现在魔兽世界645装备怎么玩,我装等645。

魔兽世界6.0新手装备快速提升上655心得指引
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魔兽世界6.0新手装备快速提升上655心得指引
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&&& 《魔兽世界WOW6.0》新手装备怎么快速提升上655?《魔兽世界6.0》快速提升新手装备上655的方法是?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——
&&& 装备攻略起点:随机本5H毕业(顺便把680戒子任务做了)
一、AH装备(现在G真的很便宜)
1、建议入手团本掉落的685(670)披风和腰带,现在行情便宜的要死,我们服685才2W5,DPS稍微贵一点。
2、强烈推荐铭文的640饰品,性价比超高,几千G便可入手,治疗的话还可以用炼金的饰品620装等。以上2饰品甚至可用到英雄悬垂堡,性能略低于PT老7饰品。
3、其他玩家自制的装备部位,本人不建议入手,高大上除外。
二、征服装(660装等,直接带你脱离普通模式)
1、有时间请每天打一次阿什兰。每天杀完一次元帅会给你一个黄金宝箱一定概率开出660装备(每周最多开出一件),必出一件620和600战场装,另外做完阿什兰事件任务还会送个蓝色宝箱,可开出620或者600战场装备,在阿什兰活动均可获得碎片,交给基地均可获得荣誉(记得碎片多了去交,在阿什兰死了会掉一半碎片)。另外,请避开阿什兰排队高峰(16:00-22:00).组队请不要单人排,打开预创建队伍,PVP,阿什兰战场,看YY,请先进YY然后再叫团长组你,被组后再进战场,听指挥,简单效率,15分钟解决。
2、有时间打几场随机战场(赢了送宝箱),再配合阿什兰,基本2个晚上可战场毕业,然后再去打评级战场,记得不要用预创建队伍去组人,去50998评级找人求组或者自己亲友组人。评级每周赢的前3场均有一定概率出660装备,我一朋友出了660武器,好吧,普通武器毕业了。不要去打竞技场,评级可以练你的大局观和手法,混分也简单。
3、征服点每周有1700,前2项做完基本已经满了,如果你PVP厉害可提高评级等级提高上限。征服点先不要去换装备,打团本你只要租用即可,2小时内还给NPC,因为每周掉落的660可能会与你装备重叠,前几周我就出了3个手腕。
1、随机团本够装等基本无脑可过,至少可以代替630的。
2、基本跟公会或者跨服团。
3、有空可以刷刷团本小怪什么的,个人不推荐,浪费青春,浪费点卡。
四、追随者
1、请务必建造战争工坊和回收站并升级。通过这2建筑科快速提升追随者装备,当2个随从到达645后会刷高等级装备宝箱(追随者攻略实在太多了,有空看看)
2、每周做一下怪物入侵,最好3人组队做,最后会得到一黄金宝箱,一定概率开出坐骑和645装备。
备注:打本的时候注意一定要附好魔,带好合剂食物,打开之前记得记得要吃爆发药水。当然别忘了事先一定要先看攻略。
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您的位置: &
& 魔兽世界6.0副本向玩家选要塞建筑心得攻略指引
&&& 《魔兽世界6.0》(WOW6.0)副本向玩家该怎么选要塞建筑?《魔兽世界6.0》副本向玩家怎么炫要塞建筑好?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略――
  作为一个主打副本的玩家主要可以从要塞中获取以下福利:从追随者任务和专业建筑中获取装备,获得[埃匹希斯水晶]兑换装备还有另外一些次要的福利。由你要塞产出的装备主要来源于追随者任务奖励,产品订单和通过专业建筑制造装备。[埃匹希斯水晶]可以稳定的从完成追随者任务,几乎所有非小型建筑的产品订单,要塞提供的日常和要塞入侵中获取:
  与你专业相关的专业建筑:如果你有可以制造装备的专业,那么建立与其相关的专业建筑可以有效减少成品装备制作时间的一半,因为你会有两次的制作冷却时间;
  与你专业不相关的专业建筑:即使你建立了与你专业不相关的建筑,你依然可以制作装备,只是速度会比较缓慢,同时选择面会比较窄;
【废品站】将你的追随者派遣去完成追随者任务也是获取装备的一个不错的选择,其中奖励甚至包含悬槌堡垒级别的装备。奖励紫装的追随者任务至少需要玩家拥有630装等的追随者,奖励副本级别紫装的追随者任务至少需要玩家拥有645装等的追随者。建立一级废品站,玩家将有机会在完成追随者任务后获取[废品回收箱],这种箱子只能在一级废品站中打开,里面会有一定几率包含提升追随者装备的物品(事实上几率非常高)。如果玩家将废品站提升至3级,那么你会偶尔从[沉重的废品回收箱]中开出适合玩家使用的装备。
【畜棚】畜棚是目前唯一提供专业制作装备升级物品的原材料的建筑(即狂野之血)。可以查看狂野之血作为材料能制作的升级物品。同时三级畜棚有一定几率在完成产品订单后产生[狂野盛宴]。虽然玩家可以自己烹制+100次级属性的食物,但是这是唯一的可供30人食用的增加100次级属性的盛宴;
【矮人地堡/战争磨坊】二级矮人地堡/战争磨坊的产品订单奖励提升玩家追随者武器和护甲的物品,正如上文说的,追随者装备等级直接决定你是否有资格并完成奖励紫装的追随者任务;当你将矮人地堡/战争磨坊升至三级的时候,你可以每周获得一个免费的[钢化命运印记]。需要注意:这并不是让你有额外roll一次的权利,而是获取三种钢化命运印记中的一种是免费的(wod中的幸运币是需要通过花费要塞资源,荣誉或者金币完成任务来获取的)。这个建筑对于那些时间有限的副本玩家会是不小的福利――额外提升追随者装备的快捷方式;
【仓库】完成此建筑的的产品订单有几率会获得[埃匹希斯水晶](注意:这是小型建筑,而只有大部分非小型建筑的产品订单才有几率奖励[埃匹希斯水晶])
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先尽可能打5人随机英雄副本,掉落630的蓝装,憨礌封啡莩独凤扫脯激另:似乎615的装等就可以打悬槌堡随机难度了,非常简单,暴雪粑粑送装备的副本!掉落640紫装哦!
