怎么做到全能骑士洗练什么属性强化个人全部属性

魔兽世界自动拾取6.0怎样才能拾取到装备是自己想要的精通和急速而不是全能和溅射?
魔兽世界6.0冰法PvP各属性分析:急速收益最大
魔兽世界6.0冰法PvP各属性分析:急速收益最大
魔兽世界6.0国服内测已经开启了100级人物角色创建。在PvP测试服中,玩家创建角色可自动获得一套WOD第一赛季的660PvP套装,下面笔者就根据这套装备对寒冰系法师的各大属性收益进行测试和分析,与大家一起分享!
计算的基本环境:
装备:魔兽世界6.0第一赛季660pvp装全套;
Buff:只考虑法师的奥术光辉。
注:以下很多计算都是近似计算,但本人认为近似程度不会影响属性价值的实际排名。
魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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通过计算每种100点属性对角色的实力提升百分比,从而比较出每个属性的价值。
每点智力增加1点法强。
面板法强为5344,是经过奥术光辉提升的。
假设法强提升1%,伤害也提升1%。
每提升1%法强需要智力为 /100=48.58。
那么100点智力对当前角色的提升 100/48.58*1%=2.06%。
每点耐力提升60点生命值。
当前耐力4140,总生命值248400。
提升1%生命值需要耐力为 /60=41.4。
那么100点耐力对当前角色的提升 100/41.4*1%=2.42%。
每110点爆击提升1%暴击率。
首先需要比较下正常状态和碎冰状态下,爆击对dps的提升。
爆击伤害为原伤害的200%,一个0爆击角色提升1%爆击dps就提升了1%。
碎冰:你对被冻结目标施放的所有法术将获得更高的爆击几率,其爆击几率为正常爆击几率的1.5倍再附加50%的额外加成。
在碎冰状态下,爆击概率是从50%提升到了51.5%,实际dps提升为1.5%/1.5=1%,也是1%。
就是说爆击对冰冻目标和非冰冻目标的dps提升效果是一样的。
当前面板爆击18.75%,这里人物自身5%爆击,奥术光辉5%爆击,血精灵1%,其他7.75%来自于装备。
提升1%伤害需要提升1.1875%的暴击率,需要110*1.爆击。
100点爆击dps提升为100/130.625*1%=0.766%。
100点急速提升1%急速。
当前面板5.7%急速,提升1%dps需要1.057%急速,即105.7急速等级。
100点急速对dps的提升为 100/105.7*1%=0.946%
每55点精通等级提升1%精通,当你用寒冰箭、霜火箭及其产生的溅射对敌人造成伤害时,伤害量的x%会储存在冰刺中,同时还会使水元素的水箭伤害提高x%。
计算精通具体的价值需要实战数据,暂时我没有时间去打,等有数据了再更新吧。不过pvp中,法师控制弱了,而近战机动性和反控能力没多大削弱,读条还是很难,寒冰箭和霜火箭不会太多,所以精通价值很低。即使在pve中,由于T16套装属性及寒冰炸弹机制等问题也是寒冰炸弹寒冰指冰枪的伤害更多,寒冰箭霜火箭比例也不高。
有x%几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的伤害或治疗,溅射会判断2次。
1%溅射可以提高0.6%伤害。& &每66点溅射提高1%溅射几率。
当前溅射几率为19.73%
冰法被动&寒冰碎片:通过任何渠道获得的溅射属性提高5%。
(实际霜甲术的8%溅射没有享受到这5%的提升。)
装备上的100点溅射经寒冰碎片提升后相当于105点溅射,即105/66*1%=1.59%溅射几率
100点溅射提升伤害的比率为 1.59%*0.6/(1+19.73%*0.6)=0.853%
此外,溅射可提高瞬发霜火几率,每2%溅射可提升1%的瞬发霜火几率。注:11.59%溅射可提升0.8%的瞬发霜火几率,就是说撸100发寒冰箭会多出0.8个霜火箭。
