300英雄小悟空出装 小悟空的狂暴

300英雄张飞猛张飞技能 除负面狂暴致残
作者:月光
来源:未知
发布时间:03-05
  300英雄张飞介绍  
  英雄名称:张飞
  这位忠诚而暴躁的将军,看上去绝对不是一个合适的英雄,情绪极易容易失控的他,被召唤进永恒之地后,却改变了他的性格。
  为了配合诸葛亮与召唤师们所达成的协议,他臣服于召唤师,忠实地执行着所有的命令,为召唤师赢得一场又一场的胜利!
  300英雄张飞猛张飞技能介绍
  图标:
  快捷键:R
  施法消耗:
  技能冷却:
  施法距离:
  详细介绍:开启时解除负面状态接下来的数秒内普通攻击变为狂暴打击,最多3次;狂暴打击每次额外造成法术伤害(对非英雄单位每次最多造成700法术伤害),同时每次附加致残效果,减低攻速/移速,续2秒。减速效果对同一单位可叠加。通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
微信:doyo_game
300英雄小悟空技能 当之无愧的格斗家
-- & 评论:
  导读:放学以后就打开电视看七龙珠的日子大家还记得么,说到这里小编我就异常兴奋,很像和大家畅谈,不过言归正传得喝大家介绍一下英雄的技能。
  Q技能:残像拳
  闪烁到目标敌人身旁攻击目标
  W技能:召唤筋斗云
  召唤筋斗云,开启后获得控制视野并提高自身移动速度
  E技能:金箍棒
  金箍棒变长,将金箍棒碰到的敌人击退,并击晕敌人。命中英雄单位额外增加自身暴击率。
  R技能:龟派气功
  续集力量然后发出极为强力的龟派气功
  被动技能:狂暴(被动)
  召唤圆月,小悟空会暴走,变身大猩猩
/article/192150
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多英雄对战类网游!
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今日关注游戏哪一个冒险岛英雄技能加点的r技能可以短暂为他增加6项属性
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Riot首席设计师透露 新英雄技能设定
  最近Riot首席设计师Morello又在论坛上透露:&下一个法师的操作难度将会是一个全新的等级,他颠覆了AP这个位置的难度定义,将不仅仅以简单的走位和预判为主&
  根据透露内容,这位法师是来自虚空,并且和锤石有着一定关系(也许这个会增加新的彩蛋?)
  而大家所期盼的熬兴,短时间内不会推出,应该会放到第121或122位,于1月份底,也就是中国春节的时候推出
  新英雄的初步设定
  被动:无视体积碰撞,并会根据英雄已损失的生命值增加法术穿透,具体是百分比还是固定值不知道
  技能1:向前方放出一束shock
wave(冲击波?虚空之力?什么玩意?),在技能到达尽头或再次释放时会呈墙状展开,并留下一个持续一秒的虚空之墙,对所有触碰到的敌人造成短暂的晕眩
  技能2:向直线方向掷出一根锁链,对于所有被锁链击中的单位造成伤害并附加一个持续减少的DEBUFF减速效果,被击中的单位距离锁链越近,减速的衰减效果就越迟缓,当锁链到达落点后会钉在地上,持续短暂时间,期间英雄可以做任何移动且锁链不会被打断。
  如果这根锁链击中了dream of the wall (虚空之墙?梦境之墙?),将会停止并勾住那堵墙,并且可以再次激活,将自己拉向墙壁。
  技能3:以英雄为圆心,原地甩动他的锁链,击退小范围身边的敌方单位并造成伤害;如果锁链已经钉在地上,则攻击范围以英雄到顶点的距离为范围;如果锁链顶在墙上,则会带动梦境墙一同甩动,在这期间接触到墙体的敌方可以再次受到晕眩(如果我把自己拉到墙上,再开这个技能,是不是就只有晕眩而没有击退效果了?)
  技能4(目测大招):向周围大范围的释放他的虚空之力并制造一片虚空区域,对触碰到虚空之力的单位造成伤害,对距离越近的英雄造成的伤害越高;距离越远的单位伤害越少。当该英雄站在该区域里能够给敌方造成更多伤害(据说该技能的伤害计算方式是向周围发射一圈一定数量的扇形冲击波,每个冲击波带有固定伤害+法伤加成,具体冲击波数量应该是72~120,每个冲击波附带极少量的伤害)(额外伤害是指穿甲?技能额外伤害?削弱对面抗性?)
