6.0WOW各职业6.0冰dkpvp堆属性性问题

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PVP两件套:使用死亡之握后,你的下一次技能伤害提高25% (从1000%下调)
PVP冰DK四件套:冰冻之雾激活时,你的下一次凛风冲击会使所有命中目标所受冰霜伤害提高10%,持续8秒。
PVP邪DK四件套:黑暗图标激活后,你的暗影伤害提高20%,持续15秒。
PVP血DK四件套:反魔法护罩还会提供给给附近两名友军。
野德2件套:使用迎头痛击打断法术后会重置猛虎之怒冷却时间。
野德4件套:撕碎暴击会使你对目标造成的流血伤害提高10%,持续6秒。
恢复德2件套:你的树皮术和铁木树皮先会是目标受到自然之握效果,使最初2名攻击者定身30秒。
守护2件套:裂伤命中在施法或引导的目标后,他们的伤害和治疗效果会降低35%,持续3秒。
守护4件套:树皮术激活时,你造成的直接伤害将有35%治疗附近队友。
平衡2件套:当纠缠根须被驱散或被伤害打破时,你会获得1层星涌术。
平衡4件套:施放星涌术会获得4秒免疫沉默和打断效果。
射击2件套:瞄准射击暴击会恢复15点集中值。
2件套:冰冻陷阱激活后,你和你的宠物获得50点集中值。
兽王4件套:你和你的宠物共享控制技能递减效果。
生存4件套:黑箭造成伤害后,会使受到黑箭命中目标所受火焰伤害提高1%,持续4秒。
射击4件套:瞄准射击会降低急速射击$[]秒冷却时间。
火法2件套:施放灼烧会产生1层打火,提高火球术15%暴击几率,降低15%施法时间,最多叠3层。
火法4件套:消耗法术连击后,你的炎爆术目标被你火球术暴击的几率提高15%,持续10秒。
冰法2件套:寒冰宝珠在结束时爆炸,对0码内所有敌人造成100%法强冰霜伤害
冰法4件套:冰枪术命中冻结目标后,你的下一次寒冰箭伤害提高5%,可叠加5层。
奥法2件套:成功使用法术偷取获得buff后会获得1次奥术飞弹
奥法4件套:奥术强化激活时,你可以在移动中施放奥术冲击和奥术飞弹。
织雾2件套:氤氲之雾会使目标遭到暴击的几率降低20%,持续6秒。
酿酒/风行2件套:使用滚地翻后,下一次贯日击能量消耗降低20点
酿酒4件套:金钟罩还会在附近2个友军身上起效。
风行4件套:虎眼酒持续时间提高7秒,从3秒上调。
神圣2件套:谴责会使你获得对该目标100%暴击效果,持续8秒。
神圣4件套:牺牲之手冷却时间降低10秒。
防护2件套:名称-律法使者:正义之锤命中目标所受伤害提高10%,持续6秒。
防护4件套:你的炽热防御者免伤效果提高10%,并会在15码内其他2个友军身上起效。
惩戒2件套:复仇之怒激活时,对你的所有控制效果持续时间降低50%
惩戒4件套:消耗的每点神圣能量会使你伤害提高1%,持续8秒。
戒律2件套:苦修会使你治疗的目标移动速度提高30%,受到伤害的目标移动速度降低50%
戒律4件套:痛苦压制冷却时间降低60秒
神圣2件套:愈合祷言治疗目标时,你和你的目标会获得75全能属性,持续10秒。
神圣4件套:守护之魂冷却时间降低60秒。
暗影2件套:消散结束后,你获得100全能,持续10秒。
暗影4件套:消耗在心灵惊骇上的暗影宝珠会以5秒1颗的速度回复。
敏锐4件套:佯攻提高100全能,持续5秒。
刺杀4件套:使用消失后,你获得5点连击点数,并使你下一次毁伤,斩杀,毒伤,或伏击暴击几率提高100%
增强萨2件套:野性狼魂激活后,你所受到的控制效果持续时间降低50%
增强萨4件套:风怒现在会额外造成2次伤害
元素萨2件套:名称-先祖集中:升腾激活后,你会免疫沉默及打断效果
元素萨4件套:用风剪打断施法后会激活熔岩奔涌
增强萨4件套:激活野性狼魂后,你也会变成野性狼魂,变形时,你的移动速度提高25%,你的狼可以触发风怒。
痛苦2件套:受到昏迷,沉默,打断或恐惧效果会使你获得1个灵魂碎片,这个效果每15秒只会触发1次。
痛苦4件套:使用恶魔法阵:传送后,获得100全能,持续10秒
毁灭2件套:献祭被驱散时,你的下一次混乱之箭施法时间降低3%
毁灭4件套:燃烧产生额外3层反冲
恶魔2件套:当你或你的宠物血量低于20%时,你会获得100全能
武器2件套:冲锋后,你的下一次致死打击暴击几率提高50%
狂怒2件套:冲锋后,你的下一次嗜血暴击几率提高50%
防护2件套:冲锋后,你的下一次盾牌猛击暴击几率提高50%
防护4件套:名称-野蛮之怒:你会根据所受伤害获得怒气。
没有永远,只有更远
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啊啊啊啊前排擦擦擦擦
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Lv.4, 积分 431, 距离下一级还需 569 积分