具体就算需要实战数据来支持,暂时没有数据,先不算了。就是说溅射的价值要略高于0.853%
当前全能1.63%,每1%全能使造成的伤害和治疗量提高1%,收到的伤害降低0.5%
这个属性很有意思,似曾相识啊,1%全能=1%强度+0.5%韧性
由于法师的回血能力是全职业最弱的,这里我计算的时候就把全能提升的治疗量忽略不计了。
这个属性越高,法师回复能力与其他职业的差距就越大。
130点全能等级增加1%全能。
100点全能增加0.769%全能。
0.769%全能提升的伤害为0.769%/(1+1.63%)=0.757%
防御能力的提升算起来比较麻烦。
1.63%全能减伤0.815%,0.769%全能减伤为0.385%,pvp双饰品减伤10%
1.63%全能状态下:可承受伤害=当前生命/(1-10%-0.815%)=1.121当前生命
增加100全能后:可承受伤害=当前生命/(1-10%-0.815%-0.385%)=1.126当前生命
防御能力提升为(1.126-1.121)/1.121=0.446%
100点全能总的实力提升为0.757%+0.446%=1.203%
pve方面只考虑伤害提升就行了。
8、吸血和闪避
吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
闪避:范围效果法术的伤害降低。
这2个都是装备上随即出的属性,概率很低,看脸的。
综上所述,冰法pvp大概属性价值
智力:206& &&&耐力:242& &爆击:76.6& &急速:94.6&&溅射:85.3&&全能:120.3&&精通:低
前段时间看了个战斗疲劳改动,说是爆击伤害降低为150%,如果实装,爆击价值会减半。
属性相同数值时优先级大致如下:
耐力>智力>全能>急速>溅射>爆击&精通。
pve大概属性价值
智力:206&&爆击:76.6&&急速:94.6&&溅射:85.3&&全能:75.7&&精通:低
属性相同数值时优先级大致如下:
智力>急速>溅射>爆击&全能&精通。
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魔兽世界6.0风行武僧PVP属性及技能分析
17:44:10 作者:咸鱻 来源: 浏览次数:0
摘要:基于目前测试服的现状,对风行武僧PVP相关方面进行一些简单的分析,希望对大家有所帮助。
随着11月的临近,WOD各职业机制的改动也逐渐定型。基于目前测试服的现状,对风行武僧PVP相关方面进行一些简单的分析,希望对大家有所帮助。
一、属性分析
(一)主属性分析
风行还是以敏捷为主,力量、智力、精神等无收益。
以下是国服测试服统一着装660等级pvp套风行属性(附魔为全能)
(二)绿字属性分析
对于风行PVP来说,仅仅需要考虑暴击、急速、精通、溅射、全能属性。
1%==110绿字,PVP中暴击伤害为150%伤害。
1%急速==100绿字。
1%精通==44精通。
1%溅射==66绿字,直接伤害+溅射触发的额外伤害暴击与否是相互独立的,并且PVP溅射最多只能连续触发1次。
1%伤害和治疗+0.5%免伤==130绿字。
(三)绿字总体分析
PVP相对来说更注重点爆发与生存,所以个人觉得急速、精通属性在新版本还是不出彩,毕竟在取消大量附魔及宝石插槽,仅保留项链(40全能/暴击/溅射)、披风(100全能/暴击/溅射)、双戒指(60全能/暴击/溅射)及武器附魔的情况下,堆急速完全达不到质变,精通?酒攒的再快,爆发太疲软怎么出击杀点。其实是我完全不会测试急速和精通,23333
以下仅对暴击、溅射及全能收益进行分析
1、溅射VS暴击
溅射、暴击,从某一方面来讲,没什么本质区别。按照以上(1%暴击==110绿字,1%溅射==66绿字)我们可以得出5%溅射和3%暴击所需的绿字是一样的。但是,风行有一个被动技能叫&
315绿字==5%溅射==2.87%暴击
假设每次攻击伤害为1,攻击次数100次,初始暴击几率为x%,溅射几率为y%,那么理论伤害值为100+0.5x+0.3y+0.01*xy*0.15
