在rpgmaker vx rtp中怎么把自己画的图片导进地图里?

rpg maker vx aceXP怎么把做好的地图导入
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考卷名称:RPG MAKER XP制作技术综合考卷(66RPG版)
作者:六脉神剑、柳柳
发表日期:
答案:待高手们放出?
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一、选择题(每题2分,共10分)(新手自测范围)
1、RMXP制作地图时有多少层?
2、事件的显示文章中,有个黑色的小箭头,是干什么用的?
B)用特殊颜色显示箭头下的文字
C)RMXP默认对话窗口的文字右边界线,再往右打就会容易超出文字框
D)当窗口用满时,可以单击箭头弹出菜单选择指令
3、设置移动路线的跳跃指令,如果要让在(4,4)坐标的NPC往右跳5格,那么要怎样填写跳跃的X、Y坐标?
4、角色的各种能力值中,怎样设置才能使角色某段时间处于巅峰状态,等级一过反而能力降低(举例:9级的时候HP、SP最大值均为9999,而10级则均变为7000)?
A)设置一个物品,功能是提高能力值
B)设置一个技能,功能是提高能力值
C)在角色能力值设置中,某段时期的能力空白处一点,那段时期的该能力值则会处于鼠标点击的高度处
D)在角色能力值设置中,调整经验范围和登记与能力的比例
5、事件指令中“中断事件处理”和“暂时消除事件”的区别在于什么?
A)中断事件处理是完全消除事件;暂时消除事件是消除事件一段时间
B)中断事件处理是在事件中途中断正在进行中的事件(如等待),且事件在地图上的图片也同时消失,但重回地图又会执行同样的指令;暂时消除事件是暂时消除事件执行的内容,但事件在地图上的图片不消失
C)中断事件处理是中断某个事件很长时间,再恢复;暂时消除事件是暂时让事件完全消失,重回地图又会出现
D)中断事件处理是让事件的内容执行到这项指令时停止,再次触发事件时也会在此停止;暂时消除事件是让事件在地图上的图片消失,但事件内容仍然执行,再次回到地图时又会恢复
二、填空题(新手自测范围,共57分)
1、要让主角进入一个山洞后光变暗,出来后恢复,可以在场所移动的指令后,使用____________指令使画面变暗,再在出来的场所移动指令后,用相同的指令更改回来( 2分)。
2、输入对话时更改文字颜色的控制符是______,显示变量数值的控制符是_______(2分)。
3、主角进入某座建筑,转换地图的事件触发条件应为__________ ;开启宝箱的事件,触发条件应为__________ ;判断主角在2号地形标志的事件,触发条件应为__________ ;换了地图开始发生强制剧情,触发条件应为_____________;地图上非踩地雷式的敌人,触发条件应为_____________ (以上内容从决定键/与事件接触/与主角接触/自动执行/并行处理选填,共10分)。
4、修改标题的选项文字(&新游戏&/&继续&/&退出&)应该去脚本编辑器的_____________________分类(2分)。
5、数据库的图块的通行块设置中,勾表示可通行,叉表示不可通行。那么:有时会有方块图形,表示________________ ;如果一个图块只能左右走,不能上下走,应使用____________(4分)。
6、画地图的过程中要在悬崖边上插一朵可踩过去的鲜花(可通行),则会发生________错误,最后应该用______________________才能保证地图的完美(填你自己的方法, 3分)。
7、要在标题选项增加“制作群”,除了添加选项外,还应该在后面______________________________ (4分)。
8、游戏制作完毕,发布时需要的准备工作是:1)、______________ (提示:素材方面),2)、______________ (提示,dll,ini),3)、自己用准备打包的文件通关2遍,制作截图,4)、上传FTP,使用发贴模板发布(6分)。