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猫咪的很实用。。。。
白色丨羽翼
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17:01:26 上传
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这系真的么……
Lv.5, 积分 1806, 距离下一级还需 694 积分
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盗贼的敏锐:提高100&全能&?&&这是什么错别字
刺杀 不应该把伏击写进去 搞得好像试鼓励玩家打伏击,而不是毁伤
毁伤暴击3星,伏击暴击2星
这没得比较 肯定是毁伤好&&当然暴击的5星毒伤应该是最好的.
Lv.5, 积分 1806, 距离下一级还需 694 积分
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伏击好像不是1星 不记得了 很多年没用过了
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Lv.9, 积分 21639, 距离下一级还需 13361 积分
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CJQ的很强大啊
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战士等于没改 勿喷&&事实& &冲锋 然后跪了&&冲锋 然后跪了&&
Lv.3, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
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怎么越看越像是在YY呢?貌似PVP的套装效果从来就没有区分天赋这一说吧?如果是真的求个地址
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CJ终于开大招可以稍微放心被控死了
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Lv.4, 积分 518, 距离下一级还需 482 积分
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纯情小三儿丶 发表于
战士等于没改 勿喷&&事实& &冲锋 然后跪了&&冲锋 然后跪了
咱不跟风脑残黑好么? 你给我找个相同装等的 冲锋以后就直接跪了的战士去??
右手丶业哥
Lv.5, 积分 1055, 距离下一级还需 1445 积分
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不是蓝贴 都不信
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  Q:猎人的宠物现在继承了猎人攻强的60%(从33%上调)。这个BUFF似乎并没有影响到基础攻击,这是有意的么?
  A:是的。基础攻击的伤害取决于主人的攻强。
  Q:如果你们要修正地震术,能不能把治疗之雨的圈对盟友的呈现效果替换成棕色?否则坦克不会知道它的存在,并可能移动出来,进一步增加其他有关地震术的问题。
  A:我们实在没有什么合适的美工效果可以加进去的 - 需要做一些新的东西出来。
  Q:你能解释一下为什么洛丹伦废墟里的烛台被移除了?位置不对?
  A:因为玩家经常抱怨被卡住,所以我们移除了一些烛台。
  Q:为什么要移除地图的基本特色?为什么要便宜炮台职业?这是否会造成深远的PVP影响?
  A:我可不认为这种碰撞也是地图的基本特色。它们只是很讨人烦而已。
  Q:请不要强迫我们为了荣誉最大化而去排随机战场。6.0.2就很棒,因为我们可以选择喜欢的战场而不会错过额外的荣誉。
  A:如果排指定战场给的荣誉和排随机战场一样多的话,那最后排队时间会成大问题的。
  Q:在PVP中增加一个类似于地下城手册的东西怎么样?让PvP新手在进入战场的时候能看懂简单的概要介绍。
  A:没错,这就是我们想要做的东西。真的很喜欢风暴英雄的加载界面。
  Q:我听说&全能&这种次要属性在PVP里会有收益递减?
  A:&全能&属性的优点就是在PVP里效果不变。
  Q:暗夜精灵是如何纹面纹的?每种形状都是什么意思?
  A:我们从来没有在剧情中给出什么解释,据我所知。一般而言,它们代表了与自然世界的紧密联系。
  Q:我有个问题,为什么你们移除了暗月岛的新竞速赛?
