英雄联盟,贪欲九头蛇主动能攻击隐形单位?

贪欲九头蛇_百度百科
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贪欲九头蛇是s3赛季中新增加装备。剑姬盲僧以及一些近战的英雄专属,这是lol性价比数一数二的,被动是神器级的。先说顺劈,这个被动能很快的清扫小兵,当带线推塔或者防守的时候能起到很大作用。再说说新月的被动,它的效果是造成的伤害将转换为生命。这是什么概念?!我可以这么给你说,只要有足够的小兵来使顺劈生效,那么不管你的血量有多低,八刀,只需要八刀就可以回满(当然,你的攻击力要够高才行。而且这只是夸张,如果你的生命上限高到离谱那也没办法……)!!出售价格3300适合人物剑姬盲僧等连&&&&招A九头A
贪欲九头蛇 合成价:600总价:3300英雄联盟s3中出的新装备[1]
物品标签: 物理伤害 生命回复 生命偷取 近战专用
+75攻击力,+100%基础生命回复,+12%生命偷取
被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。
唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。(远程英雄的攻击不会使这个被动生效)
唯一主动—新月:对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)价格: 1900 + 价格: 800 +600金币+75攻击力 价值2700
+100%基础生命回复价值360
+12%生命偷取价值660
基础属性价值3720 超出装备总价420
属性性价比:1.13此装备可提供大量攻击力加成与12%生命偷取,同时还带有一个被动和一个主动效果。被动效果可使近战的普通攻击造成范围伤害,提高推线速度与团战伤害。主动效果可以提高英雄爆发。因此不管是脆皮且依赖普通攻击的英雄(如无双剑姬),近战物理半肉英雄(如暗裔剑魔)还是ad技能型刺客(如刀锋之影),都很适合此装备。 菲奥娜
赵信   雷克顿
亚托克斯   特朗德尔   锐雯   孙悟空   泰隆   德莱厄斯
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看LOL贪欲九头蛇属性??_百度知道
LOL贪欲九头蛇属性??
还有破败王者之刃和卢安娜的飓风的属性也发来,高分!
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新月斩。唯一被动。唯一主动。(10秒冷却)九头蛇之噬(提亚玛特升级版:对你周围的单位最多造成相当于你AD100%的伤害:该物品造成的伤害能够产生生命偷取:你的攻击会对目标周围的单位最多造成相当于你AD60%的伤害,在边缘附近时递减为60%:顺劈,在边缘附近时递减为20%,近战专用)+75AD每5秒恢复15点生命值  +10%生命偷取被动
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出门在外也不愁本人新手不太懂,英雄联盟法术英雄里有的东西说使他的法术增加伤害还有什么的。是不是指的是技能?
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你见过AD流卡特,,
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出门在外也不愁全新装备道具
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在本次调整中,我们要推出成吨的新物品,来提供更多选项,让你们的出装更加个性化。这个改动的军械库会包括更多带有主动技能的物品,并为你曾经最爱的装备们的添加进阶版本。
+45法术强度
唯一被动—幸运之影:每10秒获得4枚额外金币。唯一光环—法力扭曲:周围的友军单位获得6法力回复/5秒。唯一主动:用一阵持续4秒的暴风雪笼罩住一名友军,来降低周围敌人30%的移动速度。冷却时间60秒。
+45法术强度
唯一被动—幸运之影:每10秒获得4枚额外金币。唯一光环—法力扭曲:周围的友军单位获得6法力回复/5秒。唯一主动:用一阵持续4秒的暴风雪笼罩住一名友军,来降低周围敌人30%的移动速度。冷却时间60秒。
通常情况下不是很值得出这件装备。只有少数英雄可以在对线阶段用放风筝的方法合理的使用这个装备,但是大部分情况下,他都是可以被替代的。
兰德里的折磨
兰德里的折磨
+70法术强度+200生命值
唯一被动一痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼伤目标,在30秒的持续时间里造成相当于目标点钱生命值的5%的魔法伤害。如果目标的移动速度被减速了,则这个效果对此目标的伤害翻倍。
(多重目标或周期性技能所产生的效果持续时间减半,对野怪的最大伤害值为300。)
兰德里的折磨
+70法术强度+200生命值
唯一被动一痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼伤目标,在30秒的持续时间里造成相当于目标点钱生命值的5%的魔法伤害。如果目标的移动速度被减速了,则这个效果对此目标的伤害翻倍。
(多重目标或周期性技能所产生的效果持续时间减半,对野怪的最大伤害值为300。)
通常情况下不是很值得出这件装备。只有少数英雄可以在对线阶段用放风筝的方法合理的使用这个装备,但是大部分情况下,他都是可以被替代的。
米凯尔的坩埚
米凯尔的坩埚
+300法力值+40魔法抗性+9法力回复/5秒
唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。
唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150+目标已损失生命值的15%。冷却时间180秒。
米凯尔的坩埚
+300法力值+40魔法抗性+9法力回复/5秒
唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。
唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150+目标已损失生命值的15%。冷却时间180秒。
