lol英雄台词联盟经典台词,还不出肉!我很想说还不去打人机练技术,可我没有这样对别人说过。

对不起,该主题存在非法关键字!已被系统屏蔽我去 玩英雄联盟 我都没信心玩下去了。_百度知道
我去 玩英雄联盟 我都没信心玩下去了。
天天匹配被虐的很惨 我自从玩到现在 20级了 匹配模式赢了11次? 卧槽 没信心玩下去了 哎。
要选一个适合自己的英雄,一直练下去,印记,精华买了没?用金币买,其实不必充钱,天赋点了吗?为自己的每一个擅长使用的英雄点好天赋页很重要,这能让你在战场上更好的发挥。英雄畅花扳拘殖饺帮邪爆矛联盟是一个很有挑战性的游戏,越是艰难,我们撸友就越是不能退缩!千万不要否定自己的能力,一开始,我也是一个用空虚都被电脑人杀12次,别人18我14的小菜鸟,但是只要坚持下来,你就可以像我一样,在战场上所向披靡!匹配杀49死5助12!
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那个- -淡定一点 大家都是新手过来的老被虐肯定是不长记性 两个方面 1- -你总是记不住对面的英雄
lol所有的英雄你起码要把人家技能的效果和被动技能 记住(我刚玩的时候没事就在商场看英雄)2
你在上中下路打着打着- -突然会有边上过来个敌人把你灭了不是。。。所有要记住插眼。。。在对面饶你抓你要经过畅花扳拘殖饺帮邪爆矛的插眼这是起码要记住的
我是被虐太多了.
不知道怎么给你说,我以前没玩过dota,三国之类的游戏,第一次玩英雄联盟,我从一级开始打匹配,那时候从来不打人机,我到25级才打得人机,因为我这个时候打匹配已经不太好赢了,所以打打人机拿个首胜。 我不推荐新手打人机,举个简单的例子,vn大家都知道吧,很强力的dps,我打人机都能打到30杀0死以上,二十分钟到三十分钟的局。但是打匹配,就是送,起不来,我现在248的胜207的负。 最后总结,要自己有意识,至于补刀,看清自己用的英雄一下打多少血,注意小兵血量就好了,这样吧刀稍微补的多点,现在匹配我都不玩vn了,知道我什么么?因为匹配路人局没人管你,所以我总是后排别杀,什么时候切入都是被追他们只管追残血。我记得那句我跟迅捷是adc,让对面一个赵信跟蒙多追的乱跑,他们只管杀自己的,最后当然是我俩没起来,输了。说这些,我想你应该明白了,自己玩的时候别玩这类需要包养的英雄,当然你有基友开黑可以,还要注意保护己方adc,防止对面突进型英雄,这对胜利很重要。但是团的胜利,归根结底都是为了推塔,所以这是个推塔游戏。我中的时候,每次对面回去补装,我都尽量去磨塔血,等塔还剩一半血的时候,这个时候团一下,团掉中塔,按我的速度,这个时候7到9级,中还是一个人,兵线带上去,大家几下就拆了,可能的话顺便收个人头。如果前期被压制,那就尽量吸引小兵仇恨,就是别让小兵打塔,你没血可以回,你死了可以复活,塔不会。 最后熟悉各类英雄,注意全图局势,留意敌方英雄的大招释放,敌方英雄的装备路线,然后归纳自己的出装,是输出还是防御,防是ad还是ap。 这是我一个菜鸟的成长经验,对于以前没玩个这类游戏的我来说,一直在失败中成长。但是我新手的时候就是,宁退塔下站着死,不冲一线送人头。技术不好,不养对面是很重要的,在塔下有一定的距率反杀,同事也方便队友支援。 本人德玛西亚区,真心希望楼主能接着玩下去。
很正常。新人刚开始玩。人家有很多人都是DOTA老玩家或梦三国之类的。每天先玩一局人机一般难度的,每周免费英雄全都玩个遍,想清楚一个英雄要最少玩3遍,想熟悉一个英雄要最少10遍,想精通一个英雄最少要20到30遍,人家不一定玩过多久,当年新人时被人虐过多惨。你又如何知道哪?都是从这一天出来的。先找一个自己喜欢并且顺手的英雄玩起,然后再选择第二个、第三个。慢慢练不要急。
20级11胜?我建议别听上面的瞎忽悠了如果真是这情况就别玩了 可能真没这天赋 玩游戏是为了快乐 这么晚真不如不玩 换换游戏 换换心情得了
其实 我能升到20级 多亏了 普通和简单电脑人
那你换个号 从新升一次20级 别打电脑 就解决了
换个号 真的没精力在重新练号了.
先可以找个师傅吧
比如教你一些你自己以前不懂的
毕竟有人教的话 比自己慢慢摸索的话 会有趣的多
进步也会很大的
英雄联盟玩到后面其实一个人打路人局会很无聊 而且会觉得很孤单
还是现在找找跟队友一起的感觉
这样的话就算输了
也会觉得很开心
师傅不好找啊。主要是 应该怎么找师傅.我弗雷尔卓德的.
多看看视频 研究研究攻略 每次输的时候 想想为什么会输 该怎么因对 然后专注与 一条路 比如我 在5级的时候尝试了 5条路 发现 中AP 最适合我 我就一直AP 打到了 30级 虽然现在战斗力只有 4000
但是好歹我 这个战斗力我中没几个怕的 不要对游戏失去信心
虽然那些 1W多的大神 遥不可及 但是我们只是 休闲玩家 只是在游戏而已
希望你早点找到属于你自己的一条路
LOl 是我在魔兽以后玩的第二个游戏 感觉还是不错的· 估计我太菜了 不会玩 DOTA···
DOTA 我压根就没玩过...听别人说LOL 和DOTA 很像 光听过没玩过.
游戏而已··
就算30级也有很多坑的,你别怕,看了一下,你用VN和LUX,寒冰是吧?用这种超脆皮的英雄你千万不往前冲。团战站在后面定点输出,看到S了一个肉你就快跑。不管拿的拿不到人头,不送才是真的!
参考资料:
哥~~飘走了
我24级才开始大匹配,被虐了30多局,但还是厚脸皮玩,每天被各种喷子喷,直到有天晚上,我来了感觉打了个7连胜,以后就越来越有感觉了。LZ教你个办法,去找个YY,加入他们,然后开黑,你就有希望了
开黑是啥意思 不好意思我听不懂术语...
就是和你认识的人一起能语音玩,这样就可以好好配合,阴路人们。最好的开黑是网吧5连坐!
新手玩蛮子啦,专注打野30年,直接就狂战+红X和灯笼才出山,就别去GANK了,要不害死队友,开打直接冲,感觉要死了就开大,记得记好大的持续时间,如果你被人点燃了,或中了什么持续性的状态或后期跟着5条狼那就直接掉头砍把,可能还能带走一个
如果你从1级打人机到20,现在技术打匹配就没问题了。lol要踏踏实实慢慢学的 我第一次玩也是强退的
但现在起码也rank1400了
我也明白 啊.但是我遇见的一群残B队友 无语死我。团战不知道怎么打 就只会几个人一起冲.我当时用光辉女郎的时候 我在后面 掩护加曲光屏障 光之束缚 透光起点. 后来一群队友全跑了 给我扔到哪里去了. 结果我被群K致死.哎.
天赋和符文很重要。20以后都是最好的符文了,别人和你打的时候人家都是配齐的,你应该还没弄好符文吧。符文和天赋虽然+的不多,但是但是,有和没有前期的差距真的很大。等你搞好这些,专门玩精一个英雄。团队意识好,就赢多输少了~
嗯...攒金币 中----
多上网看看视频和攻略,找一个合适自己的英雄来练,走位和补刀,这是基本功,还有理解技能的释放.天赋符文都要懂.
补刀我回了 走位 我不知道怎么走...什么英雄走位好...
你专注打德玛西亚吧
容易上手!无敌CD流!强人头给力!不知道出什么装备就直接出肉叠护甲就OK了!没血就进草丛回血
有人进草就QE
杀不死就跑 等CD在QE!一般德玛西亚升3级 点1Q2E 队友配合你一下!QE燃烧对手基本就死了
德玛西亚之力 我不太会用.
用两局 包学会
找几个不坑的队友才是王道,我没队友一起绝不打匹配,宁愿玩1v1的自定义也不去匹配受气.
一开始去打人机练技术,用你比较上手的英雄,买对应的印记,精华,雕文等等,还有召唤师技能要和你的英雄匹配,还有天赋要点好,就像我用皮城女警,符文用攻击类的,3级1.66的物穿印记。谢谢采纳
皮城女警 很好用?
还可以,看个人爱好,建议你多看视频,还有关于所用英雄的符文天赋,很重要的,召唤师技能也是,要跟英雄搭配
坑人去!!哈哈
玩寒冰 在家 大招
输赢不要在意!游戏而已嘛
高兴就可以啦! 表送人头
..........兄弟 你很看得开哈..........
让人坑惯了
去找几个好友开黑,保证你胜率提上来。。不过前提是你找的几个人里面没有巨坑
刚开始玩被电脑虐暴了,建议楼主看看英雄的出装,看看别人的视频。我玩新英雄都是在连接的时候百度出装的,坑两把就会了,不要怕坑,在虐待中成长
恩恩 我第一次玩剑圣的时候 真的很菜. 都被电脑人追着打.连个阿尔法突袭都不会...