  A:还需要修改。我正看着Pat Nagle忙于此事。(译者注:Pat Nagle,即Patrick Nagle,暴雪的高级游戏设计师,他也是Nat Pagle(纳特&帕格)的原型)
  Q:如果有设计图的话,2级要塞中能造3级建筑么?
  A:不能,造3级建筑需要3级要塞,就像在魔兽争霸中人族要造狮鹫笼之前需要有城堡一样。
德拉诺之王Alpha内...wow6.0法师pve禀赋禀赋输进属性修改pvp禀赋[宝典],pvp pve什么意思,pve和pvp是..
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wow6.0法师pve禀赋禀赋输进属性修改pvp禀赋[宝典]
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魔兽世界6.0pvp职业恢复萨满竞技场 恢复萨天赋/雕文属性特有详解
  魔兽世界6.0pvp职业恢复萨满竞技场 恢复萨满天赋1-7层解读小技巧分享,恢复萨满属性实用小技巧全部晒出。
  魔兽世界6.0PVP竞技场恢复萨满天赋
  第二层
  地缚图腾是面对近战+施法+治疗组合的首选(前提远程不是法师),当缠绕住近战的时候,它能够为你争取宝贵的时间。
  小技巧:当遇到贼术或者贼暗牧的贼要转你的时候(信号基本是一次消失或者是一个暗影步),马上扔下地缚,它仍然会对潜行中的盗贼起作用。如果运气好,没准能浪费他一个影舞。
  风行图腾是面对法师队伍的首选,无论进攻还是防守端都太有利了。
  第三层
  图腾投掷虽然也有一定作用,但是我已经习惯了两套图腾的操作方式,想象一下双治疗之泉,根基,地缚/风行,战栗,我实在无法放弃它。但是我也知道有的萨满很喜欢投掷,并且也取得非常好的成绩。
  第四层
  我也常使用元素回响,我必须说这个天赋在面对术士/鸟德的组合时很有用。如果搭配了净化之水雕文面对痛苦术的时候效果极佳。不过在面对有强力爆发组合的时候,这个天赋就比不上先祖迅捷了,在面对近战+远程的组合时,你还是应该选择迅捷。只有在面对法系菜刀时才值得考虑回响。
  第七层
  我实在不喜欢我们的100级天赋,但必须选的话也只能选暴雨图腾了。风暴元素图腾的实用性并不高,因为你随时都有可能要用到根基/电能图腾。当治疗之潮或治疗之泉冷却的时候就用暴雨图腾吧,假如你开了升腾,那么暴雨的治疗量会非常可观。
  (译注:并非偷懒,其他层天赋作者也没有写,主要是没什么可讨论的)
  魔兽世界6.0PVP竞技场恢复萨满雕文
  必用:灵魂行者的神盾。套装效果改了,所以你必须插此雕文来获得防打断效果。
  必用:幽魂之狼。萨满经常是被打的目标,我很少不用这个雕文。
  选用:治疗之泉。在面对冰法和DK的时候很有用。
  选用:电能图腾。往人堆里放效果好。
  秘籍:电能图腾雕文+地缚图腾是我的秘密武器。近战+施法组合经常会想把你一波转死。例:对面贼术,当盗贼粘到你后先扔下地缚,走两步,扔电能。这样由于攻击距离不够盗贼只能干看。看着他无助的被昏迷然后露出你的微笑!
  选用:净化之水。面对dot队时很好用,例如鸟术,元术队。配合元素回响效果更佳。
  选用:妖术。当对面不能解诅咒的时候用一下也不错,或者假如你的队伍缺少控制也可一用。我不太用这个雕文,因为我经常忙的很,我会留着妖术的CD,在真正需要的时候才用。
  魔兽世界6.0PVP竞技场恢复萨满属性
  我还没太深入研究WoD的属性,毕竟重铸也没了。不过由于现在套装只要4件就出效果,所以你还是可以在买装的时候,放弃5件套中的某一件,来优化你的属性。(可能是afk很久的玩家归来~)
  暴击:这个属性仍然极好,因为萨满的治疗往往只有暴了才强力。暴看起来仍然是WoD中最有价值的属性。奶住队友对我来说不是难事,不过如果我被一直打那么还是会有问题。
  全能:看起来是第二好的属性。既加治疗又减伤害,对于很容易被压扁的蓝色职业来说非常完美!