在不考虑战斗专注加成下,某绿字可相应提升a%溅射或者0.6a%暴击时,
&=100+0.5x+0.3(y+a)+0.01*x(y+a)*0.15 (提升a%溅射)
&=100+0.5(x+0.6a)+0.3y+0.01*(x+0.6a)y*0.15 (提升0.6a%暴击)
&-&=0.3a+0.0015*xa-0.5*0.6a-0.ay=0.0015a(x-0.6y)
已知a不等于0,则:
当暴击几率大于0.6倍溅射几率时,&-&&0,额外绿字提升暴击收益低于提升溅射收益。
考虑到660PVP套装32+暴击,也就是说当面板上溅射几率超过54%时,额外绿字用来提升暴击才最佳。
并且考虑到武器附魔(1000溅射=15+%溅射)加成,风行溅射几率也很难超过50%。
风行初始溅射只有10.71%
结论:对于PVP风行来说 溅射收益&暴击
2、溅射VS全能
从(二)可以看出1%溅射==66绿字,1%伤害和治疗+0.5%免伤==130绿字,也就是说130绿字==1%全能==2%溅射&
(1)当提升1%全能时,理论伤害值为101%;
(2)当提升2%溅射时,理论伤害值为100.6%。
结论:对于PVP风行来说 全能收益&溅射
WOD第一赛季,PVP风行绿字属性收益全能&溅射&暴击
注意:PVE不是这个结论。。。
单从伤害来说:全能是总伤害占优,而溅射、暴击则是突出一个&脸&,觉得自己脸好的,完全可以堆溅射or暴击。
PVP配装一直就是一个很有趣的话题,面对不同的战斗风格,搭配最适合的属性才是最合格的PVP,所以在版本后期一套装备毕业后,风行除常规全能配装外有必要弄一套溅射装、纯全能套、耐力抗旗子装等等用来应对各种场合。有一套强迫症的朋友们,请无视。
(五)新赛季风行各部位装备选择
由于国服测试服的局限性,这一部分完全无法测试,需要去美服体验一番。
就目前美服测试服现状来看,WOD660PVP装备大致为3套:常规套、无套装效果套和声望套(项链、披风、戒指无声望装)
以人类武僧(种族加成 全能+100)为基础,未考虑武器附魔,选取各类合适装备,并选择相对应附魔,形成以下四套配装
无脑暴击套(附魔暴击)、无脑溅射套(附魔溅射)、无脑全能套(附魔全能)及个人推荐套(附魔全能)
1、裸装人类武僧属性
2、各种套装齐备属性
(1)无脑暴击套(附魔暴击)
(2)无脑溅射套(附魔溅射)
(3)无脑全能套(附魔全能)
(4)个人推荐套(附魔全能),主要思路是全能为主,同时兼顾溅射及暴击
各套装属性比较
结论:其实没什么结论,PVP属性优劣是见仁见智的问题,我只能说我推荐全能...
附:装备选择表(红色为推荐选择),测试服目前休眠状态,后续会更新来源,基本带全能属性的都是需要特定声望才能购买的装备。
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珠宝加工的变化
  德拉诺装备没有多彩宝石;
  德拉诺没有新的主属性宝石;
  德拉诺装备没有插槽奖励;
  资料片中没有不同颜色的宝石,只有由一种[塔拉迪特水晶]制作而成的各种具有次级属性的宝石;
  装备插槽非常的少,仅仅在副本装备上面有小概率出现;
  随着插槽系统的变化,插槽在一些按比例压缩属性的内容中已经不具备非常大的优势了:比如试练场,挑战模式等。
开始珠宝加工
  在玩家初始任务区域通过任务可以解锁德拉诺专业技能上限(700点)和相应专业的1级建筑图纸。
  完成[觉醒的暗影]任务并打开[德莱尼的礼物]来获得[衰竭的水晶碎片]
  [衰竭的水晶碎片]会触发后续任务:[丧失权力]和[复原]; 后可以获得
  [德拉诺珠宝指南]和[要塞图纸:1级珠宝店]
  完成[刀塔赏金]任务并从杜隆坦身旁的箱子中拾取[复杂的深红色吊坠]
  [复杂的深红色吊坠]会触发后续任务:[复杂的吊坠],[宝石工艺的定位],[无压力,非钻石]和[钻石恒久远]
  完成任务后可以获得[德拉诺珠宝指南]和[要塞图纸:1级珠宝店],同时你将获得有趣的玩具:[闪耀的钻石吊坠]