可选物品,成吨的魔法回复,但是贤者之石、狂想曲、极冰碎片都可以和它竞争。一些人根本用不到这么多的魔法回复,而且CD未免也太长了。真的很需要它的时候往往有人却买其他的去了。
斯塔缇克电刃
斯塔缇克电刃
+40%攻击速度+20%暴击几率+6%移动速度
唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。这个伤害可以暴击。
斯塔缇克电刃
+40%攻击速度+20%暴击几率+6%移动速度
唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。这个伤害可以暴击。
能更有效的清兵线。在英雄等级较高的时候,PD效果能够很大程度帮助团战和自己的点燃。
+40法术强度+500法力值+60护甲+15%冷却缩减
唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续3秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少35%。冷却时间2秒。
+40法术强度+500法力值+60护甲+15%冷却缩减
唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续3秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少35%。冷却时间2秒。
没有三相的伤害高。但是和三相不同的是,他会提供一个稳定的减速效果。对于那些三相英雄是非常合适的装备。
贪欲九头蛇(近战)
贪欲九头蛇(仅近战可用)
+75攻击力+15生命回复/5秒+10%生命偷取
被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。
唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。
唯一主动—新月: 你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止。冷却时间10秒。
贪欲九头蛇(仅近战可用)
+75攻击力+15生命回复/5秒+10%生命偷取
被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。
唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。
唯一主动—新月: 你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止。冷却时间10秒。
提供了范围伤害,并且冷却时间只有10秒。如果你有了这个装备,你会有至少200的伤害,和每10秒一次的200群攻伤害。在团战中你应该能用两次主动技能。在打野和推线的时候也是很有用的。
+60攻击力+45魔法抗性
唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒。冷却时间90秒。
+60攻击力+45魔法抗性
唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒。冷却时间90秒。
被高估的装备。对于我们这些低分局,我实在不能理解你关注这个装备的意图,或者甚至直接买了,除非你得了超过1W的金币。这个装备一般是给ADC准备的,但是,除非到大后期,否则真心不推荐。
+350生命值+300法力值+55护甲
唯一主动:阻止附近的防御塔进行攻击,持续2.5秒。冷却时间120秒。
+350生命值+300法力值+55护甲
唯一主动:阻止附近的防御塔进行攻击,持续2.5秒。冷却时间120秒。
新手陷阱。可能在推线阶段有点用处。尤其是上线英雄,可能让你会比较的容易推塔。但是,还有其他的可选装备让你更加的肉,更加的在团战中也有用途。所以,真的不推荐此装备。
+50法术强度+30魔法抗性+5%移动速度
唯一主动:狩猎召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒。冷却时间120秒。
+50法术强度+30魔法抗性+5%移动速度
唯一主动:狩猎召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒。冷却时间120秒。
双生暗影主动技能释放出的幽灵,可以找到你视野之外的敌人,幽灵寻路算法是根据全地图敌方英雄位置计算的。尽管幽灵可能不会走到敌人面前,幽灵也会指明敌方英雄所在的方向。
比尔吉沃特弯刀
比尔吉沃特弯刀
+40攻击力+10%生命偷取
唯一主动:对目标造成150魔法伤害,并减少目标30%的移动速度,持续2秒,冷却时间60秒。
比尔吉沃特弯刀
+40攻击力+10%生命偷取
唯一主动:对目标造成150魔法伤害,并减少目标30%的移动速度,持续2秒,冷却时间60秒。
在S3中只需要3件物品合成,混合型英雄和AD可以使用。
卢安娜的飓风(远程)
卢安娜的飓风(仅远程可用)
+70%攻击速度
唯一被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成10+50%攻击力的物理伤害。这些弩箭会附带攻击特效。
卢安娜的飓风(仅远程可用)
+70%攻击速度
唯一被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成10+50%攻击力的物理伤害。这些弩箭会附带攻击特效。
在精确的走位和不错的运气为前提下,才能造成客观的伤害。
+20攻击力+50%攻击速度+10%移动速度+10%冷却缩减
唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
+20攻击力+50%攻击速度+10%移动速度+10%冷却缩减
唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
新手陷阱。但是,在极少数情况下,还是可以正确使用的。比如,使用凯尔,贾克斯或者刀妹,而对面的魔法输出比较弱势。或者干脆对面没有魔法输出。这个装备比智慧末刃花钱还多。
+45%攻击速度
被动:当这件物品在冷却阶段时,它将不提供攻击速度加成。击杀或助攻会使这件物品的冷却时间减少50%。
唯一主动:获得100%攻击速度和100%暴击几率,持续3秒或3次暴击。冷却时间60秒。