9、在自动情节中,想做一个事件原地踏步5秒后自动倒下,这时间的判断需要先打开___________功能(提示:?? on/off),并设置上等待______帧,然后再用____________来更改行走图(6分)。
10、假设你希望让制作更加简便,需要以下功能:“获得物品自动提示”,“对话可以显示在人物行走图上”,“按回车键角色变为跑步”,“菜单半透明化”。那么,请在搜索后给出找到以上4个内容的方法或地址______________________________________(提示,可以只给出最后的数字。如地址中包含?id=174,只要添些174即可。本题可用任何方法搜索,也可给出打包教学地址,6分)
11、名词解释:BGM : ____________;BGS : ____________;ME : _____________;SE : ____________;行走图: _______________;战斗图: _______________;远景图: _______________ (7分)
12、进入一张地图,自动更换地图音乐,设置在:___________________________________(任何方法均可,写出你自己的方法);房外下雨,房内没有雨,实现方法为:_______________________ (5分)
三、问答题
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A部分(新手自测范围,66+22分)
1、如果想让一个队员离队后,过一段时间再回来,最重要的需要注意些什么?假设这个队员加入之后,等级比离开的时候增加5,并且其它所有属性提升20%,怎么制作? (9分)
2、如何制作“野外非特定地点存档不可”的效果? (4分)
3、如何让一个事件被角色在左边接触往右边跑,被角色在右边接触往左边跑(上下无效)?同时要注意这个事件必须勾选上什么才能防止碰触到边缘卡死? (6分)
4、怎样制作宽屏效果(电影效果)? (回答限25字以内,3分)
5、设置好了无敌级怪物的属性后,怎样才能让战斗的时候死了继续剧情? (3分)
6、名称输入处理中,全是平假名和片假名,怎样改成英文字母或者中文呢? (给出连接地址亦可,3分)
7、怎样让一场战斗中敌人闹内讧? (4分)
8、简述开场制作。完成以下要求:1)、开头的时候,黑屏,文字居中的对话,2)、自动剧情,恶魔抓走公主,并且扬言下次来要毁了王国,3)、主角一觉醒来,听见外面闹哄哄的,出来看,发现告示请求勇者出马杀恶魔,游戏开始。 (12分)
9、对话的时候如何有人物头像? (任意方法给出1种,3分)
10、如何把自制素材或网上找来的素材用在自己游戏?如何导入?有的图没有让你选透明区域(或者你不想让RM提供透明区域)怎么做? (5分)
11、如果想用其它已经做好的地图(比如你想引用《confusion》、《幻森之绊》的地图),应该怎么做?写出详细过程(6分)。
12、实现以下过程:主角找守卫对话--&守卫要求主角先找10个魔法师学习--&当主角已经找过10个魔法师守卫和主角战斗后永久离开,否则只让主角去找魔法师(8分)。
--以下3题为A卷附加题,不计入总分,但正确回答可获得加分--
1、如何制作字幕(2分)?如果禁用脚本呢(纯事件字幕,5分)?
2、用公共事件实现一个日记本、任务书的功能(5分)。
3、用最短时间,写出你自己游戏剧情的梗概,并且说明你的游戏对从来没接触过这个游戏的人有什么吸引力,你的优势在哪里?请详细分析(提示:剧情?搞笑?给同学的熟悉感? 10分)
B部分(小侠自测范围,答案不唯一,只要正确即可,总62分)
1、怎样设置一张图片做的展板,让它有等待敲击的箭头(即显示文章时的小箭头),并且等按下决定键才消失,之后现出另一张展板,继续等待决定键(5分)?