关于600-700珠宝熟练度问题
  由于专业系统进行了翻天覆地的改动,再加之没有了服务器某某专业第一的成就,是否能够最早冲到某个专业的700点并不是那么的重要。因为不论你是1点熟练度还是700点熟练度,都可以制作德拉诺之王相应专业的物品。
  珠宝加工冲专业的时候,我们会需要到[塔拉迪特水晶]这个物品。你做任何的珠宝加工道具时,都需要用这个道具。所以说如何更多的获得[塔拉迪特水晶],着你可以更快的充满专业。
  在你的要塞中建立与珠宝对应的小型建筑的话,可以通过建筑内的NPC生产[塔拉迪特水晶]。当然你自己也会制造[塔拉迪特水晶],你自己制造[塔拉迪特水晶]的话,会使你的珠宝加工技能提高10点,这个制造是有CD的一天一次,一次可以制作4个。(数量随你的珠宝加工技能点数提高而提高)
  在要塞中建立工坊之后,可以接到&第一份珠宝加工订单这个任务&做完这个任务可以获得5个[塔拉迪特水晶],并且开启你的珠宝加工订单。以2级建筑为例,你可以最多订14份订单,每份订单4小时完成,每份订单会产出1-2个不等的[塔拉迪特水晶]。如果你把有相应技能的放入建筑中工作,可以提高每份订单的产量,达到每份订单1-3个的产量。
  以人物,2级建筑为例,每天一个珠宝加工玩家最多可以获得16个左右[塔拉迪特水晶]。
  升到后,珠宝加工建筑升级为3级,加入珠宝加工追随者,每天一个珠宝加工玩家最多可以获得30个左右[塔拉迪特水晶]。
要塞建筑:珠宝店
  [珠宝店]
  1级:允许生产珠宝物品。
  允许具有珠宝特质的追随者在珠宝店工作,并获得独特的奖励,允许同时下达14个工作指令。
  可以同时下达21个工作指令。
  如果你选择了珠宝店但是没有学习珠宝加工专业,那么建筑中的NPC会帮你制造德拉诺珠宝物品。另一个NPC则会为你出产[塔拉迪特水晶];
  如果你选择建筑珠宝店且学习了珠宝专业,那么上述的NPC则会向你出售[德拉诺珠宝配方]:
  稀有品质护甲图纸,武器和[塔拉迪特结晶恢复器]可以通过珠宝制造[德拉诺珠宝加工秘术](每日制造一枚)购买;
  级珠宝配方花费[德拉诺珠宝加工秘术]*1;
  特殊物品花费[德拉诺珠宝加工秘术]*5;
  史诗物品升级物品图纸花费[德拉诺珠宝秘术]*5;
  你还可以通过[德拉诺珠宝加工秘术]*1兑换[一小袋金币](不过才1G多)
  新宝石只增加次级属性,且分为两级:常规宝石增加35点属性(急速、精通、暴击、溅射、全能、耐力),强效宝石增加50点属性(急速、精通、暴击、溅射、全能、耐力)。
  塔拉迪特水晶
[塔拉迪特爆击水晶]
[塔拉迪特水晶],[炎火草]*5
[塔拉迪特急速水晶]
[塔拉迪特水晶],[霜寒草]*5
[塔拉迪特精通水晶]
[塔拉迪特水晶],[烁星花]*5
[塔拉迪特溅射水晶]
[塔拉迪特水晶],[纳格兰箭叶花]*5
[塔拉迪特全能水晶]
[塔拉迪特水晶],[戈尔隆德捕蝇草]*5
[塔拉迪特耐力水晶]
[塔拉迪特水晶],[塔拉多幽兰]*5
  强效塔拉迪特水晶
[强效塔拉迪特爆击水晶]
[塔拉迪特水晶]*50,[巫术之气]*10,[炎火草]*5
[强效塔拉迪特急速水晶]
[塔拉迪特水晶]*50,[巫术之气]*10,[霜寒草]*10
[强效塔拉迪特精通水晶]
[塔拉迪特水晶]*50,[巫术之气]*10,[烁星花]*10
[强效塔拉迪特溅射水晶]
[塔拉迪特水晶]*50,[巫术之气]*10,[纳格兰箭叶花]*10
[强效塔拉迪特全能水晶]
[塔拉迪特水晶]*50,[巫术之气]*10,[戈尔隆德捕蝇草]*10
[强效塔拉迪特耐力水晶]
[塔拉迪特水晶]*50,[巫术之气]*10,[塔拉多幽兰]*10
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作者:milrourying 来源:NGA 发布时间: 15:22:57
关键字:魔兽世界6.0 魔兽世界6.0踏风武僧 魔兽世界6.0武僧装备
