s5 ap日女ap石头人出装s5什么装备较好呢?多给几个ap石头人出装s5吧

射可可日女天赋符文 S5日女出装玩法攻略
来源:游戏名人堂
作者:后了个盾
本文导航第1页:日女天赋符文
  日女是非常强势非常受玩家们欢迎的一个辅助英雄,她有着非常耐打的身板,并且控制技能也非常足!日女无论是在线上还是团战都可以给对手带来巨大的压力!本文就来为大家介绍一下IG朰錷辅助射可可如女的天赋符文以及出装玩法攻略!&&
  可可的日女带的是通用辅助天赋0-9-21.其中21点的通用天赋点出常规的辅助通用即可,大大增加了日女作为辅助的经济,剩下的9点点在防御中,日女作为坦克型辅助,防御中的天赋点都十分的好用,点出格挡和不屈能够大大减少敌人的ad的伤害。之所以没有点出更多的防御天赋,是因为符文中,日女带了足够多的抗性,而天赋中点在通用更具性价比。
  可可的符文十分猥琐,全部是防御性符文,红色带上固定护甲,黄色符文部分由于红色带了足够的护甲,而黄色则考虑性价比更高的成长生命,让日女在中后期拥有非常可观的生命上限。蓝色符文部分,自然是最佳的魔抗符文,及时下路由ap伤害,也很难对日女造成威胁。精华部分,更是针对敌方的adc,带上了固定护甲精华,让日女前期就十分的肉。
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盘点S5赛季那些逝去的强势英雄-LOL英雄攻略解析
盘点S5赛季那些逝去的强势英雄
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& & & &S4赛季之后,国服或将开放S5排位赛,进入S5正式版本,彻底告别S4赛季。有很多强力的英雄给我们留下了深刻记忆,但随着版本的改动,他们从主流英雄,变成无人问津的冷门英雄。现在,让我们回忆起来,那些在联盟里留下浓墨重彩的他们!OP8.暗影烈刃——劫OP指数:★★★★★怀念指数:★★★★祭语:& & & 刺客之道,在于瞬杀;刺客之死,乃于克速。劫作为最强中单从刚出来一直持续到现在。都说现在的劫op,那应该去了解一下当时的劫到底有多op。最开始的劫是影子e到一个小兵W和E可以减2s的CD,意味着一个W可以放2次E,那时的劫主e,伤害高CD短变态极了,q也比现在伤害高很多。& & & &我只记得当初劫最强的时候,中路打一个没出布甲的卡萨丁,一个长剑6级大招加点燃轻松爆到800点血,上个版本的劫差不多能爆到伤害600不到,可以知道差的不是一点半点。劫自从3次削弱后至上个版本,前期单杀能力大大降低,不过排位比赛还是非ban即选,因为线上强势,刷兵快,有了等级装备以后还是和以前一样秒你没商量,哪怕你是绝望三件套的龙龟。最早版本劫上线是大红2级一血打一波流,上个版本的劫是多蓝盾的消耗流,无论怎么打都是中单之王。相比男刀劫就是消耗能力强,带线更快更加灵活。& & & &玩劫的人都有一颗秀的心,拿劫打技能预判型的英雄几乎就是完虐,两个影子一个闪现足够让劫秀的飞起,最经典的莫过于FAKER的劫了,你说那不是神操作?反正我服了。这个版本的劫我还没怎么玩过,只是觉得r完在原地不是最大问题,关键在于w2500速度变成1500,无论消耗秒人都变弱了N多。TOP7.记忆里划过的闪电——凯南&OP指数:★★★怀念指数:★★祭语:闪电划过天际,但不一定会有雷声。& & & &凯南开始火起来是从小野怪改为2:05刷新版本以后,上路再也不用抢2可以让凯南一级平A的优势发挥的淋漓尽致。那个时候开始凯南和杰斯在上路平分天下。凯南对符文要求很高,笔者玩凯南不算好,用的是红色双穿大精华攻击力黄色护甲蓝色法强,各种各样的符文天赋搭配可以打出各种不一样风格的凯南。