2、怎样用在条件分歧中判断“4等于{[1*(3-2)]X[1*(3-2)]-1}/3的余数”的时候? (1、2、3、4分别为变量1、2、3号,除去最后一个3是定量,5分);如果是“4等于1的平方”呢? (2分)
3、有十本书,各有各的不同功能,都只能用在单人上,怎样将他们的功能整合到一个公共事件上? (66RPG技巧法范例题目,8分)
4、在不用其它脚本的情况下,如何用事件中的脚本制造一个头像窗口,并不让图片盖住窗口多余的部分(因为有时使用的窗口素材的边缘不是平滑的,而是有很多花边) ,然后又在制造一个让窗口消失的过程? (提示:黑暗圣剑对话窗口,5分)
5、要制作一初可以反复选择的选项,如“NPC告诉玩家了一些信息,结束后选择再听一遍,或者记住了,选择记住了则事件结束,选择再听一边又会重新显示信息并在结束后让万加选择再听一边或结束,这时,应该怎么设置过程?(5分)
6、让你把自己游戏的风格改为中国古代,你需要注意哪些地方?请写出所有你的考虑。 (4分)
7、战斗系统,请任意写出4种战斗特效的制作方法。如果使用战斗脚本,怎么改装? (12分)
8、进门的时候有简单的公共事件可以实现门的效果,那出门的时候如何表现&开门-&角色走出来-&角色转身-&关门&这样的效果? (7分)
9、有一座山洞,内部视野只有角色周围所在的1/4屏幕,如何实现? (6分)
10、当你遇到你解决不了的问题的时候,怎么办? (5分)
四、应用题(小侠自测范围,答案不唯一,只要正确即可,总285+160分)
1、显示文章的窗口总是一定的尺寸,十分不美观,小明在制作游戏的过程中,想随时更改对话框的大小,但他心高气傲,不想用别人写好的脚本,于是想自己改脚本。他知道可以从Window_Message下首,可是他却找不到该在什么地方改什么、添什么,你能帮帮他么? (12分)
2、小红在画一片小树林,但却不想用自动组件,所以她是一棵树一棵树的拼起来的。画到后来想让一棵树被另一个颗树挡住,两棵树下面都有一片花,这时发现花无论画在哪儿都不好,要不就是替换了树的组件,要不就是有白边,你有解决的办法吗? (6分)
3、小强是个武侠迷,他想把游戏中的“EXP”改为“江湖历练”,他应该改哪些地方? (5分)
4-1、请写出以下系统,如果你想制作在游戏中做小游戏,你的思路:1)推箱子,2)拼图,3)接金币,4)交通装置(车,飞空艇),5)打田鼠,6)扫雷,7)泡泡堂。 (42分)
4-2、第4-1题的1,2,6请说明不用任何脚本的方法。 (21分)
5-1、实现以下系统:制作第二种货币(如&魔法碎片&,并可用于购买学习魔法);合成装备系统;货币兑换系统;真实商店系统(卖出商品会消失);善恶系统(未经允许打开箱子会变恶,做好事会变善)(25分)
5-2、第5-1题中提到的系统,请在不使用任何脚本的情况下重新制作(25分)
6、请给出用RMXP制作以下类型游戏的详细思路:恋爱养成;ARPG;战棋;横板过关。 (60分)
7、请你重新设计一套窗口,包括:菜单界面、状态、战斗状态。任何修改均可,说明大体思路和修改方法。 (28分)
8、你是怎么控制游戏进行度的?假设要求在菜单界面描述游戏进度百分比,你用什么方法来实现?写出具体的方法和脚本。 (25分)
9、绘制地图:请使用默认的山路素材,划出山脚下的青草由于山路遮挡而有阴影的效果。具体说明操作并给出最终效果截图,注意青草格子边缘要过渡柔和,不能有棱角和直边。 (提示:本问题难度很高,较好效果并非用&阴影&一抹可做到,请勿小看。本问题研究人为dayeldy,12分)
10、在地图上显示角色血槽,生命数值(脚本,事件均可,15分)。
11、战斗:如何制作角色冲过去打敌人的的攻击动画? (6分)
--以下2题为问答附加题,正确回答可获得加分,总160分,事件脚本均可--
#、请自制一套系统,名为“打造屋”。假设游戏中有6色魔精,一定量魔精可以打造成魔石。要求实现功能:
1、角色装备不同魔石,获得不同技能
2、在打造屋可以用魔精打造魔石,不同魔石的配方不同,并且只有收集配方之后才可以打造。打造后显示此魔石蕴含的魔精种类和数量。同时魔精也可以用来炼药。
3、魔石可以互相组合,按照组合魔石的魔精总数获得被动技能(如HP + 50%,每回合补血等,至少制作5种)
4、可以用魔精洗装备(武器、防具),给装备添加不同属性(注:你可以添加一个辅助数组或者表)
5、每个角色身上可装备魔石数量不同,随着游戏进行,可装备数量逐渐增加
6、把魔精附带技能分类显示。
7、各种属性魔精可以互相兑换,也可以卖钱。有汇率变化。
五、脑筋急转弯(附加题,适合所有阶层,20分)
1、在同一计算机的RMXP界面中,如何边测试游戏边修改RGSS(3分)?
