挑战地下角斗士圣殿v 进去之后总是说没有足够的钥匙,没法打,是怎么回事

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为啥我看成剑网三的性交好。。。。&br&果断匿名,求折叠
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这个问题蛮有意思的,我早先也对此有疑问。&br&题主所说的,举两个栗子吧:&br&&img src=&/883dde12d9c0c7e697cec_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/883dde12d9c0c7e697cec_r.jpg&&大家都熟知的魂斗罗。&br&而人物往左走的时候是这样的:&br&&img src=&/c854d7090afc2e6bb8857a_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/c854d7090afc2e6bb8857a_r.jpg&&(我偷个懒,就不去搜图了,就翻转一下)&br&可以看到,持枪的手换了。&br&第二个栗子:&br&&img src=&/f508cf6b7e6d5a94febffa4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f508cf6b7e6d5a94febffa4_r.jpg&&&img src=&/edfab4e08bd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/edfab4e08bd_r.jpg&&&br&(以上图片来自百度)&br&&br&我们注意到,在这些持武器的2D横版游戏还有一个重要的特性:&br&&b&人物并不是完全侧身对着屏幕的,它们其实是处于一个身体斜对着我们的姿势。&/b&&br&也就是说,&b&我们是能看到角色的正身/后背的。&/b&&br&&br&&br&想象一下,如果制作方想到了这个问题,为人物向左/向右设计了两套立绘的话,&br&那么向右走就是:&br&&img src=&/3ebe28a042ae_b.jpg& data-rawwidth=&103& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&103&&向左走就是:&img src=&/fe447c4accfbad56c606_b.jpg& data-rawwidth=&144& data-rawheight=&171& class=&content_image& width=&144&&&br&一个正身对着我们,一个后背对着我们。&br&&br&想象一下,如果你是玩家,&br&需要适应角色向右的时候所做的动作,&br&还需要适应角色向左的时候所做的动作,&br&因为这是一个拿武器打怪的游戏啊,你需要了解角色动作所代表的含义。&br&也就是说,&br&&b&你在进行这个游戏的时候需要付出双倍的适应时间。&/b&&br&效果还和不改动一样。&br&而对于制作方而言,&br&&b&在人物立绘上需要付出双倍的预算。&/b&&br&&br&而直接左右翻转,无论是玩家还是制作方都可以省下很多麻烦。&br&加上长年以来玩家已经对这个事情见怪不怪了(楼上好多人看到问题之前都没有发现),制作方做这个属于吃力不讨好,对吧?&br&&br&我觉得就是如此了。&br&&br&---------------------------------------------------&br&如果有大神能举出更为精准的栗子,就更好了(比如找到一个游戏确实是这么做的)。&br&---------------------------------------------------&br&update:&br&还真找到一款游戏为这种做法做了合理解释。&br&SNK的合金弹头系列。&br&正常的人物还是用了镜像大法,持枪主手有所不同,但是某些特殊形态(转身慢)却解释了为什么。&br&上图:&br&&img src=&/b5ab63af98b3c2bf06fb4d6bf37f46df_b.jpg& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&285& class=&content_image& width=&374&&&img src=&/f644f46e11b3ea5be0f7b32bac90b8d1_b.jpg& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&266& class=&content_image& width=&310&&&img src=&/c79e1defe4ece7e8d6ed6_b.jpg& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&359&&这个是五代起有的人形自走坦克。&br&我们发现,在转身的时候,其双手的武器会回缩,转身完成的时候再伸出来。&br&当然机枪和军刺的顺序就改了。&br&&br&&img src=&/b3e2f88fb13b0_b.jpg& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&232&&&img src=&/a05cbcfe894c2db7eb6bb7_b.jpg& data-rawwidth=&162& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&162&&&img src=&/9f4645687f_b.jpg& data-rawwidth=&208& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&208&&这个是三代起的zombie形态。&br&如你所见,在转身的时候有一个在背后倒手的动作。&br&&br&所以 &a data-hash=&58abc263a50a1a5d25dcfc& href=&/people/58abc263a50a1a5d25dcfc& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@郭彦立& data-tip=&p$b$58abc263a50a1a5d25dcfc&&@郭彦立&/a&所说就是这种情况了:&br&&blockquote&人物没有转身啊,那样需要把整个身体转180度诶!&br&他只是把自己的武器右手交左手,然后头换了个朝向!&/blockquote&倒也解释得通。&br&&br&顺便一提,合金弹头这个小彩蛋设计得真不错,希望对题主有帮助。
这个问题蛮有意思的,我早先也对此有疑问。题主所说的,举两个栗子吧:大家都熟知的魂斗罗。而人物往左走的时候是这样的:(我偷个懒,就不去搜图了,就翻转一下)可以看到,持枪的手换了。第二个栗子:(以上图片来自百度)我们注意到,在这些持武器的2D横…
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这个游戏就是一首恢弘的史诗,是整个平行的宇宙,是一个世界。&br&作为一个女孩子,我并不擅长战斗,所以这个游戏在打击感设计以及升级技能等方面我不好作评价毕竟是个战五渣。&br&每当Dragonborn的音乐响起,我就立刻会变成这个游戏中我所扮演的角色:一个金发琥珀色眼睛的弓箭手女贼。&br&&br&&br&我想说说这个游戏带给我的感动。&br&&br&宏大而良心的游戏背景设计:奈恩星球,塔玛瑞尔大陆,帝国首都西罗塞尔。&br&辽阔广袤、寒气逼人却富饶神秘的天际省。&br&记载在书籍中的历史等你翻阅。&br&神秘的过往和轶事口口相传。&br&你可以在这个游戏中看到一个浓缩的现实,去那些你可能一辈子去不了的地方----天际省的原型无疑是北欧。诺德人就是anglo-saxon人(差不多?反正就是北欧那块地方)。&br&&br&游戏精致到连每个地方的人讲话口音都不一样。我还能清楚的记得卫兵每次跟我说“trouble?&的时候会念成”te-ra-ble?“ 索瑟姆的黑暗精灵讲话则带着英伦口音。&br&&br&你可以看到每个活生生的npc。他们有着自己的故事,有着自己欢乐和悲伤。我记得很多次我都被剧情感动。从帮一个年迈的母亲找回战争中失踪的儿子,到血色婚礼上被刺杀的皇帝新娘,从做一个红娘,到拯救世界、屠杀奥杜因。每一个人任务都有不一样的感动。你的选择决定这npc的悲欢离合。&br&&br&你可以选择自己的人生:法师,战士,刺客,弓箭手,炼金师,附魔师... ... &br&你可以骑着马徜徉在天际省北方的北方,夜晚,这里会有极光。&br&你可以带着心爱的伴侣一起遛狗,这只狗还可能会把你挤下悬崖让你无可奈何。&br&你可以在玛拉的见证下和另一半共结连理,你的亲友们会来一起祝贺。&br&你可以站在世界之喉----整个塔玛瑞尔大陆的最高处----和老帕谈哲学谈理想。&br&你可以去往传说中英雄的永生之地松加德,和史书上传奇的英雄们一起打败世界吞噬者。&br&你无需打开电脑,只需要那首天际之子响起,你就知道自己的心属于那片地方。&br&&br&九城城主,四大公会会长,金山银山,天际炒房团,龙裔,抓根宝... &br&一切皆为虚妄。&br&&br&其实最后,只是没事对着阴霾的天空来一句lok va kooh,或者是开玩笑般对着小马哥吼一声fus ro dah,然后看着他一脸宽容的爬起来说”Yes my love, what do you need ?“ 二人一起在甜蜜湾看着日出,这就足够了。&br&&br&这不是一个游戏。这是个世界。&br&这是由每个玩家所选择的独一无二的宇宙。