为了能在激烈的炮火肆虐中存活下来,我们需要对这个世界,对自己,了解更多。  我们就是瓦罗然新兵。  第一章,我是谁?  不要再纠结自己应该从什么人物上手,话说没有最强的职业,只有最强的玩家...等等,我们先把寡妇(艾弗琳)排除在外吧。  1,我喜欢做领袖,我愿意带领我的队伍,摧枯拉朽,走向胜利。  有责任心,顾全大局,你应该去做一名Tank(坦克)  2,我是队伍中的主力,我希望胜利的关键点是由我来掌握,做敌人最痛恨的角色。  忍辱负重,卧薪尝胆的关键先生,你适合去做名Carry(关键先生成长型角色)  3,比起死斗,我更喜欢保障自己的安全,同时削弱敌人。  遇事冷静,精于算计,你应该是名Mage(法师)  4,不成功!则成仁!你不入地狱则我入地狱。  阴险,狡诈,残酷,善于诡计,这是Assassin或者Fighter(暗杀斗士)  5,或许我不擅长制造大量的伤害,或许我没办法承受太多的责任,但我总能在适合的时候帮队友一把。  所谓的力量并非指体魄,而是思维,看起来弱小的人往往有着超乎想象的能力,Support(辅助)往往比其他角色更OP。  如果你不知道怎么选择英雄,请按以上说明,在自己人物的英雄选单里面确认自己接下来将主玩的几名英雄。大家的第一次都给了艾希对吧(女王笑而不语),所以第二次游戏从谁上手成了个大问题,如果在看了上面的说明后,你还不知道怎么选,那也请在尝试以下英雄的时候,保持良好的心态。  1,牛头阿利斯塔,最标准也是gank能力非常优秀的坦克。  缺点:操作难/打钱难/拿人头难。一分耕耘,一分收获。若能将次英雄应用得当将非常OP  2,易大师,虐菜专用,最最便宜的fighter型英雄,拥有强大的战斗切入能力和输出能力,以及脆的夸张的身板,一般就只有杀到超神以及送到超鬼这两种情况。  3,寡妇制造者艾弗琳,脆皮,近战,AP收益,潜行。易大师尚且还有杀到超神这个选项。在普遍30LV的召唤师中,无论寡妇如何风骚,如何意识,无论你是常规的AP寡妇/AD寡妇/阳炎寡妇,寡妇依然只有失败这一个结果,不是输给150¥就是输给400¥  4,卡牌崔斯特,某些曾经在美服打拼过的玩家会称呼为TF,定制价格为1350的TF仍然有接近6300价格的英雄的上手难度,如果你10次抽牌金牌的次数少于9次,请麻烦去房间模式反复练习。  5,所有定价为6300的英雄,越贵并不代表越好用,越容易上手。(可能有人不清楚,6300英雄名单如下:大嘴-克格沃/忍猫-凯南/死亡咏唱者-卡尔苏斯/老鼠-图奇/冒险王-伊泽瑞尔/机器人/飞机-库奇/吸血鬼-弗拉基米尔/冰晶凤凰-安妮维亚/石像鬼-加里奥)  英雄分类  经过了深思熟虑,你终于选出了适合(或者只有你自己这么想)你自己的英雄—易大师,开开心心的进入等待队列。然而10分钟后,你开始向我抱怨,投诉对面的吸血鬼/小炮/风女是多么多么的Imba,不费吹灰之力就将你各种秒杀。  那么,作为一个近战carry,你是否在早期去和那些对线骚扰能力非常强的英雄拼命呢?  Riot非常简单的将英雄分成了  Tank(坦克)  Mage(魔法师)  Fighter(战士)  Assassin(刺客)  Support(辅助)  将这粗糙的分类放在一边。如果是按游戏时期来计算的话,所有的英雄无非是两大类,早中期英雄,和中后期英雄。  所谓早中期英雄,一般是指1~12级左右,身上不需要大量的装备提升属性,就可以在对线中有优良表现的英雄。典型代表--宝石骑士塔里克。以及后期5+的神装,但实战能力略逊于同类型英雄的坦克石头人和法伤型冰晶凤凰亦可进入此列。  所谓的中后期英雄,可以是指早期技能不完整,对抗能力比较差,或者是受装备受益比较高的成长型英雄。如钢铁侠莫德凯撒赵信大嘴虫即此类英雄。  而按整容组合来将英雄分类的话,又是另外一种情况  主坦:有免伤,有控制,不错的生命成长,三项缺一不可,其他特性任意。团队核心  范例牛头乌龟僵尸慎蒙多  副坦:往往是DPS能力不错的近战代替的,为了队伍需要堆了一定量的血或双抗,保持一定的伤害能力又有生存能力。  范例盖伦赵信斧王钢铁侠德鲁伊贾克斯狼人  远程输出:  范例:艾希,维加尔,伊泽瑞尔  Nuke:高切入速度,高伤害,不解释,往往自身也异常脆弱,跟是法系还是物理没有关系,重点是伤害爆发能力一定要强,切入战局的能力要好。  范例安妮物理小丑维加尔易大师  辅助:提供伤害缓冲,大型控制能力。辅助并没有严格的定性,往往有着比较特殊的作用,让队伍对伤害有缓冲能力。  范例索娜卡、宝石、风女、凤凰、时钟  按照线上对抗特长分类的话,又有一下几种,这种分类还要牵涉到选手自己的对线风格。  快速对抗型:快准狠,不是拿一血就是把一血送了  典型:阿卡莉、易大师、赵信  缓慢对抗型:又想自保,又想磨对方血,最后还是让队友过来gank,这种情况往往发生在远程身上,更多的是双方都被请回家泡温泉,回到线上继续磨。  典型:卡尔萨斯、伊泽瑞尔、虚空先知、虚空行者、酒桶  牵制型:与上一类型类似,重点在于,该类型角色自保能力异常强大,不停的骚扰对方,阻止补兵,磨血,还能保持自己的血量。carry型英雄与该类型英雄对线时,需要非常小心不要葬送了自己的未来。  典型:盖伦、吸血鬼、索拉卡、宝石骑士  推线型:这种最近比较少见了,自身是远程,清兵能力强大,兵线到了塔下就没退回去过。  典型:发明家、希维尔、风女、虚空先知  打野型:这一类型的特点就是,他平常不在线上囧。212的对线类型变成211的双核战术,双核成型前会拼命找机会gank,扩大等级优势。1V2的那位一般是1,最好有很好的兵线处理能力,保持外塔血量。2,carry。  典型:狼人、小丑(无重击也可)、木乃伊、易大师、尤德尔、稻草人(麻烦带重击谢谢)基本上来说,所有类型的英雄攻击坦克型和牵制型的英雄其收益都很低,大嘴虫子因为按照有百分比扣除血量的特性而不在此列。  脆皮非常惧怕有高切入能力的Nuke,常识。  能将高切入型英雄攻击无效化的要依靠有控制能力的英雄。嘲讽和昏迷是最有效的手段。还有就是买眼。  不要将过多的伤害浪费在正坦身上,但要注意控制副坦,副坦往往能制造可观的伤害。  辅助英雄在团队作战的时候作用更大,且比较难限制辅助英雄的工作和发育,他们本身站位很靠后且对装备的需求不是很高。  正坦就要承受伤害,带动团队,所以不要怕死。  如果对面的牵制型英雄是坦克,就别打他们,如果是治疗,就要考虑优先击杀。  Nuke英雄在考虑清楚的状况下,可以去骚扰打野英雄的打野。红BUFF/蓝BUFF/龙点是伏击的好地点。  高成长型英雄无非通过打钱发育或者gank发育,gank&打钱。  2对2对线中,治疗+任意&坦+控制&控制+远程&远程+远程&坦+远程&近战+远程&近战+近战
真是 辛苦你了 ~!
强留推荐你玩的吗西亚~就算一直输也要坚持玩~慢慢的你会发现你是大神的~但是千万不要看那些所谓大神的攻略~只有自己的打发才适合自己~ 有什么不懂在接着问我~本人2区1800分~
多看看视屏吧,自己在动手多练练吧,打着打着技术就好起来了的
慢慢来,新手是很难打的,多打打电脑,练习下走位,补刀,打久了才能提高技术
恩恩 其实 我后来找出来了原因 我不会配合队友啊.
找个师傅教一教,去YY找人匹配一下,多练习练习,或者去网吧找好基友一起玩
恩恩、我的好基友、都在家玩...
找熟人带,没熟人就自个去打人机`现在的人机AI还是挺高的...
感觉玩这个游戏首先要选对的英雄,然后大致找出自己喜欢的来玩,充分理解技能运用和时机掌握,切入战斗的时机要好,我就是最擅长的被称为十人九坑的赵信,不要在乎会被人说什么,玩的好了多了,自然就行了,还有这是一个配合推塔的游戏嘛,跟队友之间如果不能做好配合补刀一样打不下去。
对了 为什么 赵信被称为十赵九坑的菊花信?
因为赵信在战斗时都是直接突进,时机早或晚都是夭折命,还有单挑时如果Q.W如果用不好,一般都会惨死,再有一般赵信带的召唤师技能也有点小讲究吧,因为大部分人见到用赵信的要么是菜鸟要么是随便玩,都是很难打出水准,还有他是个发育性的半肉英雄吧,如果前期打不出爆发力,只能在中期打打酱油,配合顶抗,反正,不好说吧,解释不了
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S4季前赛即将开始,为了给用户在赛季过渡期间带来更好的用户体验,我们特意邀请了RIOT游戏设计师chunli与大家互动,答复大家提出的问题,现将问题整理如下:
楼主整理的很辛苦,觉得看的值的顶一下
PS:本帖将保持持续更新,与大家同步RIOT设计师回复的最新问题,大家可以保持关注...
版友提问:出个辅助顶级天赋。当友方英雄击杀小兵时,获得此小兵一半或者三分之一的钱数,一定范围有效。也算是锻炼ADC啊
10:34:15 上传
回复:我们在第四赛季给了辅助很多金币
方式跟你建议的略有不同,不过方向是一样的.
偷偷告诉你目前测试中的版本(仍在改动中),贤者之石出门就能买,身边死一个兵就加2金币哦!