2、事件中显示文章指令操作时,可以按住F2预览内容,默认情况下,当有自定义窗口皮肤时(3分)
A)还是只能显示RMXP默认窗口皮肤
B)可以显示自定义窗口皮肤
C)可以显示自定义窗口皮肤,但不能显示文字
D)可以显示自定义窗口皮肤,但不能显示除白色外的颜色的字
3、让一张纯草坪的地图上的主角初始位置改变,除了直接在地图上用鼠标去操作,还有什么办法(2分)?
4、对于画地图时不小心大量用了其它可通行的空白组件(非左上角组件)来修补的问题,除了用左上角组件修补回来,还有什么办法可以解决“这个”问题(5分) ?
5、在RMXP界面中,左面的图块最大框选度是(2分)
C)分辨率越大,能框选的越大
D)只能框选1个事物,不能框选额外的东西
6、非中国大陆用户回答:简体中文版的RMXP界面中,事件页的内容、数据库的选项卡、数据库每一页左上角(选项卡之下)的描述、数据库设置中带有“(无)”(角色、装备)的选项以及RMXP文件目录下的工程文件的描述(RPGXP工程)的汉字部分和data活页夹中数据文件的描述的“数据”二字无法显示,其它地方的字体基本上都正常,这有可能是什么原因导致? (0分)
7、据你所知,默认的简体RMXP有哪些错误?包括汉化错误,表意不清,脚本默认错误。 (2分)
8、在66RPG有什么骗VIP点数的方法? (3分)
六、民间试题(附加题,不计入总分,正确可获得额外加分,适合所有阶层,总+68分)
1、应用题:炮弹充填和射击系统(12分)
要求:不使用任何脚本
效果:某角色的特技2个,一个为BT炮弹充填准备,一个为BT炮弹发射
对应某物品BT炮弹,充填一次BT炮弹减少一个,无BT炮弹则充填失败
在战斗时充填一次就可以发射一次,充填2次可以发射2次
如果不充填就不能发射.....(难度:介于新手小侠之间)
2、应用题:如果你的队伍多于5人,怎么办? (8分)
要求:制作换人系统(脚本、事件均可,难度:新手)
3、应用题:地图战斗(也就是自制战斗,19分)
要求:仅仅利用事件制作一个战斗片断,实现攻击、防御、逃跑。要充分利用地图动画和各种相关的事件。
限制:不可以抄袭别人的作品,完全独自完成。 (难度:新手)
4、问答题:自制作对话框,行走图,Title图,你能否做到? (是or否,8分)
要求:工具不限,素材不限制(难度:新手,photoshop相关)
5、套题(难度:新手,21分):
5-1,关于主角的战斗数据有几个,它们之间的关系如何?如何修改那种关系?
5-2,请制作一个事件:和一个人物对话,每次对话说不同的话,然后循环对话
5-3,修改战斗时人物的坐标
5-4,做一个技能,技能必须在生命少于20%的时候释放(效果可以简陋一些)
5-5,请制作人物跟随的效果(事件,脚本均可)
5-6,制作一个事件:地震后,大家惊慌失措的的样子,以及震后,地图变为废墟。
5-7,让玩家决定角色姓名,之后制作事件:对话“xxx你好”,把那个xxx变成玩家定义的角色姓名。
野火烧不尽,春风吹又生。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}& onmouseover=&if(this.width&screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}& onclick=&if(!this.resized) {} else {window.open('/upload_program/d/西江月_head_.gif');}& onmousewheel=&return imgzoom(this);& alt=&& /&
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好长……有一、两道新手题竟然不懂……{/fd}
& && && && && && && && &(看不懂)
最近一直想学做平面动画。
好久不来6R了啊!
——————————————————————————
我要参加“短篇九”!做出优秀的A·RPG!