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打5人英雄fb,等装等到630后,打悬坠堡
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  后怎么提升装等?6.0怎么提升装等?
100级怎么提升装等
100级后怎么提升装等
  许多小伙伴冲到了100级后突然发现很迷茫,面对、、无从下手,也不知道如何提升自己的装等以便接下来的Raid开荒。小编在这里给大家总结了一下几个提升装等的途径。
  1、制造业。制皮、锻造、裁缝等可以做装备,出的都是640的紫装,之后还可以提升。当然自己如果不是制造业可以去拍卖行买,很贵就是了。
  2、5人副本以及5H副本。普通本血槌掉的是530装备,570,鸦人600,其余的是615装等的装备。英雄本一律都是630。
  3、清理高等级地图的任务。这些任务的奖励装备有可能升级到紫装,装等也有提升。推荐有大量时间的小伙伴去玩。
  4、埃匹希斯水晶。埃匹希斯水晶可以换取装备,换取的地方在。在风暴之盾(战争之矛)最中间那个建筑旁边,有几个鸦人,非常明显智商正常的人都能找到。找他们用大量的水晶可以换取630等级的装备,之后还可以继续用更大量的水晶来给这些装备升级。埃匹希斯水晶的获取方式是做每天的任务,日常在要塞的大厅里接。在做日常的地方,也可以刷怪获得一些。
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我刚100 装等610. 炼金采药
要塞2级。求详细的
我现在点金石是620的 怎么升级啊
配方从要塞的炼金实验室购买,第二步完成奖励680戒指,有630+装等。等待开服2周之后开放的团队副本获得更高等级的装备。在纳格兰做任务。在要塞接橙戒任务第一步完成奖励640戒指。打普通5人提升装等到615。打英雄5人提升装等到630+(要求试炼场过白银),打熔火之心获得640的头部,任务奖励装备有几率升级炼金可以制作点金石,最高升级到665等级
点金石如何升级啊 !没看到升级选项啊
具体升级办法我也不知道,炼金技能在我MS号上,还没来得及练。看看炼金实验室的配方有没有,要不就是靠制作领悟了吧。总之还是先提升专业技能到700吧
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世界掉落 小怪及稀有掉落 专业制造 熔火之心副本掉紫色640头 需要615才可以排
能详细点吗?
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说的太好了,我顶!
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魔兽6.1哈里森琼斯任务怎么做,要塞日常奖励630,645,655装备
  在6.1中,每天都会有5位新访客中的一人来访要塞发放任务,任务可能是:
  击杀地下城首领:奖励袋子,开出630,645,655装备
  击杀团本首领:奖励袋子,开出645,655装备
  赏金任务(需要至少3人):击杀指定精英,奖励袋子,开出来水晶,645,655装备。
  遗物任务:完成一系列发掘遗物的任务,奖励袋子,开出来水晶,645、655装备。每完成一个遗物任务就解锁一个要塞任务,完成6个要塞任务获得哈里斯&琼斯。
  相关阅读:追随者哈里森琼斯 强大的导师特长
  还有独立的几率出现的访客提供宠物对战,奖励袋子开出来宠物物品以及新宠物。
  PTR把要塞升到3级后,哈里森&琼斯会在你的议政厅里发布日常,这是解锁追随者琼斯的唯一途径。我在PTR的角色拥有42点考古技能,不清楚是否只有学会考古的角色才能接到这一系列日常。不过影响不大,毕竟入门初级考古只需要花费一个铜板。
  哈里森&琼斯的埋藏金
  寂静之颅
&  从琼斯处接受任务。
&  任务第一步要求在永茂丛林击杀被感染的兽人,从他们身上获得一本《狞笑的托戈的日记》(内容见附录)。这本日记的掉率非常低,大约农怪20-30分钟后方才入手。
&  从日记里接到的第一个收集任务。
&  这一系列收集任务给出的提示范围很大(见小地图),第一件任务物品藏在一处石阵中。
&  从日记里接到的第二个收集任务。
&  巨大颅骨中获取任务物品。
&  从日记里接到的第三个收集任务。
&  山腰的蒸汽孔附近找到第三件任务物品。
&  完成收集,寻找托戈留下的营地。这里值得关注的是琼斯日常每一步都计入日常总数,图中可见跳了&完成5个日常任务&的成就。
&  一个小插曲,托戈的营地里有一只坐骑稀有,可惜仅掉落620装等的装备。
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魔兽6.0射击猎人技能改动与前夕PVE输出攻略-新浪魔兽世界专区
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作者:网易游戏频道|时间: 10:15
魔兽6.0射击猎人技能改动与前夕PVE输出攻略
摘要:魔兽世界6.0射击猎人技能改动及其PVE输出攻略,经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,可以自行参照NGA射击猎指南,下面只说一些细节。
  一、属性优化:
  解释一个问题
  这里首先要解释一个关于属性权重的问题,这个问题很多人问过我,那么就在这里一并说明白。
  一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来 Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B 或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE
Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的 结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急 速。
  属性优化:
  这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。
  本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动――0% 迭代次数――100000次。
  A,精通暴击按1:1兑换:
  B,溅射精通按1:1兑换:
  C,精通急速按1:1兑换:
  D,急速敏捷按2:1兑换:
  数据分析:
  从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste& 1agility。急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要 相对更多的急速。
  从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。
  结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”
  二、群兽和黑鸦的选择:
