷达)
  你问为啥不用阔剑?mw3的阔剑触发距离长了,红色探测光线也长了,容易被人发现,于是果断换了跳雷。
  需要注意的是别把跳雷放得离自己太近,小心护菊不成反被爆&&&
  perk1:快手
  95换弹夹时间较长,用快手不解释。
  而且双主武器的那坑爹的切换时间= =,
  骚年,用快手吧,枪背在身后掏不出来被人颜射的滋味可憋屈了,可见遭遇战时换枪速度决定了你的生死。
  perk2:双主武器overkill
  你副武器都配striker了你换个别的perk我看看?
  perk2换成刺客,副武器换mp9双持也是我曾经使用的一套装备。优点可以反uav,缺点就是近战时mp9的弹药消耗速度太快,声音太大,精度太低,不能一剑封喉,不推荐
  perk3:军情sitrep
  探测地雷假箱子,pro后听音夹苍蝇都很舒服
  需要注意的是,mw3的效果在探雷的时候只有准星附近的区域才会有爆炸物提示,我好几次都是开着军情还踩到狗屎= =
  连杀组合大家随意
  有了上面的这个组合,你会发现:
  远射,有95
  近战,切枪快,有喷子,装弹那叫一个神速
  侦查,有移动雷达
  护菊,有跳雷
  爆破,有榴弹
  生存,大弹夹,弹量大
  探测,军情帮你排雷和听音夹苍蝇
  当然这个组合缺少隐蔽性,不能反uav和心跳。不过有移动雷达,跳雷和军情的防护,面对拆招的刺客,狼狗和静音也有方案应对。
  这个相克关系如下:对手是刺客+狼狗,你有军情;刺客+静音,你有跳雷;三个都带了的,那是砖家连杀控,不过这样的几率应该极低。
  最后,没有十全十美的class,就这么多。
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使命召唤8攻略:强得有些逆天的95式class
使命召唤8攻略:强得有些逆天的95式class
15:28:59来源:斗蟹游戏网编辑:午夜屠猪男597
我们都知道mw3里的95的中远距离威力惊人,但近距离由于3发点射的限制,预瞄和转身射击有点不给力,但这阻挡不了天朝玩家对城管的制式武器的热爱。下面简单做一个围绕95而做的一个class,我称之为heavy burst-重火力点射装
我是个做设计工作的,因此由于职业病的缘故在设计class的时候考虑了各种元素的互补,比如侦查,载弹,火力,近战,远射,护菊,装弹,换枪,探测和爆破等元素的互补,于是在不断调整之后,终于产出了一套个人认为元素搭配比较平衡的class,下面做一下这个class的设计思路
主武器:95式
专精:双配件。95的后坐力只要稍有fps基础的玩家都能控制,kick显得很鸡肋,因此,不如把专精用在更需要补充武器元素的地方。
第一推荐:榴弹加大弹夹。适合战场应变能力强,经验丰富的老鸟玩家,比如我&&&咳咳。。。。
mw3榴弹虽然被削弱了不少,但我不信有人两发榴弹轰不死一个人,其实mw3里有很多可以引爆的汽车,油桶和瓦斯罐,把榴弹甩在这些东西身上产生的双重伤害其实足够干掉一屋子人了。
大弹夹,mw3的大弹夹的设计逻辑与mw2不同。mw2只是增加了单个弹夹的载弹量,玩家携带总弹量没有增加。而mw3则是一个初始弹夹和两个备用弹夹都增加了50%的弹量,玩家的可持续作战能力大大提升了。我们知道95撸一下就是3发子弹,撸大劲儿了一会儿子弹就用完了,装备大弹夹至少可以延长50%的作战时间(前提是玩家存活)
这套组合无论是火力还是弹量,都属上乘,我觉得唯一的缺点就是没有好的瞄具,适应一下就好。
第二推荐:红点+射速。比较适合对机械瞄具不适应和网速较慢的玩家。
95的机械瞄具确实有些恶心,绿油油的,导轨的设计也有些生硬,上面还带一月亮门&&&不适应就装个红点吧,最小的那个就行,全息红点mw3很鸡肋,省下捐给希望工程。
射速,说实话我觉得射速对于95来说没啥实际作用,默认射速已经很高了,再加射速就要爆表了,只是对于那些网速稍差和枪法不好的同学有些弥补作用。
这个组合就是耗弹速度太快了,几分钟就撸没了。
第三推荐:心跳+消音。
猥琐流,不解释。缺点是防不了刺客,射程和威力也减小了,另一种程度上增加了耗弹量。
副武器:striker
威力or射程+大弹夹
专精看个人喜好,但我个人感觉striker偏软,加个威力有保障。
大弹夹理由同上
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怕刺客你就先扔跳雷护菊花,往前探索的时候你就先扔个饭盒儿(移动雷达)
你问为啥不用阔剑?mw3的阔剑触发距离长了,红色探测光线也长了,容易被人发现,于是果断换了跳雷。
需要注意的是别把跳雷放得离自己太近,小心护菊不成反被爆&&&
perk1:快手
95换弹夹时间较长,用快手不解释。
而且双主武器的那坑爹的切换时间= =,
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perk2:双主武器overkill
你副武器都配striker了你换个别的perk我看看?
perk2换成刺客,副武器换mp9双持也是我曾经使用的一套装备。优点可以反uav,缺点就是近战时mp9的弹药消耗速度太快,声音太大,精度太低,不能一剑封喉,不推荐
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探测地雷假箱子,pro后听音夹苍蝇都很舒服
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护菊,有跳雷
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探测,军情帮你排雷和听音夹苍蝇
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最后,没有十全十美的class,就这么多。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:13.74 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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