  小丑:小丑的被动将会重做,不再添加背刺的效果,而是与宝石一样,每释放一次技能,下一次普攻攻击会有额外效果,我们会采用少量百分比的真实伤害或者其他更具伤害的效果,使得小丑无论在顺风还是逆风,肉装还是输出装,前期还是后期都有作用
  植物人:婕拉的被动在S3的表现实在是太令人尴尬了,我们不得不加强他的被动以达到预期的效果,我们将会从弹道宽度,延迟施法时间等地方修改(死得有价值,笑)
  宝石:宝石经过削弱还是太强了,频繁的释放技能使得宝石更像一个Carry而不是辅助,我们决定从他的被动下手,将2秒的CD减少修改到1秒,再加强一些技能方面作为补偿,但是具体值还需要测试,我们可不希望宝石重做没多久就被打入S4的冷宫
  大嘴:关于大嘴在S3的表现,也实在是太差劲了,虽然输出很高,但是自保能力却大大的低于普通ADC的标准,甚至在面对切入爆发型英雄时的反制能力连厄加特都不如,例如在面对例如劫这一类的,根本毫无办法,并且大招的消耗相对于AD大嘴来说有些太过残忍,因此我们打算加强大嘴的E技能,以达到一个ADC应有的自保与追杀能力,具体加强方式还在拟定中,毕竟一不小心可能又加强出一个宝石来
  波比:我们将会稍微加强一下波比的前期能力,削弱一下他的后期能力,我们之前以为波比的被动使得波比在前期很抗压,因此前期并未给波比太多的进攻与骚扰能力,但后来我们才发现,只抗压不能发育也不是个办法,这失去了对线的基本乐趣,可不是每个人都是Cm(草莓)这种选手,因此我们将着手改动波比,使得她不会在一场游戏中因前期压制显得那么弱小无用
  小炮:崔丝塔娜在ADC里其实还算是一个比较合格的射手,但是真正在实战的时候,前期缺少了相应的对点能力,而后期又似乎显得太过于OP,因此我们稍微的改动了一下她的Q技能,使之前期与后期保持平衡,Q技能附带的攻速增益时间与增益数值将被减少,但是增加了一个攻击附带效果,崔丝塔娜的下一次普攻攻击将额外攻击一次目标(伤害只有正常普攻伤害的一部分,但是会附加攻击特效),并在2秒内获得攻速加成,但是我们不知道这个技能是否会在真正的S4里与新版辅助配合或其他位置上会显得失衡,所以还在建议阶段
  梦魇:NOC无论是在S3还是S4里都显得有些力不从心,相比于其他的打野上单,NOC的容错率并不高,甚至可以说太低,经过一个赛季的观察,我们决定对梦魇的W进行稍微的修改,E技能稍微进行重做,使得NOC在S4里能够大放异彩,并且不仅仅是只适合打野的位置,真正给别人带来恐惧的感觉
  W技能(修改):NOC在使用该技能后会获得一层护盾,该护盾可以抵挡一次法术或一次普攻攻击,当成功抵挡后,将短暂晕眩攻击者一定时间
  E技能(重做):被动:NOC获得额外的攻击速度,当对同一目标进行攻击时,会获得更多的攻击速度;主动:NOC进入梦境/虚无/幽灵状态(我不知道那是什么意思),免疫接下来碰到的所有减速效果(并不能净化现有的),并且获得的所有攻击速度翻倍,击杀或助攻都会刷新或减少该技能的CD。当该技能处于CD状态时,被动效果将不生效
  R技能:现在会在目标身后落地