UID64030阅读权限10最后登录记录积分49贡献度0 VIP0 彩虹碎片2005 经验49100 帖子精华4在线时间2281 小时注册时间
名侦探小柯。玫瑰侦探事务所-EternoveEN-Kolar Sullen最强暴之白虎狱大帝の遥远的蹂躏制霸坚强冷酷文雅忧郁江南别扭傲娇萌翻无解心寒
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后面的没耐心做了…… - -
话说其实第5题也有选D的偏向,但是暂时消除事件的定义又不对,囧rz。可能是因为我对中断事件这个指令不大了解。
小柯的游戏最新信息: (8月15日更新)
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天使长, 积分 217, 距离下一级还需 3 积分
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第一题没有对“做地图”下定义,在图块那 3 层中可以说是在做地图,但某些事件也可能是地图的组成部分,这样算下来就有 4 层;如果还算上在地图中自动执行的事件,把某个图块事件利用【移动事件位置】到某个位置,那就有无限层了……
答案在二楼:
/viewthread.php?tid=7456&ntime=%2D16+0%3A01%3A22
UID16943QQ&dd title=&574483阅读权限10最后登录记录积分164贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验163637 帖子精华0在线时间40 小时注册时间
光明天使, 积分 164, 距离下一级还需 16 积分
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以下引用紫苏于 0:00:22的发言:
第一题没有对“做地图”下定义,在图块那 3 层中可以说是在做地图,但某些事件也可能是地图的组成部分,这样算下来就有 4 层;如果还算上在地图中自动执行的事件,把某个图块事件利用【移动事件位置】到某个位置,那就有无限层了……
也没说要在地图编辑器里做啊,重写Tilemap后,自己用代码生成一个地图,可以有理论上的无限层
当然还有 2层远景地图,3层远景地图,再结合上您说的,层就多了~!
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……
UID41754阅读权限10最后登录记录积分84贡献度0 VIP77 彩虹碎片0 经验5485 帖子精华0在线时间154 小时注册时间
指引者, 积分 84, 距离下一级还需 1 积分
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不知道专业术语什么的
新手录像都不知道在哪里的人路过
在自己的心中旅行
末日妹子物语:
一个能打的也没有1:
一个能打的也没有2:
一个能打的也没有3:
一个能打的也没有4:
这里的今天,有我过往努力的见证~
第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军
第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军
第5届短篇游戏比赛亚军
第5届短篇游戏比赛亚军
第一届萌战 亚军
第一届萌战 亚军
VAce先驱者
在《世界末日》主题游戏制作大赛,使用VX Ace制作游戏并且进入前15名。
短篇七优作奖
短篇七票选优胜
就这么轻松的,开始了解喜欢这个地方。[在线时间达到2000小时]All rights reserved Powered by
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【求救】rpg maker xp如何测试本章地图收藏
每次按测试后都是从第一张地图开始的 可我想测试第三章地图中的内容 怎么办?怎么测试本章节的内容?难道做到很后面了测试的话还要从一开始开始的么 那要花好久才到那个地图额~ 那多麻烦啊?求高手帮忙
这个很简单的其实。不知道你解决问题了没。不过我还是回答一下。在第三张地图上面【右键】,就会看到 【设置主角初期位置】然后再测试游戏即可跳到第三张地图。PS:测试完没必要再测试的时候,别忘记把主角放回第一章地图噢~
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RPG Maker XP(RPG游戏制作大师)详细制作教程,还有,测试游戏的时候怎么进入下一个关卡(地图)~
补充:怎么制造任务?任务可以自己定吗?
补充:还有怎么修改任务移动的按键或其他的按键?
视频: 文字:
先耐着性子看完这些教程吧...看完这些你大概就可以去6R找其他教程来看..或者玩一些游戏学习下亦可..
至于你说的进入下一个地图,当然是要有一个连接点..
举例说吧..
你要从A地图进入B地图,那么制作游戏的时候就在A地图入口处新建一个事件,使用&场所移动&,然后在&直接指定&里点B地图的出口处..这样就行了..同理,如果要从B地图返回A地图也是这么做..
注意事件默认是需要按回车或者空格才可以触发,你可以更改&事件开始条件&为&与主角接触&,这样主角一旦走到入口处就会自动进入下一张地图
还有,怎么设计一个任务啊?我觉得没有任务,这个游戏就太那个了..
最简单的,就使用开关和进行解决,以前我有回答过关于接受战斗任务的,物品任务其实也差不多,举一反三吧,你自己先参考着用,不懂再问:
如果你要一个完整的任务系统,那可以区6R下任务脚本:
搜索 任务 就有了
可以说得在详细点吗?