除了急速暴击精通外,6.0加入了2个新的属性:溅射 全能。坑爹的是套装还加入了D3机制,有战火,插槽 3级属性(从此装备毕业只是个梦,什么牌子的洗面奶都没用)。3级属性对PVE貌似没多少用,大部分是属性而已。
就现状来看,T17模拟数据踏风登顶,单体能力毋庸置疑。(离砍不远了,做好心理准备)而AOE能力被暴雪粑粑一刀从爷砍成了孙子,两者严重失衡。跪求砍单体(反正要被砍),还我AOE。真心不愿意提及6.0的AOE能力,对于单体能力,属性的选择为:溅射&急速(达标前)&暴击&急速(达标后)&全能&精通(全能可以忽略了,第二个团本可选的就一个戒指带全能,真不知道设计出这个属性是干什么用的)。
另外T17套装属性:头部 急速溅射;肩部 精通溅射;胸部 急速暴击;手部 暴击精通;腿部 暴击溅射。
第一个团本的装备属性普遍渣渣,反正是过渡装备,装等优先,凑合用吧。
第二个团本的装备属性以暴击溅射为主,正中下怀。
特别说明:武僧的单体输出以流畅为前提,千万不能太极端,过分追求溅射暴击导致输出断档严重,得不偿失,所以请把急速堆到适合你自己输出节奏为止。至于精通这种渣渣属性效果,能不要的就不要了,估计避免不了的都够用了。
配装实例(只以黑石铸造厂为例)
头、肩膀、手套、腿出T17,达到4件套效果(或者头、肩膀、衣服、腿+3号精通溅射手套,这样能降低点暴击到急速)。
项链:1号格鲁尔,暴击溅射。
披风:9号钢铁女武神,暴击溅射。
衣服:1号格鲁尔,暴击溅射。
手腕:就2个选择,6号,急速精通(8号,精通溅射)精通避免不了,究竟用哪个还要看最后急速的效果。
腰带:5号,急速溅射 (6号 暴击溅射)建议用5号急速溅射,这样的装备不多,急速的意义前面已经说明,何况整个副本里带急速的装备也很少。
鞋子:7号,暴击溅射。
戒指:一共就2个没得选。
饰品:8号自带敏捷,主动使用效果,效果为溅射,这个饰品的感觉类似前夕的天命。
另一个饰品的选择推荐 1号格鲁尔 自带敏捷,触发效果为急速 如果能和豪能酒配合使用,保证了我们输出的流畅性。
(还有一种可能性:如果装备自带急速能维持流畅输出,可能悬槌堡2号屠夫的自带敏捷,触发溅射的饰品才是毕业的)。
武器:双持,5号单手锤,急速溅射。
关于急速:除了8号披风急速精通的性价比太低,没选择之外,其他能带急速的都用了,宝石也可以选择全部急速,如果能达标,用真气酒天赋,如果不行,只能用升腾了,(不过卡CD打怒雷,有豪能酒,再加上真气宁静天赋,感觉真气酒可以一战)到时候还可以根据手感,对宝石和装备进行微调。
关于暴击和溅射:除了和急速装有冲突的,能选的都选了。
关于精通 :想甩都甩不掉 (如果你对精通情有独钟,可以通过对装备的微调,能达到降低暴击和溅射来增加精通)。
也许有人会觉得无限压低精通太极端了,但是现在的精通性价比实在太低,再想想重生时代的精通,怎能有爱?就前夕的情况来看,我也是无限压低精通,前段时间练习木桩比赛,打了100多把木桩,叠酒速度丝毫没有影响到整体的爆发节奏,提高精通所多叠出来的酒,大部分都散落在了无饰品期,甚至是断档期,利用率大打折扣,好钢要用在刀刃上。
以上仅仅是个人总结出来的理论结果,到底是对是错,还需要6.0大量的实战经验数据支持。
德拉诺之王6.0:
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职业改动: |
五人本: |
团队副本: |
热门内容: |
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wow6.0增强萨满目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0牧师攻略:
1. 值得关注的改动(Patch 5.3-5.4)
  1.1 改动综述
  尽管技能改动非常多,但并没有颠覆神圣天赋的整体治疗手法,在团队副本中,神圣牧师的定位与之前几个版本也并未发生变化。
  但新的属性和天赋组合带来的是非常不错的游戏体验和前所未有的新鲜感,战斗中一些细节也有了和以往不同的处理方法,在后文中也会针对与之前不同的方面着重介绍。
