炉石传说黑石山新卡 黑石山 四月三日几点

BK详评最近5张炉石传说黑石山冒险模式新牌
  暴雪又一次公布了几张黑石山冒险模式的新卡。我看了一下博文的标题——黑翼之巢的龙族——我就迫不及待地去找我心爱的龙了
  我看到了什么?竟然一条龙都没有!是的,标题栏的上方有一张奈法利安的图片,并且所有的文字也都在说明黑龙们潜伏在黑翼之巢,但是实际上一张龙牌都没有!真是虚假宣传!
  几年前,万智牌有一个系列叫巨龙迷城的系列,里面也是一张真正的龙都没有!你们怎么能在完全没有龙的情况下把“龙”字写在标题上呢?幸运的是威世智吸取了教训,新的鞑契龙王系列中满满地包含了大量的龙。暴雪和炉石应该从万智牌这些年的经历中学习到了许多——让我们一起期待吧!
  虽然我还是对没有龙这件事耿耿于怀,但是这次公布的新卡还是挺让人兴奋的——即使里面没有龙。
  我发现从我玩炉石开始,特别是GVG发行之后,会有一些特别强的中立牌成为某一套牌的核心。因为每个职业只有为数不多的专属随从可以挑选,为了组出像亡语、机械、龙这样的主题套牌,我们就必须大量地使用中立随从。我们在纳克萨玛斯看见了送葬者,在GVG看见了机械跃迁者和工匠镇技师,我觉得我们在黑石山还会看到这样的牌。而黒翼腐蚀者看起来就是这样的牌。
  黑翼腐蚀者是一张非常强的牌。它基本上就是一张小一号的廉价版火元素,而火元素很显然是这个游戏中最强大的随从之一。这张牌的费用少了一点,而身材则小了一圈,并且只能在手里有龙牌的时候触发造成伤害的战吼效果。这就让黒翼腐蚀者成为一张情境化的牌。在后期手牌用光的情况下topdeck上来效果也比较差。
  四血和五血的差别是这牌最大的问题。四血随从很怕真银圣剑、载人收割机和横扫,五血随从则稳定得多。但是三点指向性伤害的价值在五费的时候也要大于六费,因为随从的生命随着费用的增长而增长。黒翼腐蚀者可以配合硬币干掉一个载人收割机,或者像是机械跃迁者、碎雪机器人、成长到很大的法力浮龙之类的随从。它可以配合黑翼技师这张必定是龙族套核心的牌来干掉更大的随从,像利爪德鲁伊或淤泥喷射者,然后获得场面和节奏的双重优势。
  如果“龙”很酷还不能成为设计一套牌的原因的话,那么黑石山也已经给了我足够的动机去设计一套龙族套牌。黒翼腐蚀者肯定会获得一个卡位。我真的希望看到某个职业有自己专属的龙牌,就像GVG有动力战锤和地精炎术士这样的配合机械的牌一样。如果大家的龙族套牌中的随从都一样而只是混入了不同的法术的话那实在是一件令人羞愧的事。
  这就是黑翼之巢的龙族这个博文中的新牌?不好意思,名字里有“龙”可不能算是一张龙牌。这样我觉得丧失了一个获得和龙配合良好的牌的机会,让我拥有职业专属龙牌的梦想化为泡影。
  当然即使龙息术和龙没什么关系,它还是一张很有趣的牌。有很多人都在说烈焰风暴之后用这张牌多厉害,但是你们想想看在烈焰风暴之后真的还需要那四点伤害吗?对于我来说龙息术在那些拥有廉价随从的套牌中更合适,用你的随从交换对手的并用这张牌获得节奏上的优势。
  在你自己有随从的时候使用龙息术变得更简单,因为不仅仅在对手的随从死亡时它的费用会降低,你自己的随从死亡时也会。每一个一换一都能让你的龙息术减少两费。如果你用疯狂科学家换掉对手的飞刀杂耍者,然后用一个三费打四干掉对手的另一个随从,这听起来并不亏。
  我担心的并不是龙息术会不会减到合理的费用,我更担心的是法师套牌在有火球术和寒冰箭之后到底还需不需要一张指向性的伤害法术了。这两张牌的效率比龙息术要高,也比龙息术易用,所以很难想象一套牌会不带寒冰箭或火球术而选择龙息术。虽然一套有很多随从的套牌可以通过交换把龙息术的费用减到很低,但是法师的伤害法术往往是用来干掉嘲讽随从或者用来打脸的。法师并不希望主动进行随从交换,所以如果你想让这张牌变得好用则只能打乱你原本的计划。
  我不认为龙息术在新版本中会是大多数玩家的选择。对于法师来说,这张牌较大的波动并没有带来应有的回报。当然如果我预测错了我也不会十分惊讶,因为减费在卡牌游戏中已经是公认的最强大的游戏机制,即使是看起来最无害的免费法术也有可能会成为杀人的利器。
  好了,在新一期的博文当中暴雪似乎发现了他们的错误。这次他们公布了三张牌——都是龙。我接受暴雪的道歉,让我们开始吧!