  关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
  可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。
  那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
  三、前夕射击猎操作杂谈:
  经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,可以自行参照NGA射击猎指南,下面只说一些细节。
1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。
2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。
3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[狂轰滥炸]类比[野兽顺劈斩],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[狂轰滥炸]的覆盖率也可以有一定输出提升。
4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。
5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。
6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。
7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。
  buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选 择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。
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魔兽6.0猎人PVE射击猎人属性/等级饰品排名
  第一章:源起
  如果要找个开头的话,应该是在6.0前夕的时候。当时tian4152发现了面板武器伤害计算方式变为RAP/3.5*武器攻速,即面板武器伤害与武器自身伤害脱钩,因此当时的结论是武器已经成为了一件单纯加属性的散件装备。此后我和他以wowhead给出的伤害公式为基础进行加参、改变系数,却始终无法达成公式与游戏内实际数值的吻合,大家应该发现了目前猎人区没有任何帖子发布WOD猎人技能伤害公式,即便是前夕甜甜写的那个公式贴现在也没更新,原因就是上述所说的。直到前几天,一个朋友开出了640史诗武器,攻速为2.7,无意中发现了一个奇怪的现象:该武器与620传家宝均无全能属性,并且为了排除干扰保持无[狙击训练]buff。
  对比装备640等级2.7攻速武器,当装备3.0攻速传家宝时,面板伤害更高,但奇美拉、瞄准、飞刀伤害降低,弹幕伤害提高。这意味着奇美拉、瞄准、飞刀的伤害仍然与武器自身DPS有关,弹幕、黑鸦伤害取决于面板伤害。而当相同装备吃下敏捷药水后,所有技能伤害都会提高。因此只能猜测如下:奇美拉、飞刀、瞄准伤害取决于武器自身伤害和面板伤害,弹幕、黑鸦伤害取决于面板伤害,武器依然重要!至于伤害公式,从178到wowhead都是不清不楚,或许只有设计师自己才知道吧。知道了这些,下面就涉及到了一个问题&&SIMC现在是否可信?SIMC作为一个仿真建模做出来的模拟器,在公式并不清晰的情况下是否真的做到了仿真?请教了xibo,答案是SIMC的数据抽取自dbc,不需要知道清晰的内部环境,因此SIMC仍然是可信的。而SIMC的可信也使这次饰品间的比较有了工具。
  第二章:发酵
  昨天发现了个神器,具体请看我写的这个帖子,在回帖中[@dydyistc]提出了PVP饰品的高收益,由于受到前夕影响低估了敏捷收益,我并不完全认同他的说法。接下来[@as8405081]和[@rzl886]两人提供了自己的权重模拟结果让我正视起这个问题。之后经过多次修改代码进行模拟,得出了令人惊讶的结果:敏捷对比溅射/暴击的收益比超过了2.5,对比急速和精通甚至超过了3!
  所有的模拟都在指向射击猎的敏捷继5.4兽王之后又开始逆天了,在这里承认错误有则改之。那么很多之前一些认为没必要考虑的东西就要重新拿出来讨论,全属性/等级饰品的比较开始运作。
  第三章:较量
  模拟的基础:1,SIMC在目前版本是可信的。2,中文英雄榜的数据错误并不会影响到SIMC对于角色信息的抽取。3,战斗时长350S,浮动百分之10,全状态下帕奇维克式战斗,5W次迭代。4,只列出部分争议或可能有争议的模拟结果。5,战火或插槽装备相对于普通装备都可以认为提升35溅射或暴击进行数据修改。
  所涉及的饰品情况如下:
  A.雷塔+慷慨VS高尔山+慷慨VSPVP+慷慨
  B.慷慨+高尔山VSPVP+高尔山VS卡牌+高尔山VS战火/插槽慷慨+高尔山
  C.雷塔+高尔山
  第四章:终结
  其他部分测试结果就不予列出了,本次结论:
  当前版本的射击猎敏捷收益依然逆天,敏捷:副属性的比值在2.5-3.5之间。
  当前版本全属性/等级饰品排名如下:双面幸运金币&战火626PVP&战火+插槽阿扎凯尔的鲜血之印&战火+插槽慷慨恐惧徽章&620普通PVP&620炼金石&一阶640卡牌饰品&战火/插槽阿扎凯尔的鲜血之印&战火/插槽慷慨恐惧徽章=战火+插槽雷塔的准心&战火/插槽雷塔的准心=普通615慷慨恐惧徽章=其他战火+插槽5H饰品&其他所有。
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美丶若天仙
100 血精灵 猎人
来指点一下可好!!!!!
美丶若天仙
100 血精灵 猎人
选哪种专精DPS强大呢!!!猎神来两句可好!!!!!!
是俗哵裝雅
38 血精灵 猎人
没改版和改版之后,我一直都是射击猎人。
100 人类 猎人
我看射击和生存还能玩
十一月泰拉
100 血精灵 猎人
别玩猎人了。我582装等撸桩子射击8400秒伤生存6400野兽4500找团的时候人家直接说不要。
5 人类 法师
关键是生存猎压根就没有带溅射的装备(除了护符)。
北斗灬天权
100 暗夜精灵 猎人
史诗团队 你找团啊 啊什么职业~590猎人啊 额不要 ~你有战士么570的就行
100 狼人 猎人
我擦,LR现在这么惨???那DZPVE还能玩不啦
92 牛头人 死亡骑士
LZ,,,,现在你问哪个天赋DPS强,,,,LR忒强,,选哪个都是一样的,一样的强。。可惜团长不要LR
让你爱上死亡
100 狼人 猎人
作为一个万年射击,我只想说,穿刺为毛要删,稳固集中为毛成了天赋,瞬发瞄准射击为毛也没了。。。。。。。。。。。。。。但是作为喜欢狙击这样的职业的玩家来说精通改的很棒。。。。。。。。。。。但也意味着我们要站桩打。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
悲情巫女桔梗
100 人类 猎人
站着2.5秒狙击出去了!然后猎人被BOSS技能打死了!团长开骂!猎人被移除副本!