这个游戏就是一首恢弘的史诗,是整个平行的宇宙,是一个世界。作为一个女孩子,我并不擅长战斗,所以这个游戏在打击感设计以及升级技能等方面我不好作评价毕竟是个战五渣。每当Dragonborn的音乐响起,我就立刻会变成这个游戏中我所扮演的角色:一个金发琥珀…
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练一个小德让他抓你当宝宝
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本来写了很多,但是后来想了下,作为一个CSer,至今依然觉得CF画面很烂,无论我怎么从行业和玩家的角度去理解,都还是接受不了,于是,我觉得,这事,就这样吧,优越感,是人的本性,永恒的话题,就跟战争与和平一样,评论了几千年了,现在还不是天天上演,将来再出个新电竞项目,可能玩LOL还要再秀一波,循环…
本来写了很多,但是后来想了下,作为一个CSer,至今依然觉得CF画面很烂,无论我怎么从行业和玩家的角度去理解,都还是接受不了,于是,我觉得,这事,就这样吧,优越感,是人的本性,永恒的话题,就跟战争与和平一样,评论了几千年了,现在还不是天天上演,…
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这个问题勾起了无数回忆...&br&&br&个人玩过的单机游戏太多了,但是感觉最棒的是《博德之门》系列。&br&这个游戏剧情非常丰富,自由度非常高,熟悉龙与地下城规则游戏的人都知道。&br&遇见的彩蛋:&br&&br&1:游戏中主角和我招揽的5人小分队,在地下城遇见一伙彪悍的怪物,该伙怪物(其实也是一组小分队)与我发生口角(因为游戏里和NPC的对话基本上都有N多选项,所以如果玩家是一个性格暴力的人会与NPC产生不合)。发生了遭遇战。最终我的小队将对方全灭。刚想去捡战利品,尼玛,突然NPC们读取了进度...&br&然后场景又回去了,无论我怎么挑衅他们,他们都不和我战斗了...&br&玩了这么多年游戏,打不过NPC,就读取进度,终于NPC们不干了。&br&&br&2:在地下城,偶遇一条银龙(银色的龙,博得之门中龙族都是很猛的),她说她的蛋被黑暗精灵的王偷走了,准备用她的蛋来做祭品召唤一只大恶魔。黑暗精灵的巢穴防守非常牢固,她不能自己冲进去救出蛋,所以拜托我们去偷...如果成功将会送我一个传奇的武器。&br&&br&这时候我有2种选择,一:杀了她,直接夺取武器,顺便还能将龙皮扒下来做成个好盔甲,二:去偷蛋。先去杀她试试,没杀过,被团灭。果断读进度,答应偷蛋,结果她帮我们伪装成黑暗精灵,我们潜入老巢,当卫兵,然后不断的在一系列战斗任务中立功,博取了精灵王的信任,但是怎样偷到蛋呢?蛋在精灵王的卧室里啊!&br&彩蛋来了,我牺牲了我主角的色相,将精灵王搞上了床...&br&这都是那条该死的【银龙】给我出的馊主意。&br&&br&下面的和彩蛋无关:&br&我偷到蛋后,放了一个假的蛋进去,第二天,精灵王用假蛋召唤大恶魔,大恶魔出来后发现蛋是假的,大怒!于是将黑暗精灵的老巢给端了,我趁乱逃了出来,将蛋给了银龙...&br&&br&这个分支任务我做了一整天吧,而这只是博德之门中很简单的一个分支任务...&br&还有很多彩蛋我都不记得了,感兴趣的同学可以去玩一玩。
这个问题勾起了无数回忆...个人玩过的单机游戏太多了,但是感觉最棒的是《博德之门》系列。这个游戏剧情非常丰富,自由度非常高,熟悉龙与地下城规则游戏的人都知道。遇见的彩蛋:1:游戏中主角和我招揽的5人小分队,在地下城遇见一伙彪悍的怪物,该伙怪物(…
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重新申请一个战网,从1级开始。
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既然说RPG,那我也来凑一凑热闹..对我而言,如果是问最好的RPG系列的话,这个问题根本没有任何别的疑问,绝对是辐射系列..辐射是西洋RPG系列里最出色的,没有之一..&br&&br&但如果只挑一作来说的话,我大概会挑辐射3..&br&&img src=&/9d8df64b3ae132ad2a093d23a24a46e6_b.jpg& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&506& class=&content_image& width=&357&&&br&虽然很多人会说这一作是辐射系列里最背离辐射精神的一作,但我依然要说,辅以本世代的画面和第一人称视角,辐射3在自由探索这方面的效果达到了史上难有的高度,其平均任务制作水准更是几乎达到了系列的顶峰..单个任务水准方面绝对完爆以剧情见长的黑曜石制作的新维加斯..&br&&br&如果只挑一个任务来概括辐射3的任务水准的话,我会挑&b&特佩尼大厦&/b&..&br&&br&&br&&br&&b&~~~~~~~~~~~~~下有丧心病狂的剧透~~~~~~~~~~~~~&/b&&br&&b&~~~~~~~~~~~~~畜生らしいネタバレあり~~~~~~~~~~~~~&/b&&br&&b&~~~~~~~~~~~~~Top Level Spoiler Alert~~~~~~~~~~~~~&/b&&br&&br&&br&你来到特佩尼大厦的门口,发现那里有一个僵尸,正在拼命对着大厦的对讲器大吼..他似乎是在要求要带着他的手下进入大厦居住..但楼里的保安队长似乎拒绝了这些僵尸的要求..于是,你眼看着为首的僵尸头子撂下些狠话,悻悻然地离开了..&br&&br&于是你也走上去向对讲器说话要求开门,由于你是一个人类,门马上就开了..门里的保安队长向你讲述了这帮僵尸的故事,大概说他们是有些理智,能对话的僵尸,想搬进来住..但身为保安队长,他不能允许,但又没有足够的人手摆平他们,于是保安队长求你帮这个忙,搞定这群僵尸..&br&&br&此时任务第一个分支点出现:你可以直接冲进僵尸们栖身的地下道,杀光他们..或者是选择和刚才的僵尸老大Roy对话..&br&&br&如果你选择杀光僵尸,那就没啥后话了,折回去领赏就行..但如果你比较有好奇心和同情心,和Roy开始对话了的话,之后的发展就会变成这样..Roy跟你说,他们只是想搬进去住而已,可以和平共处,没必要动刀枪..你带着Roy和提议回去找特佩尼大厦的所有人特佩尼,从他那里得知如果你搞定楼里的一些居民,就可以让那些僵尸住进来..这些居民包括埃德加,米利森特,莉迪亚,安东尼和苏珊..&br&&br&于是你在楼里面不断地寻找居民对话..这过程当中你会发现两样东西..首先是楼里的居民之间有各种肮脏的关系..冷漠的人际关系,出轨,偷情——如果你跟踪一下刚才提到的苏珊,你会发现她每天晚上都睡在不同男人的床上..玩家当然会对这个人类的小社会觉得失望,想到“有很多人其实很肮脏,有很多怪物其实很干净”这种很聊斋的句子来..&br&&br&同时,你也会发现,还是有很多人类对僵尸并不十分抗拒,还保有着一些人性的光芒..比如有位老奶奶说,僵尸其实也挺可怜的,如果他们能注意卫生,也许住进来也没问题啊..有位一直研究僵尸的医生说,他虽然也并不确定辐射的毒性会对僵尸产生多严重的持续后果,但他还是觉得应该给他们一个机会..还有一位退役冒险家说,有理性的僵尸其实就跟人一样啊,等等..&br&&br&于是你开始对这些居民展开说服,每一次成功的说服都伴随着悦耳的“获得正业报”的提示音..你很高兴,觉得做了件好事..跑去找Roy..Roy奖赏了你..此时你回到特佩尼大厦,会看到人类和僵尸其乐融融地生活在一起..至此任务结束..拿到了正业报,拿到了经验值,拿到了奖赏的你喜滋滋地离开了大厦..&br&&br&若你从此再不回到这里,也许你可以带着对你做的好事的自豪,过完此生..&br&&br&但只要你在之后探索中又回到了特佩尼大厦的话,你会发现,楼里一个人类都没有了..经过一番查探,你会在地下室里,发现所有楼里居民惨死的尸体,他们身上的物品也都没有了..&br&&br&也许你很愤怒,冲回去把僵尸都杀掉..可那又有什么用呢?原本各自生活着的两个群体,其实被你一人都毁掉了..你才是最大的罪人,如果从合理的角度来说,你最应该把自己毁掉..&br&&br&——————————————————&br&我自己第一次打这个任务时,也是帮了僵尸..之后回去逛,发现人全死了,火起上来又杀完了僵尸..事后觉得心里颇为空虚..&br&&br&于是读了档,重打,一开始接了队长的命令直接去干翻那帮僵尸..杀光之后想想,当时那些僵尸不过是住在地铁里向往着公寓楼,也没什么罪过..又觉得自己很二逼..&br&&br&于是再读档..想来想去想不出什么两全之策..干脆接了任务就没做了..&br&&br&——————————————————&br&从玩法角度来看,这个任务也是非常丰富的..刚才我们说到帮助僵尸的话,需要搞定楼里的一些居民..你可以选择说服..可以选择暗杀掉他们..还可以通过你的探索,发现虽然埃德加和米利森特是两口子,但埃德加和苏珊有一腿(你在埃德加的抽屉里可以发现他给苏珊的情书)..把情书交给米利森特,就会看到米利森特射杀老公和小三,然后自己发疯一样跑掉了..除此之外,莉迪亚和安东尼是开商店的,你可以半夜潜入商店偷掉保险柜里的东西,然后跟他们说大厦治安不稳,也可以把他们吓跑..&br&&br&除此之外,你还可以从保安队长身上偷到动力房的钥匙,把僵尸们放进来..&br&&br&——————————————————&br&这个任务,大概是要表达秩序是要优于无理性的同情的..人类社会之所以繁荣,跟保持秩序有很大的关系..&br&&br&但同样是在辐射3的另一个任务“戴夫共和国”里..这帮设计者们又狠狠地把笃信秩序和规则的玩家涮了一把..不过这是另一个话题了..