  如果我们能得到很多这样的龙牌,而不是那个拥有同样减费机制的法术,龙息术,会有人抱怨吗?不!我虽然不对龙息术抱很大希望,但是我认为这张牌有很大的潜力。它们使用了同样的减费机制,然而你能从火山幼龙中获益更多。通过龙息术可以造成四点伤害,这只比寒冰箭多一点伤害,而寒冰箭只要两点法力。几点额外的伤害一般不能让你达成OTK,而我觉得OTK是龙息术唯一可能会得到应用的地方。
  而火山幼龙则能让你获得一个6/4随从。让更大的随从更快上场,或者比你的对手用出更多的随从是一个强大的效果,它可以让你保持优势并滚起雪球。
  想象你和你的对手都有三个随从在场。这不难,对吧?事实上这种场景经常出现,如果你用你的所有随从交换对手的所有随从,那么就有六个在这个回合死亡了,你的火山幼龙就会变成免费的。你甚至有可能使用两个免费的6/4,然后再用任何你想用的随从。想象一下在第五回合用出两个火山幼龙和一个洛欧塞布吧——你有多少可能会输呢?
  我想火山幼龙可能在新环境中成为一张比较流行的牌。它十分适合那些本来就有很多用于交换的小随从的套牌,像圣骑士有英雄能力和作战动员,术士有小鬼爆破和小鬼首领,猎人有鬼灵爬行者和关门放狗。6/4的身材是在真银圣剑和横扫的射程之内的,并且会被载人收割机换掉,但是它不能被王牌猎人崩掉,因此你的对手并不能轻易找回节奏。
  除了理想的一回合死六个随从的情况,火山巨龙也是不错的。一换一可以让火山巨龙成为一个四费6/4,虽然在这种情况下这牌不是特别强,但是也是可以接受的牌。而一个额外的随从死亡则能让你在六回合用出两个火山巨龙。这是很大的优势!
  这牌在大量的移除的配合下有combo的潜力。你可以用地狱烈焰清场,然后使用火山幼龙来重建场面。我更希望这牌有个大屁股而不是头重脚轻,但是对于这个游戏的健康来说可能现在这样是更好的,毕竟一个有能力免费上场的随从是不能难于移除的。
  火山幼龙可能是黑石山到现在为止最令我兴奋的牌。有减费效果的牌是每个卡牌游戏玩家都应该注意的,我可以保证在解锁这牌的第一时间它就会出现在我的套牌中。
  这下护甲就不是严格好于生命了!我希望这牌最终能在出现在构筑当中,正是因为它可以让战士去思考如何保留自己的生命以及最大化盾牌猛击的伤害。
  我对熔火怒犬很失望,那张牌和这张牌一样都有一个条件化的成为超模随从的效果,但是我更看好龙人打击者。这张牌不会像火山幼龙那样强,但是它看起来有一些潜力。六费6/6身材虽然算不上好但是还挺合理的,而9/9则完全超模了。不像熔火怒犬,你不用围绕龙人打击者的战吼效果构筑套牌。减少你的对手的总生命是你本来就要做的事。龙人打击者在王牌猎人面前很脆弱,但是在你的对手可能有王牌猎人的情况下你可以在对手生命比较多的时候使用它。
  龙人打击者的最大问题并不是王牌猎人,而是所有高费随从所面临的问题。如果高费随从不能产生效果就被一张移除干掉,或者被冰冻陷阱或闷棍弹回手里那就太亏了。这就是为什么高费的随从都是像希尔瓦娜斯、长鬃草原狮、知识古树、砰砰博士、拉格纳罗斯或者塞纳留斯——即使它们自己死掉了也能有一些额外的效果。
  虽然龙人打击者很大,并且能变得更大,然而它能提供的只是好身材而已。当你触发它的战吼效果时它不畏惧任何同费用的强牌,但是它却怕一个拿着枪的矮人。虽然我比较喜欢龙人打击者,但是我并不对这张牌抱太大期望。
  我的WOW公会是世界上首批干掉奈法利安的公会之一。我们花了很多天时间来冲击当时某个流行网站(好像是WorldOfRaids)中统计的世界前十击杀,之后我们被一个更早击杀但是却更晚提交报告的公会挤到了第十一位。这是我一直以来都有一些遗憾的事。