100 暗夜精灵 猎人
由引用别玩猎人了。我582装等撸桩子射击8400秒伤生存6400野兽4500找团的时候人家直接说不要。我572装等,还有两件军装,兽王鲁桩500w,秒伤7500
22 暗夜精灵 猎人
丿御坂美琴
100 血精灵 猎人
90 熊猫人 猎人
LR已经混不走了
胖子很强大
100 血精灵 猎人
别玩LR了,我594LR,打个团就比T高一点点。。。。以前25H能打前五啊有木有!!!
灬七奎木小暖
90 血精灵 猎人
579LR木桩打1W多点.....这伤害看着我揪心啊0.0
90 暗夜精灵 猎人
90 血精灵 猎人 慎言 13570 别玩LR了,我594LR,打个团就比T高一点点。。。。以前25H能打前五啊有木有!!! 哥们你这个是伤害加15%之后的 没加之前是打不过T的 !!!!
98 人类 猎人
射击,果断射击
血影灬之刃
100 暗夜精灵 猎人
我538兽王猎人站桩5200
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  天赋与雕文
  15级天赋
  迅疾如风 & 卧虎藏龙 & 险境求生
  在季鹍与雷神等战斗中迅疾如风提供的移动速度加成十分有用,能让你提前进入站位以便应对boss战机制。它还可以移除如长者议会一战中流沙陷阱等移动限制效果。
  在那些boss战机制的触发周期为60秒一次的战斗中,卧虎藏龙的表现也相当不错,它还可以减轻团队治疗的压力(如H金罗克的电离子化,墨格瑞拉的狂暴,雷神的静电冲击等)。
  险境求生理论上可用于风筝战术,如H托多斯的蝙蝠处理,但我们通常不建议猎人让一群敌人进入自身8码范围内。
  30级天赋
  束缚射击 &= 胁迫 = 翼龙钉刺
  5.4 NEW! 沉默射击从天赋中移除,如今为射击猎人专属技能。
  翼龙钉刺和胁迫在应对那些可被催眠/晕眩的小怪时可能有用(通用性极低)。
  以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你应该根据战斗需要进行选择。
  5.4 NEW! 束缚射击在需要控制游走小怪的add阶段可发挥用处。鉴于它的AoE特性,束缚射击成为了本层天赋的推荐选择。
  45级天赋
  铁鹰守护 & 意气风发 & 灵魂联结
  铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%(5.4前为15%),它能有效地降低团队治疗压力。
  在团队很少受到伤害或每隔2分钟即受到一次爆发伤害时,意气风发的表现相对来说要更为出色。
  灵魂联结在solo和练级时比较有用。
  以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS(但选择排序越靠右的天赋你在应对团队伤害时的死亡几率也会随之增加)。
  60级天赋
  凶暴野兽 & 狩猎刺激 & 热情
  凶暴野兽提供集中值回复与额外的(宠物)DPS。凶暴野兽的机制与普通宠物相似,因此当你的命中和精准都达到7.5%时该项天赋才能发挥最大的作用。然而即便你的命中和精准双达标,凶暴野兽的召唤兽仍有可能像其他宠物一样进入卡死状态并无法受到闪击的修正影响,导致召唤兽有可能一直处在卡死状态直至凶暴野兽失效。
  5.4 NEW! 由于奥术射击的集中值消耗提高了,如今狩猎刺激的模拟dps表现要略优于热情。
  5.4 BiS配装猎人的该层天赋DPS表现如下:凶暴野兽 & 狩猎刺激(-4K DPS) & 热情(-11K DPS),属性优先级为暴击 &= 急速 & 精通。
天赋 集中值回复 额外伤害
凶暴野兽 50-55点集中值(10-11次攻击) 召唤兽的10-11次攻击(200-400K伤害)
热情 立即回复50点集中值,随后10秒内缓慢回复50点集中值 大约3个奥术射击以及2次宠物基础攻击(撕咬/爪击)
  有人在研究FD与SimC数据后发现目前模拟器高估了凶暴野兽的实际攻击次数(12次,而实际情况为10-11次),使得凶暴野兽的得分虚高。
  对于选择夺命黑鸦的猎人来说,热情可以让你有足够的集中值来使用这个技能,从而使你的输出循环更为流畅与自然。
  75级天赋
  闪击 & 夺命黑鸦 & 山猫冲锋
  5.3的改动使得闪击变成了一项能提高宠物基础伤害(爪击,撕咬等)的被动技能,其DPS收益大幅度超越夺命黑鸦(大约1K的DPS),并简化了我们的技能优先级列表,同时还无需再为夺命黑鸦预存大量集中值。
  5.4 NEW! 在5.4中得到增强的夺命黑鸦如今要略优于闪击(大部分顶尖猎人配装的理论DPS模拟显示两者的差距低于1K)。
  目前山猫冲锋逊色于以上两项天赋。
  我们强烈建议兽王猎人选择闪击或夺命黑鸦。
  90级天赋
  单目标:飞刃 & 弹幕射击 & 强风射击
  多目标:弹幕射击 & 强风射击 & 飞刃
  目前飞刃的单体输出为三者中最高。
  弹幕射击在面对4名以上敌人时能提供出色的AoE爆发输出,并能很好地与多重射击触发的野兽顺劈斩配合。