还有辅助天赋里的“飞龙探云手”也略强化了一点嗯
版友提问:请问用如何方法加强打野经济,会不会造成大家不gank只刷怪的情况,又会不会造成打清野速度较慢的 嘉文赵信只类的gank强势英雄沉入海底?如何防止线上的人来刷野怪抢夺打野经济?另一个就是排位 目前不管在哪个服&&不管是NA还是EUW我发现SILVER 5&&GOLD 5 PLAT5 DIM5 都会出现不好好打反正不掉下去的玩家 这种消积玩家我不认为会随着可以掉rank二解决 我希望能够加大对消积玩家的惩罚
还有一个就是unskilled了&&我觉得被举报多次后应该降低其mmr
就是这样了
回复:你提出的关于野区的问题事实上是我们一直在尝试平衡的问题
从内部测试来看现在的方案运作的很不错,我们加入了第四个野怪营地,它位于蓝buff附近--这样子地图上的野区就均衡了,发育型打野有了更多空间和资源来发育。
同时我们在微调打野的装备和打野英雄的能力值(我的buff大棒和nerf大刀都已经饥渴难耐啦!)以期打野玩家有更有趣,更有深度和成就感的游戏体验
版友提问:我最关心的就是地图模型翻新,因为这是英雄联盟的形像,这里面怎么就提到?不会要到明年了吧?还有就是英雄模型重做,应该先把比较难看的重做日程提到前面,尤其是寡妇的模型,当然还有这些:希维尔、瑞兹、赛恩、基兰、内瑟斯、维迦、沃里克、乐芙兰、斯维因、薇恩
回复:季前赛还不会
不过你还记得大明湖畔(全明星时公布的游戏视频)的新大龙吗
敬请期待吧
版友提问:辅助终于可以买装备了.
回复:辅助不是终于可以买装备了
辅助现在是装备比carry出的还快..
前两天的内部测试我看各种职业辅助那个装备简直是出的飞起(话说施主也玩辅助打败了madlife喂)
不过最终会微调到正常情况下只比carry经济差一点点的
版友 提问:相对的我更想知道草丛的变动,不知道改版会不会还有眼插在草丛外离得再进也看不见草丛里的眼这个设定了假如没有,很多奇妙的位置都能藏眼
假如有,眼还是必须放在草丛里确保安全
400还存在么?大野灯是否会降价?自带眼排掉后有钱么?
很多信息我都想知道
回复:1,我们移除了一部分草丛或者一些草丛的一部分..
2,眼插在草外面当然看不见草丛里的东西啦
3,400现在是薛定谔的400,还没有确定存不存在,不过施主预测神谕终归是物质位面的东西.
4,瑞格之灯我们正进行非常酷炫的史诗级改动哟!
5,连蘑菇都值钱了,眼当然也值钱
版友提问:然后呢?辅助有钱买装备又怎样,就变成了10个人围着一些眼在打转,排眼排眼排眼,取得视野获得进攻主动权,没视野的一方就彻底输了,还不是军事的进攻和防御,变的能是什么。辅助有钱又怎样,上单补刀也多,也只是半肉半输出,打野的GANK,拿助攻,不抢人头装备也不见得能起来。辅助顶多是个什么程度?还不如工资装改动、符文推出。
回复:不是这样的哦!当大家分摊了视野的压力,辅助又拥有更多的收入时,你难道不觉得辅助其实是队里的另一个carry嘛
版友 提问:我感觉这样非常不好!不支持,什么位置就干好什么事,这样的话下路到底辅助承担了什么角色?如果辅助不用一直买眼了,都出装备了,谁还会去用那些专业辅助英雄。都去选点高爆发,或者大团控之类的。其他比较弱的辅助估计没上场机会了,就是比哪边辅助厉害 哪边就会有很大的优势了。。本来5V5的游戏 就不能保证你这一队人都是高玩,大神,总会有那么一两个玩的一般的&&我觉得这么改不好!
回复:视野的压力被分摊到全队并不代表辅助就不用主导视野了,相反这样辅助玩家就需要想的更多,玩的更聪明,这使得“视野游戏”更有深度和策略性了不是吗.
更多辅助英雄选择的出现也是我们乐于见到的,不过天生就是辅助的各位“专业辅助”英雄相较于其它英雄应当有并且一直有略微的优势才对--也许是可玩性,也许是游戏性,也许是游戏中的能力程度上的.
版友提问: 不得不说 现在的辅助英雄在这种机制下实在太弱 因为类似Nami Janna这样的英雄 是不吃装备的 AP加成很低 并且大多数辅助英雄的技能释放难度更大 如果按照这种机制执行的话 那么这些英雄将会整个赛季坐上冷板凳 所以——玩家希望游戏的设计者们能考虑到所有情况 给玩家一个更好的游戏体验!~
回复:在系统性改动辅助这一角色的时候我们也在调整辅助英雄的成长方式.
以后辅助英雄的各项辅助功能都可能有各种加成哦!举例说明,风暴女神janna可能以后ap越高,她的盾给予的额外攻击力就越高,又可能是ap越高她的被动提供的额外移动速度就越多.
这样一来你觉得她们还有可能坐冷板凳吗?
版友提问: s4什么时候开始啊【外部图片】Riot-小小凡回复:美服3个星期后吧~具体的还要看测试服的情况
版友提问: 重要的是这些修改能不能起到作用野区的修改不用增加新的野怪,只要把石头人的收益加强就像第一赛季的时候那样打野英雄就会花更多时间自己发育而不是来GANK。
【外部图片】 Riot-小小凡回复:其实加入新的野怪的目的不是让玩家继续呆在野区刷钱,而是希望玩家们有更多的打野路线和策略,这样就不容易被抓,双方打起来都更加灵活哦!
版友提问: 能否改成15分钟即可投降?碰到3线全崩的情况打满20分钟简直就是煎熬。
【外部图片】 Riot-小小凡回复:可以考虑,不过我个人认为20分钟其实已经蛮短了~
版友提问:
就我当前想到的问题与建议简单地说一下吧:一、首先,英雄联盟不可能成为一款绝对平衡的游戏,不同的英雄定位,不同的各类数据,不同的玩法,决定了玩家在游戏中要把取胜的相对因素转化为取胜的绝对因素,才能取得胜利。日前设计总监说要削弱一些刺客型英雄,以及研发团队削弱、重做、换一批削弱、换一批重做英雄的恶性循环,相信各位玩家已经有所了解。我们在纳闷为什么英雄会因为平衡性调整导致人气急剧下降的同时,想到的解决方法无非也只有重做,这让我们很无奈。也许我们应该更多地去思考,玩家的反馈是否片面,一个英雄的改动究竟会为其他 116 位英雄带来什么,会对不同定位的英雄带来什么。设计团队增加了阿卡丽线上发育的难度,在最新的测试服中又加强了主打远程消耗的拉克丝,容我吐槽一句,你们干脆对阿卡丽回档吧~(瑞兹、卡兹克表示也要吐槽。元芳,你怎么看?);我个人的建议是,研究一个英雄为何热门/冷门,为何胜率高/胜率低,以英雄出场率和胜率作为英雄改动的参考;二、作为一个体验服玩家,我不知道能不能唤起我们中国 GM 的良知,希望你们和美国 Riot 团队协调到位,让国服体验服进一步跟上美测服的节奏,而不是成为到 10 月 24 日连 Jinx 都玩不到的鬼服;三、(感谢热心玩家提醒,这条可以无视了~);四、请检查一下玩家 ELO 值的算法,个人认为应该给该值设置一个微小的上下浮动区间,匹配模式或者排位赛模式时在该区间随机取值进行匹配,以便缓解因为玩家的各种状况(身心状态等)对整局游戏体验造成的影响,最近排位三路被打崩的局越来越多,如此明显的实力差距能匹配到一起我真不知道为什么。大家可以想一想一局比赛输掉的原因,每一步失误算一个,阵容算一个,实力差距算一个,队友报复社会算一个,掉线算一个,自己太坑算一个,如此一来我们可以因为亿万个理由输掉一局比赛,这样的原因越多,ELO 也就越不靠谱了;五、应该说这点是题外话了,官方针对水晶之痕地图的英雄数据做了连续数个版本的大量修改,那我想请问极地大乱斗怎么办?目前的 ARAM 模式完全是远程 poke 型英雄占上风,一方随到 4 个近战英雄几乎等于宣告败局,当然我承认由此开发出的玩法还是比较逗的:阿木木、墨菲特、加里奥一类英雄的时光杖+冰杖流。基于 S3 前期中路大乱斗试炼之地地图的体验,似乎把嚎哭深渊的比赛当成纯娱乐也就罢了,如果嚎哭深渊也像水晶之痕那样追求相对平衡的话,我们还是期待官方尽早放出全场相同英雄的 ARAM 模式吧……;六、(看过玩家的回复之后感觉这条确实不好,也不知道后果究竟有多严重,当然我并非指所有技能和普攻都要改成支持移动中施法,有待商榷吧。)关于追击时施放技能的逻辑。大家都知道一个技能从被英雄施放到在目标身上产生效果(输出伤害、控制),都会有一段施放时间,施放大多数技能的同时,英雄必须站在原地,例如瑞兹、丽桑卓的 Q。大家在玩当前版本的时候应该有注意到,用瑞兹、丽桑卓去追敌人,同时极限施放 Q 技能,往往因为施放技能的微小时间差导致瑞兹交不出 Q,丽桑卓的 Q 打不到人,个人认为这种误差不应该发生。不过我也不知道所有技能都可以在移动过程中施放的话,会有什么后果。我建议官方应该对移动中施法进行测试,例如金克丝不会因为 E 技能的施放而停止移动,当然,类似凯特琳的 Q 技能不适宜这个逻辑。【外部图片】Riot-小小凡回复:谢谢你的建议。
一,是啊,上百个英雄,500多个技能,上千万的玩家,游戏的绝对平衡是不可能存在的,惭愧惭愧。我觉得在大方向上基本平衡就很好了。不能再出现黑切联盟了~undefined
二,我们一定会一起努力合作,让广大召唤师的体验更好。无论是测试服还是正常服。
三,我去问一下春丽李施主,看看具体什么情况。
四,个人觉得不必要。因为本身匹配就是和自己水平附近的玩家匹配,有一定的浮动值。绝大多数玩家的胜率在50%,只不过输的感受却是强于赢的。
版友提问: 不说多的, 真希望排位系统能像S2一样,现在这种排位系统5段位的根本不怕输,比如黄金5,白金5,钻石5.这种输赢无所谓,但是会影响整个游戏的过程。还有一点希望匹配系统能像类似魔兽世界的类型,打什么位置匹配什么位置。这样以来就不会为了位置而影响整个游戏过程,这个是我的个人意见,不知道你们的想法如何?【外部图片】Riot-小小凡回复:是的。以后会掉大段位的~应该会减缓此类问题。
版友 提问: S4赛季即将来临。一:英雄搜索问题。新英雄越出越多。导致选择英雄界面选人时眼花缭乱,与队友商量位置→找到英雄→修改天赋→更换技能→时间不够。每个英雄甚至有多个称呼,比如,深渊巨口、大嘴、克格莫。而在选择英雄时,通过搜索功能,却很难搜出记忆中的名字。所以建议:为每位英雄加以英雄名称通用标签。例:虚空恐惧、科加斯。增加通用名称:大虫子,大王……二:英雄推荐装备。英雄的推荐装备修改功能,希望可以早日网络同步。更换上网地点后,就可以更方便的使用了!【外部图片】Riot-小小凡回复:国服的选人确实可以提高。修改推荐装备嘛,会有的undefined
版友 提问: 顶下& &奖励 什么时候发?
