牧场物语符文工房44 种子问题

Corporation, All Rights Reserved符文工房4攻略
时间: 14:21:36 来源: 作者:乐游
游戏成就、料理,作物等多个系统的说明简介
游戏成就、料理,作物等多个系统的说明简介故事主线故事主要分为两部分主线。1、寻找各守护人(四个新角色收入后宫,ヨクミ`ル森 收入蝴蝶妹子,水の遗迹收入闷骚马,\曜馆收入反差百合组,某我也不知道怎么形容的塔里收入不靠谱神官)2、帝国篇,与邪恶的反自然势力做斗争!3、应该算是结婚生子了吧。这里算是开放式游戏,但是又必须归在游戏剧情里。成就系统房间右下角下楼查看。可修改游戏难度以及其他设置。包括各祭典的奖杯收集以及item记录数据。Order(オ`ダ`)系统◆Order系统用于城镇开发和改变系统选项(后期可选择田地BGM/怪物等级HP可见/经验值归零等等)。Order系统消耗王子(姬)点数。◆点数由任务和打怪获取。出荷貌似也获取点数,不过我没留意。◆随观光客数量和使用点数RANK和称呼会随之改变,依此为:初心者王子(姬)&&がんばり王子(姬)&&立派な王子(姬)&&mれる王子(姬)&&爱される王子(姬)&&???◆ Order的几种选项和效果。免许:获得各种许可。如工具台的购买许可,自主开店许可等。お祭り:每季度可开放三个新的祭典。每个祭典消耗1000点数。同样可以选择取消祭典。お店:开放新的贩售NPC,如服装店,家具店,宝石店,鱼店等等。每个店位置不同,有的在原有NPC基础上增加新选项,有的在城外地图的小木屋里。开k:开发现有设施。扩大出纳箱大小,怪物小屋大小,自宅大小等等。その他:一些杂七杂八的功能。比如屏蔽NPC的帽子(指装备帽子),给城镇拍CM增加观光客数量(帝国篇开启后出现?),破坏所有家具(略霸气,有人选过么)。帝国篇结束后可在此处选择田地BGM,增加田地里出现的木头/石头。エクストラオ`ダ`(extra order):帝国篇结束后开启。一些略不科学的order。如敌人等级/HP可见,不获取经验/技能经验,シアレンスの迷宫开放,其他角色外观COSPLAY,1W点数交换10WG,召唤/驱逐台风(……)等。战斗系统◆武器熟练度影响吃锻造面包时出现该分类新武器的几率(比如我基本不用斧头和锤,到现在锻造配方里还是只有个低级斧的配方)。◆武器熟练度和魔法:随着武器技能等级的提升可以领会出蓄力和奥义。可以在X/Y/RX/RY放置快捷技能。技能消耗RP。◆可以邀请NPC和怪物加入队伍(上限连自己三人)。NPC好感度3以上可邀请(フォルテ无好感度限制),19:00NPC会回家吃饭,随着好感度上升可24小时陪同。NPC装备武器/铠甲的方法是对其赠送装备。BOSS战基本就是弹幕游戏。要吐槽的是NPC真心不如怪物方便好用(后期定向培养过什么的不在此讨论范围内),还要费心弄装备什么的。随故事剧情发展有两只必定入手的怪物(风精灵和冰狼),用起来那叫一个遇神杀神遇佛杀佛。料理系统所有配方可通过啃配方面包获得(餐馆有售,出售数量随着城镇建设提高)。获得配方受自身技能等级限制。经验值不足则无法通过配方面包获得新配方,面包本身亦不消耗。◆食用料理会对自身属性造成影响(每日限定一次,以当天吃的第一个料理影响属性为准)。不知道属性加成数据是否会受食用技能的提升影响。◆随着料理台的入手会开放新的料理分类。锻造系统/装饰系统/装备加强系统◆新农具开发和锻造等级挂钩。◆装备加强系统,每加强一次装备,该item本身lv+1,附加所打上的数据。加强item第一次使用为100%按说明加强数据,使用同一item反复加强则加成数据递减。