  当你选择飞刃时,你应该在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用飞刃;当你选择弹幕射击时,通常来说你应该保留着它用于add阶段,又或者是在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用,根据具体场合判断。
  2.7.1 大型雕文
  动物盟约雕文
  它使你和你的宠物所受治疗效果提高10%。这个雕文在团队副本中非常有用。虽然它不能提高你的DPS,但它所带来的治疗效果提升能直接提高你的生存能力。
  威慑雕文
  它使你的威慑附带的伤害减免效果提高20%。由于威慑本身能降低20%的伤害(译者注:应为30%),使用这个雕文就使得它的作用增强了一倍。威慑雕文在那些团队伤害较高、团队治疗无暇顾及所有人血量的战斗中非常有用。
  逃脱雕文
  它使你的逃脱技能向后跳跃的平地距离增加5码。
  解放雕文
  它使你每次使用逃脱后能回复5%的生命值,30秒一次。
  治疗宠物雕文
  它使你的治疗宠物技能能够驱散宠物身上的诅咒、疾病、中毒或魔法效果。在团队副本中的作用较小。
  5.4 NEW! 耐用伪装雕文
  它使你的伪装技能还可令你受到的法术伤害降低10%。该雕文为我们提供了每分钟一次的免费10%法术减伤机会。然而,它同时也会使得你和你的宠物停止攻击,减伤效果只覆盖一次攻击(还有可能是物理AoE)。该雕文的通用性极低,需要你事先计划并愿意付出自身及宠物都停止攻击的代价。
  在团队副本实用性方面来看,动物盟约雕文 & 威慑雕文 & 耐用伪装雕文 = 解脱雕文 = 逃脱雕文 & 治疗宠物雕文 & 其他雕文。逃脱雕文结合迅疾如风能更好地应对战斗机制。然而,所有大型雕文都不会影响你的DPS,个人偏好是雕文选择的决定性因素。我们通常建议团队副本中的兽王猎人选择动物盟约雕文、威慑雕文、逃脱雕文(距离)/解放雕文(治疗)。
  2.7.2 小型雕文
  复活宠物雕文
  它能移除你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间。当你在团队副本中需要复活宠物且无法使用凤凰之心时这个雕文非常有用。这是唯一一个我们为团队副本强烈推荐的小型雕文。
  群兽奔腾雕文
  它使得你的群兽奔腾使用你当前宠物的镜像。当你的兽栏中没有狂暴系宠物时这个雕文非常有用,但也有人说这个雕文会导致部分老牌插件出错。诸如Recount等插件通过战斗日志获取伤害来源,而当这个雕文生效时,此类插件会接收到伤害来自一只名为“未知”的宠物的信息。这有可能会使得插件进入计算循环并降低团员的机器运转速度(通常不会是猎人本身的机器)。假如有团员反映在群兽奔腾阶段出现电脑运行变慢的情况,请尝试换掉此雕文,把兽栏中的宠物切换成狂暴系天赋并把低吼关掉。对DPS的影响可以忽略不计。
  其他小型雕文都只起到视觉美化效果,对猎人团队副本表现没有实质性影响。
  技能优先级与使用技巧
  3.1 守护
  我们的DPS守护是雄鹰守护,45级天赋提供它的增强版——铁鹰守护。猎人的其他守护还包括猎豹守护与豹群守护。后两者不应该在boss战中使用,除非你的团长明确要求。
  3.2 输出技能
  杀戮命令
  在进入斩杀阶段前,这是我们主要的高输出技能(使用T14及更低等级的武器时杀戮命令优先级则高于杀戮射击)。我们应该尽可能卡CD使用该技能。
  5.4 NEW! 该技能在5.4中受到了大幅度的增强。
  杀戮射击
  当目标生命值低于20%时,这是我们的高输出斩杀技能。杀戮射击的优先级随着武器伤害增加而提升。
  奥术射击
  这是我们主要的能量值倾泻技能,如何合理使用该技能在不同的装等阶段有着不同的考量。你应该在保持毒蛇钉刺的前提下、杀戮命令和杀戮射击都进入了CD时使用奥术射击。 急速和眼镜蛇射击会为我们回复集中值,加上如今闪击这一被动技能代替了消耗巨额集中值的夺命黑鸦,只要保证有足够集中值来使用下一个杀戮命令,我们没有理由不使用奥术射击。无脑奥射吧。
  5.4 NEW! 由于新版本的奥术射击能耗提高,如今猎人的集中值将变得更为紧缺,你将花费更多的时间拉眼镜蛇射击,尤其是对于那些选择夺命黑鸦的玩家而言。
  眼镜蛇射击
  这个技能造成中等伤害(低于杀戮命令和奥术射击),其伤害随着武器伤害增加而增加。急速能降低眼镜蛇射击的引导时间,每次命中能为猎人回复14点集中值并将目标身上的毒蛇钉刺持续时间延长6秒。使用这个技能来为杀戮命令、奥术射击或消耗大量集中值的夺命黑鸦提供能量。
  毒蛇钉刺
  这个技能会对目标施加一个DoT,这个DoT可以用眼镜蛇射击来保持。尽可能早地对boss打上毒蛇钉刺。眼镜蛇射击的频繁使用能很好地为你在目标身上保持这个DoT。
  多重射击
  这是我们主要的AoE技能。多重射击的伤害随着武器伤害增加而增加,还会触发野兽顺劈斩,对宠物周围10码(5.4前为8码)范围内的敌人造成顺劈伤害,在5.3中它的伤害从50%增加到了75%,持续4秒。野兽顺劈斩受精通和宠物攻击速度影响,因此在长时间保持野兽顺劈斩的情况下提高宠物攻击速度的增益(如急速)能极大地提高它的伤害。
  为了最大化多重射击/野兽顺劈斩的伤害输出,尝试使你的宠物位处最密集怪群的中间位置。这会使得野兽顺劈斩能攻击到尽可能多的敌人。通常来说,猎人自身也需要以处于怪群中间位置的敌人作为目标施放多重射击,以便能攻击到尽可能多的敌人。
