刀锋铁骑试玩24点以后可以玩吗?

《刀锋铁骑》天梯赛玩法及首个治疗职业体验
《刀锋铁骑》天梯赛玩法及首个治疗职业体验
【17173专稿,转载请注明出处】
  《刀锋铁骑》是一款由腾讯自主研发的,以真实冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游。在《刀锋铁骑》中,玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争独特之处。武将人物设计以及关卡事件背景都参考了大量古代知名武将及著名战役事件资料,保证了游戏对于历史的极高还原度。
  在2014年11月底进行的TGC上,腾讯官方宣布《刀锋铁骑》将在2015年3月开启内测,17173于近日探访了《刀锋铁骑》项目组,了解游戏的研发进度,并现场试玩了《刀锋铁骑》即将在内测开启的全新职业奇行医师、全新天梯系统。
天梯赛及《刀锋铁骑》新职业奇行医师演示
  一:新职业奇行医师
  奇行医师介绍:
  医师是刀锋铁骑本次内测中即将推出的全新职业,属于全新的职业体系“奇行”之内,其在团队中主要的定位是辅助人员,可以摆放回血香炉为团队其余武将回复血量,并且通过银针治疗濒死武将,让其重新回到战场。
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新武将-医师-诸葛瑾
  试玩感受:
  奇行医师血量偏低,虽然有一定战斗能力,但战斗能力总体来说还是偏弱,想在团队中发挥重要的作用,要非常注意走位与并拥有团队意识,以确保生存为第一优先目标,毕竟死人肯定是没输出,也没辅助能力的。
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  二:天梯系统
  天梯系统和《刀锋铁骑》首测开发的匹配玩法完全不同,每一局天梯比赛均采取9局5胜制,优先获得5场胜利的一方获胜。(其余所有已开放玩法都是一局定胜负),比赛结束后,玩家将根据胜负情况获得天梯积分或扣除一定天梯积分。玩家累积的积分越高,在天梯赛中所遭遇到的对手也会越强,是一种为高玩量身定做的新游戏模式。
  天梯战中玩家除了要注意自身擅长的角色外,还需要特别注意团队配置,毕竟参与天梯战的玩家均非等闲之辈,同时伴随积分的引入,战斗中的配合程度相较匹配战中要密切的多,不管是12V12的小规模战斗,还是32V32的大规模战斗,玩家都需要齐心协力才能取胜。
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类型:第一人称射击
特征:动作
类型:动作角色扮演
特征:动作
类型:策略
特征:冒险
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这果断是刀锋完了才天刀的节奏
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中二病的地球人 发表于
这果断是刀锋完了才天刀的节奏
还有一个上古,急啥,慢慢等!
看不见傻X精神好
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天涯明月刀群:
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兰将军威武
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还记得那狐岐山地宫中沉睡的碧瑶,那是我逝去的青春。
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中二病的地球人 发表于
这果断是刀锋完了才天刀的节奏
不要老说其他游戏嘛
天涯明月刀5月28日不删档:
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老纸人称:飘逗比!!!
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中二病的地球人 发表于
这果断是刀锋完了才天刀的节奏
不要老说别的游戏吗
啊嘿嘿嘿嘿
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天天天微蓝
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要有耐心等下去,好东西都是用来压轴的
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慢慢等_(:з」∠)_
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已被等待折磨死
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再等等吧 。 。。
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早就说过了啊
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多玩游戏访:《刀锋铁骑》5.21首测 现场试玩