凯南前期强,中期弱需要大量的farm,团战是他的舞台。& & & &凯南被削弱了三次初始攻击力降低,通过符文天赋还是可以接受的。被动持续时间减少2秒,这个导致对方被你消耗后,能马上地进入补刀节奏,压制方面确实削了不少。凯南前期被动有大用,这一点是大削。& & & &团战凯南先手或后手切入战场可以成功分割战场给队友极佳的输出空间,或是开大贴adc脸,adc几乎被无限晕然后就死掉了。极其克制vn这种短手adc,让其根本没有输出空间。虽然在比赛中略有出场,但在路人局,你很少再见到他的身影,因为相比龙女、瑞文、鳄鱼和武器,削弱后的凯南没有什么地位。TOP6.封神者与他的武器——男刀OP指数:★★★★★怀念指数:★★祭语:荣耀只属于那些逝去了的人们。& & & &S3季前赛改了穿透机制和黑切属性,于是作为黑切联盟的老大,泰隆领着小弟们(潘森盖轮猴子女枪等等等等)强势崛起。& & & &线上打爆一切ap,根本没反击余地,当时很多玩ap的看到男刀直接跟上单换路。这货最变态的是团战,几把黑切一出直接全部都是真实伤害,本方一个不小心站的太密集,男刀4黑切一狂徒过来一套脸滚键盘直接团灭,确实霸气v5。& & & &不过黑切联盟没多久就被补丁了,男刀也无情被削弱,前期秒脆皮能力直线下降,直至淡出视线。值得吐槽的是,当时黑切确实变态不削没法玩,但拳头你削黑切就已经是大削男刀了,还削技能。S4赛季又把E技能的沉默效果给移除了,现在的男刀可谓是难爬昔日的辉煌巅峰了。TOP5.祭奠S3上单之王——杰斯&OP指数:★★★★怀念指数:★★祭语:人们喜欢把希望寄托在未来,但实际上,这是对现实不满后的一种自我麻痹,也许,这位叫做未来的战士,并不那么强大。& & & &杰斯作为全明星后崛起的高富帅,开启了poke流时代。全明星上shy一套亮瞎眼的操作吊打PDD(PDD很厉害的你们不要黑他)让我开始喜欢上了这位皮城高富帅。全明星后排位杰斯非ban即选,中单强势各种跑线支援犀利,上单一哥,尤其对面是个狗头、扎克这种发育型上单,高富帅会让他们明白什么叫生不如死。& & & &杰斯的真谛就是poke,线上中3炮就好回家了,还不回?直接锤形态Q你一脸。杰斯前期爆发并不高不过发育性特别强,级数高了有装备,一套技能爆发死人还是妥妥的。& & & &杰斯玩的好不好就看qe2练玩的溜不溜,一个好的杰斯应该是早早推掉上塔,和队友抱团poke推中路,满cd5秒一个e,站在猥琐角落直接轰对面ap、ad和辅助,中期脆皮根本承受不了杰斯的伤害,ap、ad中两炮残血,残血还想守塔的玩家笔者不知道轰死了多少。玩杰斯最有成就感的地方就是老远轰死了个人,对于这种情况笔者只说一个字:爽!玩杰斯一般30分钟之内就能解决比赛了,poke推塔比较无解,即使拖到后期杰斯伤害也很惊人,是能拯救世界的英雄。但如今,你已经见不到杰斯了,美服最新统计,杰斯目前是LOL出场率倒数前十的英雄。S5杰斯会不会加强?我们期待着!TOP4.请品尝恐惧——卡·兹克&OP指数:★★★★★怀念指数:★★★★祭语:你之所以恐惧,是因为你看不见;你之所以恐惧,是因为你无法理解;你之所以恐惧,是因为你无法预知。恐惧止于无畏,无畏始于无心。& & & &AD英雄称霸中单时代的代表英雄,中单螳螂最早由韩国人发明,在S3的比赛中表现亮眼,玩家纷纷跟风,一度成为高端排位赛中路出场率最高的英雄,和中单泰隆开启了“AD中单时代”。& & & &以前的螳螂是先进化w再e的,q对孤立单位一级固定额外74伤害而不是现在的百分比伤害,不要小看这额外74点伤害,中单对线2级跳上去点燃大红q平A妥妥一血。现在的螳螂中单,2级若是这么打,我会笑着说:请不要送一血!