任务那个,我给你的那个我之前回答的已经附带图片了...也没有再详细了哈..
其他回答 (1)
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其它网游领域专家RPG Maker XP 中怎么做出血雾的效果?_百度知道
RPG Maker XP 中怎么做出血雾的效果?
血雾就是红色的雾,要可以飘动的,还要覆盖全地图。请详细说明
还有,血雾要一段时间有一段时间没有。
另外一个小问题:为什么游戏发给没有RPG Maker XP栋值策荷匕沽察泰畅骏 的朋友,总是说没有那个文件(名字忘了),
应该怎么解决?
提问者采纳
1,血雾,用photoshop修改,改为微红的(太过了就不好看了)还可以用事件第二页的某项,自己找。2一段时间后没有有几个方法,1)直接使用事件,有用玩家控制(说白了,就是做成r剧那样))2)接触某事件后再消失,比如,一个龙套(以下简称lt)死在了屋里,主人公前来调查,正在调查lt,这时,说了好多话以后,主人公正在翻衣服呢(注悍乖盾皇墉郝堕酮乏捆意,是寻找证据),lt身上突冒血雾,主人公只好出去,又发生还多事件后,lt身上的血雾又没了(虽然各你的初衷不大一样,但只个意思就是这样)3)我常用的方法,用事件第二页刚才那个事件(其实还有好多方法)3,第三个问题他们都回答得很清楚了,我来总结一下,就是没有rpgmaker中的那个东西,他就没法玩。解决方法也简单,让他自己下一个,这是最简单最方便的方法4,我写这麽多字,还是原创(差不多吧)的,我怎么说也应该有点回报吧,我也不要分了,你就把你做好的游戏发给我就行了,如果你愿意叫我这朋友,就给我发个短消息吧。
提问者评价
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其他3条回答
你可以在“雾图形”中设置你选择的图片,至于“一段时间有一段时间没有”,我就没办法了。那个小问题:是不是没有“RGSS-RTP Sta蹈壮陛谎桩荷标捅钵拉ndard”?如果是,你就把“Game.ini”文件中的“RTP1=Standard”,然后再把XP安装目录下的“Audio”和“Graphics”文件夹中的内容全部拷到你的游戏目录中。
这个软件就是这样设定的,貌似没装软件的话就玩不了…… 啊不过你可以试试以下方法,前提是你方便用到一台没装这个软件的电脑。 A电脑--没装。B电脑--你制作游戏的电脑。 1、把游戏压缩了(软件里有那个按纽),拷贝到A电脑。在A电脑装软件,然后把游戏在软件安装的目录下。不过如果你的游戏有非资料库的CG或音乐的话,要自己拷贝过去相应文件夹。 2、直接把整个RPG文件夹复制到A电脑里(要把可以修改游戏的那个文件删了) 事实上你把那个压缩了的游戏解压缩再打开里面的文件夹看过的话就会发现里面是没有任何资料的--我是指资料库里的图片,音乐,动画效果。游戏压缩的只是那些场景、人物、任务的摆放信息而已,所以即使你解决了‘没有XX文件’的问题,准备打开游戏的时候,也会发现少了那些源资料的游戏是无法启动的。 建议用第1条咯,我朋友家离我家太远,没过去调试过,都是刚进了游戏就又自动退了的,所以可行性很难说诶...我也想解决这个问题诶。 P.S,楼上对于小问题的解答好象是对的吧……你自己实践一下吧。雾啊,你可以先用系统自带的雨啊什么的试试看能不能覆盖全地图咯,能的话就照葫芦画瓢,自己设计个雾吧。不然就查下专门的RPG制作网吧。
你们也说得太厉害了吧。。。。显示雾图,更改色相,红色,雾图形选择的时候旁边有个SXSY的,设置那个雾就会动了。。。。。至于一会儿有一会儿没有的话,这个可以自己捉时间,等待多少帧以后雾消失!~都是事件制作,适合新手至于发给别人是因为你没有脱离RM制作。也就是说,我不想解释啊!!!打字麻烦,缺少那个RGSS102这么上下名字的东西是在你的电脑里头的C盘里,按搜索就OK了~~如果你有插入新的脚本骸必须用脚本提取的脚本……(66RPG有详细说明如何脱离RM)
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