既然说RPG,那我也来凑一凑热闹..对我而言,如果是问最好的RPG系列的话,这个问题根本没有任何别的疑问,绝对是辐射系列..辐射是西洋RPG系列里最出色的,没有之一..但如果只挑一作来说的话,我大概会挑辐射3..虽然很多人会说这一作是辐射系列里最背离辐射精…
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伊吹鸡腿子
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战斗中女主陷入濒死或异常状态的时候,李逍遥会进行自动援护,而当李逍遥陷入濒死或异常状态时,只有林月如会对他进行援护。&br&&br&女主陷入濒死状态时李逍遥只会关心赵灵儿,对另外两位则是一副麻烦死了的口气。他自己陷入濒死时则只有林月如会关心他。&br&比如,当赵灵儿受伤濒死的时候,有几率触发以下对话&br&&blockquote&赵&a href=&/s?wd=%E7%81%B5%E5%84%BF&ie=gbk&tn=SE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&灵儿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:逍遥哥哥..对不起..我..都是我连累了你 &br&&a href=&/s?wd=%E6%9D%8E%E9%80%8D%E9%81%A5&ie=gbk&tn=SE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李逍遥&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:说这什么傻话!我保护你是应该的 &/blockquote&换成林月如,则是&br&&blockquote&&a href=&/s?wd=%E6%9E%97%E6%9C%88%E5%A6%82&ie=gbk&tn=SE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&林月如&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:喂~人家不行了啦!你看见了没有? &br&&a href=&/s?wd=%E6%9D%8E%E9%80%8D%E9%81%A5&ie=gbk&tn=SE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李逍遥&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:我的大小姐,你还真麻烦呢 &br&&a href=&/s?wd=%E6%9E%97%E6%9C%88%E5%A6%82&ie=gbk&tn=SE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&林月如&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:呜..你根本就不关心我 &br&&a href=&/s?wd=%E6%9D%8E%E9%80%8D%E9%81%A5&ie=gbk&tn=SE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李逍遥&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:这..你说到哪去了&/blockquote&&br&有女主阵亡的时候,李逍遥会进入愤怒状态,而当李逍遥阵亡时,则只有林月如会这样。
战斗中女主陷入濒死或异常状态的时候,李逍遥会进行自动援护,而当李逍遥陷入濒死或异常状态时,只有林月如会对他进行援护。女主陷入濒死状态时李逍遥只会关心赵灵儿,对另外两位则是一副麻烦死了的口气。他自己陷入濒死时则只有林月如会关心他。比如,当赵…
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先放个视频吧,应该算是有史以来最接地气的宣传片(请无视天成的这个傻逼标题)&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XODMzNTczOTA0/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/472C1051BBD061DF4-99-60FA8E99A015&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&比电影更震撼 EVE军团主导星际战争&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XODMzNTczOTA0.html&/div&
&/div&&/div&不过这些都是取自世界服的录音,也有玩家通过各种作战视频录音的剪辑做了一个中配版&br&&a href=&/video/av1758897/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【国服中配】这(卜)是EVE&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&/*---------------------------------------------1.29更新---------------------------------------------*/&br&哦哦哦哦哦EVE又更新了,这次的宣传片也是十分的赞。&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XODc3NzgwMzk2/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/4C1C7C99EBC391E-52E0-5BD3-543C-907F3FC7B2CE&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&《EVE:破晓》降临晨曦 全新玩法等你挑战&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XODc3NzgwMzk2.html&/div&
&/div&&/div&实在忍不住放上来,EVE虽然已经运营了12年(世界服从2003年开服),但一直保持着活力。&br&开发团队在每个版本的更新里都能带来很多不一样的体验。&br&/*----------------------------------------------------------------------------------------------------*/&br&&br&EVE更多的是注重玩家或者说是联盟之间的外交,我想着应该是两款游戏之间的本质区别。&br&&br&在EVE中你完全可以当做是另一个人生来体验,你可以选择不同的活动范围,不同的职业,就如同你在现实一样。&br&游戏中的绝大部分的船只、武器、装备、弹药等物品都是由玩家自己生产的。NPC只贩卖类似技能书的东西。&br&市场是由玩家来主导。&br&而游戏的核心恐怕离不开政治。&br&个人组成军团,军团组成联盟。其实“军团”的原文是“Corporations”,即公司。不要感觉奇怪,因为EVE世界观里定义的公司是集经济、军队、领地的一种复合体,比如四大NPC国家之一的加达里合众国的实权就是掌握在其八大财团手里。&br&&br&其实可以把EVE中的军团理解成一个邦,而联盟就是一个邦联制的国家,因为实际上个人玩家对自己军团的归属感可能是大于联盟的。&br&同时,EVE的设定还给予了玩家很大的领土去争夺。&br&游戏中分为高安区、低安区以及零安区(即0.0地区)。其中高安区与低安区的主权掌握在NPC手里,统称帝国区。而零安区的主权只有很小一部分属于NPC海盗势力,绝大部分可以由玩家通过锚定自己的主权宣布设施来宣布这块地的归属。&br&&br&上一张今天的国服势力地图:&br&&img src=&/3b923a510d4149174cfe221d_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&/3b923a510d4149174cfe221d_r.jpg&&&i&&/i&&br&其中这些有色块的都是玩家主权,中间的黑色区块是帝国区。&br&如你所见,零安地区的领土比NPC领土大多了,这也是游戏开发商CCP一直希望更多玩家入驻零安区,毕竟在这里才能真正的体验游戏的乐趣,在这里才能由玩家创造历史。&br&其实EVE国服刚开服时,被几个跨网游公会当做新的战场纷纷加入,因为给予玩家的自由度非常高。&br&因利益结盟,因内乱分裂,有时的战争可能只因为一个势力的人把另一个势力的货舰爆了,也有的战争是蓄谋已久。如果要把国服历史写完,那可能真的是要几天几夜了。&br&&br&我就拿一个势力的兴衰来给你举例:&br&&img src=&/7f25febcdec50fc65f4950_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&/7f25febcdec50fc65f4950_r.jpg&&&i&&/i&&br&嗯...这是11年的,国服从06年开服来其实零安区的变化很大,但是之前的势力地图我找不到了,这是因为国服的代理商虽然换了三个,但每一个都没有开放API,这个图还是从老外的网站上扒来的。&br&图中红线右边的联盟群统称FBP,“F“即为”反“,而”BP”,前者为“北方联盟(当然,与2015图中的北盟不是一个)”,后者为“泛银河商业共同体”。&br&B已经在星图上消失了,因为曾经太过强大,以及内部原因分裂出了荣耀联邦,接着就是荣北内战,让FBP势力趁火打劫,丢了北方。&br&彼时的FBP,势如破竹,FBP某名将曾经在0-YMBJ星系发表了著名的《FDK的夕阳有点红,我在0-YMBJ藐视所有敌对》。&br&一年后:&br&&img src=&/82e15a71db0fe7ad55eebe3_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&/82e15a71db0fe7ad55eebe3_r.jpg&&&i&&/i&&br&好吧,不要吐槽时间太跳跃,首先我没找到11年底左右的势力地图,其次在2012年初国服代理到期,所以停服换代理,到6月底才重新开服,这期间都是非战争状态。需要说明一点的是,EVE总共只有两个服务器,一个是世界服TRANQUILITY(宁静),还有一个就是国服SERENITY(晨曦),CCP的本意是全球只有一个服务器,后者是国内政策下的产物,你应该能理解。而游戏数据从开服一直延续到现在,CCP选代理的一个要求就是必须继承游戏数据。据说,仅仅是据说,某鹅厂曾参与竞标,但是因为说要重新开服所以被刷了= =还望求证。&br&&br&跑题了,上面的图为什么跟上上张颜色不一样呢,因为上上张是来自老外网站的,而上张则是国服真正意义上的第二张调用API所形成的图(当然国服API依旧没有大规模开放),你问第一张?第一张在出现,不过配色比较奇葩,而上面这张的配色一直延续到了现在。&br&&br&如图所示,曾经的FBP势力的领土依旧缩水了,但依旧巨大,同时重新开服后,FBP势力换了CEO,并且开始进行势力整合,即势力所属联盟都整合加入一个联盟里,在上上张你可以看到了,FBP由东部联邦、新巴贝尔、荒野利刃、迪妮莎之耀、北风月影、月形等联盟组成,领土分散,不方便管理。另一个原因就是新的PF联军已经在反攻了,其实曾经有个调侃的叫法叫做“F.B.P”&br&“F”即斐德克联盟,是一家开服至今仍在的联盟之一;“B”为蓝色联邦,CEO蓝老板算是个很直的人,没什么阴谋诡计小伎俩,宗属国为PIBC;“P”当然就是泛银河商业共同体了,也是一家从开服活到现在的联盟。&br&而上图,“B”蓝色联邦已经没了,取代它的是July Alliance“七月同盟”。关于这件事也有很多说法,不过你需要知道的就是七月CEO神父是以并不光明的手段以及愿意当PIBC傀儡才上的位。&br&至于为什么跟FBP势力接壤的地不是FDK拿不是JA非是隔了一段距离的PIBC拿,有一种说法是FDK和JA嫌接壤地区敌对骚扰严重,于是PIBC派出源泉部几家军团北上去开荒。&br&当然,这些都是伏笔。&br&&br&时值国服换代理开服,所以也涌入了一大批玩家来尝鲜,当然留下的依旧是少数。各家都在纷纷招新为自己补充兵力。而新开服后PF联军反攻北方,后夺下战略要地G5ED-Y,而后,却是出人意料的停战。&br&&blockquote&&b&G5ED-Y停战协议&/b&&br&经交战双方平等协商,现共同宣布停止目前正在进行的主权战争。将G5ED-Y与ZLZ-1Z两座空间站所在星座即:E-8CSQ与0-8MWQ 为军事缓冲区;将特纳SF-XJS 星系设立为双方不设主权的军事缓冲区。 上述星座和星系内不再上线任何主权宣布设施。也不容许任何第三方在该区域内设立主权。ZLZ空间站由西联代管 G5ED空间站由星河V联邦代管。双方在48小时之内各自下线上述星座和星系内的主权。双方将逐渐降低前线战争强度,并争取让双方参战人员尽兴,获得愉快的游戏体验。 &br&CEO:往事如云&/blockquote&时间为&br&当然,也不是不能理解,双方都需要时间来培养新人,等新玩家技能成熟(游戏里基本做任何事都要学习技能,比如驾驶飞船,操作武器,使用装备,以及挖矿科研制造等,且时间与现实时间一致),而TGA需要时间去整合,新CEO迫不得已去向PF求和。&br&&br&和平只延续了4个月,在2012年年底,由曾经的北方名将,现在的3V联盟CEO神的鸡鸡宣布雇佣PF联军进攻G5ED,理由是开发房地产生意,其实是钻了协议的漏洞。3V联盟可以看做是PIBC的海盗盟友,同时两个联盟的CEO在现实里的私交非常好。&br&于是北方战争又拉开了帷幕。&br&&blockquote&5日晚以PIBC为首的西盟联军,大举进攻FZX-PU恒星系。晚22点,本地已聚集了1339人,数量在不断增加中。&br&&br&PIBC方面为400余狂热混编舰队(粗略估计数字,仅供参考)对阵 TGA 60余航母以及300余重突舰队,TGA方面虽作为防守方,毗邻空间站,但仍然在人数上处劣势。