  爆炸陷阱
  这个陷阱会对范围内的敌人每2秒造成小量的火焰伤害,总共造成10次伤害。陷阱不消耗集中值,并可以在威慑中施放。
  5.4 NEW! 由于开发团队不希望猎人在单体循环中使用爆炸陷阱,该技能的伤害在新版本中降低了30%。
  3.3 CD技能
  狂野怒火
  狂野怒火持续10秒,CD为1分钟。它的作用包括降低所有技能的集中值消耗、提高10%的猎人伤害与20%的宠物伤害。这个技能该应该卡CD使用,除非延迟使用能从boss战机制中获益(如金罗克的导电之水等伤害增益)。
  群兽奔腾
  群兽奔腾持续20秒,CD为5分钟。它是猎人CD最长的技能,也是伤害最高的技能之一——该技能从你的兽栏中召唤5只宠物为你作战(使用群兽奔腾雕文则会复制你的当前宠物)。群兽奔腾能从嗜血以及大多数增益中获益,最好将它与尽可能多的增益叠加使用。例如,通常来说,将群兽奔腾与敏捷药水和嗜血/英勇/时间扭曲叠加使用能最大化它的伤害输出。远程急速类增益对群兽奔腾无提升作用(宠物只继承近战急速类增益)。
  5.4 NEW! 作为新版本对猎人技能使用削弱的补偿,如今群兽奔腾的伤害得到了大幅度的增强,
  急速射击
  急速射击持续15秒,CD为3分钟。它使猎人的攻击速度提高40%,因此也能极大地提高集中值回复速度。将急速射击与狂野怒火叠加使用不仅能降低技能的集中值消耗,还能大幅度地提高猎人和宠物的集中值回复速度。在叠加使用这两个技能时要注意保持毒蛇钉刺的持续时间(在此阶段不需要使用眼镜蛇钉刺来回复集中)。急速射击的价值随着猎人装备急速的提高而降低,将其与嗜血/英雄/时间扭曲/巨魔的狂暴/集中火力叠加使用通常来说效果并不是很好。
  集中火力/狂乱
  集中火力持续20秒,最多能提高猎人30%急速以及提高猎人和宠物的集中值回复速度。它的CD受急速(急速为宠物的基础攻击提供集中值回复)及狂乱的层数(宠物在进行一次基础攻击后有40%的几率获得一层)。集中火力只应该在获得5层狂乱后使用,最好不要将其与急速射击/嗜血/英雄/时间扭曲叠加使用。
  远古狂乱
  远古狂乱是猎人版的嗜血/英雄/时间扭曲,由兽王猎人的宠物熔岩犬提供。远古狂乱作用于全团,只应该在你的团长要求时使用。在最佳情况下,猎人不应该将远古狂乱与其他急速技能叠加使用(急速射击,集中火力等)。
  准备就绪
  准备就绪CD为5分钟,它能立即使所有基础冷却时间少于5分钟的猎人技能结束冷却。简单来说,它将重置除群兽奔腾外的所有输出技能。准备就绪应该在你用掉诸如急速射击、狂野怒火、杀戮命令等主要CD技能后使用,让你能立即使用除群兽奔腾外的所有输出技能。
  5.4 NEW! 准备就绪被移除了。
  3.4 瞬时快照 vs 动态刷新
  猎人仅有几个技能的伤害是随属性变动而动态刷新的。我们大多数技能的伤害由击中目标一刻起的瞬时属性(快照)决定。
动态刷新 夺命黑鸦、弹幕射击、凶暴野兽、群兽奔腾、宠物普通/基础攻击
瞬时快照 毒蛇钉刺、飞刃、眼镜蛇射击、杀戮命令、山猫冲锋等
  5.4 NEW! 3.5 单目标输出优先级
优先级 技能 受以下因素加成
1 毒蛇钉刺 敏捷
2 狂野怒火 N/A
3 杀戮命令 敏捷 & 精通
4 杀戮射击 武器伤害 & 敏捷
5 飞刃 敏捷
6 凶暴野兽 敏捷 & 精通 =~ 急速
6 热情 N/A
7 群兽奔腾 敏捷 & 精通
8 急速射击 N/A
9 准备就绪 N/A
10 集中火力 N/A
11 奥术射击 武器伤害 & 敏捷
12 眼镜蛇射击 武器伤害 & 敏捷 & 急速缩短引导时间
  该优先级列表仅适用于拥有雷电王座高级装备的猎人,对魔古山宝库、恐惧之心和永春台装等水平的猎人可能不适用。假如你的武器装等较低,受武器伤害影响的技能其优先级则会下降。例如,在463和476装等下杀戮命令要比杀戮射击更强大。只有当你获得一把好武器(装等483左右)后两者的制造伤害能力才会达到一致。拥有雷电王座掉落(包括随机团队)的武器会让你的技能优先级大致如上图所示。然而,部分技能的使用顺序是可以调换的,其对DPS的影响也只是微乎其微。你可以根据你个人的输出手法来对上表作出调整(前提是你知道你自己在做什么,并且用模拟工具来测试你的方案)。
  3.6 多目标输出优先级
  5.4 NEW! 3.6.1 四个及以上小怪
优先级 技能 受以下因素加成
1 集中值生成/回复技能 N/A
2 杀戮命令 敏捷 & 精通(&7个目标)
3 杀戮射击 武器伤害 & 敏捷(&7个目标)
4 弹幕射击 武器伤害 & 敏捷
5 多重射击 武器伤害 & 敏捷 & 精通提高野兽顺劈斩伤害
6 爆炸陷阱 敏捷
7 眼镜蛇射击,用于回复集中值 武器伤害 & 敏捷 & 急速缩短引导时间
  该优先级列表的前提是选择弹幕射击作为90级天赋,它在处理四个及以上小怪时表现非常出色。在5.0版本的PTR中模拟器曾得出“面对两个及以上小怪时可用多重射击触发75%伤害的野兽顺劈斩来进行处理”的结论。该结论在5.3版本的有效性尚未得到验证。假如你没有选择弹幕射击,在处理四个及以上小怪时你可以连发多重射击。
  5.4 NEW! 3.6.2 三个小怪