& & & &当时w可以触发被动的魔法伤害,被动伤害高且动画很酷炫,6级1个w后排远程兵全灭。团战要做的就是跳进去收人头,逃出去刷被动,继续N连跳直至对面团灭,无解的收割机器。& & & &螳螂刷钱装备等级起的快,线上容易打出优势,单挑能力全联盟前几,拥有强力的支援能力,进一步carry全场。11级进化e以后质的飞越,超远距离的突进,让卡兹克名副其实的成为飞天螳螂。以前的螳螂e在空中的时候可以用w,收割能力爆表。——还记得曾经在1s内完成跳进对面5人中成功杀人又潇洒跳出的螳螂么?——还记得团战跳半个地图拿5杀的螳螂么?——还记得对面5人打大龙时拯救在大龙池完美aoe拯救世界的螳螂么?& & & &可以说现在的螳螂只能打一个,以前的螳螂却是一个打一群。当时刚刚流行起ad中单,还没有套路。& & & &每次讲到螳螂我都忍不住吐槽拳头对螳螂的削弱了,伤害大降和天上不能放w操作感的直线下滑,再也找不回当初霸天异形的卡兹克那种爽感了。TOP3.昔日的中单一哥——瑞兹OP指数:★★★★怀念指数:★★★祭语:先驱者的荣耀也许会被尘封,但他的传说,会永远在历史的长廊里回响。& & & &说到S3曾经最强中单法师,我看过很多争论贴,但大部分帖子都赞同瑞兹当选第一。大家是否还有印象,S3有一阵代练最爱用瑞兹上分。S4前期的时候流行上单,曾在上路打爆很多强势的英雄。关于削弱以前的瑞兹有多强,强烈建议去看海王那期“毁天灭地的瑞兹”,两次1v5,真的是bug般的无解。瑞兹特点是单体爆发高,团战强aoe,持续输出极高,发育周期短,成型快,传送支援能力突出,一旦有人头是比皎月还要无解的存在,发育好的瑞兹团战冲第一个有没有,着实的法坦。& & & &瑞兹前期吃发育,基本上在瑞兹出时光前杀个2到3次就废了。3个移速符文(笔者喜欢两个)的瑞兹是隐藏的6300英雄,跑起来比疯狗还快(t提莫算什么)。排位非ban即选,在劫、皎月和螳螂削弱以后,瑞兹更是中路更是无人能敌,顺风carry全场,逆风拯救世界,笔者瑞兹胜率80%,当时冲分不要太简单。& & & &比起现在的断手瑞兹,以前一套技能流畅感十足,玩起来特别带感。而现在想Q?对不起Q不到,想W?对不起定不到!对面完全可以先打你一套,你才能打到他。作为拳头的亲儿子,设计师已经有意向要在S4版本加强他,我们还是敬请期待吧。TOP2.中路女武神——戴安娜&OP指数:★★★怀念指数:★★★祭语:再多的星辰也无法点亮无月的夜空。皎月女神刚出时就强的变态,看一下她技能的初始数据和第一次削弱后数据的对比吧:Q260+0.8AP→200+0.7APW84+0.45ap-4s→80+0.45ap-5sE距离450+0.6s控制时间→425+0.4s控R距离900,CD12s→距离800,CD15sE有0.5s的击飞效果,QR超远距离与基础伤害,6级Q谁谁怀孕,中单真正的一姐。不过,削弱过的皎月依旧很强,W双段护盾,超高的基础血量成长,持续的爆发能力让皎月成为在ad中单兴起的时候仅剩几个可以坐稳中路的AP。& & & &当时皎月除了比较虚劫以外都很好打。大家应该都会有这种感觉,皎月就是前期给一个人头就会开始无解的英雄,前期轻松带节奏。发育好,团战QRW加几下A直接秒人,中亚一开起来再战,即使她技能都在CD,你站着砍也砍不过她,皎月第三下让你知道什么叫疼。我对皎月理解就是干各种不虚。看比赛女神打法就更暴力了,q进人群e,露露给大击飞,中亚,人马接大,打法酷炫,深受各大战队欢迎。& & & &女神操作简单,各种暴力,深得各路玩家喜爱,美服玩家曾经吐槽,戴安娜是继刀妹后被削弱最多、最严重的英雄。