&br&双方在空间站旁边交火,TGA的小航遥修链不容忽视,舰队固若金汤;但西联的狂热舰队万箭齐发,集火式攻击更为猛烈,毕竟其人数占优。经过激烈交战,TGA损失8艘小航。&br&&br&&br&有玩家告诉记者,当晚TGA方面的小航,在遥修链的保护下,最高抗下了100多万伤害,被评为当晚最合格的小航;但同时被400余艘狂热集火,其惨烈程度也是不言而喻的。&br&(KM系统统计数据中反应出了一艘小航,在本次作战中受到伤害总量接近102万)&br&&br&随后进入中场休息时间,PIBC方面利用“棱镜系统”和“军情六处”攻入TGA本地pos,试图撞出pos里的船但未得手。&br&&br&6日凌晨00:17 恒星系内出现诱导力场,西盟联军无畏舰入场,拆迁工作展开。&br&&br&&br&00:22 西盟联军拿下FZX空间站。系统通告内容如下:&br&&br&00:22:55 通报 FZX-PUVI - 钓鱼岛是中-国的 苍老师是战-火的空间站已被源泉海军阿瑞斯舰队军团夺取!&br&至于该空间站为什么没有进入增强模式而直接被夺取,尚不清楚。&br&&br&&br&随后空间站被改名为【我只能说他们惨了】。和G5ED会战一样,西盟再次通过空间站改名的方式对TGA进行了嘲讽。&br&&br&截止凌晨1:19,有消息称天亮之前双方还将有大规模交火。&br&&br&据悉:当晚为七月同盟一周年庆典活动,玩家们在YY举办歌会活动庆祝联盟诞生一周年,因此七月同盟未全员参战。&br&&br&消息人士认为TGA当晚未发挥应有实力,部分小航系临时抽调,入场后装备全无,集结地战前宛如菜市场乱成一团。&br&&br&还记得G5ED的停战协议吗?事到如今,这协议俨然已经成了一纸空文。&br&舆论认为:FZX-PU是新八的第一个前哨站,此举被外界一致认为是西盟开始正式进攻新八地区的开端。&br&现在全宇宙的目光,都聚焦在了西盟和TGA这两家死对头的身上。&br&&br&&br&&br&&strong&声明:&/strong&&br&双方实际参战人数,和km统计的交火人数有差别,且后勤舰不被纳入到KM统计系统,所以记者无法统计具体的数字。以上报道中的具体人数仅供参考,详实数字请关注各个联盟官方发言人播报。&br&&br&-----------------------&br&&strong&花边:&/strong&&br&据悉当晚大规模交火后,斐德克联盟的一些商业巨头已经在FZX-PU空间站摆好了摊位,准备收购那些被扣押在这所空间站里的TGA方面的物资。&br&-----------------------&br&&strong&花边:打蛋哥蹿红&/strong&&br&这位名叫【跑来跑去】的舰长,随后被网友戏称为“打蛋哥”。有网友指出:‘打蛋哥的暴风级应该是装配了两个感应增强,并配有计算机和脚本,所以感觉是秒锁,然后T2 720mm榴弹炮拆开来用,一次锁一群,一炮打一个,啪啪啪的捏蛋声不绝于耳……’他一个人拿了10个蛋 3个隐轰1隐侦的KM,网友称其真凶残。&br&KM地址&a href=&/safecheck/index?url=x+Z5mMbGPAswOB36P3+gHHcC0rl10puKNtHKJsj/r3MTrNj2XneBak6uTyw2Iydnp1dqMUSVcJ1r/J+HXlDNje/0qIyvxZOLF+vlNaWXs+QopjUIFHUa9znfDIyqicQD9bEgBNOc5vHmzVc31THGAZhn8fFeED/7xHZVl11ToNIy1tXu1/Vwpv+YouFN3sz3MDxm7iZ2BjQ=& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://killboard.nl/cn/?a=pilot_detail&plt_ext_id=&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&-----------------------&br&&strong&花边:会战途中有TGA玩家放礼花弹&/strong&&br&&br&&br&&br&TGA方面一位名叫【祖国大陆】的玩家不断发射焰火,据说这是为了庆祝放暑假,和本次会战无任何关联。(未经证实)&br&&br&&br&&strong&记者吐槽:&/strong&&br&纵观国服战事,联盟大佬们动动手指就可以改变宇宙格局;广大萌新稳坐高安、磕着瓜子坐等直播;唯独苦逼新闻工作者辛苦爬星门数十个,竟被一颗炸弹送回吉他,你们还让不让人写稿子了?还不让人拿普利策奖了?(当晚共同社和法克鱿新社记者在对舞外围惨遭痴汉爆菊~被逼无奈,我们只好无耻的启用了棱镜计划,你懂得~)&br&&br&娱乐记者 斯诺登·皮斯特&br&日1:20:18&/blockquote&(吐个槽,其实挺怀念12年开服后的由一名玩家担任的记者,每次大会战都会在贴吧带来战报,生动有趣,也会把大家带入一种战争的氛围,可惜13年战争结束后就不再报道了 )&br&其实说实话,TGA还是有实力的,但依旧无法抵抗PF联军,北方星系一个一个的丢,而驻扎前线的军团却都在往后方撤。&br&&img src=&/b079e7d888e2dadd_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&/b079e7d888e2dadd_r.jpg&&&i&&/i&&br&其实可以看出,PF推进的速度并不快,但之后的事情让TGA溃不成军。&br&&img src=&/ba63c83f1db37_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&/ba63c83f1db37_r.jpg&&&i&&/i&&br&26日,以七月为先头的部队攻入了月形的领地,而TGA的集结力度并不是那么大,月形本身也只不是一个大联盟。&br&七月摄入的这一小点,就如病毒一样,逐渐扩散。&br&&img src=&/541d272c56a939b1a87befb_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&/541d272c56a939b1a87befb_r.jpg&&&i&&/i&&br&&i&&img src=&/dc9fbfd1e_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&/dc9fbfd1e_r.jpg&&&/i&&br&&i&&img src=&/1f9c60933fa4aede29bc9d916c3fd98b_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&/1f9c60933fa4aede29bc9d916c3fd98b_r.jpg&&&/i&&br&半个多月的时间,月形就从星图上消失了。而七月却没有停下它的脚步。&br&&img src=&/e5cd912ef960a6065dfd6_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&/e5cd912ef960a6065dfd6_r.jpg&&&i&&/i&&br&七月依旧在蚕食新八区,而TGA内部独立出一个名为“联合阵线”的联盟,宣布全服中立。&br&至此,TGA可以说是人心惶惶了。&br&盟友被攻击却不大力援助,而自己内部又出现分裂。北边被PF攻击,南边被RACOA捅菊花。&br&有的团就地投敌,加入敌对,有的加入海盗势力,有的AFK,而真正坚守的人已经不多了。&br&&img src=&/db3a18fafbf1_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&/db3a18fafbf1_r.jpg&&&i&&/i&&br&13年末的时候,七月已经获得了一倍的领土,联合阵线与全服蓝加,PIBC北方部也在扩张。&br&TGA只剩几个星域,灭灯之声不绝于耳。&br&但西联实际上已经停止了对TGA的主权进攻。&br&因为内部已经有些风吹草动了。&br&&img src=&/fa79a51a9316_b.jpg& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&1351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&/fa79a51a9316_r.jpg&&&img src=&/684a8d7111f3efc4d427f4ceebd86048_b.jpg& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/684a8d7111f3efc4d427f4ceebd86048_r.jpg&&&img src=&/34dd520b30ae2c70cd83c_b.jpg& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&968& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&/34dd520b30ae2c70cd83c_r.jpg&&&img src=&/d6f46bc958fe2e0fffc7_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&937& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/d6f46bc958fe2e0fffc7_r.jpg&&&img src=&/38e984d956fca8ccfc300d9_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&1069& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/38e984d956fca8ccfc300d9_r.jpg&&&img src=&/d10b12f8bbeacaa1d7f6c2_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&994& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/d10b12f8bbeacaa1d7f6c2_r.jpg&&&img src=&/63ae92f695f_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&1034& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/63ae92f695f_r.jpg&&是的,变脸比翻书还快。&br&曾经坚实的盟友,共同征战TGA,TGA还没干死,自己就窝里斗了。&br&要说原因,无非是北方会战结束后,FDK与JA以练兵的要求跟3V拉橙色声望(-5,为不良),结果刷子们被海盗收割得苦不堪言。&br&而起初因为北方生存环境不好不想去,到现在后悔没有帝国进出口了。&br&FDK需要领土扩张,七月觉得自己拿了新八这么一大片地,是大联盟了,有实力了。&br&再深的原因,就是PIBC内部的个人恩怨,曾经的源泉大统领LG与CEO馒头的恩怨。&br&表面的导火索,就是3V吃了一条FDK的屌丝装备泰坦(换成人民币2000多),而PIBC前去赔偿却被拒。&br&开战原因也不是三言两语能讲清的,背后更深的原因也许只有当事人才知道。&br&反正就是,不给你好好过年。就如同12年底一样。&br&&img src=&/486fc26e5fc3e6f6cf78_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&/486fc26e5fc3e6f6cf78_r.jpg&&&i&&/i&&br&12月31号晚上还一起开歌会,1月1号早上就叛变。&br&这次PIBC只有自己和3V,以及妇联、AMMK等雇佣兵,而敌对却是国服四大联盟。&br&TGA奄奄一息卧薪尝胆。&br&FDK曾给PIBC北方部非常优渥的条件要求易帜,被拒。&br&现在PIBC南北被包夹。&br&但实际上打起来,PIBC虽然人数劣势,但战况一直占优。&br&因为当初把战略要地都放在七月手里,所以PIBC把这些战略要地又重新打了一遍。&br&FDK、JA、RAC、COA(以下简称南北联军)这几家联盟磨合的并不好,原本计划主攻北方,南方骚扰。&br&但北方却一直被PIBC拿主权,于是RACOA也有过扫虫洞然后指挥带着一堆太空舱去北方支援。&br&但是FDK合同里挂的船有的甚至装备不齐,于是一来二去RACOA也不想去了。&br&还有FDK的一艘低安接力投送泰坦被舰队带跳到空间站门口,结果被妇联出动无畏队吃掉,于是南北联军内部又开始扯皮,到底谁来背锅。&br&PIBC一直在稳步的攻占七月领地,士气越打越高。认为撑过新年就好了。&br&但是一件事让进度加快。&br&1月中时,七月的联盟邮件显示七月可能将物资转移至新八区。也有消息称FDK与JA的战备储备快不足了。&br&1月26号,七月CEO神父宣布回家过年,将CEO转给大将屋蓝。&br&被认为是临阵脱逃。&br&附神父最后一篇文章:&br&&img src=&/3826fea9e6cbfeed574aa_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&1865& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/3826fea9e6cbfeed574aa_r.jpg&&可惜神父说了一大串,回家过年后就再也没回来了。&br&&img src=&/54c138e60be9ab8598177bc_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&/54c138e60be9ab8598177bc_r.jpg&&&i&&/i&&br&除夕的前一天晚上,就有消息说会有大新闻。等到早上一看星图,七月的主权疯狂丢失。&br&而曾经的蓝老板在低安卧薪尝胆后重返零安区。说法是蓝老板去跟几名七月的总监谈判,部分总监认为开战的锅理应让神父来背,结果他却跑了,七月只不过是被绑在了战车上。