优先级 技能 受以下因素加成
1 集中值生成/回复技能 N/A
2 杀戮命令 敏捷 & 精通
3 杀戮射击 武器伤害 & 敏捷
4 弹幕射击 武器伤害 & 敏捷
4 飞刃 敏捷
5 多重射击 武器伤害 & 敏捷 & 精通提高野兽顺劈斩伤害
6 眼镜蛇射击,用于回复集中值 武器伤害 & 敏捷 & 急速缩短引导时间
7 爆炸陷阱 敏捷
  模拟器显示爆炸陷阱在处理一至三个小怪时的表现还是不错的。在不够集中值时可以顺手丢一个爆炸陷阱来代替眼镜蛇射击(无能耗且可以造成伤害)。
  3.7 宠物
  宠物继承猎人的远程攻击强度、急速、精通以及一部分的命中与精准。它们不继承远程攻击速度或急速增益(如急速射击)。在团队副本中,所有的宠物都应该设为狂暴系专精,并建议你把疯乱设定为自动施放,除非你使用了群兽奔腾雕文——在这种情况下你只需要把当前宠物设定为狂暴系专精并把疯乱设定为自动施放。由于现在三系专精变成所有宠物可用,猎人不再因需要为10人团队带来某些增益而受到惩罚。
  以下是一份团队副本中可能会用到的宠物技能列表:
  3.7.1 群体减益
群体减益 宠物
护甲降低 陆行鸟
物理伤害降低 熊
  陆行鸟的尘雾技能是猎人为团队带来的独特减益,对处理AoE十分有用。
  5.4 NEW! 在新版本中该减益不再是猎人专属,如今潜行者在普通AoE攻击时即可提供该减益。
  3.7.2 单体减益
单体减益 宠物
法术易伤 龙鹰、风蛇
物理易伤 掠食者、熊、犀牛、蠕虫
攻击速度降低 狐狸
护甲降低 迅猛龙
移动速度降低 鳄鱼、迁跃兽
  很少有团长会让你带上以上的宠物。
  3.7.3 团队增益
嗜血 熔岩犬
暴击几率 魔暴龙、狼、水黾、九头蛇、魁麟
精通 猫、灵魂兽
物理急速 蛇、土狼
法系急速 孢子蝠
法术强度 水黾
耐力 异种虫
属性 页岩蛛
  在10人团队中,猎人可以为团队补充任何所缺的主要增益。
  3.7.4 特色宠物
AoE 奇美拉、蠕虫
治疗 灵魂兽
  这些宠物的AoE能力看起来并不比多重射击(四个以上小怪)强。另外,蠕虫的潜地攻击使得它不能在多重射击阶段使用野兽顺劈斩,整体DPS大幅下降。
  灵魂兽的灵魂治愈技能在削弱后已经今非昔比。然而,这是猎人唯一的宠物治疗技能,此外灵魂兽还可以为团队提供精通增益,它还是有一定价值的。
  3.8 保命与团队辅助
  威慑是我们重要的保命技能。它不仅可以偏转法术,还能使猎人所受伤害降低30%(使用威慑雕文则上升至50%)。唯一的缺点在于威慑生效期间你不能使用大多数的输出技能(陷阱除外)。雷电王座副本中的许多法术都能被威慑规避,包括H金罗克的电离子化和雷神的静电冲击。
  5.4 NEW! 威慑如今使用2次充能机制。根据PTR的测试,威慑的充能机制并不能像武僧类似技能那样正常运作,导致每场boss战中可使用的威慑次数减少。
  逃脱使猎人向后跳跃13至18码(需要雕文)。它本身并不是一个免伤技能。但迅疾如风天赋赋予猎人在逃脱的同时移除所有移动限制效果的能力,例如长者议会的流沙陷阱,铁穹的霜冻之矛:冻结之血,等等。迅疾如风还使猎人逃脱着地后的移动速度增加50%,以便尽快进入站位或躲开敌人。
  冰霜陷阱
  冰霜陷阱被触发后会制造一片持续30秒的冰面,周围10码内的敌人会被减速50%。在处理add时非常有用。
  冰冻陷阱
  冰冻陷阱被触发后会冻结一名敌人,最多持续1分钟。任何伤害都会取消冰冻效果。
  治疗宠物
  治疗宠物会在10秒内治疗25%的宠物血量。动物盟约雕文能提高该技能的治疗效果。
  3.9 消耗品
类型 排行 道具 效果
合剂 1 春花合剂 提高1000点敏捷,持续1小时(炼金专属:提高1320点敏捷,持续2小时)
药剂 1 兔妖之啮 提高4000点敏捷,持续25秒
食物(个人) 1 海雾米线 提高300点敏捷,持续1小时
食物(团队) 2 烹炒大餐 提高275点敏捷,持续1小时
食物(团队) 2 烹炒盛宴 提高275点敏捷,持续1小时
食物(个人) 2 谷地小炒 提高275点敏捷,持续1小时
食物(团队) 2 熊猫人大餐 提高275点敏捷,持续1小时
食物(团队) 2 熊猫人盛宴 提高275点敏捷,持续1小时
  角色优化
  虽然种族的选择主要是带来不同的视觉效果,但是部分种族的兽王猎人确实会有少许DPS上的优势。
  4.1 种族
  4.1.1 联盟
  熊猫人 & 狼人 & 矮人 & 其他种族
  通常来说这几个种族的DPS差距微乎其微。联盟猎人可以尽管选择自己喜欢的种族。熊猫人的种族特长美食家能使敏捷食物的充分进食效果翻倍,带来额外300点敏捷收益。
  4.2.2 部落
  巨魔 & 兽人 & 熊猫人 & 地精 & 其他种族 & 牛头人
  在SimC和FD的数据模拟中BiS装等的巨魔猎人要比兽人猎人高出300+的DPS。这两个种族的猎人要比其他种族高出数百DPS。因此,巨魔和兽人通常被认为是游戏中最强的两个DPS种族。与联盟种族不同的是,部落种族的DPS差异足以成为你更换种族的理由。
  4.2 商业技能
排行 --商业技能 --收益 备注
1 工程学 --提高320点敏捷(平均收益),来源:神经元弹簧 --神经元弹簧最好与狂野怒火做成宏叠加使用,能很好地增强狂野怒火期间的伤害输出。