  瑞兹:对于瑞兹,我们似乎犯了一个最基本的错误,通过削弱他的射程,加强他的移动速度,企图来达到瑞文在线上的平衡状态,但是我们忽略了一点,瑞兹是一个法术英雄,削弱他的射程一方面影响了瑞兹的输出容错率,使他在团战中很容易因为输出导致走位失误被抓到,而提高对瑞兹的技术使用要求,但这又违反了瑞兹是新手英雄这一条;而加强的移动速度对于一个法师来说没什么太大的作用,似乎显得有些多余,尤其是在S3里可以附魔鞋子之后。因此我们一致认为对瑞兹的技能进行一些改动,或许会选择大招移除加速,但是增加技能射程等方式
  刀妹:关于刀妹,我想我们做的其实并不过分,但是我们却忘了版本的变迁对很多英雄带来的影响,使得他们在不知不觉中看上去比削弱的要厉害,而刀妹自游戏诞生以来就存在了,因此在我们削弱她的过程中,也许因为版本的原因,使得这位元老级英雄看上去被削弱的更加厉害。在当前版本来说,上单主流是混合伤害爆发,而当初我们设计刀妹的时候,为了使其前期对线不那么弱,把QWE技能设计的过强,导致其QWE技能随着游戏节奏越来越难反制,而在几次削弱后,QWE技能又显得越来越无力,因此我们决定对刀妹进行一些&非平衡&的改动,以达到其&平衡&。
  Q技能:降低了该技能的伤害,但是在冲锋后,能够在接下来的一段时间内,减少微量受到的伤害,并且不仅仅是杀死目标单位后刷新,如果刀妹在团战中得到了助攻,也可以刷新该技能,当W技能开启的时候,该技能会获得一定量的真实伤害加成(初步设定2%)(个人感觉这个技能改动得很有意思,加强了刀妹在开团中的黏人可能性、生存能力与线上的抗压能力,如果我用Q配合大招,刷掉6个兵,那我是不是那个减少伤害的数值会翻6倍?如果开团有很多小兵,那是不是可以翻很多倍?)
  W技能:移除普攻回血效果,持续时间增加,每当击杀一个小兵或击杀助攻英雄,会不同程度的减少技能的CD时间(W成为了主要技能?)
  E技能:降低技能伤害,目标生命值高于自身时(包括小兵),除晕眩效果,还能在接下来的一定时间内,获得物理与法术吸血效果,如果W技能处于开启状态,将额外造成真实伤害(3%左右,或者是一个固定值),如果对手生命值高于自己,将受到更多真实伤害(增加到5%,或者是更多固定值)
  R技能:移除回复生命效果,但在开启W技能的时候,每发R技能会额外造成2%(初步设定)的真实伤害
  加里奥:我们一直在思考一个问题,是什么原因让加里奥变得冷门,在我们眼里,加里奥算是一个很优秀的英雄,对线很强,而且也拥有一个专业搅屎棍所该拥有的属性,但是在S3,他并不像我们想象中的受欢迎,经过测试和调查后我们发现,虽然加里奥有着减速.嘲讽,盾牌,加速等的控制效果,但是在团战中并不如想象中的那么给力,因为S3的反制装备实在是太多了,并且在S3以来,很多英雄都是以机动性出名,那么这样一来,加里奥的技能就显得太过鸡肋:第一:伤害与预判的收益不等值,我们都知道,一个AP英雄如果靠预判为主要输出(例如阿狸),那么他就会拥有成吨的输出,但是在加里奥身上,我们看不到这点;如果把加里奥当做一个上单来看,这个技能的搅屎能力又太弱,拥有那么多反制手段,谁会在乎你那点减速呢?因此加里奥只能沦为一个辅助来对待,但是作为一个辅助,加里奥在开团方面的表现又显得略差,所以没办法,我们只能试着去改动加里奥。我们曾试着按照一名玩家提出的建议,将加里奥的魔抗转化为AP的这个被动添加到技能里,这样就可以为加里奥设置一个新的被动了!这是个很赞的主意,让加里奥在面对AD阵容的时候,被动不会显得那么鸡肋.