【外部图片】 Riot-小小凡回复:美服是11月11号!(多么美好的日子啊!)国服应该差不多吧,可能晚一点?
版友 提问: 我希望辅助也可以成为一个强力的carry
【外部图片】 Riot-小小凡回复:其实辅助每天都在carry,只不过大部分玩家体会不到被他们carry的感觉。地上的每一个眼,都是血汗钱啊!!!undefined
版友 提问: 增加反视野的能力不用用脸去探草丛,免得菊花被爆
【外部图片】 Riot-小小凡回复:探草丛也是乐趣嘛,就像抽奖一样,我们永远不知道什么时候轮到我们~
版友 提问: 希望S4能把西游记四人组都制作出来,唐僧辅助,猪八戒AP,沙僧打野!!!求给力!
【外部图片】 Riot-小小凡回复:哈哈哈哈!老美不认识那么多小说人物啦~
版友 提问: 希望s4&&还可以为拉黑的人匹配不到&&做点付出& & 这个游戏喷子太多了 每次都有想删游戏的冲动&&还有就是希望可以 在游戏里自定义禁言玩家& &那样就看不到那些喷子打的字了&&谢谢& &希望这游戏可以更健康&&更文明的发展下去& &工作人员辛苦了
【外部图片】 Riot-小小凡回复:现在可以屏蔽玩家
版友 提问: 希望能加大排位系统一些不文明游戏,挂机,辱骂以及故意送人头的惩罚力度
【外部图片】 Riot-小小凡回复:力度不一定能够解决问题,方法才是更重要的!
版友提问: 还是感觉需要改进的2个方面1.匹配模式&&可以有位置选择&&然后啊再匹配进去就不会抢位置,我感觉魔兽世界的匹配模式真心好,到时候就不会出现一个团队缺乏辅助2.排位赛制&&输多了隐藏分一般人是伤不起了,然后就不怕输,被队友说一句就挂机送人头等等。。如果像S2以前的排位赛制,用分数来决定排位。总结这以上2点,就会少很多所谓的送人头,喷子。以上个人观点,希望大家可以考虑下。【外部图片】Riot-小小凡回复:以后会有一个非常牛逼的排位器的!可以选择当队长或者是队员。可以选好英雄位置等队伍,也可以选好整容等队员哦!
版友提问: 把那个排位的匹配系统好好改一下, 真心恶心,&&白银级别的 排位赛, 对面匹配3个黄金3的, 我们家匹配3个白银4的, 这是什么概念?
【外部图片】 Riot-小小凡回复:那说明,你的队友像圣斗士一样,穿着白银圣衣却拥有黄金圣斗士的水平!
版友提问: 能不能给那些故意送人头跟挂机的队友最严厉的处罚,平常封号几个小时什么的我都没见过,也不疼不痒的,打个排位,骂来骂去,送来送去,在这样没法玩了。【外部图片】 Riot-小小凡回复:严厉不能解决问题,以暴制暴是没有用的。重点还是方法,关键还是改变。
版友提问: 方大师,S4能不能将辅助出些新装备,将旧的装备优化(那些干扰水晶,米什么甘锅,极冰碎片)。就是贵,还不实用,无论匹配还排位都没看到谁会出。还有新选位的系统希望快点正式投入匹配里面,什么奇葩阵容别人都能拿得出来,实在受不了
【外部图片】 Riot-小小凡回复:会有新装备的,放心啦!
版友提问: 说简单点不行么,直接就说我们在为了让小学生玩好这个游戏的道路上又前进了一步
【外部图片】 Riot-小小凡回复:是让每个学生玩好这个游戏上更进一步好吧~
版友提问: 请问新赛季开始 是所有的段位和场次都清零吗?&&金框框 银框框还有没有 特别喜欢内个 我今年8月份才玩LOL的&&之前S2的没赶上。遗憾。。期待S4 。祝工作人员:工作顺利&&心情愉快。S4 早日圆满顺利竣工
【外部图片】 Riot-小小凡回复:谢谢你的祝福啦!应该是和以前一样会清零吧~
版友提问: 本来 我是不想回复的&&看了19L& &我才不得不回响下1 2两点 我表示个人来说 不太清楚&&但是3 4两点&&作为一个万年排位的玩家&&我从没看过哪局排位是可以看到所有英雄都可以禁的& & 以及 我想国服GM&&希望可以做出一个新统计&&每局的个人数值& &相差比&&这样 让确实有实力的可以比较轻松的上分&&而个人数值较差的可以安排到低分段去&&其实我还是比较怀念以前的rank分阶段&&让好的更好 让废的更废& &我记得有次排位&&碰到个职业演员我大timo队长&&开局 莫名其妙的各种奔丧& &打完查资料才发现 一排大timo无限送的&&这样的人&&给我们排&&真的没问题吗?&&我希望能公平点的游戏&&绝对公平那是在说笑 但是这中事情&&我希望你们能多关注下
【外部图片】 Riot-小小凡回复:英雄联盟的游戏的环境需要大家和我们一起努力维护。这种类似的情况发生之后,希望大家能够及时的举报那些挂机或者送的玩家,我们一定会想办法处理这些问题的。
版友提问: 一直想为什么分段那个框框一个赛季才变一次& & 不能打到那个分段就是什么框框掉了在变不就好了
【外部图片】 Riot-小小凡回复:呵呵,框框是实力的象征嘛~当然要保持更新啦
版友提问: 能不能加入断线重连机制,不是现在这种同一个人,可以让玩家看到掉线的游戏,选择新开一局,或者加入别人的游戏,帮助别人获得游戏胜利,不过胜利数据要归到新加入的玩家身上
【外部图片】 Riot-小小凡回复:重开可能不现实,因为这样会被利用来躲避掉分。加入一个新的玩家来补位嘛~有潜力,不过需要解决很多其他公平性的问题。
版友 提问: 希望可以看到队友的召唤师技能的冷却时间,能适时制定战术
【外部图片】 Riot-小小凡回复:英雄联盟永远是免费游戏。
版友1797279提问: 增强游戏节奏,并降低团队雪球效应这句话感觉是矛盾的为什么节奏越来越快?不就是现在其实比s2更容易滚雪球造成的吗昨天看了一片sc2如果降低节奏会如何巴拉巴拉的文章于是想到一点为什么LOL越来越难玩了除了自己年龄增大手越来越残之外和游戏节奏越来越快也有关系或许从观赏的角度没人愿意看到一场30分钟3个人头的职业比赛但从低端玩家的角度来说节奏快伤害高真的好玩吗要像s1那时候大家都不会玩经常2队都没有adc甚至连ap都没有固然那时候因为不会玩节奏才慢但当年s1是10个肉的团战却比现在眼一黑就结束的团战好玩吧【外部图片】Riot-小小凡回复:不矛盾。节奏快其实是抑制了滚雪球效应之后可能出现的一种结果。(只是一种,不是全部哦)节奏快是对战双方打得都比较积极,对抗很多,而不是消极的防守,等待对方犯错误。双方愿意积极的对抗,就是因为双方觉得各自都有胜算,都觉得自己打得好的话就可以赢。换句话说,游戏雪球效应低,会导致双方差距不大,双方差距不大,双方才敢互相正面交战,游戏中的对抗越多,游戏节奏越快,越有竞技性和观赏性。
版友提问: s4难道会出现各种buff加成装备么?你们说的说这个意思么?还会限制带眼数目?这是不是意味着以后辅助再也不能全场包眼了?其他位置也要承担买眼的责任么?