2 炼金术 --提高320点敏捷,来源:炼金师的合剂 --合剂持续时间翻倍,非常适合团队副本使用。
2 锻造 --提高320点敏捷,来源:手腕与手套插槽 --通常来说花费昂贵,又不能带来收入。
2 附魔 --提高320点敏捷,来源:附魔戒指 - 强效敏捷 --冲技能比较昂贵,但能带来不错的经济收入。
2 铭文 --提高320点敏捷,来源:秘法虎爪铭文 --可以制作暗月卡牌来挣钱。
2 珠宝加工 --提高320点敏捷,来源:精致蛟眼石 --冲技能相对昂贵。
2 制皮 --提高320点敏捷,来源:毛皮衬垫 - 敏捷 --冲技能花费较低,收入还行。
3 裁缝 --提高4000点攻击强度,来源:剑刃刺绣(等级3) --并不是非常适合敏捷锁甲职业。
4 草药学 --提高480点急速 = 每2分钟2880点急速,持续20秒 --可以与炼金术配套使用,但通常来说算不上是一个团队副本向的商业技能。
4 剥皮 --提高480点暴击 --可以与制皮配套使用,但通常来说算不上是一个团队副本向的商业技能。
4 采矿 --提高480点耐力 --参加团队副本的猎人请不要选择该商业技能。
  毕业装备
部位 装备名称 等级 出处
头部 [无懈警戒头盔] 582 25H决战奥格瑞玛,嗜血的索克
项链 [伊墨苏斯的晶化之泪] 588 25H决战奥格瑞玛,伊墨苏斯(战火)
肩膀 [无懈警戒护肩] 582 25H决战奥格瑞玛,攻城匠师黑索
披风 [忿欲,雪怒之怒] 608 黑王子任务奖励
胸甲 [远古射手护胸] 588 25H决战奥格瑞玛,潘达利亚战利品(战火)
护腕 [无限管道护腕] 588 25H决战奥格瑞玛,攻城匠师黑索(战火)
手套 [无懈警戒手套] 582 25H决战奥格瑞玛,纳兹戈林将军
腰带 [飞箭束腰] 588 25H决战奥格瑞玛,潘达利亚战利品(战火)
腿部 [无懈警戒护腿] 582 25H决战奥格瑞玛,卡拉克西英杰
脚部 [毁灭者的行路靴] 588 25H决战奥格瑞玛,纳兹戈林将军(战火)
戒指1 [克尔鲁克的支配指环] 588 25H决战奥格瑞玛,卡拉克西英杰(战火)
戒指2 [永动之能指环] 588 25H决战奥格瑞玛,马尔考罗克(战火)
饰品1 [既定之天命] 588 25H决战奥格瑞玛,傲之煞(战火)
饰品2 [滴答作响的黑色雷管] 588 25H决战奥格瑞玛,攻城匠师黑索(战火)
武器 [库卡隆手持火炮] 588 25H决战奥格瑞玛,马尔考罗克(战火)
  附魔相关
护肩 [强效虎爪铭文]
披风 [附魔披风 - 超强爆击]
胸部 [附魔胸甲 - 辉煌属性]
手腕 [附魔护腕 - 强效敏捷]
手套 [附魔手套 - 强效急速] 或 [附魔手套 - 强效精通]
腰带 [活化钢带扣]
腿部 [影皮腿甲片]
脚部 [附魔靴子 - 水上漂]
远程武器 [爆裂领主的毁灭瞄准镜]
  属性权重
  命中精准都必须满足双7.5%(2550)由于RPPM机制在5.4中发生了改变,如今T14副本及以上的兽王猎人其属性优先级从急速 & 暴击 & 精通转变为暴击 &= 急速 & 精通。
  对于装等(特别是武器装等)较低的猎人而言,暴击 & 精通 & 急速是最适合处于刚到90级至T14早期阶段的属性优先级选择。
  你可以将装备上某一次要属性的40%重铸成另一次要属性。通常来说,在命中/精准达标后,兽王猎人应该尽可能地将所有次要属性重铸为急速(前提是拥有RPPM装备)。一个拥有顶尖装备的猎人其属性分配应为急速:暴击:精通=3:2:1,命中/精准双达标。
  宝石优先级由插槽颜色及插槽奖励决定。假如插槽奖励为60+敏捷,尽可能地按照插槽颜色去插宝石,否则的话请无脑插纯敏捷宝石。
插槽颜色 宝石
多彩 [电容之源钻] &&& [灵巧之源钻]
红色 [精致源红石]
黄色 [轻巧朱砂玛瑙](插槽奖励为60+敏捷) & [精致源红石]
蓝色 [反光皇紫晶](插槽奖励为60+敏捷) & [精致源红石]
  橙色多彩宝石要远远优于灵巧之源钻,我们在这里讲的是几千的DPS。
  有些猎人认为急速 =~ 暴击,那么可以用[致命朱砂玛瑙]来代替轻巧朱砂玛瑙(插槽奖励为60+敏捷)。但是,5.4 NEW! 新版本的DPS模拟均显示暴击对于兽王猎人来说是更为优秀的属性(T16套装奖励、橙色多彩宝石以及大部分的雷电王座饰品)。
  由于我们的BiS饰品、武器以及套装都提供大量的命中与精准等级,命中/精准附魔的价值因此下降。通常来说,在获得一定数量的雷电王座掉落后,你会偏向于使用急速/暴击附魔而非命中/精准附魔。以下列表考虑到了上述因素。
护肩 [强效虎爪铭文]
披风 [附魔披风 - 超强爆击] & [附魔披风 - 精确]
胸部 [附魔胸甲 - 辉煌属性]
手腕 [毛皮衬垫 - 敏捷](制皮专属) & [附魔护腕 - 强效敏捷]
手套 [附魔手套 - 强效急速] & [附魔手套 - 超强精准]
腰带 [活化钢带扣](增加腰带插槽)
腿部 [影皮腿甲片]
靴子 [附魔靴子 - 水上漂]
戒指 [附魔戒指 - 强效敏捷]
武器 [爆裂领主的毁灭瞄准镜]
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