&br&随后就是谈条件,最后总监通过投票以及股权操作弹劾了神父的CEO权限,并且转给了蓝老板。&br&蓝老板一右键,就有一个团被踢出七月,随之主权宣布设施也会下线。&br&于是就是抢插主权宣布设施了。&br&七月生的不光明,死的不体面。也没活过新年。&br&&img src=&/f08b75d3eaae60_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&/f08b75d3eaae60_r.jpg&&&i&&/i&&br&PIBC北方部与蓝色联邦占据原JA北方部领土,月形复国,TGA兵不血刃光复新八。&br&既然北方失利,那就攻南方。并且双方开始集结超旗。&br&最后在3月25日,爆发了EVE国服(可能也是世界服)史上最大的超旗战。&br&超旗投入接近上千艘,其中泰坦有300多艘。&br&从3月25日早上7点多到3月26日早上6点多。&br&损失人民币上百万。&br&战后应该很多游戏媒体都报道了...所有又迎来不少新玩家。&br&其实南北联军的超期总数PIBC+3V多了100多艘,但是他们却打输了,泰坦战损比差距非常大。&br&&img src=&/014e9abc592f8d2f5eda3_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&384&&&img src=&/1e1efb32ae7c525ecb8b87f79f96c886_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&433& class=&content_image& width=&391&&&img src=&/aadf38fafa9c1bd_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&433& class=&content_image& width=&391&&&img src=&/0a24b511abf2bb4d8f157_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&437& class=&content_image& width=&391&&&img src=&/040d9d30a6e215d89116c_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&432& class=&content_image& width=&391&&&br&(数据来自ECF &a href=&http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=639749& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【EVE统计局】KB上的EVE-图说2014元旦会战(十一)决战49-下&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&br&因为服务器几次当机临时维护,所以战斗中断了几次。&br&这场战斗里,常规只是看戏的了。&br&PIBC+3V方总共投入泰坦168艘,损失15艘。&br&南北联军总共投入泰坦151艘,损失70艘。&br&而PIBC方无畏舰损失惨重。但无畏舰的战略地位远比不上泰坦,价格也是。&br&这场战役后,南北联的士气彻底打光。&br&FDK开始制定赔款协议向PIBC求和。&br&而RAC内部意见很大,驻守交界处的军团加入PIBC,PIBC收复卡彻(上面忘了说,RAC是从PIBC分裂出去的)。&br&PIBC在3月25日打超旗战的时候宣布与TGA互相拉蓝。再次证明了没有永远的敌人,只有永恒的利益。&br&RAC内部主力团之一、北盟末代执行军团钻石武力与北盟创立军团SPEED神话宣布脱离RAC,重建北盟,并且带走了大部分RAC的团。&br&TGA在收复新八后带兵南下,收复被RACOA捅菊花夺走的领地。&br&曾经浩浩荡荡的南北联军现在分崩离析。&br&不过又是一个轮回:D&br&所以,讲这么多,其实想说的就是,EVE与Minecraft并不是一个量级上的游戏,EVE玩的就是人与人斗,玩家创造历史,如同现实世界一样;而Minecraft则是互相协同建造某些东西,虽然都是沙盒游戏,但都有各自独特的魅力,看你的个人喜好以及时间吧:D&br&&br&补点图好了,都是一月会战以来的游戏截图。&br&&img src=&/98bedb0d60cebdfcdee59e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/98bedb0d60cebdfcdee59e_r.jpg&&&i&拆空间站&/i&&br&&i&&img src=&/3cdffb5cb15e2d834c8f95_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3cdffb5cb15e2d834c8f95_r.jpg&&等待投送的多米队,可惜这条勒维亚坦级战死在49-U6U了&/i&&br&&i&&img src=&/0619ceab8bc1e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0619ceab8bc1e_r.jpg&&“无畏跳进去撸!”&/i&&br&&i&&img src=&/c143eb4eccd2d20fc234e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c143eb4eccd2d20fc234e_r.jpg&&忘了是哪里的POS中的阵列&/i&&br&&i&&img src=&/d2e3a4ae45a483a3882d1b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d2e3a4ae45a483a3882d1b_r.jpg&&一月会战的主力,长得像球鞋的多米尼克斯级——在冲门&/i&&br&&i&&img src=&/d07d5bfe3dde898e557a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d07d5bfe3dde898e557a_r.jpg&&PIBC超旗编队&/i&&br&&i&&img src=&/3df1631afa61af05fdccbe3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3df1631afa61af05fdccbe3_r.jpg&&3-F无畏战&/i&&br&&i&&img src=&/eba1f51cd0c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/eba1f51cd0c_r.jpg&&被岗哨无人机集火的多米&/i&&br&&i&&img src=&/6b0f450e6ea41c648e79abcc2fdd8c3b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6b0f450e6ea41c648e79abcc2fdd8c3b_r.jpg&&多米队启动跳刀&/i&&br&&i&&img src=&/ad2fccbe9a239fe04bf38_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ad2fccbe9a239fe04bf38_r.jpg&&在星门等待&/i&&br&&i&&img src=&/0526386bdbf8c094078c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0526386bdbf8c094078c_r.jpg&&3月25日早,PIBC超旗舰队跳入49-U6U星系,拆迁基础设施中心。超旗战一触即发。&/i&&br&&i&&img src=&/6e24cda8b7dafcb2227f7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6e24cda8b7dafcb2227f7_r.jpg&&&img src=&/f53ba6caa61f08a2c184_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f53ba6caa61f08a2c184_r.jpg&&末日齐射&/i&&br&&i&&img src=&/f3fefda30ff5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f3fefda30ff5_r.jpg&&价值几千人民币的烟花&/i&&br&&i&&img src=&/13f8f827e2fd84fcfedf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/13f8f827e2fd84fcfedf_r.jpg&&&img src=&/88d8b729eaecff725faf795_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/88d8b729eaecff725faf795_r.jpg&&胶着&/i&&br&&i&&img src=&/eb6baef1e41f5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/eb6baef1e41f5_r.jpg&&勒维亚坦的陨落&/i&&br&&i&&img src=&/06a35eb47d6a71fc3b80f405_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/06a35eb47d6a71fc3b80f405_r.jpg&&&img src=&/5bead59d4ac1010_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5bead59d4ac1010_r.jpg&&PIBC方又一次末日齐射&br&&img src=&/4bffb124c0dee00f6727dd6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4bffb124c0dee00f6727dd6_r.jpg&&决战在这颗等离子行星背后&/i&&br&&i&&img src=&/826c41f79fd837cc44882ecb84f540a6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/826c41f79fd837cc44882ecb84f540a6_r.jpg&&一艘联军落单的万古级——它跳走了&/i&&br&&i&&img src=&/065db5cfbbe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/065db5cfbbe_r.jpg&&妇联无畏队玉碎的勇士&/i&&br&&i&&img src=&/0f9a58ee8fc7dde5a9bd8be_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0f9a58ee8fc7dde5a9bd8be_r.jpg&&后半夜就只是PIBC单方面的屠杀了,联军超旗能跑则跑&/i&&br&&i&&img src=&/844ab163fca20aa4edbb8e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/844ab163fca20aa4edbb8e_r.jpg&&3月26日,国服更新新版本《绝地反击》,图为新版本的泡泡阵&/i&&br&&i&&img src=&/7b252be8abbb59d1ae45_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7b252be8abbb59d1ae45_r.jpg&&新版本中与以往风格都不一样的姐妹会船只,额,当时我打开了战术覆盖&/i&&br&&i&&img src=&/48be47af5d9f8d5f67ff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/48be47af5d9f8d5f67ff_r.jpg&&支援TGA攻打COA时在多米队充当防空船的狂热级&/i&&br&&i&&img src=&/79309f11bad11aa2a63b3bc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/79309f11bad11aa2a63b3bc_r.jpg&&&img src=&/5a9b729d1e31db0c27ee6abe51f2c7f1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5a9b729d1e31db0c27ee6abe51f2c7f1_r.jpg&&目前主流舰队银鹰级的新模型&/i&
先放个视频吧,应该算是有史以来最接地气的宣传片(请无视天成的这个傻逼标题)不过这些都是取自世界服的录音,也有玩家通过各种作战视频录音的剪辑做了一个中配版/*---------------------------------------------1.29更新--------…
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在九城时代, 我们要半夜爬起来刷副本, 这样才能避开高峰, 防止掉线回档;&br&在九城时代, 要很早起床上线才能避免漫长的排队;&br&在九城时代, 经常卡人物列表两三个小时, 我的魔兽对战技术有了长足进步;&br&在九城时代; 我认识了最好的魔兽世界里的朋友, 留下了最美好的魔兽世界的记忆.&br&&br&后来, 网易来了, 我休闲了.&br&&br&就像是一个姑娘, 把自己最美好的时光都给了一个人渣, 后来, 遇到了一个好男人, 可是对爱情的激情, 已经没了.&br&&br&我恨九城, 但是我也爱和他在一起的日子.