  移除部分
  强效治疗术整合为新版治疗术。
  心灵之火/心灵意志移除。
  虚空转移 换血移除,牧师失去了mop时代最强的救场技能。
  希望圣歌 蓝歌移除,同样的其它治疗职业也失去了主动回蓝技能。
  福音传播 改为戒律天赋技能。
  联结治疗 改为神圣天赋技能。
  恢复 改为神圣天赋技能。
  1.2 德拉诺特技
  九十级之后每升两级就会获得一项新特技,强化某些技能。
  强化恢复: 增加恢复3秒时间。
  强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%加成。
  强化专注意志:专注意志同样提高5%的伤害加成。
  强化脉轮: 减少脉轮20秒冷却时间。
  1.3 天赋改动
  瀑流不再刷新脉轮:静下的恢复。
  惩击不再有可能重置圣言术罚的冷却时间。
  救赎之魂状态下,可以施放纯净术,瀑流,神圣之星。
  圣光回响:每3秒治疗一次,持续6秒,溅射治疗效果同样触发。
  真言术:盾:可以暴击,溅射。
  治疗之环:冷却时间变为10秒。
  守护之魂:持续10秒,提高目标受到的治疗效果60%,防止目标死去将终止效果,为目标恢复40%生命值。
  脉轮:佑:不再提高群体治疗法术效果,改为每次施放治疗会使治疗之环法术的冷却时间缩短1秒。
  脉轮:静:不再提高单体治疗法术效果,单体依然刷新目标身上恢复效果的持续时间。
  专注意志:改为每受到一次伤害获得效果。
  神圣赞美诗:改为为所有小队或团队成员恢复生命。
  神圣眷顾:通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%,同时使溅射的伤害,治疗,吸收效果提高20%。
  1.4 天赋改动
  天使壁垒: 吸收最大伤害降低为15%最大生命值。
  天堂之羽: 增加移动速度效果降低为60%. 施放时会优先选择自己为加速目标,当同时踩多个羽毛时, 羽毛持续时间会增加, 上限为基础时间的130%。
  绝望祷言: 效果降低, 立即为玩家恢复22%最大生命值。
  摧心魔: 每次攻击为玩家回复0.75%魔法值。
  能量灌注: 增加25%急速, 不仅仅是法术急速并且不再增加伤害。
  心灵尖啸: 冷却时间增加到45s,不再是职业技能而是天赋。
  命运多舛: 只能由神圣/戒律牧的治疗触发或者暗牧造成的伤害性触发。
  真言术:慰:回蓝效果改为2%。(感谢指正)
  15级和60级天赋交换了位置。
  增加了100级新天赋。
2.2 属性选择
  重铸已死,属性仅由装备附魔和可能有的宝石孔提供。
  在beta测试中,由于可供选择的装备有限,治疗职业很难调整出理想的属性配比,也无法将重要属性堆叠到较高的水平,因此现在的属性选择思路仅仅是根据目前进行过的测试实战和直观感受提出,在正式服上线前,任何一个改动都可能直接颠覆现有的属性思路,因此下面的内容也仅供讨论和参考。
  2.1 精神&&治疗续航的唯一保证
  由于蓝歌,法潮等技能的移除,神圣牧师在6.0中极度依赖装备提供的精神回蓝或摧心魔或是真言术:慰的回蓝效果。在团队副本中战斗时间基本会在4-8分钟,要保证爆发抬血后仍有稳定蓝量和稳定的续航性治疗,只有堆叠精神属性以提供战斗回蓝。在全pvp装备下,可提供的精神最高也仅有约1100点,提供的战斗回蓝大约为5467点,在有精神合剂(beta中提供400精神的合剂已不再出售,正式服是否会有尚未知)的团队战斗中,基本可以保持正常治疗的续航,但在出现高团队伤害后或是战斗时间过长,蓝量依然会比较紧张。
  因此,在精神方面的暂时性结论为:普通和英雄难度团队副本战斗中需要不到1000点精神,史诗难度由于团队治疗压力增加,需要的精神至少在1500点左右。
  当然,精神的需求量根据个人的治疗手法和天赋选择会发生很大变化,因此根据自身需要调整装备属性依然非常必要。
  2.2 溅射&&神圣牧师的未来?