戴安娜的削弱,使得她成为三线英雄,且再无缘任何职业比赛。TOP1.走下神坛的杀神——卡牌&OP指数:★★★★怀念指数:★★★★祭语:命运喜欢强者,不是所有人都能将其掌握在手中。& & & 卡牌大师和上面所讲的所有英雄都不同,其他英雄强在线上团战,而卡牌的强是战术上的强。若风手中的卡牌曾经支撑起了整个we体系,一个好的卡牌会让各路感到莫大的压力,瞬间的以多打少。& & & &w的的短cd控制,q的高基础伤害,大招后期的收割能力抓人能力,风筝能力,让卡牌在s3刚开始就成了非ban即选的存在。& & & &玩的好的卡牌是个无情刷b,同时是无处不在的支援者,有卡牌在,对面下路根本没有对拼的资本,一旦一塔掉了adc敢单独带线出2塔就是死。想起全明星韩国中单Ambition卡牌的25分钟几乎300兵,用09的一句话来说就是无解肥,实在太可怕了。S3版本之后,很多英雄都完克卡牌,比如鱼妹和辛德拉,这种靠战术体系吃饭的英雄自然逐渐淡出赛事舞台,卡牌的没落意味着半图流的没落,也意味着WE的没落。如今的卡牌和退役后的若风一样,只能成为人们心中越来越斑驳的回忆罢了。
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狂野女猎手 S5奈德丽
宏伟屏障的南部是一片被诅咒的凶险之地,因此人烟稀少,而英雄更是凤毛麟角。那里的大部分地区仍然残留着上次符文战争留下的创伤,特别是神秘的库莽古森林。在这些陌生的土地上蕴藏着被人久已遗忘的宝藏,许多人不惜冒…
宏伟屏障的南部是一片被诅咒的凶险之地,因此人烟稀少,而英雄更是凤毛麟角。那里的大部分地区仍然残留着上次符文战争留下的创伤,特别是神秘的库莽古森林。在这些陌生的土地上蕴藏着被人久已遗忘的宝藏,许多人不惜冒生命危险去寻宝。奈德丽只是一个年轻的姑娘,在很小的时候,随着寻宝的父母一起迷失在这片茂密的雨林中。丛林是无情的,她眼睁睁地看着自己的父母染上莫名的恶疾在痛苦与煎熬中死去。就是在这样恶劣的环境中,奈德丽奇迹般地生存了下来。由于她天真无邪,童稚可人,丛林中的野兽都很喜欢她。更幸运的是,居住其中的美洲狮一家将她当作自己的亲人般抚养。奈德丽渐渐长大了,并不知不觉地吸收着茂密丛林的魔法原力,她的进化超越了人类和猫科的本能。在她生命中最重要的一天,奈德丽站在诺克萨斯伐木队被摧毁的营址上,选择重新回到文明世界,加入英雄联盟作战,保护德玛西亚和诺克萨斯的广袤丛林。因为从小与美洲狮一起生活,奈德丽成长为一名出色的战士,她用牙齿和利爪凶狠地与敌人战斗。也许她那小猫般温顺的神态让你着迷,但是请记住她决不是温顺的小猫咪。
一句话心得
使用他/她: 好好利用草丛!进出草丛可以大大影响你在战斗中的效果。 在团战开始时,用你的【Q标枪投掷】压制敌人,然后切换到美洲狮形态去追击被捕猎的目标。 【Q丛林伏击】的陷阱会根据猎物的当前生命值来造成伤害。把它们放在己方队伍的后排,就可以在对面冲锋时帮助你的队伍对敌方的前排英雄造成伤害。
对付他/她: 奈德丽的【捕猎】减益效果只能通过【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】来施加。注意躲闪这些技能,就能降低她追加伤害的能力。 奈德丽的【Q标枪投掷】的飞行距离越远,造成的伤害就越高。如果她从远处投掷标枪,那么就一定要躲避她的标枪了。 奈德丽的【Q推倒】会对被捕猎的目标造成额外伤害,但她需要先近身才能使用这个技能。把你的控制技能或防御技能留到她过来拿人头的时候再用吧。
生命值:541.2(+90.0/每级)
魔法值:295.6(+45.0/每级)
攻击力:47.88(+3.5/每级)
护甲:22.88(+3.5/每级)