在九城时代, 我们要半夜爬起来刷副本, 这样才能避开高峰, 防止掉线回档;在九城时代, 要很早起床上线才能避免漫长的排队;在九城时代, 经常卡人物列表两三个小时, 我的魔兽对战技术有了长足进步;在九城时代; 我认识了最好的魔兽世界里的朋友, 留下了最美好的…
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1.&br&你的错误在于把游戏中的&b&正常剧情&/b&和玩家参与的&b&游戏经历&/b&混在了一起&br&实际情况上,&b&我们“脚男”并不存在&/b&&br&打败拉格纳罗斯的是复活的塞纳留斯和诸位半神,并且他们还会在熔火前线和火焰王座里一直守护,每当大螺丝复活的时候把它杀回去(剧情见25H 火源之地的拉格纳罗斯剧情)&br&打败巫妖王阿尔萨斯的是提里奥佛丁带的一队又一队黑锋骑士、圣骑士等组成的部落联盟联军,跟我们脚男没关系&br&打败死亡之翼的是4头龙王+萨尔+神器巨龙之魂(参加25H死亡之翼 剧情)&br&&br&实际来说我们并没有杀死他们,而是NPC击杀了NPC&br&&br&即使是现在,我们也不是以脚男的身份征战德拉诺,你看最后击杀黑手的是杜隆坦和德莱尼妹子&br&/&b&2月12日修改:黑手没有被杜隆坦和德莱尼妹子杀死,而是被他们俩以及洛萨之子逼得跳船鸟~&/b&&br&2.&br&暴雪还是想讲lm和bl相爱相杀&br&&br&3.地狱咆哮秒杀玛胖的两次都是不受血液增强影响的状况下,被&b&爆头&/b&的&br&原来的剧情中更弱一点,因为受血液的萎靡效果影响&br&&br&实际证明:&br&武功再高,也怕菜刀&br&技术再屌、板砖放倒&br&在电影中,你就算是金刚不坏之身,编剧也有可能转眼让你摔死在马路牙子上。
1.你的错误在于把游戏中的正常剧情和玩家参与的游戏经历混在了一起实际情况上,我们“脚男”并不存在打败拉格纳罗斯的是复活的塞纳留斯和诸位半神,并且他们还会在熔火前线和火焰王座里一直守护,每当大螺丝复活的时候把它杀回去(剧情见25H 火源之地的拉格…
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常年玩魔兽,我就和wow对比说一下FF14的游戏体验吧。&br&&br&优点:&br&1、人物风格更符合东方人审美。&br&2、地图比较大。&br&3、音乐不错。&br&&br&重点说一下缺点:&br&1、操作很不流畅。我还没在除了WOW以外的MMORPG见过流畅的。不是习惯问题。具体参见&a href=&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1672920& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于魔兽世界和国产游戏的动作流畅度(加长点标题吧!!!)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&8楼的帖子说出了我的心声。&br&2、画面本身设计的很好,但把建筑、NPC、地面、植物、天空等等元素融合在一起,尤其是运动状态下,会有一种眼花缭乱的感觉。&br&3、视角问题。(1)不能第一人称显示;(有知友补充可以第一人称显示,那么就不算这点了)(2)不知为何,总是很难欣赏到美景的全貌。比如一个场景,是一座农庄矗立在小河畔,连带着水车、稻草等元素。我的人物第一次来,应该是从远处跑到农庄门前的NPC处这样的路线。在游戏中往往是已经和NPC对话了,还没看到这座建筑具体是什么。费好大劲调整好视角仰着头才能在角色的脑袋前面看到一个房子。&br&4、空气墙太多。&br&5、地图方向感不足。我认为很大原因是没有设计成无缝地图。在wow中我想从A点跑到B点,会考虑山脉、悬崖、河流等自然地形。比如从棘齿城到大兽穴,可以游泳到杜隆塔尔南岸,再从大兽穴正门进去,或者直接穿过怒水河,向东穿从一处比较隐蔽的豁口直接跳到兽人初始点。这样久而久之,脑海中就会有一个整体的地图。而在FF14中,我从A点到B点,首先考虑的不是自然地形,而是需要穿过几个传送门读几次条。比如这是黑衣森林的地图:&br&&img src=&/2a7c2046bd68cdd8ddaf44394e3afddb_b.jpg& data-rawwidth=&965& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&965& data-original=&/2a7c2046bd68cdd8ddaf44394e3afddb_r.jpg&&你会知道旧街位于中央林区的北部。&br&但是当你分别打开旧街和中央林区的地图后,&br&&img src=&/a0ba1ba96d4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a0ba1ba96d4_r.jpg&&&br&&img src=&/c21ff5eb621cc71eb604fe1_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/c21ff5eb621cc71eb604fe1_r.jpg&&&br&你不会知道旧街的X点和中央林区的Y点的位置关系(尤其是东西方向)。&br&因为在大地图上,旧街和中央林区的显示方式是一个点,如果他们能之间有传送门,就用线连起来。相反在WOW中看卡利姆多的地图,贫瘠之地、莫高雷、千针石林等区块都是根据实际范围大小显示出来的。&br&我一直不明白为什么即使在某个区域内部也要设计成一个一个小盒子的模式,中间由狭窄的通道相连。隔出来的空间是干什么的?&br&&br&刚玩没多久,剧情、职业系统、副本什么的不评价了。&br&&br&如果说普通MMORPG是60分,我愿意给FF14评95分,WOW150分。
常年玩魔兽,我就和wow对比说一下FF14的游戏体验吧。优点:1、人物风格更符合东方人审美。2、地图比较大。3、音乐不错。重点说一下缺点:1、操作很不流畅。我还没在除了WOW以外的MMORPG见过流畅的。不是习惯问题。具体参见
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其实没怎么玩WOW,但对这款MMORPG神作有一些自己的理解:&br&&br&1.无尽的故事。它传承了单机游戏的辉煌,吸取大菠萝(暗黑破坏神系列,最新一代迟迟未发,据说也是担心影响魔兽世界的全球运营)中的技能天赋,继承魔兽争霸的人设和故事,让老玩家既熟悉又充满新奇敢,让新玩家虽然陌生却多少都耳濡目染过,再加上不断更新的资料篇,造就一场似乎永不落幕的史诗级大片,而你,竟然还是这部大片的主角!&br&&br&2.抛掉蛋疼,从互动开始。网易游戏UX重点实验室认为玩网络动机不是出于社交,而是蛋疼,无聊的蛋疼。实际上,很多玩家并不关注和谁社交,关键是在于他们需要这种互动,对象不关键。在我看来,魔兽世界和梦幻西游的出色和经典也正是在于一个互动设定上优秀,魔兽世界的副本模式让玩家拥有独立的属于自己的冒险,在这个配合互动的过程彼此熟悉,而梦幻西游的组队回合PK把策略和互动紧密结合。个人认为,游戏内的玩家互动体验是评判MMORPG的首要标准。&br&&br&3.其三,是人性。一款好的网络游戏让你拥有成就感,一款经典的网游触及你的人性。传奇当年的火爆,以及后来者如《征途》,就是在“人性”上的经典应用,让你在虚拟世界也能象在真实世界一样体验到爱、恨、嫉、恶,甚至是贪婪、虚荣等。魔兽世界完全做到了,团队下副本互动配合下的关爱,部落与联盟之间的仇恨,分配奖励时的贪婪,看见别人神装时的嫉妒,自己拥有时候的虚荣等等。&br&&br&4.最后说一点非功能的评判标准,那就是平衡。平衡源于单机游戏,譬如说星际争霸的各个种族之间平衡,或者譬如现在的火爆DOTA,能取代当年3C地图,正是源于平衡。到了网游时代,暴雪仍然是那个追求极致平衡的GEEK小子,不断的优化塑造了魔兽世界这么庞大却平衡的世界。此之所谓,没有最强的职业,只要有最强的配合。&br&&br&Nicholas Yee的五种游戏动机:成就感、人际关系、沉浸感、逃避现实和控制欲:&a href=&/facets/5motiva.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/facets/5mot&/span&&span class=&invisible&&iva.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
其实没怎么玩WOW,但对这款MMORPG神作有一些自己的理解:1.无尽的故事。它传承了单机游戏的辉煌,吸取大菠萝(暗黑破坏神系列,最新一代迟迟未发,据说也是担心影响魔兽世界的全球运营)中的技能天赋,继承魔兽争霸的人设和故事,让老玩家既熟悉又充满新奇…