  散件:我买的都是加暴击的散件。
  4件套:放弃5件套里的胸甲,因为属性最没用。
  附魔:全部全能
  战斗大师:加的那点HP不是很够看,我认为也许不值得一用。我个人用的是被动加智力使用加全能的饰品。不过,我也准备试验一下双耐力饰品,因为这能帮助我们生存。
  如何成为一个高效的恢复萨
  就治疗队友和提供支持来说,萨满表现很不错。我们的工具箱里有风剪,根基,风行,战栗,这些能帮助队友不受控制,同时干扰敌人来制造进攻压力。
  然而,萨满的生存是一大问题,你永远是队伍里最弱的一环。不论对面什么组合,萨满其实都挺容易被打死。因此,你必须最优先构筑你的生存技能箱,例如高效地使用根基,风剪等。
  原则1:始终想象自己随时会遇到麻烦
  就如我刚才说的,我们随时都会死,因为一旦被昏迷或沉默我们什么都不能做
  学会防御性的头脑和意识是你最优先要做的事
  养成心算对面沉默和昏迷时间的习惯
  养成随时检查敌方和自己位置的习惯。
  原则2:学会先发制人
  我们主要的防御技能都需要用了徽章才能用,所以学会在用徽章前先发制人能增加你的生存机会.
  在要被转火前,练习使用大地盾+激流。刚开始有点难,但相信我,即便是这样的小操作都可能会生存造成很大影响
  在要被转火前,练习率先扔下图腾。你在被转火时,身边那根全新的治疗之泉图腾能创造奇迹,如果是治疗之潮图腾那效果还要好
  原则3:别慌
  当你能管理好防御技能,并且习惯了竞技场的总体伤害水平后,惊慌自然就会消失。
  如果你没慌,仔细观察对面的攻击CD,那你就不会使用不必要的防御技能,这就增加了生存机率。
  低效地使用徽章,惊慌,基本会输。
  原则4:提高存在感
  奶德,奶骑,甚至奶僧,他们都有多样化的控制手段,而萨满没有,因为我们的妖术CD时间挺长的。
  高效的治疗(德,骑,僧)喜欢滥用他们的CC技能,所以他们理所当然在竞技场里的存在感很高。
  一个普通的萨满会有一个防御性的头脑,因为他们认为这个职业缺乏足够的工具来提高存在感。顶级萨满则会使用一切优势(震击,风剪,妖术)来扰乱敌人,宣告他们的存在。
  不要浪费妖术。例如,当对面能够驱散妖术的职业被控制时,对另一个职业使用妖术,即便可驱散职业受到的只是一个递减的昏迷而已。当对面法师受到很大压力时,妖术他的队友就很有效。当你的风剪CD,用妖术打断对手施法也很管用。当对面治疗血量低时,妖术他会有奇效。其实破妖术需要的伤害还挺高的。
  找机会扔电能。如果对面抱团,我总是不停在寻找群体昏迷的机会。
  我们的防御技能 (按重要程度列)
  目前治疗之潮和治疗之泉貌似有问题,全套pvp情况下跳的数字都差不多(基本每跳6170左右)。治疗之潮是你最差的防御性CD,所以不要害怕使用它。假如有压力,治疗之泉CD了,完全可以用。希望这个可以尽快修正。
  灵魂链接图腾
  PvP 徽章
  升腾 / 光环掌握(译注:指灵魂行者的防打断效果)
  先祖迅捷
  治疗之潮
  给这些技能排序的目的就是为了能更高效使用他们。治疗之泉当然是CD好了就用。
  当对面能打断你,并且你的队友就30-50%血量的时候,你就该经常使用迅捷来抬血。当然抬血前先释放一下,否则是没多少治疗量的。
  Tip:如果对面是集中火力杀一人而不是分散伤害,你可以在迅捷前先升腾,这样基本能保证把血抬满。
  Tip:如果对面的组合有一些特定的控制链,比如猎人/近战/X,你可以在被驱散射击前先升腾。(译注:文章写于MoP,后按WoD修订,可能有些地方不对,但某些点还是值得了解)。这样你之前施加于队友的HoT会受到治疗加成。
  Tip:释放+激流,完全是可以的。特别是你觉得自己快要被CC之前用,如果暴击那么治疗量其实是相当可观的,而且还有一个强力HoT。在面对分散伤害的对手时超有效,我觉得这是最被低估的技能组合之一。
  保持和队友沟通,尽量留住徽章。因为一旦用了,你基本2分钟内就是个脆弱的目标。我一般会把徽章留到要用灵魂链接前用,不过当然也会看情况。
  基本原则是:一使用徽章,马上跟一个技能。
  例如:
  徽章 -& 灵魂链接图腾
  徽章 -& 治疗之潮
  徽章 -& 光环掌握 / 升腾
&&&&&& 魔兽世界6.0PVP竞技场恢复萨满实用小技巧
  记住:宁可浪费一个战栗也比吃个全恐好!
