lol幸运召唤师3月每次都有瑞文么?

lol中的lol幸运召唤师活动周围都有敌方防御塔的情况下,只有一条路只能从台阶跳下怎么下来的?
关于LOL英雄联盟的问题,最近好像不行了。_百度知道
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阿狸的输出是挺高的,但是重点是在耗,用QE来远程耗血,这样就能慢慢把对面耗光 其实瑞兹输出是很高的,主E副Q,团战开大的时候输出简直恐怖 打牛不应该死憋狂徒冰心这些,应该出个两个工资装,贤者之石跟龟壳,这样慢慢攒钱,因为牛有大招,所以不用很多装备都能肉起来 买眼是每个队友都需要做的,有空就买两个,顺风就插在别人BUFF的草丛,逆风就插在自己家野区,还有河道,小龙你打瑞兹是走中路的吧,走中路出时光,女神之泪,好好发育,到了中期就有很多输出了还有,多跟队友交流
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。。。。。。。。。匹配啊。前言:1.这个是5v5的游戏 有可能的话尽量找认识的不坑的人匹配。2.要熟悉两个位置。因为你有两套符文。。。3.熟悉位置的英雄要有两个,并且要做到准确计算伤害。无论是你自己的伤害还是对面的。4.小地图 眼位 等等等等不赘述了。lol贴吧里精品帖子很多,请自行翻阅。 好的针对你的问题。1.能打能抗的标准人选就是半肉。金属大师,流浪法师,以及很火的兰博都是比较好的人选。2.装备选择,推荐看贴吧的。那些网站上的攻略不知道落后几百年3.无眼不进草 。 你们如果有会突进的团控或者远程团控 果断搞起吧。另眼、野、都是需要经常练习的 要做到无眼不出门 宁可不出大件也要出眼。眼位看攻略4.阿狸的技巧在于gank机动性和放风筝。 后期阿狸很乏力 要做的就是前期单杀或压制中路 配合打野去边路游走gank 不求拿人头只求压制对面c位打钱5.有基友推荐adc辅助 或上单打野。6.看准一个自己喜欢的英雄练去吧 多看视频
1. 盖伦 或者 熔岩 是你不错的选择 便宜 而且防高 输出高。2. 178有时候是跟不上更新的,现在很多英雄都修改了,不过178大部分还是可以的,牛不是狂徒主,他是辅助英雄,主要是加血,狂徒不需要堆太高的.3.如果你不敢 就出好装备快速移动到草丛, 进去 但是不要过头,等看到人可以迅速撤离.野的话玩玩狼人 之类的打野英雄 熟悉后再打 你也可以练习下 玩玩人机提高一下你的熟练水平4.技能输出的话别人跑位是可以躲避阿狸的技能的 [小提示;鼠标移动到人物身上 Shift + 技能 可以智能朝那个地方施法 ] 阿狸的话 是耗血 没错 而且你要出一些吸血的装备 因为你被动的技能5.如果觉得自己不适合打拼杀的话 推荐引燃加治疗
不容易死的。。。你想要多少钱的。。。1、我是比较推荐老牛,或者德玛都行。我玩的肉不多,基本就这两个,还有就是流浪法师,多出一些+HP和MP的装备也可以肉起来。2、你出装备,如果真心的想出肉装,那么轻灵鞋基本是必须的了,当然也得看情况,比如流浪这种半肉半法师的,就得出法穿鞋。还有就是,没有魔抗的血,都是虚的,虚胖。你出守护天使,而且是越早越好。因为守护天使加的血和魔不多,越往后越废,而且复活技5分钟一次。狂徒、守护天使、如果对面法师多或者控制多,就出个水银鞋或者水银带。3、野或者眼我也是很少打或者买,与君共勉吧。不过你要个鬼步或者治疗,基本逃跑不是什么难事。再说了,如果他们可以杀你,相对的,在刚开始水平差的不大的情况下,你也可以杀他们。如果有那种肉,有类似寒冰的W的技能,没事就往草丛里放一个,就那点魔得比命重要吧?4、既然肉很无力,那就别用肉了。防御和输出你不能同时都要,都要那就是半肉半法师或者半肉半战士。你要是想要输出英雄,给你推荐几个。战士我用的不多,法师的话,小法或者稻草人都行,1350一个。小法的E技能团战时很重要,基本上圈几个死几个,而且大招虽然是单打的,威力绝对高,特别是打那些出了很多法强的法师,一招秒杀并不是不可能。还有就是稻草人,W技能绝对可以让你在线上持久力+80%,而且大招群鸦风暴,群打技能且攻击力高,只要不是太勇直接去塔前面送人头,应该是可以保持正战绩。5、上下左右单,的确不好混,碰上有控制技能的俩人,就是等死了。总之,猥琐一点吧。
亲爱的 我不得不说 你也太那个啥保守了吧
第一点你要选肉可以 九尾妖狐攻击是高 但不能说是肉吧 我感觉他也肉不起来。。。他也只有大技用来逃跑 大技都留着跑了怎么杀人
不容易死第一是因为英雄血厚 第二是因为出装 没有十全十美的英雄 所以血厚的攻击一定没有多高
那就要赚钱 你既然不去GANK 那就只能FARM 留在兵线上也是可以的
我看你用的是法师啊 而且是远程法师 而且好像是有个枷锁技能吧 可以用来逃跑的 要么选血厚的 要么选攻高的
第二点 你说出装 我看你选的是法师 我不了解流浪法师 没用过
要是顺风的话
你看下技能 要是攻击输出更法强有关就出加法强的 没有就加穿刺什么的 像帽子啊 要是你觉得不保险 我觉得绿爪和冰杖还蛮好用的 加防加法 虽然我不用这个英雄 要是逆风 就加防吧 你上面说的那个狂徒 我没买过 不过好像要三千多吧 太贵了 还不如加攻击 别怕别人追 你玩游戏就是要HI嘛 攻击高了是可以反杀的 那多好啊
第三哈 关于进草。。。你进一次死不了的 就算别人有三个 没有限制技能那也一下砍不死你 额 背草鞋出门除外 建议还是出门的时候呗建议的那个道具
我觉得你不适合肉 还是打法师吧 辅助一下 可以不冲 下路打配合 你知道你为什么死吗 虽然我不知道你的具体情况 但是我觉得。。。大胆一点吧 游戏而已 开始的时候一对一或者你一别人二都不要怕 骚扰 不停的骚扰 差不都了就上去灭了 不过防御塔边千万别冲动。。。 关于拼命 最后的话除非你之前杀了很多人装备好的不见了 不然是不要一个人上去的 防御塔边也不行 见到人多就跑 等队友会合 第四啊 前面说了 没有十全十美的英雄 你的阿里肯定是肉吃多了 打不动了。。。
话说 阿狸是要加生命值 但是也非常需要法强 我想问你红杖冰杖出了没有 帽子出了没有 阿里有逃生技能 出一个杖就够了建议冰杖 帽子建议出 但要在后面 远古意志是吸血的 出在帽子前面 但是 我真的觉得先加法强比较好 输出高 可以反杀 不过估计你不适合 那样也比较危险 需要练习 第五 单的话其实很好 建议单可以FARM 对方英雄多的话你就骚扰呗。。。靠塔 赚钱 买装备 不要死了 给人家赚钱出装 后来当然就坑了 游戏而已 重在参与 加油啊 不要怕死 不要送死
个人觉得玩死歌
就是死亡诵唱着
开始玩的时候比较坑
玩几次就觉得很强大了
看见别人一点血了
技能用重生
看见别人一个人
果断冲过去
QQQQQQQQQQ死了还可以Q7秒
多看看别人
只要一点血R
R双杀 3 杀
5杀都有可能
装备冰杖必备
因为你只要开E别人就减速
而且死歌级数一般是最高的
因为E秒小怪很快
这样回答你:
打流浪和妖狐的输出问题 是你没有很好的操作手法,前期就被敌人压制的非常狠,甚至被别人搞掉3 --4个人头。这点上一时间很难有所改变,但是你可以通过猥琐补兵来缩短和对面的距离。猥琐补兵讲究,首先兵线上的兵要有最低85%的成功补刀,而且通通只打最后一刀,补刀水平不过关的情况下,偶尔用Q 补兵,第二点看好对面敌人的施法起手,往往当对方技能施放后他的技能是很难躲避的,这是针对死歌 妖狐等预判型法师,如果对面同样是定点攻击型的。那么保持好和他之间的距离,一般来讲大多数法师的施法距离和你的流浪是一样的,所以你没事按下技能键看看自己的圈圈和他的距离就行了,玩多了自己对距离就很有感觉了。这样的一套打法可以让你永不坑爹。这样打,在国服很牛X因为国服选手过分激进,当对你束手无策,但又感觉你比较弱势的时候,他会越塔了,这个时候第一时间甩出自己的控制技能,然后人头到手。
这样的一套打法不保证你很强势,但是在前中期第一次团战的时候,你装备绝对是满足输出要求的,第一次团战流浪的装备应该是 法穿鞋 女神泪 催化石。能打能耗~!妖狐的话 出装比较多元化了。一般情况下 冰杖是除了。也有妖狐出吸血枪+大腰带或者爆裂法杖的。
这时候团战开始了,千万不要盲目切入,尽量等肉盾拉好位置了再开始站桩,法师的输出就是那么几秒钟,不要觉得战斗的时间越长输出越多,这是新手输出经常犯下的错误,团战很乱观察好双方的情况,伺机开大哗哗哗 几下下去,基本上胜负就分出来了。如果你们这边有 木木 一类的大控英雄,他一出现你就别犹豫了,,冲上去把 。如果第一轮输出下去,未见分晓 不要恋战,好的走位能给你提供下一次优质的输出。AP差不多就这样,优势是越来越大。后期 应该你懂得。脸滚键盘吧~~呵呵(以上类容针对匹配局,高端局只有自己通过长期经验的积累自己摸索)
