现代战争5操作眩晕风暴怎样设置操作模式最好

1飙血射击 现代战争5:眩晕风暴评测&&&&7月24日(今天)“现代战争5:眩晕风暴”正式登陆iOS和安卓平台,为我们全面刷新战争射击游戏的感官体验。每个人都有自己对好游戏的评判标准,不过都少不了画质、效果质量以及故事框架这几条基本的准则,毫无疑问对于拥有2.5GB体积的Gameloft年度大作,“现代战争5:眩晕风暴”都以超高标准完成了大家对它的期待。如同《变形金刚4》狂轰滥炸的3D视觉特效,“现代战争5”将眼花缭乱的视效以沉浸式的体验带给大家,同时6.99美金的良心价也足以让真正的射击爱好者毫不犹豫的入手。如果说《变形金刚》带给你的是愉悦的感官体验,那么流畅的长剧情电影“现代战争5”将会让你高潮迭起,欲罢不能。硬汉飙血射击&现代战争5:眩晕风暴评测&&&&和前作相比“现代战争5:眩晕风暴”不仅在画面上有了惊人的精进,模式上也进行了改进,比如游戏全程联网对战;去掉内购模式,完成通关全靠玩家刷经验值;在主线进攻中加入特别行动任务,用于训练玩家的专项性能,比如狙击、营救等;单人模式之外加入多人和战队模式,好友之间可以组队对战。废话不说,我们来从画质、武器、剧情等多个方面来为大家介绍这款第一人称射击大作。2画质:全新引擎打造&SSAO技术渲染画质:全新引擎打造&SSAO技术渲染&&&&游戏画质全面升级到了惊人的地步,这也是游戏包拥有高达2.5GB空间的原因,另外每个章节中还需玩家预加载一些内容,进而保证了画面的质量效果,因此对移动设备来说想要流畅运行,请提前预留足够的空间。全新引擎打造&SSAO技术渲染&&&&画质方面Gameloft采用了全新的物理引擎,因此带来的画面更加精。由于现代战争游戏画面主要集中在城市,涉及到的近场场景非常复杂,包括水面、阴影、玻璃反光以及各种建筑物等,在细节处理方面做的很到位,比如子弹打在别的物体上也会呈现逼真的破坏效果,爆破、弹痕等等。另外游戏还应用了例如视野深度、实时阴影效果、水纹效果等3D仿真式设置,让整个游戏呈现出更加逼真、写实的战斗效果。&&&&值得一提的是“现代战争5”在游戏中大范围的应用了顶级图像渲染技术来提升游戏的真实感,这些渲染将物体的发光效果,水下折射和散射的水波纹,几何阴影变化,高温硝烟都展示的淋漓尽致。&&&&·视觉适应和物体外发光—逼真的曝光度校正&&&&·柔性粒子—改进粒子与几何环境的相互作用&&&&·水下折射和散射—逼真水纹效果再现&&&&·实时阴影效果—实时的几何阴影特性计算&&&&·高热硝烟–射击后枪口的高温导致空气变形,展示写实的战斗效果&&&&·景深—电影特效,使背景显现出失焦,从而使某些人物或事物成为关注的焦点&&&&·还有更多例如:地面反射、颜色修正、镜面等等屏幕空间环境光遮蔽(GIF)屏幕空间环境光遮蔽(GIF)屏幕空间环境光遮蔽(GIF)&&&&除了以上的这些图形效果,“现代战争5”还应用了“屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)”这种顶级渲染技术,增强游戏中物品画面深度,提高游戏阴影部分凸显环境细节,显示更逼真的阴影效果。这种图形效果先前被应用与PC和游戏机上,现在终于在上得以应用。(注意:因为高计算量的需求,SSAO只能在高端设备上实现。)&3剧情:加入副本式特别行动章节&剧情:加入副本式特别行动章节&&&&&音乐方面也依照系列传统,视觉效果有多震撼,音效就有多震撼。当然游戏中各种炮火的声音掩盖了背景音乐,玩家可能无法很清晰地听到它。加入副本式特别行动章节&&&&&强大的射击游戏里不离开强大的剧情支撑,这一次玩家将扮演一位前海军陆战队员菲尼克斯,此人智勇双全不仅识破恐怖分子布下的陷阱,还能够单兵作战实现狙击、突围、进攻等多种战斗模式。场地方面菲尼克斯从威尼斯和日本街头之间不断辗转,如同电影大片一般。