魔抗:30.0(+0.0/每级)
攻击速度:0.672(+3.22%/每级)
生命恢复:1.2016(+0.12/每级)
魔法恢复:1.2(+0.16/每级)
移动速度:335
攻击距离:525
寻觅被动技能在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后,奈德丽会开始捕猎目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着被捕猎的目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成,并且她在美洲狮形态下的第一次【Q推倒】和【W猛扑】会对这些目标造成强化伤害。
标枪投掷人类形态: 奈德丽向她的目标投掷标枪,飞行中击中目标造成伤害。美洲狮形态: 她的下一次攻击会试图对目标造成致命伤害,目标的生命值越低,造成的伤害越大。
丛林伏击人类形态下, 奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的单位的视野将会被暴露给奈德丽,并且在8秒的持续时间里减少护甲和魔法抗性。美洲狮形态下,她会猛扑向目标,落地时造成少量伤害。“猛扑”不受冷却缩减的影响。
野性奔腾人类形态: 奈德丽引导美洲狮的灵魂以治疗友方单位,并且短暂提升他们的攻击速度。美洲狮形态: 她迅速的挥爪攻击她面前的敌人。
美洲狮奈德丽转变成美洲狮形态,获得全新技能。
狂野女猎手奈德丽上单AD攻略
1-6级7-12级13-18级
加点理由:  你所有的连招都应该在敌人被标记的基础上进行。在敌人被标记后,立刻进入豹形态,然后WEQ,接着要么猛扑W跳走,要么猛扑W追击。伤害最大化的连招是:从人形态开始AA-E-AA-W-Q-R-W-E-Q。在你出了冰拳或耀光之后,一定要保证普攻触发装备的被动,打出最大伤害和利用减速效果。还有,在人形态中,使用技能的时候在技能之间要击中普攻,而不是一瞬间胡打一气。不过也不要因为过于执着让普攻击中敌人而失去击杀的机会。
出门装出门多兰剑和小红,这样可以更好的清线,也有相当不俗的攻击力!一定要带上眼,这样可以防止被打野GANK!
中期核心装豹女的核心装备三相加上无尽这套组合的暴力可想而知,如果被标中,那敌方英雄想跑都没有机会跑!
顺风核心装顺风起来的豹女谁也挡不住,直接三相加无尽,攻击力爆表,后期为了团战补个大魔抗刀,兰顿和女妖可以提高自身的生存能力!
逆风核心装逆风出水印减少控制,冰拳加上破败,实力追击,放风筝对方英雄,为了团战跟能分摊伤害,出到防御装兰顿和女妖,加上阳炎,绝对能成为一个半肉坦克!
出装理由:  豹子在重做之后胜率一直低下,但是最近的一次加强让肉搏豹子变得更为可行,超强大的机动性,拥有两套技能,拥有敌人生命越少伤害越高的斩杀型技能,清兵迅速,支援能力强大,以及可以利用地形。
加点理由:  在死神上投入三点是因为这个天赋和推倒互动很好。双刃剑和末日浩劫中各放一点也是一样的理由。点咒刃编织和法术编织是因为豹女非常擅长普攻和技能混合攻击。由于豹女的玩法是普攻技能混合,所以强烈建议在毁灭攻势中投入三点,6%的混穿对豹女来说非常好用。点危险游戏是因为团战中你可以轻松通过治愈队友获得助攻,就更加容易触发这个天赋。
×9高级攻击力印记+0.95 攻击力×9高级护甲符印+1.41 护甲×9高级成长魔法抗性雕纹每级+0.15 魔法抗性×3高级成长攻击力精华每级+0.25 攻击力
召唤师技能
加点理由:闪现加传送是现在比较主流的上单带法,传送可以更好的支援其他路,自己单带也不怕支援不到队友,而闪现是逃跑追杀的神技!