加强消耗RP与item稀有度(难しさ)挂钩。即锻造lv30加成稀有度30以下的item会很轻松,30以上则消耗大量RP。驯养系统对野生怪物使用Item或者料理有机会成功驯养。成功率与怪物驯养技能挂钩。◆高于自己等级的怪物不可驯养。BOSS也可以拐回家,但是需求特定item,使用一般物品无效。任务提示アンブロシア使用超トイハ`ブ,テイデン使用皇帝ニンジン。即对一二号BOSS使用作物(白色的花和胡萝卜)的高级产物(目测,对于一个最高作物等级6的野外党来说所有作物名都是陌生的)。……说起来组长你还是要靠胡萝卜来征服吗!!其他BOSS的喜好物品估计要自己试?关于使用item/料理的成功几率,我个人感觉是使用该地图的物品成功率比较大(手感,我自己收的怪物不多,有时候是手滑给错道具收回来的),使用各item都有成功几率(比如我对着某水精灵一直砸药一直砸药最后砸回家了)驯养消耗牧草。目测是按房间数消耗牧草个数,委托照看田地则牧草消耗增加。◆产出item和掉落item相同,等级会随着怪物等级的上升而提升(好感度影响不知)。有些战斗向怪物不产出item。◆可以通过刷毛和赠送礼物提升好感度(每日限定一次)。◆调换怪物房间的方法 会按驯养顺序安排怪物房间,中途出现空缺则新驯养怪物插空处理。调换怪物房间的方法是,让怪物跟随,到指定房间之后对其选择「小屋にす」(回怪物小屋)后即可。每个房间上限4只。好感系统&结婚系统◆结婚系统2ch上谣传有bug,不过我估计是因为剧情要求。要是真出了不能结婚这种硬伤BUG那么符文4就不该拿出来卖。装饰品里也可以看到结婚戒指的配方。应该还有其他前置要求。作为一个打完剧情线连恋人关系都没确定的货我表示这个我真心不能评价【远目】。◆ダグ(红发傲娇伪中二男)进入第二部之后默认好感度不能增加(还是不能上3来着,反正我一直卡在3心100%),整个第二部剧情结束后可正常增加好感度,所以大家不用浪费道具刷他好感度了。◆各角色喜欢的物品wiki上相对齐全了我就不转了。不知道怎么归类的零碎NETA◆挖掘到30后可以挖开地上挡路的石头(城镇出门左方有提示),某些迷宫里有相对的障碍,目测是用来开宝箱拿技能用的,不知道是否影响剧情。◆帝国域内有一处无法走的路,调查后发现是一副画着一家三口的画,目测应该是结婚生子之后能打开此处,不知道后方会有什么剧情。◆即使所需RP远远超出现有RP依然可能成功,可使用S/L节约RP(这……)。◆揭示板本身也比较有个性,随着剧情的发展(完成任务的数量?)会逐渐和玩家增加互动。目前我玩到揭示板和角色聊性别。……莫非到最后揭示板可以自捏成可攻略对象吗,不不不这不科学。◆风龙本身的复活可能性。第二章剧情结束后每天可与风龙原先所在位置对话,且每天会增加新的选项。我目前进行到第三天,不知道会不会在一段时间后触发新剧情。◆秋之田出口有个奇葩男人卖东西,特价优惠198XXXXXX(0太多没仔细数),不知道是什么NETA。◆黑曜馆左方的塔,小怪等级都在100+,第一个守门BOSS为lv200的龙,暂时打不过去,存疑。可能为新剧情。作物系统◆土地本身有自己的属性,可使用虫メガネ查看。属性如下:土t合Lv 以下各lv的综合值速Lv 作物的成长速度|Lv 作物的质量lv上升数量Lv 作物的产出数量大きさLv 培养出较大的作物健康度:土地本身的健康程度。随着作物产出下降(上限255)。在土地上放置枯草并对其使用锄头可增加健康度(40似乎),在某些作物(玉米/四叶草)收获前对其直接使用锄头亦有增加健康度的效果。