【外部图片】 Riot-小小凡回复:是的!S4最大的一个变化就是-视野不再只是辅助的职责,而是全队每个队员的职责。
版友提问: s4会不会设置小鸡!!!这样就可以少回城了更长时间补线
【外部图片】 Riot-小小凡回复:不会!信使类的道具会让玩家长期呆在线上不回基地。一直补兵是很无聊的,所以我觉得适当的强迫玩家到处走走对游戏体验有提高
版友提问: S4 有重新做的英雄吗&&其实游戏就是这样的要不断有新鲜的才有人喜欢 才玩,跟谈恋爱一样 恋人每天换不同的服饰 各种给你新鲜的感觉&&希望S4皮肤更性感 更让我们把持不住 更让女孩子玩家用户消费皮肤 玩好看的也适合的英雄角色哦!& &
【外部图片】 Riot-小小凡回复:S4是会有重做英雄的。不过不是为了新鲜感哦,而是因为很多老英雄的技能设计和造型设计已经过时,需要提高他们来提高玩家的整体游戏体验。
版友提问: s4说是会掉大段位 这对总是被坑的人来说有点不公平了
【外部图片】 Riot-小小凡回复:S4确实会掉大段位。没有人会永远运气不好的啦~
版友提问: 看见这条回复我笑了
我很期待看见&&青铜五小强大战黄金圣斗士 啊
【外部图片】 Riot-小小凡回复:其实我觉得类似玩家帮助玩家的系统是非常不错的。我觉得目前的观战系统可以做到一部分。
版友 提问: 嗨嗨! 我脑子里有很多很多的问题,容许我把想到的都跟你们分享。首先在S2时,常见打野英雄是盲僧、木木、树精、蒙多这些。除了盲僧之外,大部份S2时的打野英雄都是偏团队形的,换言之是比较偏中后期的。而S3大热的像皇子、蜘蛛等等,都是前中期特别凶的英雄,可能是这个原因导致S3的节奏比S2时要快得多。往往不到30分钟左右就能结束一局。我想知道拳头官方倾向于S4时的节奏是怎样?如果是延续S3的节奏,像S2时的打野英雄是不是也不太可能在S4出现呢?其次,官方提及的CARRY型打野英雄,还有专属装备,会不会又出现像早几个版本时,中单劫会出蛋刀,因为那时性价比很高;或者像吸血鬼,可以出打野的法强装,对吸血鬼来说性价比也是很高的装备等等这些情况,官方又打算怎么去解决,而不会出现在线上英雄出打野装备呢?(难道限制一队只能出一件?但这也好像不太行……)。另一方面,我们都知道在低端局中,眼是很少会看到在地图上出现。假如以现在这么容许无限插眼的情况发生,但低端局也很少买眼。那在S4,是不是会出现更多的在低端局,整个地图上只有2到3个眼位,像DOTA一样呢?畢竟LOL也是金字塔的形式存在,在低層的永遠比中層和上層的多此外,在最近的比赛(/版本)中,上单鳄鱼可以说是BOSS的存在,S3初期跟早期,鳄鱼基本是先出残暴再出肉,但在最近的比赛中,这种打法已经被比赛选手所放弃,而是选择直接出肉,比如常见的先火甲再绿甲。不到11级时一般都能把火甲和绿甲小部件做出来,13级之后发肯正常就可有火甲跟绿甲,这时ADC大概只有11级(可能更差),面对这团肉冲过来,ADC根本没法是打出任何伤害。我们是不是应该把一些集中力放在像鳄鱼这种,出了肉装开了大招,双E突进到后排,只要靠近后排,APC/ADC就得承受每秒100魔法伤害(PS 火甲加大招)(这时5级Q跟1级W,打出的伤害足以把后排杀掉或者闪现逃),这种伤害又高得令人发指又殺不死的英雄(,拳头公司打算放一些注意力在这些英雄身上吗?虽说ADC是被定位在后期的英雄,假如前中期就被上单把节奏带起来,是不是已经夺去了ADC在一个团队时的作用? 现在的情况就像上单鳄鱼抹杀了ADC在后期能CARRY的作用。确实太OP了。虽说ADC是被定位在后期的英雄,假如前中期就被上单把节奏带起来,是不是已经夺去了ADC在一个团队时的作用?如果用例子来说明,就好像ADC还没准备好能够参团的资本,上单的鳄鱼已经成为了一座不能推倒的山。现在的情况就像上单鳄鱼抹杀了ADC在后期能CARRY的作用。确实太OP了。而中单像RYZE,我感觉那次的砍对他来说太伤了实在。拳头公司的定位不是中路更倾向于是一些POKE型的英雄?RYZE本来POKE就不强,全指向性技能,距离比一般POKE英雄短,是一些持续性输出的英雄,如果把他的射程斩了,我感觉完全是没得玩(参考RYZE胜率跟出场率吧)。我觉得技能射程可以保留,但是反而是把大招开了之后的吸血跟移速加成删除或者削弱会更加合适。这样RYZE在中路还可以混,而团战又不会出现开了大招瞬间把血回了1/3,而且又有高的移速(RYZE的天赋跟符文移速已经够高了),这样的改动。他能在在线混,而在团战时的作用会比现在这个版本开大招加移速更有用,也不会过于OP。(这样移速砍了,射程不变,保留了法师是远程的形式,老实说RYZE现在只是说中近程法师.而且女神之泪砍了对流浪来说已经够伤了,现在一般都要30分钟才能满,而上面也说了现在一般30分钟就结束了……另外移速砍了也符合像之前LUX因为远程消耗强,而基础移速又有点高,所以把LUX的基础移速砍了,这里把大招的移速砍了也是异曲同弓之妙。法师本来就不可能要太高的移速,我也不同意官方在改动公告说增加了RYZE在团战中利用大招而贴近对方后排的说法,后排一般能打谁就打谁吧)还有很多很多想法,也不去想打出来了,毕竟你们看不看得到也是一回事,把全部打出来而没有被你们留意的就【外部图片】Riot-小小凡回复:论坛的帖子我都会留意看的。但是不一定有时间去全部回复。
关于打野节奏的问题,我们希望游戏更加精彩,所以不会希望像S2那样不停地刷野,我个人也不喜欢S3这种不停地前期越塔强杀。我觉得玩家的选择越多,游戏更加有趣。如果玩家能够根据阵容和形势去决定该去刷野还是gank的话,应该是最好玩的一种状况。这就需要刷野和gank都能成为玩家的选择,S4的野区应该可以做到这一点。
版友提问: 如果S4可以三排就好了.,就双排感觉遇到坑的多.,两个大神拯救不了世界吖.,!! 坑货实在很多
【外部图片】 Riot-小小凡回复:S4应该不会出现三排。因为这样会让另外两位玩家感觉被孤立。
版友提问: 我看贴比较晚& &对于& && &四,个人觉得不必要。因为本身匹配就是和自己水平附近的玩家匹配,有一定的浮动值。绝大多数玩家的胜率在50%,只不过输的感受却是强于赢的。& & 想提一个小小的疑问& & 匹配5000厂的百分之五十和匹配一百场的百分之五十能一样么?
【外部图片】 Riot-小小凡回复:我的感觉是,既然20岁的短跑世界冠军和15岁的短跑世界冠军可以在一起比赛,为什么换成了英雄联盟就不行呢?
实力和场数有关,但不是场数决定实力。有些玩家有基础,有些玩家很聪明,有些玩家很勤奋,这些都不影响他们具有旗鼓相当的实力。有相似的实力,就可以同台竞技。
版友 提问: 或许你觉得双方差距不大,会导致双方敢于正面交战,但是实际上我认为,这样反而会导致双方更加谨慎,正是因为双方差距不大,团战一旦有失误导致输了甚至团灭,这场游戏就失败了(因为后期往往是一波团就能决定胜负)。所以我认为,这样其实会导致后面团战,塔前的拉锯战更久,双方都在等对面失误,而且任意方一旦失误,被抓住机会,就是一波GG,还请设计师多考虑考虑吧。【外部图片】Riot-小小凡回复:很多时候不敢打是因为输不起,为什么输不起一场团战呢?是因为输了这一场团战之后,由于雪球效应的存在,接下来的团战输的可能性更高。
其实可以这么理解,让我们把一整场英雄联盟的游戏,当做一场团战。这个团战是没有雪球效应的,因为如果我输一把,不会导致我输下一把,所以我虽然天天输,但是我天天想打英雄联盟,呵呵呵undefined
版友提问: 我希望第四赛季中,对于游戏环境,也就是玩家们的文明游戏有过更大的改进…………好多时候,我们玩游戏都是为了开心,输赢并不重要……可游戏里总是不可避免的出现一类带有攻击性的语言,这些让游戏的乐趣瞬间缩水,希望奖惩这些情况的发生,对于有攻击性语言的出现做出惩罚,并对长期保持良好游戏环境的玩家做出适当奖励……这可以提高玩家在游戏中享受到的乐趣!!一个良好的游戏环境,有时候更重要…………谢谢看完我的一点意见,希望你们能做出这方面的改进……【外部图片】 Riot-小小凡回复:游戏环境是玩家体验的重要组成部分,新赛季在这方面也会加大改善力度的。
版友 提问: 意思是说,我队是白银,队友是青铜级。对面基本是白银1-3段位。怎么玩?&&
【外部图片】 Riot-小小凡回复:这就说明你的青铜和你的白银敌人水平差距不大。
可能你的青铜队友最近发愤图强看视频,练技术,达到了白银水平,正在努力打到符合自己实力的段位。
于此同时,你的白银敌人可能最近要考试,比较紧张,所以水平下降了,你正在努力把他们放到他们应该去的段位。
版友 提问: 真视守卫不再提供视野的情况下,对于有隐身技能英雄的一方来说是不是太占优势?另一方必须买一个侦查守卫之后再插上一个真视守卫才能看的见敌方英雄。另外,LOL与DOTA的视野有不同的地方。真视守卫不再隐身,且每个人只能插一次。那么只有5点生命值的真视守卫很容易就被对方所A掉。毕竟这不是DOTA,可以将眼插在河道的上方。&&
【外部图片】 Riot-小小凡回复:其实并不会,因为每个人都有新道具-饰品!饰品中有可以反隐的哦!
版友提问: 相对的我更想知道草丛的变动,不知道改版会不会还有眼插在草丛外离得再进也看不见草丛里的眼这个设定了假如没有,很多奇妙的位置都能藏眼
假如有,眼还是必须放在草丛里确保安全
400还存在么?大野灯是否会降价?自带眼排掉后有钱么?
很多信息我都想知道
【外部图片】 Riot-小小凡回复:400还会存在,打野灯不会让你失望的!排眼总是有钱拿的。
新的草丛比旧的草丛更加具有挑战,玩家需要很认真的考虑是多看一些关键的交通要道还是确保某些草丛的安全。
版友提问: 我其实想知道那个饰品到底是怎么选择,到底有啥功能,还有以后洞察有一个真视单位,那是不是其他插眼功能没了?还有灯笼插的只有一个真眼?那升级的洞察有几个眼呢?是真眼一个假眼两个还是三个真呢?之后真眼显性而且无视野,会不会让盲僧贾克斯之类英雄放弃买洞察之石呢?