+45%攻击速度
被动:当这件物品在冷却阶段时,它将不提供攻击速度加成。击杀或助攻会使这件物品的冷却时间减少50%。
唯一主动:获得100%攻击速度和100%暴击几率,持续3秒或3次暴击。冷却时间60秒。
一如既往的强大,但通常有其他的物品优先于它。但由于它的效果有不使用不触发的限制。在团战中,它的作用不是很大。这个物品是看脸,除非你已经在比赛初期或末期对什么时候能够拿到人头或助攻十分有把握,否则我不建议你装备这件物品。
+100生命值
价格:700 (700)
唯一被动—守卫刷新:初始就有4个充能,并且会在每次你造访商店时充满。
唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟。你一次最多能放置2个来自该物品的守卫。
+100生命值
价格:700 (700)
唯一被动—守卫刷新:初始就有4个充能,并且会在每次你造访商店时充满。
唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟。你一次最多能放置2个来自该物品的守卫。
这个物品应该毋庸置疑的是所有辅助和部分打野、上路英雄必备。250金的售价能保全你的性命,单次出城插6只眼才能将这250金的物品消耗干净,回城自动补满给了你免费的终生眼,并且敌方摧毁到假眼才能获取10金,而真眼才提供可怜的25金。
洞察红宝石
洞察红宝石
+300生命值
唯一被动—守卫刷新:初始就有5个充能,并且会在每次你造访商店时充满。
唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟。你一次最多能放置3个来自该物品的守卫。
洞察红宝石
+300生命值
唯一被动—守卫刷新:初始就有5个充能,并且会在每次你造访商店时充满。
唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟。你一次最多能放置3个来自该物品的守卫。
完全没有疑问的必出物品。花费一个红宝石需要的600金获得175生命,但同时还含有价值125金的眼,十分实用。
价格:225 (225)
唯一主动:消耗一个充能,以在10秒里持续地回复总共100生命值和40法力值。
唯一被动:有3个初始充能,并且每当你靠近商店时,都会重新将充能数充满。
价格:225 (225)
唯一主动:消耗一个充能,以在10秒里持续地回复总共100生命值和40法力值。
唯一被动:有3个初始充能,并且每当你靠近商店时,都会重新将充能数充满。
这件物品几乎每场游戏都会出现。几乎每个英雄都会用到这件物品。在S3中水晶瓶能够每次离开泉水能为英雄总共回复300HP和120MP。
猎人的宽刃刀
猎人的宽刃刀
+70法术强度+200生命值
价格:300 (300)
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高10%。
唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
猎人的宽刃刀
+70法术强度+200生命值
价格:300 (300)
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高10%。
唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
S3新版本野区的加强使得打野英雄更难在野区混了,而打野英雄的出门装也随之发生巨变,猎人弯刀已经成为打野英雄必带的出门装,打野的属性使得打野英雄能够适应被大幅度加强的野怪.
+50法术强度+30护甲
唯一光环—英勇:周围的友军获得10生命回复/5秒,并且周围的友军小兵造成的伤害提升15%。
唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入。冷却时间180秒。
+50法术强度+30护甲
唯一光环—英勇:周围的友军获得10生命回复/5秒,并且周围的友军小兵造成的伤害提升15%。
唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入。冷却时间180秒。
为什么不干脆把它的效果改成召唤师技能?仍然是让人绝望的效果。辅助们除了10暴击外还要能帮助到团战的物品,而打野的也能拿军团之盾玩玩。但这货,完全没人要啊。
炽天使之拥
炽天使之拥
+1000法力值+60法术强度+10法力回复/5秒
价格:特殊
唯一被动—洞察:获得相当于最大法力值的3%的法术强度。
唯一主动—法力护盾:汲取当前法力值的25%来形成为一个护盾,护盾的生命值等于被汲取的法力值,持续3秒。冷却时间120秒。
(当大天使之杖的被动效果积累了750点额外法力值的时候,大天使之杖将转化为物品炽天使之拥。)
炽天使之拥
+1000法力值+60法术强度+10法力回复/5秒
价格:特殊
唯一被动—洞察:获得相当于最大法力值的3%的法术强度。
唯一主动—法力护盾:汲取当前法力值的25%来形成为一个护盾,护盾的生命值等于被汲取的法力值,持续3秒。冷却时间120秒。
(当大天使之杖的被动效果积累了750点额外法力值的时候,大天使之杖将转化为物品炽天使之拥。)
当一个玩家同时出了大天使之杖和魔宗利刃时,大天使之杖优先升级为物品炽天使之拥。此时法力值储备被清空,魔宗利刃可以继续通过其被动积累额外的法力值加成,并在随后达成触发条件时生成物品魔神利刃。同时拥有炽天使之拥与魔神利刃的英雄可以继续叠加另一个女神之泪的被动效果。
+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒
价格:800 (140)
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20%。
唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒
价格:800 (140)
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20%。
唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
这件物品基本是为打野英雄准备的,它现在的效果和旧版的贤者之石接近。但是该物品的属性十分适合各类打野英雄的使用.