[浏览数:发表时间: 11:10:43发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  《刀锋铁骑》是腾讯将会在2014年登场的全新游戏,由北极光工作室研发(与《明月刀》同一项目组)。2011年立项制作距今现在已有三年的时间,将于日进行首次测试。小编提前约到《刀锋铁骑》制作人Slam,并进行了深入沟通,到底这款游戏是什么样子的,继续往下看吧。
  Slam(真名:蒋毅),毕业于四川美术学院。2003年加入腾讯,是腾讯游戏第一个美术,并在早期参与制作了《》、《》等产品。在北极光工作室成立之初就已加入,之后参与研发过《》等游戏,2011年操刀冷兵器网游《刀锋铁骑》的研发至今。
  &目前没有竞品&
  《刀锋铁骑》这款游戏在立项之初有三十名核心研发人员组成的团队,三年之后目前拥有七十人。制作人向我们透露,其他人都说他们的团队是&大叔团队&,因为团队中大多数人都拥有非常资深的游戏研发经历。美术总监Pink是动视暴雪前首席概念师,知名插画大师。
  这款游戏立项的时候就是想开拓一个新的细分领域,《刀锋铁骑》的游戏类型在网游领域前所未有,整个团队冒着很大的风险在进行研发。因为在开拓新领域的时候,很多时候我们甚至不知道用户从哪来,玩家喜不喜欢这种产品。Slam表示《刀锋铁骑》甚至在全球范围内都没有竞品,目标就是将这个细分市场培养出来,并做到最好。
  &游戏玩法仍有巨大想象空间&
  Slam说《刀锋铁骑》大致会分为三部分用户,第一部分是很的玩家,并且这部分玩家会是大多数,游戏当中战斗的感觉会让玩家直接体验到游戏的核心乐趣所在。第二部分是谋略型玩家,这些玩家喜欢指挥和做决策,在《刀锋铁骑》最多支持70v70的战斗,每个人的分工也都不同。第三部分是喜欢玩国战的玩家,游戏当中分为三个基本模式,死斗、夺旗以及攻城,很多玩法都是国战玩家所喜爱的。
  刚才稍微有提到游戏的模式,Slam还透露之后游戏当中还会提供一个大的沙盘,简单说就是提供给玩家一个大的地图,起初这个地图里什么都没有,让玩家自己建立城池,然后与其他人对战。不过这个内容现在还在制作当中,并不会在首次测试中推出,但是确有一些想象空间。
  &并非头脑发热,确实有文化背景&
  选择中国古代冷兵器作为武器,在实际体验中两拨玩家对在战场上使用弓箭、刀、火药等武器进行对战,为了方便大家理解,可以想象成一款TPS(第三人称射击)游戏,将枪换成了刀或者弓箭等武器进行对战(不过其实远远没有这么简单,后面会详细介绍)。
  玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争独特之处,武将人物设计以及关卡事件背景都参考了大量中国古代知名武将及著名战役事件资料,保证了游戏对于历史的极高还原度。Slam透露他们曾经实地考察过一些地方,并确实研究了很多中国古代冷兵器的历史,发现其实很多时候大家所看到的并不是历史上最真实的,游戏想要传达给玩家最真实的历史。
  &超强的物理引擎Havok做支持&
  刚才有提到大家可以把《刀锋铁骑》想像成一款第三人称射击游戏,但又远远没有那么简单。核心原因就是,游戏在战斗时的体验是非常不同的。Slam透露其实在立项之处他们有考虑过两个制作引擎,一个《》现在使用的引擎,另一个就是Havok,最终出于效率考虑,还是选择了Havok引擎。
  Havok引擎也为《》、《》等游戏提供了重要的支持,那么究竟在《刀锋铁骑》当中,战斗体验到底是什么样子?Slam现场用手势表达了一些游戏中的战斗,例如两个玩家在对砍,一名玩家举起刀后迅速贴近敌对玩家准备砍下去,而另一个玩家在很近的距离拿起盾牌想要挡住这次砍杀,那么在表现上,这把刀是砍不下去的,会被盾牌挡住。当然这只是个小小的例子,这种强大的物理效果才能支撑起《刀锋铁骑》的核心乐趣。
  &暂不考虑收费,会进行大量测试继续打磨游戏&
  当小编问及收费时,Slam表示由于游戏还处于初期阶段,暂时不会考虑这个问题,但绝对不会是时间收费。团队现在的要做就是一点,如何让游戏变得更加好玩。同时《刀锋铁骑》会在保证核心玩法乐趣的情况下尽力提高美术上的画面表现力。
  今年还会进行大量的测试,让玩家帮助我们一同把游戏打磨得更好。Slam表示其实团队非常希望游戏能够更早的与玩家见面,但是这取决于玩家是否能够接受和满意这款游戏,如果不满意必须把游戏做到让大家满意才能正式上线开放。
  又到大家喜欢的干货环节,这次小编为大家带来的是《刀锋铁骑》品鉴会上,官方进行了现场试玩以及讲解的视频,为我们展示了一场32vs32的对战。从视频我们可以了解到,每个职业均可以装备多种武器,而战斗状态下可装备两套武器并随时切换。游戏并不存在1打几的情况,更需要玩家间的配合,而且人物攻击并没有华丽的效果,还原真实性。
  此外,玩家可以配合使用战马、攻城器进行攻击和破坏城池等,废话不多说,我们来观看视频。
  Slam最后还提到公司给予了很大的支持,因为其实端游的研发过程都很长,三年闷头研发的成本确实也很大,不过他们还是愿意尝试。此外还有一个信息是,首测版本客户端大小仅为1G左右。
  美术出身的制作人Slam对画面风格也有自己的追求,大家可以期待游戏的实际效果。开拓新领域的勇气确实值得赞许,只不过这包含了极高的失败风险,还需整个团队付出极大的努力。[感谢阅读]刀锋铁骑现在可以玩吗?用不用激活码crmw
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