  在6.0中新加入的属性之一,神圣牧师由于被动技能神圣眷顾的存在,溅射属性相较暴击精通全能等其它属性更易于堆叠且效果更优。溅射属性台服译为双击,更加接近英文原意,作用原理类似于当前版本多重打击饰品的被动效果。对于神圣牧师而言,可以近似的将溅射理解为弱化版的暴击,而相较于暴击易产生过量的缺点,溅射由于治疗量较少而百分比更易提高,更加契合以治疗之环,恢复等为主要治疗手段的神圣牧师。
  因此,在除精神以外的副属性中,有理由相信溅射将成为神圣牧师的最优先选择,甚至在不使用精神合剂和食物的情况下,使用溅射合剂和食物能最有效的提高神圣牧师治疗输出能力。
  2.3 精通&&昔日的第一绿字
  神圣牧师的精通&圣光回响在当前版本经历过一次较大的改动,即直接治疗造成的6秒hot每跳间隔改为了3秒,大大降低了神圣牧师精通的利用效率。但精通以其较低的过量,较高的性价比依然是神圣牧师非常重要的一项持续治疗输出属性。在保证精神的前提下,无论是主溅射副精通还是主精通副溅射,甚至是暴击向的属性,圣光回响都能够占据神圣牧师治疗构成中不小的比重。例如英雄模式黑石2号吞噬者奥尔高格的多场战斗中,2个手法和装备属性稍有差异的神圣牧师的治疗占比如下:
  可见精通提供的持续治疗效果在实战中表现依然不错,如果不习惯溅射或是有光环性AOE伤害的情况下,精通和之前一样能有效提高治疗输出能力。
  2.4 暴击&&想说爱你不容易
  对于大多数治疗而言,如果不是天赋或技能有额外的暴击收益,一般都不会选择以暴击属性作为优先选择。其原因基本是过量多,不稳定和难堆叠。即使将大量属性投入到暴击中,依然很难得到较高的暴击率,而实战中治疗更倾向于稳定的属性收益。虽然从大量战斗的总体结果来看,暴击的收益会趋向稳定,但其实际的提升作用往往小于其它绿字。神圣牧师作为传统治疗的代表,在有仍然高效的精通属性和新加入的高收益溅射属性时,也不会把暴击放在优先位置上。当然在初期装备匮乏的情况下,以装备等级优先,有暴击/精神或是暴击/溅射,暴击/精通的装备也不要纠结,装备等级提供的智力和更多的属性值带来的提升显然更加重要。
  2.5 全能&&顺其自然不必在意
  全能和溅射一样是6.0版本中新加入的副属性,效果是稳定提供微量的百分比治疗加成和伤害减免。
  然而装备本身所带的全能不多,能够达到的加成和伤害减免效果也可以几乎忽略。即使有1000点全能属性,也仅仅提供不到8%的治疗效果和不到4%的伤害减免,微乎其微的效果使我们几乎不会去刻意关注这个属性,当然也没必要因为某件更好的装备带有全能就放弃,食之无味弃之可惜可能就是这样的感觉了。
3. 天赋与雕文选择
  3.1 天赋选择
  15级技能 (加强生存)
  绝望祷言:古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
  幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
  天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
  除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
  30级技能 (加强移动)
  身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
  天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
  幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
  45级技能(加强回蓝)
  光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,用来治疗危险的队友和叠加妙手回春效果。
  摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
  真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
  PVE神圣牧师一般推荐使用光影相生。
  60级技能(提供控制)
  虚空触须:稳定的长时间移动限制。
  心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
  统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
  PVE推荐根据情况选择虚空触须或统御意志。
  75级技能 (治疗量提升)
  命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
  能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
  神圣洞察:由于愈合祷言需要读条且治疗效果一般,洞察仅适合命运覆盖很低又不适合灌注的战斗。(貌似没有这种战斗环境)
  通常神圣牧师选择命运多舛作为提高治疗量的手段。
  90级技能 (范围性技能)
  瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
  神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
  光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
  AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
  90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
  100级技能 (改变循环)
  清晰使命:替代治疗祷言,但即使是提高100%后也仅仅稍优与治疗祷言,苛刻的站位需求使其在团队副本中很难发挥。
  愈合之语:简单明了的被动效果,神圣牧师优先团补情况下的最佳选择。
  救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
  100级天赋提供了新的治疗思路,如果清晰使命能够得到加强,那么根据战斗需要神圣牧师将频繁更换天赋并改变治疗策略和手法以适应副本需求。
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