【外部图片】 Riot-小小凡回复:不同的饰品提供不同的视野方面的功能。每一个饰品是有冷却时间的,不能不停的使用的啦,所以不用担心到处是眼或者随时被洞察到。
版友提问: 真视守卫不再提供视野还不隐身
【外部图片】 Riot-小小凡回复:不好意思,有一个地方翻译错误了,真视守卫依然提供视野,只不过不隐身。原文有误,会立刻修改的
版友 提问: 眼的数量被限制了使得我们不能在大部分草丛地段都插一个真眼和一个假眼,对于提莫的蘑菇后期是不是就无解了?把真眼的生命值调整至5点也许是为了团战期间不被瞬间A掉,加上Sweeper的强制显隐团战的时候老鼠VN卡兹克何去何从,再说对线期间,真眼插上去很容易就会被排掉似乎很难阻止寡妇小丑之类的疯狂GANK?望团队解答一下这几点疑虑。
【外部图片】 Riot-小小凡回复:眼的数量限制确实会导致某些英雄的崛起,但是新的饰品会在一定程度上平衡这些非常依赖视野的英雄。
版友 提问: 另外真视不提供视野的话,别人排真眼会不会从小地图上被发现。如果那里没有视野的话?
【外部图片】 Riot-小小凡回复:真视还是有视野的,大家放心啦undefined
版友 提问: 大家关心的貌似都是有隐身技能和视野技能的英雄会不会崛起或者覆灭,类似提莫,小丑,寡妇,老鼠,奎因,艾希;个人希望小丑能变强一点。
会不会变成人手一个眼石?
【外部图片】 Riot-小小凡回复:其实我觉得隐身英雄不会太强,反而要更加小心,因为加入饰品和视野的任务被全队分担之后,其实总的侦查守卫的数量有可能会变多。以前一个辅助出门带5个眼,以后每个人出门都有饰品,就已经和以前的视野量差不多了。
版友提问: 这就是说,以后辅助型辅助会很少,因为他们也有足够的经济去发育了,为什么不用忙僧,鳄鱼,潘生去辅助呢!
【外部图片】 Riot-小小凡回复:鳄鱼去辅助不好吗?undefined
版友 提问: 1.部分饰品可主动使用会否增加手残党操作压力?真眼,假眼,部分团队装备,药,饰品等。对辅助的操作量要求增加?2.饰品增加清除迷雾,不隐身的守卫(眼),全民带眼,是否会让埋伏阴人这类战术逐渐消失,偷大龙小龙buff这类情况更少更难,后期都需要正面团战,团战英雄类崛起?
3.由于全民都带眼了,gank率降低,线上被克制,不是更容易滚雪球or被滚雪球吗?
4.饰品可以免费随时更换,每个人回一次家,直接开一次清迷雾,影响是否过大?
5.S3里,看过比赛视频都知道,部分草丛可能此类情况:蓝色方在草丛放假眼,紫色方亦在此草丛放真眼,但假眼(蓝)在真眼(紫)的侦查范围里,真眼(紫)却发现不到假眼(蓝)。这种情况,S4修复了没?
【外部图片】 Riot-小小凡回复:饰品确实会增加操作的难度,但是我觉得这个难度不大。
清除迷雾的饰品不会把整体地图的迷雾都清掉,只是显示一小部分,是一个偏向于野区战斗和小团战的饰品。所以很多埋伏战术还是会有效的。
饰品都有公共冷却的啦,换了饰品也要等冷却的。
版友 提问: 真视守卫对于那些会隐身的英雄有点难啊,并且只能插三个眼有点少
【外部图片】 Riot-小小凡回复:每个人三个眼,不少了。以前就一个辅助买眼,现在要获得更多的视野,需要整个队伍的合作,加强了团队合作,也降低了辅助玩家的负担。
提问: 饰品& &各种装备带的眼& &买的眼(如果店里还卖的话)最好不要计算在一起啊,,话说排假眼真眼 给钱么还?& &那个。。。。饰品栏键位是哪个???????饰品栏在什么位置
【外部图片】 Riot-小小凡回复:饰品会出现在一个新的物品栏里,这个物品栏只能放饰品。也是有快捷键可以使用的。
版友提问: 那个真眼问题,每个人只能插一个,要是位置不对,敌方英雄不排除,这表示插眼的那个在也不能插真眼了?
【外部图片】 Riot-小小凡回复:可以,前一个会不见
版友 提问: 饰品不要钱,也就是每个人出门就有眼呗 还需要打野的嘛?&&
【外部图片】 Riot-小小凡回复:饰品有冷却,眼也有有限的持续时间。什么时间放眼在什么位置是一个需要考虑的问题。不会出现到处都是眼啦
版友 提问: 只能说真眼不隐身了& &那就在插了真眼的同事插个假眼& & 必进打野的来只看到真眼& & 看不到假眼& & 他拆了真眼& &还继续在那蹲& &那他就蹲不到了undefined
【外部图片】 Riot-小小凡回复:好想法!呵呵!
其实新的视野改动后有很多类似这样有趣的小技巧等待大家去发现undefined。
我个人觉得游戏最大的乐趣是可以和其他玩家斗智斗勇,以前的视野战基本上都是斗勇,看谁领先,可以利用优势强行霸占敌人的视野(Fanetic和SKT都是这一路的高手),新赛季的视野中加入了更多斗智的成分,会更加有趣的!undefined
版友提问: 游戏不可能一成不变,否则玩下去就会很枯燥,一些新的东西加入可以增加新鲜感和乐趣,相信看完的朋友们可以深刻的感受到拳头公司的诚意,他直白的说了当中部分设定只是暂时的,会根据玩家们的反馈再做考虑,而且他们弄这些东西的难度不是大家一两句话那么简单的,全球那么多的玩家,他们需要对这些玩家负责,任何一个新的设定都不可能敷衍,大家如果真的喜爱LOL的话,还是理智的发言,一起期待新的视野体系吧。
【外部图片】 Riot-小小凡回复:谢谢理解与支持!
每一次改动都会让已经习惯老版本的玩家不开心,这个我们Riot不愿意看到,也对此表示抱歉。
但是,我们更加不愿意看到的是每一场英雄联盟的游戏中就有两位无私奉献的玩家被忽略。
每个玩家是平等的,大家都想成为那个拿五杀的英雄,大家都希望自己的实力被认可。
但是,辅助玩家没有钱,没有装备,没有五杀和没有喝彩,因为他们把自己成为英雄的资本默默的奉献给了自己的队伍,他们才是真正的英雄!
可是谁感谢过他们?谁觉得被辅助carry了?这公平吗?
新赛季解放辅助玩家,让他们有经济实力购买强力道具,给他们和其他玩家一样赢得掌声的机会,我认为是一个公平的竞技游戏应该做的。
版友提问: 表示一直以来专注玩辅助以至于不放心把己方的视野控制交给队友,特别是路人局匹配小学生。钱包鼓了是好事,可是限插3个眼....怎么玩【外部图片】Riot-小小凡回复:这个就是以前辅助包办视野造成的结果,如果不修正这个问题,这个“辅助要买眼,carry只补刀”概念就会越扎越深。辅助玩家的满足感,成就感和认同感就会越来越低,喜欢玩辅助的玩家就会越来越少。
新赛季加入眼的限制,就是让视野控制成为所有玩家可以学习的技巧,是每一个召唤师可以提高自己的空间。解放了的辅助玩家,由于收入的提高,可以在游戏中有更加精彩的表现,获得属于自己掌声。undefined
版友 提问: 如果你装备了行刑者的徽记(S4的新物品,即现在的英勇徽章,在S4中将被替换)这件道具并且附近有友方英雄,当小兵血量低于200时你的攻击会直接杀死小兵,你和距离你最近的队友获得金钱。除此之外,这个队友还会获得少量的额外金钱,这个效果每分钟可以触发2次。行刑者的徽记 是给ADC装备的吧...
还有就是辅助的AP加成,功能性的技能(加血,加防,加攻)有AP加成,那攻击性的,比如娜美的Q是否还有AP加成,有的话会不会出现1000法强的娜美Q翻全场?
是否将宝石晕,娜美大招,慎的嘲讽等直接造成控制效果的技能取消伤害,将技能直接分成控制技和伤害技.
将火人和安妮等有可能造成控制效果的技能改成发生控制效果时伤害降低.
【外部图片】 Riot-小小凡回复:这件装备其实是设计给辅助用的,但是ADC要买也是可以的。
有一些配套的英雄数值修改会和辅助工资修改一起加入的,不会出现娜美一个Q砸死一群人的undefined
版友提问: 拳头们忽视了最基础的一点:不是所有人都喜欢玩辅助,很多人在排位中是因为拿不到趁手的位置而去被逼打辅助位的。相比之下,那些非常喜欢玩辅助的玩家,对于这样的改动应该也是无所谓的;工资和装备之类的改动,对于辅助位的影响和冲击事实上还没有你们昨天说的那个视野的改动来的大。我喜欢玩辅助是因为这个位置是无可替代的,功能是独一无二的,因为没有辅助就没有视野,如果真的限制了每个人的插眼数量等等,那么辅助英雄存在还有什么意义?
我弄个VN去上单然后下路随便找个人抗压,弄俩打野都比改版后的辅助强的多,因为大家做视野插眼来说都是一样的。团战贡献?拜托,有控技能就好。
【外部图片】 Riot-小小凡回复:为什么玩家不喜欢打辅助?到底是因为这些英雄不好玩?还是辅助打起来没有Carry那种成就感?
如果是辅助不好玩,我们可以修改英雄,可以重做英雄,哪怕花时间,我们相信我们可以设计出好玩的辅助英雄。
可是,如果是辅助没有成就感,我们就需要去思考,为什么会出现这种情况?我觉得是因为,眼的负担重,买的装备差,拿的击杀少,没有满足感。
新赛季解锁了辅助玩家的经济枷锁之后,让辅助玩家可以购买足够强大的装备在战斗中做出出色的表现,这样喜欢玩辅助的玩家就会越来越多。玩得好的辅助也会越来越多,游戏整体的体验就会越来越好。
版友 提问:我在想,辅助有了钱干什么用,除了插眼,还买装备,出攻击装备后,我猜ADC会说你想抢人头玩???
【外部图片】 Riot-小小凡回复:我看到了很多玩家对于这样一个问题很感兴趣,那就是,辅助有钱了能够干什么?