下面是牛头人,很好 ~~用老牛的话 一般是走下路,前期不需要太多补兵,把你的兵留给ADC吧,但是保证自己5-6级出到工资装(贤者之石)和一双鞋子,贤者石不仅能有工资,还给你提供了不俗的回蓝效果,在线上能够更好的辅助。在中期团长的时候也就是 9级左右出到狂想曲。为什么老牛是个坦克,你缺不出肉装呢,应该出大腰带神马的吧?你一定想这么问,作为一个控制坦克,有三点要素,第一,不要让自己太肉,反而可以通过一些输出装备来强化自己对对面脆皮的威慑力(耀光、日炎等)你太肉了但是没有威胁,绝对对面无视你,你根本吸引不到伤害,第二,给整个队伍提供一些属性加成,第三,减短的CD时间,让你的控制技能再一次团战中能使用两次以上。当你想用自己的控制技能起手时,很可能你瞬间就被敌人秒掉,这时候你先发使用狂想曲能让,副T帮你承受一些伤害,也可以让输出更快的切入,在你们弱势或被对方抓的时候,他还能帮助你的队友逃命,中期在移动和控制上占优的队伍往往都能取得胜利。还有空装的牛头人开大招,就已经很肉了,你知道的。
我玩牛头一般这样出装:水银鞋(不管对面什么配置,他的作用在于缩减控制时间,可以备选CD鞋,大顺风局使用!)--狂想曲--冰霜之心--军团盾--日炎斗篷,其他我们这边AP强势就出深渊,又有魔抗还减对方魔抗,对面ADC 强势,反伤甲或则蓝盾,这里有必要说一下,如果打算出兰盾,那么在狂想曲后速度合成龟壳。对面法师暴力,出自然之力。狂徒这些装备,我觉得真心没什么必要。
召唤师技能虚弱,闪现,老牛奶很足,不用加血,虚弱配合ADC杀人。还有团战丢给对面输出,都很好。闪现践踏牛,你懂得。
好了不多说了 ~~~学会了这些我相信你 必须是匹配,高手高手高高手~
楼主。。能打出输出的前提是你有好的装备。装备怎么起的快?那最基础的就是补兵。记住十几个兵就是一个人头的钱。当你有钱有装备了。秒人是可以的。当然是那些有一套带走人的爆发英雄。。。五人蹲草丛拿一血是新手做的事。。是在是怕。你就是别人不出来。你就不出来。。憋死他们五个。狐狸不是很强的爆发。。他主要是风筝和机动性。灵和才是王道。。想秒人。。推荐你个英雄。诡术妖姬。乐芙兰
去练练吧。。会给你意想不到的痛快。。。这些都是你个人因素。。当然如果队友坑你。那就只有自认倒霉了。。这些纯属我个人间接。欢迎追问。望采纳。。
不管是高端局还是低端局,关键字就8个字:阵容、配合、意识、视野。阵容:(良好的阵容应该有ADC【物理输出,没有之一,核心之一】APC【法术输出,没有之一,核心之二】辅助【ADC的第二条命】TANK【团战的核心】大团控【团战核心】 。。。。。配合:简单来说就是默契,队友想干嘛你要能猜个八九不离十,然后看情况是劝阻他还是跟他一起干。。。。意识:你在中路,看见上路或下路的人不见了,你就得收下兵线,防止他们阴你,对面人全活着,但是都消失了,那么你们就要去大龙或小龙处看看他们是不是在打龙(等等)。。。。视野:就是插眼,上路要保证上路河道草丛有眼;下路(辅助)要保证下路河道有眼;中路要保证两边草丛有眼。打野要保证对面蓝红BUFF处有眼,以便抢BUFF。
有两种原因,你坑了,队友坑了。这个游戏靠团队,你坑了对有可能也起不来了,队友坑了你起来了也不可能逆天。其实匹配要看运气的,运气不好就会碰到坑货的,到那时候后悔也来不及了。我也在艾欧尼亚可以跟你一起玩,加我ID 蓝猫XOXO,技术也不好,一起练吧。
第一:首先你喜欢选肉那么团战的的结果是胜还是失败就不是你能掌握的了,因为你没多少输出,就是说你不怎么能打得死人,对吧,也是说如果你们队友那些输出高的死了的话那你也没得打了,因为你的主要作用在坑在于承受伤害,所以你只能看队友,其实想团战能赢重点还是在于半肉和AP,如果你们上单英雄和中路英雄前期发展的好的话那么你们团战就基本赢了,而为什么是这两个位置的英雄呢,因为上单的半肉能抗也能打,起码他们如果有机会能很 快的打死对方的脆皮,而法师爆发高一套技能连下来能打掉对方很多血,这时候就算他死了也值得了,因为他技能都放了,而这两个位置的英雄有些比较有代表的像猴子,和瑞文,猴子的大在大团的时候作用是很大的,瑞文团战绞死棍也厉害,像法师莫甘娜,凯南,和新英雄都有团控那团战你们呢也会相对好打第二:装备的话你前期记得堆抗性比堆血作用还大,像狂徒如果出的话一件就够了千万别出两件狂徒第三:不拿脸探草丛很好,还有眼很重要这点想必你也知道有时候就算觉得没钱也要买两个,起码能保证自己的安全,眼真的很重要,如果你们被压在塔下了那么你可以在塔下的兵补完后去离自己最近的野区打打野怪然后速度回来,如果你们别的路线的队友没有被压那你可以叫他们有空的时候过来帮帮忙,只要杀他们一俩次你们就不怕他们呃,最后如果实在没办法可以跟队友换路,这也是一个办法前提是队友能应付得来,千万别在打不过的情况下冲出去跟他们拼,那是去送钱,躲塔下起码他们如果越塔杀人可能也会死一两个,第四:用阿狸把肉弄死的话那应该是装备差很多,不然的话应该很难,阿狸主要在于灵活,她的机动性很不错不容易被抓,输出也高但是要杀肉还是很难的,你团战的时候主要还是看能不能杀脆皮,他们的脆皮死了肉还有什么用?如果你的输出真的很低那你要看看你的出装是怎么出的?跟别人的一不一样,如果你能秒掉脆皮那证明你输出可以了,想杀肉那太难了除非很大很大的优势,如果你要能杀肉的那推荐妖姬,安妮,小法,第五:你早晚要练练其他路的,想上单,下路的,大野的,都试试对你有好处能知道很多。就这么多了,希望你看完对你有帮助
有个半人马英雄知道吧
似乎是叫战争之影你是很想用肉的吧
首先这就是个肉而且 这个英雄有你想要的输出!!!试试用21
点出物理系加攻的
通用系移速加成的带鬼步和引燃要么是闪现天赋可以堆攻击力半人马是本周免费
试试吧 先出多兰剑
随后先草鞋
鞋子可以不先合出
然后是腰带
只要对友不送
这时你就有足够的输出而且还站的住后期出好三项
和护甲鞋真心想用好英雄的
你就先用这个
和你所想用的英雄基本一样
阿狸这英雄很看操作新手真不建议用,牛其实也挺靠操作的2连你会不会?一般两种连招先q把人家震起来,在走到他前面用w把他往你防御塔方向顶或者你队友的方向,还i有一种比较难,就是wq2连,按w的瞬间马上按q相当于石头的大的效果就是伤害没难么高,你这种等级想赢很简单就是选几个团战强的英雄比如哦莫甘娜稻草人阿木木之类的英雄,船长额1不错很容易起来,他的r是全屏的,你只要多关注关注队友很容易用r拿到助攻甚至人头,就算你死了很多次靠着也能起来。。。。。。就这么多吧
LOL要求团队配合度高,我就有固定的队友,毕竟路人配合再怎么打字沟通都不会有太好的效果,有固定的队友绝对有利。再说话楼主选英雄的问题,如果楼主有固定的队伍,那可以只打固定的英雄,但是路人局的话,就得考虑团队配置,团队配置不好基本上就输了一半,一般团队要有一个主肉,一个半肉输出,一个APC一个ADC再加一个打野或者辅助。APC必须中单,这样发育快,中路较短也相对较安全,ADC走下路,一般会和辅助一起,没辅助就和主肉一起,上路是半肉输出一个打野就基本完善了。出装:出装没有固定的,得根据对面阵容出,对面AP输出多就出护魔AD输出多就出护甲,出装得灵活。再说说眼,我觉得眼是最重要的,在进入中期就我就会随身带眼,如果是顺风,插好眼完全能防止局势逆转,而逆风局眼就更重要了,因为逆风时,说明你的队伍整体装备比对面差,这时你们再怎么买装备也赶不上对面,只有在地图上插满眼,能知道对面在干嘛才能做出正确的战略。才有可能翻盘,反正DOTA类游戏视野是最最重要的。最后说说团战,团战中不同位置的英雄有不同的任务,主肉要站在前排吸收对面伤害同时保护自己ADCAPC,半肉负责冲入对面队伍打乱对面阵型,APCADC负责输出。APCADC的区别在于APC有强大的爆发力,团战时把技能扔出去自己不死就行了,ADC爆发力远不如APC但其连续输出性好,一般针对对面的肉。剩下的就靠楼主多练习了,记住眼是最重要的
注意插眼,多看看视频,还有推荐你一本小说叫《英雄联盟之征途》,里面有些将个人技术的地方,看看对你有好处。
按自己习惯选择适合的人物,你喜欢玩死不了的你可以玩肉,但你得冲到团队的前面,帮助队友挡下攻击。
来费雷尔卓德吧 Hero 家族 一起啊
楼主,我会告诉你我已经12连跪了吗。。。