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&a href=&/link?url=LJYHVS89YXZcgTn36P7IUprhvzCfI8BMu3np2FmKBngkYpTX_pd-O_ZCw9nlfpfR& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&炉石_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&传说来源:中世纪&a href=&/view/3622.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&欧洲&i class=&icon-external&&&/i&&/a&相传有个古老的传统,离家远行的人们通常在家中壁炉里面取走一块石头,当人们想起家乡的时候,看看身边的炉石,可以缓解思乡之情。&br&其引申含义包括:当一个人在外面奔波,漂泊,追逐理想疲惫的时候,回家会让你的精神更充沛,没事多回家看看。另一含义:因为&a href=&/view/2605.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&那强大的影响力,众多网络小说里面,也开始用炉石作回城用品。
传说来源:中世纪相传有个古老的传统,离家远行的人们通常在家中壁炉里面取走一块石头,当人们想起家乡的时候,看看身边的炉石,可以缓解思乡之情。其引申含义包括:当一个人在外面奔波,漂泊,追逐理想疲惫的时候,回家会让你的精神更充…
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勾引起了一些远古时代的回忆。。。以下说的都是60年代的故事。&br&&br&1.&br& 魔兽3混乱之治版本,人族战役剧情中有个情节,人族王子阿尔萨斯救了一个孩子,那个孩子叫提米。&br&在后续的章节甚至后续的冰封王座资料片中,数次且隐蔽地出现过一个食尸鬼,叫提米。那时候王子阿尔萨斯已经屠了斯坦索姆,并且变节为死亡骑士阿尔萨斯,造就了洛丹伦的灾难以及提米变亡灵的悲剧。&br&这个小彩蛋情节被War3玩家津津乐道,写在了论坛里,刊在了大众游戏上,然后成了班里同学的谈资,传到了我耳朵里。就那么一听,也没过什么脑。&br&直到玩到了魔兽世界,下斯坦索姆,无意中发现,有个精英食尸鬼,名字叫做悲惨的提米。&br&感慨良久。&br&&br&2.&br&暗黑1,崔斯特瑞姆里有个瘸腿NPC,叫做维特。&br&暗黑2,崔斯特瑞姆被屠了,维特死了。点他的尸体,会掉落一大片金币,以及一个锤子,是维特的假肢,叫做维特之脚。&br&有关维特之脚,有个彩蛋,可以使用它通过某种方式开启一个隐藏地图,叫做地狱母牛关,是个刷装备的好地方。基本上已经成为了主要玩法之一。(即kc、kp、烧老墨。。详细不赘述了)&br&在暗黑2战网中,半数以上的房间都是刷母牛关的。可见母牛关的地位之重。&br&上面这些,暗黑2的粉都懂。&br&暗黑2的粉基本也都是暴雪的粉。所以基本也都玩War3。&br&我在第一次玩War3战役时,无意中打出了一个物品,叫做“维特的另一只脚”。&br&登时我疯掉了,花了很长的时间,不放过任何线索,尽一切可能寻求打开“母牛关”的办法。未果。&br&后来玩魔兽世界,到了塔纳利斯,打出了几张地图碎片,接到了一个谜题任务。任务描述神神叨叨的,根本没说怎么完成。&br&那时候网上有关魔兽的攻略还很少,所以只能自己摸索。连蒙带跑,折腾了一下午,终于在塔纳利斯最南边,地图上根本没标注的一片叫做天涯海滩的地方完成了任务,找到了宝藏,获得了一把蓝色品质的锤子。&br&那个锤子的名字叫做:&br&“维特的第三只脚”。&br&作为暗黑2的死忠粉,看到这个名字之后我完全疯掉了。&br&我第一反应就是,难道魔兽世界里也有母牛关?&br&然后我也不练级了,像个侦探一样去探索怎么在魔兽里开启母牛关。&br&折腾了一整天,未果,放弃。但一直惦记。&br&后来,暴雪进行了一次版本更新,在loading界面中添加了一些随机性的文字提示,其内容大多为技巧性提示。都挺基础的,我也没怎么在意。&br&直到无意中看见了其中一条。&br&登时又疯掉了。&br&那条提示,写的是:&br&“没有母牛关”。&br&&br&3.&br&人类的迪菲亚兄弟会系列任务线简直臭长,从4级开始贯穿到35级。最后一个任务,是要玩家装扮成一个女秘书,到暴风要塞图书馆门口偷听某大臣和某反派对话。&br&提供变装女秘书服务的,是一个侏儒npc。它会给玩家一个收集任务,说是要让玩家准备变装所需的素材,其中包括亚麻若干,和苹果两个。&br&亚麻还好理解,为了做裙子嘛。但是要苹果干嘛?&br&当时我只是疑惑了一下,也没多想。&br&直到第二天上学,同桌和前排女生吵了起来。他吵不过她,就嘲笑她胸小。&br&胸小?&br&我突然领悟了什么。&br&我低头看了下我的胸。我是男的,只有胸肌,没有胸。&br&“哦,苹果!”&br&恍然。&br&&br&4.&br&安格洛环形山的设计师绝逼是任豚。有一个任务,内容是采蘑菇,任务npc是两个侏儒,其形象活脱玛丽和鲁奇。还有个任务很长,最后任务奖励叫做林克的回旋镖,任务过程简直翻版塞尔达传说的情节。&br&&br&5.&br&60年代大战场,声望刷满,可以买到一把紫锤,叫做无坚不摧之力。顺便一提,还有一把紫盾,叫做无法撼动之物。&br&去年年底开了新资料片,我回归魔兽玩了一阵,无意间发现有个灰色武器,叫做:&br&有坚不催之力。&br&&br&6.&br&暮色森林的任务,穆拉蒂姆的任务结尾,玩家砍死了变成亡灵的穆拉蒂姆之后,回到暮色镇向穆拉蒂姆的女儿报告。他女儿把自己的戒指交给玩家,拜托玩家把它放到穆拉蒂姆的坟前。玩家照做之后,穆拉蒂姆的灵魂从坟里钻了出来,直接给玩家跪了,然后把自己的剑给了玩家。&br&玩到这里的时候我觉得这剧情这么屌,那剑真心应该是紫的才配得起。&br&但那把剑却是个绿的。
勾引起了一些远古时代的回忆。。。以下说的都是60年代的故事。1. 魔兽3混乱之治版本,人族战役剧情中有个情节,人族王子阿尔萨斯救了一个孩子,那个孩子叫提米。在后续的章节甚至后续的冰封王座资料片中,数次且隐蔽地出现过一个食尸鬼,叫提米。那时候王子…
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谢 &a data-hash=&7bdfbc89eab0df20eb42da& href=&/people/7bdfbc89eab0df20eb42da& class=&member_mention& data-tip=&p$b$7bdfbc89eab0df20eb42da&&@王子牧&/a& 邀。其实吧,如果是说期待FO4能够做出的改进,那把参考对象定在FO3和FNV上就有点太低估它了。值得期待的,应该是FO4是否能够和新质量效应,以及赛博朋克2077和Guerilla尚未公布的那个Horizon一样,为新世代的RPG一起树立起一个标杆。&br&&br&就我个人来说,比较期待的是以下几个方面:&b&更好的叙事组织形式,更先进的游戏内AI,以及通过玩家的选择和行为对游戏内世界进行自定义的改造。&/b&&br&&br&我个人觉得出现与否都无所谓的是:画面,过场动画,动作动画。&br&&br&更好的叙事组织形式其实就是之前我也曾经提到过的,我个人非常喜欢的FNV的任务网。那个任务网把主线和支线连在了一起,从任何一个支线入手,辅以强大的流言系统,都可以把玩家引入到最终的主线篇章中去。FNV是2010年的游戏,而直到今天,也都没有哪个RPG在这方面做出了超越其的表现。哪怕贝塞斯达宗家打造的上古5在这方面都远不及FNV。但FNV毕竟由于其制作方黑曜石技术实力有限加之制作周期过短,有很多细节上的打造又不如贝塞斯达宗家,特别是在支线任务的深度和细节叙事方面。不过当然,在这一方面,贝塞斯达宗家功力深厚,当今西洋RPG方面也无人能出其右。FO3里我们有原子之力,有特佩尼大厦,有世外桃源,有追踪复制人;TES5里我们有冰上之血,有患难与共,有弃誓者阴谋,有安息,有深藏的秘密(就是霜流灯塔),这些制作精良的支线任务让很多玩家哪怕是在AFK了几年之后都仍然印象深刻,清楚地记得那些任务进行到最后的时候,自己所受到的震撼或是不知做何选择的犹豫。&br&&br&所以大家自然而然地会期待,如果把贝塞斯达和黑曜石的长处结合起来,那岂不是就将诞生一个在叙事上趋近完美的作品了么?只能说,这个是我们所有玩家的梦想,但Todd Howard本人是一个坚持自由探索高于剧情的人,所以TES5没能做到的事情,未必是他们做不出,而很可能是不想做。&br&&br&更先进的游戏内AI是所有次世代开放世界游戏探索的方向。这一点我本人并不专业,也不好细说。只是作为玩家,大家都希望游戏内的AI能有更加丰富和自然的反应。