使用镰刀清楚杂草同样增加健康度,但是似乎效果不大。暮δ托 对灾害天气(台风/大雨雪)的抗性。*wiki上详细的补正数据。数据流请自行移步。◆种植不同作物会提升土地的不同属性。◆使用化肥可提升以上数据。目测健康度影响化肥吸收效果,未测试。化肥副作用不知。化肥效果(转自wiki)よくノビ`ル 1,200 成长速度+0.4すばやくノビ`ル 3,600 成长速度+1.0はげしくノビ`ル 9,800 成长速度+2.0 从帝国篇开始贩售ぐんぐんグリ`ン 3,000 一定期间土地质量+0.06(?)ぐんぐんグリ`ン疾L 12,000 土地质量+0.5 帝国篇开始贩售クサラセナイノα 2,000 不适合季节的作物也可正常生长クサラセナイノβ 8,000 帝国篇开始贩售おおきクナ`レ 12,000 使作物增大ちいさクナ`レ 8,000 减小作物大小,提升速度(wiki上写的是健康度=_______,=)◆出荷高等级作物之后商店的种子会升级到该等级(有些种子的升级有任务前置限制)。种子本身的等级上限和土地以及任务有关。使用镰刀收获成熟的作物则必定收获lv+1的种子(不获得作物)。收获本身几率获得同等级种子或者lv+1种子。◆各作物有相对的季节限制。随着剧情地图的探索可以找到季节固定的春之田,夏之田,秋之田,冬之田。任务系统/支线任务◆每天可以完成3个任务(数量似乎受不受游戏发展影响),放弃的任务也计入每日任务数量中。◆揭示板任务分两类,一类开新物品和限制,一类算是随机日常。wiki传送门&&&&日常任务一般为出荷随机作物,出荷随机鱼,转交NPC指定item,讨伐指定怪物。以上范围会随着自身农场的发展而改变。手帐内会有怪物分布区域提示。◆随着好感度发展和NPC对话会获得委托,不计入每天任务数量,可以和揭示板任务同步进行。似乎无剧情关联。◆支线任务我目前才碰到两个(黑曜馆的音乐会&锻造屋大叔的伪八卦)。在支线任务进行过程中日记处会出现町の状r 选项提示相关NPC。有的支线任务要用到指定锻造道具,这个对于日语苦手的玩家来说门槛相对较高。换装系统城镇建设中开服装店,在出城后右方小屋会出现服装店。出售泳装,各怪物COSPLAY服,各颜色常服,兵士装等等。在开放家具店之后可从杂货店购买衣柜,对衣柜操作可进行换装。鱼/宝石/发掘品贩售这个都属于城镇开发的开店分类。相当于平常在城里走动的J商NPC定点。鱼/宝石定点在旅馆(澡堂)左下方,发掘品在武器店。随着开店的发展还会增加新的贩售NPC,我自己游戏里还没开所以就暂时不写了。自主开店被NPC坑了之后一直想报复的人看这里。获得自主开店免许之后爱哭鬼大叔会告诉你可以自己开店了,在贩售篮中放入你要出售的item,然后从房间左下角出去就可以了(不知道房间右下角那个窗口拿来干嘛的……给孩子开店用吗)。会有NPC到窗口处等候,此时选择对话就就可以了。有时候NPC会对贩售item提出疑问,此时可以选择解说(消耗RP)或者不管。NPC开价之后也可以选择接受或者拒绝出售。早期开店等级比较低,一般都是按照比出荷价高一点点的价位出售的,目测随着开店技能等级的提高最后可以逐渐逼近贩售建议价 。家具店城镇建设开店选项。开放家具点之后可以从杂货店购买各种家具。比如双人床,衣柜,武器架,农具架,大型草料放置点等等。手贱把家具破坏掉了的玩家可以从这里买到新的家具。购买家具需求钱,木材和石材。
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类型:动作射击
类型:休闲游戏