&&&&整个剧情一共分为六个章节,每个涨价都有会十多个战斗场景等着我们,这一次除了传统的主线任务之外,“现代战争5”还加入了特别行动章节,属于副本式任务,玩家需要按照特定要求完成任务,一般是营救、狙击、掩护等单一作战模式,比如七秒之内消灭房间中的恐怖分子,解救人质并且不要让恐怖分子自爆,而且需要连续完成四个房间的任务,非常考验玩家的武器作战能力,初玩很容易被这一关卡主。变态的是如果你完不成特别行动任务,就无法解锁下一章节。加入副本式特别行动章节&&&&&战斗开始会有简单的教程,每一关都有数个小的战斗场景组成,消灭完对手到下一个场景后需要我们到达指定地点触发。玩家无论参与到哪些任务重,游戏都会为玩家统一游戏进程。这就意味着玩家在任何模式任何竞赛中所累积的经验、所解锁的武器以及提升的等级、增幅功能都会同时得到保留和应用。动作细节&&&&需要注意的是“现代战争5”是没有任何内购的,这也就意味着玩家不可以通过破解的方式购买更加厉害的武器,所有的武器解锁目前只能通过玩家在战斗中积累的经验值完成。4武器:无内购模式&靠经验升级枪支武器:无内购模式&靠经验升级枪支&&&&职业方面一共有四种兵种可以选择,包括狙击手、突击兵、重炮兵以及侦察兵,不同的兵种之间并没有高下之分,玩家需要根据自己需要的场景调配出合适的兵种。不同的兵种之间使用的武器也不一样,比如重炮兵擅长近距离作战,装备散弹枪和火箭筒,而突击兵擅长中长距离作战,装备突击步枪和步枪等,因此并不是枪支越高级越好,更多的武器只是提供了更多的选择,让你更加顺手而已。&&射击场景&&&&当然为了让枪支发挥更好的性能,“现代战争5”也会选择给武器进行升级,武器威力的升级取决于选择什么配件,每个配件的改装都会为枪械带来不同程度和不同方面的收益。收集配件的方式也和枪支一样,需要通过闯关获得相应的枪支经验来解锁。射击场景&&&&枪支可升级部位包括四个,分别是消音器、枪托、弹夹和瞄准器,每一次战斗结束后我们就会收集到一些配件,帮助自己提升设计的精准度。每个配件少则三四个、多则七八个选择看上去相当繁琐,但实际上我们在闯关的过程中这些经验都是同步提升的。&&&&一开始我们手里的抢磨合的并不是很好,这个时候想要快速通关就不得不在战斗中捡枪,和CS一样,玩家要学会在对手毙命的时候为自己捡一把好枪,好枪能够帮助我们大大的提升战斗力。&&&&&&&&武器除了枪支还有一些额外装备,这里介绍两个:&&&&&圆形无人侦察机:侦察机会将关卡中的敌人进行定位,让玩家能够提早发现他们的位置。就算有敌人躲在墙壁后面,玩家也能够利用可破坏环境的特点用强力的子弹打穿他们。实际体验中发现用处不是很大。圆形无人侦察机&&&&曲线子弹:用于狙击,手动调整扭曲狙击枪子弹的弹道,比如说敌人躲在了你明面上看不到的地方,使用这个子弹可以以GPS定位的方式击中对手,而且在击中对手的一瞬间还可以慢动作呈现,犹如大片一般的感觉。曲线子弹曲线子弹5总结:大作水准&Gameloft标杆作总结:大作水准&Gameloft标杆作&&&&为了保证设计大作的流畅程度,“现代战争5”并没有设计特别繁琐的升级系统,而且整个过程的流程也十分简单易懂,让玩家专注于射击本身,而不是想着各种升级,因此玩起来十分顺手,可以说是一款纯粹在射击方面对战的游戏,如果枪法不行必须在前面不断联系升级。细节动作&&&&操作方面也有细节可以提现,比如玩家可以自定义操作模式,设置各种操作的敏感度。另外在射击时,武器准星还有一定的磁力锁定功能,帮助我们快速瞄准。灵敏度控制&&&&由于笔者使用的是测试版本,多人游戏暂时没有开放,因此无法体验多人对战的战争感受,但从主线和副本的体验来看,这是一款少有的纯碎的射击大作,不愧为Gameloft的标杆作品,等了这么久“现代战争5”并没有让我们失望。
从主线和副本的体验来看,这是一款少有的纯碎的射击大作,不愧为Gameloft的标杆作品,等了这么久“现代战争5”并没有让我们失望。
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《现代战争5:眩晕风暴》评测:酣畅对战,不辱使命