  WOW中的奈法利安有两个阶段。第一个阶段你必须直面它的龙人随从,它们持续地从不同的门中刷出来。这个阶段卡了我们最长的时间,因为我们甚至不知道应该做什么。我们尝试过和它们战斗,但是龙人还是持续地刷出来,所以我们觉得可能会有一些东西没被触发。我们尝试用各种方法来度过这个阶段,比如在奈法利安的王座上杀掉它们,拉着小怪在整个地区跑然后看我们能坚持多长时间之类的。最终我们发现我们想多了,只要杀掉足够的小怪等到奈法利安发怒就可以了。
  第二阶段是在地上打奈法利安。这阶段反而比第一阶段用了更少的时间,大部分原因是我们已经知道该做什么——杀掉我们面前的龙。当然,有时候是它杀掉我们。
  这个阶段有个很明显的特征,奈法利安会在一段时间内扭曲某个职业的能力。战士,通常承担MT角色的职业,被强制切换到狂暴姿态因此会受到更多的伤害。牧师的法术会造成伤害而不是治疗。德鲁伊会强制进入猫形态。盗贼会被传送到奈法利安的正面。法师会把自己人变羊。圣骑士会对奈法利安施放保护之手,让它免疫物理攻击。术士会召唤地狱火。而因为暴雪想不出什么好主意了,猎人的武器会坏掉。
  应对奈法利安的这个技能需要一些有趣的策略。作为一个猎人,我需要用一个宏来把弓放在背包里来避免耐久归零——如果那样的话就必须回城修武器。真是苦涩的回忆。
  我喜欢炉石中的奈法利安也能利用各自职业的技能对付自己的这个设计,这和WOW中的设计一致。但是我真的认为奈法利安的出场机会没有其它巨龙多。如果你希望赚卡的话伊瑟拉是更好的选择,因为她能持续地给你带来梦境牌,而梦境牌比两张随机法术强上很多。我能想象对阵萨满时拿到图腾之力或转生、对阵盗贼时拿到致命药膏和剑刃乱舞,以及对阵战士时拿到盾牌猛击的场景了。法术往往是更情境化更需要配合的,你不能像依靠伊瑟拉的梦境牌那样依靠奈法利安获得胜利。
  伊瑟拉的身材也更合适,因为她不怕王牌猎人。我不想再讨论这个问题,但是奈法利安确实会被这个费用更低的带着枪的矮人干掉。我想要使用奈法利安,因为它看起来会很有趣,但是就像诺兹多姆和奥妮克希亚一样,它在王牌面前实在太脆弱了。
  就这样吧,至少我已经找回了十年前在WOW中的回忆……
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最新视频推荐炉石传说打脸骑卡组分享 如何对战各职业
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发布时间:14-02-09 14:50 来源:互联网 作者:52pk整理
目前的天梯中,炉石传说打脸骑还是比较流行的,本文就来分析炉石传说打脸骑士的卡组以及对阵各职业的心得,算是骑士爱好者的福利了。
  炉石传说打脸骑属于目前刚刚被开发出来的流派,这套牌和目前同样很火的打脸猎有很多相似点,但是相对于打脸猎,炉石传说打脸骑更为稳定,且站场能力更强。当然,只要是速攻,就要看脸,这套卡组的核心牌神恩术如果迟迟不来,那就只有跪的份。
 炉石传说打脸骑卡组解释
炉石传说打脸骑卡组
  分几点说下炉石传说打脸卡组里面要注意的地方和combo吧。
  力量祝福最好是上给银色仆从或者银色指挥官。
  手里有神恩术的时候,要最快速度的清空手牌再用神恩抓回来,抓两张牌神恩是亏的,至少要抓3张,在对战慢速职业,如土豪战,慢速咆哮德的时候,抓个6,7张很正常。
  手里有神恩术的时候不要将工匠大师卡在手里,如果场面上有自己的11小人,果断打出工匠大师变之,不亏的。
  没带黑骑士是因为卡手,如果黑骑士,银色指挥官+神恩术同时在手里,那就是gg的节奏,神恩根本抓不到牌了。
  战利品贮藏者看似酱油,但是非常有用。在没有神恩的时候,放下他们至少顶个场面不会亏牌,有神恩的时候直接全甩出去,神恩摸牌,然后场上的全需党再回一轮牌。
  在需要解对方仆从的时候,保留圣盾的优先级要大于保留人口,比如你有个套了圣盾的飞镖,2/2银色保卫者,2/1马云,要撞掉对面3血的嘲讽,那么请用2/2和马云去撞,留带圣盾的单位在场上,圣盾是保证你的仆从能活过一轮AOE的关键。