推荐理由:双Q组合,绝对风筝死对面!
推荐理由:杰斯的poker能力,加上近身和豹女的瞬间爆发,可以很好的击杀对手!
推荐理由:卡牌的控制加上支援能力可以很好的支援线上的豹女击杀对面英雄!
推荐理由:就是突脸英雄,一套直接将你带走!
推荐理由:非常强力的突进型英雄,高爆发能力,可以直接将你切死!
推荐理由:控你控到死,让你无法逃跑,一套爆发弄死你!
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狂野女猎手视频
狂野女猎手原创皮肤
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04/0104/0103/2603/2603/2603/2503/2503/2503/2403/24  LOLS5日女怎么出装?请看XP510小编带来的lols5日女辅助出装攻略,希望对大家有所帮助。
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  日女出装:
  出门装:绿色工资装+4红+黄眼
  线上抢2,控制兵线优势强打一套,利用圣物之盾回复。提醒AD注意控线,用饰品眼点亮下路草丛。这个版本野区改动导致打野前期刷野很伤,gank不会很频繁。
  中期装备:小眼石+五速鞋+真眼+扫描
  眼石是辅助尽快合成的一件装备,五速鞋保证支援速度,真言和透镜控制敌方视野,一般插在下路草或者河道草。
  核心装备:大眼石+五速鞋
  团战中小眼石很难保证视野的完整,合成大眼石是非常有必要的。
  神装:
  对面控制多就坩埚,控制少就钢铁烈阳
  技能加点:
  主W副E 一级Q 有R学R
  召唤师技能:
  闪现+虚弱
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在S5季前赛版本中,EZ又重新回到了玩家们的视线中。现在的EZ不仅在ADC位有一定的统治力,甚至还被开发去打中单,那么蓝EZ究竟有什么不同于其他ADC的地方呢?我们又该怎样使用他呢?今天小编为大家带来世界著名ADC Deft的蓝EZ攻略,来看看大神是如何看待这个小黄毛的吧!
Deft,原Samsung Blue战队adc,现edg战队adc。Samsung Blue战队曾在S4赛季的OGN联赛里大放异彩,拿下OGN春季赛冠军,大师赛冠军(大师赛是以俱乐部为单位参赛),OGN夏季赛亚军,并且在S4世界总决赛上进入四强。Deft在S4中期拿到韩服第一,并且保持很久,在比赛里deft的打法大多数情况是线上和平发育,猥琐打钱,团战能力十分出色。Deft的ez用的炉火纯青,Q的预判非常精准,所以他的蓝ez极为出名。
伊泽瑞尔,昵称:ez。被玩家戏称为拳头公司亲儿子,人物模型帅气,poke能力很强,并且拥有极强的位移技能,追杀能力和逃跑能力非常出色,全球大招可以瞬间支援其他路。而和其他只有单一玩法的adc不同,ez拥有两种不同的玩法,一种是以三相为核心的小爆发的玩法,这种玩法是需要技能结合普攻才可以打出最大伤害。另一种就是今天小编给大家带来的“蓝色生死恋”玩法,以冰拳为核心的poke玩法,这种玩法需要有很强的预判性,只靠一个Q来打伤害,后期伤害高并且减速效果很强,放风筝能力十分出色。近期被加强后,ez再一次成为了主流英雄,在比赛和高端局上场率极高。
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:魔法抗性x5,攻击速度x4
精华:攻击力x2,攻击速度x1