蜥蜴长老之精魄
蜥蜴长老之精魄
+50攻击力+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升25%。
唯一被动—焚烧:普通攻击和非周期性的技能伤害会灼烧目标,在3秒的持续时间里对目标造成15—66(基于英雄等级)真实伤害。
蜥蜴长老之精魄
+50攻击力+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升25%。
唯一被动—焚烧:普通攻击和非周期性的技能伤害会灼烧目标,在3秒的持续时间里对目标造成15—66(基于英雄等级)真实伤害。
难道就不能越过它直接拿灯笼么?它的被动性价比并不高,但你还必须靠它的被动来清野。作为经常打野的人,我宁可直接出远古魔像之精魄和其他增加伤害的物品。
远古魔像之精魄
远古魔像之精魄
+500生命值+30护甲+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。
唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
远古魔像之精魄
+500生命值+30护甲+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。
唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
最好的石头升级。500生命,30护甲,5秒14血7蓝才花2400金。在初期把护甲列入你的出装中对于打野的人来说十分有用。配合迅捷之靴或者忍者足靴更能提升打野人员的机动性和生存率。
破碎幽灵之精魄
破碎幽灵之精魄
+40法术强度+10法力回复/5秒
唯一被动:+20%法术吸血
唯一被动:+10%冷却缩减
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。
破碎幽灵之精魄
+40法术强度+10法力回复/5秒
唯一被动:+20%法术吸血
唯一被动:+10%冷却缩减
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。
相对于它的售价来说,属性还是很好。但是中路对线一般都有雅典娜或Abyssal与之对抗,而辅助完全可以用其他的物品来替代怨灵。主动技能十分强大但有2分钟CD,主动不激活还不能获得10点暴击。对于团队来说是上品,但是对于个人来说不是什么好的选择。
我们正在重做一小部分经典物品,以使先前过于冷门的装备更具吸引力,并且正在升级一些其它物品,好让它们在游戏的每个阶段都更有用处。我们也在重新评估每件装备的花费与它在游戏各个阶段所提供的功效间的关联。
价格:400 (400)
价格:400 (400)
经常会用到的装备。
价格:875 (875)
价格:875 (875)
很不错的装备。
依然是大家喜闻乐见的好朋友剑。
+12%攻击速度
+12%攻击速度
提高攻速很不错的小件。
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度
唯一被动:你的英雄会无视单位的碰撞体积。
(无视单位的碰撞体积的英雄,可以畅通无阻地越过所有单位。)
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度
唯一被动:你的英雄会无视单位的碰撞体积。
(无视单位的碰撞体积的英雄,可以畅通无阻地越过所有单位。)
还是很好用,使用方法和S2没有什么太大变化。
基克的使徒
基克的使徒
+250生命值+15%冷却缩减
唯一光环:为附近的友方英雄提供12%的生命偷取、10攻击力。
基克的使徒
+250生命值+15%冷却缩减
唯一光环:为附近的友方英雄提供12%的生命偷取、10攻击力。
S3中用伤害效果替换了攻击速度。基本上除了上路和打野需要它,就没人要了。但是它的10%吸血光环还是能为队友提供一定的帮助。
+18%攻击速度+10%暴击几率+5%移动速度
+18%攻击速度+10%暴击几率+5%移动速度
还是很好用,和S2没有太大变化。
+40%攻击速度
唯一被动:+10%冷却缩减
+40%攻击速度
唯一被动:+10%冷却缩减
提莫都没有很常出它。
+25法术强度+45%攻击速度
唯一被动:你的普通攻击会对目标造成15+10%法术强度的魔法伤害。
唯一被动:你的普通攻击会减少目标4点魔法抗性,持续8秒(最多可叠加7次)。
+25法术强度+45%攻击速度
唯一被动:你的普通攻击会对目标造成15+10%法术强度的魔法伤害。
唯一被动:你的普通攻击会减少目标4点魔法抗性,持续8秒(最多可叠加7次)。
提莫都没有很常出它。
+30%攻击速度
+30%攻击速度
和S2一样好用。
+40%攻击速度+20魔法抗性
唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。
唯一被动:你的普通攻击会为你增加5魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。
+40%攻击速度+20魔法抗性
唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。
唯一被动:你的普通攻击会为你增加5魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。
对于某些英雄来说是无法替代的。对于另一些英雄来说比饮魔刀还好。虽被削弱,但仍然还有较高的需求度。
+50%攻击速度+20攻击力
唯一被动:你的基础攻击会将敌人暴露给友军,持续5秒。
+50%攻击速度+20攻击力
唯一被动:你的基础攻击会将敌人暴露给友军,持续5秒。
只能在统治战场模式能用,只有被攻击到的英雄的视野.