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符文工房4攻略大全【赚钱、技能、收集素材】(2)
发表时间: 17:05 来源:k73电玩之家 作者:小四 点击:次
物品 作用 方法 早期~末期 木材 各种家具制作,扩展 早期砍断层木,如果实在很缺,可以暂时先让田地荒废几天(保持未耕种状态,就会长出一些断木了,游戏序盘田地里的断枝断树什么的采到木材千万别扔出货箱了,前
早期~末期
各种家具制作,扩展
早期砍断层木,如果实在很缺,可以暂时先让田地荒废几天(保持未耕种状态,就会长出一些断木了,游戏序盘田地里的断枝断树什么的采到木材千万别扔出货箱了,前期是很缺木材的)。中期通过大量种辉煌树(用玉米/四叶草给树加到255血,可以砍127次,再砍就没了请注意,没血了用玉米/四叶草加完血又可以继续砍),后期有大量金钱时直接S/L从亚瑟那里大量购入,可以把木材/石材容器或储物箱直接放亚瑟的办公室。
早期~末期
同上,只不过是把斧头换成锤子而已。中期通过种田野迷宫对着猛砸就可以了,方法和木材类似,后期一样直接从亚瑟处大量购入。
早期~末期
练抗性/装备强化/越级杀怪
制药失败时必定获得的产物,低成本制作出来的剧毒,看什么怪不顺眼扔过去基本就能毒死了(BOSS无效)
,早期~末期
早期只能通过打怪(苹果怪什么的),中期以后可以通过种树获得。
早期~末期
抓只奶牛/鸡当宠物,只要有牧草每天都会产出。当然打死也有一定概率会掉,但第一种方法显然效率更高且更长久。
早期~末期
巨大化作物
制药/料理/宠物捕捉/任务
在4&4田地里种上同种类种子,撒上巨大化肥料(おおきクナ`レ),可收获以后不要收获继续浇水,等继续变大,直到长成一个巨大作物。
早期~末期
各种矿石、宝石
装备制作&强化
基本除了自己采以外,就是有钱了从红毛或宝石商那里购买。要注意到是有些矿石如果窬虻燃恫还坏幕盎岷苣殉觥
早期~末期
各种BOSS掉落
装备制作&强化
大部分的boss掉落都是可以量产的(有买价),基本出产过一次就可以从红毛那随机大量购入了。早期钱不够就只能多打几次了,每天可以重复打一次。
早期~末期
各种属性结晶
装备制作/装备强化
虽然其实早期就可以获得,但出现的概率真的很低,所以早期这种材料属于可遇不可求,一旦出现了就果断出货准备量产吧。基本获得途径通过采矿,打怪,打属性门低概率掉落。特别是爱的结晶只能通过打门掉落,而且非常难出,如果不是有强烈需求建议等到游戏后期打高级的属性门掉落概率还高一点。
早期~末期
インビジ石
部分特殊装备的关键材料
通过窬蚧竦茫⒁獾氖钦庵挚笫庋劭床坏剑裢攴⑾置挥腥魏慰笫隼垂兰凭褪钦庵挚笫耍芪Ф嘧咦甙窗纯纯茨懿荒芗衿鹗裁炊鳌
早期~末期
稀有可乐瓶(レアなあきかん)
强化到武器上可提高稀有物品掉率
千万不要以为是垃圾直接扔掉或卖掉了,这货没办法量产的,有效的获得方法基本只有钓鱼,或者打化石鱼也有极低概率会出,不过那太看脸了,早期如果拿到就好好保存下来吧,后期强化到武器上面。
在帝国领洞窟里面钓到的概率好像会高一点(说高其实也就平均一个游戏日1~2个的频率)
中期~末期
玉米/幸运四叶草
恢复土地健康度(效果大)
无难度,只是强调一下这两种作物的重要性。合格农夫必备。
中期~末期
幸运四叶草/大幸运四叶草
强化到武器上可提高物品掉率,两种幸运草可叠加
获得途径并不难只是很多人估计不知道这货还有这种强化效果,特别标注一下。
中期~末期
小结晶/大结晶
装备制作&强化
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