大家普遍认为辅助有了钱就可以买高级装备,秒人,让DPS没有击杀可拿~
如果按照现在的辅助的法强加成的模式来看,大家的考虑是有道理的。
所以我们也作出了相应的改动,让辅助英雄的定位更加明确,让装备增加他们的辅助能力而不是伤害能力。
比如璐璐的AP不增加W的伤害,而是增加W变形的持续时间,大家有没有觉得这个辅助特别让队友喜爱呢?(说的就是你,ADC~)又比如迦那的AP越高,风盾附加的AD越高,各位ADC是不是开心得不得了呢?
辅助英雄为团队带来的是辅助技能,不是无限的眼,也不是超高的伤害。新赛季辅助改动的目的,不是把辅助变成DPS,而是让辅助更好的帮助团队,也让团队更加感激辅助为团队做出的牺牲和贡献。
版友工你妹啊提问:如题第一就是关于打野:虽然S4的是什么样的我没有办法亲自去体验,可是在论坛上的帖子预告已经能看出个轮廓,就是节奏会更加快,这势必会造成一种情况---打野英雄的地位从战术上的牵制变成无脑的推线者或者作为一个消防员的角色,原因很简单,一血赏金降低,但是一塔的奖励更高,也就是说,也许1级团战并不会像现在一样是围绕者打野(入侵野区或者保卫野区)而战斗,而是围绕这塔来战斗了,也就是说大家在比谁拆的快。那么,由此看出,打野的作用从gank者变成了协助拆塔(对于优势方)/消防员(对于劣势方)。也许,以后大家会尝试着这样的战术:311,也就是说上路是3个人来对付对面1人,来争取更早的把塔拆掉。
第二就是关于辅助:在S4赛季,辅助被大大加强,是因为辅助有钱了,辅助的钱可以用来出更加有侵略性的装备来打蹦对面。但是这就出先了一个情况,假如两边辅助都是远程英雄,那么这个问题是两边辅助的操作上的对抗,那假如一边是远程辅助,而另一边是近战辅助呢,那这情况就变成了辅助和ADC一起将近战辅助打残,而近战辅助残了之后,相对应的他这边的ADC也由于不能得到辅助的支援而被压制,那么这样一来一去成为一个循环后,下路就这么蹦了,也许不是因为操作层面上的问题,而仅仅是因为辅助是近战的打不过对面两个远程。也就是说会不会在S4赛季中,远程辅助会特别强势,尤其是娑娜,迦娜以及露露这3个。她们完全可以输出成吨的伤害啊。没准拳头又会因为这些英雄太强势而削弱这些英雄,但是问题却不是出在这些英雄身上。
第三点就是关于眼:S4赛季真眼更便宜了,而且无限制时间,这个问题出在辅助身上,会变得很有趣,两边辅助为了视野展开激烈的竞争,这会使得下路更加激烈。但是当这种情况发生在野区,那么就并不那么有趣了,强势打野英雄称霸两边野区,弱势打野只能很被动,自己打野的节奏都无法掌握,更别提带动全局了。我想说的是,会不会因为这个真眼的问题,让更多的英雄更加的冷门,因为一些打野英雄在野区实在是太被动了,基本上只能抓紧时间打野,升到6级后才能大展拳脚,但是正由于对方反野的成本实在太便宜了,以至于肆无忌惮的入侵野区,那么这个弱势打野前期发育肯定影响特别大,而强势打野则能牢牢霸占着野区。(没准又要砍谁谁谁了)
最后就是吐槽些S3的事:召唤师技能。因为有几个技能太鸡肋,比如说洞察,比如说复活,还有治疗术,清晰术以及净化。清晰和净化现在基本上变成了某个英雄特定的召唤师技能,也就是说玩这些个别的英雄或许会去选择这些技能,而玩其他英雄则根本不会去选择他们。而洞察以及复活那么就更加没有存在感了。我的想法是这样,能不能增加或者改变其中的属性来增加他们的实用价值:对于净化,能不能适量的增加护甲buff,比如说清晰术,在冷却时可以有个被动效果回蓝buff,那么治疗术则是冷却时回复生命buff,而最后的复活术使用后可以让全队复活时间减少。至于那个洞察,不是现在已经有第七个格子了么,那么和上个赛季的晋升一样,删了就删了吧,反正也没人会用他。
【外部图片】 Riot-小小凡回复:第三点我不是很明白,我不觉得真眼会让强势的打野英雄称霸两个野区。
在野区插上真眼其实是一种浪费,因为真眼不隐形,一旦被敌人发现,敌人可以立刻打点真眼再打野,或者不打野埋伏起来等对面来抓。
反野的成本一般都不低,因为入侵野区等于把自己放入敌人的包围圈,尤其在加入了饰品之后,很多野区的入口都可能有免费饰品眼,那么入侵会更加需要技巧,更加挑战。&&
版友-/^Smecta╮提问:S4 添加了 一个新的视野眼,那对于 盲僧的W以及武器的Q ,岂不是可以在前期就能很方便的 逃生以及追杀?
【外部图片】 Riot-小小凡回复: 饰品是有冷却的,如果盲僧或者武器选择留着饰品当跳的道具的话,他就失去了饰品带来的其他功能比如视野。所以我觉得不会出现过强的情况。
版友Z④提问: 关于增强辅助,感到很贴切现在的平衡,但同时是不是也要考虑一下不要冷落打野的节奏,才会更优益各类型游戏 ...
【外部图片】 Riot-小小凡回复:好像没有冷落打野的节奏吧。
新野怪的加入就是希望打野玩家有更多的选择,并且在落后的情况下也能够通过刷野来获得足够金钱,不至于像老赛季一样落后就不能gank但是刷野钱又不够。
我觉得是新赛季是打野和辅助的春天,选择更多了,玩法也更多了。
版友夔尊提问:我玩英雄联盟很久了,一直都很喜欢辅助的位置。没有说,辅助没有存在意义,辅助一样可以玩的很有意思。
【外部图片】 Riot-小小凡回复:锁定视角已经有了啊,在设置里面可以选的哦!
版友VEX提问:问题不改变辅助的定位 在低端排位根本见不到辅助啊
【外部图片】 Riot-小小凡回复:需要改的不是辅助的定位,这个定位没有问题。
需要改的是辅助的成就感,被认可的程度,让所有玩家感受到辅助的存在和强大。让大家更喜欢玩辅助。
大家喜欢了,自然所有的段位都可以看到更多辅助了。
版友×耗子提问:还是很期待S4的到来,打野和辅助的改动让我这些玩打野辅助的玩家热血沸腾...但是如果打野一开始被针对被杀 ...
【外部图片】 Riot-小小凡回复: 由于加入了新的野怪,打野路线就比较多变了,这样在新赛季中野区会比较难被针对。
于此同时,就算落后了一些,也可以通过新野区的丰富经验和金钱来缩小差距。
版友倪、藐视提问:拳头公司对于S4的改动本意是非常好的,旨在增强各个位置玩家的游戏体验和可玩性,但是对于打野篇的改动我个 ...这样对前期被偷野的打野英雄来说,不是更拖节奏吗
【外部图片】 Riot-小小凡回复: 其实野怪强度在未来的依等级变化,和目前根据时间变化比起来要对落后方更加宽容,因为打野落后对方一级,平均到所有玩家身上,其实野怪并没有强多少。
被偷野肯定会落后,新野区中被偷了一个,还可以打别的。老赛季中被偷了一个,很有可能一段时间没怪可打了。
总体来说新野区改动是会降低野区滚雪球效应的。
版友倪、藐视提问: 对于一些需要前期发育,但发育一段时间之后就变成无人能挡的BOSS的英雄(例如:贾克斯)
【外部图片】 Riot-小小凡回复: 刷野发育也是一种打法,打野不一定非要去gank。刷野也是有代价的,比如线上队友可能会被对方gank而输线,甚至破塔。
双打野也是一种打法。我其实个人还是非常希望大家多去尝试新打法的。打法越多,游戏越丰富有趣。
版友740120_那一抹提问:期待。。将在蓝BUFF和三狼营地附近新增一个野怪营地。会是什么样的野怪呢。。 ...
【外部图片】 Riot-小小凡回复: 呵呵,我可以偷偷的告诉你,是一个很可爱的怪,
版友vion提问:我希望新的也去改动增加野区专用装备,这个装备根据对野怪的伤害综合增长金币奖励,比如每50点奖励1金币, ...
【外部图片】 Riot-小小凡回复: 新的打野装备会配合着新的野区改动加入。
新的打野装备~咳咳~那是非常爽的装备啊~绝对件件都是打野爸爸们的最爱。
版友薄雾_699985提问:打野的只要前期丢一个BUFF&&并且对面一直来刷己方的野怪的话&&己方打野基本就废了 ...
【外部图片】 Riot-小小凡回复: 一直在对方野区刷野从来都是非常危险的行为,因为对方英雄赶来支援的速度绝大多数情况下是快于友方的。
孤军深入,很容易被包围的。
所以一般偷野都是,刷几只,立刻走,打一枪换一个地方。
版友夜行生物提问:随着时间延续,越往后指向性技能越少。我个人十分支持,因为增加互动性。不过老英雄们的指向性技能怎么办呢?重做?我觉得有很多角色的技能换成非指向性更能过的更好的互动性。当然,指向性也有自己的好处。
一般脆皮的法师适合非指向性,以便提高自身机动力。(机械先驱的q就和自己不那么适合)持续性技能适合指向性。(策士统领的q,虚空先知的e)还有一般手短的英雄适合有些指向性技能。但指向性技能因为各种因素而飞的过远也是个该注意的因素,那种场面看起来太过滑稽了。我觉得最大有效距离也是个值得考虑的因素吧。
再一个,我希望能注意下英雄间弹道速度的不平等,补兵难易度不平等,不该是平衡其他方面优势的一部分。
【外部图片】 Riot团队回复:老英雄也有很多好玩的指向性的技能啊,莫甘娜的Q不就是吗
版友时间的轨迹。提问:有没有女玩家跟我一样&&喜欢美美的英雄辅助 帅气的ADC&&模型久了就希望有更新&&
有时候玩游戏跟谈恋爱似的 就喜欢新的恋人样子 有更新有新鲜的样子才更期待更想去玩
可以是免费模型整体改 也可以是推出更多消费皮肤,真的很期待,如果有金币皮肤更好啦
希望S4的英雄更加好看。。让妹子们更喜欢玩这款游戏! 不单单是要人带着玩 也要自己想玩才是啊
【外部图片】 Riot团队回复:新赛季中,老旧的英雄模型,动画,特效等都会逐步得到提升!我最喜欢的妹子英雄也在其中哦,哈哈哈
版友提问:游戏画面更绚丽!这个也很期待啊!