吉泰的夺命剃刀
吉泰的夺命剃刀
+30攻击力+40%攻击速度
唯一被动:你的攻击会造成魔法伤害,其值为目标最大生命值的2.5%。
吉泰的夺命剃刀
+30攻击力+40%攻击速度
唯一被动:你的攻击会造成魔法伤害,其值为目标最大生命值的2.5%。
统治战场装备,和绿爪没法比,话说绿爪已经很废了。
+15%暴击几率
价格:730 (730)
+15%暴击几率
价格:730 (730)
和S2一样好用。
和S2用法一样。
价格:720 (720)
价格:720 (720)
和S2用法一样。
+300法力值+40护甲
唯一被动:+15%冷却缩减。
+300法力值+40护甲
唯一被动:+15%冷却缩减。
仍然是不错的物品,但现在有2个可以合成的路线选择。
+20魔法抗性
价格:400 (400)
+20魔法抗性
价格:400 (400)
和S2用法一样。
+45魔法抗性
价格:810 (810)
+45魔法抗性
价格:810 (810)
和S2用法一样。
+50护甲+30魔法抗性
唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值。冷却时间5分钟。
+50护甲+30魔法抗性
唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值。冷却时间5分钟。
已经被大幅度削弱,但是对ADC来说,它提供的被动效果还是很强大。
+80法术强度+250法力值+5%移动速度
唯一被动—咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50+75%法术强度的魔法伤害。冷却时间2秒。
(护甲穿透会允许你对高护甲的目标造成更多物理伤害。在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+80法术强度+250法力值+5%移动速度
唯一被动—咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50+75%法术强度的魔法伤害。冷却时间2秒。
(护甲穿透会允许你对高护甲的目标造成更多物理伤害。在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
很有趣的改变,更易被接受了,总的来说比以前好多了。由于他多出的伤害,和S2比起来,这让他在前期游戏中变得更加有用了。另外,他提供的是魔法伤害哦。
海克斯饮魔刀
海克斯饮魔刀
+25攻击力+25魔法抗性
唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收250魔法伤害的护盾,持续5秒。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
海克斯饮魔刀
+25攻击力+25魔法抗性
唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收250魔法伤害的护盾,持续5秒。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
看起来是削弱了,但是却增强了辅助的效果范围,被动防护效果的改动让该物品更加值得期待。只花1350金就获得一个盾技能,很不错的交易。
玛莫提乌斯之噬
玛莫提乌斯之噬
+50攻击力+36魔法抗性
唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。
唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒,冷却时间90秒。
玛莫提乌斯之噬
+50攻击力+36魔法抗性
唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。
唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒,冷却时间90秒。
降价了,比以前好。还是不太适合合成,还是建议买个海克斯饮魔刀即可。
+250生命值+20护甲+20魔法抗性
唯一光环—军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
+250生命值+20护甲+20魔法抗性
唯一光环—军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
毫无理由的坚挺。
+400生命值+20护甲+30魔法抗性
唯一光环—军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,30魔法抗性和10生命回复/5秒。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
+400生命值+20护甲+30魔法抗性
唯一光环—军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,30魔法抗性和10生命回复/5秒。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
单挑的时候用处不大。但是,在高端排位的时候,只要不是速度结束的战斗,一定会看到它的。
+70法术强度+45魔法抗性
唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
+70法术强度+45魔法抗性
唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
基本上每个队伍中要出1把,强大到无理的家伙!将来哪一天如果被削弱我一点也不觉得惊讶。
+10%暴击几率
价格:800 (400)
唯一被动—贪财:每10秒获得2枚金币。
唯一被动—贪婪:每次击杀额外获得2枚金币。
+10%暴击几率
价格:800 (400)
唯一被动—贪财:每10秒获得2枚金币。
唯一被动—贪婪:每次击杀额外获得2枚金币。
还不错,但是几乎没有人愿意出它。它由4种物品合成,但是没有一件是核心装备。一个不错的改动是在黄金之心被干掉后,它独有的10点暴击成为了不错的替代品。另外,如果很不幸的你在兵线上搞不到客观的金币入账,这个装备也许会对你有些诱惑。
+7生命回复/5秒+9法力回复/5秒
价格:700 (340)
唯一被动—炼金术:每10秒获得5枚额外金币。
+7生命回复/5秒+9法力回复/5秒
价格:700 (340)
唯一被动—炼金术:每10秒获得5枚额外金币。
我觉得如果你先出了仙女护身符,那么用贤者之石搭配御魔之器或高脚杯。如果你能坚持很久,我还是建议你先买视野之石,然后再购买其他的辅助类物品。
凯奇的幸运手
凯奇的幸运手
+25法术强度
价格:765 (330)
唯一被动—幸运之影:每10秒获得4枚额外金币。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
凯奇的幸运手
+25法术强度
价格:765 (330)
唯一被动—幸运之影:每10秒获得4枚额外金币。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
当它和贤者之石配合在一起,才能算入第1套物品组合,作为辅助,基本上都会购买至少1件凯奇的幸运匕首。而组合成它的3件物品中有2件有不错的主动效果.