多打几次练习意识.1.匹配局的人一般都是这样想的,输出的想法:我是输出我要杀人(于是就冲上去了)肉的想法:我是肉,我要活下来(于是就后面猥琐去了)于是乎,输出被秒,然后被群殴的肉.....然后输出他死了,他不服,他要找台阶下,他要转移愤怒,于是乎就找到了不能杀人的肉..就开始骂肉,然后出现了内讧,出现了去送,于是乎20分钟就投降了.下面开始正题,肉是什么?团队的核心,保护输出的人,怎么保护输出?——吸引攻击,拖住对手,这就出来了,一个牛(逼)的肉要有控制,嘲讽,加血=技能,你要找牛的肉,就看谁有这几条,谁的更牛,逼,谁的更多.推荐,1.石头人,有减速,有群控(伤害还不错),你的大就是为团战而生,团战找机会一个大把对方输出一类都打飞,Q减速,在这段时间,你的队友就把输出打残,打死,剩下的就是尽量拖住副坦(战场上最牛逼的职业)保护输出就够了.2.牛,他有加血,有控,还有击飞,是一个又肉有辅助的坦克,撞+打飞连得好的话=石头人的大而且法术加成是0.7,一套技能不仅控制住了人,还打残了输出(只需要100点法强).3,哨兵之丧,一个压线爆强,还有群伤群嘲讽的肉,团战他开大控住场面,让敌人都攻击他,然后再返还伤害,配合队友完全可以秒输出.4,阿木木,一个晕,一个群晕,配合队友也是秒杀输出.但是我真心推荐的不是肉,而是副坦,前面我说了,在战场上最牛逼的职业,为什么?所谓输出,要活着才能输出,他们就是又能冲,能站得住,能输出的,同样人头,输出打不赢副坦.副坦一般都有突进技能,团战开始之后瞄准输出突进过去拖住输出,打残输出取得团战胜利.
不断的换别的英雄试试。找到更合适自己的英雄
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出门在外也不愁英雄联盟-实用数据:
  Cruzerthebruzer原美服高分玩家,Rank2400左右,Rank使用最多的英雄为盲僧,有世界第一盲僧之称。、
  现为 Team Legion (LgN)战队效力,上单位置,召唤师ID已改为 LgN Cruzer 。
  英雄简介:
  盲僧是一个高机动力的近战半肉英雄,他在游戏前中期有着出色的伤害但后期稍弱。以我个人之见,盲僧是我认为最有使用乐趣的英雄,而且我认为对大多数玩家来说,因为盲僧具有如此高的机动能力,玩起来都是相当带感的。 盲僧的线上能力十分优秀,而且是一个非常具有单挑实力的英雄。一旦他取得优势,就能痛压对手,产生雪球效应,并在游戏中期成长为一股无人能挡的毁灭之力。 盲僧的优势:
  W技能带来的高机动能力(可跳友方小兵,友方英雄,眼)
  Q技能带来的突进能力(虽然Q不是最稳定的突进技能,但是能对低血量的目标造成巨额的伤害)
  游戏前中期的高额伤害
  线上能力强,单挑能力强(有回复,有减速,高伤害)
  对敌方野区的侵入能力强
  后期良好的击退能力
  盲僧的缺点:
  后期比一般半肉要弱
  后期一般转变为一个保护队友摆脱敌人的角色而不是一个杀人的角色
  线上和敌人打斗时会不可避免的使用E技能推线
  一旦线上劣势便很难逆转
  Q技能非常不稳定,很难击中目标,而且目标前面很可能有敌人挡差
  9/21/0是我对抗混合伤害的英雄(例如凯尔,约里克,凯南,乌迪尔 等等)时,或者无法判断对面是物理还是法系英雄时使用的天赋。当对面是对抗难度比较高的英雄时我也会使用这个天赋。 我也会使用 15/15/0 的天赋,但我认为防御系下面的天赋比攻击系的吸血什么的更好。额外生命值和移动速度都不错。 当我确定和我对线的英雄是谁并且我知道额外的护甲穿透可以使我更好的打击对手时,我会使用这个天赋。 这个天赋有一些可以变通的地方。如果你需要更多的护甲,你可以不点护甲穿透天赋,把省下的点数加到护甲上;或者不点小兵伤害减免的天赋,这样你可以保留护甲穿透。 你也可以不点不屈,这样可以点出攻击系大招 死神。 记得和AP英雄对线时要把护甲天赋换成魔抗天赋。 天赋详解:
攻击系 蛮横之力(+1攻击力 每点) 通常情况下都会点出这个天赋,更高的攻击力意味着更容易补刀和对敌人输出更多的伤害。这个天赋对盲僧和大多数物理英雄来说都是非常好的选择。 召唤师的愤怒(强化虚弱、点燃、鬼步、战意激增) 盲僧的绝大多数召唤师技能组合都能从此天赋受益。如果你希望方便不到增加对小兵的伤害那么也可以点一点屠夫。 欢欣(+1%攻击速度 每点) 这一行的天赋对盲僧来说都挺鸡肋,欢欣是武器专精的前置天赋,武器专精对盲僧来说是最好的天赋点了。 武器专精(+10%护甲穿透) 我所有不同的盲僧天赋中都点出了武器专精。护甲可以抵挡盲僧绝大部分伤害(除了E),所以点出武器专精可以使QR技能爆发出更高的伤害。 致命(+0.125攻击力 每级 每点) 老实说我不清楚数值上这个提升是否更大(对比致命和浩劫),但是我知道他们的提升都非常小,我选择致命是为了更好的补刀。 吸血(+1%生命偷取 每点) 额外的生命偷取配合W技能提供的回复能力效果很好。可以让你的线上续航能力锦上添花。 切割(+2护甲穿透 每点) 盲僧的物理伤害非常高所以护甲穿透对盲僧来说很好,这绝对是一个相当好的天赋。 防御系 坚硬(+2护甲 每点) 额外的护甲用来对抗AD英雄和AD打野非常棒,而且还在第一层。如果你需要护甲就点它。 抵抗(+2魔抗 每点) 额外的魔抗用来对抗AP英雄和AP打野非常棒,而且还在第一层。如果你需要魔抗就点它。 硬化皮肤(减少来自小兵和野怪的伤害1点每点) 我认为这个天赋对于在小兵堆里和对手交战非常重要。如果你在小兵中间攻击对手,敌方小兵会攻击你,如果你点出了这个天赋,你就能获得伤害减免。如果你承受一波小兵一轮攻击,你点了2点硬化皮肤,那么你可以少受到12伤害。 或许你可能不太在意这个天赋,但是如果你在小兵中间和对手交战,小兵的攻击是你受到伤害中非常大的一部分。我认为,如果你计划打的非常有侵略性(盲僧通常都应该这样打),那么这个天赋是非常重要的。 耐久(+1.5生命值 每级 每点) 额外的生命值很好,而且后续天赋也很棒。 活力(+1生命恢复每5秒 每点) 如果需要点出21点防御天赋的话,没有比这个更好的过路点了。这个天赋还可以,即使没有W或者因为血量过低无法上前补刀时,这个天赋也能给你提供一定的恢复。 不屈(减少受到的所有伤害1点 每点) 和硬化皮肤类似的天赋,可以减少来自小兵的伤害,同时也能减少来自英雄的伤害。这个天赋对抗英雄的DOT技能还是有一定效果的,但是更主要的原因是配合硬化皮肤天赋来进一步加强对小兵的伤害减免。这两个天赋都点满每承受一轮小兵攻击就可以减少24伤害,还是比较可观的。 老兵伤痕(+30 HP) 额外的生命值已经超越一个大精华了,像这么有用的天赋可不多。 先锋(当生命值大于70%时 +1%移动速度 每点) 移动速度非常不错,让你更快的回到线上,更快的支援其他路,更快的赶去打小龙。 主宰(+3%生命值 +10韧性) 韧性总是受欢迎的属性,尤其是作为天赋点所提供的韧性。生命值提升更是锦上添花,这可能是最好的一个天赋点了。
  一般情况下不选择的天赋:
浩劫(+0.5%伤害输出 每点) 浩劫的收益我感觉是比较低的,我需要一些数据计算来把他和致命做比较,但是 0.5% 每点我感觉太少了,没有必要去点。 死神(对生命值低于40%的目标造成6%额外伤害) 这个天赋是好天赋,但是我觉得剩下点数加到防御天赋里面更有用。你的QRQ连技的伤害会减少,由于点出了不屈,对线的生存能力会增加。为了点出死神你还需要1-2点没什么价值的过路点。如果你真心希望有更多伤害而且感觉你不需要不屈,那么你也可以点出死神。
  通用天赋树
通用天赋对盲僧来说基本无用。召唤师的感悟可能是唯一值得点的天赋了。加能量那个并不是特别理想,但是对比技能的 50/30能量消耗来看,3点换来10能量还是不太划算。
  绝大多数情况下符文是这样的:
  精华:固定攻击x3
  印记:固定攻击x9
  符印:固定护甲x9
  雕文:固定魔抗x9/成长魔抗x9
  固定魔抗雕文用来对抗AP上单,混合伤害上单,以及AP打野。 成长魔抗雕文用来对抗法系伤害低的上单和打野。 精华选择:
固定攻击精华(+2.25攻击力) 对盲僧来说非常强的精华,额外的攻击力对盲僧的所有技能都有加成。即使是E技能也能享受攻击力加成的收益而享受不到护甲穿透(E是魔法伤害AD加成)。使用攻击力精华补刀也很方便,我几乎每次都使用固定攻击精华,当然如果你不喜欢固定攻击也可以换成别的。 固定魔抗精华(+4 魔抗) 可以有效的对抗AP上单,AP打野,和AP中单。可以抵消大量的魔法伤害。但是和AD英雄对线时不推荐使用。 固定护甲精华(+4.26 护甲) 可以有效对抗AD上单,AD打野以及ADC对你的伤害。可有效对抗爆发类AD上单如瑞文、潘森。当对手是AP上单和AP打野时不建议使用。 固定生命值精华(+26HP) 这个也不错,但我更倾向于制造更多的伤害。在印象里我是没用过生命值精华的,但是如果你出于一些原因想使用这个精华那么也不错。 生命偷取精华(+2%生命偷取) 我没有亲自试过这个精华,但是和攻击力精华或者抗性精华相比这会使你线上战斗能力下降。如果你打算一直回避交战(这几乎不可能做到),生命偷取精华可以为你提供大量的回复。就像我说的那样这个精华我从没用过但是如果我看见一个符文不带AD的盲僧我更本不会怕他。 护甲穿透精华(+1.66护甲穿透) 护甲穿透的主要问题是E的伤害无法从护甲穿透中获得收益。通常情况下我都会选择攻击力精华,你可以考虑单独配出一页护甲穿透的符文,如果你计划出残暴之力的话可以使用,这样有不错的穿透效果;但是一般来说还是用攻击力吧。
  印记:
固定攻击印记(+0.95攻击力) 非常标准的搭配,对所有的攻击技能都有加成,而且让你更轻松的补刀。 护甲穿透印记(+1.66护甲穿透) 如果你需要一些护甲穿透,又想要一些攻击力,那么一定要使用护甲穿透印记而不是精华。 印记:精华的数值比,护甲穿透要比攻击力高。(*1护甲穿透精华=2护甲穿透印记 而 1攻击力精华=2.3攻击印记,所以要先用穿透印记替换攻击力印记)
  符印:
固定护甲符印(+1.41护甲) 固定护甲基本上算是各种搭配里的默认设置了。游戏中你会受到敌方英雄的攻击,小兵的攻击,防御塔的攻击,护甲能降低这些伤害。到目前为止这是对抗AD上单/打野最好的符文了。 成长生命符印(+1.08 HP 每级) 如果对面没有AD(全队都没有),线上也没什么普攻骚扰,在我看来可以把固定护甲换成随便你想换的东西。 固定攻击力符印(+0.43 攻击力) 如果你认为你能从AP对手那里拿到很多人头的话用这个也是可以的。对面的队伍一定要是AP打野,AP中单,最好上单也是AP。固定护甲真的是好东西O_O
  雕文:
固定魔抗雕文(+1.34魔抗) 对抗AP打野, AP上单, 混合伤害上单(乌迪尔 、贾克斯、凯南等等)。如果对面是强AD队伍,或者他们只有一个中单是AP,我不推荐使用这个。 成长魔抗雕文(+0.15 魔抗 每级) 到9级是,成长魔抗雕文就会和固定魔抗数值一样。当对面没有AP打野和上单,你只会在游戏中后期才会面对对面AP中单时我推荐使用成长魔抗。 固定护甲雕文(+0.7 护甲) 当对面没有AP英雄时 这个雕文是非常好的。
  召唤师技能
通常情况:
召唤师技能分析:
这个召唤师技能一直在被nerf,但是依然真的,真的非常好用。可以用来摆脱gank,可以用来制造击杀,而且可以让你做出一些非常复杂的事情(比如闪现把某人踢回你的队伍中)。我使用盲僧总会带上闪现。
不错的人头技能。能很好的配合你的爆发而且是非常好的针对想蒙多、吸血鬼这种带有恢复技能的英雄。
另外一个值得注意的技能。如果你的其他队友都没有携带虚弱技能那么我认为你应该带一个,一个队伍有一个虚弱至少可保证团战中限制掉对面一个高输出。而且虚弱在线上对抗也十分有用,比如你可以在凯南开大时给他上虚弱来减少一部分伤害。
被nerf的太狠了不值得使用。治疗+点燃的盲僧一度很流行但也不是特别好。而且不值得为了这个技能放弃闪现
自己还没有尝试过带净化,不过对抗有大量CC的队伍应该不错。
盲僧的gank是非常强的,带传送可以很好的经行支援。传送的问题是你可能会使你更早的陷入决斗,盲僧的线上能力是非常强的,而携带传送技能对线上能力有一定的削弱。
  技能介绍
【被动】[疾风骤雨] 这是盲僧单挑能力强的一个重要原因,一般人不会注意到它但是能量返还在战斗中非常值得注意,如果你能掌握这个技巧那么你是非常幸运的。有时候你需要再非常短的时间内把技能都打出去,但是如果能在技能之间夹一两个普攻的话通常来说是非常不错的。这个被动同时也能带来40%攻速的提升所以也会提高你的DPS。 有时候对手会原地不动的和你交战,这样你可以完全的发挥出被动的效果,利用技能夹普攻来提高伤害和保持能量;但是有时你不得不在短时间内打出大量技能来最大化伤害或者减少你承受的伤害。所以你需要根据情况判断你需要使用何种战斗风格。 【Q】[天音波/回音击] 这个技能在目标低血量的情况下非常强。技能的弹道相对较慢所以在远距离的情况下还是比较容易被躲掉,所以需要注意这一点。比较好的连招方式是先用E减速对手,这样离得比较近,而且减速效果会提高Q的命中率。 对线期优先升级Q的优势:
  对那些不太会躲技能的对手比较有效
  对低护甲的目标造成大量的伤害
  可以最大化你的QRQ连技伤害
  对线期优先升级Q的劣势:
  和W相比回复能力不足
  没有E那么实用
  比较依赖你自己释放Q的准度
【W】[金钟罩/铁布衫] 非常有效地的逃跑技能(可以位移到眼、友方小兵、友方英雄身上)。你可以使用这个技巧穿墙。用好这个技能有时会让你摆脱gank,(当闪现未CD时,W是你的逃生技能所以)使用这个技能要谨慎。 W可以对你自己释放!! 默认的自我施法快捷键是 Alt+W 对线期优先升级W的优势:
  盾可以有效的对抗骚扰(例如基本可以吸收掉潘森的长矛,墨菲特的Q等等)
  铁布衫(W的第二段技能)提供额外的回复能力是非常强的,非常有效的
  增加的护甲可有效对抗物理英雄
  线上最安全的加点方法
  和生命偷取属性有非常好的配合
  回复能力可超越绝大多数英雄
  对线期优先升级W的劣势:
  没伤害
  频繁使用W来回复会在被gank时无法逃生
  游走gank,配合打野gank的能力不强
跳眼的视频演示(*需要X墙): /embed/FqW9V8H_BJk /embed/mxefEAPGhgI 【E】[天雷破/催筋断骨] 减速在后期是个不错的留人技能(尝试留住你们优先集火的英雄)。 对线期优先升级E的优势:
  魔法伤害对高护甲的英雄十分有效(例如墨菲特或者出了锁子甲的英雄)
  减速用来对抗依赖普攻的英雄(例如Jax、刀妹)时非常给力
  能比较快的推兵线
  游走gank,配合打野gank的能力较强
  对线期优先升级E的劣势:
  使用E骚扰对手时会不自觉的推兵线,小心gank
  和优先W相比恢复能力较差
  和优先Q相比爆发较弱
【R】[神龙摆尾] R的优点:
  很好的留人技能
  对低护甲单位造成大量伤害
  AD加成相当高
  配合装备能增加不少爆发
  如果你踢中很多人的话也算是个CC技能
  QRQ的爆发伤害很高
  把敌人踢向墙壁可以当做一个打断技能(击飞时间不会因为撞墙而缩短),所以踢目标向墙也是个不错的技巧。
  高攻击力下踢中多人+QRQ连技视频演示:(*需X墙) /embed/Y4jISPhnP24 这场游戏中我被养肥了,所以我决定打的更具进攻性,因为它们正在追我而且走成了一条直线。 :) QRQ连技 视屏演示:(*需X墙) /embed/n7_-9bNM2r8 使用闪现是为了躲掉他的Q防止被晕住,并且靠近目标才能使用R+2短Q击杀对手。如果我直接Q过去可能就会被火人的Q晕住然后被杀掉。 QRQ连技是盲僧最猛的一套爆发,原因是盲僧的2段Q(回音击)能造成百分比目标损失血量的额外伤害。在你使用天音波命中对手后,有足够的时间接近对手施放R,再使用回音击接近对手并造成成吨的伤害。 RQQ的原理和QRQ差不多,但是不像QRQ那么稳定。 技能顺序: (*盲僧的技能顺序非常灵活,一般3-4级时有会有3个小技能,原作者只是简单的一个图,更多的技能选择在后面对线的部分)
  推荐装备
  总览:
开局: +3一般对手 +5打野较弱 对线期: 通常情况
对抗高AD英雄
对抗AP英雄 通用成型装备:
  装备分析~ 游戏前期:
+3 鞋+3血瓶是一般上单的标准出门装。高移动速度能让你更容易的躲避gank,也能让你更轻松的追上/摆脱对面上单。 +5 布甲5红出门更适用与对面的打野抓人比较弱时使用,有布甲5红话在小兵到线上之前你可以去打掉一波小野,利用经验等级优势压制对面,打出优势。(要小心,被对面发现的话可能会在你打小野时去杀你)
通常我都购买双多兰剑因为多兰剑所有的属性都非常适合盲僧。攻击力能提高技能伤害,生命偷取能增加续航能力,额外的生命值让你线上交战更给力,面对gank时不容易被秒杀从而增加逃脱的几率。多兰剑是非常给力的装备。
双多兰之后,如果你需要更多的恢复能力的话可以买一个小吸血,你可以用它合成灯笼或者饮血剑,或者就这么一直带着。他能极大的增加你线上的恢复能力,我会在对抗大多数有高回复能力的英雄时,或者对抗那些无法对高回复能力英雄造成足够伤害的英雄时购买吸血鬼权杖。
  和AP英雄对线:
饮魔刀对对抗AP英雄像吸血鬼、兰博、凯南大有帮助。魔法盾非常强而且CD很短。魔抗和攻击力也非常有用。一个全面属性都非常好的对抗AP英雄的装备,而且即使对线期结束之后我绝对对面的AP对我有威胁的话我也会出饮魔刀。 海克斯饮魔刀(可升级为玛尔莫提斯之噬)是正合适盲僧的魔抗装备。
  和AD英雄对线:
由于某些原因你被AD英雄压制了的话请购买多蓝盾,非常强的装备
对抗AD英雄非常好,护甲,吸血,攻击力。还有一个能持续放置的免费眼,这样你可以省下一个眼用来跳眼保证安全。唯一的缺点就是出灯笼会拖慢你的出装节奏,所以请在你能控制对线节奏或者迫切需要灯笼保证生存时才出灯笼。
我个人没有测试过这件装备。但我能看出这件装备在对抗像飞机、Jax、刀妹这样的英雄非常有效。这件装备非常强,如果在单挑中被动被触发了那么你很可能打败对手,除非你已经十分逆风。守望者铠甲还有少量的生命恢复,可以升级成非常不错的护甲装备兰顿之兆。我在下定论之前还需要进一步在游戏里测试这件装备的效果。
  鞋子选择:
其实只有两种鞋值得考虑
忍者鞋在对抗AD英雄和平砍型英雄时非常不错。如果对面的队伍AD比较多而团控技能较少可考虑出忍者鞋。或者你可以在对线对抗AD英雄时出忍者鞋,然后再后期团战时看需要考虑是否卖掉换成水银鞋,当然这对你的经济会有一定影响,但是可以给你带来线上的优势所以也是可以考虑的。
忍者鞋可能在线上给你带来优势,但是水银鞋则是团战的好帮手。团战中你会受到各种控制,水银鞋能缩短控制的时间。额外的魔抗可以防御魔法伤害。如果和AP英雄对线那么早一点出魔抗斗篷然后升级为水银鞋。
  非对线类装备:
自从修改了饮血剑在死亡时只丢失一半的层数后我出饮血剑的概率就变高了。过去我经常出无尽之刃因为当时狂徒+阿塔玛之戟 和 大冰锤+阿塔玛之戟是固定出装(有暴击和无尽相搭配),但是阿塔玛之戟的削弱让无尽之刃更多的成为一件前期装备。 因为你的技能AD加成不错所以饮血剑给你提供了高额的伤害,还提供了高回复能力,如果你在对线期就出了这件装备那么你在单挑时几乎不怕任何对手,配合W的额外吸血能让你在战斗中获得难以置信的高额生命回复,对手不可能能战胜你。
这件装备对斗士类英雄来说太太太棒了。斗士英雄在团战时很可能因为各种AOE和敌方ADC的攻击而被非常快的集火掉,有了春哥甲,你能在对面AP放掉所有爆发技能之后(希望是这样)复活。同时这也是一件不错的加护甲的装备。我几乎每次都出春哥甲。
我和我的基友Sycho Sid 一度在玩盲僧是每次都出科技枪,但是科技枪被严重的削弱了。但是比尔吉沃特弯刀没有被削弱,他是科技枪的两个组件中(对盲僧来说)比较强的。几乎所有其他的吸血类装备都被削弱过了但是弯刀没有,所以这是一个比较强的吸血类中件。 弯刀的主动效果也非常好,尤其是你取得优势的时候。我并不常出这件装备,但我觉得这件装备可以考虑针对像吸血鬼这种你一试图接近就跑开的英雄。
另一件非常强大的护甲装备(春哥甲也非常强)。这件装备可以减缓敌人的攻击速度,同时可以增加你后期的留人能力,可以潜在的克制对面的AD和依赖平砍的英雄。我不太喜欢对线期出龟壳,因为他会降低你的战斗力而盲憎前期在线上是有机会打崩对手的。
非常固定的出装,但是从小冰锤和大腰带升级需要的花费太多了,因为阿塔玛之戟的削弱我现在不会太早合成这个大件,我一般会把大冰锤作为我第3-4个大件。
小冰锤很强,中等的攻击力,血量加成,还有概率触发减速效果能让你在和对手交战时更有优势。如果你觉得你在线上需要更肉一点请出小冰锤。
玛尔莫提斯之噬是盲僧对抗双AP组合时非常强的一件装备。我不会速出这个装备除非对面AP对你的威胁已经非常大了。一般来说第3-4个大件出这个比较好。有一些魔抗加成,而且盾的保命效果非常好。
轻语在游戏后期能极大的提高盲僧的伤害输出。游戏后期Carry们会做出春哥,tank们也有兰顿或者冰心,如果你需要更多的伤害那么轻语是很有必要的。轻语多少可以弥补盲僧的后期输出不足但即使有轻语盲僧的输出还是比较弱的。如果对线时对手速出冰心,那么我会考第一大件出轻语这样我就能战翻对面。
对抗多团控阵容的优秀装备。这也是在你有饮魔刀/玛尔莫提斯之噬之后仍然需要魔抗装备时的好选择。水银系带可以解除压制效果,以及虚弱,点燃等等如果对面喜欢把这些技能糊到你脸上那么水银系带是绝对值得出的装备。
当主Q并且搭配穿甲符文这件装备还不错。但是主E的话效果就不太明显因为E是魔法伤害。
  不推荐的装备:
曾经是非常给力的装备,现在也许被稍微低估了,但是自从AD部分被削弱以后我就不再出科技枪了。因为科技枪太贵了,而且AP属性几乎是浪费的,如果只是削弱科技枪的AP部分而AD还和以前一样的话还是有价值的。在我看来科技枪太贵了不值得出(虽然法术系血对盲僧的所有攻击技能有有效,包括法术伤害的技能)。
当你兜里的钱花不完时,可以考虑把三相之力作为第5-6个大件,但我不认为这是需要速出的一件装备。饮血剑能增加更多的输出而且比三相之力便宜,虽然出饮血剑没有出三相之力肉,但是三相之力的肉属性也是很有限的。耀光本身的属性是浪费的,触发效果当然非常好,但是魔法值是浪费的属性,法术强的的收益也不明显(只能多少加一点护盾值)。
攻速对于盲僧来说是不太需要的,而且基本上在目标叠到3层破甲效果之前你的高伤害技能已经打出去了。如果你优势非常明显的话出黑切也不是不可以但是出饮血剑、轻语甚至无尽会更好。
  简明出装流程: 对抗低伤害队伍:(坦克型的打野队友,线上对AD英雄)
开局: 对线: 如果需要护甲:或 如果不需要护甲: 后期装备:
  后期装备的先后顺序根据你的需要调整。如果AP威胁较高可先出【玛尔莫提斯之噬】,【大冰锤】可以撑血配合【春哥甲】你可以变得比较抗打,【轻语】可以提升后期的伤害。
  【春哥甲】和【饮血剑】配合起来比较好,因为你一旦死亡会丢失饮血剑的层数。饮血剑可以让你在团战中活的更久一点而春哥甲可以让你被集火一轮时存活下来。 和AP英雄对线:
出门: 对线:1-2 对抗双AP或者强势AP上单: 对抗稍弱的AP上单或 后期装备:
  一级团战
  盲僧游戏前期非常强。Q和E在一级团的时候都非常有用,取决于你想怎么使用这两个技能。
  E在团队协调比较好的队伍中一级团时的作用更大,特别是你同时减速到2人以上,可以降低他们的攻击速度。
  Q在你们可以单控住一个敌人,比如你们有机器人时作用更明显,你可以突进目标然后输出大量伤害而不用浪费闪现。
  我通常都先不升技能,然后根据情况来选择(可以用Ctrl+QWER来快速升级技能)。如果单抓住了某个敌人,升级Q然后踢上去,输出大量伤害;如果是5人进草丛偶遇对面5人要快速升级E技能然后减速他们(想这种脸探草丛的一级团如果输了要马上跑路)。
  前期对线
  前期伤害演示视频(*以下所有视频都要X墙就不写了):
  /embed/8BsEK9YLltw
  盲僧是前期最厉害的英雄之一。他的每一个技能在前期都非常有用。如果对面过分冒进,你可以相当快的打残你的对手。
  下面这个视频中瑞雯就过于激进了:
  http://twitch.tv/cruzerthebruzer/b/
  游戏中期
  游戏中期一个发育良好的盲僧是一个带动节奏的发动机。在AD们还没有做出守护天使的时候,盲憎轻松的用E打爆他们。
  总体来说,游戏中期时对手还没有做出守护天使和沙漏这种装备。前中期正是盲僧的黄金时期,如果他补了很多兵或者拿了不少人头,那么他在游戏中期能够完全的掌握团战的节奏,通过成吨的伤害输出,出色的追杀能力以及无与伦比的大招。一个被养肥了的盲僧是是对手的噩梦。
  在这个阶段你十有八九要把目标放在击杀敌方AP和ADC身上,因为你有不错的爆发。除非你们的ADC已经被养肥了,否则就该你出手了。如果你们的AD发育不良,那么考虑更多的在团战中起到留人分割的作用。
  留人分割,顾名思义,就是在团战中使你的目标远离被优先集火的队友。
  游戏后期
  盲僧在游戏后期的刺杀能力大幅下降,除非你的装备十分领先于对面。在这个阶段你要更多的保护你的ADC因为他们的输出在这个时期是非常恐怖的,保护好他们让他们放心输出就意味着你们的团队输出整体上了一个台阶。
  留人分割的方法:
  W友方ADC,EE减速追打ADC的地方半肉,攻击他让ADC能更轻松的风筝该目标,尽可能的减少目标对ADC的伤害。
  W友方ADC,使用R踢走目标让ADC逃脱,很可能因为目标已经用掉了自己的突进技能从而大幅增加他重新贴近友方ADC的难度。
  盲僧也是一个非常好抗男爵的人选,尤其是有饮血剑和高等级的W的时候,要小心大龙增加承受伤害的Debuff,这个Debuff在敌人过来骚扰的时候往往是致命的。