【外部图片】 Riot团队回复:给广大召唤师带来更加好的游戏体验一直是我们在努力做的事。游戏画面首当其冲。先卖个关子,新赛季会在这个方面给大家一个大大的惊喜的哦!
版友时间的轨迹。提问:好期待!!希望 我们消费用户在 购买皮肤的时候 能够预览皮肤视频效果 每次买原画虽然好看但是还得去谷歌 搜索 皮肤到底是什么样子才敢入手,有点麻烦希望优化 让消费用户更了解自己买的是什么样子的效果皮肤呀
【外部图片】 Riot团队回复:同意,我觉得这一点我们可以也应该做得更好~
版友夜行生物提问:先不说固定符文带来的前期优势,在越来越快捷化的的游戏环境里,成长符文与特殊符文的价值被大环境拉低很多与之相对应的,玩家因该有权在相对公平的收益下,自由选择适合自己打法的符文【都是游戏后打出的金币买的符文啊】
发育流不吃香,很大程度上也和符文上的弱势有关希望S4可以关注符文的平衡,我觉得这样可以减轻对英雄数据上的来回调整
【让玩家可以自己通过调整符文来平衡英雄,这才是理想模式不是么?】
符文不是买菜,不该有最好,只该有最适合~
【外部图片】 Riot团队回复:谢谢你的建议。目前确实很多符文过强,新赛季中很多符文会得到新的平衡,成长符文和固定符文的平衡是我们的重点之一。
版友十二公子提问:符文会变得更加有特色和选择性么?!现在符文更重要的是提供前期的属性,来增加线上的优势,成长性符文以及工资符文显得很无用.......
此外,我之前一直提议过,是不能有类似于魔兽世界雕文之类的符文,改变一些英雄的技能效果,让游戏更加有可玩性,虽然我知道这对平衡性是个很严峻的考验......我只是想知道想我这种想法有可能在未来的英雄联盟出现么?!
【外部图片】 Riot团队回复:符文会更加有特色,更加个性化,玩家可以根据自己的策略制定自己的符文。
比如成长系就会在后期大放光芒,而固定系则增加前期能力,这些特点会更加明显。
我觉得改变技能的属性的符文暂时不会出现在LOL里。英雄联盟的英雄很多,技能也很多,些许的改变属性和这些改变为玩家带来的负担比起来,对游戏体验的提高并不明显。
版友真的好假提问:看到很多当了守门员的,钻石也好,白金也好,然后都不好好排,,希望S4可以取消这个,,,看到网上新闻有这个,,希望是真的
【外部图片】 Riot团队回复:新赛季开始之后,大段位不再是一个无法跨越的鸿沟,实力拔群的新力量可以冲入新的段位,实力不济的玩家也有可能从黄金掉下白银。
我个人觉得这样更加公平。大家觉得呢?
版友嘉文提问:看了S4介绍,辅助等于没有什么作用了,眼也插不了几个,野区还要加野怪加钱,辅助不如去打钱去游走去GANK,总感觉双打野比较有意思,双方就是四打野,同时3路GANK,眼花缭乱的。作为一个专业打野30年的玩家,S4出来后,我如果有幸排到5L,我一定会替大家试一下双打野的效果。让敌人防不胜防!
【外部图片】 Riot团队回复:赞!有了楼主这样创新的玩家,游戏才会更加精彩!:)
其实我觉得新赛季会有很多类似双打野这样的新阵容新玩法的出现。这是一件好事,英雄联盟的玩法多了才更有乐趣。
游戏的新玩法很重要,而我认为更加可贵的是一种接受新玩法,开发新玩法的游戏氛围和游戏文化!
版友白豆腐提问:我这个小辅助觉得视野这么改好像有点小毛病,我很想说我真怕某些局面(比如说低端局或某些自认大神的人)他们不知从那来的自信,自认不买眼没有视野也能CARRY全场。
&&之前插眼没上限,辅助就算再没钱,(我几乎什么都不买,就买眼)起码视野能做起来,那么现在改了插眼上限一个人就能查三个(线眼、BUFF眼、草丛眼、河道眼、大龙眼、小龙眼,光是下路三个就根本不够),那么你的队友要还都不插眼不买眼,那辅助就算想做视野也不行呀。
高端局玩家买眼,一是因为确实有意识视野压制对面、帮助辅助和打野来分担经济、同时防止自己被对面抓,二是不在乎那点钱,回到线上补几个兵,打个野怪钱就回来了,可现实中我们大部分玩家补兵或者说打钱的能力一般还有待提高,那么买装备的钱就不是那么好打出来,所以普遍大家不会把钱花在做视野上从而放弃买装备,尤其是在队伍里面的输出位置上,假如本来打钱效率就不是太高又怎会不买输出装而去买眼那(要是这局里没打野没辅助那就......)。
每人都给一个免费的饰品,就算能插一个眼,一来有时间限制不像你买的眼时间那么长(就好像辅助天赋送的眼一样,60秒吧),二来某些人从来就没有插眼的意识,你就算再给他优惠、再给他方便他也不会插眼的,我们不是大神,身边离我们近的也没那么多大神认识,很多时候都没有辅助和打野,谁都不愿意花钱买眼,如果有人想为团队做贡献,那么你还限制插眼的上限,我想说,唉!相比之下我更愿意辅助没装备但能把视野做出来。
真视守卫不再提供视野,也就是说最少要和一个侦查守卫一起使用,就算它永远也不会消失(前提是没人去打掉它)我可以理解为它就是个固定的“400”,那么性价比就没有比出个“400”值了,如果你想去控制你的视野你就必须去主动防御你的真视守卫,可玩性和战略性就大大加强了(这点不错)。
给大家一个免费的格子放置和视野有关的物品,这个设计本来很好,但是,我觉得辅助出个大眼石,军团盾转个鸟盾,豪华的再出个皇冠,加双鞋子这辅助就相当有钱了(话说这局应该能赢了吧),应该不会用到这第七个格子吧?那你说是给其他队友准备的,好吧,我还是那句话,某些人从来就没有插眼的意识,他不知道视野压制会对你们比赛走向胜利有多大的影响力,你就算再给他优惠、给他方便他也不会想到插眼的。
如果是我改的话,我到比较喜欢,辅助自身会带一些装备就好像维克托(机械先驱)一样出生就有装备在身上,当然前提是你要在天赋里或者其他什么途径下点出某些选项或什么东西(就好像你在天赋里点了眼和饼干,那么你就会拥有它们了),来使你获得它们(这就靠设计师们来增加条件了),诸如带着这些装备升级可以获得更高级别的属性(这个属性都完全可以是,你买眼价格会便宜一点),还可以在商店里面加金币换购其他装备,还可以把几件装备融合成更强大的物品(比如:鸟盾加鸟盾会变成什么,鸟盾加皇冠会变成什么等等)当然这可能是天方夜谭,不过这种机制可以参考一下。
总之我的意思就是,你通过主动触发某些条件(比如天赋里点出或针对辅助的一些调整),可以使辅助这个职业有一套相对独立的装备出法升级使用,来提高玩辅助的感觉。
【外部图片】 Riot团队回复:
楼主的考虑不无道理。确实在很多游戏中,有些玩家不买眼,也不知道该怎么插眼。
我个人觉得可能有两个原因会导致这个结果:
1. 没有意识到视野的重要性。
2. 做视野太难了,做不了。
新赛季中的视野改动可以让由于这两个原因而不做视野的玩家去尝试视野控制。饰品的存在首先就会提醒玩家视野的存在,然后饰品免费则降低了做基本视野的难度。所以,会有更多的玩家去尝试视野控制这个游戏玩法,也会慢慢学会如何打视野战。长期来看,对整体玩家的游戏实力是有提高的。
另外,视野控制的责任分摊到每一位玩家身上之后,也可以让曾经不玩辅助,不懂视野的玩家提高视野和大局观,长期来看,也是实力的提高。
玩家整体的游戏实力提高了,对竞技游戏和游戏玩家来说,是一件好事啊!
版友∮槑槑尒ふ∮:蘑菇可能会命中更多人,即使有400.&&而且对面有隐身系高爆发的英雄 ,即使知道有假眼,确定敢去排眼.
&&一旦对面有隐身系英雄,感觉和隐身系英雄对线的就得提前起400,这对于前期发育来说太托节奏
&&以上纯属看完视野改变后的个人感觉,真的感觉隐身系的英雄可能要火.
【外部图片】 Riot团队回复: 其实不会的,因为刺客英雄埋伏敌人的时候,首先要确定的是他们埋伏的地点到底有没有敌人的眼。真眼可以被看到,假眼依然是隐形的,依然可以很好的保护插眼的玩家。
真眼存在的地方,过于真眼的拥有者来说,是确保了敌人在真眼附近的区域没有视野而已。那么,敌人知道真眼的位置又如何呢?如果不排掉,永远无法获得那个区域的视野,失去一个区域的视野并没有提供埋伏敌人的机会啊。
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本帖最后由 我想就这样牵着 于
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好腻害的样纸
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 290&
多玩草 + 110&
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我没看完& &根本的 没1 2个小时 我不想去看&&
- -等我Lv.10时&&论坛可还在。
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好厉害的样子
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看了好久好久,未明觉厉
- -超神的节奏
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顶一下吧!
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矛盾對換 將心扉閉起
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目测会火,LUMING& && &&&
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路过打个酱油
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我日这么长& && && && && && && && && && &
时间的错 ?
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    有缘的话再相见   再见也许永远不见
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很厉害阿& && && && && && &&&
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我能说我懒得看么
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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