吸血鬼节杖
吸血鬼节杖
+10攻击力+10%生命偷取
价格:800 (400)
吸血鬼节杖
+10攻击力+10%生命偷取
价格:800 (400)
和S2用法一样。
海克斯科技枪刃
海克斯科技枪刃
+45攻击力+65法术强度+10%生命偷取+20%法术吸血
唯一被动—再装填:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。
唯一主动:造成150+40%法术强度的魔法伤害,并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒。冷却时间60秒。
海克斯科技枪刃
+45攻击力+65法术强度+10%生命偷取+20%法术吸血
唯一被动—再装填:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。
唯一主动:造成150+40%法术强度的魔法伤害,并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒。冷却时间60秒。
这个装备有些小改变。主动技能造成的伤害不高但是人家冷却快啊,尤其是在风筝战,遭遇战和对线阶段。总的来说,是个很不错的装备。
价格:350 (350)
唯一被动—强化移动:+25移动速度
(同名的唯一被动效果不叠加。)
价格:350 (350)
唯一被动—强化移动:+25移动速度
(同名的唯一被动效果不叠加。)
和S2用法一样。
唯一被动—强化移动:+60移动速度
唯一被动—减速抵抗:移动速度的减速会被降低25%。
唯一被动—强化移动:+60移动速度
唯一被动—减速抵抗:移动速度的减速会被降低25%。
从毫无价值到中庸。配合天赋精通能够抵消35%的减速效果。如果没有天赋支持,那么只有30%甚至20%的抵消减速。如果敌方英雄中有大量的减速技能方可有上场的几率。
+15法术穿透
唯一被动—强化移动:+45移动速度
+15法术穿透
唯一被动—强化移动:+45移动速度
有时中路会选择法师之靴,但不常见。
狂战士胫甲
狂战士胫甲
+20%攻击速度
价格:900 (150)
唯一被动—强化移动:+45移动速度
狂战士胫甲
+20%攻击速度
价格:900 (150)
唯一被动—强化移动:+45移动速度
ADC必备物品之一。
唯一被动:格挡掉10%的来自英雄普通攻击的伤害。
唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动:格挡掉10%的来自英雄普通攻击的伤害。
唯一被动—强化移动:+45移动速度
在S3中它涨价了,但依然强大。能够在打野队员的身上非常高频率的看到。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
有时候能在打野队员和辅助身上看到,但实在没必要。没有什么新的改动。
唯一被动:+15%冷却缩减
唯一被动—强化移动:+45移动速度
(''这个物品是为了庆祝在日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。'')
唯一被动:+15%冷却缩减
唯一被动—强化移动:+45移动速度
(''这个物品是为了庆祝在日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。'')
与S2相同,无变化。
+25魔法抗性
唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+25魔法抗性
唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
忍着足具和辟邪的远古石像组合凭借出色的效果已经被更多的打野购买,但水银之靴仍然还是不错的选择。
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击几率+8%移动速度+250生命值+200法力值
唯一被动—钻石星辰击:你的普通攻击有25%的几率减缓目标30%的移动速度,持续2秒(远程攻击的减速效果为20%)。
唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击几率+8%移动速度+250生命值+200法力值
唯一被动—钻石星辰击:你的普通攻击有25%的几率减缓目标30%的移动速度,持续2秒(远程攻击的减速效果为20%)。
唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。
亲,虽然你被削了,但是我们依然爱你。但是,现在的游戏节奏加快了,个人感觉。以后就是成吨伤害装备的时代了。至少现在黑切已经必不可少了。
舒瑞亚的狂想曲
舒瑞亚的狂想曲
+250生命值+10生命回复/5秒+10法力回复/5秒
唯一被动:+10%冷却缩减
唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40% ,持续时间3秒。冷却时间60秒 。
舒瑞亚的狂想曲
+250生命值+10生命回复/5秒+10法力回复/5秒
唯一被动:+10%冷却缩减
唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40% ,持续时间3秒。冷却时间60秒 。
被大幅度削弱,但人们应该不会轻易的放弃它,主动效果仍然是强大的攻击和防御技能。
伊丽莎的奇迹
伊丽莎的奇迹
+10生命回复/5秒+15法力回复/5秒
唯一被动—援助:你的以下召唤师技能会减少20%的冷却时间:治疗术、重生、洞察。
唯一被动—伊丽莎的祝福:如果你的英雄带着此物品升了3级,那么你会永久获得此物品的所有效果,并且此物品会被消耗。
伊丽莎的奇迹
+10生命回复/5秒+15法力回复/5秒
唯一被动—援助:你的以下召唤师技能会减少20%的冷却时间:治疗术、重生、洞察。
唯一被动—伊丽莎的祝福:如果你的英雄带着此物品升了3级,那么你会永久获得此物品的所有效果,并且此物品会被消耗。
如果配合天赋,你能在总共540秒的复活CD中减少162秒。实在想不到出这个玩意儿的理由,宁可为10点暴击而出虚空之杖。
+80生命值+10攻击力
价格:475 (475)
被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+80生命值+10攻击力
价格:475 (475)
被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
介于多兰之剑的售价被降低(但仍然差不多有190金的售价),ADC们一般都会至少持有1把多兰之剑。
+100生命值+5护甲+5生命回复/5秒
价格:475 (475)
唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。
+100生命值+5护甲+5生命回复/5秒
价格:475 (475)
唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。
也许你永远也不会买它,但是它的被动效果能有效支持你和对方ADC打消耗,并针对的减少某些GANK能力很强的英雄的自动攻击伤害,比如赵信。当你的装备落后于对方或者在初期和ADC对线时是不错的选择。
阿塔玛之戟
阿塔玛之戟
+45护甲+15%暴击几率
唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力
阿塔玛之戟
+45护甲+15%暴击几率
唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力
配合不错的防御、攻击效果,还是比较诱人的,而且在合成它的路上基本不会出现没钱的尴尬境地。想要和黑切配合就需要堆叠血量,也许和黑切的配合能让它更加重要。