  被动(重做):加里奥获得6点双抗,当加里奥或附近有队友生命值不足100%时,以生命值最低的那个计算,每减少5%的生命值,为身边的所有队友增加1点双抗
  Q:移除减少移动速度效果,当身边拥有友军时,根据友军数量,Q技能能够对敌方造成额外伤害,并减少他们的攻速
  W:被动:加里奥的一部分法抗转化为加里奥的法术强度;主动:基本属性不变,但是抗性的加成减少
  E:(重做):加里奥挥动双翼,制造出一个以自己为中心、随自身移动的风场,所有队友在风场里的移动速度增加;对手的移动速度减少,并每秒受到固定+加里奥最大生命值百分比的伤害,加里奥在风场内所受到的治疗增加20%,然后治疗会匀分给场内的生命值最低的队友
  R:减少前几级的CD时间。
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300英雄的小悟空刚刚出来!就有爆出新消息,新英雄夜刀神十香曝光!新英雄夜刀神十香怎么样?夜刀神十香技能属性是什么?下面,来看小编为大家带来的报道!在《300英雄》中夜刀神十香设定为AD,爆发能力极强。接下来就简单介绍下十香的技能设定。Q技能“鏖杀公”:十香挥动鏖杀公,对指定方向扇形区域内所有敌方单位造成物理伤害,同时向该方向斩出一道剑压,对命中的所有敌方单位造成额外物理伤害。W技能“王座”: 十香在指定地点召唤鏖杀公的王座,对附近所有敌方单位造成物理伤害,并击退受到空间震影响的敌方单位。当鏖杀公的剑压击中王座时,王座消失,十香获得1层剑身武装,增加攻击速度,剑身武装可叠加。E技能“空间震”:十香引发空间震,以自身为中心对附近所有敌方单位造成持续法术伤害与短暂击飞。R技能“最后之剑”:十香消耗全部剑身武装,以鏖杀公与王座合成最后之剑。大幅度增加攻击距离,每次普通攻击引发爆炸,对附近所有敌方单位造成法术伤害。期间技能“鏖杀公”范围增加,技能“王座”无法使用。十香可再次使用该技能收回最后之剑。被动技能“神威灵装?十番”:十香以灵力驱动灵装,使用技能后获得灵装增幅,下一次普通攻击增加伤害。
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史上最强男主 《300英雄》龙珠小悟空设定曝光
  龙珠系列堪称动漫历史上的里程碑,它曾联系多年保持世界发行量最大的日本动漫记录,它向国内众多80、90后的小伙伴开启的二次元之门,也让曾经懵懂年少的我们懂得了正义、热血和责任,在过去的30年里,龙珠凭借热血格斗和漫画里传达的爱和正义吸引了一批又一批的粉丝,从80后到90后,再到如今的00后,每个年龄段几乎都有龙珠的铁杆粉丝。
  全球首款人气动漫英雄对战网游《》,汇集了当下最热门最火爆的二次元英雄,龙珠中的孙悟空也将在不久后加入《300英雄》的动漫大军中。众所周知龙珠中的角色堪称动漫中战斗力最高的存在,挥挥手就能毁灭一大片星球,所以在《300英雄》中的悟空设定为童年时期,今天就给大家带来小悟空的技能设定。
  Q技能突袭:延时0.5秒瞬间出现在目标眼前,自动发动一次金箍棒打击,对目标造成额外法术伤害。
  W技能筋斗云:开启后召唤筋斗云,大幅度增加自身的移动速度,开启后可增加自身28%的移动速度,每秒扣除自身一定法力值。
  E技能金箍棒:被动效果:普通攻击有18%概率会击退对手并眩晕0.8秒,触发后造成额外法术伤害并增加自身25%的攻击速度,持续2秒。
  R技能龟派气功:跟着师傅龟仙人学习的技能,具有极强的威力,对命中的第一个敌方单位造成法术伤害,降低命中单位60%的移动速度和攻击速度,持续3秒。
  被动:每隔一定时间,小悟空会进入狂暴状态,变身大猩猩,获得超强能力,持续一定时间。在狂暴状态下,所有主动技能均无法使用。狂暴状态:增加30%移动速度,增加75%攻击力,50点物理抗性,50点法术抗性。
  在制作中技能设定还会根据实际情况做一系列的调整和修改,期待小悟空加入《300英雄》的那一天。
【编辑:Jenifer】
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:动作角色扮演
特征:动作
类型:策略
特征:冒险
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