  详细对线指引
  难度系数 :4/10
  优先技能:R>Q>W>E
  对线要点:
  小心阿卡利的QA QE连击,伤害非常高;
  进攻的最好时机是她用Q补兵之后Q处于未冷却的状态;
  留意她的能量槽,如果她能量过低可以与之强行交战;
  在暮光防护中使用E暴露她的行踪然后打爆她;
  饮魔刀可以抵挡她的爆发;
  你从暮光防护中暴露阿卡利后她仍可能打出高额伤害;
  如果你需要更多的回复来与之抗衡,可以多加W技能;
  使用15攻击/13护甲/12魔抗的符文;
  使用19/11/0 或者 18/12/0 的天赋。
  难度系数:2/10
  技能顺序:
  如果他有大量的护甲符文装备,则:R>E>W>Q
  如果他护甲不高,则:R>Q>W>E
  对线要点:
  大多数时间你们可能都在无聊地互相发育;
  一旦你有了一些等级你就可以骚扰他,小心打野gank,科加斯配合打野抓人的能力很强。如果打野来抓了一定要躲掉科加斯的Q;
  小心6级时科加斯的爆发;
  如果需要更多回复多升级W;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用 9/21/0 天赋 或者加魔抗的18/12/0天赋
  视屏指南:
  http://zh-tw.twitch.tv/cruzerthebruzer/b/
  http://zh-tw.twitch.tv/cruzerthebruzer/b/
  (抱歉我忘记按CUT键了所以第二段只有30秒)
  难度系数 :6/10
  技能顺序:R>W>Q>E
  对线要点:
  高水平的酷奇前期会压你,所以要有牺牲一部分补刀的觉悟;
  一旦你的W等级高了以后就可以抗住他的骚扰并回复过来,但仍然要小心他的爆发;
  酷奇前期就有不俗的能力,后期会变得更为强悍。所以如果6级时如果生命值允许一定要打一波争取击杀来压制对手;
  需要时呼叫打野,酷奇很可能为了压你而位置突前,这样gank成功率较高;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用 9/21/0 天赋。
  难度系数 :6/10
  技能顺序:R>W>Q=E
  对线要点:
  小心他的被动DOT叠加(他的Q、W技能和普攻都能叠加流血效果的层数);
  他6级使5层被动的伤害会非常高;
  他很容易被抓;
  使用W的效果攻击小兵回血,注意不要被他磨掉太多血;
  在没有特别高的血量优势情况下不要与之交战;
  德莱厄斯使用Q打你的时候通常会推线,所以要让打野常来照顾,德莱厄斯没有逃命技能所以Gank成功率高;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文,魔抗是为了对抗他的被动流血;
  使用 9/21/0 天赋获得更多的tank能力。
  难度系数 :1/10
  技能顺序:R>Q>E=W
  如果需要更多回复就多升W,如果想要更多击杀就先别升级E。
  对线要点:
  盲僧有足够的伤害,即使费德提克吸血也能击杀(需要点燃);
  和费德提克对线的真正威胁是对面的强势打野,恐惧和沉默的时间都挺长的非常容易配合gank;
  他6级之后可能会躲到草丛里面跳大,要小心;
  如果他突然跳大到你身边,要立刻W小兵离开或者使用R把丫踢走或者立即闪现跑路;
  海克斯饮魔刀和水银鞋对抗费德提克非常有用;
  QRQ连续技爆发能打爆费德提克;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用 19/11/0 天赋。
  难度系数 :3/10
  技能顺序:R&E&W&Q
  对线要点:
  无论何时她使用了加攻速的技能,用你的减攻速技能抵消它;
  你的W比他的被动回复效果好;
  考虑出灯笼;
  使用15攻击 /13护甲 / 成长魔抗(如果对面是AP打野使用固定魔抗)符文;
  使用 19/11/0或 18/12/0 天赋。
  难度系数 :2.5/10
  技能顺序:R&W&Q=E
  W能完全抵消船长的骚扰,你回复血量的比他打掉的多,他基本打不掉你的血。如果他开始堆护甲那么E比Q先升。
  对线要点:
  前期一定要非常小心!!这是船长唯一能杀你的时候!如果他打到你两次那么小心他可能会把你追砍致死,利用被动的减速和DoT伤害,前期这个伤害是非常高的;
  一旦你到达5级船长就对你没有任何威胁了,你的回复远超他的骚扰。利用W来吸收他Q的伤害;
  灯笼可以让你把对船长的优势一直持续下去,护甲,吸血和攻击力都不错;
  使用15攻击 /13护甲 / 成长魔抗(如果对面是AP打野使用固定魔抗)符文;
  使用 19/11/0或 18/12/0 天赋。
  难度系数 :3.5/10
  技能顺序:R&W&Q=E
  W能完克盖伦,他不可能打出优势除非拿了非常多的人头
  对线要点:
  不要低估他前期的伤害;
  如果前期他开Q高速向你跑来,W到安全的位置;
  如果有升了几级W以后,如果他想过来沉默你,WW硬抗然后在他转转转的时候揍他,这么换血你应该不吃亏,如果不是这样的话可以等到7级以后再这么干;
  灯笼打盖伦很好;
  如果劣势那么锁子甲大有帮助;
  使用15攻击 /13护甲 / 成长魔抗(如果对面是AP打野使用固定魔抗)符文;
  使用 19/11/0或 18/12/0 天赋。
  难度系数 :3/10
  技能顺序:R&W=E&Q
  对线要点:
  人马的线上能力不可怕,小心对面的gank因为人马的大招配合gank非常好;
  你的回复能力应该超过人马的骚扰伤害;
  比较简单的对手,主E或者主W都可以(如果对面护甲不高主Q也可以);
  如果需要更高的恢复能力多加W;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  9/21/0 天赋更安全,但是19/11/0或 18/12/0 也完全可以。
  难度系数 :7.5/10
  技能顺序:R&E&W&Q
  刀妹是盲憎最头疼的对手之一,E可以减速来减少她的真实伤害,但如果再你使出EE之前她晕住你那你会承受巨额的伤害。
  对线要点:
  尝试在她开启W之前使用E减速她;
  如果她打法正确她能造成巨额的伤害把你的非常伤;
  我不推荐使用盲僧来打刀妹,她的线上能力和后期能力都非常强;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用 9/21/0 天赋保证安全。
  我有和刀妹对线的视频,直到7级我们都是有来有回,然后我就被战翻了。和刀妹对线基本就是这个结果除非刀妹被gank的非常惨。
  难度系数 :4/10
  技能顺序:R&W&Q=E
  对线要点:
  小心他的爆发,如果他全技能都交到你身上的伤害是非常高的;
  由于它有EQ二连的击飞,他配合gank的能力也非常强;
  出灯笼是好选择;
  使用15攻击 /13护甲 / 成长魔抗(如果对面是AP打野使用固定魔抗)符文;
  使用 19/11/0或 18/12/0 天赋。
  视频指引:
  http://zh-tw.twitch.tv/cruzerthebruzer/b/
  难度系数 :4/10
  技能顺序:R&W&E&Q
  对线要点:
  前期杰斯可能会试图把你压出补刀区域;
  W可以很好的吸收他的骚扰,而且铁布衫增加的护甲让你更抗打;
  W技能升级到3-4级时他的骚扰就不疼不痒了,你可以反过来骚扰他;
  出灯笼有大用;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  9/21/0的天赋更安全,而且杰斯是混合伤害而且骚扰能力较强。
  难度系数 :7/10
  技能顺序:R&E&W&Q
  对线要点:
  贾克斯一旦顺风会非常强;
  贾克斯前期还是比较弱的;
  使用高护甲魔抗的符文和天赋来减少伤害;
  如果需要提高回复多升W,但是不可能通过回复来消耗贾克斯因为他的爆发要高出你的回复许多;
  EE减速是有效地,因为他的伤害大多数来源于普攻和攻击特效;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用 9/21/0 天赋。
  视频指引:
  Lee Sin VS Jax (2200分段),如果没记错的话这场我中期打的并不好但是对线期还不错可以参考。