  火车王不一定要终结一击的时候再出,单纯当火球或者直接撞掉对面4/6熊德都是不亏的,留给对面两个1/1小龙对面也是直不起来盾牌的。
  救赎能后手上最好后手上,有少数情况下根据职业来预判上。
  问:两个神恩不卡手? 答:面对速攻职业的时候要换掉所有的神恩,面对慢速职业的时候,2个神恩让你爽翻天。
  问:不带麦田?答:2攻麦田就是送的,看有占场效果,但是2攻毛用没有,我们的目标就是铺2轮场,rush掉对手。
  炉石传说打脸骑对战各职业心得
  ★战士,难度低
  战士只有两种,T7打脸的还有铁匠大后期土豪战,看他们下的第一个仆从就知道了,下面分说下打脸战和土豪战。
  打脸战:
  起手留11圣盾人和真银
  如果脸黑有神恩,尽量在3费回合打出去,能摸两张摸两张,早打不出去,就再也打不出去了。
  除非能直接换掉对面的狼骑,11圣盾人不要去撞对面仆从,带着圣盾等着吃力量祝福。
  除非能直接换掉对面攻击力更高的仆从,要么就直接冲对面脸。
  真银圣剑务必留一发给暴怒狂战士。
  除非万不得已,不要用已经挂了圣盾的怪去撞对面怪,你如果在自己回合破了圣盾,在对方回合你的对手只需要一个攻击就能解掉你的圣盾怪,如果你挂着圣盾,对面要两个攻击,这样对面冲脸效率就远不如你了。
  土豪战:
  起手留神恩和真银
  难点在于解对面早期的铁匠和暴怒狂战士,在有这两个货在场上的时候,11圣盾人不要下,下了就是送护甲送攻击力的。最好情况使用真银砍掉,不行就2换1换掉,土豪战手牌多,神恩能抓很多牌不用愁多换1。
  土豪战不带嘲讽,全靠法术解场,所以作战方针就是最大限度冲脸,火车王拿到了就直接冲,错不了。
  甩空手之后一张神恩能摸4张基本就稳赢了。由于战士对有圣盾的目标解场效率超低,所以即使摸不到神恩,7,8回合也很有可能撞翻对手。
  ★术士,难度中
  每种术士1句话吧:
  超展开速攻术士:关键是解掉两个虚空,其余跟他对着铺,小换大,他基本是rush不过你的,神恩能抽2张就出手。摸到了奉献基本就是稳赢了。
  鱼人术士:难度最大的术士,边清边打脸,优先清能长大的鱼人,最好能清场,放任鱼人直接冲脸的话,你会死的很惨。
  大王术士:起手留神恩马云,先上攻击力高的仆从,电线杆和虚空龙不架起来不用管,rush的越快越好当然,对面如果神抽后手3费电线杆双架可以直接投了。不过我至今遇到的大王术都是被我6回合神恩抽7章,8回合干翻的。
  ★猎人,难度低
  没什么好说的,猎人rush的速度就是比不过速攻骑士的,注意保持好圣盾防爆炸陷阱,3个怪是上限,不要随便招11免费人。基本上1回合如果你有11圣盾人,再有个救赎,猎人就gg思密达了。
  ★法师,难度低
  只在7,8级的时候遇到1个,仆从法,随便打爆了。
  感觉法师现在真是弱啊,最好能摸到一发奉献来解决镜像,其余就是rush吧。另外要注意的是,打法师的时候,圣盾要后手上,也就是上了马上用掉,要不就会被法师免费点掉。
  另外就是在AOE回合(6,7)前提前上圣盾,防止被清场。
  ★盗贼,难度中低
  盗贼分冠军贼和奇迹贼,天梯高的部分奇迹贼比较多。这套速攻面对奇迹贼难度很低,冠军贼难度略高。
  面对任何贼,起手留精灵龙
  圣盾优先套给精灵龙,救赎也优先给精灵龙,总之精灵龙就是盗贼的梦魇就对了。3费的时候你场上如果是单独一直精灵龙,对面下不了光头。你如果是圣盾精灵龙+银色保卫者,对面仍然要费两张牌,卖1次脸才能解掉精灵龙。
  面对奇迹贼冲脸刷神恩就行了。对面如果下了拍卖师又没有潜行,拼了老命也要解掉,要不下回合就是你gg的节奏。奇迹贼下钓鱼男如果你有神恩术就不用解,没有神恩术要解掉。
  面对冠军贼就是一切围绕精灵龙,边清场变打,只要别让对面阿古斯双架就妥妥的赢了。神恩依然是能抽2张就打出去
  ★圣骑,难度?