Deft的ez用的一直都是这一套符文,红色是万年不变的攻击力,adc除了攻击力真的没有其他选择,而且Q有1.1的全额ad加成,只要攻击力高,Q伤害可以提升更多,黄色护甲也没有什么其他选择,因为对线的都是adc,护甲对于ad伤害的减伤要比生命值好一些。蓝色五个魔抗四个攻速,因为辅助大多数都是ap英雄,前期带点魔抗可以减少一些辅助的伤害,因为有些辅助前期打人还是很疼的,魔抗多多少少都要带一些,否则前期辅助耗血太疼,然后剩下的蓝色都带攻速,精华也带一个攻速,配合本身的被动提供的攻速就可以使攻速可以达到够用的程度,不需要再出攻速装备,虽然蓝ez后期是以Q打伤害的,但是攻速还是很需要的,因为前期不管补刀也好,对拼也好,非常需要攻速打出更多的伤害,因为前期的Q技能CD略长。然后省下来的两个精华带攻击力。
Deft的ez天赋就是这一套,也没有什么特殊点,就是一个很正规的ez天赋。首先攻速点出,前期攻速快一些,用处很大,然后屠夫和盛宴一定要点出,因为adc前期的主要任务就是补刀,屠夫可以方便补刀,而盛宴补刀后可以回血回蓝,自从多兰剑被削弱后,这一点天赋对于adc来说很需要,并且对于ez这种经常用技能的adc更是需要。然后点出两个编织,可以提升技能和普攻的伤害,并且ez的Q技能可以触发普攻特效,也就是这两点都可以加Q的伤害。危险游戏要点,所有英雄基本都要点这一点,杀人后回血回蓝,关键时刻可以救你一命。
召唤师技能
可以瞬间给自己和队友加血加移速,下路adc必备技能。
可以提供瞬间的位移,可逃跑可追杀,E技能配合两段的位移使ez无比的灵活。
咒能高涨【被动技能】
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。
解析:一个非常适合adc的被动技能,技能击中人后就可以提升攻速,并且还可以叠加五次,叠满后可以增加50%的攻速!在任何时期对ez的提升都很大,尤其是前期,双方都没有装备的时候只要叠满被动后和敌人adc对拼都可以占据优势,当然了,前提是双方等级一样的情况下,如果敌人adc比ez高一级对拼,你叠满被动也打不过。
秘术射击【快捷键 Q】
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
解析:不管什么打法的ez,Q技能都是很重要的核心伤害技能,cd短,消耗低,伤害高,射程远,并且击中后还减少所有技能1秒CD,简直是一个完美的技能。Q技能对蓝ez比对三相ez更重要,因为三相ez是通用QA打伤害,而蓝ez就是靠一个Q打伤害,如果你Q不准,那么你就0伤害。
精华跃动【快捷键 W】
伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成魔法伤害。这道能量波也能增加自己和友方英雄的攻击速度,持续5秒。
解析:W技能自从在两年前被削弱后就基本没有什么作用了,伤害还好,不算低,但是CD太长并且消耗蓝量太多,使得这个技能很鸡肋,也就推塔的时候给队友来一发W技能可以增加全体的攻速。W技能作用最大的时候就是无线火力时的apez打法。
奥术跃迁【快捷键 E】
伊泽瑞尔到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
解析:位移技能,位移距离很远,和闪现差不多,几乎可以位移过召唤师峡谷所有的墙,CD很长,消耗很高,不要频繁使用。因为有E技能的存在使得ez灵活无比,不管是逃跑还是追杀能力都非常强,有E技能在身的EZ很难被敌人打野gank到,并且E技能是机器人天生的死敌,就算机器人Q到ez,ez还是可以用E技能位移逃跑。而后期本来Q技能就有减速,而ez还自带位移,这样使得ez放风筝能力非常强。
精准弹幕【快捷键 R】
伊泽瑞尔进行1秒的引导,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)。