  http://zh-tw.twitch.tv/cruzerthebruzer/b/
  难度系数 :6.5/10
  技能顺序:R&W=E&Q
  对线要点:
  如果她用R挡掉了你的QRQ连技那么这次1v1你会输;
  E可以非常有效的克制凯尔;
  凯尔前期的伤害非常高要小心;
  出灯笼利于从凯尔的伤害中恢复过来;
  一旦你的E和W都有一定等级以后你和她换血不吃亏,但是,这样容易被gank因为你需要上前接近凯尔;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文,凯尔是混伤英雄;
  使用 9/21/0 天赋。
  难度系数 :3/10
  技能顺序:R&W&E=Q
  W对抗凯南非常有用,你可以不断的利用W来不受伤的补小兵,他的骚扰伤害在你有盾的情况下还是比较小的,W级高了以后你就开始压他了。
  对抗凯南我会带虚弱,当凯南开大时我会给他套虚弱,这样可以降低不少伤害。
  对线要点:
  充分利用你的盾;
  即使你主W也能对他造成大量的伤害;
  优先W技能的恢复能力完全扛得住他的骚扰;
  试着和他进行小规模的短暂的战斗换血,然后利用W技能回复。如此反复直到他的血量下降到你有把握杀他;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文,凯南是混伤英雄;
  9/21/0 或 19/11/0 天赋都可以。
  难度系数 :6.5/10
  技能顺序:R&W&Q=E
  对线要点:
  因为她的大招,所以很难杀死她;
  她的大招可以当做一个治疗技能,但当满血使用时也会获得额外的血量增加;
  点燃无法影响露露大招的效果;
  一般都采用主W依靠恢复能力抵抗她的消耗的打法;
  前期小心他的骚扰,非常强;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  难度系数 :3.5/10
  技能顺序:R&E&W&Q
  对线要点:
  石头人一般都是出护甲的装备,E是魔法伤害可以打出有效的伤害,同时也能干扰他的补刀;
  即使不主加W你的恢复能力也比墨菲特强,你可以顶住他的骚扰然后反击;
  主加E可以很好的配合gank墨菲特;
  墨菲特在后期的作用比盲僧大;
  使用9/21/0的天赋,因为墨菲的的护甲较高,19/11/0 天赋作用并不明显。
  难度系数 :1/10
  技能顺序:R&Q&E&W
  如果他使用了高护甲的天赋符文速出锁子甲来对抗你,那么可以考虑主升E来打内瑟斯。
  对线要点:
  你的续航能力比他强;
  他几乎不可能杀死你;
  不要让他随意的Farm,他上来补兵你就揍他;
  如果你们的血量都比较低,他还没有用大招,小心一点,大招能给他增加非常多的血量。
  内瑟斯的减速十分给力,小心他配合打野gank,如果他减速了你然后打野出现,尽可能的利用W跑路。
  使用 15攻击/13护甲/固定或成长魔抗符文;
  使用 19/11/0 天赋。
  难度系数 :?/10
  技能顺序:R&W&E&Q
  泰坦开盾的时候使用EE来减缓他的攻速
  对线要点:
  当泰坦有盾的时候他的伤害很高,没有盾的时候则伤害比较低,所以泰坦开盾的时候想办法快速把他的盾打掉或者干脆面与之交战;
  他的控制非常强,小心对面的打野,尤其是高伤害打野;
  不要小看泰坦,我认为他在上单能力方面被大家低估了;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文,他几乎都是魔法伤害;
  使用9/21/0的天赋;
  难度系数 :5/10
  技能顺序:R&W&E=Q
  E和Q都可以副升;
  对线要点:
  前期最烦人的英雄之一,她可以一直不停的用普攻骚扰你;
  前期一旦被杀,就很可能被她滚雪球;
  主W因为他的狮形态主要是物理伤害;
  一旦W等级够高以后就可以与之换血或者无视她的骚扰;
  不要让自己的血量过低,因为豹女的狮形态下Q可根据你损失的血量增加额外的伤害。
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用9/21/0的天赋;
  难度系数 :2/10
  技能顺序:R&W&E=Q
  如果他堆护甲就把E的优先级放在Q之前。
  对线要点:
  你可以用W获得大量的回复;
  小心敌人gank,努努的雪球配合gank的效果非常好;
  出点魔抗的装备努努就奈何不了你了;
  努努在后期的作用不是特别理想,实际上他只有2个加成技能(但他能给ADC带了巨大的输出提升);
  如果他的骚扰非常厉害可以考虑出饮魔刀;
  吸血鬼权杖可以使你获得更多的回复;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用19/11/0的天赋;
  难度系数 :6/10
  技能顺序:R&W&Q&E
  对线要点:
  他开启大招时无视你的E减速效果,他有大时你很难拼过他,所以W离开,当他大招结束以后再上;
  如果他E你,在他E未冷却的时候要把伤害打回去;
  出个灯笼挺好的;
  使用 15攻击/13护甲/成长魔抗 符文;
  使用19/11/0 或 18/12/0 的天赋;
  难度系数 :3/10
  技能顺序:R&W&Q&E
  对线要点:
  只有在你堆护甲之前潘森才对你有威胁,游戏前期要小心(如果他过于激进你也有机会杀他);
  高级的W技能能让潘森变得很无力,你可以用W抵消潘森的骚扰并恢复血量,他很快就没蓝了,铁布衫还能增加你相当多的护甲。
  考虑出灯笼或者多兰盾来进一步扩大优势;
  使用 15攻击/13护甲/成长魔抗 符文;
  使用19/11/0 或 18/12/0 的天赋;
  难度系数 :4/10
  技能顺序:R&W&E&Q
  对线要点:
  波比前期的爆发不错,有点烦不过W等级高了就可以耗到她没蓝;
  波比后期的作用比盲僧大多了,不要让她自由的farm,一旦升了几级W以后一定要骚扰她;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用9/21/0的天赋;
  难度系数 :3/10
  技能顺序:R&W&E=Q
  E和Q的优先级看情况,如果高护甲则E优先于Q
  对线要点:
  如果你线上没打过鳄鱼,这种情况很可能发生在前期,鳄鱼前期的伤害非常高一定要小心;
  一旦你的W升了几级,用WW来挡住鳄鱼的爆发然后反击;
  鳄鱼6级的时候要小心,他的大招能给他提供大量的伤害和血量;
  使用 15攻击/13护甲/成长魔抗 符文;
  使用19/11/0 或 18/12/0 的天赋;
  难度系数 :5/10
  技能顺序:R&W&Q&E
  对线要点:
  在她爆发之前使用WW顶盾加护甲;
  她有大的时候不和她打,等她大结束了在揍她;
  交战,换血然后利用生命偷取回复生命值,瑞文的续航能力很有限而你的续航能力很强;
  出灯笼是个好选择;
  使用 15攻击/13护甲/成长魔抗 符文;
  使用19/11/0 或 18/12/0 的天赋;
  视频指引:
  http://zh-tw.twitch.tv/cruzerthebruzer/b/
  难度系数 :3.5/10
  技能顺序:R&Q&W&E
  对线要点:
  尽量利用QRQ连技;
  如果他被打跑了那非常好,背朝你的兰博伤害非常低,纵火盛宴只能烧到兰博前面的目标;
  饮魔刀很有用;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用18/12/0 的天赋。
  难度系数 :4/10
  技能顺序:R&W&E&Q
  对线要点:
  小心对面的gank,慎的嘲讽很容易配合打野杀人;
  不要小看慎的伤害,还是比较高的;
  W等级高了之后你的回复能力会超过慎;
  如果他传送去支援其他路了要推线;
  两多兰+吸血鬼权杖很好;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用9/21/0 的天赋。
  难度系数 :?/10
  技能顺序:R&W&E&Q
  对线要点:
  不要小看龙女的伤害,她的伤害非常高,尤其是Q可以重置攻击动作;
  你W的恢复能力完胜龙女但是不要太激进的和龙女交战,她的伤害也非常高;