  根基是你的真基友。被深结了狂按根基,没准就吸收了个沉默。根基现在能吸收的法术变多了,比如束缚射击。不过根基再叼也不能吸收盗贼的绞喉,被盗贼晕了可以狂按灵魂行者。
  某些情况,根基可以用来挡一下魔法打断,这样你可以安心施法。不过只有到万不得已的时候再这么用吧。
  如果徽章没了,对面显然要杀你,队友又帮不上,那么不妨乱按一通吧。提前扔灵魂链接,治疗之潮,治疗之泉,战栗,增加你的生存机会。反正基本一个昏迷后你也会死。
  地缚图腾是你面对近战+施法(非法师)时最好的朋友。面对盗贼,DK,武僧效果最佳。
  滥用你的震击,我就是这个意思。冰霜震击能减速,火震可以用来应对反射或者复制。能否灵活实用震击可能是评价萨满的最显著要素。
  净化能去掉根基或其他类似法术。
  风剪会&吃掉&反射效果,不过还是用火震更好,这样可以留着风剪打断。
  如果你打断了法师的羊,这时候你的妖术没什么特别有用的地方,那就直接妖术他。一般法师被断羊会马上读个霜环,用妖术防止他是极好的。
  如果要骗打断,用妖术骗比用治疗骗效果更好,这是我的经验。
  被沉默或打断的时候是可以用元素的召唤的。
  (译注:下方高能)
  记住图腾位置:火图腾永远扔在你角色的左前方,地图腾右前方,风图腾左后方,水图腾右后方。
  学会把你的治疗之泉藏到柱子后面去,高手都会拆的。所以你基本要让柱子在你的右后方,然后扔治疗之泉。这个图腾效果是可以穿墙的,而且在Z轴上也起作用。比如刀锋山,你可以把图腾插桥下。
  那么现在,既然你知道战栗是地图腾,会仍在你的右前方,那么你就可以算好同伴到底能不能吃到效果了,毕竟战栗才30码。我见过很多萨满&miss&了他们的战栗,因为他们不注意图腾的位置。
  治疗之泉也是如此。在面对猎人队伍的时候,你可以把根基图腾藏到柱子后面,远离队友,让你变成根基图腾效果唯一的受益者,这么一来没准就吸收了个陷阱。
  (下方超高能)
  最后,现在你知道灵魂链接会出现在你的左后方,所以你可以&瞄准&来使用这个图腾。例如,你的同伴离你有点远,必须用灵魂链接去救他。你朝他奔去,你跳起来,空中回旋180度甩出图腾,这样你的图腾就能更快作用到你的同伴身上。哥把这招叫&甩图腾&。
  如果你要元素的召唤重置一个战栗,确保你把其他可以重置的图腾都扔光。地缚,根基,风行,治疗之泉,甚至电能,一点都不要浪费。有时我会扔个随机的电能,就是因为如此。
  面对盗贼,永远不要在第一次满昏迷的时候用徽章(除非你想灵魂链接或者不这么做就会死)。正确的做法是用徽章解递减昏迷,然后马上灵魂行者来对抗绞喉。不过如果盗贼很有信心杀你,他也会用上第3次昏迷,稍微注意点。
  盗贼会凿你的光环掌握。朝盗贼奔去然后疯狂转镜头吧。
  不要浪费治疗之泉,CD到了就用。理想的是你在被CC前扔出了图腾,那样队友还是可以受到治疗。治疗之潮也是同样的思路。
  净化!!!养成不停净化的习惯,对于一个恢复萨来说极其重要。不过也要注意控蓝,这招费蓝还是挺多的。
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日 10:06&&&&&阅读(2086)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!德拉诺之王在国服玩家的千呼万唤终于上线了!小编作为一个PVP玩家,在美服已经混了一段时间了,今天小编就给大家带啦,魔兽世界德拉诺PVP强弱评分!以5分为满分吧