解析:ez的全屏伤害大招,虽然基础CD看似不是很短,但是蓝ez会出大量的减CD装备配合Q技能使ez的大招实际的CD很短。正面打到人的伤害很高,但是穿越了小兵后伤害越来越低,用好大招可以抢buff,抢龙,还可以支援其他路的队友,并且在后期还可以探大龙视野。在中后期还可以利用大招去清其他路的兵线。
加点路线:主Q副E,一级W,有R学R。
解析:Q技能等级越高伤害越高,CD越短,建议主升。E技能等级越高CD越短,伤害越高建议副升。W学一级或者不学都可以。
解析:adc通用出门装。
解析:ez的两大核心装,冰拳提供蓝量护甲和减速,并且还有减CD,魔宗提供大量蓝量,合成魔切后加大量攻击力,并且开启后会使技能伤害非常高,这两件装备搭配,使蓝ez的放风筝能力极强。
解析:减CD对于蓝ez来说很重要,所以鞋子选择cd鞋而不是攻速鞋,然后出轻语提供百分比穿甲,这样蓝ez的三件核心装就完成了,这时候的蓝ez伤害爆炸的高,并且还一直让敌人近不了身,只要被ezQ到,就很难逃出ez的魔掌。
天启者卡尔玛
扇子妈是一个非常非常适合蓝ez的辅助英雄,蓝ez的主要打法就是消耗,不停的poke对手,而扇子妈则是一个非常出色的poke型辅助,扇子妈的Q技能施法距离远,伤害高,CD短,消耗低,非常适合和ez的Q一起消耗敌人,并且ez的aoe伤害能力很不足,而扇子妈的Q技能则是aoe消耗技能,还可以帮助ez快速的清完塔兵。有大招效果的Q技能伤害更是爆炸,并且还有减速效果。扇子妈并不是只有Q技能很给力,另外两个技能同样很适合ez,W技能的留人能力可以配合ez,让ez的Q更轻松的打到人,并且配合打野gank能力更是很强大。E技能的加移速技能,可以让我方的追杀或者逃跑更轻松,并且带有大招效果的E技能相当于一个加速球的效果,群体加速在团战里非常有用。扇子妈配合蓝ez的下路如果碰上对面无回血技能的下路,会把对手消耗的非常惨。
唤潮鲛姬娜美
美人鱼娜美配合ez也是不错的选择,首先娜美这个英雄现在就是主流的辅助英雄,比赛上经常上场。并且蓝ez前30分钟是不会出吸血装备的,更有甚者是根本不考虑回血装备,这样的话使ez只能靠一个多兰剑来吸血保持血量。如果前期碰上了男枪,卢锡安这样的强势adc的话,对拼一波完完全全打不过,这样会被消耗很惨,甚至于只能用Q补补刀,这时候就非常需要娜美这样的辅助了,娜美可以轻轻松松帮ez把血量补足,让ez安心的打钱发育,而娜美前期的骚扰能力也是非常强,1级ez配合娜美可以打出很高的伤害,并且还可以回血。这样1级就可以占一些小优势。
风暴之怒迦娜
说实话风女真的没有哪方面很适合ez,不能和ez一起poke敌人,也不能给ez加血保持状态。但是,现在的风女是辅助一姐,在比赛里几乎非ban必选,强就一个字,无需解释。有控制有留人有盾加攻击力,并且还有群体加血技能,相当于一个可以移动的泉水。这样的辅助适合任何adc。而且风女的大招还可以进一步的阻止敌人的刺客英雄突进秒杀ez。
Adc对线期没有什么看点也没有什么技巧,双方就是和平补刀,前期抢2级打一波,如果前期是劣势英雄的话,就怂一怂,在塔下补刀很安全,下路双方只要不强行拼个你死我活,几乎不会出现人头。而ez在对线期就是一个很一般的英雄,并且蓝ez前期更弱,对线男枪女枪卢锡安这样的英雄前期不要浪,怂一点补刀打钱就好,同时和辅助沟通好,别太激进,安稳的补刀打钱尽快的出核心装备,因为中后期才是蓝ez的黄金期。
到了中后期出完魔切和冰拳后,才到了ez的黄金期。而蓝ez的打团技巧就只有一点,不停的利用Q技能来消耗和减速敌人,利用走位调整Q的弹道和躲一些技能,然后继续的QQQQ,有刺客敌人来突进来杀你,就利用E技能拉开距离,同时Q他,只要Q到他,他就别想再次接近你,而团战正式开战后,可以先手开一个大招消耗所有敌人的血量,然后利用Q技能打你能打到的敌人,利用放风筝可以把敌人耍的团团转。
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