  其实分快中慢三种,我们是快速,中速是带正义之剑和麦田傀儡的,慢速就是奶骑。
  快速就是面对镜像,比谁抽的好吧。
  面对中速骑士前期要抓紧时间冲脸,4费放慢下节奏,挂圣盾等风险。武器用来砍麦田,只要不让对面顺利的阿古斯架起正义buff过的麦田,还是可以轻松rush掉的。神恩前期用。
  面对慢速骑士,要留大工匠给弗丁,而且一定要留!其余就是冲脸神恩刷牌了,弗丁基本是奶骑唯一翻盘的机会。由于速攻骑士的带圣盾仆从单一AOE解不掉(炎术士平等都不行,3卡才能清场),所以慢速骑士的手牌卡的厉害,神恩经常抓很多。
  ★萨满,难度中高
  5级开始遇到一些萨满,应该说是难度略高的对手。
  起手优先上马云这种2攻的,11圣盾人吃不掉图腾。
  关键点在于解掉两对精灵狼,最好情况是用奉献+11小人解,次之是武器砍+3攻怪撞掉,一回合内解不掉,节奏就亏大了。
  尽量保持圣盾,要不3费闪电风暴教你做人。
  工匠大师不能甩给自己11小人了,有的是值得你变的,主要目标是土元素,奥拉基和上了风怒的火元素,或者被架起来的凯恩。单出的凯恩可以无视。
  buff分散,比如如果给飞刀上了圣盾,就把力量祝福给别人。不能让萨满一个大地震击给你打到解放前。
  ★德鲁伊,难度高
  5级之后咆哮德数量真是茫茫多啊(虽然我自己也有一套咆哮德),咆哮德也分为2中,中速和慢速。
  中速咆哮德的标志是带电线杆,不带冰风雪人。这种是最难打的,因为他们在比较早的时候就有牌可出,造成神恩摸不到什么牌,后期一回合一个大屁股你很快就崩盘了,所以需要前期谨慎,2回合最好能上精灵龙,4回合上飞刀+圣盾。6,7费之前要尽可能的抢血,期望最后用火车王或者愤怒之锤终结。我输基本都是输给这种的。
  慢速咆哮德的标志是带冰风雪人,然后可能带小母牛。这种比较好打,他们倾向于2费丢钓鱼男出来调戏你,完全无视直接打脸就好了,他钓的越多,你神恩抽的就越多。等到他能下大屁股的是后血线已经低了。面对利爪德鲁依,不要吝啬用火车王去撞,节奏还是很关键的。工匠大师要留给一个大嘲讽,比如战争古树或者小母牛。
  ★牧师,难度?
  最没有样本的职业,也是只碰到2次,一次是神抽3费电线杆双架我直接gg思密达,另外一个就是2费上钓鱼男,我铺场2轮直接rush死。
  觉得牧师唯一要注意的就是5费环之前注意补圣盾。6费前不要下全需党送给心控妹。牧师其实还是很怕rush的,尤其是圣骑这种非铺场的rush。
  基本上只能想到这些了,这套牌的成本比较低,如果没有两个橙卡,可以用奥术傀儡替换火车王,用黑骑士,或者生而平等替换工匠大师。我现在唯一纠结的是是否要把两个全需党换成蓝腮战士,但是又怕摸不到神恩会太尴尬。
  另外求各位建议如何修改能提升对战中速咆哮德的胜率。(其实我想说想提高对战小德的胜率,尼玛就换萨满上!)
  炉石传说打脸骑其实面对各职业都有一战之力,但是只要是速攻就有一定的运气成分,所以大家在使用类似的卡组时,虽然赢的时候可以享受酣畅淋漓的快感,但是也要做好脸黑摸不到核心牌的尴尬。
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【责任编辑:Moon月魂】
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