战士:4.5分
武器战已经不多见了。现在清一色的角斗士防战。连打英雄本遇到的也都是排着DPS进来打输出的防战。不逊色以往的机动性,以及暴力的输出,楼主曾被盾猛暴过7W。总之这是战士扬眉吐气的版本。另外值得一提的是楼主这2天见到的唯一一个狂暴战,输出也很不错。不知道是不是武器已死之后的一个新思路。
可能在战场里看不太出来,但是在竞技场里DK的伤害真的非常恐怖,一旦黏上一个奶妈,将打出非常可怕的伤害。楼主昨天看bajheera的直播,他们打战DK牧,战士的伤害已经非常恐怖了,但是打完之后每场DK的伤害还是比战士要高20%到30%。而且这版本DK的自保也毫不逊色。
延续了一贯的颓势,无论奶量还是保命都没有什么进步。
惩戒骑:5分
惩戒的强势从前夕一直延续到了现在。战场上满天飞的惩戒让我感觉梦回国服3.0。超高的远距离爆发,超强的追人能力,以及优秀的续航和辅助能力,我想不出这版本不火的理由。
3系中庸。兽王续航强大,输出疲软。射击爆发不错,但是是在不带宝宝的前提下。生存AOE尚可,但是强势的鸟德比起来也是差了不少。失去了太多控制技能的猎人一下子从以往的主控制副爆发变成了一个炮台。但是射击的35%血斩杀实在是猎人这版本为数不多的亮点了。堪称WOD最强斩杀技。打布甲轻松7,8W,还是瞬间两连发。以后打法刀就靠它了。
增强萨:3.5分
遇到过好几个增强萨输出都很不错。
元素萨:3.5分
没什么亮点,输出不高不低。
奶萨:3.5分吧
遇到的不多,谈不上强势,但肯定比奶骑要好一些。
不弱的输出,而且控制依然强大。速度爆发实在是很恶心。
控制依然强大,输出也不低,但是好像没什么爆发。
又一个5分的职业。鸟德是这版本当之无愧的MVP。战场上能轻松A出其他所有职业一倍的DPS,无论单点爆发还是群伤,都是S评价。目测新版本有鸟德的RBG又将是一片腥风血雨。竞技场也会能看到各种鸟暗X,鸟术X。如果你有一个玩的不错鸟德朋友,不要犹豫,抱紧鹌鹑的大粗腿吧!
抬血能力不错。树动王一波抗RUSH能力优秀。感觉新版本防菜刀得靠德了...
风行:3.5分
输出尚可,看venruki直播,感觉总体不差。
织雾:未知
基本没见过,实在不好打分。
爆发不算差。但是输出实在太低。冰枪2W一发不痛不痒,攒30秒的双新星一个最高也就爱4W多。新版本的彗星风暴效果唬人,但是7发每发才四千左右,和挠痒痒差不多。
版本初期满大街的毁灭术,到今天见到的基本都是恶魔了,伤害实在不够看。
战场刚开阿什兰被一个暗牧噬灵瘟疫爆了15W(实际应该是各种BUFF外加回豆打了双瘟疫),当时惊为天人,第二发职业不服练了个暗牧。结果感觉没有想象中那么厉害。伤害只能算中等偏上。控制倒是不错,群控惊骇外加全职业唯二仅剩的沉默。
治疗里唯一给5分的。超强的硬度,抬血能力也及其优秀。
新版本看好组合:
战DK牧,超级强的杀奶能力,配合牧师强大的控制以及抬血,伪三板很可能代替以往TSG成为赛季初期的充分利器。
贼猎/DK惩:烟雾弹一波的爆发,配合超强输出DK/孤狼猎,以及新版本逆天的惩戒,S11一度流行的3DPS很可能再度崛起
鸟暗X:鸟德超恐怖的输出,配合暗牧的,将会代替以往版本的痛鸡萨成为新一代封神组合
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