这一条贝塞斯达游戏一贯表现是不错的,只是由于游戏内部的机制比较开放,所以出现bug的情况比较多。如果bug的数量能减少的话,肯定这方面的表现还能更上层楼。&br&&br&最后说说自定义这方面。玩家自定义游戏内环境这一条基本上就是由minecraft定义并发扬光大的。在它之后,曾经困扰不少游戏评论家的所谓Open-world和Sandbox之间的区别问题基本上也就有了定论。以上世代三大家族(GTA,FO&TES,AC)为首的所谓Free-roaming,能够四处瞎逛而且游戏内的世界独立于主角行为之外自行运转的游戏就被认为是所谓的Open-world游戏,即开放世界游戏;而像Minecraft和Terraria那样,可以由玩家自行搭建游戏内部世界的游戏就成为了Sandbox,即沙盒游戏。&br&&br&有很多人认为玩家定义游戏内部内容会是次世代的一个主要发展方向,正如PS3世代当中,开放世界,RPG元素和电影化叙事成为了3A游戏标配那样。但就眼下来看,这一步恐怕未必能迈得那么快。在RPG游戏当中实现玩家对游戏内环境的改变通常可以有两种做法,一种是战棋式的,给予玩家一些选项,让他们以类似搭建建筑的方式来增加内容;另一种则是籍由玩家在游戏中做出的选择来使得游戏内环境呈现出不同的变化。&br&&br&两种其实都还不是真正意义上的自由,因为玩家被给予的选项着实有限。但无论是哪一种,玩家都已经能够看到自己的所为对游戏里的世界产生了影响。两种做法中的前者可以借鉴像Forest那样最近相当流行的生存游戏;后者则可以借鉴像中土世界:暗影魔多那样的机制。这两者在技术上都是已经可以实现的了,也就是看贝塞斯达愿不愿意做而已。&br&&br&可能还会有很多人提到载具的问题。我个人觉得辐射倒是没有载具可能更有意思一些。毕竟这当中还涉及到一个内容量的问题。即便是R星这样肯砸人力填细节的公司,也不可能做到每一间临街的屋子里,都能有故事在等着你去发现。如果FO4加进载具的效果是当年的RAGE的话,那我还真宁愿没有载具了。&br&&br&另外我记得FO3也好TES5也好,从公布到发行都还是有12个月以上的时间的。所以,看样子FO4还是有得等。在FO4真正到手之前,也许我们已经玩上了半打刺客信条新作了。
邀。其实吧,如果是说期待FO4能够做出的改进,那把参考对象定在FO3和FNV上就有点太低估它了。值得期待的,应该是FO4是否能够和新质量效应,以及赛博朋克2077和Guerilla尚未公布的那个Horizon一样,为新世代的RPG一起树立起一个标杆。就我个人来…
作为天际职业抓根宝,应当有在风宅翘首以盼的娇妻,有能做你的剑和盾也能在旅途抚慰你的女侍卫,有撒娇卖萌因你重获新生的女儿,有战友团的狼性兄贵好基友。&br&贵为资料片核心大小姐,她陪你在天际旅行,陪你在山巅打龙,吸血鬼的她带着兜帽陪你压马路,为你和老爸大打出手。风餐露宿,长途跋涉,如影随形。&br&当一切都结束的时候,你递出的玛拉护符却被有着太多过去的她婉言谢绝:&br&“对神殿什么的,很头痛呢”&br&也许她期许一场吸血鬼式的婚礼(那是什么?),也许她沉睡了千年的心还没苏醒。可她依旧愿意跟随着你踏遍每一寸天际土地,带起兜帽,拔出匕首,为保护你唱起死亡魔法,天涯海角。&br&&br&缺憾也是美,体验不同的人和人生。B社说。&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&当然通过mod可以咯~&br&“Hello my love, back from some adventures I bet”
作为天际职业抓根宝,应当有在风宅翘首以盼的娇妻,有能做你的剑和盾也能在旅途抚慰你的女侍卫,有撒娇卖萌因你重获新生的女儿,有战友团的狼性兄贵好基友。贵为资料片核心大小姐,她陪你在天际旅行,陪你在山巅打龙,吸血鬼的她带着兜帽陪你压马路,为你和…
之前一个答案曾经写过一些RPG游戏,里面的游戏剧情基本都不错,在这里:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&iOS上有些什么值得玩的RPG类的游戏? - 王亞暉的回答&/a&&br&其中有包括移植的FF和DQ系列,这里补充一些其他的。&br&&br&1.80天&br&&img src=&/9f15ceae4dde717aca58cd0_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9f15ceae4dde717aca58cd0_r.jpg&&&br&基本是移动游戏故事的巅峰之作,儒勒凡尔纳的故事给整个游戏打好了基调。整个进程以小说的形式展开,但编剧并没有想让这个游戏变成在线小说,而是让玩家积极参与到游戏情节的选择中来。此外,与他人对话时的用辞选择也会影响到玩家所取得的路线信息。就和小说一样,游戏里提及各种“高科技”的东西,在当时的人们看来就如同我们现在看科幻小说或者电影一样,例如,在火车站会有自动升降的扶梯;在巴黎,奥匈帝国代表团带着自己国家的机器人士兵(automata-soldiers)前来参加World’s Fair等等。已阅读完的文字会变灰以突出当前文字,可以靠上下拖动来回看之前内容。&br&更详细的内容可以看这里:&a href=&http://mengua.fm/%E3%80%8A80-days%E3%80%8B%E6%96%87%E5%AD%97%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B8%AD%E7%9A%84%E7%8E%AF%E7%90%83%E6%97%85%E8%A1%8C/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《80 Days》:文字世界中的环球旅行&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&2.共和国&br&&img src=&/a6afa5a562ce674c14dea38_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/a6afa5a562ce674c14dea38_r.jpg&&&br&号称取材于1984的反乌托邦故事,创始人Ryan Patton曾参与《合金装备4》和《Halo4》的开发,而《共和国》的制作团队成员中有许多参与过《合金装备》系列、《上古卷轴》系列、《极度恐慌》系列的开发。毫无疑问这种游戏团队的背景是手游开发团队中的贵族,整个游戏的制作质量也是手游的巅峰高度,包括这个有些悬疑味道的剧情。&br&&br&3.沉默年代&br&&img src=&/d76b6fef3e19fd5ac132d74_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d76b6fef3e19fd5ac132d74_r.jpg&&&br&很浓烈复古情调的解密游戏。讲的是叫供职于国家安全部门的男主角Joe发现了一台时间机器,并且有人告知他人类将要遭遇一场大灾难,只有他通过时间机器来解决这个问题。游戏的故事并没有结束,但是关于时间的概念设计已经十分有趣了。&br&&br&4.人中之狼&br&&img src=&/e3fd52cd1a0cd612ac2f65_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/e3fd52cd1a0cd612ac2f65_r.jpg&&&br&故事有很浓烈行尸走肉风格,整体上就是一款美漫风格的解谜游戏。整体游戏性可圈可点。&br&&br&另外还有一些游戏其实本身故事不错,但是游戏的玩法把故事给彻底忽略了,比如《锁链传说》……&br&-&br&广告时间:欢迎喜欢游戏的玩家加入我们闷瓜团队的两个 QQ 群交流,分别是
(闷瓜电台)和 (闷瓜爱游戏早期用户群)提出你对我们团队/产品未来发展的看法,并且欢迎与我们一同交流你对游戏的理解。&br&更重要的是欢迎 iOS 手机用户在 App Store 内搜索「闷瓜爱游戏」,或者直接扫描下方的二维码下载我们的 App 后跟我们在里面交流游戏的种种心得。&br&&img src=&/49f243cb37f6f9eaf0be9_b.jpg& data-rawwidth=&1832& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1832& data-original=&/49f243cb37f6f9eaf0be9_r.jpg&&
之前一个答案曾经写过一些RPG游戏,里面的游戏剧情基本都不错,在这里:其中有包括移植的FF和DQ系列,这里补充一些其他的。1.80天基本是移动游戏故事的巅峰之作,儒勒凡尔纳的故事给整个游戏打好了基调。…

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