  出个灯笼是个好选择;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用9/21/0 的天赋来获得更多的护甲和魔抗。
  难度系数 :4/10
  技能顺序:R&W&E&Q
  对线要点:
  饮魔刀大有帮助;
  如果你有优势,那么可以多升E技能然后多杀他;
  如果他出双工资装那么每次交战你都能赢;
  小心被gank,他的黏胶和过肩摔能阻碍你逃跑,尤其是你把W用掉之后;
  交战时小心催化神石的恢复效果;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用18/12/0 的天赋。
  难度系数 :1.5/10
  技能顺序:R&W&Q&E
  对线要点:
  W完克泰隆,盾能挡掉飞刀的伤害,铁布衫增加的护甲也非常有效;
  可以出灯笼但不是必须的,如果你需要护甲和续航那就出;
  使用 15攻击/13护甲/成长魔抗 符文;
  使用19/11/0 的天赋;
  难度系数 :4/10
  技能顺序:R&W&E&Q
  对线要点:
  想用Q击中提莫是比较难的,提莫的移送速度较快;
  早期你可以完全压制他甚至击杀,他会成为提款机;
  前期提莫非常容易被抓;
  出吸血鬼权杖或者灯笼;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用9/21/0 的天赋。
  难度系数 :1/10(我印象中只遇到一次上单巨魔,我有视频)
  技能顺序:如果他堆护甲有升级E(他很可能堆护甲)
  对线要点:
  我不知道巨魔要如何才能杀掉盲憎,你杀他是比较轻松的。。。祝你玩的愉快!
  使用 15攻击/13护甲/成长魔抗 符文;
  使用19/11/0 的天赋。
  视频指引:
  http://zh-tw.twitch.tv/cruzerthebruzer/b/
  难度系数 :3.5/10
  技能顺序:R&E&W&Q
  对线要点:
  如果需要更多恢复能力多升级W;
  灯笼用来对抗蛮王很不错;
  E的减速对蛮王非常有效,用EE减速蛮王之后与之交战,攻速恢复以后就退回来,然后重复这一过程;
  小心你的E技能会推兵线;
  使用 15攻击/13护甲/成长魔抗 符文;
  使用19/11/0 的天赋。
  难度系数 :7.5/10
  技能顺序:R&W=E&Q
  升W还是E取决于你需要更高的回复还是更多的伤害。
  对线要点:
  比较难对抗的对手;
  前期尝试击杀乌迪尔,可能会成功,同时小心gank;
  如果你滚雪球了那么你一直能压他;
  如果他堆护甲就多学E,如果你有优势的话E可以阻止他攻击你;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用9/21/0 的天赋,因为乌迪尔是AD加成的魔法伤害。
  视频指引:
  http://zh-tw.twitch.tv/cruzerthebruzer/b/
  难度系数 :4.5/10
  技能顺序:随便先升什么都可以,通常我先把W升到2级用来恢复。如果他堆护甲就多升级E如果没有就多升级Q。
  对线要点:
  吸血鬼很脆,多利用这点打残他;
  越早压他越好;
  小心敌方打野gank,如果吸血鬼突然上前了,就可能是有人来gank了;
  饮魔刀很有用;
  吸血鬼发育起来很恐怖,所以尽可能的压制他;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用19/11/0 的天赋。
  难度系数 :?/10
  技能顺序:R&E=W&Q
  对线要点:
  我还没和熊对过线,不好评价,熊线上的能力还是比较强的;
  需要回复就多加W,想杀他就多加E;
  E可以减少他的伤害,因为他的伤害需要以普攻为基础;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用9/21/0 的天赋。
  难度系数 :3/10
  技能顺序:R&W=E&Q
  对线要点:
  有许多狼人喜欢堆护甲,然后利用恢复能力和你消耗,这样的你可以主加E来打伤害;
  主升E之前先加2级W好恢复;
  狼人的推线能力很差,你可以把线推过去,然后去游走(龙,gank中路,gank打野,自己去打野)
  魔抗斗篷可以减少狼人对你的伤害;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用19/11/0 的天赋。
  难度系数 :2.5/10
  技能顺序:R&W&Q&E
  可以在适当的时候转型升Q,当你发现不需要额外的护甲和恢复能力的时候(通常3-4级W就够了)
  对线要点:
  3-4级的W,然后就可以用你强大的恢复能力来嘲笑他可怜的伤害
  双多兰+吸血权杖或者 灯笼 ;
  把他压出补刀区;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用19/11/0 的天赋。
  难度系数 :?/10
  技能顺序:R&E&W&Q
  对线要点:
  没和赵信对线过,但是减攻速对赵信影响很大;
  多升E可以配合gank,赵信是比较容易被gank的;
  需要回复就多升W;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用19/11/0 的天赋。
  难度系数 :5/10
  技能顺序:R&W&E&Q
  对线要点:
  小心gank,如果他位置比较突前就可能是有人来抓你了;
  可以用铁布衫来从鬼魂中吸血;
  出吸血鬼权杖或者灯笼;
  如果他没拿人头的话,基本对你是零伤害的;
  使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
  使用9/21/0 的天赋。
  智能施法和自我施法
  我个人是用Shift+QWER来智能施法,而不是重新设定键位,这个凭个人喜好来定,你想怎么设就怎么设。
  默认的W自我施法是 Alt+W。 你也可以自定义一个键,但我用的是默认设置,这样方便往友方单位上W。
  跳眼的技巧
  你可以把道具也设置成智能使用,我没改因为我已经习惯了Shift+X 的智能施法。
  掌握跳眼的技巧是非常重要的。
  眼的使用范围比盲僧W的距离略近,但是,插眼到地形障碍上是眼会移动位置,可能比实际的插眼范围远,会超过你W的施法距离这样你可能就W不到那个眼上了。
  视频范例:
  (一些你可以插到眼,但跳不过去的演示)
  /embed/x-uEu3gvESc
  当然在一些重要的位置插眼可以让你的眼不完全浪费
  说明:
  在视频中的草丛里放一个眼有几个好处:这个位置在墙的另一侧;这是个地方打野经常经过的地方;你W到草丛里时敌人会丢失你的视野,并且你能看清3个方向有无敌人,这样可以判断出W进去之后往哪个方向走。
  通常情况下没有那么多好位置(让你跳眼,插眼两不误),但是如果跳眼能救命的话就要果断使用,不要怕浪费眼。
  跳眼也是接近敌人的一种手段,可以把它看做一个额外的闪现。
  注意避免插了眼而自己W仍未冷却的情况,即使是我也偶尔犯这种错误,过早的插眼导致实际W的距离非常短。
  一些排位赛的心得分享
  这是从我另一篇攻略里抄的。
  下面这些话可能和盲僧没什么关系,但是能帮你排位上分。
如果你被指责了,即使不是你的错,也不要说话,无视这个人。一些人攻击你只是为了为他们槽糕的表现辩护,你回敬他们也不会得到好处,只会显得你和他们一样愚蠢。 如果你想批评或者评价某人,务必是要积极地,有建设性的意见。但即使是建设性的意见大多数情况下也会收到消极的回复,所以给意见时一定要小心。如果他们为此攻击你,不要激动,无视他们好了,从此不再给他们建议。 一定要认识到自己的错误!太多的玩家仅仅是抱怨自己伙打的如何如何差劲而不知道到底问题出在哪里,这样是不可能有进步的。如果连你自己都不知道在什么方面需要加强,你怎么会提高呢? 如果你想送人头报复社会,请不要排位,最好连匹配都不打,你应该反思你的态度。
  做到以上几点一定能提高你的Elo,而且我知道,你的Rank分低是因为你的队友太弱(人人都是这样),因为你的网络不给力(人人都是这样),但你是最棒的!
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说的太好了,我顶!
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