唯一被动:+10%冷却缩减。
唯一被动:+10点护甲穿透
(护甲穿透会允许你对高护甲的目标造成更多物理伤害。在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
唯一被动:+10%冷却缩减。
唯一被动:+10点护甲穿透
(护甲穿透会允许你对高护甲的目标造成更多物理伤害。在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
属性还是和S2时没有区别,但是现在可以合成黑色切割者。
黑色切割者
黑色切割者
+250生命值+50攻击力+10%冷却缩减+10护甲穿透
被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标6.25%的护甲,持续4秒(最大减甲值从30%降低至25%)。这个效果最多可对相同目标叠加4次。
(固定护甲是唯一被动)
黑色切割者
+250生命值+50攻击力+10%冷却缩减+10护甲穿透
被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标6.25%的护甲,持续4秒(最大减甲值从30%降低至25%)。这个效果最多可对相同目标叠加4次。
(固定护甲是唯一被动)
就算是被削弱了,还是一个团队很需要的装备。尤其是对那些远程英雄,这是个无脑平A的装备。在犹豫买什么装备的时候,就买它吧,你会超神的。
+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减+20护甲穿透
唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)。45秒冷却时间。
(固定护甲穿透是唯一被动)
+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减+20护甲穿透
唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)。45秒冷却时间。
(固定护甲穿透是唯一被动)
黑切太强大了,以至于幽梦之灵只能用来使用自动攻击追击了.
+1000生命值
唯一被动:每5秒回复1.5%的最大生命值。
+1000生命值
唯一被动:每5秒回复1.5%的最大生命值。
状况要比上赛季糟糕,但是售价降低了,合成所需要的时间也减少了。初期很不错的装备,但是中后期略显疲软。
+100法术强度+15%冷却缩减
唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%。冷却时间60秒。
+100法术强度+15%冷却缩减
唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%。冷却时间60秒。
只有当我使用寡妇,妖姬或者小法的时候会用他。至于其他的,还是先来个帽子吧。
+200生命值+20攻击力
被动特效—钻石星辰击:你的普通攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2秒(远程攻击的减速效果为20%)。
+200生命值+20攻击力
被动特效—钻石星辰击:你的普通攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2秒(远程攻击的减速效果为20%)。
如果不是为了团队,它的出场率并不高。但是如果队里有个没有三相的ADC,没有残暴的上单和打野,你还是得出一个Phage。虽然被削弱了,但是品质依然上佳。
+700生命值+20攻击力
唯一被动—钻石星辰击:物理攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒(远程攻击的减速效果为30%)。
+700生命值+20攻击力
唯一被动—钻石星辰击:物理攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒(远程攻击的减速效果为30%)。
没啥说的。非常好用。
守望者铠甲
守望者铠甲
唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者20%的攻击速度,持续2秒。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
守望者铠甲
唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者20%的攻击速度,持续2秒。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
仍然是不错的物品,而且能够合成2种大件。在S3中,它提供的减益魔法效果改成了自动施放。现在购买守护者铠甲不再需要锁子甲,花费2个布甲和500金币就能获取。
+500生命值+70护甲
唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者20%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。
唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每100点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间。冷却时间60秒。
+500生命值+70护甲
唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者20%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。
唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每100点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间。冷却时间60秒。
缺蓝的英雄一定要来个这个装备,如果他们想要更多的护甲。尽管比S2要弱些,但还是有一定的强势的。被削弱不一定意味着这个装备就这么废掉了。他只是说明他以前太强了。
+90护甲+400法力值+20%冷却缩减
唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
+90护甲+400法力值+20%冷却缩减
唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
被削了,但还是很厉害。
莫雷洛秘典
莫雷洛秘典
+75法术强度+12法力回复/5秒+20%冷却缩减
唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。
(重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半。)
莫雷洛秘典
+75法术强度+12法力回复/5秒+20%冷却缩减
唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。
(重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半。)
改出圣杯或者其他替代品吧。真不明白为什么还抓这它不放。
+200生命值+300法力值
唯一被动—成长之力:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+300法力值
唯一被动—成长之力:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