文章作者:晴晓川
发布时间:日 16点05分
关键词现代战争系列,Gameloft,全程联网
画 &面画面水准毫不逊于游戏主机的表现能力
音 &乐枪械的音效着实带感
操 &作虚拟遥感操作,枪感体验优于MC4
可玩性作为GL的全新续作,本作无论在画质,还是玩法上都较为出众
费 &用游戏采用一次性付费,无内购
由于移动平台的诸多限制,若想成功的塑造一款绝佳品质的射击品牌,总体而言确实难度颇大。但是Gameloft显然深信不疑,有着自身更高的目标追求,在这一点上,我们从《现代战争5》细比前作系列便会一目了然,无论是画面、玩法、模式以及任务设置等方面。从“中东的沙漠风暴”到“威尼斯的眩晕风暴”,四年的成长之路让这个系列位居射击游戏的头把交椅,玩家期待之高感受颇深,自然能够说明本作比同类游戏所持的态度。
游戏音画:彪悍的画面,不需要解释
不得不说,MC5的画质已经相当出色了,无论是初始水下的光影折射,还是自然光下的光晕景象,已经是非常逼真了。而当亲自体验游戏后,将会发现实际画面水准已经不亚于游戏主机的表现能力。
除去画面可圈可点外,特殊的道具也会令你耳目一新,比如无人侦察机、电磁干扰炸弹、狙击隐蔽敌人的曲线子弹等,都拥有突出的战场表现(多人模式亦可用)。在细节表现上,QTE的设定与前作《MC4》(现代战争4 决战时刻)保持一致。
作战内容:成长养成增强用户粘性
本作中单人模式共有六个章节,不同的章节也划分不同的场景,玩家需要按照指引完成任务。除了普通任务外,游戏还加入了特别行动章节(挑战任务),特别行动大多数要执行一些较为特殊的任务,包括解救、狙击、掩护等模式,比起普通任务单一的射击内容,挑战任务更能够历练玩家的水平。
而且挑战任务无法选择放弃或者跳过,因为要开启后续关卡必须完成足够数量的挑战任务,对于某些玩家来说可能会很棘手,多少有些阻碍流程顺畅进行的影响,不过对大多数玩家来说,这样的难度“门槛”提升了挑战性。PS:不爆头的话,敌人很难被打死,并且任务模式没有设置存档点,死后需要重头来过。
游戏任务:沿袭传统任务模式
同任务流程相呼应的,便是角色的成长、等级、武器和成就系统,每每完成任务都将结算军衔、成就之后解锁新的武器。多兵种也是本作的点睛之处,包括狙击、突击、侦察兵等不同的兵种,我们需要根据场景派出合适的兵种。
同时配合每个兵种的特效进行技能升级,选择和改造出擅长使用的武器,在单人模式和多人模式中让自己玩得更为顺手,这样玩家在单纯的射击战斗之外就有了大量的事情可做。不同的击杀方式将会获得不同的经验奖励,击杀(+25%经验)、爆头(+50%经验)、爆炸(+30%经验)等等。
内购项目:对内购SayGoodBye
本次的《MC5》舍弃了商城,因此也不会包含任何内购项目,这对于Gamelfot来说无疑是一个重大的转变。我们所有的武器弹药,全部需要靠每一场任务来获得,包括散弹枪、火箭筒、狙击枪、手枪等等武器,相对来说还是比较丰富的。
枪支有四个部分可供升级,分别是消音器、枪托、弹夹以及瞄准镜,所有的部件可用来提升装备火力,续航能力,以及精准度等方便。每个部件少则三四种,多则六七种的选择,相信会满足我们改装升级的欲望。
观点:给玩家的一针兴奋剂
虽然以往的Gameloft给我们的印象都是内购,但本作中采取了一次性购买的策略,这样的游戏设定将会让玩家更加专注,而且回归于游戏本身的娱乐性。在笔者体验过后,无论是动态细节上的优化,还是射击后造成的物损,总体素质而言均比较真实。PS:根据官方发布,《MC5》的设备要求为iPad 2 或 iPhone 4s及以上产品,反正笔者在试玩后发现iPad完全可以铁板烧烤了。
(编辑:晴晓川 )
玩家在游戏里要围绕同一间房不断突破逻辑极限,找出每间房的破绽,打开大门。
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