削弱但降价了。ROA相比之下更好,但有另一种途径(不推荐)来合成它。对于玩家的选择来说没有多大的影响。
+250法力值7法力回复/5秒
价格:700 (120)
唯一被动—法力积攒:你的英雄每次施放技能或花费法力时,你的最大法力值就会提升4点(冷却时间3秒)。最多提升750点法力值。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
+250法力值7法力回复/5秒
价格:700 (120)
唯一被动—法力积攒:你的英雄每次施放技能或花费法力时,你的最大法力值就会提升4点(冷却时间3秒)。最多提升750点法力值。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
大部分需要消耗法力的英雄都有自身不错的魔法回复技能或属性,只有瑞兹、约里克和厄加特需要。
+250法力值+10攻击力+7法力回复/5秒
唯一被动—敬畏:提供相当于你最大法力值的2%的攻击力。
唯一被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高4点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。
(一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。)
+250法力值+10攻击力+7法力回复/5秒
唯一被动—敬畏:提供相当于你最大法力值的2%的攻击力。
唯一被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高4点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。
(一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。)
魔切在末期的无力,导致人们需要它更快的充能。一些人还是无法遗弃它。
大天使之杖
大天使之杖
+250法力值+50法术强度+10点法力回复/5秒
唯一被动—洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。
唯一被动—法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高5点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。
(一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【炽天使之拥】。)
大天使之杖
+250法力值+50法术强度+10点法力回复/5秒
唯一被动—洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。
唯一被动—法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高5点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。
(一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【炽天使之拥】。)
基本上没有人再多看它一眼了。需要太长的时间和太多的金钱。也许瑞兹会在大后期出它。但是雅典娜的邪恶圣杯更适合几乎所有人使用。
提亚马特(近战)
提亚马特(仅近战可用)
+50攻击力+15生命回复/5秒
唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。
唯一主动—新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止。冷却时间10秒。
提亚马特(仅近战可用)
+50攻击力+15生命回复/5秒
唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。
唯一主动—新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止。冷却时间10秒。
但是,黑切在绝大多数英雄身上的效果更好,在团战中表现更出色,而破败王者之刃在对线中有绝对的优势。
+25法术强度+200生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15点法术穿透。
(法术穿透有助于你对高魔法抗性的敌人造成更多魔法伤害。在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。同名的唯一被动效果不叠加。)
+25法术强度+200生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15点法术穿透。
(法术穿透有助于你对高魔法抗性的敌人造成更多魔法伤害。在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。同名的唯一被动效果不叠加。)
和之前没有什么区别,以前缺蓝的现在还会选择它,还有很多以前不会出它的英雄现在对它趋之若鹜。
鬼索的狂暴之刃
鬼索的狂暴之刃
+30攻击力+40法术强度
被动:每次普通攻击或者技能施放都可为你提升4%攻击速度和6法术强度,持续8秒(强化效果最多可叠加8次)。
唯一被动:当生命值掉落至50%以下时,会为你提供20%攻击速度,10%生命偷取和10%法术吸血,直到你脱离战斗为止。冷却时间30秒。
鬼索的狂暴之刃
+30攻击力+40法术强度
被动:每次普通攻击或者技能施放都可为你提升4%攻击速度和6法术强度,持续8秒(强化效果最多可叠加8次)。
唯一被动:当生命值掉落至50%以下时,会为你提供20%攻击速度,10%生命偷取和10%法术吸血,直到你脱离战斗为止。冷却时间30秒。
在能用到的这个物品的英雄身上有着逆天般的效果,但是能用的英雄实在是太少了。
价格:250 (250)
点击使用:你的英雄将拥有侦测身边隐形单位的能力,5分钟后或死亡后失效。
价格:250 (250)
点击使用:你的英雄将拥有侦测身边隐形单位的能力,5分钟后或死亡后失效。
统治战场使用。
+400生命值
+400生命值
和S2用法一样。
比尔吉沃特弯刀
比尔吉沃特弯刀
+40攻击力+10%生命偷取
唯一主动:对目标造成150魔法伤害,并减少目标30%的移动速度,持续2秒,冷却时间60秒。
比尔吉沃特弯刀
+40攻击力+10%生命偷取
唯一主动:对目标造成150魔法伤害,并减少目标30%的移动速度,持续2秒,冷却时间60秒。
在S3中只需要3件物品合成,混合型英雄和AD可以使用。
雅典娜的邪恶圣杯
雅典娜的邪恶圣杯
+60法术强度+40魔法抗性+15法力回复/5秒
唯一被动:+15%冷却缩减。
唯一被动:在击杀或助攻后,回复你12%的最大法力值。
唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。不与和谐圣杯叠加。
雅典娜的邪恶圣杯
+60法术强度+40魔法抗性+15法力回复/5秒
唯一被动:+15%冷却缩减。
唯一被动:在击杀或助攻后,回复你12%的最大法力值。
唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。不与和谐圣杯叠加。
依旧坚挺。
我们修整了物品商店,以移除某些不再适合当前游戏框架的物品。这些物品的大部分要么比起替代品而言弱爆了,要么强力到无法平衡,要么仅仅会在游戏后期作为升级部件购买。因此我们选择移除它们来打开新局面,而不是将这些陈旧的备用品们彻底改变。
利维坦之甲
斗篷与短刀
说的太好了,我顶!
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